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POR COMPETENCIAS
CARRERA
LICENCIATURA
EN DISEÑO GRÁFICO Y PUBLICIDAD
ASESOR
Arq. Roberto Gómez Torres
Junio 2010
FASE 1
A partir del mes de Mayo del año 2004, por resolución del Consejo
Universitario se incluye la carrera de Diseño Gráfico y Publicidad
en la Unidad Académica Ciencias de la Educación y la Comunicación.
Esta carrera venía funcionando normalmente en la Unidad Académica
Ciencias Administrativas y Comerciales.
Ante el clamor de los estudiantes de que esta carrera sólo era una
Tecnología, y de que querían obtener un nuevo título y que este
fuera de Tercer nivel, se propuso canalizar el proyecto elaborado
en la Maestría en Educación Superior, por el docente Arq. Roberto
Gómez Torres, en el cual se Creaba la carrera de Licenciatura en
Diseño Gráfico, siendo aprobado, por el Consejo Universitario, el
29 de Junio del 2005, creándose así la Carrera de Licenciatura en
Diseño Gráfico y Publicidad.
Presentación
Naturaleza
FASE 2
Estatuto epistemológico.
Fundamentación filosófica
Fundamentación científica
La tecnología y métodos utilizados antiguamente para transmitir la
comunicación, se han ido modificando sucesivamente, actividad que
hoy conocemos por diseño gráfico, hasta el punto, de confundir el
campo de actividades y competencias que deberían serle propios,
incluyendo por supuesto, sus lejanas fuentes originales.
A causa del impacto que la carrera ejerce sobre los medios, que
dependen de ella para obtener ingresos; los profesionales gráficos
se les ofrece la oportunidad de ejercer una influencia positiva
sobre las decisiones referentes al contenido de los medios; esto
puede hacerse bajo una excelente producción de calidad
intelectual, estética y moral que sea de interés público,
orientados en programas para las grandes minorías que son
especialmente olvidadas.
Ciencias auxiliares:
El diseño se aplica, en todos los ámbitos y se encuentra por todas
partes del mundo digital, en toda la red, Internet (la Web).
Diseño de todo un mundo publicitario, revistas, periódicos,
libros, manuales (diseño y maquetación), etc.
Ciencia
Se guía por principios generales o leyes probadas.
Tiene un objeto o campo de estudio específic.
Tiene unos procedimientos para el estudio de los problemas: el
método científico.
Como actividad, pertenece a la vida social y su origen es la
necesidad de resolver problemas de la comunicación humana, a
través de la producción de nuevos conocimientos e ideas
(investigación científica).
Arte
En esta categoría se incluye todo aquello que se rige por pautas
estéticas, es decir, la valoración de los objetos que trascienden
lo inmediato y lo particular a través del tiempo y el espacio.
Técnica
En esta categoría entra todo aquel conocimiento que entronca o
tiene sus raíces en las ciencias y se aplica a un campo específico
o más limitado con el afán de resolver problemas.
Ética
En esta categoría entra todo lo que tiene relación con escalas de
valores, es decir, con lo correcto y lo incorrecto para el hombre
y la sociedad. También se le denomina moral o religión.
ANEXO I
CAMPOS/EJES DE FORMACIÓN
CAMPOS /EJES INTENCIONALIDADES
PERSONAL
(Humanístico)
- Formación de profesionales con alto desarrollo humano:
Personalidad sana y armónica, conciencia ética, valorativa y
espiritual.
SOCIAL
(Servicio comunitario)
INTELECTUAL
(Básico y Optativo)
-Profesional Diseño Gráfico que propone y aplica estrategias y
diseños de comunicación visual mediante el desarrollo de
subprocesos cognitivos, investigativos e informáticos.
- Profesional creador que describe y representa trabajos gráfico-
plásticos, mediante su capacidad creadora, con una imaginación
rica y un pensamiento divergente.
- Profesional eficaz y eficiente que resuelve problemas en el
campo comunicacional gráfico bidimensional y audio visual.
LABORAL
(Profesional, Pasantías, Prácticas pre profesionales)
- Formación de profesionales que pueden desempeñarse en el campo
laboral de manera idónea desarrollando subprocesos tecnológicos,
organizacionales, empresariales y de emprendimiento,
con capacidad de adaptación en todo el proceso de trabajo dentro
del contexto laboral.
ANEXO 2
CONTEXTO
CAMPO DE FORMACIÓN GLOBAL-LOCAL
Personal
-Global
- Derechos humanos.
- Inclusión y equidad.
-Local
-Capacidades personales poco potencializadas y desarrolladas.
-Emprendimiento.
-Proyecto de vida.
Social
–Global
-Era visual.
-Nueva sociedad del conocimiento.
-Local.
- Gratuidad de la educación.
- Vinculación sociedad-universidad.
- Bajo poder adquisitivo (Necesidades económicas).
Intelectual
-Investigación y tecnología
-Global
-Revolución tecnológica, paradigma tecno-informacional (NTICS:
Nuevas Tecnologías de la información y de la Comunicación).
-Innovación tecnológica y desarrollo de la sociedad.
-Local.
-Desarrollar e implementar la investigación científica en la
UNEMI.
-Poco conocimiento en investigación e informática.
Laboral - Desempleo
Global
- Trabajo internacional
-Local.
- Pasantías.
- Habilidades y destrezas.
- Bajo salario.
- Eliminación de la tercerización.
- Microempresa.
- Plaza de trabajo.
ANEXO 3
ESCENARIOS LABORALES
ACTUALES-POTENCIALES
Empresas gubernamentales o particulares.
Agencias de publicidad.
Canales de televisión.
Editoriales e imprentas
Producción de cine y audiovisuales.
Medios de comunicación y periódicos.
Empresas de servicios gráficos especializados.
Letragrafista e ilustrador de la imagen.
Coordinador de imagen fotográfica.
Productor de diseño de cajas embalajes y envases
Multimedia y pagina Web.
Comunicador de la imagen del entorno.
Área cultural, industrial, salud y educativa.
Productor de exhibidores y estanterías.
Propietario de un despacho de diseño.
Consultor o asesor de comunicación integral.
Profesional independiente.
Trabajar con profesionales de la Arquitectura y del Diseño de
Interiores en actividades complementarias de la construcción.
Coordinador en nuevos diseños para la microempresa.
Empresas gráficas del color
Productor gráfico de enseñanza pedagógica.
Creador de nuevos estilos tipográficos.
Asesor gráfico conceptual para las distintas actividades y
profesiones.
Experto en producción de audio y video para presentaciones de
trabajos corporativos.
Capacitador gráfico y publicitario educativo.
ANEXO 4
RECURSOS
FÍSICOS
Disponibles
Aulas espaciosas, ventiladas con mobiliario y equipamiento.
Laboratorios climatizados y con el equipamiento adecuado para la
carrera.
Requeridos
Aula para taller de Dibujo artístico y equipamiento adecuado:
Volúmenes, focos de 200 w para técnica claroscuro, caballetes para
dibujar y para exponer trabajos.
TECNOLÓGICOS
Disponibles
Aulas con computadores de características específicas para
utilizar en el desarrollo de las asignaturas.
Internet inalámbrico en los laboratorios.
Requeridos
Capacitación para uso de las Nuevas tecnologías de la Información
y comunicación para los docentes.
DIDÁCTICOS
Disponibles
Material didáctico: Software para el desarrollo de las asignaturas
de la carrera. Materiales como marcadores acrílicos, borradores.
Requeridos
Bibliografía especializada.
Videos educativos (videoteca).
Punteros.
FINANCIEROS
Disponibles
Requeridos
Disponibilidad de recursos financieros para la ejecución de
seminarios de capacitación docente en asignaturas específicas a la
carrera.
Disponibilidad financiera para desarrollar cursos, seminarios o
cualquier otro proyecto que propenda la actualización y mejora de
conocimiento de los estudiantes.
4.3.- Competencias específicas.
Un primer grupo que incluye tres competencias profesionales comunes, que se inician en
el primer semestre del plan común plan común y finalizan en el semestre 10 de cada
itinerario formativo. Estas competencias comparten los fundamentos troncales del diseño
como profesión.
Un tercer grupo está conformado por dos competencias disciplinarias y que conducen al
grado de licenciado en diseño al finalizar el octavo semestre de cada itinerario curricular.