Professional Documents
Culture Documents
Inovasi ditakrifkan sebagai satu perspektif sistem, berasaskan teori bahawa manusia dan
masyarakatnya mempunyai keinginan yang berterusan untuk saling melengkapi sesama mereka
supaya boleh membangun ke arah sesuatu yang lebih baik daripada apa yang sedang mereka
alami.
Kurikulum mengandungi aktiviti-aktiviti sama ada akademik atau perkembangan dari segi
intelek, rohani. emosi dan jasmani.
1. Keperluan masyarakat dan negara, misalnya melatih lebih banyak tenaga mahir dalam bidang
vokasional untuk perkembangan perindustrian dan ekonomi.
3. Perkembangan falsafah, psikologi dan teori pendidikan yang memberi inovasi kurikulum
supaya pendidikan di sesebuah sekolah menjadi lebih baik dan sempurna.
Reformasi kurikulum.
Reformasi atau perubahan kurikulum ialah perubahan total yang melibatkan semua aspek
kurikulum.
Inovasi kurikulum melibatkan peningkatan dan pembaikan status quo dengan perubahan paling
minimum dalam aspek nilai. Istilah perubahan kurikulum pula, melibatkan transformasi semua
skema kurikulum.
Konsep perubahan kurikulum bermakna kurikulum itu boleh diubah kepada yang lebih baik
ataupun mungkin yang lebih teruk. Konsep inovasi dan pembaharuan kurikulum adalah lebih
khusus.
Terdapat perbezaan maksud inovasi atau pembaharuan kurikulum dengan perubahan kurikulum.
Konsep inovasi kurikulum berlegar dalam persekitaran untuk memperbaiki dan mengubahsuai
kurikulum yang ada supaya matlamatnya dapat dicapai tanpa sebarang perubahan dari segi nilai
dan organisasi, manakala konsep perubahan kurikulum, melibatkan pertukaran keseluruhan
kurikulum ke arah falsafah dan matlamat yang ditetapkan.
Literasi maklumat dan pencairan maklumat untuk membantu membuat 'informed decision' . Satu
lagi aspek literasi maklumat adalah kemampuan bagi pembelajaran dengan perubahan-perubahan
teknologi dan sosial yang sentiasa menunutut kemahiran-kemahiran dan ilmu pengetahuan baru.
Pelbagai kebolehan atau kemahiran diperlukan untuk menjadikan seseorang itu celik maklumat.
Literasi maklumat boleh dikelompokkan di bawah 3 kategori :-
Penggunaan bahan teknologi ini secara terancang dan teratur akan menjadikan pendidikan lebih
bermakna dan mendatangkan kesan positif di dalam proses p&p.
Desberg dan Fisher (1995) menerangkan bahawa teknologi adalah penggunaan ilmu pengetahuan
yang teratur dan sistematik dalam usaha atau kerja-kereja praktikal. Mereka menjelaskan bahawa
teknologi melibatkan input, proses dan output serta penyatuannya secara visual.
Teknologi pendidikan
Teknologi pendidikan ialah aplikasi prinsip-prinsip saintifik untuk membina dan membentuk
sesuatu bahan bagi melaksanakan proses pengajaran dan pembelajaran. Ia merlibatkan:-
i. Penggunaan kemahiran
ii. Kemudahan belajar dan pengkaedahan yang berteknik moden
iii. Penyesuaian bahan dengan persekitaran
Teknologi pendidikan secara mudah dapat diertikan sebagai satu sistem yang meliputi organisasi
yang digunakan secara terancang dan teratur bagi menghasilakan kecekapan di dalam proses
pengajaran dan keberkesanan di dalam pembelajaran.
Kebaikan :-
i. Memotivasikan pelajar.
ii. Mengaitkan dengan kehidupan.
iii. Alat sokongan dan perkongsian.
iv. Memertabatkan profesion.
v. Mengrangkan kos.
Media bermaksud suatu kaedah atau perantaraan berkomunikasi, berhubung antara satu sama
lain seperti menggunakan akhbar, berita dan gambar untuk menyebarkan maklumat dan
pandangan.
Teknologi pendidikan sebagai media dan komunikasi audiovisual terbahagi kepada dua bidang.
a. Carta flip/selak
b. Carta pusing
c. Carta aliran
d. Carta graf
e. Carta pie
f. Carta tunggal.
Peranan grafik
Graf, teks, carta, peta, poster, kapsion, kartun, animasi, illustrasi dan gambaran.
Definisi grafik
Karangan visual yang memberi keterangan atau mesej dalm komunikasi.
Objektif- perancangan teliti, kemudahan alat/bahan, saiz bahan/ alat yang digunakan, reka bentuk
visual, susunatur dan penghurufan
Elemen-elemen grafik
Garisan - penekanan yang penting.
Bentuk- kesan khas dan minat.
Ruang- kesan yang baik dan tidak terlalu padat.
Tetalan- sebagai warna dan hiasan (tekstur)
Warna- membayangkan perasaan, daya tarikan, simbolik dan menyampaikan perasaan.
Prinsip grafik
Penyatuan- bentuk mudah.
Penekanan- imbangan.
Peralatan
Komputer, pensil (graphite atau lead), pen ( teknikal, isograf),dakwat, marker, pembaris papan
lukisan, set bofa, kertas, pisau, pemadam, gam.
9. Papan pengajaran- terdapat pelbagai jenis papan pengajaran antaranya ialah papan buletin,
papan kenyataan , papan flanel, papan putih, papan magnet, papan selit, papan gulung, papan
poket dan papan sorong tarik.
10. Model
11. Boneka
12. Diorama
2. Transparensi OHP
Jenis-jenis transparensi
i. Tulis terus
ii. Warna
iii. Thermal
iv. Print out
v. Photocopy
Kebaikan
(a) Boleh disediakan dalam bentuk warna supaya memberi penegasan dan menarik perhatian.
(b) Memberi keselesaan semasa penyampaian terutamanya jika transparensi itu disediakan awal.
(c) Boleh digunakan berulang kali dan penyampaian lebih bersistematik.
(d) Transparensi juga bersih berbanding dengan papan kapur dan penyampai boleh berada
berhadapan pelajar atau penonton.
(e) Pelajar boleh terlibat sama menggunakan transparensi di hadapan rakan.
i. Kaedah tetingkap
ii. Kaedah singkapan
iii. Kaedah tindihan
iv. Kaedah pusing
v. Kaedah urutan
vi. Kaedah tampalan
3. Pita slaid
4. Radio
5. Televisyendan VCR
6. Alat rakaman
7. Filem tayangan / filem jalur
8. Komputer
Bahan bantu mengajar juga diperolehi melalui bahan-bahan yang bercorak pengalaman seperti
lakonan, pentomin, lawatan dan projek pameran.
Realia dikelaskan dalam jenis bahan tiga dimensi. Realia dibahagikan kepada beberapa
kumpulan seperti berikut:-
1. Penerbitan pita slaid- pita slaid adalah gabungan dua media, iaitu pita rakaman audio dan slaid
bersiri.kedua-dua media ini ditayangkan tiga cara iaitu :-
i. Menggunakan alat permain rakaman atau radio kaset bersama projektor slaid yang
dikendalikan secara manual.
ii. Menggunakan projektor slaid bersama alat perakam segerak.
iii. Menggunakan projektor khusus untuk menayangkan pita slaid seperti yang biasa digunakan
di pusat-pusat sumber sekolah yang maju.
2. Skrip- dalam konteks penerbitan pita slaid, perncangan skrip bermula dengan proses merangka
cerita atau pelan kisah.
3. Penyediaan grafik.
4. Fotografi- untuk melaksanakan tugas mengambil gambar, perlatan minimum yang diperlukan
ialah kamera dan filem.
¨ ASA 400- jenis yang amat peka terhadap pendedahan cahaya.
¨ ASA125- untuk mengambil gambar dalam keadaan yang sederhana.
¨ ASA64- kurang peka terhadap pendedahan cahaya.]
5. Pemilihan slaid.
Ada berbagai-bagai periasian yang boleh membantu seseorang guru dalam penyediaan BBM.
Antaranya yang begitu popular ialah:-
i. Pemprosesan perkataan untuk penghasilan dan percetakan teks dan grafik.
ii. Modul lembaran kerja
iii. Modul database untuk penyimpanan maklumat.
iv. Modul telekomunikasi untuk rangkaian maklumat.
i. Kemahiran.
ii. Permaianan dan simulasi.
iii. Analisis statistik.
iv. Mendapatkan maklumat.
Pengajaran berbantukan komputer ini boleh dilaksanakan di dalam beberapa kaedah pengajaran .
Antaranya ialah :-
i. Tutorial
ii. Latihtubi dan latihan
iii. Simulasi
Komputer boleh digunakan untuk menjalankan pelbagai jenis tugas seperti berikut:-
Kelebihan :-
1. Mengurangkan pertindihan data.
2. Menjimatkan masa untuk mencari dan mempertingkatkan data.
3. Memudahkan penyusunan maklumat.
Multimedia
Komponen komputer
Casting, bekalan kuasa,. Sound card, suis kuasa, hard disc, modem, papn induk, disket drive,
monitor, processor, CD- ROM, mouse, ram, serial port, keyboard, cache, video card dan speaker.
Casing
-berbentuk tower - bekalan kuasa 230 W.
-CPU guna 3V- 5V. - arus terus 12V.
-berbentuk dekstop.
Suis kuasa
- Set elektrikal yang menghubungkan komputer dengan litar kuasas.
- Litar tertutup - ON.
- Litar terbuka - OFF
Papan induk
- jantung kepda sistem .
- pusat bagi semua pemasangan.
- Jenis berdasarkan interface slots.
i. Stocat -7
ii. Slot-A
iii. Slot-1
Memori cache.
Sejenis ingatan yang digunakan dalam berprestasi tinggi.
Disisipkan di antara CPU dengan RAM.
Hard disk dan CD-ROM perlukan 12V untuk operasi.
Bekalan kuasa.
Menukarkan AC kepad DC.
Voltan 5V dan 12V diterbitkan.
CPU perlukan 5V.
Hard disk dan CD-ROM perlukan 12V untuk operasi.
Cakera keras
Dikenali sebagai mass storange (alat soran massa ).
Pemilihan berdasarkan saiz storan yang besar dan ruang lebih laju.
Satu komputer - boleh masuk 3 hard disk.
(kuantum, wide board, IDM)
Pemacu disket
Fungsi untuk penempatan perisian, pemindahan fail-fail antara sistem dan back-up.
Unit 3.5" (1.44Mb).
Pemacu CD-ROM.
Compact disk read only memory.
Satu cara penyimpanan data.
Kelajuan ditunjukkan dengan angka diikuti dengan X.
Kad video
Berfungsi mangawal monitor dan antaramuka.
Gunakan 32 bit,64 bit, 128 bit cip memproses grafik.
Resolusi ayng biasa 640 dan 480.
Kad bunyi
Dilengkaplan dengan DSP (Digital Signal Processor).
3 D sound dan surround sound adalah jenis terbaru.
Modem
Menyambungkan komputer dengan telefon.
Jenis internal dan external.
33,600 dan 56, 000 bps .
dad suara dan fax.
Monitor
Komponen utama dan berfungsi sebagai paparan.
Jenis multi scan dan low radiotion adalah pilihan terbaik.
Tetikus
Fungsi menunjukkan arah dan mengarahkan.
Jenis trackball, light pen, drawing tablet dan sebagainya.
- Inovasi juga disifatkan sebagai bentuk polisi baru, silibus, kaedah atau
perubahan organisasi yang bertujuan untuk meningkatkan pengajaran dan
pembelajaran.
- Baru dalam konteks inovasi tidak bermaksud idea, amalan atau bahan sahaja.
- Sesuatu inovasi mungkin telah diketahui atau disedari oleh seseorang cuma dia
belum menunjukkan sikap suka atau tidak suka terhadap idea, amalan dan
bahan itu atau dia belum menunjukkan sama ada untuk menerima atau
menolaknya.
- Secara kesimpulannya boleh dikatakan bahawa inovasi ialah cetusan idea atau
perubahan yang kecil sahaja.
IDEA
BAHAN Pembaharuan (perubahan kecil)
AMALAN
Contoh : Sekolah Bestari
IDEA
MANUSIA
Teknologi
MESIN
PENGURUSAN
- Ekoran daripada itu maka terbinalah alat-alat atau mesin yang digunakan
untuk pengurusan dan mempertingkatkan diri supaya lebih baik daripada yang
telah dialami.
PROFESIONALISME PERGURUAN
a) Idea, amalan atau bahan yang boleh membawa pembaharuan seseorang individu
atau sistem sosial. Baru menekankan sebarang idea atau amalan yang menunjukkan tanda
penerimaan disebabkan terdapat perbezaan dan pembaikan ke arah yang lebih baik daripada lepas.
sesuatu yang lebih baik daripada apa yang sedang mereka alami
a) Suatu rancangan yang teratur yang merangkumi aktiviti akademik dan bukan akademik.
b) Harus meliputi objektif pendidikan, segala pengalaman yang terancang dan penilaian pencapaian
pelajar.
1.3 Inovasi Kurikulum
a) Perubahan total yang melibatkan aspek kurikulum seperti kandungan, kaedah pengajaran,
penilaian, pentadbiran sekolah dan latihan perguruan
b) Untuk merangsangkan pertumbuhan, pembelajaran dan pengubahsuiaian persepsi dan nilai bagi
semua pihak yang prihatin dengan kurikulum tersebut
1.5 Tuntutan Inovasi Terhadap Profesionalisme Keguruan Dan Kepentingannya
b) Memastikan tahap kefahaman pelajar berada pada tahap yang tinggi mengenai
program KBSM
a) Pemahaman tentang apa yang dilakukan olehh perkakasan dan perisian komputer
1.6.2 Definisi Litrerasi Maklumat
Sumber utama maklumat sama ada maklumat tersebut dalam bentuk buku, jurnal,
surat khabar, kaset video, kaset audio atau pangkalan data komputer.
Sumber Sekolah
1.8.1 Definisi
Segala usaha guru bagi melengkapkan pendekatan dan strategi pengajaran dengan melibatkan pelajar
supaya belajar melalui penggunaan sumber-sumber pembelajaran