Professional Documents
Culture Documents
Latihan 1.2
Zaman Neolitik Revolusi Pertanian merupakan zaman perubahan. Era ini merupakan
zaman pembangunan dalam bidang pertanian. Manusia tidak lagi perlu berpindah-
randah kerana amalan pertanian membantu manusia hidup setempat dengan
bekalan yang ada. Mereka tidak perlu lagi berpindah-randah. Ini semua berpunca
daripada penggunaan haiwan dan teknik pertanian yang dicipta oleh manusia.
Ianya merubah gaya hidup manusia zaman primitif ketika itu kepada gaya hidup
pertanian atau dikenali sebagai “agrarian”. Akibat daripada penggunaan teknologi
manusia mengamal gaya hidup “sedentary” akibat pengenalan teknologi yang
memudahkan mereka. Mereka sudah mula mengurangkan aktiviti kecergasan.
Latihan 1.3
1. Zaman Sebelum Penjajahan British
3. Sebelum Merdeka
4. Selepas Merdeka
UJIAN 1
1. Masyarakat Yunani amat mengutamakan kesempurnaan fizikal. Kota yang
terkenal dalam bidang Pendidikan Jasmani ketika itu Sparta dan Athens
masing-masing mempunyai objektif Pendidikan Jasmani yang berbeza. Di
Sparta misalanya, objektif utama Pendidikan Jasmani ialah untuk menyumbang
kepada pembentukan tentera yang kuat. Manakala di Athens, objektif banyak
bertumpu kepada prinsip demokrasi. Penglibatan masyarakat Athens dalam
aktiviti fizikal adalah bertujuan untuk membina tubuh dan ingin menjadi sihat
agar hidup lebih aktif disamping mementingkan nilai estetik.
Sebagai satu perbandingan, tamadun, Greek adalah tamadun yang tiada tolok
bandingnya dalam aktiviti kecergasan. Idea terhadap kepentingan kecergasan
merupakan elemen yang membantu kemajuan tamadun Greek. Masyarakat
Greek ketika itu percaya terhadap keseimbangan antara kecergasan badan dan
otak. Kecergasan fizikal dan minda sama penting dalam menjana kesihatan
mental.
Aktiviti gimnastik dengan bantuan muzik merupakan antara pelajaran yang
penting dalam bilik darjah ketika itu. Mereka mengatakan pergerakan gimnastik
itu adalah untuk tubuh badan dan muzik itu untuk jiwa mereka. Gimnastik
diajar disebuah tempat yang dipanggil ‘Palaestras’. Ianya merupakan tempat
untuk remaja lelaki bagi melakukan aktiviti Pendidikan Jasmani. ‘Palaestras’
merangkumi sebuah gelanggang gimnastik dalam dewan dan gelanggang
untuk aktiviti luar seperti berlari,gusti dan melompat.
Apabila remaja ini menjadi dewasa antara umur 14 dan 16 tahun, tempat
mereka berlatih ini akan berubah ke sebuah tempat lain yang dipanggil
gimnasium. Di kedua-dua tempat ini, latihan diawasi oleh jurulatih kecergasan
yang dipanggil ‘Paidotrabe’.
• Menjadi agen pembentukan sahsiah dan disiplin diri yang sesuai dengan
norma-norma masyarakat.
• Melatih membuat keputusan bijak dalam kehidupan.
3. Aktiviti Pendidikan Jasmani kini telah melangkah ke era baru yang telah
mengalami perubahan sejak beribu tahun. Ketika zaman prasejarah kegiatan
jasmani dan kecergasan ketika itu didorong oleh perasaan untuk terus hidup
dan merupakan satu kegiatan harian (routine) yang dilakukan dikalangan
manusia. Antara contohnya seperti memburu serta berkumpul merupakan
aktiviti yang popular.
UJIAN 2
1. (i) Zaman Sebelum Penjajahan British
Ketika zaman sebelum penjajahan British, Negara ketika tidak langsung
memilki sistem pendidikan yang tersusun dan berbentuk formal.
Pendidikan ketika itu banyak tertumpu kepada kelas-kelas pengajian
yang tidakk formal sperti kelas agama. Manakala kedudukan Pendidikan
Jasmani ketika itu boleh dikatakan tidak diutamakan dan tidak memiliki
objektif yang jelas.
(ii) Zaman Pemerintahan British
Pihak British ketika menjajah Tanah Melayu telah mula memperkenalkan
sistem pendidikan yang diadun dengan pengaruh kebaratan mereka.
Pendekatan ini banyak tertumpu di negeri-negeri selat yang berada dalam
taklukan British. Kebanyakan sekolah diurus dan dibuka oleh mubaligh
Kristian dan juga syarikat-syarikat Inggeris.
Latihan jasmani yang diajar di sekolah-sekolah Melayu bermula daripada
darjah satu hingga empat hanya menjadi matapelajaran sampingan.
Selepas tahun empat, Pendidikan Jasmani diajar di Special Malay Classes.
Pada tahun 1856, ia diajar di dua buah sekolah Melayu di Singapura.
Namun, kurikulum Pendidikan Jasmani adalah terhad kerana kerajaan
British bersikap sambil lewa.
Sekolah Cina di Melaka menjadikan Pendidikan Jasmani sebagai mata
pelajaran lain pada tahun 1815. Pada tahun 1819, Pendidikan Jasmani
dijadikan sebagai mata pelajaran lain yang diajar di tiga buah sekolah
di Singapura. Pendidikan Jasmani ketika itu juga diajar di sekolah
menengah rendah seperti di Pulau Pinang, Kuala Lumpur, Ipoh dan
Muar dalam tahun 1923-1925. Bermula pada 1930-an Pendidikan Jasmani
diperkenalkan di sekolah menengah atas seperti di Pulau Pinang, Kuala
Lumpur dan lpoh. Manakala di Melaka dan Pulau Pinang, sekolah
Inggeris ditubuhkan daripada usaha para mubaligh Kristian pada tahun
1819.
JAWAPAN 173
3. Menjadikan senaman dan aktiviti fizikal sebagai rutin harian serta dilaksanakan
secara berterusan.
JAWAPAN 175
Latihan 2.2
(i) Menjana idea – Menjana idea secara spontan berkaitan dengan sesuatu
perkara.
(ii) Menghubung kaitkan – Membuat perkaitan untuk mencari sesuatu struktur
atau corak perhubungan.
(iii) Membuat inferens – Membuat kesimpulan awal sama ada benar atau tidak,
berdasarkan maklumat daripada pemerhatian.
(iv) Meramalkan – Membuat jangkaan terhadap sesuatu peristiwa berdasarkan
pemerhatian dan pengalaman yang lalu atau data yang boleh dipercayai.
(v) Membuat hipotesis – Membuat penyataan umum menghubungkaitkan
pembolehubah-pembolehubah bagi menerangkan sesuatu perkara atau
peristiwa. Kenyataan ini boleh diuji untuk membuktikan kesahihannya.
(vi) Mensintesiskan – Menggabungkan idea, unsur, item atau perkara yang
berasingan untuk menghasilkan gambaran yang menyeluruh dalam bentuk
penyataan, esei, lukisan dan artifak.
(vii) Mengitlak – Membuat penyataan umum terhadap keseluruhan kumpulan
maklumat berdasarkan pemerhatian ke atas sampel kumpulan itu.
(viii) Membuat gambaran mental – Membuat tanggapan atau membayangkan
sesuatu idea, konsep, keadaan atau gagasan dalam minda atau fikiran.
(ix) Menganalogi – Membentuk kefahaman tentang sesuatu konsep serta
mengaitkan konsep itu dengan perkara yang mudah, maujud dan mempunyai
ciri-ciri yang serupa.
(x) Mereka cipta – Menghasilkan sesuatu yang baru atau melakukan
pengubahsuaian kepada sesuatu yang sedia ada dalam bentuk maujud.
Latihan 2.3
(i) Pengajaran dan pembelajaran digunakan dalam aktiviti berpasangan dan
berkumpulan.
(ii) Tema yang digunakan menggambarkan nilai-nilai murni.
(iii) Latihan yang mengandungi permainan dan kemahiran perlu menggunakan
176 JAWAPAN
kaedah mencabar dengan ini nilai berdikari dan keyakinan diri boleh
diterapkan.
(iv) Penggunaan alatan dan arahan perlu tidak bertentangan dengan aspirasi dan
nilai agama, budaya serta norma masyarakat Malaysia.
(v) Penggunaan bahasa dan ayat dalam arahan melambangkan masyarakat
Malaysia yang bersopan.
UJIAN 1
1. Aktiviti tersebut boleh mengurangkan risiko kecederaan dan penyakit-penyakit
kronik. Kecergasan keseluruhan mencerminkan perasaan seseorang individu
tentang kehidupan serta keupayaan diri berfungsi dengan lebih cekap dan
berkesan.
2. • Kelajuan (Speed)
• Ketangkasan (Agility)
• Kuasa (Power)
• Imbangan (Balance)
• Masa reaksi (Reaction Time)
• Koordinasi (Coordination)
3. (i) Menciri – Mengenal pasti kateria serta unsur satu konsep atau objek
sebagai contohnya sifat, ciri dan kualiti.
(ii) Membanding dan membeza – Mencari persamaan dan perbezaan
berdasarkan kriteria seperti sifat, ciri, kualiti serta unsur satu peristiwa
atau objek
(iii) Mengumpul dan mengkelas – Mengumpul dan mengkelas objek atau
fenomena kepada kumpulan masing-masing berdasarkan kriteria tertentu
seperti ciri atau sifat.
(iv) Membuat urutan – Menyusun objek atau maklumat mengikut tertib
berdasarkan kualiti, kuantiti, ciri-ciri atau sifat.
(v) Menyusun mengikut keutamaan – Menyusun objek mengikut tertib
berdasarkan kepentingan atau kesegeraan.
(vi) Menganalisis – Mengolah maklumat dengan menghuraikan kepada
bahagian-bahagian yang lebih kecil bagi memahami sesuatu konsep atau
peristiwa serta mencari makna yang tersirat.
(vii) Mengesan pengaruh – Mengesan pandangan atau pendapat yang berpihak
atau menentang sesuatu.
JAWAPAN 177
UJIAN 2
1. Mempamerkan kebolehan, penguasaan tugas, berkenaan social, kemenangan,
kemajuan besar dan kerjasama berpasukan.
2. • Kecergasan Fizikal
• Kecergasan Mental
• Kecergasan Sosial
• Kecergasan Emosi
• Kecergasan Rohani
3. (i) Mendapat latihan berfikir secara kritis dan kreatif semasa membuat
keputusan dan menyelesaikan masalah dengan bijak.
(ii) Mengaplikasikan pengetahuan, pengalaman dan kemahiran berfikir
secara lebih praktik sama ada di dalam atau di luar sekolah.
(iii) Menghasilkan idea atau ciptaan yang kreatif dan inovatif.
(iv) Mengatasi kesilapan-kesilapan berfikir terburu-buru, bercelaru, kabur
dan sempit.
(v) Meningkatkan aspek kognitif dan afektif dalam perkembangan intelek
mereka.
(vi) Bersikap terbuka dalam menerima dan memberi pendapat, membina
keyakinan diri untuk memberi hujah.
(vii) Membuat pertimbangan berdasarkan alasan dan bukti, serta berani
memberi pandangan dan kritik.
178 JAWAPAN
5. (i) Berdikari
(ii) Bekerjasama
(iii) Menepati masa
(iv) Sabar
(v) Bersyukur
(vi) Cintakan negara
(vii) Bersikap positif
Latihan 3.2
(i) Seksyen 15 akta ini mentakrifkan bahawa sistem pendidikan kebangsaan
merangkumi pendidikan prasekolah, pendidikan sekolah menengah,
pendidikan lepas menengah dan pendidikan tinggi. Dengan ini kurikulum
pendidikan pra sekolah di gubal dan diseragamkan.
(ii) Seksyen 18 semua sekolah dalam sistem pendidikan kebangsaan wajib
menggunakan satu kurikulum piawai iaitu kurikulum kebangsaan.
JAWAPAN 179
Latihan 3.3
• Teori-teori berkaitan dengan kurikulum
• Falsafah pembentukan kurikulum
• Kriteria Pembentukan Kurikulum
UJIAN 1
1. Konsep kurikulum dikategorikan kepada lima,iaitu
(i) Kurikulum menjadi dokumentasi khas dan panduan. Kurikulum terdiri
daripada cadangan-cadangan berhubung dengan matlamat, objektif, ciri-
ciri pelajar, pengalaman pembelajaran, isi kandungan pelajaran,kaedah,
bahan dan cara penilaian.
(ii) Kurikulum perlu memberi tumpuan kepada kepada keadah penyampaian
yang lebih menarik. Kaedah ini membolehkan pelajar dapat menguasai
kemahiran dan isi kandungan dengan berkesan.
(iii) Kurikulum merupakan program pengajian yang merujuk kepada
matapelajaran yang diajar mengikut aliran atau jurusan yang
ditetapkan.
(iv) Kurikulum membentuk pengalaman pembelajaran yang terancang.
Kurikulum bukan saja membolehkan pelajar menimba ilmu tetapi juga
mencari dan mendapat pengalaman sebanyak mungkin.
3. Teori ini didukung oleh ahli-ahli akedemik seperti Dewey, Bobbit, Tyler, Taba,
Dull dan lain-lain lagi. Teori ini lebih berfokus kepada pendekatan tingka laku.
Kurikulum ini juga dikenali sebagai kurikulum tersukat ini adalah kerana
objektif pembelajaran kurikulum ini boleh ditentukan, sama ada tercapai
ataupun tidak.
180 JAWAPAN
4. Reka bentuk ini mementingkan konsep kendiri kepada pelajar, pelajar akan
belajar dan membina tugasan atas kesederan diri sendiri. Reka bentuk
berpusatkan humanistik menyepadukan unsur kognitif dan afektif. Reka bentuk
ini memberi penekanan isi kandungan, kognitif, pengalaman dan perasaan.
Dengan kata lain, reka bentuk berpusatkan humanistik menekankan secara
seimbang aspek pemikiran, perasaan dan amalan.Reka bentuk ini menekankan
kepada pendidikan dan pembangunan insan secara keseluruhan.
UJIAN 2
Latihan 4.2
Penggabungjalinan memainkan peranan penting dalam proses pengajaran dan
pembelajaran Pendidikan Jasmani. Melalui proses ini, beberapa kemahiran dapat
dikuasai serentak. Cara ini juga dapat mengelakkan kebosanan dalam proses
pembelajaran. Kemahiran-kemahiran boleh digabungjalinkan, sama ada kemahiran
yang terdapat dalam kemahiran Pendidikan Jasmani atau kemahiran daripada mata
pelajaran yang lain.
Latihan 4.3
Sukatan pelajaran disusun mengikut tiga tunjang pembelajaran, iaitu:
1. Kecergasan
2. Kemahiran
3. Kesukanan
184 JAWAPAN
Ujian 1
1. (i) Pendidikan Organik (Organic education): Pendekatan kepada pembangunan
fizikal yang bertumpu kepada aktiviti-aktiviti yang mampu meningkatkan
keupayaan fizikal dalam diri individu melalui peningkatan pelbagai
system organik dalam badan manusia.
(ii) Pendidikan Psikomotor (Psycomotor Education): Pendekatan pembangunan
motor yang bertumpu kepada kepentingan pergerakan fizikal yang lebih
bermakna dengan penggunaan tenaga yang seminimum mungkin serta
ianya dilaksanakan dengan efisyen, serta mengekalkan nilai estetika
pergerakan.
(iii) Pendidikan Karektor (Character Education): Pembangunan Mental atau
kognitif bertumpu kepada pengumpulan maklumat dan pengetahuan
dengan keupayaan berfikir dan mentasir maklumat.
(iv) Pendidikan Intelektual (Intelectual Education): Pembangunan sosial
bertumpu kepada membantu individu menyesuaikan diri dalam
kumpulan, masyarakat dan persekitaran dan bertindak memainkan
peranannya sebagai seorang ahli dalam satu masyarakat.
Ujian 2
1. (i) Individu yang terdidik melalui aktiviti fizikal amat menghargai
pengetahuan mengenai kepentingan kemahiran fizikal, tubuh badan dan
fungsinya.
JAWAPAN 185
Latihan 5.2
Ujian jenis ini akan digunakan apabila guru ingin menilai tahap prestasi kemajuan
muridnya. Keputusan yang diperolehi daripada ujian ini tidak akan dibandingkan
dengan prestasi murid lain. Dalam penilaian jenis ini selalunya iannya digunakan
bagi menilai tahap kecergasan berkait kesihatan. Dalam bidang pendidikan, ujian
ini melibatkan pengukuran terhadap seseorang murid yang diasaskan daripada
jangkaan prestasi yang ada pada murid dinilai.
Latihan 5.3
1. Kecergasan berkait dengan kesihatan
Latihan 5.4
Elemen psikomotor merupakaan satu komponen yang dinilai oleh guru dalam
Pendidikan Jasmani. Ianya amat berkait rapat dengan kepantasan, kelenturan, daya
tahan, koordinasi saraf otot dan imbangan. Kesemua ini merupakan komponen
yang amat penting diterapkan dalam penguasaan kemahiran psikomotor dan
kecergasan murid. Komponen ini agak mudah dilaksanakan kerana keputusanya
mudah dicapai.
Ujian 1
1. Pengukuran boleh ditafsirkan sebagai satu kaedah yang bertumpu kepada
pemerolehan keputusan yang bersifat angka atau kuantitatif. Selalunya apabila
guru telah melaksanakan satu-satu pengukuran, keputusan pengukuran
tersebut perlu ditafsirkan dengan bentuk keputusan yang bermakna.Sebagai
contoh jika guru mengukur tahap kecergasan murid, apabila selesai, keputusan
yang diperolehu murid perlu ditafisrkan kepada bentuk yang bermakna.
Sebagai contoh anugerah emas bagi pencapaian dalam satu-satu komponen
pengukuran.
2. Sebagai seorang guru Pendidikan Jasmani and akan senantiasa terlibat dalam
penilaian pencapaian setiap murid dan menilai mereka dengan menggunakan
pelbagai jenis ujian. Pemilihan ujian yang tidak bersesuai dengan objektif
penilaian adalah merupakan satu sikap yang tidak bertanggungjawab. Sebelum
guru memilih satu-satu jenis ujian guru perlu mengetahui dan memikirkan
dua aspek penting dalam penilaian dalam PJ, iaitu:
JAWAPAN 187
(i) Apakah jenis yang akan digunakan seperti penilaian berasas kriteria
(criterion-reference measurement) atau penilaian berasas norma (norm-
reference measurement).
(ii) Mengetahui apakah kriteria utama yang memastikan, kebolehkepecayaan
dan kesahan terhadap sesuatu ujian.
3. Penilaian Formatif
Bentuk penilaian ini digunakan bagi mengenalpasti perkembangan
pembelajaran yang telah dilalui oleh murid semasa mereka mengikuti sebarang
kelas pelajaran. Ianya juga dapat membantu guru membimbing pelajar
yang agak ketinggalan supaya dapat dipertingkatkan kemajuannya secara
tersususun. Melalui penilaian jenis ini guru akan mengetahui keputusan yang
berupaya menjelaskan sama ada objektif sesuatu pembelajaran itu pada suatu
peringkat telah tercapai atau sebaliknya. Melalui maklumat yang diperolehi
ianya berupaya mempengaruhi corak pengajaran dan pembelajaran seterusnya.
Rujukan berasakan kriteria atau Criterion referenced sering digunakan dalam
penilaian jenis ini.
Contoh 1
Ketika guru sudah mengajar kemahiran sukan seperti tendangan asas dalam
permainan bolasepak . Sebelum guru beralih kepada kemahiran asas seterusnya
guru akan bertindak menguji semula latihan asas yang telah diberikan. Jika
guru telah berpuashati bahawa kemahiran tersebut telah dikuasai oleh
murid maka guru boleh beralih kepada kemahiran seterusanya beradasarkan
makulmat ujian yang telah dilaksanakan oleh guru itu sebelumnya. Jika
keputusan yang diterima sebaliknya guru boleh mengulangkaji dan menambah
latih tubi kemahiran itu ataupun bertindak memodifikasikan cara latihan yang
sedang diamalkan.
Contoh 2
Jika guru telah mengajar sesuatu topik yang berkaitan seperti Keselamatan
ketika beraktiviti dan guru telah memperjelaskan semua isi kandungan
pelajaran, guru boleh bertindak menguji secara lisan bagi melihat timbal-balas
akan aras kefahaman murid. Bila guru telah berpuashati dengan aras kefahaman
murid guru boleh melangkah ke bab pengajaran yang seterusnya.
nilai-nilai murni yang ada pada murid dan merupakan satu perkara yang
agak subjektif dalam pengukurannya. Walau bagaimananapun guru-guru
perlu meneruskan usaha-usaha penerapan nilai-nilai murni ini dalam setiap
pengajaranya agar perkembangan afektif ini akan subur dalam perkembangan
setiap murid.
Ujian 2
1. (i) Menentukan aras kemampuan murid
(ii) Tumpuan kepada murid
(iii) Meransang dan memotivasikan murid
(iv) Menilai keberkesanan pelaksanaan pengajaran dan pembelajaran
(v) Membantu dalam proses dokumentasi dan penyelidikan
(vi) Menentukan kumpulan murid berasakan kebolehan
3. Penilaian Sumatif
Penilain jenis ini sering digunakan pada peringkat akhir sesuatu bab pengajaran.
Dalam sistem persekolahan dinegara ini penilaian ini dilakukan apabila
sesuatu bab itu telah dilaksanakan dengan jayanya dari aspek pengajaran
dan pembelajaran. Penilaian sumatif sering dilaksanakan di akhir penggal
persekolahan. Tujuan utama penilaian ini adalah untuk mengetahui tahap
penguasaan dan pencapaian murid bagi satu kelas atau kumpulan. Penilaian
yang digunakan juga adalah berbentuk permarkahan yang mengutamakan
aras gred atau diberikan pangkat kepada pencapaian yang dikuasai oleh
murid. Ujian rujukan kriteria dan rujukan norma sering digunakan dalam ujian
jenis ini.
Contoh 1
Diakhir sesuatu pengajaran seperti kemahiran sukan hoki murid telah diajar
semua kemahiran berkaitan, bagi tujuan penilaian guru boleh melaskanakan
satu permainan hoki bagi menilai akan kemampuan penguasaan oleh murid.
Guru bertindak memantau semua pengajaran yang telah disampaikan kepada
190 JAWAPAN
murid adakah ianya dikuasai dengan baik oleh murid atau sebaliknya, Guru
boleh menilai pelajar berasakan gred yang boleh digunakan seperti “Baik”,
“sederhana” dan “lemah”
Contoh 2
Guru boleh menggunakan penilaian yang bentuk bertulis bagi menguji
kefahaman murid pada akhiran penggal. Pelbagai soalan yang berbentuk
objektif boleh digunakan dan ianya perlu meliputi semua bab pengajaran.
Setelah pelajar menduduki ujian ini guru boleh memeriksa jawapan murid dan
seterusnya menetapkan kemahiran murid berasaskan markah yang berjaya
diperolehi oleh murid.
4. Bagi elemen ini pula ianya bertumpu kepada tahap kefahaman dan
pengetahuan murid dalam kesemua bab dalam Pendidikan Jasmani. Melalui
ujian seperti ini guru perlu melihat murid-murid dari aspek kefahaman dan
pengetahuan murid ketika murid sedang melaksanakan sesuatu bidang
kemahiran. Murid juga perlu diterap dan dilatih untuk mentafsir, mengguna
dan melaksanakan kemahiran berdasarkan teknik-teknik yang telah diajar
oleh guru. Apabila murid mula mempraktikan sesuatu kemahiran kefahaman
dan tahap pengetahuan yang sedia ada pada murid ini boleh dijadikan kayu
ukur kepada komponen kognitift. Saranan supaya diadakan pop-kuiz dan
soaljawab lisan megenai sesuatu kemahiran boleh digunakan bagi membantu
guru menilai kefahaman dan tahap pengetahuan yang ada pada murid.
Latihan 6.2
Fleksibiliti merupakan kebebasan yang diberikan kepada guru‑guru Pendidikan
Jasmani untuk membuat penyesuaian mengikut keadaan di sekolah
masing‑masing.
Latihan 6.3
Rancangan untuk melaksanakan sukatan pelajaran secara terperinci mengikut
keperluan kelas yang diajar oleh seseorang guru.Rancangan kerja hanya merupakan
sebagai panduan untuk mempastikan pengajar tidak tersasar dari objektif asalnya.
JAWAPAN 191
Ujian 1
1. Pembangunan fizikal, pembangunan motor, pembangunan kognitif serta
pembangunan sosial, emosi dan afektif.
4. • Imej tubuh
• Kawalan objek
• Orientasi spatial (ruang)
• Kemahiran lokomotor dan bukan lokomotor
• Perkembangan kemahiran
• Kecergasan
Ujian 2
1. • Bahasa – penulisan mengenai sukan, sikap yang positif, kecergasan,
pengekalan aktiviti dan journal permakanan yang berkaitan dengan
kesihatan.
• Kajian sosial – perkaitan sukan dengan sejarah dan permainan daripada
pelbagai sosio budaya.
• Matematik – pengiraan markah di dalam sukan iaitu mencampur, menolak,
membahagi dan mendarab di dalam mendapatkan sesuatu keputusan.
• Sains – pendedahan kepada konsep pergerakan, otot, tuas dan fungsi-fungsi
tubuh manusia
• Muzik – penghasilan bunyi yang bersesuaian untuk pergerakan
manusia.
• Lukisan – melukis pelbagai simeteri dan bentuk yang dapat dilakukan oleh
badan manusia semasa melakukan aktiviti serta melabel tubuh manusia.
Latihan 7.2
• Guru menentukan kurikulum sendiri dan murid menetapkan matlamat untuk
membuat pilihan dan bertindak
• Mementingkan pembelajaran
• Murid menentukan tugasan sendiri
• tidak mementing Ujian piawai
• Gred bukan pengukur pengajaran
• Guru berperanan mencungkil potensi murid, memberi galakan dan maklum
balas pelakuan aktiviti
Latihan 7.3
Kelebihan Kelemahan
1. Kaedah yang berkesan 1. Tidak ambil kira perbezaan individu
(kesesuai perkembangan), anggap
2. Berfokus kepada yang ingin pelajar mencapai tahap pembelajaran
dipelajari dan kemajuan yang sama (kesesuai
umur kumpulan)
3. Tidak banyak peluang untuk salah
faham dan salah interpretasi 2. Lebih mementingkan matlamat atau
hasil pengalaman pembelajaran
4. Persekitaran pembelajaran yang daripada proses pembelajaran itu.
berstruktur
Latihan 7.4
Pengenalan
• Menerang dan menjelaskan skop pelajaran
• Memeberitahu pelajar apa yang dikehendaki daripada mereka
• Cuba membangkitkan minat
• Sentiasa senyum, menghadap kelas dan bercakap dengan pelajar termasuk
pelajar di barisan belakang.
Persembahan
• Kuat tetapi nada mesra
• Jelas percakapan dan pilih perkataan yang sesuai
• Huraikan istilah yang digunakan
• Bercakap dengan semua pelajar
194 JAWAPAN
Ujian 1
1. Pendekatan merupakan pelbagai sumber latihan dan prinsip yang menjadi
pegangan dalam sesuatu pengajaran. Pendekatan merujuk kepada cara untuk
mencapai objektif jangka panjang dalam satu matapelajaran.
4. Kelebihan
(i) Gaya ini menggalakkan interaksi antara pelajar
(ii) Gaya ini memupukan tahap pemikiran kognitif yang tinggi
(iii) Gaya ini menggalakkan ingatan tentang apa yang dipelajari.
Kelemahan
(i) Gaya ini lebih memakan masa
(ii) Sukar untuk melibatkan setiap pelajar dengan berkesan.
(iii) Pelajar yang lembab atau pelajar yang kurang kemahiran menyelesaikan
masalah tidak akan dapat menikmati pelajaran dengan sepenuhnya.
UJIAN 2
1. Kaedah juga di definisikan sebagai satu perancangan atau prosedur dalam
melaksanakan satu pengajaran yang teratur, kemas dan sistematik. Jika di
lihat dari segi objektif pengajaran kaedah mengajar bererti cara mendekati
sesuatu objektif dengan langkah-langkah yang tersusun dan teratur.
4.
Kelebihan Kelemahan
1. Membolehkan pelajar menetapkan 1. Memakan masa yang panjang. Lebih
matlamat dengan cara mencapainya. masa untuk cuba-jaya, bersoal-
jawab.
2. Memberi kebebasan kepada pelajar
dan memberi peluang kepada 2. Memerlukan guru-guru untuk
mereka untuk bertanggungjawab. berlatih dan bersabar. Guru yang
tidak biasa dengan gaya inisentiasa
3. Mengambil kira perbezaan menghadapi masalah untuk
dikalangan pelajar. menggunakannya secara berkesan.
Latihan 8.2
Menjadi cergas melalui pembelajaran aktiviti fizikal dan amalan kecergasan
198 JAWAPAN
Latihan 8.3
1. Program Gerak Kerja Kokurikulum dalam Lingkungan Sekolah
(Intramurals).
UJIAN 1
1. Pemilihan alatan perlu berdasarkan kepada spefikasi umur dan pertandingan.
Perkara tama yang menjadi pokok dalam memilih alatan ialah faktor
keselamatan pengguna. Ada alat yang murah tetapi penggunannya membawa
kemudaratan kepada pengguna. Kualiti alat juga perlu dipertimbangkan
dalam memilih alatan, ada alatan yang murah tetapi perlu kerap di servis
atau di tukar.
4. Budaya setempat
Guru Pendidikan Jasmani yang mahir berupaya memanipulasikan aktiviti
mengikut keperluan masyarakat setempat. Penumpuan kepada aktiviti
kemahiran motor yang digunakan dalam aktiviti masyarakat setempat
merupakan salah satu langkah untuk membina semangat, meningkatkan
prestasi juga minat dan menggalakkan pelajar bergiat lebih aktif dalam aktiviti
Pendidikan Jasmani.
Kepercayaan, pembentukan sosial, bangsa, agama atau kumpulan sosial
adalah perkara-perkara yang terlibat di dalam proses sosialisasi murid. Mereka
belajar, membentuk tingkahlaku berdasarkan budaya setempat. Keadaan ini
berlaku hasill dari interaksi mereka dengan masyarakat.
Projek dalam Pendidikan Jasmani seperti kem bola sepak atau pendidikan
luar, merupakan satu cara pengajaran amali yang memberi peluang kepada
pelajar untuk mempelajari kemahiran‑kemahiran tertentu dengan lebih
terperinci dalam tempoh masa yang lebih panjang. Projek dalam Pendidikan
Jasmani dianggap berkesan untuk memupuk keseimbangan perkembangan
mental dengan perkembangan rohani, jasmani dan sosial pelajar. Projek dalam
Pendidikan Jasmani di sekolah boleh memberi arah dan hala tuju kepada
pelajar supaya menceburkan diri dalam aktiviti yang berfaedah. Projek juga
dapat merangsang penglibatan masyarakat setempat yang mempunyai
kemahiran
Ekoran daripada penglibatan aktif dalam aktiviti fizikal dan pengetahuan
dalam bidang kemahiran‑kemahiran gerakan yang dipelajari ketika sekolah
adalah diharapkan berjaya memupuk gaya hidup yang sihat selepas alam
persekolahan. Hasilnya masyarakat Malaysia yang mempunyai kecergasan
mental juga fizikal yang sihat akan lahir dan kesemua aspek ini akan
merangsang pembentukan budaya setempat yang positif.
Pengaruh politik
Aktiviti Pendidikan Jasmani seharusnya dirancang untuk memperkukuhkan
interaksi antara pelajar dan sekaligus memupuk integrasi antara kaum
dalam masyarakat majmuk Malaysia. Pendidikan ini juga boleh memupuk
sifat kesopanan, berdikari, kerajinan bekerja, berdisiplin dan patuh kepada
undang‑undang yang membentuk pelajar menjadi warganegara yang berguna.
Kriteria pemilihan aktiviti Pendidikan Jasmani perlu mengambil kira dengan
keadaan politik tempatan.
UJIAN 2
luar, merupakan satu cara pengajaran amali yang memberi peluang kepada
pelajar untuk mempelajari kemahiran‑kemahiran tertentu dengan lebih
terperinci dalam tempoh masa yang lebih panjang. Projek dalam Pendidikan
Jasmani dianggap berkesan untuk memupuk keseimbangan perkembangan
mental dengan perkembangan rohani, jasmani dan sosial pelajar. Projek dalam
Pendidikan Jasmani di sekolah boleh memberi arah dan hala tuju kepada
pelajar supaya menceburkan diri dalam aktiviti yang berfaedah. Projek juga
dapat merangsang penglibatan masyarakat setempat yang mempunyai
kemahiran
Ekoran daripada penglibatan aktif dalam aktiviti fizikal dan pengetahuan
dalam bidang kemahiran‑kemahiran gerakan yang dipelajari ketika sekolah
adalah diharapkan berjaya memupuk gaya hidup yang sihat selepas alam
persekolahan. Hasilnya masyarakat Malaysia yang mempunyai kecergasan
mental juga fizikal yang sihat akan lahir dan kesemua aspek ini akan
merangsang pembentukan budaya setempat yang positif.
Latihan 9.2
Ciri-ciri pembelajaran berpusatkan ialah:
• Pelajar mengambil bahagian dengan aktif.
• Pembelajaran dapat merangsang dan memberi peluang kepada pelajar
berinteraksi dalam antara pelajar tanpa batas sempadan.
• Pelajar digalakkan berinteraksi dengan guru.
• Pelajar dapat berinteraksi dengan resos yang disedia oleh guru.
• Pelajar diberi kebebasan untuk mengemukakan hujah atau pandangan dengan
bukti konkrit dan saintifik.
Latihan 9.3
Guru Pendidikan Jasmani perlu merancang aktiviti berdasarkan ciri-ciri pelajar.
202 JAWAPAN
UJIAN 1
1. • Mencapai matlamat Falsafah Pendidikan Kebangsaan
• Membangunkan tenaga kerja untuk Zaman Maklumat
4. • Mengakses maklumat
• Mencari maklumat
• Meneroka maklumat
• Menerima maklumat
• Mengumpul maklumat
• Memproses maklumat
• Menggunakan maklumat
Ujian 2
1. (i) Sekolah Bestari dihubungkan dengan jaring kawasan tempatan (LAN)
204 JAWAPAN
3. Pembelajaran Masteri
Tajuk pembelajaran dipecah-pecahkan kepada beberapa sub tajuk yang
mengikut pemeringkatan pembelajaran. Setelah menguasai sesuatu sub tajuk
pelajar boleh berpindah ke sub tajuk seterusnya. Pembelajaran Masteri memberi
peluang kepada pelajar menguasai sesuatu sub tajuk sebelum berpindah sub
tajuk yang lebih sukar.
Pembelajaran Kadar Kendiri (PKK)
Dalam pembelajaran kadar kendiri pelajar diberi tanggungjawab mengawal
kadar kemajuan pembelajaran mereka melalui modul pembelajaran yang
dibuat berperingkat . Setelah menguasai sesuatu modul tertentu pelajar akan
terus ke tahap yang lebih tinggi atau topik lain.
Pembelajaran Terarah Kendiri (PTK)
Pembelajaran yang digerakkan oleh motivasi daripada dalam diri pelajar.
Objektif utama ialah pembelajaran terarah kendiri ialah mempertingkatkan
dan menguasai konsep pembelajaran sepanjang hayat. Pelajar menentukan
apa yang seharusnya dilakukan, menentukan matlamat, jadual pembelajaran,
mengurus dan laksanakan mod pembelajaran dan menilai hasil pembelajaran
kendiri.Pembelajaran Terarah Kendiri mendidik pelajar menjadi pelajar yang
berdikari dan berdisplin tinggi.
Pembelajaran Akses Kendiri (PAK)
Pembelajaran akses sendiri berlaku tanpa pengawalan secara langsung
daripada guru. Pelajar disediakan bahan resos yang sesuai dengan topik dan
JAWAPAN 205
6. • Membanding beza
• Membuat klasifikasi
• Menerang sebab
• Mengesahkan sumber maklumat
• Membuat ramalan
• Usul periksa andaian
• Meneliti bahagian kecil dan keseluruhan
• Membuat inferens
• Membuat generalisasi
Latihan 10.2
• Pengasingan (isolation) mengasingkan orang kurang upaya dengan
masyrakat.
• Penolakkan yang dicerminkan oleh hasrat ibu bapa untuk menghantar orang
kurang upaya keasrama berasaskan dasar pengasingan.
206 JAWAPAN
• Pelindungan yang terlampau, oleh kerana rasa takut terhadap kekurangan ahli
keluaraga yang kurang upaya, orang kurang upaya tidak dibenarkan keluar
dan bercampur dengan masyarakat.
• Mengharapkan perubahan yang drastik dari slot pemulihan.
• Sifat terlalu kasihan dan bersimpati sehingga tidak memberi ruang orang kurang
upaya berdikari.
Latihan 10.3
• Pengetahuan mengenai perkembangan motor menyediakan maklumat
mengenai keadaan dan urutan perkembangan kemahiran motor asas yang
normal. Perkembangan ini berkaitan dengan hasil kematangan biologi dan
interaksi persekitaran.
• Memberi “insinght” mengenai kewujudan faktor-faktor perbezaan individu
dari segi kadar perkembangan dan pembentukan kemahiran motor spesifik.
• Pengetahuan mengenai perkembangan motor memberi idea terhadap
perkembangan kemahiran normal bagi populasi individ u berkeperluan
Istimewa.
2. Tahap Berasingan
Pada tahap berasingan pelajar ini dipisahkan dengan pelajar normal secara
keseluruhan. Pengajaran pada tahap ini membolehkan guru memberi
perhatian sepenuhnya kepada golongan pelajar istimewa ini. Guru juga mudah
merancang aktiviti yang bersesuaian bagi golongan pelajar ini.
Tahap berasingan di bahagikan kepada 3 kategori:
(i) Institusi Khas
Pelajar ini di kumpulkan dalam satu kelas dan juga satu sekolah yang
mempunyai ketidakupayaan yang sama. Contoh institusi ini ialah sekolah
kanak-kanak buta.
UJIAN 2
1. (i) Fizikal
Pendidikan ini lebih memberi tumpuan kepada aspek struktur anatomi
individu. Kawalan postur adalah merupakan asas yang perlu di bina
bagi membolehkan individu mengalami perkembangan, pertumbuhan
dan kematangan motor bersesuaian dengan umur bagi menyediakan
pelajar untuk mempelajari kemahiran motor yang lebih kompleks.
Tumpuan utama dalam latihan fizikal ini ialah dua aspek iaitu postur
statik (keseimbangan) dan juga postur yang dinamik (pergerakan).
(ii) Motor
Aspek motor memberi tumpuan kepada perihal kuantiti pergerakan
yang mampu dipamerkan. Motor ini juga melibatkan beberapa prinsip
asas seperti kekuatan, kelenturan, dayatahan kardiovaskular dan otot,
ketangkasan, kepantasan dan kelajuan. Di dalam Pendidikan Jasmani
suaian aspek ini perlu difokus selepas tahap minimum aspek fizikal dan
motor mampu di capai.
Motor juga tertumpu kepada perihal kualiti pergerakan individu dan
perlakuan harus kearah mencapai tahap berkemahiran. Faktor asas yang
terlibat ialah:
• Imej tubuh
• Kawalan objek
• Orientasi spatial (ruang)
• Kemahiran lokomotor dan bukan lokomotor
• Perkembangan kemahiran
• Kecergasan
(iii) Permainan
Permainan merupakan tempat untuk pelajar mengaplikasikan
aspek fizikal, motor dan kecergasan. Aktiviti permainan memberi ruang
kepada pelajar istimewa melibatkan diri dalam berkomunikasi dan
melibatkan diri dalam aktiviti sosial. Secara tradisinya aktiviti permainan
ini melibatkan aktiviti-aktiviti sukan dan rekreasi.
2. (i) Kegelisahan atau keraguan melayan orang yang kurang upaya dalam
interaksi
(ii) Tidak menerima orang kurang upaya sebagai sebahagian daripada
masyarakt serta mengasingkan mereka daripada masyarakat
(iii) Mengambarkan orang kurang upaya sebagai orang yang terlalu tidak
berupaya dan mengharapkan simpati daripada masyarakat
JAWAPAN 209
4. Pendekatan Kategori
Berbagai jenis kategori yang boleh kita gunakan dalam mengkategori pelajar
istimewa diantaranya ialah:
(a) Kategori yang melibatkan ketidakupayaan berdasarkan fungsi yang
terjejas dan dijelaskan dengan lebih umum. Contohnya cacat pendengaran
sebagai satu kumpulan Guru juga boleh
(b) Kategori berdasarkan tahap fungsi psikomotor. Di mana ia melibatkan
keupayaan motor, ujian kemahiran bateri ujian
(c) Kategori melibatkan ketidakupayaan untuk menjalani perkembangan
yang normal. Kategori ini melibatkan pencapaian individu dalam proses
perkembangan motor.
Keadaan di mana kes kurang upaya digolongkan mengikut bagaimana
sensori, integrasi dan respon motor terjejas. Individu yang terjejas fungsi
penglihatan atau pendengaran digolongkan dalam ketidakupayaan
dari segi SENSORI (cacat Visual). Individu yang mengalami masalah
pembelajaran (Learning Disability) digolongkan dalam ketidakupayaan
INTEGRASI (Rencat Mental). Individu yang mengalami masalah fizikal
dan neurologi pula digolongkan dalam ketidakupayaan respon MOTOR
(Kecacatan Neorologi).
adalah lebih bersifat umum dan ini membolehkan interaksi yang lebih luas.
Pendekatan ini juga dianggap berkesan di dalam bidang pendidikan kerana
dapat menghindarkan tanggapan yang negatif kepada populasi ini dari
populasi umum dan persepsi streotaip.
Pendekatan tanpa kategori juga bertujuan mengurangkan fokus terhadap
kategori tradisional. Pendekatan tanpa kategori mengemukakan sistem
kategori alternatif. Keadaan di mana kes kurang ketidakupayaan psikomotor
digolongkan kepada tahap-tahap seperti ringan (mild), sederhana (moderate),
serius (severe) dan teruk (profound).
Di antara ujian-ujian yang dijalankan ialah Ujian Bruniks - Oseretsky dan
Ujian Motor Kasar Ulrich. Kanak-kanak dalam kes-kes yang ringan dilihat
sebagai mempunyai keupayaan untuk berfungsi secara lebih baik berbanding
kanak-kanak kes serius dan teruk. Pendekatan seumpama ini adalah dianggap
menggalakkan proses pembelajaran dan keupayaan untuk berfungsi jika dilihat
dari perspektif perkembagaan yang meliputi keseluruhan domain kognitif,
afektif dan psikomotor.
Sistem tanpa kategori ini memfokuskan kepada keupayaan individu (bukan
label spesifik) untuk menjalani program Pendidikan Khas. Semua kes kurang
upaya atau tidak upaya digolongkan sebagai ketidakupayaan perkembangan
(development disability). pendekatan tanpa kategori ini melibatkan penilaian
seseorang individu berdasarkan tahap fungsi biologi atau motor. Sistem
kategori ini tidak melibatkan ketidakupayaan yang spesifik.
5. Umur kronologi ialah umur sebenar pelajar mengikut tahun.
Umur perkembangan perkembangan fizikal pelajar istimewa dilihat dari sudut
kematangan psikomotor.
6.
JAWAPAN 211
Tahap Pasif
Pada tahap ini guru perlu menggerakkan pelajar mengikut julat pergerakkan
yang mampu dihasilkan. Pergerakan pelajar ini bergantung sepenuhnya
kepada guru.
Tahap Bantuan
Pelajar yang berada pada tahap ini bergantung separa kepada bantuan guru.
Pelajar ini berupaya menggerakkan beberapa sendi dengan sendiri tanpa
bantuan guru.
Tahap Aktif
Pelajar mampu mencapai julat pergerakkan yang lengkap. Pelajar ini hanya
bergantung sedikit saja pada bantuan guru. Pada tahap ini pelajar sudah
mencapai kekuatan dan fleksibiliti yang sesuai dengan umur kronologi (UK)
Tahap Rintangan
Peringkat ini merupakan permulaan kemampuan bagi pelajarb menipulasi
daya isometrik dan isokinetik.
Jawapan:
• Tingkalaku yang dapat diperhatikan
• Kriteria untuk kejayaan berlandaskan bilangan kali berdasarkan peratus
gerakbalas.