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ENTRETENIMENTO E CULTURA = INCLUSÃO SOCIAL

ENTRETENIMENTO E CULTURA = GAME

COPA 2014 = DESENVOLVIMENTO LOCAL

LAN HOUSES = ARTICULADORES do DESENVOLVIMENTO LOCAL

INFORMAÇÃO, RELACIONAMENTO E MOBILIZAÇÃO = SOCIAL GAME


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Games: maior indústria de entretenimento no Mundo;

52 BI (Games) 30 BI (Cinema) 17 BI (Música)

Lan House: espaço de inclusão das comunidades para entretenimento e


cultura;

-Aproximadamente 108 mil Lan Houses


- 48% dos brasileiros acessam a internet a partir das Lan Houses
- 24 milhões das classes C,D,E

Social Games: um dos mais eficientes processos de articulação, informação


entretenimento, relacionamento em Rede (a informação pode ser “jogada”
pelo usuário)
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Uma visão de Futuro:


Fomento da produção nacional de Social Games em diversos formatos e
temas (ARENA DE CRIAÇÃO);

Lan Houses como os “Cine Clubes” dos Social Games: difusoras, pólos de
articulação;

Social Game: expressão, entretenimento, cultura, articulação local e global.


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Copa 2014:

#ojogo do Brasil Inclusivo

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