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AGRADECIMIENTOS
Agradecemos a todos aquellos que han contribuido aesta publicaci
ó
n. Gracias en particular al personal y a losasesores de las organizaciones enlace de la Alianza porsus contribuciones, al secretariado de la Alianza y a lossocios clave en
Á
frica, Asia, Am
é
rica Latina y Europa delEste. Tambi
é
n, queremos dar cr
é
dito a las siguientespublicaciones de las cuales hemos extra
í
do aportes parael presente material:
Games for Training
, Ross Kidd,PEER Botswana,
Listening for Health
, InternationalCatholic Child Bureau and Child-to-Child Trust, 1997 y
Gamesters’ Handbook - 140 Games for Teachersand Group Leaders
, Donna Brandes and HowardPhillips, 1990. Las ilustraciones de esta publicaci
ó
n sonde Petra Rohr-Rouendaal.
Introducción
La Alianza Internacional contra el VIH/SIDA (la Alianza) esuna organizaci
ó
n no gubernamental que apoya acomunidades en pa
í
ses en v
í
as de desarrollo para hacer unacontribuci
ó
n significativa en la prevenci
ó
n del VIH,atenci
ó
n al SIDA y apoyo a ni
ñ
os afectados por laepidemia. Desde su creaci
ó
n en 1993, la Alianza ha dadoapoyo financiero y t
é
cnico a ONGs y OBCs de m
á
s de 40pa
í
ses. Adem
á
s, la Alianza promueve buenas pr
á
cticas encomunidades de sus respuestas hacia el VIH/SIDA, m
á
s enl
í
neas generales a trav
é
s de evaluaciones, investigacionesde operaciones, el desarrollo de materiales y herramientaspara entrenamiento as
í
como tambi
é
n de actividades parapol
í
ticas y cabildeo.
100 Formas de Animar Grupos: Juegos para Usaren Talleres, Reuniones y la Comunidad
es parte deuna series de recursos que la Alianza est
á
desarrollandopara estimular la participaci
ó
n en la pr
á
ctica. Es unacompilaci
ó
n de t
é
cnicas de animaci
ó
n, rompehielos y juegos que pueden ser usados por cualquier persona queest
é
trabajando con un grupo de personas, ya sea en untaller, en una reuni
ó
n o en la comunidad.
¿Por qué usar técnicas deanimación?
Los facilitadores usan juegos por varias razonesdiferentes, inclusive para ayudar a que las personas seconozca unas a otras, incrementando los niveles deenerg
í
a o entusiasmo, estimulando el desarrollo deequipos o haciendo que la gente piense sobre unproblema en particular. Los juegos que ayudan a que laspersonas se conozcan entre s
í
y que ayudan a relajarse sellaman
rompehielos
. Cuando la gente se ve somnolientao cansada, las
t
é
cnicas de animaci
ó
n
pueden serusadas para hacer que la gente se mueva y para darlesm
á
s entusiasmo. Otros juegos pueden ser usados paraayudar a pensar a las personas sobre problemas y puedeayudar a solucionar problemas que las personas puedanenfrentar cuando trabajan juntas. Los juegos tambi
é
npueden ayudar a que la gente piense creativa ylateralmente.Esta gu
í
a incluye todos estos tipos diferentes de juegos - enning
ú
n orden en particular - y los facilitadores puedenescoger aquellos que sean m
á
s apropiados para susprop
ó
sitos y contextos espec
í
ficos.
Cosas que se deben considerar cuando seusen las técnicas de animación
✔
Durante un taller o una reuni
ó
n, trate de usart
é
cnicas de animaci
ó
n frecuentemente, cuando lagente se vea adormilada o cansada o para crearun descanso natural entre actividades.
✔
Trate de escoger juegos que sean apropiados para elcontexto local; por ejemplo, piense cuidadosamentesobre la utilizaci
ó
n de juegos que consisten en tocar aotras personas, en particular, cuando se tocandiferentes partes del cuerpo.
✔
Trate de escoger juegos en los que todos puedanparticipar y sea sensible a las necesidades ycircunstancias del grupo. Por ejemplo, algunos deestos juegos pueden excluir a personas condiscapacidades, tales como dificultades al caminar o aloir, o personas con diferentes niveles de habilidadespara leer y escribir.
✔
Trate de garantizar la seguridad del grupo,particularmente en juegos que consistan en correr. Porejemplo, trate de asegurarse que haya suficienteespacio y que el suelo est
é
despejado.
✘
Trate de no solo usar juegos competitivos, sinotambi
é
n juegos que incentiven el desarrollo deltrabajo en equipos.
✘
Trate de evitar que las t
é
cnicas de animaci
ó
n durenmucho tiempo. H
á
galas breves y contin
ú
e con lasiguiente actividad planeada cuando todos hayantenido la oportunidad de moverse y
¡
despertarse!