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MicroStation V8

Manual del usuario de


MicroStation

DAA016830-4/0002
Trademarks
AccuDraw, Bentley, the "B" Bentley logo, MDL, MicroStation,
MicroStation/J, MicroStation MasterPiece, MicroStation Modeler,
MicroStation PowerDraft, MicroStation Review, MicroStation SE,
MicroStation Vault, PowerScope, QuickVision, SmartLine, and
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Manual del usuario de MicroStation


Manual del usuario de MicroStation
Tabla de contenido

1. Soporte de productos
World Wide Web de Bentley ............................................................................................. 1–2
Bentley SELECT (SM) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1–2

2. El sistema de niveles
Niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–1
Configuración del nivel activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–2
Control de la visualización de niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–5
Modificación del nivel de un elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–9
Administración de niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–11
Creación y borrado de niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–11
Modificación de los atributos de nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–14
Definición y borrado de filtros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–16
Para mostrar/ocultar las columnas de información . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–23
Para compartir las definiciones de niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–23

3. Colocación de elementos en 2D
Ajustes de atributos del elemento activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–1
¿Qué son los atributos de los elementos? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–1
Simbología del elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–2
Color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–2
Grosor de línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–5
Estilo de línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–6
Modificadores de estilos de línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–7
Procedimiento general — Para utilizar un estilo de línea personalizado . . . . . . . . . . . . 3–8
Activación de modificadores de estilos de línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–9
Estilos de línea estándar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–11
Simbología de nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–12
Otros atributos de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–14
Relleno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–14
Clase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–16
Caja de herramientas Elementos lineales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–17

Manual del usuario de MicroStation i


Tabla de contenido

Poner SmartLine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–18


Poner línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–25
Poner multilínea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–26
Poner línea poligonal en modo continuo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–30
Poner curva de puntos o en modo continuo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–31
Construir bisectriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–34
Construir línea de distancia mínima . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–35
Construir línea en Ángulo activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–36
Caja de herramientas Elipses ........................................................................................ 3–38
Poner círculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–39
Poner elipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–42
Caja de herramientas Polígonos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–46
Poner rectángulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–47
Poner forma poligonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–49
Poner forma ortogonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–51
Poner polígono regular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–53
Definición del punto activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–57
Caja de herramientasPuntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–58
Poner punto activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–59
Construir puntos entre puntos de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–61
Proyectar punto activo sobre elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–62
Construir punto activo en intersección . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–64
Construir puntos a lo largo de elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–66
Construir punto activo a distancia a lo largo del elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–67
Caja de herramientas Arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–69
Poner arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–70
Poner media elipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–74
Poner cuarto de elipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–75
Modificar radio del arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–76
Modificar ángulo del arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–78
Modificar eje del arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–79
Uso de la ventana Seleccionar ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–80
Componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–82
Procedimiento general — Para trabajar con grupos de ajustes de dibujo: . . . . . . . . . . 3–83
Otras categorías de grupos de ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–83
Grupos de ajustes de escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–83
Grupos de ajustes de unidades de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–84

4. Técnica de dibujo
Identificación de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–2
Identificación manual de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–2
AccuSnap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–2

ii Manual del usuario de MicroStation


Tabla de contenido

Identificación automática de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–3


Información emergente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–3
Snap en puntos de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–3
Puntos de snap tentativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–4
Snap de puntos tentativos sobre elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–4
Uso de AccuSnap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–15
Activación y desactivación de AccuSnap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–15
Ajustes de AccuSnap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–16
Ajustes de AccuSnap y de modo de snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–19
Uso de puntos tentativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–27
Trabajo con AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–29
Ejemplo sencillo del uso de AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–29
Activación de AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–33
Brújula de AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–35
El punto de origen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–35
El marco (indicador de plano de dibujo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–36
Los ejes X/Y . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–37
Plano de dibujo de AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–37
Sistemas de coordenadas del plano de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–38
La ventana de AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–39
La ventana de AccuDraw y la marca de entrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–39
Cuadro de diálogo Ajustes de Accudraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–40
Control y uso de AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–41
Vista preliminar y forzado de puntos de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–42
Reacción de AccuDraw al movimiento del puntero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–43
Ajuste Tolerancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–43
Memoria de la distancia previa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–46
Recuperación de valores previos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–47
Manipulación de ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–47
AccuDraw y la calculadora emergente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–48
Realización de operaciones simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–49
Usos avanzados de la calculadora emergente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–50
Entradas abreviadas de teclado de AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–52
Valores por defecto de AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–54
Crear, editar y borrar métodos abreviados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–54
Procedimiento general — Para activar una entrada de teclado de método abreviado . 4–55
Bloqueo inteligente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–56
Bloqueos X e Y . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–59
Bloqueo de distancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–59
Bloqueo de ángulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–60
Redondeos de unidades y su efecto sobre AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–62
Redondeo de distancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–62
Redondeo de ángulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–63
Desplazamiento de la brújula de AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–64

Manual del usuario de MicroStation iii


Tabla de contenido

Opción de origen flotante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–64


AccuDraw y el punto tentativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–65
Orientación del plano de dibujo de AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–67
Rotación de los ejes del plano de dibujo en 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–68
Herramientas de rotación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–68
La entrada de teclado de método abreviado Rotación rápida . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–69
Uso de métodos abreviados de modos de snap con AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–70
Modo de snap Más próximo mejorado de AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–71
Definir el divisor de ajuste de punto clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–71
Efecto de AccuDraw sobre diversas herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–72
AccuDraw y la herramienta Poner círculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–72
AccuDraw y la herramienta Poner arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–73
AccuDraw y la herramienta Poner elipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–74
AccuDraw y la herramienta Poner bloque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–75
AccuDraw y la herramienta Poner SmartLine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–75
AccuDraw afecta a la mayor parte de las herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–78
Lista completa de las entradas de teclado de método abreviado de AccuDraw . . . . . . 4–78
Selección de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–82
Manipulación y modificación de elementos seleccionados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–83
Uso del cercado para manipular y modificar elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–86
Especificación de los elementos incluidos en el contenido del cercado . . . . . . . . . . . . . 4–87
Manipulaciones de varios elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–90
Recorte de cercado optimizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–90
Manipulaciones especiales de cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–92
Uso de la rejilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–93
Orientación de rejilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–94
Uso de Bloqueo de rejilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–97
Entradas de teclado de precisión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–98
Notas de sintaxis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–102
Caja de herramientas Medición ................................................................................... 4–103
Medir distancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–105
Medir radio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–108
Medir ángulo entre líneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–109
Medir longitud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–109
Medir área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–111
Medir volumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–117
Ventana Propiedades de masa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–118
Propiedades básicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–121

5. Herramientas de modificación y manipu-


lación de elementos
Uso de las herramientas de la caja de herramientas Selección de elementos . . . . . . . 5–1

iv Manual del usuario de MicroStation


Tabla de contenido

Herramientas de modificación y manipulación especializadas . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–13

6. Uso de células
Trabajo con bibliotecas de células . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–2
Creación y edición de células . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–6
Tipo de célula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–7
Por célula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–11
Colocación de células . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–12
Control del nivel en el que se colocan las células . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–13
Células compartidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–14
Definición de célula compartida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–14
Razones para utilizar células compartidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–15
Caja de herramientas Células ....................................................................................... 6–15
Poner célula activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–17
Poner matriz de célula activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–20
Seleccionar y poner célula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–22
Definir origen de célula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–24
Identificar célula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–25
Poner terminador de línea activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–25
Reemplazar células . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–27
Rayado y relleno con patrón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–32
Control de la visualización de patrones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–33
Colocación de patrones en el diseño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–35
Patrón asociativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–36
Patrones con posibilidad de snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–37
Exclusión de relleno con patrón de áreas dentro de un área rellenada con patrón . . . 6–37
Definición de elementos en Sólido o Hueco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–38
Uso de los ajustes de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–38
Uso de Área alterna para evitar que se rellenen con patrón las áreas jerarquizadas 6–39
Manipulación/modificación de regiones excluidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–39
Relleno con patrón de regiones discontinuas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–40
Células utilizadas para el relleno con patrón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–41
Células de patrón que facilita MicroStation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–41
Directrices para la creación de células de patrón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–42
Tolerancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–43
Caja de herramientas Patrones ..................................................................................... 6–43
Rayar área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–45
Rayar área en forma cruzada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–55
Rellenar área con patrón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–58
Patrón lineal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–67
Mostrar atributos de relleno .......................................................................................... 6–71
Igualar atributos de relleno con patrón ........................................................................ 6–72

Manual del usuario de MicroStation v


Tabla de contenido

Borrar patrón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–72


Células controladas mediante cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–73

7. Referencias
Uso de referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–1
Vinculación de referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–2
Creación de vínculos utilizando vistas guardadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–4
Creación de vínculos portátiles de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–8
Ayuda para localizar vínculos “perdidos” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–11
Vinculación de referencias remotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–12
Agente de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–12
Trabajo con referencias vinculadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–14
Identificación de referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–27
Fusión de archivos DGN de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–27
Definición del modo de rendering de una referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–28
Caja de herramientas Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–29
Vincular referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–32
Definir límite de recorte de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–33
Definir máscara de recorte de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–34
Borrar máscaras de recorte de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–34
Definir plano posterior de recorte de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–35
Definir plano delantero de recorte de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–36
Volver a cargar referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–37
Mover referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–37
Copiar vínculo de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–38
Escalar referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–38
Rotar referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–40
Simetría de referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–41
Definir presentación de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–42
Desvincular referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–43
Ajuste de la secuencia de actualización de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–43

8. Técnicas de dibujo 2D avanzadas


Agrupación de elementos permanente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–2
Uso de cadenas y formas poligonales complejas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–2
Uso de grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–3
Uso de grupos gráficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–4
Colocación de “huecos” en elementos sólidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–5
Caja de herramientas Filetes .......................................................................................... 8–6
Construir filete parabólico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–7

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Tabla de contenido

Caja de herramientas Grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–9


Separar elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–11
Crear cadena compleja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–13
Crear forma poligonal compleja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–16
Crear región . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–20
Añadir a grupo gráfico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–25
Separar de grupo gráfico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–26
Agrupar huecos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–28
Uso de multilíneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–29
Procedimiento general — Para definir una multilínea: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–31
Separación de multilíneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–35
Caja de herramientas Juntas multilínea ...................................................................... 8–36
Construir junta transversal cerrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–39
Construir junta transversal abierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–40
Construir junta transversal combinada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–41
Cortar una sola línea componente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–42
Cortar todas las líneas componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–43
Construir junta T cerrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–44
Construir junta T abierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–45
Construir junta T combinada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–46
Construir junta en esquina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–47
Cancelar corte de líneas componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–48
Borrado parcial de multilínea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–49
Mover perfil multilínea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–51
Editar tapa multilínea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–53
Asociación de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–54
Elementos que pueden asociarse a otros elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–55
Asociación de células . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–55
Asociación de multilíneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–56
Dibujo isométrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–57
Caja de herramientas Isométrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–59
Poner bloque isométrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–59
Poner círculo isométrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–61
Uso de curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–63
Curvas de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–64
Curvas B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–65
Métodos mediante los cuales se calcula la curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–65
Atributos de la curva B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–68
Herramientas B-spline 2D especiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–70
Curvas compuestas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–71
Curvas Béezier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–71
Creación de cualquier tipo de curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–72
Procedimiento general — Para poner una curva predefinida: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–72
Procedimiento general — Para definir la fórmula de una curva: . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–74

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Tabla de contenido

Ejemplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8–75
Dimensionalidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–76
Formato de función . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–76
Derivación de una curva a partir de una curva existente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–77
Caja de herramientas Curvas B-spline ......................................................................... 8–79
Caja de herramientas Crear curvas .............................................................................. 8–80
Poner curva B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–82
Crear curvas por tangentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–90
Poner curva compuesta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–93
Construir interpolación por arcos .................................................................................. 8–97
Poner cónica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–99
Poner espiral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–101
Poner hélice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–103
Desplazar curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–105
Extraer líneas isoparamétricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–107
Calculadora de curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–110
Cuadro de diálogo Calculadora de curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–112
Caja de herramientas Modificar curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–118
Cambiar a ajustes de curva activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–120
Reconstruir curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–122
Extender curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–124
Cambiar dirección de elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–126
Convertir elemento a B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–128
Combinar curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–129
Separar curva B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–131
Aplanar curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–134
Deformar curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–137
Evaluar curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–138
Selección de elementos basándose en atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–144
Procedimiento general — Uso de atributos como criterio de selección . . . . . . . . . . . . 8–145
Sistemas de coordenadas auxiliares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–146
Caja de herramientas SCA .......................................................................................... 8–149
Definir SCA (Alineado con elemento) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–150
Definir SCA (Según puntos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–151
Definir SCA (Alineado con vista) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–152
Rotar SCA activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–153
Mover SCA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–154
Seleccionar SCA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–155
Digitalización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–155
Partición de la tabla digitalizadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–157
Colocación de puntos permanentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–158
Herramientas para la digitalización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–160
Aumento a panorámica al digitalizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–160

viii Manual del usuario de MicroStation


Tabla de contenido

9. Diseño y modelado 3D
Modo de trabajo Restricción DWG y 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–2
Conceptos básicos sobre 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–2
Cubo de diseño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–3
Volumen de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–4
Profundidad de visualización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–5
Profundidad activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–6
Vistas estándares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–7
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–7
Vistas 3D ortogonales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–8
Vistas isométricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–9
Coordenadas de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–10
Proyección en perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–11
Uso de la rejilla en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–11
Visualización de un modelo 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–13
Procedimientos de visualización 3D que son similares a 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–13
Ajuste de vistas en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–13
Rotación de vistas en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–14
Panorámica de vistas en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–16
Procedimientos de visualización 3D específicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–17
Uso de vistas guardadas en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–17
Caja de herramientas Control de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–18
Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–21
Cambiar perspectiva de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–22
Definir profundidad de visualización ............................................................................ 9–24
Fijar profundidad activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–27
Mostrar profundidad de visualización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–30
Mostrar profundidad activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–31
Ajustes de cámara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–32
Definir modo de visualización de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–37
Cambiar perspectiva de cámara .................................................................................... 9–39
Aplicar volumen de recorte a vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–52
Elementos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–55
Elementos 3D abiertos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–55
Líneas poligonales y curvas no planas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–55
Hélices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–56
Primitivos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–56
Paralelepípedo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–57
Esfera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–57
Cono y cilindro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–58
Toroide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–58
Cuña . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–59
Superficies extruidas y de revolución . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–59

Manual del usuario de MicroStation ix


Tabla de contenido

Superficies (NURBS) de forma libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–60


Acuerdos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–61
Dibujo en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–61
Colocación de elementos en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–62
Especificación del volumen de un elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–62
Uso de AccuDraw en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–64
La ventana AccuDraw en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–64
Orientación del plano de dibujo en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–64
Entradas de teclado de precisión en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–69
Puntos de datos 3D y puntos tentativos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–69
Sistemas de coordenadas auxiliares 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–70
Tipo de SCA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–70
Uso de AccuDraw con sistemas de coordenadas auxiliares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–74
Otras maneras de trabajar con sistemas de coordenadas auxiliares . . . . . . . . . . . . 9–75
Manipulación y modificación de elementos en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–79
Selección de elementos en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–79
Identificación de elementos existentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–79
Uso del cercado en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–80
SmartSolids/SmartSurfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–81
Configuraciones que afectan SmartSolids/SmartSurfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–81
Cuadro de diálogo B-spline y 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–82
Visualización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–82
Líneas Iso de sólido/superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–82
Localizar por cara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–83
Usar recorte de cercado optimizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–85
Exportación de bordes visibles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–86
Caja de herramientas Principal 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–87
Caja de herramientas Primitivos 3D ............................................................................. 9–88
Poner paralelepípedo ...................................................................................................... 9–89
Poner esfera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–92
Poner cilindro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–95
Poner cono ....................................................................................................................... 9–98
Poner toroide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–100
Poner cuña . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–102
Caja de herramientas Construcción 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–105
Extruir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–106
Construir revolución . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–111
Extruir a lo largo de ruta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–114
Laminar sólido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–118
Convertir en sólido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–121
Caja de herramientas Modificar 3D ............................................................................ 9–124
Modificar sólido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–126
Borrar caras y componer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–129
Convergir sólido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–134

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Tabla de contenido

Construir unión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–136


Construir intersección . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–138
Construir diferencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–141
Cortar sólido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–143
Redondear bordes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–147
Achaflanar bordes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–150
Editar primitiva 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–153
Caja de herramientas Utilidad 3D .............................................................................. 9–155
Alinear caras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–156
Cambiar visualización de SmartSolid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–162
Extraer cara o geometría de borde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–165
Intersección de sólido/superficie con curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–167
Construir faceta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–169
Caja de herramientas Modelado de superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–171
Caja de herramientas Crear superficies ..................................................................... 9–173
Construir superficie según sección o red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–174
Construir superficie según lados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–178
Poner superficie de forma libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–180
Construir sólido/superficie de revestimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–186
Barrido a lo largo de dos trazos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–188
Construir superficie helicoidal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–191
Desplazar superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–193
Caja de herramientas Modificar superficies ............................................................... 9–195
Construir recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–197
Proyectar recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–201
Convertir 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–204
Construir grapado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–205
Cambiar dirección normal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–206
Anular recorte de superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–207
Cambiar a ajustes de superficie activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–209
Dividir superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–211
Extender superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–212
Reconstruir superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–213
Caja de herramientas Redondear superficies ............................................................. 9–216
Redondear superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–217
Combinar superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–219
Combinar superficie B-Spline según curvas guía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–222
Caja de herramientas Consultas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–224
Evaluar superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–225
Analizar curvatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–230
Uso de células en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–231
Creación de células 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–231
Relleno con patrón en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–232

Manual del usuario de MicroStation xi


Tabla de contenido

xii Manual del usuario de MicroStation


Soporte de productos

La información técnica actualizada de los productos de Bentley se


puede obtener de varias maneras. Entre estas, se incluyen:

• Aprovechamiento de los servicios de prioridad que están


disponibles a través de Bentley SELECT.

• Contacto con el proveedor de asistencia técnica.

• Referencia al documento HTML ReadMe que se entrega en el


mismo directorio/carpeta que el ejecutable de este software.

• Referencia al documento Preguntas frecuentes (o FAQ)


del sitio Web de Bentley en http://selectservices.bent-
ley.com/technotes/index.htm.

• Búsqueda de la ayuda en pantalla que se entrega con el producto


(recuerde que algunas opciones de instalación personalizada
no se incluirá en la ayuda en pantalla).

• Comprobación regular de las notas técnicas, los boletines


y preguntas frecuentes del sitio Web de Bentley en
http://selectservices.bentley.com/.

• Referencia a la documentación impresa.

• Conexión a varios foros electrónicos identificados en el


Manual de soporte y servicios.

EE.UU./Canadá/Latinoamérica support@bentley.com

Europa/Oriente Medio/África support@bentley.nl

Asia/Pacífico bsap.support@bentley.com

Manual del usuario de MicroStation 1–1


Soporte de productos
World Wide Web de Bentley

World Wide Web de Bentley

La World Wide Web de Bentley es un depósito central de información


relacionada con los productos, servicios y promociones de Bentley.

Para acceder a la World Wide Web de Bentley, introduzca la


siguiente dirección en su navegador Web:

http://www.bentley.com/

Bentley SELECT (SM)

Se incluye un folleto informativo de Bentley SELECT con


MicroStation. Con Bentley SELECT, tendrá correo electrónico,
fax y acceso telefónico y a Internet para obtener soporte de alta
calidad, así como actualizaciones, mejoras, utilidades, formación,
boletines informativos con noticias de tecnología y mucho más.
Puede encontrar más información acerca de Bentley SELECT
en http://selectservices.bentley.com/.

1–2 Manual del usuario de MicroStation


El sistema de niveles

En este capítulo, encontrará procedimientos utilizados para organizar


y mantener los datos en niveles lógicos. A cada nivel se le asigna
un nombre y se almacena en el archivo DGN. La visualización de
los elementos que se encuentran en determinados niveles se puede
activar o desactivar, según sea necesario, para ver sólo la información
deseada. Cuando los usuarios de MicroStation se refieren a la
activación y desactivación de la visualización de niveles, en realidad
se están refiriendo a la activación y desactivación de la visualización
de los elementos que se encuentran en esos niveles.

En este capítulo se tratan los siguientes temas:

• Niveles (vease página 2-1)

• Configuración del nivel activo (vease página 2-2)

• Control de la visualización de niveles (vease página 2-5)

• Cambio del nivel de un elemento (vease página 2-9)

• Administración de niveles (vease página 2-11)

• Para compartir las definiciones de niveles (vease página 2-23)

Niveles

Los niveles son como superposiciones transparentes: En diferentes


combinaciones, facilitan la visualización de las partes de un
modelo. Puede crear prácticamente todos los niveles que
desee (4 billones) en un archivo DGN.

Puede configurar una estructura de niveles para manipular


con mayor facilidad la visualización de los diferentes niveles
y guardar la estructura de niveles en un archivo aparte para

Manual del usuario de MicroStation 2–1


El sistema de niveles
Configuración del nivel activo

facilitar su uso con otros diseños.

Para obtener más información acerca de los modelos, véase


“Modelos” en la Guía de referencia rápida.

Configuración del nivel activo

El nivel en el que se colocan los nuevos elementos en un modelo es el


nivel activo del modelo. El nivel activo es el mismo en todas las vistas.

“LV” indica el
nivel activo

El nombre del nivel que está definido actualmente como nivel activo
aparece en la caja de herramientas Atributos y en la barra de estado.

Si ha decidido no guardar los ajustes en el archivo DGN abierto,


antes de cerrarlo, las modificaciones de los ajustes de visualización
de niveles de los modelos no permanecerán en vigor la próxima
vez que abra el archivo. Para obtener información acerca de los
ajustes guardados, véase Salvaguarda de ajustes del archivo
DGN en la Guía de referencia rápida.

Para definir el nivel activo mediante el cuadro


combinado Nivel activo
1. En la caja de herramientas Atributos, haga clic en el

2–2 Manual del usuario de MicroStation


El sistema de niveles
Configuración del nivel activo

cuadro combinado Nivel activo.

Menú de
opciones
Nivel

Se abre el cuadro combinado y aparecen los niveles disponibles.


2. Seleccione el nivel que desea que sea el nivel activo.

Para definir el nivel activo mediante el cuadro


de diálogo Visualización de nivel
1. Haga clic en el icono Visualización de nivel en la caja
de herramientas Primaria.
o bien
En el submenú Nivel del menú Ajustes, seleccione Visualización.
Aparecerá el cuadro de diálogo Visualización de nivel. El

Manual del usuario de MicroStation 2–3


El sistema de niveles
Configuración del nivel activo

nivel activo aparece resaltado.

Cuadro
de diálogo
Visualización
de nivel con
el nivel activo
resaltado en
verde

2. Haga doble clic en el nivel que desea que sea el nivel activo.
El nivel seleccionado aparece como el nivel activo en la
caja de herramientas Atributos.

Para definir el nivel activo con una


entrada de teclado
1. Escriba ACTIVE LEVEL <nombre_nivel> o bien
LV=<nombre_nivel>.

Para definir el nivel activo mediante el


administrador de niveles
1. En el submenú Nivel del menú Ajustes, elija Administrador.
o bien

2–4 Manual del usuario de MicroStation


El sistema de niveles
Control de la visualización de niveles

Haga clic en el campo Nivel activo de la barra de estado.


Aparecerá el cuadro de diálogo Administrador de niveles.
2. Haga doble clic en el nivel que desea que sea el nivel activo.
El nivel seleccionado aparece como nivel activo en el menú
Nivel de la caja de herramientas Atributos.

Control de la visualización de niveles

Utilice el cuadro de diálogo Visualización de nivel para activar o


desactivar la visualización de niveles en un modelo según el modelo.

Si ha decidido no guardar los ajustes en el archivo DGN abierto,


antes de cerrarlo, las modificaciones de los ajustes de visualización
de niveles de los modelos no permanecerán en vigor la próxima
vez que abra el archivo. Para obtener información acerca de los
ajustes guardados, véase Salvaguarda de ajustes del archivo
DGN en la Guía de referencia rápida.

Para abrir el cuadro de diálogo Visualización


de nivel
1. Haga clic en el icono Visualización de nivel en la caja
de herramientas Primaria.
o bien
Pulse 〈Ctrl-E〉
o bien
En el submenú Nivel del menú Ajustes, seleccione Visualización.
Aparecerá el cuadro de diálogo Visualización de nivel mostrando

Manual del usuario de MicroStation 2–5


El sistema de niveles
Control de la visualización de niveles

los niveles del archivo DGN abierto.

Para activar y desactivar la visualización


de niveles para referencias
1. En el cuadro de diálogo Visualización de nivel, del cuadro
combinado Destino, seleccione las referencias deseadas.
Aparecerán los niveles de la referencia deseada. Observe
las columnas Archivo y Lógica muestran el nombre de
la referencia y el nombre lógico.
2. Haga clic en un nivel que se esté utilizando (es decir, resaltado
con un punto en la columna Utilizado) en el archivo DGN
abierto para activar o desactivar el nivel.
Si el nivel está activado, el punto cambiará de blanco a negro. Si el
nivel estaba desactivado, el punto cambiará de negro a blanco.

2–6 Manual del usuario de MicroStation


El sistema de niveles
Control de la visualización de niveles

Para activar y desactivar la visualización de


los niveles en todas las vistas
1. En el cuadro de diálogo Visualización de nivel, haga clic en
el icono Aplicar a todas las vistas.
o bien
Haga clic con el botón derecho del ratón en la lista Nivel y elija
Aplicar a todas las vistas en el menú emergente.
La visualización del nivel seleccionado cambiará de estado
(activado/desactivado) en todas las vistas.

Utilice el icono Aplicar a todas las vistas para aplicar los cambios
de visualización de niveles temporalmente.

Para activar y desactivar la visualización de


niveles en todos los modelos almacenados
en el archivo DGN abierto
1. En el cuadro de diálogo Visualización de nivel, haga clic en
la casilla de selección Utilizar global.
La visualización del nivel seleccionado cambiará de estado
(activado/desactivado) en todas las vistas en todos los modelos.
Este procedimiento tiene el mismo efecto que activar y
desactivar la marca de selección de la columna Global del
cuadro de diálogo Administrador de niveles. Todas las
vistas tienen los mismos niveles activados y desactivados
cuando Utilizar global está activado.

Todas las vistas tienen los mismos niveles activados y desactivados


cuando Utilizar global está activado.

Para activar y desactivar la visualización


de niveles mediante el cuadro combinado
Nivel activo
1. Haga clic en el cuadro combinado Nivel activo. Consulte la caja de
herramientas Atributos en la Manual de referencia para obtener

Manual del usuario de MicroStation 2–7


El sistema de niveles
Control de la visualización de niveles

más información acerca de la caja de herramientas Atributos.


Aparecerá una lista con los niveles del archivo DGN abierto.
2. Haga clic en la marca de selección situada junto al nivel
cuya visualización desea cambiar.
La marca de selección cambia a un círculo indicando que
la visualización del nivel está desactivada. Para volver a
activar la visualización, haga clic en el círculo para que
vuelva a aparecer la marca de selección.

No puede desactivar la visualización del nivel activo si la preferencia


Visualizar nivel activo en todas las vistas está activada en la categoría
Operación de (Espacio de trabajo > Preferencias). Véase Cuadro de
diálogo Preferencias en el Manual de referencia si desea obtener más
información acerca de cómo configurar las preferencias del usuario.

Para cambiar gráficamente la visualización


de niveles
1. En el cuadro de diálogo Visualización de nivel, elija la
herramienta Cambiar nivel.
2. Identifique un elemento (vease página 4-2) que se encuentre
en el nivel cuyo nivel de visualización desea cambiar.
3. Introduzca un punto de datos en cualquier sitio de cualquier
vista salvo en un elemento para aceptar el elemento.
4. En la ventana de ajustes Cambiar nivel, elija Visualización
desactivada del menú de opciones Nivel para desactivar
los niveles del elemento identificado.
o bien
Seleccione Sólo visualización en el menú de opciones Nivel para
visualizar sólo los niveles del elemento identificado.
o bien
Seleccione Bloquear en el menú de opciones Nivel para bloquear
los niveles del elemento identificado.
o bien
Seleccione Desbloquear en el menú de opciones Nivel para
desbloquear los niveles del elemento identificado.

2–8 Manual del usuario de MicroStation


El sistema de niveles
Modificación del nivel de un elemento

Método alternativo — Para cambiar gráficamente


la visualización de niveles
1. Seleccione (vease página 5-1) o delimite (vease página
4-86) un elemento que se encuentre en los niveles cuyo
ajuste de visualización desea cambiar.
2. En el cuadro de diálogo Visualización de nivel, elija la
herramienta Cambiar nivel.
3. Continúe con el paso 4 en el método principal para este
procedimiento descrito anteriormente (la opción seleccionada en el
menú de opciones Nivel funcionará en los elementos seleccionados
o delimitados en vez de en el elemento identificado).

Los filtros son útiles para agrupar niveles asociados con el


objeto de verlos o no verlos como un grupo.

Para activar y desactivar la visualización de


un conjunto de niveles mediante filtros
1. En el cuadro de diálogo Visualización de nivel, seleccione
Filtros en el menú de opciones Modo.
Aparecerán todos los filtros del archivo DGN abierto.
2. Seleccione el filtro que se va a aplicar
Aparecerán los niveles que cumplen los criterios del filtro.

Modificación del nivel de un elemento

Todos los elementos se colocan en determinados niveles. En ocasiones,


puede desear mover un elemento de un nivel a otro o copiar un
elemento a otros niveles. Los siguientes procedimientos explican
cómo copiar y mover elementos entre niveles.

Manual del usuario de MicroStation 2–9


El sistema de niveles
Modificación del nivel de un elemento

Para cambiar el nivel de un elemento mediante


el cuadro combinado Nivel activo
1. Seleccione el elemento (vease página 5-1) cuyo nivel desea cambiar.
2. Haga clic en el cuadro combinado Nivel activo.
Aparecerá una lista con los niveles del archivo DGN abierto.
3. Haga clic en el nivel al que desea mover el elemento.
Se moverá el elemento al nivel seleccionado.

Para cambiar el nivel de un elemento mediante la


herramienta Cambiar atributos de elemento
1. Seleccione el elemento (vease página 5-1) cuyo nivel desea cambiar.

2. En la caja de herramientas Cambiar atributos, seleccione la


herramienta Cambiar atributos de elemento (vease página
5-63) . (En la caja de herramientas Principal, Cambiar
atributos de elemento es el “representante” por defecto de la
caja de herramientas Cambiar atributos).

3. Haga clic en la casilla de selección Nivel y elija el nivel


dónde desea volver a colocar el elemento.
4. Introduzca un punto de datos en cualquier sitio de cualquier
vista salvo en un elemento para aceptar el cambio.
Se volverá a ubicar el elemento en el nivel seleccionado.

También puede cambiar el nivel de un elemento en el menú de opciones


Nivel de la ficha General del cuadro de diálogo Información de elemento.

Para copiar un elemento en un nivel diferente

1. En la caja de herramientas Manipular, seleccione la


herramienta Copiar. (En la caja de herramientas Principal,
Copiar es el “representante” por defecto de la caja de
herramientas Manipular.)

2–10 Manual del usuario de MicroStation


El sistema de niveles
Administración de niveles

2. Asegúrese de que la herramienta Usar cercado está desactivada.


3. Identifique el elemento (vease página 4-2) .
4. Cambie el nivel (vease página 2-2) activo.
El nuevo nivel activo se mostrará en la caja de herramientas
Atributos y en la barra de estado.
5. Introduzca un punto de datos en cualquier sitio de cualquier
vista salvo en un elemento para aceptar la copia.
La copia está en la misma posición que el original.

Administración de niveles

El cuadro de diálogo Administrador de niveles se utiliza para crear y


borrar niveles (vease página 2-11) , modificar atributos de nivel y definir
filtros (vease página 2-16) para controlar la visualización de grupos de
niveles de acuerdo con sus atributos. Para obtener más información
acerca del cuadro de diálogo Administrador de niveles, véase “Cuadro
de diálogo Administrador de niveles” en el Manual de referencia.

Para abrir el cuadro de diálogo Administrador


de niveles
1. Haga clic en el campo Nivel activo de la barra de estado.
o bien
En el submenú Nivel del menú Ajustes, elija Administrador.

Creación y borrado de niveles

Para crear un nuevo nivel


1. En el menú Niveles del cuadro de diálogo Administrador
de niveles, seleccione Nuevo.
o bien

Manual del usuario de MicroStation 2–11


El sistema de niveles
Creación y borrado de niveles

Haga clic en el icono Nuevo nivel.


Se creará un nuevo nivel en la lista de niveles.

Cuadro de
diálogo Ad-
ministrador
de niveles
mostrando el
nuevo nivel

2. Rellene el nuevo nombre del nivel.


3. Cambie cualquiera de los otros atributos haciendo clic
en la columna apropiada.
4. Pulse Intro.
Se creará un nuevo nivel.

Método alternativo — Para crear un nuevo nivel


1. En el cuadro de diálogo Administrador de niveles, seleccione
el archivo maestro al que desea añadir un nivel.
2. Haga clic con el botón derecho del ratón en la sección de lista Nivel.
Aparecerá un menú emergente.

2–12 Manual del usuario de MicroStation


El sistema de niveles
Creación y borrado de niveles

3. Seleccione Nuevo.
4. Rellene el nuevo nombre del nivel.
5. Pulse Intro.
Se creará un nuevo nivel.
6. Cambie cualquiera de los otros atributos haciendo clic
en la columna apropiada.

Para borrar un nivel


1. En el cuadro de diálogo Administrador de niveles, seleccione
en la lista de niveles el nivel que desea borrar.
Sólo se pueden borrar los niveles del archivo DGN abierto.
2. Pulse la tecla Supr
o bien
En el menú Editar, haga clic en Borrar.
o bien
Haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione
Borrar en el menú emergente.

Para borrar todos los niveles que no se utilicen


1. En el cuadro de diálogo Administrador de niveles, del
menú Editar, elija Seleccionar todo.
o bien
Haga clic con el botón derecho en la lista de niveles
y elija Seleccionar todo.
o bien
Pulse <Ctrl-A>.
2. Pulse la tecla Supr
o bien
En el menú Editar, haga clic en Borrar.
o bien
Haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione
Borrar en el menú emergente.
Se borrarán todos los niveles que no se utilicen del archivo DGN
abierto. Los niveles utilizados permanecerán sin cambios.

Manual del usuario de MicroStation 2–13


El sistema de niveles
Modificación de los atributos de nivel

Para borrar todos los niveles que no se utilicen


con una entrada de teclado
1. Escriba LEVEL DELETE UNUSED.

Para importar niveles


1. En el menú Niveles del cuadro de diálogo Administrador
de niveles, seleccione Importar.
Aparecerá el cuadro de diálogo Importar biblioteca de niveles. Se
trata de cuadro de diálogo estándar de selección de archivos.
2. Haga clic en Biblioteca de niveles para importar.
Sólo se pueden importar archivos “.dgn”, “.dgnlib” o “.csv”.
3. Haga clic en OK.
Los niveles de la biblioteca se importarán al archivo DGN abierto.

Para exportar niveles


1. En el menú Niveles del cuadro de diálogo Administrador
de niveles, seleccione Exportar.
Aparecerá el cuadro de diálogo Exportar biblioteca de niveles. Se
trata de cuadro de diálogo estándar de selección de archivos.
2. Escriba el nombre de la biblioteca de niveles que desea
exportar o bien seleccione una biblioteca de niveles ya
existente para sobrescribirla.
Sólo puede exportar archivos “.dgn”, “.dgnlib” o “.csv”.
3. Haga clic en OK.
Se exportarán a la biblioteca los niveles del archivo DGN
abierto. Si ha introducido un nuevo nombre de biblioteca,
se le incluirá la extensión “.dgnlib”.

Modificación de los atributos de nivel

Puede cambiar las propiedades de un nivel mediante el


cuadro de diálogo Administrador de niveles. Esto incluye

2–14 Manual del usuario de MicroStation


El sistema de niveles
Modificación de los atributos de nivel

renombrar los niveles, cambiar la simbología de los niveles


y ordenar la información por columna.

Para renombrar un nivel


1. En el cuadro de diálogo Administrador de niveles, seleccione
el nivel deseado de la lista de niveles.
2. En el cuadro de diálogo del menú Editar, haga clic en Renombrar.
o bien
Haga clic con el botón derecho del ratón en la lista de niveles
y elija Renombrar en el menú emergente.
3. Introduzca el nuevo nombre del nivel.
4. Pulse Intro para cambiar el nombre.

Para controlar la simbología por nivel


1. En la lista Nivel del cuadro de diálogo Administrador de niveles,
seleccione el nivel (o rango de niveles) que desee.
2. En el menú de opciones Simbología, seleccione Por nivel.
3. Ajuste los controles haciendo clic en la columna deseada.
Los controles de color, estilo y grosor son similares a los de
la caja de herramientas Atributos (véase “Ajustes de atributos
del elemento activo” en página 3-1).
4. Haga clic en OK para aceptar el cambio.
5. Repita los pasos 2 y 3 para cada columna que desee cambiar.

Para sustituir la visualización de la


simbología de nivel
1. En la lista Nivel del cuadro de diálogo Administrador de niveles,
seleccione el nivel (o rango de niveles) que desee.
2. En el menú de opciones Simbología, seleccione Sustituciones.
3. Cambie los atributos que desee.
4. Si la simbología de nivel está activada (Ajustes > Atributos
de vista), todos los atributos de nivel que se cambien (color,
grosor de línea o estilo de línea) se mostrarán en lugar de

Manual del usuario de MicroStation 2–15


El sistema de niveles
Definición y borrado de filtros

los atributos propios de los elementos.


Si la simbología de nivel está desactivada (Ajustes > Atributos
de vista), los atributos volverán a su estado normal cuando
la simbología se devuelva a Por nivel.
5. Haga clic en OK.

Para ajustar las propiedades de nivel


1. En la lista Nivel del cuadro de diálogo Administrador de
niveles, seleccione el nivel deseado.
2. En el menú Editar, elija Propiedades.
Aparecerá el cuadro de diálogo Propiedades de nivel. La ficha
General muestra información básica sobre archivos así como
información de simbología (tanto por nivel como sustituciones).
La ficha Estilos muestra información de estilo de línea
personalizada (tanto por nivel como sustituciones).
3. Haga clic en OK.

Para ordenar niveles por encabezados de columna


1. En el cuadro de diálogo Administrador de niveles, haga clic en el
encabezado deseado para ordenar los niveles en orden ascendente.
2. Vuelva a hacer clic en el encabezado deseado para ordenar
los niveles en orden descendente.

Definición y borrado de filtros

Los filtros son una manera útil de agrupar niveles asociados con
el objeto de verlos o no verlos como un grupo. Por ejemplo, puede
tener un archivo DGN con varios cientos de niveles. Dentro de estos
niveles puede haber filtros para diferentes disciplinas como, por
ejemplo, ingeniería, arquitectura, mecánica. Dentro de ingeniería
puede haber niveles para Ingeniería-existente, Ingeniería-propuesto,
Ingeniería-anotación, etc. Puede definir con facilidad un filtro
denominado Ingeniería que sólo muestre los niveles de cuyas
descripciones forme parte la palabra Ingeniería.

2–16 Manual del usuario de MicroStation


El sistema de niveles
Definición y borrado de filtros

A los filtros se les puede asignar un nombre y también se pueden


guardar y recuperar según sea necesario o bien se pueden definir sobre
la marcha para un solo uso inmediato mediante la fila de filtros del
cuadro de diálogo Administrador de niveles. Los filtros se pueden
activar y desactivar mediante el cuadro de diálogo Visualización
de nivel. Los filtros se pueden utilizar para activar y desactivar
los niveles en un modelo y sus modelos vinculados. Los niveles se
pueden filtrar por una serie de atributos como, por ejemplo, nombre de
archivo, color, estilo y grosor de línea, por citar algunos.

Los filtros utilizan tipos de expresión diferentes dependiendo


de la columna en la que se haya introducido la expresión. Hay
tres tipos básicos de expresiones: cadena, entero y booleano. Se
incluye una sintaxis para filtrar los atributos con comodines (por
ejemplo, *, ?) similares a los criterios de búsqueda del Explorador
de Windows. Además, se han añadido operaciones basadas en
conjuntos como | (or), & (and) y –(minus). Las expresiones de
cadena se aplican a los valores de cadena. Los valores enteros y
booleanos utilizan expresiones enteras y booleanas. A continuación,
se incluye una breve descripción de cada una:

• El formato expresión de cadena es similar al formato soportado


por el cuadro de diálogo de búsqueda del Explorador de
MS-Windows. Además, se han añadido operaciones basadas
en conjuntos como | (or), & (and) y –(minus).
• Las expresiones enteras se aplican a los números enteros. Por
ejemplo, 1, 10, 15–20. Los operadores de comparación >, >=, <, <=,
y != también se soportan en las expresiones enteras.
• Las expresiones booleanas se aplican a las casillas de selección.
Las expresiones booleanas puede tomar los valores 0 o 1.
Expresiones de cadena Nombres de nivel que cumplen los criterios
niv Todos los subniveles que incluyan
la subcadena niv
“niv” El nivel con el nombre “niv”
*1 Todos los niveles que acaban en 1
niv* Todos los niveles que empiezan con
la subcadena niv
1 | 2 Todos los niveles que tengan los
caracteres 1 o 2

Manual del usuario de MicroStation 2–17


El sistema de niveles
Definición y borrado de filtros

1 & 2 Todos los niveles que tengan los


caracteres 1 y 2
1 – 2 Todos los niveles que tengan el carácter
1 pero no el carácter 2
*1 | *2 | *3 Todos los niveles que terminen por 1, 2 o 3.
((1 | 2) – 3) Todos los niveles que tengan los caracteres
1 o 2, pero no el carácter 3.
“nivel 1” | “nivel 2” Coincide exactamente con 2 niveles:
“nivel 1” y “nivel 2”.

Observe el uso de “(” y “)” para combinar operadores de conjuntos.

Las expresiones de cadena son válidas para las columnas


Nombre, Descripción, Archivo y Lógico del cuadro de diálogo
Administrador de niveles.

Expresiones enteras Nombres de nivel que cumplen


los criterios
1,10 Coincide con los niveles con los
números 1 o 10.
10, 15–20 Coincide con los niveles con los
números 10, 15, 16, 17, 18, 19, 20.
<20 Coincide con todos los niveles con
números menores que 20.
<=20 Coincide con todos los niveles con
números menores o iguales a 20.
>10, <20 Coincide con todos los niveles
con números mayores que 10 y
menores que 20.
>10, <20, !=15 Coincide con todos los niveles con
números mayores que 10 y menores
que 20 y que no sean iguales a 15.

Las expresiones enteras son válidas para las columnas


Número, Color, Estilo, Grosor y Elementos del cuadro de
diálogo Administrador de niveles.

2–18 Manual del usuario de MicroStation


El sistema de niveles
Definición y borrado de filtros

Expresiones enteras Nombres de nivel que cumplen


los criterios
0 Si se aplica a la columna utilizada,
coincide con todos los niveles
que no se utilizan.
1 Si se aplica a la columna utilizada,
coincide con todos los niveles
que se utilizan.

Las expresiones booleanas son válidas para las columnas


Global, Bloquear, Utilizado y Biblioteca del cuadro de diálogo
Administrador de niveles.

Para definir un filtro con nombre


1. En el cuadro de diálogo Administrador de niveles, seleccione
Filtros en la vista de estructura.
Aparecerán en una lista los filtros existentes.
2. Haga clic en el icono Crear filtro.
Aparecerá un nuevo filtro en la lista de filtros.
3. Introduzca el nombre del nuevo filtro en el campo
Nombre de filtro y pulse Intro.
4. Haga clic en cualquier categoría y rellene los valores deseados
para definir los criterios del filtro.
Al hacer esto, se define un filtro con nombre.

Para definir un filtro “sobre la marcha” mediante


el cuadro de diálogo Administrador de niveles
1. En el cuadro de diálogo Administrador de niveles, haga
clic en el icono Listar filtro.
Aparecerá una lista de filtros.
2. Haga clic en Sin nombre
Aparecerá una línea de filtro en blanco en la parte

Manual del usuario de MicroStation 2–19


El sistema de niveles
Definición y borrado de filtros

superior de la lista de filtros.

Admin-
istrador
de niveles
mostrando
una línea
de filtro en
blanco

3. Haga clic en cualquier categoría y rellene los valores deseados


para crear los criterios del filtro.
4. Pulse 〈Intro〉 en cada categoría para aceptar el valor introducido.
Se habrá definido el filtro. Puede activar y desactivar este filtro
haciendo clic en el icono Listar filtro. El filtro permanecerá
hasta que salga de MicroStation.
5. (Opcional) — Para darle un nombre al filtro y guardarlo, en
el submenú Filtro del menú Niveles del cuadro de diálogo
Administrador de niveles, elija Guardar como.
o bien
Haga clic con el botón derecho del ratón en la lista Nivel
y seleccione Guardar filtro.
Aparecerá el cuadro de diálogo Guardar filtro.

6. (Opcional) — Introduzca el nombre del filtro que se va

2–20 Manual del usuario de MicroStation


El sistema de niveles
Definición y borrado de filtros

a guardar en el campo Nombre.

7. (Opcional) — Haga clic en OK.


Se guardará el archivo.

Para definir un filtro “sobre la marcha” mediante


el cuadro de diálogo Visualización de nivel
1. Haga clic en el icono Visualización de nivel en la caja
de herramientas Primaria.
Aparecerá el cuadro de diálogo Visualización de nivel.
2. Haga clic en el icono Listar filtro (si es necesario) para
mostrar la fila de filtros. Este icono sólo está activo si el
modo está definido como Niveles.

Cuadro de diálogo
Visualización de
nivel mostrando la
fila de filtros

3. Introduzca los criterios de filtro deseados en las

Manual del usuario de MicroStation 2–21


El sistema de niveles
Definición y borrado de filtros

categorías apropiadas.
4. Pulse Intro en cada categoría para aceptar el valor introducido.
Se creará así un filtro sobre la marcha. Puede activar y desactivar
este filtro haciendo clic en el icono Listar filtro y seleccionando
uno. El filtro permanecerá hasta que salga de MicroStation.

Para guardar un filtro sobre la marcha como un


filtro con nombre desde la visualización de nivel
1. Haga clic con el botón derecho del ratón en la fila de filtros
del cuadro de diálogo Visualización de nivel.
Aparecerá un menú emergente.
2. En el submenú Filtro, seleccione Guardar filtro.
Aparecerá el cuadro de diálogo Guardar filtro.

3. Introduzca el nombre del filtro que se va a guardar


en el campo Nombre.
4. Haga clic en OK.
Se guardará el archivo.

Para borrar un filtro con nombre


1. En el cuadro de diálogo Administrador de niveles,

2–22 Manual del usuario de MicroStation


El sistema de niveles
Para mostrar/ocultar las columnas de información

seleccione la categoría Filtros.


Aparecerá una lista de filtros.
2. Seleccione el filtro que desea borrar.
3. Haga clic en el icono Borrar filtro.
o bien
Haga clic con el botón derecho del ratón en la lista de filtros
y seleccione Borrar en el menú emergente.
o bien
En el menú Editar, seleccione Borrar.
Se borrará el filtro de la lista.

Para mostrar/ocultar las columnas de información

Puede controlar los tipos de información que aparecen en los


cuadros de diálogo Administrador de niveles y Visualización
de nivel. Las columnas de información se pueden activar o
desactivar desde los encabezados de éstas.

Para activar y desactivar las columnas


de información
1. En el cuadro de diálogo Administrador de niveles, haga clic con el
botón derecho del ratón en la fila de encabezado de la columna.
Aparecerá una lista emergente con las columnas disponibles.
Aparecerá una marca de selección junto a las columnas
que se están mostrando.
2. Active las columnas de información que desea mostrar
y desactive las que desea ocultar.

Para compartir las definiciones de niveles

Se puede guardar un grupo de definiciones (o estructura de niveles)


para utilizarlo de manera compartida en el componente de biblioteca
de niveles de una biblioteca DGN, que es sencillamente un archivo
DGN con un objetivo especial. Véase la Administrator Guide para

Manual del usuario de MicroStation 2–23


El sistema de niveles
Para compartir las definiciones de niveles

obtener más información acerca del diseño de un módulo.

El vínculo manual de bibliotecas es útil cuando se está vinculando un


número limitado de bibliotecas a un número pequeño de archivos DGN.
Si necesita hacer que un número mayor de bibliotecas estén disponibles
para un número mayor de archivos DGN, puede utilizar la variable
de configuración MS_DGNLIBLIST. Esta variable de configuración
le permite definir la ruta a determinadas bibliotecas de niveles en
las que MicroStation buscará niveles. Así se elimina la necesidad
de vincular cada biblioteca de niveles a un archivo DGN.

Para obtener más información acerca de las bibliotecas de niveles,


véase “Bibliotecas de niveles” en la Administrator Guide.

Si se cambia un nivel en una biblioteca de niveles, los niveles


colocados en los archivos DGN antes del cambio no se actualizarán
automáticamente en los archivos DGN. Para actualizar el
archivo DGN para que refleje los cambios en la biblioteca de
niveles, utilice DGNLIB UPDATE LEVELS.

Para vincular manualmente una biblioteca


de niveles
1. En el cuadro de diálogo Administrador de niveles, en el submenú
Biblioteca del menú Niveles, elija Vincular.
Aparecerá el cuadro de diálogo Vincular biblioteca de niveles.
2. Seleccione la biblioteca de niveles que desea vincular
y haga clic en OK.
Los niveles de la biblioteca aparecerán en la parte
inferior de la lista Nivel.

Para desvincular una biblioteca de niveles


1. En el cuadro de diálogo Administrador de niveles, en el submenú
Biblioteca del menú Niveles, elija Desvincular.
Aparecerá el cuadro de diálogo Bibliotecas.
2. Seleccione la biblioteca de niveles que desea desvincular
y haga clic en OK.
Los niveles de la biblioteca se eliminarán de la parte

2–24 Manual del usuario de MicroStation


El sistema de niveles
Para compartir las definiciones de niveles

inferior de la lista Nivel.

Para configurar MS_DGNLIBLIST


1. En el menú Espacio de trabajo, elija Configuración.
Aparecerá el cuadro de diálogo Configuración.
2. En el cuadro de lista Categoría, seleccione Rutas de
búsqueda primarias.
Las variables de configuración que especifican las rutas de
búsqueda por defecto para los diferentes tipos de archivos
de MicroStation aparecen a la derecha.
3. En este cuadro de lista, seleccione Lista de bibliotecas DGN.
4. Haga clic en el botón Editar.
Aparecerá el cuadro de diálogo Editar variable de configuración.
5. Introduzca la ruta de las bibliotecas DGN que desea que estén
disponibles. Puede introducir varias rutas.
6. En el menú Archivo del cuadro de diálogo, elija Guardar.
7. Haga clic en OK para aceptar los cambios.

Manual del usuario de MicroStation 2–25


El sistema de niveles
Para compartir las definiciones de niveles

2–26 Manual del usuario de MicroStation


Colocación de elementos en 2D

En este capítulo, encontrará procedimientos acerca de las operaciones


básicas de colocación de elementos 2D en MicroStation, entre ellas:

• Ajustes de atributos del elemento activo (vease página 3-1)

• Uso de herramientas de la caja de herramientas Elementos


lineales (vease página 3-17)

• Uso de herramientas de la caja de herramientas Elipses


(vease página 3-38)

• Uso de herramientas de la caja de herramientas Polígonos


(vease página 3-46)

• Uso de herramientas de la caja de herramientas Puntos


(vease página 3-58)

• Uso de herramientas de la caja de herramientas Arcos


(vease página 3-69)

• Uso de la ventana Seleccionar ajustes (vease página 3-80)

Ajustes de atributos del elemento activo

Cuando se coloca un elemento, las ubicaciones del plano de


diseño de los puntos de datos usados para dibujar el elemento
se guardan en el archivo de diseño. Además, se guarda cierto
número de atributos de elemento.

¿Qué son los atributos de los elementos?

Entre los atributos de los elementos se incluyen los siguientes:

• nivel (vease página 2-1) (en el archivo DGN en el que


se encuentra un elemento)

Manual del usuario de MicroStation 3–1


Colocación de elementos en 2D
Simbología del elemento

• color
• grosor de línea
• estilo de línea
• color y tipo de relleno (de elementos cerrados)

Los atributos se determinan mediante ajustes. Por ejemplo,


mientras el color activo de un modelo está ajustado como rojo, el
atributo de color de los elementos que se coloquen en ese modelo
a partir de ese momento será el rojo. Véase “Modelos” en la Guía
de referencia rápida para obtener más información.

Al cambiar un ajuste activo, los elementos anteriormente colocados no


se ven afectados. Sin embargo, puede cambiar cualquier atributo de un
elemento anteriormente colocado al correspondiente ajuste activo con
la herramienta Cambiar atributos de elemento (vease página 5-63) .

Si ha decidido no guardar los ajustes en el archivo DGN abierto


antes de cerrarlo, las modificaciones de los ajustes de los atributos
del elemento activo de los modelos no permanecerán en vigor
la próxima vez que abra el archivo.

Simbología del elemento

Estos atributos componen lo que se conoce como simbología


del elemento:

• color
• grosor de línea
• estilo de línea
• color de relleno (de elementos cerrados)

Color

MicroStation guarda el Color activo y el atributo de color de cada


elemento como un valor del rango 0-255. Para mostrar un elemento
en color, MicroStation busca en la tabla de colores activos el color

3–2 Manual del usuario de MicroStation


Colocación de elementos en 2D
Color

que corresponde al valor de color del elemento. En la tabla de


colores activos puede modificar todos los colores.

La tabla de colores activos está representada gráficamente en


MicroStation como una paleta de 16 × 16 casillas coloreadas
denominada paleta de colores.

También puede cambiar los colores del archivo de diseño activo


vinculando al archivo una tabla de colores distinta. La tabla de colores
vinculada se activa automáticamente cada vez que se vuelve a abrir
el archivo de diseño. Cada archivo de diseño semilla suministrado
con MicroStation tiene ya una tabla de colores vinculada.

Las tablas de colores se guardan como archivos independientes.


La tabla de colores activos se puede guardar en un archivo para
vincularla posteriormente a cualquier archivo de diseño.

El color también se puede definir Por célula o Por nivel. Si está


seleccionado Por célula, cuando se coloque una célula se utilizará el
color activo en lugar del color utilizado cuando se creó la célula. Si está
seleccionado Por nivel, cuando se coloque un elemento se utilizará el
color activo del nivel activo para visualizar el elemento.

Al trabajar en el modo Restricción DWG, la paleta de colores DWG


es la única tabla de colores que se carga; no se pueden cargar otras
tablas de colores. Se desactiva la opción de menú Ajustes > Tabla
de colores. De manera excepcional, podrá cambiar la paleta de
colores importando los archivos ráster. Si decide utilizar la paleta
de colores del archivo ráster, esto es, desactivar la opción Paleta
de colores actual, la paleta de colores cambiará.

Para definir el color activo en la caja de


herramientas Atributos
1. En la caja de herramientas Atributos, pulse en el mosaico
de colores y arrástrelo a través de la paleta de colores
para seleccionar el color deseado.1

1 Si cambia el Color activo utilizando la caja de herramientas, los colores de elementos

seleccionados (véase “Selección de elementos”) cambiarán también.

Manual del usuario de MicroStation 3–3


Colocación de elementos en 2D
Color

Paleta de colores

Método alternativo — Para definir el Color activo


1. En la caja de herramientas Atributos, elija el icono Color activo.
Se abrirá la paleta de colores.
2. Seleccione el color deseado en la paleta de colores.
Aparecerá el nuevo color activo en la caja de
herramientas Atributos.

Método alternativo — Para definir el Color activo


1. En el menú Ajustes, elija Archivo de diseño.
Aparecerá el cuadro de diálogo Ajustes de archivo DGN.
2. En el cuadro de lista Categoría, seleccione Atributos de elemento.
3. Seleccione el color deseado en el menú desplegable del campo Color.
Aparecerá el nuevo color activo en la caja de
herramientas Atributos.

Para definir el Color activo con una


entrada de teclado
1. En la ventana Entrada de teclado, introduzca ACTIVE
COLOR<nombre_color | número_color> o CO=<nombre_color

3–4 Manual del usuario de MicroStation


Colocación de elementos en 2D
Grosor de línea

| número_color> .

Para obtener información sobre cómo definir el Color de relleno


activo, véase “Relleno” en página 3-14.

Grosor de línea

MicroStation guarda el Grosor de línea activo y el atributo de grosor


de línea de cada elemento como un valor del rango 0-31.

El grosor de línea también se puede definir por célula o por nivel. Si se


selecciona Por célula, al colocar una célula se utilizará el grosor de
línea activo en lugar del grosor de línea utilizado al crear la célula. Si
se selecciona Por nivel, al colocar un elemento se utilizará el grosor de
línea activo en el nivel activo para mostrar el elemento.

Para definir el grosor de línea activo en


la caja Atributos
1. En el menú de opciones Grosor de línea de la caja de herramientas
Atributos, elija el valor de grosor de línea deseado.

Menú de opciones
Grosor de línea

Manual del usuario de MicroStation 3–5


Colocación de elementos en 2D
Estilo de línea

Método alternativo — Para definir el


Grosor de línea activo
1. En el menú Ajustes, elija Archivo de diseño.
Se abrirá el cuadro de diálogo Ajustes del archivo de diseño.
2. En el cuadro de lista Categoría, seleccione Atributos de elemento.
3. Seleccione el grosor de línea deseado en el menú de
opciones del campo Grosor.
Aparecerá el nuevo grosor de línea activo en la caja
de herramientas Atributos.

Para definir el Grosor de línea activo con


una entrada de teclado
1. En la ventana Entrada de teclado, introduzca ACTIVE WEIGHT
<número_grosor>o WT=<número_grosor>.

Estilo de línea

Una definición de estilo de línea puede especificar lo siguiente:

• Un patrón de trazos compuesto por trazos de puntos y


trazos de guiones de diversa longitud.
• Dibujos pequeños denominados símbolos de puntos
en intervalos variables.

Las definiciones de estilos de línea se pueden personalizar. El conjunto


de estilos de líneas por defecto del cuadro de diálogo Estilos de línea
es una mera muestra. En la mayoría de los casos, los estilos de línea
deben ser configurados por un jefe de instalaciones o de proyectos.

3–6 Manual del usuario de MicroStation


Colocación de elementos en 2D
Estilo de línea

Algunos de
los ejemplos
de estilos de
línea sumin-
istrados en
los espacios
de trabajo de
ejemplo de
MicroStation
(no deben
escalarse)

Modificadores de estilos de línea

Los Modificadores de estilo de línea o sustituciones permiten que


ciertas Entidades de un estilo de línea se modifiquen al colocar los
elementos sin necesidad de definir estilos de línea diferentes.

Los modificadores están disponibles para los siguientes


patrones y atributos de trazos:

• Anchuras originales y finales. Estos modificadores se


aplican a cada trazo y pueden utilizarse para crear
elementos amplios o estrechos.
• Cambio del patrón de trazos.

Además, existe un modificador del Factor de escala. Este modificador se


aplica a todos los valores de longitud de la definición de estilos de línea.

El estilo de línea también se puede definir mediante las opciones


Por célula o Por nivel. Si se selecciona Por célula, al colocar
una célula se utilizará el estilo de línea activo en lugar del estilo

Manual del usuario de MicroStation 3–7


Colocación de elementos en 2D
Estilo de línea

de línea que se utilizado al crear la célula. Si se selecciona Por


nivel, al colocar un elemento se utilizará el estilo de línea activo
en el nivel activo para mostrar el elemento.

Procedimiento general — Para utilizar un


estilo de línea personalizado
1. Defina el estilo de línea activo. Véase “Para definir el
estilo de línea activo” en página 3-9.
2. Active cualquier modificador de estilo de línea deseado. Véase
“Activación de modificadores de estilos de línea” en página 3-9.
3. Coloque los elementos con el Estilo de línea activo y
cualquier modificador activo.

Para definir el Estilo de línea activo


1. En el menú de opciones Estilo de línea de la caja de herramientas
Atributos, elija el estilo de línea deseado. 2

Menú de opciones
Estilos de línea

2 El menú de opciones Estilo de línea tiene elementos que corresponden a los

estilos de línea personalizados activos más recientes (hasta cuatro) y a los


ocho estilos de línea estándar numerados.

3–8 Manual del usuario de MicroStation


Colocación de elementos en 2D
Estilo de línea

Método alternativo — Para definir el


Estilo de línea activo
1. En el Estilo de líneadel menú Elemento, elija Personalizar.
Se abre el cuadro de diálogo Estilos de línea.

2. En el cuadro de lista Nombres del cuadro de diálogo Estilos de


línea, haga doble clic en el nombre del estilo de línea deseado.
o bien
En el cuadro de lista Nombres del cuadro de diálogo Estilos
de línea , seleccione el nombre del estilo de línea deseado y
haga clic en el botón grande de la parte inferior del cuadro
de diálogo en el que aparece la muestra del estilo de línea
seleccionado. (Para hacer visible el botón grande, primero debe
activar la casilla de activación Mostrar detalles).

Método alternativo — Para definir el Estilo de


línea activo con una entrada de teclado
1. En la ventana Entrada de teclado, introduzca ACTIVE STYLE
<nombre_estilo |número_estilo> o LC=<nombre_estilo
| número_estilo>.

Activación de modificadores de estilos de línea

Los modificadores del estilo de línea se activan en el cuadro de diálogo


Estilos de línea. El botón grande del cuadro de diálogo muestra el
estilo de línea seleccionado en el cuadro de lista con los modificadores

Manual del usuario de MicroStation 3–9


Colocación de elementos en 2D
Estilo de línea

activos aplicados. (Para hacer visible el botón grande, primero debe


activar la casilla de activación Mostrar detalles).

La interfaz Nuevo usuario no le permite activar los


modificadores de estilo de línea.

Para sustituir la anchura inicial o final para


cada trazo de puntos de elementos colocados
con el Estilo de línea activo
1. En el Estilo de líneadel menú Elemento, elija Personalizar.
Se abre el cuadro de diálogo Estilos de línea.
2. (Opcional) — Para definir la anchura inicial, active
Origen e introduzca la anchura deseada, en unidades
principales, en el campo Origen.

3. (Opcional) — Para definir la anchura final, active Final e introduzca


la anchura deseada, en unidades principales, en el campo Final.

Cuadro de ajustes
Estilos de línea
con Mostrar
detalles activado.

Para aplicar un factor de escala a todas las


Entidades visualizables del Estilo de línea activo
1. En el Estilo de líneadel menú Elemento, elija Personalizar.
Se abre el cuadro de diálogo Estilos de línea.
2. Active Factor de escala e introduzca el factor de escala
deseado en el campo Factor de escala.

3–10 Manual del usuario de MicroStation


Colocación de elementos en 2D
Estilo de línea

Para cambiar o ajustar los patrones de trazos


de forma distinta a la especificada en la
definición de Estilo de línea activo
1. En el Estilo de líneadel menú Elemento, elija Personalizar.
Se abre el cuadro de diálogo Estilos de línea.
2. Para cambiar los patrones de trazos relativos al inicio de
elementos o a segmentos de elementos, elija Distancia en el
menú de opciones Cambio e introduzca la distancia de cambio,
en unidades principales, en el campo Distancia.
o bien
Para ajustar patrones de trazos de manera que una fracción de
los primeros trazos de los patrones se visualicen en el inicio
y en el final de los elementos o de segmentos de elementos,
elija Fracción en el menú de opciones Cambio, e introduzca
la fracción, en decimales, en el campo Fracción.

Mientras se utiliza la herramienta Cambiar atributos de elemento


(vease página 5-63) para ajustar los modificadores de estilo de
línea de un elemento existente como un conjunto, la herramienta
Modificar atributos de estilo de línea (vease página 5-70) de la caja
de herramientas Cambiar atributos se puede utilizar para ajustar
modificadores de estilo de línea individuales

Estilos de línea estándar

Los estilos de línea estándar (también conocidos como códigos


de línea) numerados del 0 al 7 se basan en coordenadas de
dispositivos de salida y, por lo tanto, no son verdaderos WYSIWYG
(“lo que ves es lo que obtienes”), como lo son los estilos de línea
personalizados. Por ello, se recomienda que utilice estilos de línea
personalizados en lugar de estilos de línea estándar.

Los estilos de línea del 1 al 7 se desactivan si está en funcionamiento


el modo Restricción DWG. Sólo están activos los estilos de
línea personalizados en este modo.

Manual del usuario de MicroStation 3–11


Colocación de elementos en 2D
Simbología de nivel

Simbología de nivel

Cada elemento de un archivo de diseño tiene su propia simbología.


Para aclarar qué elementos se encuentran en un nivel determinado,
puede definir una simbología alternativa válida para todos los
elementos de un nivel. Entonces podrá visualizar los elementos
con su simbología “normal” o con la simbología de nivel.

Para copiar un nivel desde otro archivo de diseño


1. En el submenú Nivel del menú Ajustes, elija Administrador.
o bien
En la barra de estado, haga clic en el campo Nivel activo.
Aparecerá el cuadro de diálogo Administrador de niveles.

2. En el menú Archivo, elija Importar.


Se abre el cuadro de diálogo Importar nivel.
3. Seleccione el archivo de diseño desde el que quiere copiar
la definición de simbología de nivel.
4. Haga clic en el botón OK.
El cuadro del cuadro de ajustes de la ficha Simbología se
actualiza para mostrar la definición copiada.

Para definir la simbología de nivel “desde


el principio”
1. En el submenú Nivel del menú Ajustes, elija Administrador.
2. Para cada atributo (color, [numerado] estilo de línea o
grosor de línea) que se va a definir, haga clic con el botón

3–12 Manual del usuario de MicroStation


Colocación de elementos en 2D
Simbología de nivel

derecho en la columna de atributos.


Se abre el cuadro de diálogo de la selección adecuada.
3. Ajuste los controles deseados.
Los controles Color, Estilo y Grosor son similares a los del cuadro
de diálogo Atributos de elemento. Para obtener información sobre
el uso de dichos controles, véase “Para definir el Color activo” en
página 3-4 y “Para definir el grosor de línea activo” en página 3-6

Para visualizar elementos usando


simbología de nivel
1. En el menú Ajustes, elija Atributos de vista (o pulse 〈Ctrl-B〉).
o bien
En el menú de control de cualquier ventana de vista,
elija Atributos de vista.
Se abre el cuadro de diálogo Atributos de vista.

2. Active el atributo Simbología de nivel.


3. Haga clic en Aplicar o en Todos.

Manual del usuario de MicroStation 3–13


Colocación de elementos en 2D
Otros atributos de elementos

Otros atributos de elementos

Además del nivel, el color, el grosor de línea y el estilo de línea,


los elementos tienen estos atributos:

• Relleno (ninguno, opaco o contorno)


• Clase (primaria o construcción)
• El atributo de área determina si un elemento cerrado
es un sólido o un hueco (véase “Colocación de huecos en
elementos sólidos” en página 8-5).

Relleno

El atributo de relleno se aplica únicamente a elementos cerrado


como círculos, elipses y polígonos. Los elementos cerrados cercan
completamente el área que se halla dentro de sus límites.

Superior:
Relleno opaco;
Abajo: Relleno
bosquejado

Por defecto, un elemento cerrado se muestra en una vista de jaula


de alambre por medio de líneas con el color activo que marcan el
contorno del área ocupada por el elemento. El área del elemento
que se encuentra dentro del contorno es transparente.

Un elemento cerrado está relleno cuando el área que se encuentra


dentro del contorno se muestra como un área sólida de color. El
color se determina mediante el color de relleno activo. Cuando un
elemento es opaco, se muestra como una forma sólida del color activo.
En ese caso, las líneas que marcan el contorno del elemento no son
perceptibles puesto que el "relleno" tienen el mismo color.

3–14 Manual del usuario de MicroStation


Colocación de elementos en 2D
Otros atributos de elementos

En cualquier vista, los elementos opacos y rellenos se muestran


como contornos a menos que el atributo de vista Rellenar
esté activado para esa vista. Es decir, al desactivar el relleno
de una vista se oculta el "relleno".
En esta tabla se resumen los efectos del atributo de relleno
y del atributo de vista Rellenar:
Tipo de Relleno activado Relleno
relleno desactivado
Ninguno Ningún relleno Ningún relleno
visualizado visualizado
Opaco Elemento relleno con Ningún relleno
el color del elemento visualizado
Contorno Elemento relleno con Ningún relleno
Color de relleno activo visualizado

Una serie de líneas o una cadena cerrada de líneas pueden también


delimitar una área. Sin embargo, MicroStation no considera ninguno
de ellos como una forma poligonal. Por lo tanto, a ninguna de ellas
se le puede asignar un área o atributo de relleno.

Para definir el Tipo de relleno activo y el Color


1. Seleccione una herramienta en la caja de herramientas Polígonos.
2. En el menú de opciones Tipo de relleno de la ventana Ajustes
de herramientas, elija Ninguno, Opaco o Bosquejado.
3. Seleccione el color deseado en la paleta de colores Color de relleno.

Para activar y desactivar la visualización de


las etiquetas de una vista o vistas
1. En el menú Ajustes, elija Atributos de vista (o pulse 〈Ctrl-B〉).
o bien
En el menú de control de cualquier ventana de vista,
elija Atributos de vista.
Se abre el cuadro de diálogo Atributos de vista.
2. En el menú de opciones Vista del cuadro de ajustes,

Manual del usuario de MicroStation 3–15


Colocación de elementos en 2D
Otros atributos de elementos

elija la vista deseada.


3. Haga clic en la casilla de selección Rellenar.
4. Haga clic en Aplicar o en Todos.

Para cambiar el tipo y el color de relleno de un elemento, utilice la


herramienta Cambiar elemento a tipo relleno activo (vease página
5-68) de la caja de herramientas Cambiar atributos.

Clase

Por convención, los elementos con el atributo de clase Construcción


se utilizan como ayudas de dibujo. Por ejemplo, puede poner un
elemento de construcción en una posición determinada como un
elemento para “hacer snap” en otros elementos, pero no podrá
imprimir por plotter el elemento de construcción una vez que el
diseño esté terminado. Los elementos que forman parte del diseño
suelen tener el atributo de clase Primario.

Para definir la Clase activa


1. En el menú Elemento, elijaAtributos.
Se abrirá el cuadro de diálogo Ajustes de los atributos de elemento.
2. En el menú de opciones Clase, elija Primario o Construcción.

Método alternativo — Para definir la Clase activa


1. En el menú Ajustes, elija Archivo de diseño.
Se abrirá el cuadro de diálogo Ajustes del archivo de diseño.
2. En el cuadro de lista Categoría, seleccione Atributos de elemento.
3. En el menú de opciones Clase, elija Primario o Construcción.
4. Haga clic en el botón OK.

3–16 Manual del usuario de MicroStation


Colocación de elementos en 2D
Caja de herramientas Elementos lineales

Caja de herramientas Elementos lineales


Las herramientas de la caja Elementos lineales se utilizan
para colocar elementos lineales.

Para Seleccione en la caja de


herramientas Elementos
lineales
Poner una línea, línea poligonal,
forma poligonal, arco, o círculo o
una combinación de las mismas
como un elemento complejo. Poner SmartLine (vease
página 3-18)
Poner o construir una línea.

Poner línea (vease página


3-25)
Poner una multilínea.

Poner multilínea (vease


página 3-26)
Pone una línea poligonal en
modo continuo (principalmente
para rastrear imágenes durante
la digitalización). Poner línea poligonal en modo
continuo (vease página 3-30)
Poner una curva de puntos o
una curva en modo continuo.1

Poner curvo de puntos o en


modo continuo (vease página
3-31)
Construir una línea que
divida un ángulo.

Construir bisectriz (vease


página 3-34)

Manual del usuario de MicroStation 3–17


Colocación de elementos en 2D
Poner SmartLine

Para Seleccione en la caja de


herramientas Elementos
lineales
Construir una línea entre
los puntos más cercanos de
dos elementos.
Construir línea de distancia
mínima (vease página 3-35)
Construir una línea en el
ángulo activo.

Construir línea en Ángulo


activo (vease página 3-36)
1
Las curvas de puntos son el tipo de elemento curvo habitual de MicroStation
(9). Las curvas en modo continuo se utilizan principalmente para
rastrear imágenes durante la digitalización.

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX LINEAR


[OFF | ON | TOGGLE]

Poner SmartLine

Sirve para poner una cadena de segmentos de línea y de segmentos


de arco como elementos individuales o como una sola línea o forma
poligonal, círculo, cadena compleja o elemento de forma compleja.

3–18 Manual del usuario de MicroStation


Colocación de elementos en 2D
Poner SmartLine

Esta herramienta soporta todos los modos de snap. Véase Snap


de puntos tentativos sobre elementos (vease página 4-4) para
obtener información acerca de los modos de snap.

Se pueden crear vértices redondeados permitiendo que la herramienta


coloque automáticamente un arco tangente respecto a dos segmentos
de línea adyacentes. Asimismo, puede redondear entre dos
segmentos de arco o entre un segmento de arco y un segmento
de línea. Si no se puede crear un vértice redondeado, se crea
en su lugar uno agudo. (Con frecuencia, esta es una manera
más conveniente, aunque menos versátil, de poner un arco que
dibujando directamente uno a modo de segmento).

Ajuste de la Efecto
herramienta
Tipo de Define el tipo de segmento.
segmento
Líneas—Configura segmento de línea

Arcos—Configura segmento de arco


Tipo de vértice Define el tipo de vértice.

• Agudo

• Redondeado

• Achaflanado
Si después de hacer snap en el primer punto
de vértice y antes de aceptarlo cambia el
Tipo de vértice, el nuevo ajuste afecta sólo al
vértice final. (Para obtener información sobre
el procedimiento de snap, véase “Puntos de
snap tentativos” en página 4-4.)
Radio (con Tipo de vértice definido como Redondeado)
redondeo Si está activado, define el radio del arco para
un vértice redondeado. Si después de hacer
snap en el primer punto de vértice y antes de
aceptarlo, cambia a Radio redondeo, el nuevo
ajuste afecta sólo al radio final.

Manual del usuario de MicroStation 3–19


Colocación de elementos en 2D
Poner SmartLine

Ajuste de la Efecto
herramienta
Desplaza- (con Tipo de vértice definido como Achaflanado)
miento de Define las dos distancias requeridas para
chaflán definir un chaflán. Desplazamiento de chaflán
requiere que las dos distancias del chaflán sean
iguales (desde el punto teórico de intersección).
Unir Si está desactivado, pone segmentos como
elementos elementos individuales y también

• elimina la opción para cerrar la cadena


(Elemento cerrado) haciendo snap en
el primer punto de vértice.

• permite que segmentos individuales


tengan diferentes simbologías.
La modificación de este ajuste afecta
a segmentos definidos anteriormente
en la cadena.
Elemento Si está activado, al aceptar un punto tentativo
cerrado del que se ha hecho un snap para el primer
punto del vértice, se cierra el elemento.
En caso contrario, al aceptar dicho punto
tentativo no se cierra el elemento.

Área (Con Elemento cerrado activado) Define el


Área activa: Sólido o Hueco.
Tipo de (con Elemento cerrado activado) Define
relleno el Tipo de relleno activo

• Ninguno (ningún relleno)

• Opaco (relleno con color activo)

• Bosquejado (relleno con Color de relleno).

3–20 Manual del usuario de MicroStation


Colocación de elementos en 2D
Poner SmartLine

Ajuste de la Efecto
herramienta
Color de (con Elemento cerrado activado) Define el color
relleno con el que se rellena el elemento:

• Si el tipo de relleno es opaco, el color


de relleno es el color activo.

• Si el tipo de relleno es bosquejado, el color de


relleno puede ser diferente del color activo.
Rotación de (en ajustes de colocación de SmartLine) Si está
AccuDraw en activado, tras introducir segmentos de línea,
segmentos AccuDraw rota normalmente el compás de
modo que el eje X se alinee con la línea que
se acaba de colocar. En lugar de desactivar
la funcionalidad de “sensibilidad contextual”
de AccuDraw, lo que interrumpiría dicha
alineación en todas las herramientas, el ajuste
Rotar AccuDraw hacia segmentos sólo afecta
a la herramienta Poner Smartline.
Empezar (En ajustes de colocación de SmartLine) Si está
siempre en activado, al seleccionar la herramienta Poner
modo línea SmartLine, el tipo de segmento generalmente
se deriva a “Líneas,” sin tener en cuenta
el último tipo de segmento utilizado. Si se
encuentra desactivado, AccuDraw emplea el
último tipo de segmento que se ha utilizado.

Para poner una cadena de segmentos de


línea y de arco conectados:
1. Seleccione la herramienta Poner SmartLine .
2. En el menú de opciones Tipo de segmento, elija el tipo de segmento.
3. Si éste es el primer segmento, introduzca un punto de
datos para colocar el primer vértice.
4. Introduzca puntos de datos para definir el segmento (siga
las indicaciones de la barra de estado) haciendo snap, si
es necesario, de segmentos previamente colocados. (Para
obtener información sobre el procedimiento de snap, véase

Manual del usuario de MicroStation 3–21


Colocación de elementos en 2D
Poner SmartLine

“Puntos de snap tentativos” en página 4-4.)

Tipo de Introduzca puntos de Similar a:


segmento datos para:
Líneas Definir los puntos extremos Ninguno
de los segmentos.
Arcos Definir el centro. Poner arco
Definir el ángulo de (vease
barrido.2 página
3-70)
2
Para cambiar la dirección de un arco, y que pase, por ejemplo, de
ir de derecha a izquierda a ir de izquierda a derecha, mueva el
puntero en la dirección deseada.

5. Si hace snap en el primer segmento pero no completa una


forma simple o compleja, desactive Elemento cerrado antes
de aceptar el punto tentativo.
o bien
Para elegir un tipo distinto de segmento, vuelva al paso 2.
o bien
Para completar una línea, línea poligonal, arco o cadena
compleja, reinicialice.
o bien
Para completar una forma, círculo o forma compleja, haga
snap en el primer punto de vértice, deje activado Elemento

3–22 Manual del usuario de MicroStation


Colocación de elementos en 2D
Poner SmartLine

cerrado y acepte el punto tentativo.

La tabla siguiente explica las ilustraciones de la herramienta


Poner SmartLine que empieza en la parte superior izquierda
y se mueve en el sentido de las agujas del reloj.

A Construir una línea poligonal definiendo Tipo de


segmento como Líneas, Tipo de vértice como Agudo e
introduciendo los puntos de datos 1 y 2.
B Definir Tipo de vértice como Redondeado y Radio redondeo
como 3,00 hace que el vértice activo (en la posición del punto
de datos 2) se redondee con un arco. (Si los puntos de datos
introducidos no permiten redondear el radio especificado,
se crea un vértice agudo. Sólo queda afectado por los
ajustes de vértice un vértice en cada ocasión).
C Definir Tipo de vértice como Achaflanado y Desplazamiento
de chaflán como 3,00.

Manual del usuario de MicroStation 3–23


Colocación de elementos en 2D
Poner SmartLine

D Después de definir Tipo de vértice de nuevo como Redondeado


y de introducir el punto de datos 3, Tipo de segmento
se define como Arcos, y se introduce el punto de datos
4 para definir el centro del arco. La dirección del arco
(en el sentido de las agujas del reloj, o a la inversa) se
determina moviendo el puntero más allá del punto inicial.
(El ajuste Tipo de vértice no se tiene en cuenta).
E Después de introducir el punto de datos 5 para completar el
segmento de arco, al definir Tipo de segmento de nuevo como
Líneas y hacer un snap de un punto tentativo del punto inicial,
se cierra el elemento. Para continuar sin cerrar el elemento,
desactive Cerrar elemento antes de aceptar el punto tentativo.
(Mientras que el punto tentativo se encuentre activo, es
posible modificar los ajustes de vértice del vértice final sin
que ello afecte a otros vértices: aquí están definidos como
Redondeado y 1,50. Es posible activar Relleno y modificar
otros ajustes de herramienta asociados con el elemento cerrado
mientras que el punto tentativo se encuentre activo.)

Entrada de teclado: PLACE SMARTLINE

Para seleccionar Ajustes de ubicación de SmartLine, haga


clic en la flecha de la esquina inferior derecha de la ventana
de ajustes de herramientas.

Poner Smartline está diseñado para usarse con la ayuda para


diseño versátil, AccuDraw. Véase “ AccuDraw y la herramienta
Poner SmartLine” en página 4-75.

Para rechazar el último punto de datos, antes de reinicializar


(o de completar el procedimiento de colocación), sin que

3–24 Manual del usuario de MicroStation


Colocación de elementos en 2D
Poner línea

afecte a segmentos previamente definidos, elija Deshacer en


el menú Editar. (Al elegir Deshacer después de completar el
procedimiento se rechaza toda la cadena).

Para combinar elementos abiertos de cualquier tipo en una cadena


completa (abierta) o forma poligonal compleja (cerrada), utilice
las herramientas Crear cadena compleja (vease página 8-13) o
Crear forma poligonal compleja (vease página 8-16) de la caja
de herramientas Grupos. (Con Unir elementos activado, Poner
Smartline pone automáticamente múltiples segmentos definidos
con dicha herramienta como un solo elemento).

Poner línea

Sirve para poner o construir una línea.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Longitud Si está activado, define la longitud en
unidades de trabajo.

Ángulo Si está activado, fuerza la línea al Ángulo


(activo) activo, que también puede introducirse aquí.

Manual del usuario de MicroStation 3–25


Colocación de elementos en 2D
Poner multilínea

Para poner una línea:


1. Seleccione la herramienta Poner línea.
2. Introduzca un punto de datos para definir un punto extremo.
3. Si es necesario, introduzca un punto de datos para
definir el otro punto extremo.

Poner línea. En el
sentido de las agujas
del reloj desde la
izquierda: Sin forzar,
con Longitud “L”
forzada, con Ángulo
“AA” forzado, con
Longitud y Ángulo
forzados.

Entrada de teclado: PLACE LINE [CONSTRAINED | ANGLE]

Poner multilínea

3–26 Manual del usuario de MicroStation


Colocación de elementos en 2D
Poner multilínea

Sirve para poner una multilínea plana.

La definición de multilínea activa se define en el cuadro de ajustes


Multilíneas, que se abre al elegir Multilíneas del menú Elemento.

Poner La línea de Ilustración


según trabajo está:
Línea En la posición de
Trabajo desplazamiento
0,0 según se
ha definido en
la definición
de multilínea
activa (en las
ilustraciones, la
posición de la
línea de guiones).
Centro Ajustada en el
punto medio
entre las líneas
componentes
externas. Si en
el centro hay una
línea componente,
la línea de trabajo
se superpone a
ella.
Máximo Ajustada para
superponerse
a la línea
componente con
el desplazamiento
máximo.1

Manual del usuario de MicroStation 3–27


Colocación de elementos en 2D
Poner multilínea

Poner La línea de Ilustración


según trabajo está:
Mínimo Ajustada para
superponerse
a la línea
componente con
el desplazamiento
mínimo.a
1
Las ilustraciones muestran el puntero al dibujar de izquierda a derecha. De esta
manera, la línea componente superior tiene un desplazamiento positivo y las
dos líneas componentes inferiores tienen desplazamientos negativos.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Longitud Si está activado, define la longitud del
segmento en unidades de trabajo.

Ángulo Si está activado, fuerza la multilínea al Ángulo


(activo) activo, que también puede introducirse aquí.
Poner según Define la posición de la línea de trabajo en la
multilínea cuando se coloca, así como el modo
en que se desplazan las líneas componentes
(véase tabla anterior). La posición de la línea de
trabajo puede intercambiarse entre posiciones
de segmentos individuales. Sin embargo, la
colocación de una multilínea de este modo evita
la utilización de Bloqueo de asociación para
asociar vértices a otros elementos.1
Bloqueo de Si está activado y Bloqueo de snap (vease
asociación página 4-4) también está activado, cualquier
vértice de una multilínea se podrá asociar
a otro elemento haciendo snap en dicho
elemento. (Para obtener información sobre
el procedimiento de snap, véase “Puntos de
snap tentativos” en página 4-4.)
1
Cuando se selecciona una multilínea de un diseño, los dimensionadores se
ponen en la línea de trabajo. Si se utiliza la herramienta Igualar todos los
ajustes del elemento de la caja de herramientas Cambiar atributos para que
la definición de la multilínea activa iguale a la de la multilínea del diseño, a
la línea de trabajo se le asigna un desplazamiento 0,0.

3–28 Manual del usuario de MicroStation


Colocación de elementos en 2D
Poner multilínea

Para poner una multilínea:


1. Seleccione la herramienta Poner multilínea.
2. Introduzca un punto de datos para definir el principio
de la multilínea.
3. Continúe introduciendo puntos de datos para definir
los otros vértices.
4. Para completar una multilínea abierta, reinicialice.
o bien
Para completar una multilínea cerrada, haga clic en el botón
Cerrar elemento o introduzca CLOSE ELEMENT.
En el último caso, la multilínea se cierra en la posición del
primer vértice y éste tiene una junta de esquina.

Poner
multilínea.

Izquierda: Reinicializando después de introducir el punto de


datos 4 para completar una multilínea abierta.
Derecha: Haciendo clic en el botón Cerrar elemento tras introducir
4 puntos de datos para completar una multilínea cerrada.

Entrada de teclado: PLACE MLINE CONSTRAINED

Para cambiar los atributos de una multilínea a la definición


de multilínea activa, utilice la herramienta Cambiar
multilínea a definición activa (vease página 5-73) en la caja
de herramientas Cambiar atributos.

La caja de herramientas Juntas multilínea (vease página 8-36) contiene

Manual del usuario de MicroStation 3–29


Colocación de elementos en 2D
Poner línea poligonal en modo continuo

herramientas especializadas para el trabajo con multilíneas.

Poner línea poligonal en modo continuo

Se utiliza para poner una línea poligonal en modo continuo,


principalmente para explorar imágenes cuando se realiza la
digitalización (vease página 8-155) . Es posible definir varios vértices
sin tener que introducir muchos puntos de datos individuales.

El movimiento del puntero se reproduce y lo puntos de datos quedan


registrados en función de los ajustes de herramientas:

Ajuste de la Efecto
herramienta
Incremento Define la distancia mínima, en unidades de
trabajo, entre los puntos reproducidos.
Tolerancia Define la distancia máxima, en unidades de
trabajo, entre los puntos de datos registrados.

Ángulo Define el ángulo, en grados, que, en caso


de sobrepasarse, hace que el último punto
reproducido sea registrado como punto de datos.

3–30 Manual del usuario de MicroStation


Colocación de elementos en 2D
Poner curva de puntos o en modo continuo

Ajuste de la Efecto
herramienta

Área Define el área, que cuando se supera,


hace que un punto reproducido se registre
como punto de datos.

Para poner una línea poligonal en modo continuo:


1. Seleccione la herramienta Poner línea poligonal en modo continuo.
2. Introduzca un punto de datos para definir el origen.
3. Mueva el puntero. Se introduce un flujo de puntos de
datos sin pulsar el botón Datos.
4. Reinicialice para terminar la línea poligonal.

Entrada de teclado: PLACE LSTRING STREAM

Un elemento de línea poligonal puede tener un máximo de 5000


vértices. Si se definen más de 5000 vértices, se crea una cadena
compleja compuesta por uno o más elementos de líneas poligonales.

Los ajustes de herramientas también se pueden definir en el


cuadro Ajustes de archivo DGN (menú Ajustes > Archivo de
diseño…), en la categoría Modo continuo.

Para poner una curva en modo continuo, utilice la herramienta Poner


punto o curva en modo continuo (vease página 3-31) .

Poner curva de puntos o en modo continuo

Manual del usuario de MicroStation 3–31


Colocación de elementos en 2D
Poner curva de puntos o en modo continuo

Sirve para poner una curva de puntos o en modo continuo.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Método Establece el modo en que se define la curva.
Punto—Curva de MicroStation tradicional:
"Plana" entre los puntos de datos primero,
segundo, penúltimo y último introducidos.
En muchos casos, las curvas B-splines son
más exactas y fáciles de manipular.

Modo continuo—Principalmente para trazar


imágenes en operaciones de digitalización. Es
posible definir varios vértices sin tener que
introducir muchos puntos de datos individuales.
El movimiento del cursor de la tabla gráfica se
reproduce y los puntos de datos se registran
según el Incremento del modo continuo activo,
Tolerancia, Ángulo y Área.
No plano Si está activado y Método está definido como
Punto, es posible poner una curva espacial
(el diseño activo debe ser 3D).
Incremento Si Método está fijado en Modo continuo,
define la distancia mínima, en unidades de
trabajo, entre puntos reproducidos.
Tolerancia Si Método está fijado en Modo continuo, define
la distancia máxima, en unidades de trabajo,
entre puntos de datos registrados.

Ángulo Si Método está fijado en Modo continuo, define


el ángulo, en grados, el cual, si se sobrepasa,
hace que el último punto reproducido se
registre como un punto de datos.

Área Si método está fijado en Modo continuo, define


el área que, si se sobrepasa, hace que un punto
reproducido se registre como punto de datos.

3–32 Manual del usuario de MicroStation


Colocación de elementos en 2D
Poner curva de puntos o en modo continuo

Para poner una curva de puntos:


1. Seleccione la herramienta Poner curva de puntos o
en modo continuo.
2. En la ventana de ajustes de herramientas, defina
Método como Puntos.
3. Introduzca un punto de datos para definir el principio de la curva.
4. Introduzca un segundo punto de datos para definir el
primer segmento de la curva.
5. Introduzca un punto de datos para completar el primer
segmento de la curva.
6. Introduzca puntos de datos adicionales para añadir
segmentos a la curva.
7. Reinicialice para terminar la curva.

Colocación de una
curva de puntos

Para poner una curva en modo continuo:


1. Seleccione la herramienta Poner curva de puntos o
en modo continuo.
2. En la ventana de ajustes de herramientas, defina el método
que se aplicará al Modo continuo.
3. Introduzca un punto de datos para definir el origen.
4. Mueva el puntero. Se introduce un flujo de puntos de

Manual del usuario de MicroStation 3–33


Colocación de elementos en 2D
Construir bisectriz

datos sin pulsar el botón Datos.


5. Reinicialice para terminar la curva.

Entrada de teclado: PLACE CURVE [ICON | POINT | STREAM]

Un elemento de forma puede tener de 3 a 97 vértices. Si se definen


más de 97 vértices, se crea una cadena compleja compuesta por
uno o más elementos de líneas poligonales.

Los ajustes de herramientas Incremento, Tolerancia, Ángulo y Área se


pueden definir en el cuadro de diálogoAjustes del archivo de diseño
(menú Ajustes > Archivo de diseño…), en la categoría Modo continuo

Para poner una línea poligonal en modo continuo, utilice la herramienta


Poner línea poligonal en modo continuo (vease página 3-30) .

Construir bisectriz

Sirve para construir una línea que divide en dos un ángulo


definido por tres puntos de datos.

Para construir una bisectriz


1. Seleccione la herramienta Construir bisectriz.
2. Introduzca un punto de datos para definir un punto extremo
del ángulo que se va a dividir en dos.
3. Introduzca un segundo punto de datos para definir
el vértice del ángulo.
4. Introduzca un tercer punto de datos para definir el
segundo punto extremo del ángulo.

3–34 Manual del usuario de MicroStation


Colocación de elementos en 2D
Construir línea de distancia mínima

Construir bisectriz

Entrada de teclado: CONSTRUCT BISECTOR ANGLE

Construir línea de distancia mínima

Sirve para construir una línea entre los puntos más


cercanos de dos elementos.

Para construir una línea de distancia mínima


1. Seleccione la herramienta Construir línea de distancia mínima.
2. Introduzca un punto de datos para identificar el primer
elemento. Véase ““Identificación de elementos””.
3. Introduzca un punto de datos para identificar el segundo elemento.
4. Acepte la línea.

Manual del usuario de MicroStation 3–35


Colocación de elementos en 2D
Construir línea en Ángulo activo

Construir línea de
distancia mínima

Entrada de teclado: CONSTRUCT LINE MINIMUM

Construir línea en Ángulo activo

Sirve para construir una línea que se interseca con un


segmento de línea (línea o segmento de una línea poligonal o
forma poligonal) en el Ángulo activo.

Construir el
ajuste de la
herramienta
Línea en ángulo
activo

3–36 Manual del usuario de MicroStation


Colocación de elementos en 2D
Construir línea en Ángulo activo

Ajuste de la Efecto
herramienta
Método Establece en qué momento se define
la intersección.
Desde el punto—La intersección se define
cuando se identifica el elemento que
experimenta la intersección (paso 2
(vease página 3-37) ).

Hasta el punto—La intersección se define


mediante el segundo punto de datos
(paso 3 (vease ) ).

Ángulo activo Define el ángulo, medido en sentido de derecha


a izquierda, desde el segmento de línea
intersecado, en el que se construye la línea.
Longitud Si está activado, la longitud se restringe al
valor que se introduce en el campo.

Para construir una línea que interseca un


segmento de línea en el Ángulo activo
1. Seleccione la herramienta Construir línea según ángulo activo.
2. Identifique el elemento que se va a intersecar.
Si Método es Desde punto, este punto de datos
definirá la intersección.
3. Introduzca un punto de datos.
Si Longitud está desactivado, este punto de datos
definirá la longitud.
Si Método es Hasta punto, este punto de datos

Manual del usuario de MicroStation 3–37


Colocación de elementos en 2D
Caja de herramientas Elipses

definirá la intersección.

Construir línea en el ángulo activo (“AA” indica el ángulo


activo). Arriba a la izquierda: Método: Desde punto Longitud
no restringida. Arriba a la derecha: Método: Hasta punto
Longitud no restringida. Abajo a la izquierda: Método: Desde
punto Longitud restringida. Abajo a la derecha: Método:
Hasta punto Longitud restringida.

Entrada de teclado: CONSTRUCT LINE AA [1 | 2 | 3 | 4]

Caja de herramientas Elipses


Las herramientas de la caja de herramientas Elipses sirven
para poner elipses (incluidos círculos).

Para Seleccione en la caja


de herramientas
Elipses
Poner un círculo.

Poner círculo (vease


página 3-39)

3–38 Manual del usuario de MicroStation


Colocación de elementos en 2D
Poner círculo

Para Seleccione en la caja


de herramientas
Elipses
Poner una elipse, ubicando con precisión
el centro y un extremo del eje primario.

Poner elipse (vease


página 3-42)

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX ELLIPSES


[OFF | ON | TOGGLE]

Poner círculo

Sirve para poner un círculo.

Manual del usuario de MicroStation 3–39


Colocación de elementos en 2D
Poner círculo

Ajuste de la Efecto
herramienta
Método Define el método según el cual se coloca
el círculo.
Centro—posición según centro.

Borde—posición en la circunferencia según


tres puntos de datos.

Diámetro—posición según puntos extremos


del diámetro.

Área Área activa: Sólido o Hueco.


Tipo de Tipo de relleno activo: Ninguno (sin
relleno relleno), Opaco (relleno con Color activo), o
Bosquejado (relleno con color).
Color de Define el color con que se rellena el círculo.
relleno
• Si tipo de relleno es opaco, el color activo.

• Si el tipo de relleno es bosquejado, el color de


relleno puede ser diferente del color activo.
Diámetro Si está activado, define el diámetro, en unidades
de trabajo (si Método está definido como Centro
o Borde). Para definir el radio, elija Radio
en el menú de opciones adyacentes.

Para poner un círculo según su centro:


1. Seleccione la herramienta Poner círculo.
2. En la ventana de ajustes de herramientas, defina
Método como Centro.
3. Introduzca un punto de datos para definir el centro.
4. Si Diámetro (o Radio) está desactivado, introduzca un
punto de datos para definir el radio.

3–40 Manual del usuario de MicroStation


Colocación de elementos en 2D
Poner círculo

Poner círculo,
con Método
definido como
Centro. Izquierda:
Diámetro activado;
Derecha: Diámetro
desactivado.

Para poner un círculo definiendo tres puntos


de su circunferencia:
1. Seleccione la herramienta Poner círculo.
2. En la ventana de ajustes de herramientas, defina el
Método como Borde.
3. Introduzca un punto de datos en la circunferencia.
4. Introduzca un segundo punto de datos en la circunferencia.3
5. Si Diámetro (o Radio) está desactivado, introduzca un tercer
punto de datos en la circunferencia.

Poner círculo,
con Método
definido como
Borde. Izquierda:
Diámetro activado;
Derecha: Diámetro
desactivado.

3 Si Diámetro está activado y el puntero se mueve a una posición externa al

círculo, éste deja de visualizarse dinámicamente.

Manual del usuario de MicroStation 3–41


Colocación de elementos en 2D
Poner elipse

Para poner un círculo según su diámetro:


1. Seleccione la herramienta Poner círculo.
2. En la ventana de ajustes de herramientas, defina
Método como Diámetro.
3. Introduzca un punto de datos para definir un punto
extremo del diámetro.
4. Introduzca un segundo punto de datos para definir el
otro punto extremo del diámetro.

Poner círculo, con


Método definido
como Centro.

Entrada de teclado: PLACE CIRCLE ICON


Entrada de teclado: PLACE CIRCLE 〈CENTER | EDGE
| DIAMETER〉 CONSTRAINED

Poner elipse

3–42 Manual del usuario de MicroStation


Colocación de elementos en 2D
Poner elipse

Sirve para poner una elipse.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Método Define el método según el cual se coloca la elipse.
Centro—posición según el centro y un
extremo del eje primario.

Borde—posición según ambos extremos


del eje primario.
Primario Si está activado, define el radio del eje primario.1
Secundarias Si está activado, define el radio del
eje secundario.
Rotación Si está activado, define la rotación del eje
primario relativa al eje X de la vista.

Área Define el Área activa: Sólido o Hueco.


Tipo de Tipo de relleno activo: Ninguno (sin
relleno relleno), Opaco (relleno con Color activo), o
Bosquejado (relleno con color).
Color de Color de relleno Define el color con que
relleno se rellena la elipse.

• Si el tipo de relleno es opaco, el color


de relleno es el color activo.

• Si el tipo de relleno es bosquejado, el color de


relleno puede ser diferente del color activo.
1
Si tanto Primario como Secundario están activados, los ejes primario y secundario

Manual del usuario de MicroStation 3–43


Colocación de elementos en 2D
Poner elipse

son paralelos a los ejes X e Y de la vista, respectivamente.

Para poner una elipse según centro y borde:


1. Seleccione la herramienta Poner elipse.
2. En la ventana de ajustes de herramientas, defina
Método como Centro.
3. Introduzca un punto de datos para definir el centro.
Si Primario, Secundario y Rotación están activados,
se pone la elipse.
4. Si es necesario, introduzca un punto de datos.

Restric- El punto de datos define lo siguiente:


ciones ac-
tivadas:
Ninguno Rotación de la elipse y radio del eje primario
Rotación Radio del eje primario
Primario Radio del eje secundario

5. Si es necesario, introduzca un tercer punto de datos.


Si Secundario está desactivado, define el radio del eje secundario.

Poner elipse, con Método definido como Centro. Izquierda: Todas


las restricciones desactivadas. Derecha: Todas las restricciones
activadas. Eje primario representado como “P” Eje secundario
representado como “S” Ángulo de rotación representado como “A.”

3–44 Manual del usuario de MicroStation


Colocación de elementos en 2D
Poner elipse

Para poner una elipse según los puntos


de un borde:
1. Seleccione la herramienta Poner elipse.
2. En la ventana de ajustes de herramientas, defina el
Método como Borde.
3. Introduzca un punto de datos para definir un extremo
del eje primario.
Si Primario, Secundario y Rotación están activados,
se pone la elipse.
4. Si es necesario, introduzca un segundo punto de datos
para definir otro punto de la elipse.
Si alguna de estas combinaciones de restricciones está
activada, se pone la elipse:
Primaria o secundaria, y rotación
Primaria y secundaria
Si el puntero se mueve a un punto ajeno a una elipse que incluya
los puntos definidos en los pasos 3 o 4, la dinámica desaparece.
5. Si es necesario, introduzca un tercer punto de datos para
definir el otro extremo del eje primario.

Poner elipse, con Método definido como Borde. Izquierda:


Todas las restricciones desactivadas. los puntos de datos 1,
2, y 3 deben introducirse de izquierda a derecha. Derecha:
Todas las restricciones activadas. Eje primario, representado
como “P”. Eje secundario, representado como “S”. Ángulo

Manual del usuario de MicroStation 3–45


Colocación de elementos en 2D
Caja de herramientas Polígonos

de rotación representado como “A.”

Entrada de teclado: PLACE ELLIPSE ICON


Entrada de teclado: PLACE ELLIPSE 〈CENTER |
EDGE〉 CONSTRAINED

Caja de herramientas Polígonos


Las herramientas de la caja de herramientas Polígonos sirven
para poner formas poligonales planas.

Para Seleccione en la caja


de herramientas
Polígonos
Poner una forma rectangular.

Poner bloque (vease


página 3-47)
Poner una forma poligonal.

Poner forma poligonal


(vease página 3-49)
Poner una forma poligonal con cada
segmento, perpendicular o paralelo a
todos los demás segmentos de la forma.
Poner forma ortogonal
(vease página 3-51)
Poner un polígono regular (con todos
los lados y ángulos iguales).

Poner polígono regular


(vease página 3-53)

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX POLYGONS


[OFF | ON | TOGGLE]

Los sólidos rectangulares se pueden dibujar en 3D con la

3–46 Manual del usuario de MicroStation


Colocación de elementos en 2D
Poner rectángulo

herramienta Poner paralelepípedo (vease página 9-89) , o


se pueden generar desde un elemento cerrado planar con la
herramienta Extruir (vease página 9-106) .

Poner rectángulo

Sirve para poner un bloque (forma rectangular).

Ajuste de la Efecto
herramienta
Método Define cómo se determina la orientación
del bloque.
Ortogonal—El bloque es ortogonal a la vista en
la que se introduce el primer punto de datos.

Rotado—La orientación se define con un


punto de datos (paso 3)

Área Área activa: Sólido o Hueco.


Tipo de Tipo de relleno activo: Ninguno (sin
relleno relleno), Opaco (relleno con Color activo), o
Bosquejado (relleno con color).

Manual del usuario de MicroStation 3–47


Colocación de elementos en 2D
Poner rectángulo

Ajuste de la Efecto
herramienta
Color de Define el color con que se rellena el bloque.
relleno
• Si tipo de relleno es opaco, el color activo.

• Si el tipo de relleno es bosquejado, el color de


relleno puede ser diferente del color activo.

Para poner una forma rectangular:


1. Seleccione la herramienta Poner rectángulo.
2. Introduzca un punto de datos para definir una esquina.
3. Si Método está definido como Rotado, introduzca un punto
de datos para definir la orientación.
4. Introduzca un punto de datos para definir la esquina que
es diagonal con respecto a la primera.

Poner rectángulo.
Izquierda: Método
definido como
Ortogonal; Derecha:
Método definido
como Rotado.

Entrada de teclado: PLACE BLOCK ICON


Entrada de teclado: PLACE BLOCK [ORTHOGONAL | ROTATED]
En 3D, si el segundo punto de datos está colocado a una profundidad
distinta a la del primer punto, el bloque rotará en torno al eje
x de la vista, de forma que la esquina diagonal se coloque en el
segundo punto de datos. Es decir, el primer punto de datos define la
profundidad de un segmento horizontal del bloque y el segundo punto
de datos define la profundidad del segmento opuesto.

MicroStation carece de la herramienta “Poner cuadrado”. Sin embargo,

3–48 Manual del usuario de MicroStation


Colocación de elementos en 2D
Poner forma poligonal

cualquiera de estos métodos sirve para poner un cuadrado:

• Utilice la herramienta Poner SmartLine (vease página


3-18) y AccuDraw. Véase “ AccuDraw y la herramienta
Poner SmartLine” en página 4-75.

• Utilice la herramienta Poner rectángulo (vease página


3-47) y AccuDraw.

• Utilice la herramienta Poner polígono rectangular (vease página


3-53) con el número de bordes definido en 4.

Poner forma poligonal

Sirve para poner una forma poligonal introduciendo una serie


de puntos de datos que definan los vértices.

Manual del usuario de MicroStation 3–49


Colocación de elementos en 2D
Poner forma poligonal

Ajuste de la Efecto
herramienta
Longitud Si está activado, define la longitud del
segmento en unidades de trabajo.

Ángulo Si está activado, fuerza los lados al Ángulo


(activo) activo, que puede introducirse desde el teclado.

Área Área activa: Sólido o Hueco.


Tipo de Tipo de relleno activo: Ninguno (sin
relleno relleno), Opaco (relleno con Color activo), o
Bosquejado (relleno con color).
Color de Define el color con que se rellena la forma.
relleno
• Si tipo de relleno es opaco, el color activo.

• Si el tipo de relleno es bosquejado, el color de


relleno puede ser diferente del color activo.
Cerrar Cierra una forma poligonal conectando los
elemento puntos primero y último.

Para poner una forma poligonal:


1. Seleccione la herramienta Poner forma poligonal.
2. Introduzca un punto de datos para definir el primer vértice.
3. Continúe introduciendo puntos de datos para definir
los otros vértices.
4. Para cerrar la forma poligonal, introduzca un punto de
datos en la ubicación del primer vértice.
o bien
Haga clic en el botón Cerrar elemento.
o bien
Introduzca CLOSE ELEMENT.

3–50 Manual del usuario de MicroStation


Colocación de elementos en 2D
Poner forma ortogonal

Poner forma
poligonal

Entrada de teclado: PLACE SHAPE CONSTRAINED

La herramienta Poner SmartLine (vease página 3-18) de la caja


de herramientas Elementos lineales, en especial cuando se utiliza
junto con AccuDraw, proporciona mayor flexibilidad para poner
formas poligonales que la herramienta Poner forma poligonal. Véase “
AccuDraw y la herramienta Poner SmartLine” en página 4-75.

Un elemento de forma puede tener de 3 a 100 vértices. Para


poner una forma poligonal compleja con más de 100 vértices,
use la herramienta Poner SmartLine (vease página 3-18) de la
caja de herramientas Elementos lineales.

En 3D, la herramienta Poner forma poligonal hace que los vértices


de la forma sean planos. Si se introducen puntos de datos no
planos, los vértices de la forma se sitúan forzosamente en un plano
definido por los tres primeros vértices no alineados.

Poner forma ortogonal

Manual del usuario de MicroStation 3–51


Colocación de elementos en 2D
Poner forma ortogonal

Sirve para poner una forma no rectangular en la que cada segmento


sea perpendicular o paralelo a todos los demás.

Ajuste de la Efecto
herramienta

Área Área activa: Sólido o Hueco.


Tipo de Tipo de relleno activo: Ninguno (sin relleno),
relleno Opaco (relleno con Color activo (vease página
3-2) ), o Bosquejado (relleno con color).
Color de Define el color con que se rellena la forma.
relleno
• Si tipo de relleno es opaco, el color activo.

• Si el tipo de relleno es bosquejado, el color de


relleno puede ser diferente del color activo.

Para poner una forma ortogonal:


1. Seleccione la herramienta Poner forma ortogonal.
2. Introduzca un punto de datos para definir el primer vértice.
3. Introduzca un punto de datos para definir la orientación
y un segundo vértice.
4. Continúe introduciendo puntos de datos para definir
los demás vértices.
5. Cierre la forma introduciendo el último punto de datos
en la ubicación del primer vértice.

3–52 Manual del usuario de MicroStation


Colocación de elementos en 2D
Poner polígono regular

Poner forma
ortogonal

Entrada de teclado: PLACE SHAPE ORTHOGONAL

Un elemento de forma puede tener de 3 a 100 vértices. Para


poner una “forma poligonal” compleja con más de 100 vértices,
use la herramienta Poner SmartLine (vease página 3-18) de la
caja de herramientas Elementos lineales.

En 3D, la herramienta Poner forma ortogonal hace que los vértices


de la forma sean planos. Si se introducen puntos de datos no
planos, los vértices de la forma se sitúan forzosamente en un plano
definido por los tres primeros vértices no alineados.

Poner polígono regular

Sirve para poner un polígono regular, es decir, una forma poligonal de

Manual del usuario de MicroStation 3–53


Colocación de elementos en 2D
Poner polígono regular

3–100 lados de la misma longitud y ángulos iguales en cada vértice.


Por ejemplo, un cuadrado es un polígono regular de cuatro lados.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Método Define la posición del polígono en el diseño.
Inscrito—El polígono se inscribe en un círculo
imaginario. Si se teclea el Radio, se pone
un vértice a la derecha del centro.

Circunscrito—El polígono se circunscribe a un


círculo imaginario. Si se teclea el Radio, el punto
medio de un lado se pone a la derecha del centro.

Según bordes—Un borde se define gráficamente.


Bordes Define el número de bordes (3–100)
Radio Si se teclea un valor distinto de cero,
dicho valor determina el radio del círculo
inscrito o circunscrito.
Si se introduce cero, el radio se define
mediante un punto de datos.

Área Área activa: Sólido o Hueco.


Tipo de Tipo de relleno activo: Ninguno (sin
relleno relleno), Opaco (relleno con Color activo), o
Bosquejado (relleno con color).
Color de Define el color con que se rellena el polígono.
relleno
• Si tipo de relleno es opaco, el color activo.

• Si el tipo de relleno es bosquejado, el color de


relleno puede ser diferente del color activo.

Para poner un polígono regular con el radio


introducido por teclado:
1. Seleccione la herramienta Poner polígono regular.
2. En el campo Radio de la ventana de ajustes de herramientas,

3–54 Manual del usuario de MicroStation


Colocación de elementos en 2D
Poner polígono regular

introduzca un valor distinto de cero.


3. Defina Método como Inscrito o Circunscrito.
4. Introduzca un punto de datos para definir el centro.
5. Introduzca un punto de datos para definir la orientación.
6. (Opcional) — Repita los pasos 4 y 5 para colocar un
polígono adicional.

Poner el polígono
regular con Radio
introducido. El
Método está
Inscrito (izquierda),
Circunscrito
(derecha).

Para poner un polígono con el radio


definido gráficamente:
1. Seleccione la herramienta Poner polígono regular.
2. En el campo Radio de la ventana de ajustes de
herramientas, introduzca 0.
3. Defina Método como Inscrito o Circunscrito.
4. Introduzca un punto de datos para definir el centro.
5. Introduzca un punto de datos para definir el radio del círculo
imaginario, la rotación del polígono y un vértice (inscrito)
o el centro de un lado (circunscrito).
6. Repita el paso 4 para colocar polígonos adicionales o Reiniciar.

Manual del usuario de MicroStation 3–55


Colocación de elementos en 2D
Poner polígono regular

Poner polígono
regular con el Radio
definido por un
punto de datos.
Método es Inscrito
(a la izquierda);
Circunscrito (a la
derecha).

Para poner un polígono mediante la


definición de un borde:
1. Seleccione la herramienta Poner polígono regular.
2. En la ventana de ajustes de herramientas, defina
Método como Borde.
3. Introduzca un punto de datos para definir un vértice.
4. Introduzca un punto de datos para definir el otro
vértice de ese borde.

Poner polígono
regular, según borde

Entrada de teclado: PLACE POLYGON ICON


Entrada de teclado: PLACE POLYGON [INSCRIBED

3–56 Manual del usuario de MicroStation


Colocación de elementos en 2D
Definición del punto activo

| CIRCUMSCRIBED | EDGE]

Definición del punto activo

En la ventana Ajustes de herramientas de las herramientas


situadas en la caja de herramientas Puntos, el Tipo de punto
se define como se indica a continuación.
Tipo de El punto activo es
punto
Ele- Una línea de longitud cero (elemento de punto).
mento
Carác- El carácter (o símbolo, si la Fuente activa
ter es una fuente de símbolo) especificado
en el campo Carácter con:

• Fuente activa, Altura y Anchura, que


se definen en la ficha General, en el
cuadro de diálogo Estilo de editor de
texto (que se abre al elegir Estilos de
texto en el menú Elemento).

• El Ángulo activo.
Célula La Célula de punto activo en el Ángulo
activo y a la Escala activa.

Para designar una línea de longitud cero


como el Punto activo
1. En el menú de opciones Tipo de punto, elija Elemento.

Para designar un carácter como el Punto activo


1. En el campo Carácter, introduzca el carácter.

Para designar una célula como el Punto activo


1. Introduzca el nombre de célula en el campo Célula (o utilice

Manual del usuario de MicroStation 3–57


Colocación de elementos en 2D
Caja de herramientasPuntos

el cuadro de diálogo Biblioteca de células, que se abre al


elegir el botón Examinar células).

Caja de herramientasPuntos
Las herramientas de la caja de herramientas Puntos se
utilizan para poner el Punto activo (véase “Definición del
punto activo” en página 3-57).

Un punto activo sirve como referencia o punto permanente del


plano de diseño. Puede constar de una célula de la biblioteca de
células vinculada, un carácter de texto, un símbolo o una línea
sin longitud (longitud cero) (un “elemento de ” punto).

El ángulo activo para colocación se puede definir en el cuadro de diálogo


Ajustes de archivo DGN (menú Ajustes > Archivo de diseño…). También
se define una escala activa para la colocación de células en el cuadro de
diálogo Ajustes de archivo DGN. La fuente activa, la altura de texto
y la anchura de texto para la colocación de caracteres se definen en
el cuadro de diálogo Texto (menú Elemento > Estilos de texto).

Para Seleccione en la caja de


herramientas Puntos
Poner el punto activo.

Poner punto activo (vease


página 3-59)
Construir puntos activos
espaciados uniformemente
entre dos puntos de datos.
Construir puntos entre puntos
de datos (vease página 3-61)
Poner el punto activo sobre
un elemento en el punto más
cercano al punto de datos.
Proyectar punto activo sobre
elemento (vease página 3-62)

3–58 Manual del usuario de MicroStation


Colocación de elementos en 2D
Poner punto activo

Para Seleccione en la caja de


herramientas Puntos
Construir un punto en una
intersección.

Construir punto activo en


intersección (vease página
3-64)
Construir un número
especificado de puntos activos
en un elemento entre dos
puntos de datos. Construir puntos a lo largo de
elemento
Construir el punto activo de
un elemento a una distancia
introducida con el teclado.
Construir punto activo a
distancia a lo largo del
elemento (vease página 3-67)

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX POINTS


[OFF | ON | TOGGLE]

Poner punto activo

Sirve para poner el punto activo.

Manual del usuario de MicroStation 3–59


Colocación de elementos en 2D
Poner punto activo

Ajuste de la Efecto
herramienta
Tipo de punto Define el tipo de punto activo:
Elemento—Una línea de longitud cero.

Carácter—Un carácter.

Célula—Una célula.
Carácter Si el tipo de punto activo es Carácter,
define el carácter o símbolo.
Célula Si el tipo de punto activo es Célula, define
la Célula de punto activo.
Examinar Abre el cuadro de diálogo Biblioteca de células
célula(s) para definir una célula de punto activo.

Para poner el punto activo:


1. Seleccione la herramienta Poner punto activo.
2. Introduzca un punto de datos para situar el punto activo.
3. Continúe introduciendo puntos de datos para poner
el mismo punto activo.

Poner punto activo.


AA indica el ángulo
activo

Entrada de teclado: PLACE POINT

Para obtener información sobre cómo definir el punto activo, véase

3–60 Manual del usuario de MicroStation


Colocación de elementos en 2D
Construir puntos entre puntos de datos

“Definición del punto activo” en página 3-57.

Construir puntos entre puntos de datos

Sirve para construir un número de puntos activos espaciados


uniformemente entre dos puntos de datos.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Tipo de punto Define el tipo de Punto activo:
Elemento—Una línea de longitud cero.

Carácter—Un carácter.

Célula—Una célula.
Carácter Si el tipo de Punto activo es Carácter,
define el carácter.
Célula Si el tipo de punto activo es Célula, define
la Célula de punto activo.
Examinar Abre el cuadro de diálogo Biblioteca de células
célula(s) para definir una célula de punto activo.
Puntos Define el número de puntos activos construidos.

Manual del usuario de MicroStation 3–61


Colocación de elementos en 2D
Proyectar punto activo sobre elemento

Para construir Puntos activos entre


puntos de datos
1. Seleccione la herramienta Construir puntos entre puntos de datos.
2. Introduzca un punto de datos para definir la ubicación
del primer punto activo.
3. Introduzca un segundo punto de datos para definir la
ubicación del último punto activo.
Los demás puntos activos se sitúan a la misma distancia
entre los dos puntos de datos.
4. Continúe desde el paso 3 para introducir puntos activos
adicionales a partir del último punto de datos introducido,
o reinicialice para volver al paso 2.

Construir puntos
activos entre puntos
de datos

Entrada de teclado: CONSTRUCT POINT BETWEEN

Para obtener información sobre cómo definir el punto activo, véase


“Definición del punto activo” en página 3-57.

Proyectar punto activo sobre elemento

3–62 Manual del usuario de MicroStation


Colocación de elementos en 2D
Proyectar punto activo sobre elemento

Sirve para construir el punto activo sobre un elemento en el


punto más cercano al punto de datos.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Tipo de punto Define el tipo de Punto activo:
Elemento—Una línea de longitud cero.

Carácter—Un carácter.

Célula—Una célula.
Carácter Si el tipo de Punto activo es Carácter,
define el carácter.
Célula Si el tipo de punto activo es Célula, define
la Célula de punto activo.
Examinar Abre el cuadro de diálogo Biblioteca de células
célula(s) para definir una célula de punto activo.

Para proyectar el Punto activo sobre un elemento:


1. Seleccione la herramienta Proyectar punto activo sobre elemento.
2. Identifique el elemento. Véase Identificación de elementos
(vease página 4-2) .
3. Introduzca un punto de datos para proyectar el punto
activo, es decir, colóquelo sobre el elemento situado en el
punto más cercano al punto de datos.

Manual del usuario de MicroStation 3–63


Colocación de elementos en 2D
Construir punto activo en intersección

Proyectar punto
activo sobre
elemento.

Entrada de teclado: CONSTRUCT POINT PROJECT

Para obtener información sobre cómo definir el punto activo, véase


“Definición del punto activo” en página 3-57.

Construir punto activo en intersección

Sirve para construir el punto activo en la intersección de dos elementos.

3–64 Manual del usuario de MicroStation


Colocación de elementos en 2D
Construir punto activo en intersección

Ajuste de la Efecto
herramienta
Tipo de punto Define el tipo de Punto activo:
Elemento—Una línea de longitud cero.

Carácter—Un carácter.

Célula—Una célula.
Carácter Si el tipo de Punto activo es Carácter,
define el carácter.
Célula Si el tipo de punto activo es Célula, define
la Célula de punto activo.
Examinar Abre el cuadro de diálogo Biblioteca de células
célula(s) para definir una célula de punto activo.

Para construir un punto activo en una


intersección
1. Seleccione la herramienta Construir punto en intersección.
2. Identifique el primer elemento situado junto al punto deseado de la
intersección. Véase Identificación de elementos (vease página 4-2) .
3. Identifique el segundo elemento.
4. Acepte la construcción.

Construir punto
activo en intersección

Entrada de teclado: CONSTRUCT POINT INTERSECTION

Para obtener información sobre cómo definir el punto activo, véase

Manual del usuario de MicroStation 3–65


Colocación de elementos en 2D
Construir puntos a lo largo de elemento

““Definición del punto activo”” en página 3-57.

Construir puntos a lo largo de elemento

Sirve para construir el punto activo un número determinado de veces


en un elemento situado entre dos puntos de datos. La distancia en
el elemento entre cada aparición del punto activo es la misma.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Tipo de punto Define el tipo de Punto activo:
Elemento—Una línea de longitud cero.

Carácter—Un carácter.

Célula—Una célula.
Carácter Si el tipo de Punto activo es Carácter,
define el carácter.
Célula Si Tipo de punto activo es Célula, define
la célula de punto activo.
Examinar Abre el cuadro de diálogo Biblioteca de células
célula(s) para definir una célula de punto activo.
Puntos Define el número de puntos activos construidos.

3–66 Manual del usuario de MicroStation


Colocación de elementos en 2D
Construir punto activo a distancia a lo largo del elemento

Para construir puntos activos en un elemento


1. Seleccione la herramienta Construir puntos a lo largo de elementos.
2. Identifique el elemento para definir un extremo del segmento
donde se van a construir los puntos activos. Véase Identificación
de elementos (vease página 4-2) .
3. Introduzca un punto de datos para definir el otro
extremo del segmento.

Construir puntos
activos a lo largo de
elemento

Entrada de teclado: CONSTRUCT POINT ALONG

Para obtener información sobre cómo definir el punto activo, véase


“Definición del punto activo” en página 3-57.

Construir punto activo a distancia a lo


largo del elemento

Sirve para construir el punto activo en un elemento a una distancia


determinada del punto en el que se identifica dicho elemento.

Manual del usuario de MicroStation 3–67


Colocación de elementos en 2D
Construir punto activo a distancia a lo largo del elemento

Ajuste de la Efecto
herramienta
Tipo de punto Define el tipo de Punto activo:
Elemento—Una línea de longitud cero.

Carácter—Un carácter.

Célula—Una célula.
Carácter Si el tipo de Punto activo es Carácter,
define el carácter.
Célula Si el tipo de punto activo es Célula, define
la Célula de punto activo.
Examinar Abre el cuadro de diálogo Biblioteca de células
célula(s) para definir una célula de punto activo.
Distancia Define la distancia a lo largo del elemento desde
el punto identificado en el paso 2 (vease página
3-68) en el que se construye el punto activo.

Para construir el punto activo a una distancia


a lo largo de un elemento
1. Seleccione la herramienta Construir punto en distancia
a lo largo del elemento.
2. Identifique el elemento en el punto a partir del cual se va a medir
la distancia. Véase Identificación de elementos (vease página 4-2) .
3. Introduzca un punto de datos para definir la dirección en
la que debe construirse el punto activo.

3–68 Manual del usuario de MicroStation


Colocación de elementos en 2D
Caja de herramientas Arcos

Construir punto
activo a distancia a
lo largo del elemento.

Entrada de teclado: CONSTRUCT POINT DISTANCE

Para obtener información sobre cómo definir el punto activo, véase


““Definición del punto activo”” en página 3-57.

Caja de herramientas Arcos


Las herramientas de la caja de herramientas Arcos se utilizan
para poner y modificar arcos.

Para Seleccione en la caja


de herramientas
Arcos
Poner un arco circular.

Poner arco (vease


página 3-70)
Poner un arco elíptico con un ángulo
de barrido de 180 .

Poner media elipse


(vease página 3-74)

Manual del usuario de MicroStation 3–69


Colocación de elementos en 2D
Poner arco

Para Seleccione en la caja


de herramientas
Arcos
Poner un arco elíptico con un ángulo
de barrido de 90 .

Poner un cuarto de
elipse (vease página
3-75)
Modificar el radio de un arco circular,
el ángulo de barrido y el centro.

Modificar radio del


arco (vease página
3-76)
Alargar o acortar la longitud de un
arco (ángulo de barrido).

Modificar ángulo de
arco (vease página
3-78)
Alargar o acortar el eje de un arco.

Modificar eje del arco


(vease página 3-79)

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX ARC [OFF | ON | TOGGLE]

Para modificar el radio de un arco circular (o los dos ejes de un


arco elíptico) sin cambiar el centro o el ángulo de barrido, utilice la
herramienta Selección de elementos (vease página 5-2) .

Poner arco

3–70 Manual del usuario de MicroStation


Colocación de elementos en 2D
Poner arco

Sirve para poner un arco circular. Los arcos se pueden


poner en el sentido de las agujas de reloj o en el sentido
contrario a las agujas del reloj.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Método Dos opciones para Método:
Centro—posición según uno de los puntos
extremos, el centro, y un punto que define
el ángulo de barrido.

Borde—posición según tres puntos del


borde del arco.
Radio Si está activado, define el radio.
Longitud Si está activado, define la longitud del arco.

Ángulo inicial Si está activado, define el ángulo entre una


línea imaginaria trazada entre el centro y el
principio del arco y el eje x de la vista.

Ángulo de Si está activado, define el ángulo de


barrido barrido del arco.

Para poner un arco según su centro:


1. Seleccione la herramienta Poner arco.
2. Defina Método como Centro.
3. Introduzca un punto de datos para definir el principio del

Manual del usuario de MicroStation 3–71


Colocación de elementos en 2D
Poner arco

arco desde el que éste se extiende.


o bien
Si Radio, Ángulo inicial y Ángulo de barrido están
activados, introduzca un punto de datos para definir el
centro del arco y poner el arco.
4. Si es necesario, introduzca un punto de datos.
Si Radio y Ángulo inicial están activados, este punto de datos
define el ángulo de barrido del arco y pone el arco.
Si Ángulo de barrido está activado, este punto de datos
define el centro del arco y pone el arco.
En caso contrario, este punto de datos define el centro del arco.
5. Si es necesario, introduzca un punto de datos para definir
el ángulo de barrido del arco y poner el arco.

Poner arco, con


Método definido
como Centro.
Izquierda: Todas
las restricciones
desactivadas.
Derecha: Todas
las restricciones
activadas. Radio,
representado por
“R”. Ángulo inicial,
representado por
“ST”. Ángulo
de barrido,
representado por
“SW”.

3–72 Manual del usuario de MicroStation


Colocación de elementos en 2D
Poner arco

Los arcos (con


Método definido
como Centro) se
pueden poner en el
sentido contrario
a las agujas del
reloj (de derecha a
izquierda) o en el
sentido de las agujas
de reloj (de izquierda
a derecha).

Para poner un arco definido por tres puntos:


1. Seleccione la herramienta Poner arco.
2. Defina Método como Borde.
3. Introduzca un punto de datos para definir el principio del arco.
Si Radio, Ángulo inicial y Ángulo de barrido están
activados, se pone el arco.
4. Si es necesario, introduzca un segundo punto de datos
para definir un punto del arco.
5. Si es necesario, introduzca un tercer punto de datos para definir
el punto extremo y el ángulo de barrido.

Manual del usuario de MicroStation 3–73


Colocación de elementos en 2D
Poner media elipse

Poner arco, con


Método definido
como Borde.
Izquierda: Todas
las restricciones
desactivadas.
Derecha: Todas
las restricciones
activadas. Radio,
representado por
“R”. Ángulo inicial,
representado por
“ST”. Ángulo
de barrido,
representado por
“SW”.

Entrada de teclado: PLACE ARC ICON


Entrada de teclado: PLACE ARC 〈CENTER |
EDGE〉 CONSTRAINED

Para cambiar dinámicamente la dirección de un arco circular


mientras lo coloca según su punto central, utilice la herramienta
Poner SmartLine (vease página 3-18) .

Poner media elipse

Se utiliza para poner un arco elíptico con un ángulo de barrido de 180 .

3–74 Manual del usuario de MicroStation


Colocación de elementos en 2D
Poner cuarto de elipse

Para poner media elipse:


1. Seleccione la herramienta Poner media elipse.
2. Introduzca un punto de datos para definir un extremo
del eje primario.
3. Introduzca un segundo punto de datos en un punto de la elipse.
4. Introduzca un tercer punto de datos para definir el
otro extremo del eje primario.

Poner media elipse

Entrada de teclado: PLACE ELLIPSE HALF

Poner cuarto de elipse

Se utiliza para poner un arco elíptico con un ángulo de barrido de 90 .

Manual del usuario de MicroStation 3–75


Colocación de elementos en 2D
Modificar radio del arco

Para poner un cuarto de elipse:


1. Seleccione la herramienta Poner cuarto de elipse.
2. Introduzca un punto de datos para definir un punto extremo.
3. Introduzca un segundo punto de datos para definir
la orientación de un eje.
4. Introduzca un tercer punto de datos para definir el
otro punto extremo.

Poner cuarto de
elipse.

Entrada de teclado: PLACE ELLIPSE QUARTER

Modificar radio del arco

Sirve para modificar el radio, ángulo de barrido y el centro de un


arco circular. Los puntos extremos no se mueven.

3–76 Manual del usuario de MicroStation


Colocación de elementos en 2D
Modificar radio del arco

Para modificar el radio de un arco:


1. Seleccione la herramienta Modificar radio del arco.
2. Identifique el arco.
3. Introduzca un punto de datos para volver a definir el
radio, ángulo de barrido y el centro.

Modificar radio del


arco.

Para modificar el radio de un arco sin cambiar


el centro o ángulo de barrido:
1. Seleccione la herramienta Selección de elementos.
2. Seleccione el arco.
3. Arrastre el dimensionador de medio punto para
definir el radio nuevo.

Entrada de teclado: MODIFY ARC RADIUS

Para modificar el radio de un arco con mayor precisión,


utilice la herramienta Modificar elemento (vease página

Manual del usuario de MicroStation 3–77


Colocación de elementos en 2D
Modificar ángulo del arco

5-98) junto con AccuDraw.

Modificar ángulo del arco

Sirve para alargar o acortar la longitud (ángulo de barrido) de un arco.

Para modificar el ángulo de barrido de un arco:


1. Seleccione la herramienta Modificar ángulo del arco.
2. Identifique el arco situado junto al extremo que se va a modificar.
3. Introduzca un punto de datos para alargar o acortar el arco.

Método alternativo — Para modificar el


ángulo de barrido de un arco:
1. Seleccione la herramienta Selección de elementos.
2. Seleccione el arco.
3. Arrastre el dimensionador (o dimensionadores) del punto
extremo para alargar o acortar el arco.

Modificar ángulo del


arco. A la izquierda,
acortamiento del
arco. A la derecha,
alargamiento del
arco.

3–78 Manual del usuario de MicroStation


Colocación de elementos en 2D
Modificar eje del arco

Entrada de teclado: MODIFY ARC ANGLE

Para modificar un ángulo de barrido con mayor precisión,


utilice la herramienta Modificar elemento (vease página
5-98) junto con AccuDraw.

Modificar eje del arco

Sirve para alargar o recortar el eje de un arco.

Para modificar el eje de un arco:


1. Seleccione la herramienta Modificar eje del arco .
2. Identifique el arco situado junto al eje que se va a modificar.
3. Introduzca un punto de datos para volver a definir el eje.

Modificar eje del arco

Manual del usuario de MicroStation 3–79


Colocación de elementos en 2D
Uso de la ventana Seleccionar ajustes

Entrada de teclado: MODIFY ARC AXIS

Si el ángulo de barrido es inferior a 90 , sólo se puede modificar un eje.

Uso de la ventana Seleccionar ajustes

Para trazar el dibujo de objetos reales y mejorar la consistencia


con estándares de proyección de dibujo, puede utilizar la ventana
Seleccionar ajustes. Esta ventana le permite ajustar los ajustes activos
y seleccionar una herramienta de dibujo haciendo clic o doble clic e
ignorando, por tanto, los cuadros de diálogo y las cajas de herramientas.
(Por defecto)
Ventana
Seleccionar
ajustes

Ventana Selec-
cionar ajustes
(anclada)

3–80 Manual del usuario de MicroStation


Colocación de elementos en 2D
Uso de la ventana Seleccionar ajustes

Ventana Selec-
cionar ajustes
(Opciones >
Diálogo grande)
(Grande)

Para usar la ventana Seleccionar ajustes hace falta cierta


configuración: los grupos de ajustes deben definirse en función
de los estándares de dibujo del proyecto y se almacenan en
archivos de ajustes. Normalmente, esta suele ser la tarea del
administrador de instalaciones o de proyectos.

Para abrir un archivo de ajustes existente


1. En el menú Ajustes, elija Gestionar.
Se abre la ventana Seleccionar ajustes. El archivo de ajustes
por defecto, tal y como aparece en la barra de título de la
ventana Seleccionar ajustes, es "styles.stg".
2. En el menú Archivo de la ventana, elija Abrir.
Se abre el cuadro de diálogo Abrir archivo de ajustes existente.
3. Seleccione un archivo de ajustes (un archivo con la
extensión .stg) y haga clic en OK.

Manual del usuario de MicroStation 3–81


Colocación de elementos en 2D
Componentes

Para abrir un archivo de ajustes remoto


1. En el menú Ajustes, elija Gestionar.
Se abre la ventana Seleccionar ajustes.
2. En el menú Archivo de la ventana, elija Abrir URL.
Se abre el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de ajustes remoto.
. Los controles de este cuadro de diálogo son análogos a los
del cuadro de diálogo Seleccionar archivo de diseño remoto a
vincular. Para obtener más información acerca de estos controles,
véase “Cuadro de diálogo Seleccionar archivo de diseño remoto
a vincular” en el Manual de referencia en pantalla.
3. En el campo URL, especifique la ruta del archivo de ajustes remoto.
4. (Opcional) — Establezca cualquier otro ajuste necesario.

5. Haga clic en OK.

Componentes

Dentro de un grupo de ajustes de dibujo, los ajustes se vuelven a


agrupar por componentes. Al igual que el grupo de ajustes raíz,
los componentes suelen denominarse con nombres de objetos del
mundo real. Estos son los tipos de componentes:

Tipo de Sirve para poner


componente
Lineal Líneas, arcos, elipses, líneas poligonales, formas poligonales,
curvas, cadenas complejas o formas poligonales complejas
Texto Texto.(véase Etiquetas de texto) en la Guide to Gen-
erating Drawings.
Célula Células
Punto Puntos
Patrón de área Células de patrón
Cota Dimensiones(véase Acotación) en la Guide to Generating Drawings.
Multilínea Multilíneas

3–82 Manual del usuario de MicroStation


Colocación de elementos en 2D
Otras categorías de grupos de ajustes

Procedimiento general — Para trabajar con


grupos de ajustes de dibujo:
1. En el menú Ajustes, elija Gestionar.
Se abre la ventana Seleccionar ajustes. Los grupos de
ajustes de dibujo del archivo de ajustes abierto aparecen
en el cuadro de lista Grupo.
2. En el cuadro combinado Grupos, seleccione un grupo.
3. En el cuadro Componente, seleccione un componente.
Los ajustes activos están definidos igual que los del componente.
Si la definición del componente especifica una entrada por
teclado, se selecciona la herramienta correspondiente.
4. Ponga un elemento.
5. Ponga otro elemento usando los mismos ajustes (vuelva al paso 4).
o bien
Seleccione un componente distinto (vuelva al paso 3).
o bien
Seleccione un grupo distinto (vuelva al paso 2).

Otras categorías de grupos de ajustes

Existen otras categorías de grupos de ajustes que se pueden


seleccionar en cuadros de diálogo que se abren en el menú
Categorías de la ventana Seleccionar ajustes.

Grupos de ajustes de escala

Un grupo de ajustes de escala especifica unidades de plotter


relativas a las unidades principales de diseño. Los grupos de
ajustes de escala se usan de manera opcional:

• En conjunción con los componentes de grupos de ajustes de


dibujo de Célula, Punto activo y Patrón de área, para escalar
células mientras se colocan. Véase “Uso de células” en página 6-1
• En conjunción con componentes de ajustes de dibujo de Texto
y de Punto activo, para controlar el tamaño y el espaciado
del texto mientras se coloca. Véase “Etiquetas de texto”

Manual del usuario de MicroStation 3–83


Colocación de elementos en 2D
Otras categorías de grupos de ajustes

en la Guide to Generating Drawingss para obtener una


descripción de cómo realizar esta tarea.

Para seleccionar (y activar) un grupo de


ajustes de escala
1. En el menú Ajustes, elija Gestionar.
Se abre la ventana Seleccionar ajustes.
2. En el menú Categoría, elija Escala.
Se abre el cuadro de diálogo Seleccionar escala.
3. En el cuadro de lista, seleccione el grupo deseado.
4. Haga clic en el botón OK.

La activación de un grupo de ajustes de escala no produce ningún efecto


sobre los factores de escala activos hasta que seleccione un componente
de dibujo de célula (o un componente de punto activo o de patrón de
área que especifique una célula). Igualmente, la activación de un grupo
de ajustes de escala no puede producir ningún efecto sobre los ajustes
del texto activo hasta que seleccione un componente de texto (o un
componente de punto activo que especifique un carácter de texto).

Grupos de ajustes de unidades de trabajo

Un grupo de ajustes de unidades de trabajo consta de ajustes de


Unidades de trabajo. Los grupos de ajustes de unidades de trabajo
se usan junto con componentes de grupos de ajustes de dibujo de
célula, de punto activo y de patrón de área para escalar células
mientras se colocan. Véase “Uso de células” en página 6-1

Si selecciona un grupo de ajustes de unidades de trabajo se definen


los ajustes de unidades de trabajo del archivo de diseño activo del
mismo modo que si se utilizan los controles de la categoría Unidades
de trabajo del cuadro de diálogo Ajustes del archivo de diseño.

Si cambia las unidades principales de la categoría Unidades de trabajo


en el cuadro de diálogo Ajustes del archivo de diseño, las unidades
auxiliares se actualizarán automáticamente consecuentemente.

3–84 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo

Al trabajar con dibujos CAD, el puntero de la pantalla es una


importante línea de comunicación entre el usuario y el sistema a
medida que se crea el dibujo o modelo. Se puede utilizar el puntero
de la pantalla para seleccionar herramientas, identificar elementos
y colocar elementos en el modelo. Utilizado junto con AccuDraw, el
puntero de la pantalla permite trabajar de forma rápida y precisa a
la vez. Para muchas operaciones, se puede considerar que el puntero
de la pantalla es un sustituto muy potente que cumple el papel del
lápiz o de la pluma en la delineación manual. Igualmente, se puede
considerar que AccuDraw es un sustituto también muy potente
de las máquinas de delineación, las reglas T o las calculadoras,
por nombrar sólo algunos ejemplos. En la delineación manual, es
bastante frecuenta comenzar líneas nuevas a partir del final de
líneas ya existentes o bien a partir del punto de intersección de
líneas existentes. Igualmente, con su dibujo CAD, debe ser posible
reproducir estas técnicas. MicroStation le proporciona todas las
herramientas necesarias para crear modelos o dibujos 2D. Además, con
MicroStation puede trabajar en un entorno 3D, creando un modelo
3D de su diseño. El trabajo 3D se trata en otros capítulos. En este
capítulo, descubrirá cómo utilizar las numerosas ayudas de dibujo
2D que ofrece MicroStation, entre las cuales se incluyen:

• Identificación de elementos (vease página 4-2)

• Snap en puntos de elementos (vease página 4-3)

• Trabajo con AccuDraw (vease página 4-29)

• Selección de elementos (vease página 5-1)

• Manipulación y modificación de elementos seleccionados


(vease página 4-83)

• Uso del cercado para manipular y modificar elementos


(vease página 4-86)

• Uso de la rejilla (vease página 4-93)

Manual del usuario de MicroStation 4–1


Técnica de dibujo
Identificación de elementos

• Entradas de teclado de precisión (vease página 4-98)

• Uso de las herramientas de la caja de herramientas


Medida (vease página 4-103)

Identificación de elementos

Muchas de las operaciones que realiza en una sesión de diseno


dependen de la capacidad para identificar elementos existentes o
para seleccionar puntos específicos de esos elementos. MicroStation
proporciona las herramientas para realizar estas tareas. Puede
identificar elementos rápida y convenientemente o introducir puntos
en elementos utilizando puntos de snap tentativos y puntos de datos.

Identificación manual de elementos

Muchas herramientas necesitan que identifique uno o más


elementos. Puede hacerlo de forma manual situando el puntero
sobre el elemento e introduciendo un punto de datos para resaltar el
elemento. Si desea ver una presentación preliminar del elemento
que se está seleccionando, puede introducir primero puntos de snap
tentativos hasta que aparezca resaltado el elemento adecuado
y, a continuación, aceptar con un punto de datos.

Para obtener más información acerca de la introducción de puntos de


datos y puntos de snap tentativos, véase “MicroStation e introducción
de gráficos” en la Guía de referencia rápida.

AccuSnap

AccuSnap automatiza la identificación de elementos y la colocación


de puntos de snap tentativos, de forma que no tenga que introducir
todos los puntos de snap tentativos de forma manual. Puede activar
el ajuste Activar AccuSnap en la ficha General del cuadro de diálogo
Ajustes de AccuSnappara localizar automáticamente y hacer snap
de un punto tentativo para los elementos. Simplemente tiene que
mover el puntero de la pantalla hasta la región del elemento que desea

4–2 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Identificación automática de elementos

identificar y AccuSnap hará snap del elemento automáticamente.

Incluso con AccuSnap activado, puede introducir puntos de


snap tentativos de forma manual.

Identificación automática de elementos

Otro ajuste que se puede utilizar junto con AccuSnap para identificar
automáticamente elementos con varias herramientas. Esta función
se activa con el ajuste Identificar elementos automáticamente
del cuadro de diálogo Ajustes de AccuSnap, ficha General. Como
AccuSnap, este ajuste puede reducir en gran medida el número
de veces que es necesario pulsar un botón en una sesión de diseno.
Al utilizar este ajuste con la herramienta Borrar, por ejemplo,
sólo tiene que mover el puntero de la pantalla sobre el elemento
necesario en cualquier vista y aparecerá resaltado. Un único
punto de datos elimina el elemento resaltado.

Información emergente

Como parte de las funciones de identificación automática de elementos,


puede activar Información emergente en el cuadro de diálogo Ajustes
de AccuSnap, ficha General. Con este ajuste activado, cuando detiene
o realiza una pausa con el puntero sobre el elemento resaltado,
aparecerá un menú emergente con información acerca del elemento.

Snap en puntos de elementos

Durante una sesión de dibujo, la mayor parte del tiempo estará


dedicado a la unión de nuevos elementos con elementos ya existentes
en el diseno o a la modificación de elementos existentes. En la
delineación manual, esto se realiza a ojo. Con MicroStation, podrá
trabajar con precisión, permitiendo que el sistema encuentre la
ubicación exacta de los elementos o varios puntos de los elementos.
También puede definir puntos relativos a otros puntos. Todo esto
se lleva a cabo utilizando puntos de snap tentativos.

Manual del usuario de MicroStation 4–3


Técnica de dibujo
Puntos de snap tentativos

Puntos de snap tentativos

Un punto de snap tentativo es una forma de entrada


gráfica que sirve para:
• Hacer una presentación preliminar de la ubicación del siguiente
punto de datos. Al aceptar la ubicación del punto tentativo se
introduce en esa ubicación el punto de datos.

• Definir un punto de referencia para la entrada del


siguiente punto de datos.

También es posible hacer snap de un punto tentativo sobre un elemento


existente (ponerlo directamente en el elemento). El snap de un punto
tentativo le ayuda a construir con exactitud nuevos elementos que
están conectados o relacionados de manera precisa con los existentes.

Usando snaps puede:

• Poner una línea desde el punto extremo exacto de un elemento


existente hasta el punto medio de otro.
• Poner una línea perpendicular o paralela a otra línea.
• Poner un círculo tangente a un arco o una curva B-spline.
• Poner una célula en el centroide de una forma poligonal.

Snap de puntos tentativos sobre elementos

El snap depende de los ajustes de Bloqueo de snap. Hay tres


ajustes básicos de Bloqueo de snap: activar/desactivar snap, el
Modo de snap y el Modo sustituciones de snap.

Bloqueo de snap

Si el conmutador de Bloqueo de snap está desactivado, los puntos


tentativos no hacen snap en los elementos.

4–4 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Puntos de snap tentativos

Modo de snap

Cuando Bloqueo de snap está activado, el modo en que un punto


tentativo hace snap en un elemento se define mediante el Modo de
snap activo (o los ajustes de sustitución si uno está activo).

Puede definir el Modo de snap por defecto mediante el cuadro


de diálogo Bloqueos, la barra de botones Modo de snap, el menú
emergente del puntero o el menú de la barra de estado. El Modo de
snap (o Modo sustituciones de snap) se indica en la barra de estado.

Para definir el Modo de snap mediante el


cuadro de diálogo Bloqueos
1. En el submenú Bloqueos del menú Ajustes (o en el menú emergente
Bloqueos de la barra de estado), elija Completo.

Manual del usuario de MicroStation 4–5


Técnica de dibujo
Puntos de snap tentativos

Se abre el cuadro de diálogo Bloqueos.


2. En la sección Snap, menú de opciones Modo, elija el
modo de snap deseado.

Para definir el Modo de snap mediante la


barra de botones Modo de snap
1. En el submenú Snaps del menú Ajustes (o en el menú emergente
Snaps de la barra de estado), elija Barra de botones.
Aparece la barra de botones Modo de snap.

2. En la barra de botones, haga doble clic en el modo de snap que desee.


El botón de Modo de snap activo aparece resaltado
con un gris moteado.

Para definir el Modo de snap mediante el


menú emergente Modos de snap
1. Ponga el puntero en cualquier vista.
2. Mantenga pulsada la tecla 〈Mayús〉.
Se abre el menú emergente Modos de snap. Aparece un
botón con un círculo relleno de color negro a la izquierda
del Modo de snap activo.

4–6 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Puntos de snap tentativos

3. Manteniendo pulsada la tecla 〈Mayús〉, haga clic en el


Modo de snap que desee (o arrastre el puntero hasta
él y suelte el botón Tentativo).
4. Suelte la tecla 〈Mayús〉.

Para definir el Modo de snap mediante


la barra de estado
1. Ponga el puntero en el campo Modo de snap que se
encuentra en la barra de estado.
2. Haga clic en el botón Datos.
Se abre el menú emergente Modos de snap. Aparece un
botón con un círculo relleno de color negro a la izquierda
del Modo de snap activo.
3. (Manteniendo pulsada la tecla 〈Mayús〉), elija el Modo de
snap que desee haciendo clic en él (o arrastrando el puntero
hasta él y soltando el botón de datos).
4. Suelte la tecla 〈Mayús〉.

La barra de botones Modos de snap puede anclarse y redimensionarse.

Modo sustituciones de snap

Durante una sesión, lo más probable será que utilice un Modo de

Manual del usuario de MicroStation 4–7


Técnica de dibujo
Puntos de snap tentativos

snap determinado para la mayoría de las operaciones, pero de forma


ocasional puede que desee utilizar un Modo de snap diferente. En
cualquier momento, puede sustituir el Modo de snap activo por un
snap sencillo seleccionando un Modo sustituciones de snap. El
modo de sustitución sólo será efectivo para la siguiente operación.
Después de que haya ajustado un punto tentativo y lo haya aceptado
con un punto de datos (o reinicializado), la sustitución se cancela
y el Modo de snap activo vuelve a ser efectivo.

Puede definir el Modo sustituciones de snap mediante el submenú


Snaps del menú Ajustes, la barra de botones Modo de snap, el menú
emergente del puntero o el menú de la barra de estado. El Modo de snap
o Modo sustituciones de snap activo se indica en la barra de estado.

Para definir el Modo sustituciones de snap


mediante el menú Ajustes
1. En el submenú Snaps del menú Ajustes, elija el Modo
sustituciones de snap que desee.
Si vuelve a abrir el menú, podrá comprobar que la sustitución
de snap tiene un botón con un círculo relleno de color negro a
su izquierda, mientras que el modo de snap activo tiene un
círculo abierto de color negro a su izquierda.

Para definir el Modo sustituciones de snap


mediante la barra de botones Modo de snap
1. En el submenú Snaps del menú Ajustes (o en el menú emergente
Snaps de la barra de estado), seleccione Barra de botones.
Aparece la barra de botones Modo de snap.
2. En la barra de botones, seleccione el Modo sustituciones
de snap que desee.
El botón de Modo sustituciones de snap aparece resaltado
con gris claro; mientras que el botón de Modo de snap activo

4–8 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Puntos de snap tentativos

permanece resaltado en gris moteado.

Para definir el Modo sustituciones de snap


mediante el menú emergente Modos de snap
1. Ponga el puntero en cualquier vista.
2. Mientras mantiene pulsada la tecla 〈Mayús〉, haga
clic en el botón Tentativo.
Se abre el menú emergente Modos de snap. Si un Modo
sustituciones de snap ya está vigente, aparece un botón con un
círculo relleno de color negro a la izquierda de la sustitución y
un círculo abierto de color negro la izquierda del Modo de snap
activo. En caso contrario, aparecerá el botón con un círculo relleno
de color negro a la izquierda del Modo de snap activo.
3. Suelte la tecla 〈Mayús〉.
4. Elija el Modo sustituciones de snap que desee haciendo
clic en él (o arrastrando el puntero hasta el mismo y
soltando el botón Tentativo).

Para definir el Modo sustituciones de snap


mediante la barra de estado
1. En la barra de estado, haga clic en el indicador de Modo de snap.
Se abre el menú emergente Modos de snap.
2. Elija el Modo sustituciones de snap que desee haciendo clic en él (o
arrastrando el puntero hasta el mismo y soltando el botón Datos).

Efecto de Modos de snap

Cuando Bloqueo de snap está activado, cada ajuste de modo de snap


tiene un efecto sobre los puntos de snap tentativos. Al introducir un
punto tentativo sobre o cerca de un elemento, ocurre lo siguiente:

Manual del usuario de MicroStation 4–9


Técnica de dibujo
Puntos de snap tentativos

Modo de El punto tentativo hace snap en:


snap:1
Más próximo

El punto del elemento más próximo al puntero.


Punto clave

El más próximo de los puntos clave (vease página


4-13) del elemento. Éste es el modo de snap
que suele ser de mayor utilidad.
Punto medio

El punto medio del segmento del elemento más


próximo al puntero. (Para un arco elíptico, el punto
tentativo ajusta el punto del arco situado a la mitad
del ángulo de barrido, en contraposición al punto
situado a la mitad de la distancia del arco).
Centro

Centro de los elementos (como círculos, arcos,


texto, etc.) con centros. Centroide de otros
elementos, incluidos formas poligonales, líneas
poligonales y B-splines.
Origen

El origen de una célula o texto, centroide de una


B-spline, el primer punto de datos de un elemento
de cota o el primer vértice de una línea, multilínea,
línea poligonal o forma poligonal.
Bisectriz

El punto medio de una línea poligonal completa,


multilínea o cadena compleja, en lugar del punto
medio del segmento más próximo. También hace
snap en el punto medio de una línea o arco.
(Para un arco elíptico, el punto tentativo hace
snap en el punto del arco situado a mitad de
distancia del arco, en contraposición al punto
situado a mitad del ángulo de barrido).

4–10 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Puntos de snap tentativos

Modo de El punto tentativo hace snap en:


snap:1
Intersección

Intersección de dos elementos. (Hacen falta dos


puntos tentativos, aunque se pueden usar más).
El primer punto tentativo ajusta un elemento y
se resalta. El segundo punto tentativo ajusta otro
elemento, y los dos segmentos utilizados para
encontrar la intersección de los dos elementos
se muestran en líneas discontinuas. (Si los dos
elementos no se llegan a intersecar, pero las
proyecciones de los elementos sí lo hacen, los
segmentos incluirán proyecciones de los elementos
para la intersección). Puede continuar haciendo
snap hasta que encuentre la intersección que desea;
los dos últimos puntos tentativos definen dónde
se encuentra el snap de la intersección.
Tangente

Un elemento existente: El borde del elemento


que se esté poniendo tiene que ser tangente de
un elemento existente. El punto tentativo se
desliza dinámicamente a lo largo del elemento para
mantener la tangencialidad mientras mueve el
puntero para terminar de colocar el elemento.
Tangente desde

Un elemento existente: El borde del elemento


que se esté poniendo tiene que ser tangente de
un elemento existente. El punto tentativo no se
mueve dinámicamente mientras mueve el puntero,
sino que está bloqueado en su sitio.
Perpendicular

Un elemento existente: La línea que se está


poniendo tiene que ser perpendicular al elemento;
el punto tentativo se desliza dinámicamente a
lo largo del elemento con el fin de mantener la
perpendicularidad mientras mueve el puntero
para terminar de colocar el elemento.

Manual del usuario de MicroStation 4–11


Técnica de dibujo
Puntos de snap tentativos

Modo de El punto tentativo hace snap en:


snap:1
Perpendicular
desde
Un elemento existente: La línea que está colocando
tiene que ser perpendicular al elemento situado
en el punto tentativo. El punto tentativo no se
mueve dinámicamente mientras mueve el puntero,
sino que está bloqueado en su sitio.
Paralelo

Un elemento existente, pero no define un punto a


través del cual pase la línea que está colocando.
En cambio, cuando acepta el punto tentativo, la
línea que entonces coloca es paralela a la línea
a la que se ajustó el punto tentativo.
Punto de paso

Define un punto a través del cual debe


pasar el elemento que está colocando (o una
extrapolación del mismo).
Sobre punto

Al punto más próximo, de esta manera: Al


introducir un segundo o posterior punto de datos,
obliga a que el siguiente punto de datos se
encuentre sobre él (si es un elemento cerrado) o
en cualquier lugar de la línea en la que está (si es
un elemento lineal). Al introducir el primer punto
de datos, fuerza al elemento que esté colocando a
extenderse hasta ese elemento (o línea en la que se
encuentra) desde el segundo punto de datos.
1
O sustituciones.

Tolerancia de localización

La proximidad del puntero respecto a un elemento para hacer snap


de un punto tentativo dependerá de la Tolerancia de localización. La
Tolerancia de localización es una preferencia del usuario que puede
ajustarse en la categoría Entrada del cuadro de diálogo Preferencias

4–12 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Puntos de snap tentativos

(menú Espacio de trabajo > Preferencias). Los valores de tolerancia


se definen en la resolución de pantalla (píxeles).

Hacer snap en células

Una célula es un dibujo pequeno, generalmente de un símbolo


complejo, notación o detalle de uso frecuente, que se ha creado en
MicroStation. Para hacer snap sobre el origen de una célula, defina
Modo de snap como Origen. Cuando el Modo de snap no está definido
como origen, los puntos tentativos hacen snap en los elementos
que componen del interior de la célula. Por ejemplo, cuando el
Modo de snap es Punto clave, los puntos tentativos harán snap a
un punto clave de la línea y no al origen de la célula.

Puntos clave de elementos

Los puntos clave son puntos espaciados uniformemente en un elemento


en el que un punto tentativo hará snap cuando Modo de snap (o
sustituciones) esté definido como Punto clave. El número de puntos
clave de cada segmento de un elemento lineal (línea, línea poligonal o
forma poligonal) es uno más que el del ajuste Divisor del bloqueo de
snap. Si el Divisor de bloqueo de snap es 2 (como en todos los archivos
de semilla suministrados con MicroStation), los puntos clave son como
se muestra en la figura. El punto medio de un elemento lineal es un
punto clave sólo si el Divisor de bloqueo de snap es un número par.

Para texto, el punto clave se determina por el atributo de


justificación. Ese atributo y otros específicos de los elementos
de texto se describen en Etiquetas de texto.

Manual del usuario de MicroStation 4–13


Técnica de dibujo
Puntos de snap tentativos

Puntos clave del


elemento (con
Divisor de snap
de punto clave
fijado en 2 y
el elemento de
texto justificado
arriba a la
izquierda).
De izquierda
a derecha
desde la
parte superior
izquierda:
Arco, arco,
línea, línea
poligonal, texto,
elipse y forma
poligonal.

Para activar el snap


1. En el submenú Bloqueos del menú Ajustes (o en el menú emergente
Bloqueos de la barra de estado), elija Completo.
Se abre el cuadro de diálogo Bloqueos.
2. Active Bloqueo de snap.

Para cambiar el número de puntos clave de


elemento en cada segmento de elemento
1. En el submenú Bloqueos del menú Ajustes (o en el menú
emergente Bloqueos de la barra de estado) elija completo.
Se abre el cuadro de diálogo Bloqueos.
2. Fije el Divisor de bloqueo de snap con un valor inferior de una
unidad en relación al número de puntos clave que desee.

Por ejemplo, para crear puntos clave de elementos en los puntos


extremos y en el primer, segundo y tercer cuartos de punto de
segmentos de elementos, fije el Divisor de bloqueo de snap en 4.

4–14 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Uso de AccuSnap

Uso de AccuSnap

AccuSnap proporciona nuevas funcionalidades de snap tentativas,


que se pueden utilizar de forma independiente o en combinación con
AccuDraw. Proporciona ayuda gráfica, un “puntero” inteligente,
para hacer snap a los elementos. Esto automatiza el proceso
de snap tentativo, lo que elimina de forma virtual la necesidad
de pulsar el botón de snap tentativo y reduce así el número de
“veces que es necesario pulsar un botón” durante una sesión de
diseno. Cuando se encuentre en el modo AccuSnap, sólo tiene que
seleccionar una herramienta y mover el cursor sobre los elementos,
lo que permitirá que AccuSnap busque y muestre el punto de
snap tentativo más cercano a usted. Cuando aparezca el punto
de snap adecuado, introduzca un punto de datos para aceptar. Si
es necesario, puede modificar varios ajustes de AccuSnap para
configurar AccuSnap según su modo de trabajo.

AccuSnap complementa el método manual o estándar de colocación


de puntos tentativos. Es decir, incluso con AccuSnap activado, puede
utilizar el método estándar de snap tentativo (pulsando el botón
Tentativo). Además, cuando utilice AccuSnap junto con AccuDraw,
puede utilizar los métodos abreviados de teclado de AccuDraw, entre
los que se incluyen <U> para suspender AccuSnap en un punto
y <J> para activar y desactivar AccuSnap. De forma alternativa,
puede pulsar (y mantener pulsado) 〈Ctrl + Mayús〉 para activar o
desactivar de forma temporal AccuSnap, según sea necesario.

Activación y desactivación de AccuSnap

AccuSnap se puede activar y desactivar:

• En el cuadro de diálogo Ajustes de AccuSnap (ajuste


Activar AccuSnap).

Manual del usuario de MicroStation 4–15


Técnica de dibujo
Uso de AccuSnap

• En la barra de botones Modo de snap (haciendo clic en


el botón Conmutar AccuSnap).

• Con AccuDraw activo y con la ventana de AccuDraw activa,


mediante el método abreviado <J>.
• Pulsando (y manteniendo pulsadas) las 〈teclas Ctrl + Mayús〉,
que de forma temporal activan y desactivan AccuSnap. Al soltar
las teclas 〈Ctrl + Mayús〉 AccuSnap vuelve al ajuste anterior.

Ajustes de AccuSnap

AccuSnap funciona junto con el ajuste Modo de snap actual y, durante


la mayor parte del tiempo, su funcionamiento es similar al del método
manual de puntos de snap tentativos, excepto en el número de veces
que es necesario pulsar los botones. La proximidad a la que el puntero
debe de estar con respecto a un elemento o punto clave, antes de
que AccuSnap lo encuentre, viene dada por el ajuste Tolerancia de
localización de la categoría Entrada del cuadro de diálogo Preferencias.
Estos ajustes se pueden perfeccionar aún más mediante los siguientes
ajustes de la ficha Sensación del cuadro de diálogo Ajustes de AccuSnap:

4–16 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Uso de AccuSnap

• Tolerancia de snap: para localizar elementos.


• Sensibilidad de punto clave: para localizar puntos de snap.

La localización de puntos de snap continúa estando controlada


por el ajuste Modo de snap.

Con las opciones Mostrar recomendación tentativa y Visualizar icono


activadas: Izquierda: Con el puntero dentro de la tolerancia de snap de
un elemento, AccuSnap mostrará un posible punto de snap con una
cruz gráfica (+), junto con el icono del modo de snap actual. Derecha:
Si el puntero está dentro del rango de Sensibilidad de punto clave,
AccuSnap resaltará el elemento y visualizará el punto de snap tentativo
como una “X” de línea más gruesa. En este momento, se colocará un
punto de datos en la ubicación del punto de snap tentativo.

Los ajustes del cuadro de diálogo Ajustes de AccuSnap están divididos


en tres secciones con fichas: General, Elementos y Sensación.

Ajustes generales

Los ajustes de este grupo le permiten activar /desactivar AccuSnap


y puede definir el modo de funcionamiento general de AccuSnap.
Por defecto, Mostrar recomendación tentativa y Visualizar icono
están activados. Ambos ajustes ofrecen información visual sobre
el punto de snap y el modo de snap actual, respectivamente.
Mostrar recomendación tentativa es muy útil ya que muestra
visualmente dónde está el punto de snap más cercano, aunque
el puntero puede no estar cerca del punto de snap.

Mostrar recomendación tentativa: Con la opción Mostrar


recomendación tentativa activada (por defecto), y el modo de snap
definido como snap de punto clave o de punto medio, a la vez que
se mueve el puntero sobre los elementos, AccuSnap encuentra el
punto de snap más cercano y muestra su ubicación con una cruz

Manual del usuario de MicroStation 4–17


Técnica de dibujo
Uso de AccuSnap

gráfica (si el puntero no está dentro de la tolerancia de snap de


punto clave) o con una “X” de línea más gruesa, indicando un punto
de snap tentativo (si el puntero está dentro de la tolerancia de
snap de punto clave). En este momento, se colocará un punto de
datos en el punto de snap tentativo visualizado.

Visualizar icono: si está activada, aparecerá el icono del modo


de snap actual en el punto de snap, para la recomendación
tentativa y para el punto tentativo.

Realzar elemento activo: si está activada, el elemento se resaltará


en cuanto AccuSnap lo localice y aparecerá la recomendación
tentativa. Si está desactivada, el elemento activo se resaltará
sólo cuando aparezca el punto de snap tentativo.

Para obtener información sobre todos los ajustes generales,


consulte Ajustes generales de AccuSnap.

Ajustes del elemento

Los controles de este grupo le permiten controlar si AccuSnap hace snap


a Curvas, Cotas y/o Texto. Cuando se desactiva hacer snap para alguna
de estas opciones, AccuSnap no hará snap en el elemento en particular,
pero mostrará un icono para indicar que se está ignorando el elemento.

Aunque hacer snap a un elemento esté desactivado en los ajustes


de AccuSnap, aún se puede hacer snap al elemento de forma
manual con un punto de snap tentativo.

4–18 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Uso de AccuSnap

Con la opción
Curvas
desactivada,
AccuSnap
mostrará un
icono para
indicar que se
está ignorando
la curva
B-spline.

Ajustes de Sensación

Mediante los controles del grupo Sensación de los ajustes de


AccuSnap se puede definir la sensibilidad de AccuSnap al hacer
snap a los elementos, de la siguiente manera:

• Sensibilidad de punto clave: permite ajustar la distancia


a la que debe estar el puntero, al punto de snap, antes de
que AccuSnap haga snap al mismo.

• Adhesión: permite ajustar la sensibilidad de AccuSnap al elemento


actual. Cuando se ha hecho snap a un elemento, mientras se
mueva el puntero a lo largo de dicho elemento, el sistema de
snap tendrá preferencia para dicho elemento sobre los demás
que pueden tener puntos de snap más cerca del puntero. Cuanto
más a la derecha (+) se sitúe la barra de deslizamiento de
Adhesión, más alejado tendrá que estar el puntero del elemento
para hacer snap en un elemento distinto.

• Tolerancia de snap: permite ajustar la proximidad del puntero


respecto a un elemento para hacer snap con un punto tentativo en él.

Ajustes de AccuSnap y de modo de snap

AccuSnap mejora muchos de los ajustes del modo de snap estándar


visualizando y haciendo snap de forma automática al siguiente
punto de snap tentativo al mover el puntero sobre un elemento. Con
AccuSnap activado, rara vez tendrá que introducir un punto de snap

Manual del usuario de MicroStation 4–19


Técnica de dibujo
Uso de AccuSnap

tentativo de forma manual. En los siguientes ejemplos, se supone que


se ha seleccionado una herramienta y que Mostrar recomendación
tentativa y Visualizar icono están activados (ajustes por defecto).

Punto de snap cercano

Al trabajar con este modo de snap, manualmente, mueva el


puntero hasta la posición en la que desea que se ubique el snap
y, a continuación, introduzca un punto de snap tentativo, seguido
por un punto de datos para aceptar la ubicación. Si la ubicación
no es correcta, debe mover el puntero a lo largo del elemento e
introducir otro punto de snap tentativo.

Con AccuSnap, a medida que desplaza el puntero hacia el elemento


requerido, éste se resaltará y se visualizará el marcador del
punto de snap tentativo propuesto. Para colocar el punto de
snap “más cercano”, simplemente debe mover el puntero a lo
largo del elemento resaltado, hasta que se alcance la ubicación
requerida e introducir un punto de datos.

Para seleccionar un punto de snap cercano


(con AccuSnap)
1. Seleccione el modo Punto de snap cercano.
2. Con AccuSnap activado, desplace el puntero sobre
el elemento requerido.
El elemento aparece resaltado y AccuSnap muestra el
punto de snap tentativo más cercano.
3. Desplace el puntero y el punto de snap tentativo, a lo largo
del elemento hasta la posición requerida.
4. Introduzca un punto de datos para aceptar el punto
de snap tentativo

Snap de punto clave

Al desplazar el puntero sobre un elemento en el diseno, AccuSnap


muestra el punto de snap de punto clave más cercano con una

4–20 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Uso de AccuSnap

cruz gráfica o el marcador de punto tentativo si el puntero está


dentro del rango de Sensibilidad de punto clave. Para seleccionar
un punto clave distinto, simplemente mueva el puntero hasta la
región requerida del elemento y AccuSnap, de nuevo, mostrará
la ubicación del punto clave más cercano.

Para seleccionar un punto de snap de punto


clave (con AccuSnap)
1. Seleccione el modo Snap de punto clave.
2. Con AccuSnap activado, desplace el puntero sobre
el elemento requerido.
AccuSnap mostrará el snap de punto clave más cercano.
3. Si es necesario, utilizando la recomendación tentativa como guía,
desplace el puntero hacia el punto de snap requerido hasta que
aparezca el marcador del punto de snap tentativo.
4. Introduzca un punto de datos para aceptar el punto
de snap tentativo

Snap de punto medio

Al desplazar el puntero sobre un elemento, AccuSnap muestra


la ubicación del snap de punto medio con una cruz gráfica o el
marcador de punto de snap tentativo si el puntero está dentro
del rango de Sensibilidad del punto medio.

Para seleccionar el punto medio de un


elemento (con AccuSnap)
1. Seleccione el modo Snap de punto medio.
2. Desplace el puntero sobre el elemento requerido.
AccuSnap mostrará la ubicación del punto medio del elemento.
3. Si es necesario, utilizando la recomendación tentativa como guía,
desplace el puntero hacia el punto de snap requerido hasta que
aparezca el marcador del punto de snap tentativo.
4. Introduzca un punto de datos para aceptar el punto

Manual del usuario de MicroStation 4–21


Técnica de dibujo
Uso de AccuSnap

de snap tentativo

Snap Centro

Cuando Snap Centro está activo, no es necesario que el puntero esté


cerca del punto central del elemento, ya sea una línea poligonal,
curva, arco o círculo. En cuanto se coloca el puntero sobre un
elemento, AccuSnap resalta el elemento y muestra el marcador
de punto de snap tentativo en su punto central.

Para seleccionar el punto central de un


elemento (con AccuSnap)
1. Seleccione el modo de snap Centro.
2. Desplace el puntero sobre el elemento requerido.
El elemento aparece resaltado y AccuSnap muestra el marcador de
punto de snap tentativo más cercano al punto central del elemento.
3. Introduzca un punto de datos para aceptar el punto
de snap tentativo

Snap de origen

Al crear un elemento, el primer punto que se define es su origen. Con


el modo de snap definido como Snap de origen, al desplazar el puntero
sobre un elemento, AccuSnap muestra la ubicación de su punto de
origen con una cruz gráfica o el marcador de punto de snap tentativo si
el puntero está dentro del rango de Sensibilidad de punto clave.

Para seleccionar el punto de origen de un


elemento (con AccuSnap)
1. Seleccione el modo de Snap de origen.
2. Desplace el puntero sobre el elemento requerido.
AccuSnap mostrará el punto de origen del elemento.
3. Si es necesario, utilizando la recomendación tentativa como guía,
desplace el puntero hacia el punto de snap requerido hasta que

4–22 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Uso de AccuSnap

aparezca el marcador del punto de snap tentativo.


4. Introduzca un punto de datos para aceptar el punto
de snap tentativo

Snap de bisectriz

Al desplazar el puntero sobre un elemento, AccuSnap muestra


la ubicación de su punto de bisectriz con una cruz gráfica o
el marcador de punto tentativo si el puntero está dentro del
rango de Sensibilidad de punto clave.

Para seleccionar la bisectriz de un elemento


(con AccuSnap)
1. Seleccione el modo de Snap de bisectriz.
2. Desplace el puntero sobre el elemento requerido.
AccuSnap mostrará el punto de snap de bisectriz del elemento.
3. Si es necesario, utilizando la recomendación tentativa como guía,
desplace el puntero hacia el punto de snap requerido hasta que
aparezca el marcador del punto de snap tentativo.
4. Introduzca un punto de datos para aceptar el punto
de snap tentativo

Snap de intersección

Para seleccionar el punto de intersección de dos elementos, es


necesario identificar ambos elementos. AccuSnap permite realizar
esta selección simplemente situando el puntero sobre el punto de
intersección de los dos elementos, sin introducir puntos de snap
tentativos. Cuando el puntero está sobre el punto de intersección, se
resaltan los elementos, uno sólido y el otro a trazos, y se muestra
el marcador de punto tentativo en el punto de intersección. Donde
varios elementos intersectan en un punto común, puede mover el
puntero hasta que se resalta el par correcto de elementos.

En un archivo DGN 3D, las dos líneas de intersección pueden estar


separadas en la dirección Z de la vista. Por defecto, el elemento más

Manual del usuario de MicroStation 4–23


Técnica de dibujo
Uso de AccuSnap

cercano a la Profundidad activa de la vista se resaltará como una


línea sólida y será en este elemento donde se colocará el punto de
datos. Es decir, el nuevo elemento se vinculará al elemento resaltado
como una línea sólida. Esto se puede controlar haciendo primero
snap manualmente al elemento requerido, antes de mover el puntero
al punto de intersección. Es decir, haga snap al elemento al que
desea vincular el nuevo elemento, a continuación, mueva el puntero
al punto de intersección. El primer elemento se resaltará como una
línea sólida y el elemento restante aparecerá a trazos.

Para seleccionar el punto de intersección de


dos elementos (con AccuSnap)
1. Seleccione el modo de Snap de intersección.
2. Mueva el puntero hasta el punto de intersección de los dos
elementos de manera que se resalten los dos elementos y
aparezca el marcador del punto de snap.
3. Introduzca un punto de datos para aceptar el punto
de snap tentativo

Snap de tangente y snap de punto de tangencia

(Para AccuSnap, se aplica únicamente cuando se utiliza la


herramienta Poner SmartLine) El ajuste Punto fijo para perp./tan.
Desde de la ficha General de los ajustes de AccuSnap determina
si se utiliza Snap de tangente o Snap de punto de tangencia
según el modo de snap que esté activo.

Cuando se pone una línea SmartLine con Snap de tangente


o con Snap de punto de tangencia, como el modo snap activo,
definir Punto fijo para perp./tan. Desde a:

• Activado: establece el modo de snap en Snap de punto de tangencia.

• Desactivado: establece el modo de snap en Snap de tangente.

4–24 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Uso de AccuSnap

Para utilizar Snap de punto de tangente con la


herramienta Poner SmartLine (con AccuSnap)
1. En el cuadro de diálogo Ajustes de AccuSnap, ficha General,
active Punto fijo para perp./tan. Desde.
2. Seleccione Snap de tangente o Snap de punto de tangencia,
como el modo de snap activo.
3. Desplace el puntero sobre el elemento curvo para que se resalte
y AccuSnap muestre el punto tentativo.
4. Introduzca un punto de datos para aceptar el punto
de snap tentativo
El segmento SmartLine está limitado a ser una tangente del
elemento resaltado en el punto de snap aceptado.

Para utilizar Snap de tangente con la herramienta


Poner SmartLine (con AccuSnap)
1. En el cuadro de diálogo Ajustes de AccuSnap, ficha General,
desactive Punto fijo para perp./tan. Desde.
2. Seleccione Snap de tangente o Snap de punto de tangencia,
como el modo de snap activo.
3. Desplace el puntero sobre el elemento curvo para que se resalte.
4. Introduzca un punto de datos para aceptar el elemento.
A medida que desplaza el puntero, el segmento SmartLine se
limita a permanecer en una tangente de la curva seleccionada.

Snap de perpendicular y Snap de punto de perpendicularidad

(Para AccuSnap, se aplica únicamente cuando se utiliza la herramienta


Poner SmartLine) El ajuste Punto fijo para perp./tan. Desde de
la ficha General de los ajustes de AccuSnap determina si se utiliza
Snap de perpendicular o Snap de punto de perpendicularidad
según el modo de snap que esté activo.

Cuando se pone una línea SmartLine con Snap de perpendicular


o con Snap de punto de perpendicularidad, como el modo snap

Manual del usuario de MicroStation 4–25


Técnica de dibujo
Uso de AccuSnap

activo, definir Punto fijo para perp./tan. Desde a:

• Activado: establece el modo de snap en Snap de punto


de perpendicularidad.

• Desactivado: establece el modo de snap en Snap de perpendicular.

Para utilizar Snap de punto de perpendicularidad


con la herramienta Poner SmartLine
(con AccuSnap)
1. En el cuadro de diálogo Ajustes de AccuSnap, ficha General,
active Punto fijo para perp./tan. Desde.
2. Seleccione Snap de perpendicular o Snap de punto de
perpendicularidad, como el modo de snap activo.
3. Desplace el puntero sobre el elemento para que se resalte
y AccuSnap muestre el punto tentativo.
4. Introduzca un punto de datos para aceptar el punto
de snap tentativo
El segmento SmartLine está limitado a ser perpendicular del
elemento resaltado desde el punto de snap aceptado.

Para utilizar Snap de perpendicular con la


herramienta Poner SmartLine (con AccuSnap)
1. En el cuadro de diálogo Ajustes de AccuSnap, ficha General,
desactive Punto fijo para perp./tan. Desde.
2. Seleccione Snap de perpendicular o Snap de punto de
perpendicularidad, como el modo de snap activo.
3. Desplace el puntero sobre el elemento para que se resalte.
4. Introduzca un punto de datos para aceptar el elemento.
A medida que desplaza el puntero, el segmento SmartLine se
limita a permanecer perpendicular al elemento seleccionado.

4–26 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Uso de puntos tentativos

Uso de puntos tentativos

Los puntos tentativos le permiten ver dónde se colocará el siguiente


punto de datos antes de que valide. También le permiten definir
un punto de datos relativo al punto tentativo. Puede especificar la
distancia desde el punto tentativo mediante un teclado o, mejor aún,
mediante AccuDraw y su ventana de entrada. La ubicación exacta
de los puntos tentativos en los elementos viene determinada por el
Modo de snap activo o el ajuste de sustitución de snap.

Puede introducir puntos de snap tentativos de forma manual o activar


AccuSnap y permitir que muestre puntos de tentativos de forma
interactiva a medida que desplaza el puntero sobre otros elementos
de una vista. Con AccuSnap activo, cuando aparece el marcador
Punto tentativo, puede introducir un punto de datos para aceptarlo.
Incluso cuando AccuSnap está activo, puede introducir un punto de
snap tentativo de forma manual pulsando el botón Tentativo (para
encontrar la ubicación del botón Tentativo de la entrada gráfica
de su sistema véase la Guía de referencia rápida.)

Para introducir un punto tentativo (de forma


manual) con el fin de hacer una presentación
preliminar de un punto de datos
1. Seleccione el Modo de snap necesario.
2. Sitúe el puntero en la posición en la que planea
introducir un punto de datos.
3. Pulse el botón Tentativo.
Las coordenadas del punto tentativo se muestran en la barra
de estado. Aparecen grandes punteros en forma de cruz. La
intersección de las líneas en los punteros en forma de cruz
marca la ubicación del punto tentativo. Si hace snap en un
elemento, el elemento queda resaltado.

Para aceptar la ubicación de un punto tentativo


e introducir ahí un punto de datos
1. Con la ubicación del punto tentativo visualizada y el puntero

Manual del usuario de MicroStation 4–27


Técnica de dibujo
Uso de puntos tentativos

en cualquier vista, pulse el botón Datos.


2. Pulse el botón Datos.

Cuando utilice AccuSnap, si desea hacer snap a elementos, sólo


es necesario pulsar un botón. Permita que AccuSnap busque
y muestre el punto de snap tentativo.

Uso de AccuSnap para visualizar una ubicación


de punto tentativo y colocar un punto de datos allí
1. Con AccuSnap activo, seleccione el Modo de snap necesario.
2. Desplace el puntero al elemento necesario y, a continuación,
sitúe el puntero de forma que aparezca el marcador Punto
tentativo (una “X” de línea más gruesa).
3. Introduzca un punto de datos para aceptar el punto
tentativo y coloque el puntero.

Para hacer un snap de forma manual de


un punto tentativo de un elemento situado
en un punto clave
1. Seleccione el Modo de snap necesario.
2. Sitúe el puntero en o cerca del punto clave deseado.
3. Pulse el botón Tentativo.
Si el punto tentativo hace snap correctamente en el
elemento, éste queda resaltado.

Para hacer snap con punto tentativo en un


elemento cuando existe más de un elemento
en el punto de snap deseado
1. Active el snap. Véase “Para activar el snap” en página 4-14.
2. Sitúe el puntero cerca o en el punto deseado.
3. Pulse el botón Tentativo.
De los elementos que se encuentran en el punto de snap deseado,

4–28 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Trabajo con AccuDraw

un punto tentativo hará snap en aquel elemento colocado


antes en el diseno. Dicho elemento se resalta.
4. (Opcional) — Si no se ha hecho snap en el elemento deseado
(resaltado), pulse de nuevo el botón Tentativo.
De los demás elementos que se encuentran en el punto de snap
deseado (aquéllos en los que el punto tentativo no ha hecho
snap), un punto tentativo hará snap en el elemento colocado
antes en el diseno. Dicho elemento se resalta.

5. (Opcional) — Repita el paso 4 hasta que el elemento


deseado aparezca resaltado.

Trabajo con AccuDraw

AccuDraw es una ayuda de dibujo que tiene en cuenta parámetros


como la posición actual del puntero, el último punto de datos
introducido, la última directriz de coordenadas, las necesidades
actuales de las herramientas, y cualquier instrucción que haya
introducido por medio del teclado o de las opciones de AccuDraw.
AccuDraw genera entonces las coordenadas de precisión apropiadas
y las aplica a la herramienta activa.

Ejemplo sencillo del uso de AccuDraw

Para ayudarle a que entienda lo que hace una descripción de una


sesión de diseno sencilla utilizando AccuDraw y la herramienta
Poner SmartLine (vease página 8-93) . La tarea que se presenta
es la creación de un aplique simple. Si se utiliza un archivo 3D,
se supone que se utiliza la Planta en el ejercicio.

Manual del usuario de MicroStation 4–29


Técnica de dibujo
Ejemplo sencillo del uso de AccuDraw

El objeto de
diseno es un
aplique sim-
ple con las
cotas y fun-
cionalidades
importantes
anotadas.

Con AccuDraw activado (la herramienta Conmutar AccuDraw de la caja


de herramientas Herramientas primarias), seleccione la herramienta
Poner SmartLine de la caja de herramientasElementos lineales. Al
introducir el primer punto de datos para el vértice inferior izquierdo del
aplique, AccuDraw muestra una “brújula” cuadrada o de forma circular.

La brújula
de AccuDraw
aparece
siempre que
AccuDraw
esté activo
y se ponga
un punto de
datos.
A continuación, debe dibujar el borde izquierdo del aplique. Mientras
mueve la línea dinámica en torno a la ventana de vista no ocurre
nada resenable hasta que se acerca a uno de los ejes de la brújula de
AccuDraw. En este caso, debido a que desea obtener un borde vertical,
debe aproximar la línea al eje Y. Cuando AccuDraw percibe el eje, la
línea hace snap sobre él o lo indexa. Mientras el eje está resaltado,
puede introducir un número para la distancia vertical, en este caso,
2 pulgadas. No hace falta que comunique a AccuDraw la dirección,
pues ya la ha averiguado y también ha colocado la marca de entrada
(en la que aparecerán los datos introducidos) en el campo correcto, en
este caso en el campo Y. Una vez introducido el valor de distancia, al
introducir un punto de datos, se coloca un segmento de línea orientada
a lo largo del eje vertical de dos pulgadas de longitud exactamente.

4–30 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Ejemplo sencillo del uso de AccuDraw

El principio
del borde
izquierdo
del aplique
con su
medición de
2 pulgadas
que ofrece
AccuDraw.
En este punto, la brújula de AccuDraw se mueve hasta el punto final
de la línea que acaba de colocar. Si se mueve el segmento de línea
dinámico alrededor, actúa como anteriormente. Esta vez tiene que
colocar la línea con una longitud fija de 1,25 pulgadas en la dirección
horizontal. Para ello, mueva la línea dinámica de forma que haga snap
en el eje horizontal positivo, teclee 1,25 e introduzca un punto de datos.

El borde
superior
del aplique
toma forma
a medida
que la línea
indizada
se coloca
en el eje
horizontal.
La parte siguiente del aplique se aleja en un ángulo de 30 grados
para una distancia dada. Pulsando la barra espaciadora se cambia
la brújula de AccuDraw a su modo polar (indicado mediante una
brújula circular), que le permite introducir un ángulo y una distancia.
Introduciendo 30 grados en el campo Ángulo y 1,75 pulgadas en
el campo Distancia se bloquea la línea en la dirección correcta.
Un punto de datos acepta la nueva ubicación.

La muesca
aparece a
continuación
con la
brújula Polar
orientada
en la nueva
línea.
Fíjese cómo la brújula se orienta a lo largo de la línea de 30 grados. Esto

Manual del usuario de MicroStation 4–31


Técnica de dibujo
Ejemplo sencillo del uso de AccuDraw

demuestra la sensibilidad al contexto que tiene AccuDraw. AccuDraw


ofrece un método para asociar información sobre coordenadas relativas
a elementos existentes. Para poner la línea de media pulgada a un
ángulo correcto en la línea de 30 grados, sólo hace falta indexar el eje
apropiado, introduciendo 0,5 y un punto de datos para aceptar.

La muesca
se aproxima
a su
terminación.

Una vez que esté terminada la muesca del aplique, sólo queda
terminar el borde derecho del aplique. Sin embargo, actualmente
la brújula está todavía rotada formando un ángulo de 60 grados
con la muesca, y no en la dirección horizontal que necesita. Para
sustituir el contexto natural de AccuDraw pulse T con el fin de
orientar la brújula hacia el Plano (el plano por defecto). Pulsando
la barra espaciadora aparece el compás rectangular. Indizando de
nuevo el eje X e introduciendo 2 pulgadas seguidas de un punto de
datos se bloquea la cota final conocida del aplique.

Una pul-
sación
rápida de
la tecla 〈T〉
y AccuDraw
se orienta
hacia los ejes
X e Y de la
pantalla.
Para "cerrar" con el borde inferior del aplique, la funcionalidad de
bloqueo de eje inteligente de AccuDraw. Mueva el puntero hasta el eje
Y y pulse 〈Retorno〉 para la funcionalidad de bloqueo inteligente. Al
darse cuenta de que el usuario está indizado en el eje Y, AccuDraw
bloquea la dirección Y pero le permite moverse arriba y abajo de este
eje. Un punto tentativo en el punto inicial del aplique (la herramienta
Poner SmartLine le permite hacer snap en un elemento en proceso
de construcción) seguido de un punto de datos localiza la esquina
inferior derecha del aplique. Un último punto tentativo y de datos
sobre el origen del aplique completan el trabajo.

Recuerde que puede utilizar AccuSnap junto con AccuDraw. Esto

4–32 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Activación de AccuDraw

acelera el proceso de hacer snap de puntos tentativos.

Un punto
tentativo
en el origen
del aplique
da lugar
a la línea
de trazos
de índice
alfabético.
La explicación anterior ha sido un ejemplo sencillo de cómo funciona
AccuDraw. Pero esta ayuda de dibujo puede hacer muchas más
cosas. AccuDraw ha sido disenada para que su uso sea sencillo e
intuitivo. Como ocurre con cualquier ayuda de dibujo, primero hay
que probarla. A medida que uno se va familiarizando con ella,
sus distintas opciones empiezan a revelar su sentido.

En las secciones siguientes, se presentan las funcionalidades


de interfaz de usuario de AccuDraw así como los ajustes y
directrices que controlan sus operaciones.

Activación de AccuDraw

Por defecto, al iniciar MicroStation, AccuDraw se carga


automáticamente. Con AccuDraw activado, todas las herramientas de
dibujo lo utilizan para introducción de datos dinámicos.

Para activar/desactivar AccuDraw


1. En la caja de herramientas Herramientas primarias, seleccione
la herramienta Conmutar AccuDraw.
Se abre/cierra la ventana de AccuDraw.

Manual del usuario de MicroStation 4–33


Técnica de dibujo
Activación de AccuDraw

Normalmente, la brújula de AccuDraw no aparece hasta que


introduzca el primer punto de datos tras seleccionar una herramienta.
El comportamiento de AccuDraw sufre ligeros cambios con
herramientas que utilizan valores dinámicos antes del primer punto
de datos. Las herramientas Poner texto y Poner célula activa son
ejemplos de herramientas de ese tipo. En lugar de “esperar” al
primer punto de datos para visualizar la brújula, AccuDraw lo
activa en la ubicación del último punto de datos. De esta manera,
puede colocar el elemento en relación con esta ubicación utilizando
cualquier directriz relativa de AccuDraw.

AccuDraw interviene de otra manera también en operaciones como


colocación de texto o de células. Cuando coloca una cadena de texto
estando activo AccuDraw, su orientación inicial se establecerá a lo
largo del plano de dibujo actual de AccuDraw. Es decir, cuando tenga
un plano de dibujo orientado frontalmente (véase “Plano de dibujo de
AccuDraw” en página 4-37), el texto estará orientado a lo largo del
eje frontal con independencia de la orientación de la vista.

AccuDraw no se activa cuando puede entrar en conflicto con otras


herramientas, por ejemplo, durante las operaciones de colocación
de cercado y selección de elementos, acotación, etc.

Aunque la mayoría de los usuarios activarán y utilizarán AccuDraw


durante todo el tiempo que duren las sesiones, puede haber ocasiones en
que sus acciones interfieran con la operación en curso. Por esta razón,
es posible desactivar AccuDraw. Las herramientas de MicroStation
volverán de esta manera a operar al margen de AccuDraw.

Para desactivar AccuDraw


1. En la caja de herramientas Herramientas primarias, seleccione
la herramienta Conmutar AccuDraw.
o bien
Con la marca en la ventana AccuDraw, pulse la tecla 〈Q〉.

4–34 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Brújula de AccuDraw

Brújula de AccuDraw

La funcionalidad más reconocible de AccuDraw es su brújula.


Sólo visible cuando AccuDraw está activo y controla la entrada
de coordenadas de MicroStation, la brújula actúa como indicador
de estado y como marca para sus entradas.

Brújula de
AccuDraw.
Izquierda:
Sistema de
coordenadas
rectan-
gulares.
Derecha:
Sistema de
coordenadas
polares.

El punto de origen

En el centro de la brújula se encuentra el punto de origen de


AccuDraw. Este es el punto central de todas las operaciones de
AccuDraw. A medida que selecciona varias opciones de AccuDraw,
sus funciones operan desde el punto de origen.

Esta última cuestión es importante. Todas las directrices de AccuDraw


(entradas de teclado de distancias, entradas de teclado de método
abreviado, etc.) operan conjuntamente con la brújula. En la mayoría
de los casos, el compás se encuentra en el último punto de datos
introducido. Además, hay directrices de AccuDraw que le permiten
mover la brújula a ubicaciones completamente distintas sin tener que
generar un nuevo punto de datos. Esto es similar a un punto tentativo.

Manual del usuario de MicroStation 4–35


Técnica de dibujo
Brújula de AccuDraw

El marco (indicador de plano de dibujo)

Alrededor del punto de origen se encuentra el marco o indicador del


plano de dibujo. Su función principal es la de mostrar la orientación
actual del plano de dibujo de AccuDraw (vease página 4-37) y el sistema
de coordenadas actualmente en vigor. Cuando el marco aparece como
un rectángulo de trazos, el sistema de coordenadas rectangulares (X,Y)
está en vigor. Cuando el marco aparece como un círculo de trazos,
entonces el sistema de coordenadas polares (Distancia, Ángulo) está
activo. Por defecto, el color del marco es gris pero puede cambiarlo en
la ficha Visualización del cuadro de diálogo Ajustes de AccuDraw.

Para cambiar el color del marco de AccuDraw


1. Con AccuDraw activado, abra el cuadro de diálogo Ajustes de
AccuDraw pulsando G y después S (Obtener ajustes).
o bien
Elija Ajustes > AccuDraw.
2. En el cuadro de diálogo Ajustes de AccuDraw, haga
clic en la ficha Visualización.
3. En el menú de opciones Marco , elija un nuevo color (el
color del botón indica el ajuste actual).

Cuando se trabaja con un archivo 2D DGN, la parte del plano de dibujo


de la brújula funciona simplemente como un indicador del sistema de
coordenadas actual. Sin embargo, al trabajar en 3D, el plano de dibujo
es una herramienta mucho más útil. Dado que puede orientar el plano
de dibujo de AccuDraw a lo largo de cualquier plano en el espacio 3D,
el indicador del plano de dibujo de AccuDraw determina dónde van a
aparecer los puntos de datos en relación con el resto del diseno.

Puede reubicar el origen de AccuDraw en la ubicación actual


del puntero o del punto tentativo utilizando un método
abreviado de teclado (la tecla 〈O〉).

4–36 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Plano de dibujo de AccuDraw

Los ejes X/Y

Las partes finales de la brújula de AccuDraw son los dos ejes.


Orientados entre sí en ángulos rectos, estos ejes representan
los ejes X e Y del plano de dibujo.

Para diferenciar entre ambos ejes, cada uno de ellos está codificado
con un color. Por defecto, el eje X positivo o +X se visualiza en rojo
mientras que el eje Y positivo o +Y se muestra en color verde. Si no
considera apropiados estos colores o son difíciles de discernir, puede
cambiarlos mediante la sección de la ficha Visualización del cuadro
de diálogo Ajustes de AccuDraw. Igualmente, puede cambiar color de
realce para cuando el puntero esté indexado indexado a los ejes X o Y.

Para cambiar los colores de los ejes X e Y de


AccuDraw o su realce de indexado
1. Con AccuDraw activado, abra el cuadro de diálogo Ajustes de
AccuDraw pulsando G y después S (Obtener ajustes).
o bien
Elija Ajustes > AccuDraw.
Se abre el cuadro de diálogo Ajustes de AccuDraw.
2. Haga clic en la ficha Visualización.
3. En el menú de opciones Eje X o Eje Y, elija un nuevo color
(el color del botón indica el ajuste actual).
4. En el menú de opciones Realce, elija un nuevo color (el
botón indica el ajuste actual).

Plano de dibujo de AccuDraw

El plano de dibujo de AccuDraw es central para su funcionamiento.


Cuando trabaja con AccuDraw, éste orienta este plano de dibujo en
función de una serie de factores incluidas indicaciones procedentes
de la herramienta activa, la última coordenada colocada y de ajustes
clave de AccuDraw. Esto se conoce como operación contextual.

Manual del usuario de MicroStation 4–37


Técnica de dibujo
Plano de dibujo de AccuDraw

Por ejemplo, cuando utiliza la herramienta Poner SmartLine,


la orientación de la brújula de AccuDraw cambia a medida que
introduce puntos de datos. Dado que Poner SmartLine ha sido
disenado para aprovechar el carácter contextual de AccuDraw,
esta herramienta le indica que rote el eje del plano hasta el ángulo
que hay entre los dos últimos puntos de datos.

Poner
SmartLine
controla la
orientación
de la brújula.

Puede ignorar esta funcionalidad mediante el cuadro de diálogo Ajustes


de AccuDraw (sección ficha Operación: casilla de selección Alinear ejes
desactivada), en cuyo caso el compás mantiene la orientación de ejes
de vista habitual (+X hacia la derecha, +Y hacia arriba).

Sistemas de coordenadas del plano de dibujo

El plano de dibujo de AccuDraw soporta dos sistemas de coordenadas


distintos. Lo cual se asemeja al soporte de normales de MicroStation
para valores de coordenadas rectangulares y polares:

• Rectangular, para especificar distancias a lo largo de los


ejes del plano de dibujo. El marco de AccuDraw aparece
como un indicador cuadrado.
• Polar, para especificar distancias y ángulos relativos al origen.
El marco de AccuDraw aparece como un indicador circular.

4–38 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
La ventana de AccuDraw

Para cambiar entre los sistemas de coordenadas


Rectangular y Polar
1. Con la ventana de AccuDraw activa, pulse 〈barra espaciadora〉.

Método alternativo — Para cambiar entre los


sistemas de coordenadas Rectangular y Polar
1. Con AccuDraw activado, abra el cuadro de diálogo Ajustes de
AccuDraw pulsando G y después S (Obtener ajustes).
o bien
Elija Ajustes > AccuDraw.
Se abre el cuadro de diálogo Ajustes de AccuDraw.
2. Haga clic en la ficha Coordenadas.
3. En el menú de opciones Tipo, elija Polar o Rectangular.

La ventana de AccuDraw

AccuDraw tiene su propia ventana, denominada AccuDraw, que


contiene los campos de introducción de datos y los botones de bloqueo
de ejes para el sistema de coordenadas actualmente activo.

La ventana de AccuDraw y la marca de entrada

Cuando AccuDraw está activo se convierte en parte del mandato


de la marca de entrada controlado por la tecla 〈Esc〉. El mandato
de entrada cambia entre las ventanas de AccuDraw y de Ajustes
de herramientas a menos que la ventana de Entrada de teclado
esté abierta. En este caso, la marca de entrada va de la ventana
de AccuDraw a la de Entrada de teclado pasando por la de Ajustes
de herramientas. Al pulsar 〈Shift-Esc〉 se invierte el ciclo lo que
hace que la marca vaya de la ventana de Entrada de teclado a la
de AccuDraw pasando por la de Ajustes de herramientas.

Manual del usuario de MicroStation 4–39


Técnica de dibujo
Cuadro de diálogo Ajustes de Accudraw

Es importante tener esto en cuenta ya que ninguna entrada


de teclado de método abreviado de AccuDraw funcionará a
menos que la marca se encuentre en la ventana de AccuDraw.
Finalmente, después de cada punto de datos o tentativo, la
marca se dirige necesariamente a la ventana de AccuDraw donde
permanecerá hasta que pulse la tecla 〈Esc〉.

Inicialmente, la ventana de AccuDraw es flotante, igual que cualquier


otra ventana. Sin embargo puede anclarse en la parte superior o
inferior de la ventana de la aplicación de MicroStation.

La ventana
AccuDraw
anclada en el
borde inferior
de la ventana
de aplicación.
Anclar la ventana AccuDraw tiene la ventaja de minimizar su
intrusión en el área de trabajo de su dibujo. Al igual que con la
versión flotante de la ventana, los campos que se encuentran en la
versión anclada cambian dependiendo de si el usuario está en modo
polar o rectangular y en un archivo 2D o 3D DGN.

Cuadro de diálogo Ajustes de Accudraw

Muchos aspectos del comportamiento de AccuDraw se especifican


utilizando los controles del cuadro de diálogo Ajustes de AccuDraw.
Ya se han mencionado algunos de ellos (como sensibilidad
contextual y colores de visualización de ejes).

Para abrir el cuadro de diálogo Ajustes


de AccuDraw.
1. En el menú Ajustes, elijaAccuDraw.
o bien

4–40 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Control y uso de AccuDraw

Con la ventana de AccuDraw activa, pulse 〈G〉, 〈S〉.

Para obtener información acerca de los ajustes de AccuDraw


que no se tratan en este capítulo, véase “AccuDraw” en el
Manual de referencia en pantalla.

Control y uso de AccuDraw

AccuDraw se controla de muy diversas maneras. Puede operar con


él por medio del uso de secuencias de una o dos teclas denominadas
entradas de teclado de método abreviado. Asimismo, las herramientas
de dibujo pueden influir en las operaciones de AccuDraw. Finalmente,
AccuDraw dispone de una serie de opciones que el usuario puede
seleccionar a través del cuadro de diálogo Ajustes de AccuDraw.

AccuDraw soporta un gran número de opciones, todas las cuales se


pueden incluir en una de las tres funciones principales de AccuDraw:

• Vista preliminar y forzado de puntos de datos


• Ubicación de la brújula de AccuDraw
• Orientación del plano de dibujo de AccuDraw

La explicación que sigue se organiza en torno a estas tres operaciones


básicas. En la mayoría de los casos, el usuario utilizará una
combinación de estos tres tipos de operaciones de AccuDraw
para llevar a cabo el diseno proyectado.

Manual del usuario de MicroStation 4–41


Técnica de dibujo
Vista preliminar y forzado de puntos de datos

AccuDraw puede utilizarse en una gran variedad de situaciones:


Con las herramientas de dibujo y de manipulación estándares o con
técnicas más avanzadas, como las herramientas Poner SmartLine
y Modificar elemento (vease página 5-98) . En ambos casos,
AccuDraw emplea el mismo procedimiento general:

1 . Seleccione la herramienta deseada.

2 . Introduzca un punto de datos para activar los valores dinámicos


y definir la ubicación del origen del plano de dibujo. Véase
“Punto de origen” en página 4-35.

3 . Si es necesario, rote los ejes del plano de dibujo. Véase “Orientación


del plano de dibujo de AccuDraw” en página 4-67.

4 . Si es necesario, defina el tipo de sistema de coordenadas


del plano de dibujo. Véase “Sistemas de coordenadas del
plano de dibujo” en página 4-38.

5 . Haga una presentación preliminar y fuerce el siguiente punto de


datos. Véase “Vista preliminar y forzado de puntos” en página 4-42.

6 . Introduzca un punto de datos.

Normalmente , utilizará varias opciones de AccuDraw a lo largo


del proceso de diseno. La clave para trabajar con AccuDraw
es comprender de qué manera interactúa con la herramienta
activa y el punto de datos en curso.

Algunas herramientas de dibujo se optimizan con el uso


de AccuDraw. Véase “Efecto de AccuDraw sobre diversas
herramientas” en página 4-72.

AccuDraw es especialmente útil cuando se emplea en 3D.

Vista preliminar y forzado de puntos de datos

AccuDraw le permite, mediante puntos tentativos, hacer una


presentación preliminar y forzar las ubicaciones de los puntos de
datos pendientes. Como respuesta a su entrada en la ventana de
AccuDraw, la actualización dinámica de las ventanas de vista le

4–42 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Vista preliminar y forzado de puntos de datos

permite visualizar los resultados. Esto le brinda la posibilidad de


aceptar el punto tentativo que se muestra o intentarlo con otra
ubicación. Es decir, tiene la posibilidad de levantar en cualquier
momento el forzado sobre un punto de datos pendiente. Los valores
de la ventana de AccuDraw y sus resultados solamente tendrán
efecto cuando introduzca realmente un punto de datos.

Reacción de AccuDraw al movimiento del puntero

Cuando está activado, AccuDraw reacciona al movimiento del


puntero tratando de anticiparse a su propósito.

Mientras mueve el puntero, los campos de la ventana de AccuDraw se


actualizan automáticamente para reflejar las coordenadas del plano
de dibujo de la ubicación actual del puntero (expresada bien como
desplazamientos relativos de X, Y y Z, o como una distancia y un
ángulo) en relación con la ubicación de la brújula de AccuDraw.

Además, la activación de la ventana de AccuDraw se realiza


automáticamente, según la dirección general del movimiento del
puntero. Al tiempo que mueve el puntero en la misma dirección que
cualquiera de los ejes del plano de dibujo, se activará el campo que va a
utilizar para ubicar con precisión el punto de datos en ese eje.

Ajuste Tolerancia

En la sección ficha Coordenadas del cuadro de diálogo Ajustes de


AccuDraw se encuentra un ajuste para indexar el eje y la distancia
(en lugar de utilizar Tolerancia de localización (vease página 4-12) del
cuadro de diálogo Espacio de trabajo > Preferencias aunque por defecto,
son iguales: 10 píxeles). De forma alternativa, puede definirlo con una
entrada de teclado (y por lo tanto un método abreviado o tecla de
función): ACCUDRAW SETTINGS INDEXTOL [NUM], donde [num] es el

Manual del usuario de MicroStation 4–43


Técnica de dibujo
Vista preliminar y forzado de puntos de datos

número de píxeles de 1 a 100. Esto es útil cuando se desea realizar


un trabajo detallado sin forzarlo en los ejes o distancia última.

Cuando el puntero está dentro de la tolerancia de un eje de la brújula


visualizada de AccuDraw, el puntero hace snap en la alineación de
dicho eje. En este punto, el elemento dinámico se considera indizado a
dicho eje. De forma parecida, si el puntero está dentro de la tolerancia
de la distancia anterior, el puntero hace snap en dicha distancia.

Realzado de
índice en eje del
plano de dibujo

El efecto de estos comportamientos es que le resulte lo más fácil


posible aplicar forzados y especificar con precisión cuando se hace
la presentación preliminar de un punto de datos.

Para introducir coordenadas rectangulares


utilizando AccuDraw
1. Introduzca el primer punto de datos.
Mientras mueve la línea dinámica, AccuDraw activa el campo
X o Y, según cuál de los ejes esté más próximo al puntero.
(Si la brújula Polar está visible, pulse 〈la barra espaciadora〉
para pasar a Coordenadas rectangulares).
2. Cuando el campo X esté activado, introduzca el valor X deseado.
AccuDraw bloquea automáticamente este valor, lo que viene
indicado por la marca de selección del cuadro adyacente al campo X.

Introducción de
una distancia
exacta en el eje X.

3. Desplace el puntero hasta el eje Y. Observe la línea dinámica


discontinua que identifica a la condición de bloqueo del eje X.
La distancia necesaria para desplazar el puntero con el fin de

4–44 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Vista preliminar y forzado de puntos de datos

cambiar la activación al campo Y es la misma que la Tolerancia


de localización (vease página 4-12) asociada con la identificación
de un elemento y se puede seleccionar en la ficha Coordenadas
del cuadro de diálogo Ajustes de AccuDraw .
4. Introduzca el valor de Y deseado (pulse 〈Intro〉 para
completar la entrada).
AccuDraw responde definiendo el punto extremo del nuevo
elemento y muestra líneas de trazos fijas que se extienden
al punto desde los ejes X e Y de la brújula.
5. Introduzca un punto de datos para aceptar la ubicación.
Si no desea aceptar este punto, pulse 〈Intro〉 para ignorar los ejes
bloqueados y volver a llevar el puntero al estado dinámico libre.

Cuando se trabaja con coordenadas polares, AccuDraw no alterna


automáticamente la activación entre los campos Distancia y
Ángulo como lo hace con los campos X e Y en coordenadas
rectangulares. En su lugar, debe desplazarse entre estos dos
campos para introducir valores exactos. Esto es fácil utilizando
el tabulador o las teclas de flecha hacia abajo.

Sin embargo, cuando se trata de introducir valores de ángulos,


AccuDraw trata de ayudarle no exigiendo valores negativos
cuando desea desplazarse en la dirección “opuesta” respecto
del eje. Simplemente moviendo el puntero hacia el cuadrante
opuesto respecto del ángulo positivo, AccuDraw mueve el
elemento dinámico en la dirección negativa.

Para introducir una coordenada polar


utilizando AccuDraw
1. Introduzca el primer punto de datos.
Si aparece la brújula rectangular, pulse la 〈barra espaciadora〉
para cambiar a coordenadas polares.
2. Introduzca un valor de distancia en el campo Distancia. Si
el campo Ángulo está activado pulse primero la tecla de
〈tabulación〉 o la tecla de 〈 flecha abajo〉.
AccuDraw bloqueará la longitud del elemento dinámico en este

Manual del usuario de MicroStation 4–45


Técnica de dibujo
Vista preliminar y forzado de puntos de datos

valor. Puede rotar este elemento dinámico.


3. Pulse la tecla de 〈tabulación〉 o la tecla de flecha abajo.
El campo Ángulo se activará.
4. Introduzca el ángulo deseado
o bien
Pulse la tecla 〈A〉 para bloquear el ángulo en la posición
actual del puntero.
5. Introduzca un punto de datos para aceptar la entrada
de la coordenada.

Memoria de la distancia previa

Otro ejemplo de cómo AccuDraw facilita la tarea al usuario es su


funcionalidad de distancia previa. A medida que coloca elementos en el
modelo, AccuDraw tiene en cuenta la distancia entre sus dos últimos
puntos de datos. Conocida como la Distancia previa, AccuDraw utiliza
esta distancia como indicación para su próximo punto de datos.

Considere la distancia previa como una longitud de radio desde el origen


de la brújula. Al mover el puntero dentro de la distancia de tolerancia
(véase “Tolerancia de localización” en página 4-12) de marcación de este
radio, AccuDraw muestra una pequena línea tangente denominada
indicador de distancia previa, y bloquea el puntero en dicho punto.

Indicador de
la distancia.
anterior.

Mientras mantiene el puntero dentro de la distancia de tolerancia


(véase “Ajuste Tolerancia” en página 4-43) de esta distancia previa,
AccuDraw lo mantiene bloqueado. Esto, por supuesto, funciona
únicamente con coordenadas polares. Si se encuentra en el modo de
coordenadas rectangulares, la distancia previa sólo funciona cuando
está indizado a alguno de los ejes del plano de dibujo.

4–46 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Vista preliminar y forzado de puntos de datos

Un punto de datos tendrá por resultado una distancia de


desplazamiento desde su último punto de datos, exactamente la misma
que la distancia entre sus dos anteriores puntos de datos.

Este “bloqueo” de la funcionalidad no es difícil de ignorar. Simplemente


continúe arrastrando el puntero hasta que esté fuera de la tolerancia
de marcación y el bloqueo de distancia previa se desactive.

Recuperación de valores previos

AccuDraw almacena todos los valores introducidos en sus campos X,


Y, Z, Distancia y Angulo para recuperarlos cuando sea necesario.
Cuando se encuentre en los campos X, Y (Z en 3D), Distancia o Ángulos
pulsando la tecla 〈RePág〉 se obtiene el último valor de distancia o de
ángulo introducido en cualquiera de estos campos. Pulsando 〈RePág〉
otra vez, se obtiene el penúltimo valor introducido, y así sucesivamente.
Nótese que los campos X, Y, Z y Distancia comparten la misma
memoria intermedia de valores, pero que los datos sobre ángulos
se almacenan por separado. Esto significa que puede introducir un
valor en el campo X, por ejemplo, cambiar la activación al campo Y y
pulsando 〈RePág〉, introducir el mismo valor que contiene el campo X.

Manipulación de ajustes

Varios ajustes de AccuDraw que se pueden definir en el cuadro


de diálogo Ajustes de AccuDraw, también se pueden activar y
desactivar con comandos de entradas de teclado. Por ejemplo, para
activar la sensibilidad contextual, puede introducir: ACCUDRAW
SETTINGS CONTEXTSENS ON. Si lo introduce sin anadir
“activado” o “desactivado”, funcionará como un conmutador. La
posibilidad de activar o desactivar estos ajustes resulta más útil
para ciertas cosas como macros, aunque es posible que desee
utilizarlos como conmutadores en una tecla de función o un método
abreviado. Estas entradas de teclado se aplican también a las
opciones de carga automática, origen flotante, colocación de puntos
automáticos, indización de ejes y de distancia.

Manual del usuario de MicroStation 4–47


Técnica de dibujo
AccuDraw y la calculadora emergente

La opción activar/desactivar no aparece en la ventana


de entrada de teclado

AccuDraw y la calculadora emergente

Con la calculadora emergente, puede realizar operaciones matemáticas


con los valores que aparecen en algunos campos de texto de
MicroStation y éstos se ajustarán según corresponda.

Esta función se documenta aquí ya que funciona con AccuDraw. De


hecho, su uso se amplía a otros controles. Por ejemplo, los campos
Escala activa y Ángulo activo lo soportan actualmente.
La calculadora emergente se soporta de la forma siguiente:
Cuadro de diálogo Campos
Ventana AccuDraw X
Y
Z
Distancia
Ángulo
(varios) Ángulo activo
(varios) Escala activa

Para utilizar la calculadora emergente


1. Después de activar un campo que soporte la calculadora
emergente, siga cualquiera de los métodos siguientes:
+, -, *, /, =
2. Escriba un valor o expresión para completar el cálculo.
Pulse 〈Retorno〉, introduzca un punto de datos o haga clic fuera
de la calculadora emergente para aceptar el valor calculado.

4–48 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
AccuDraw y la calculadora emergente

Pulse 〈Esc〉 si no desea aceptar el valor.

Generación
de un valor
calculado
(escribiendo
“2+1”).

Realización de operaciones simples

La calculadora emergente permite realizar cálculos con valores


medidos (snap en un elemento y luego multiplicar la distancia, por
ejemplo), o escribir simplemente toda la ecuación, como “5.23 + 1.34”.

La calculadora emergente no sólo elimina la necesidad de utilizar una


calculadora física, observe que con el uso de las operaciones ”+“ y “-“
no es necesario volver a colocar el origen de AccuDraw para moverlo
con relación a un desplazamiento introducido o con snap.

La calculadora está disenada para ser extremadamente eficiente,


para trabajar con AccuDraw sin fisuras y para poderla controlar
con el “teclado”, lo que le permite mantener el ratón en la ventana
de vista en lugar de tener que hacer clic en el cuadro de diálogo.
Asimismo, la calculadora funciona de una forma “a tecla pulsada”:
El resultado del cálculo se expresa tanto de forma numérica como
gráficamente con cada pulsación de tecla introducida.

La calculadora emergente es “sensible al formato”, ya que acepta


expresiones en pies y pulgadas o grados-minutos-segundos,
cuando proceda. Como es obvio, no es posible multiplicar pies
por pies, por lo que la calculadora se ajusta correctamente
para interpretar este tipo de cadena.

Cuando se realizan operaciones con un valor medido, la calculadora


emergente funciona siempre sobre el valor exacto subrayado, en vez de
la cadena que se trunca en cualquier coordenada que se tenga. Este

Manual del usuario de MicroStation 4–49


Técnica de dibujo
AccuDraw y la calculadora emergente

valor dinámico aparece en la parte inferior de la calculadora emergente.

Creación de un
desplazamiento
relativo
(haciendo snap
e introduciendo
“+2” cuando el
campo X está
activo).

En algunas ocasiones, es posible que al pulsar +, - o / no se abra


la calculadora, sino que AccuDraw lo interpreta como un positivo
o negativo o como una fracción. La regla con los operadores “+” y
“-” es: Si el valor está bloqueado o un punto tentativo se encuentra
activo, aparece la calculadora. Si escribe, por ejemplo, “3 3/8,” la
barra “/” se interpreta como parte de una fracción debido al espacio.
Si escribe simplemente “3/8”, AccuDraw utiliza la calculadora pero
el resultado será el mismo que 3 dividido por 8, o la fracción 3/8.
Para introducir “1 pie y 3/8 pulgadas” debe introducir un espacio (“1:
3/8”) de modo que el valor no se interprete como “1 pie 3 pulgadas,
dividido por 8”. “1+:3/8” también sería válido.
Al introducir puntos de datos planos (no coordinadas polares), existen
procedimientos especiales para evitar resultados imprevisibles. Al
interpretar AccuDraw valores negativos cuando el cursor senala
en la dirección negativa, la calculadora, cuando sea conveniente,
prefija la expresión introducida con un punto menos.

Usos avanzados de la calculadora emergente

Puede utilizar la calculadora emergente para introducir expresiones


complejas, incluidos operadores múltiples, paréntesis y expresiones
C (“sin(30)”, “tcb->actangle”). Para que una cadena sea válida, los
paréntesis no tienen que coincidir necesariamente.

4–50 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
AccuDraw y la calculadora emergente

Si escribe =, la calculadora emergente sustituye el valor de


AccuDraw existente en lugar de operar con él. En este caso,
el resultado se actualiza dinámicamente en el campo original,
en lugar de presentar un campo propio la calculadora. Esto
raramente es necesario en operaciones simples, aunque puede
ser de utilidad en expresiones complejas.

Puede utilizar el
menú emergente
compacto
para sustituir
valores con
expresiones que
no contienen
un operador
simple.
Asimismo, puede introducir y guardar variables. Aunque no
puede guardarlos en un archivo y no existe interfaz gráfica de
usuario, esta funcionalidad puede ser de gran utilidad. Por
defecto, la única variable guardada es “pi”. La variable se puede
introducir en cualquier expresión utilizando la calculadora.
Para utilizar la variable directamente como una distancia o
ángulo, escriba “=<nombre_variable>”.

Introducción de
una expresión
compleja
incluyendo
paréntesis y
una variable
definida por el
usuario.

Para guardar variables


1. Escriba “popcalc variable save <nombre> <valor>”.
El valor se puede introducir como una expresión compleja,
si lo desea. El valor es opcional; si no se ofrece ninguno,
utiliza el último valor usado por la calculadora (permitiendo
así el uso de valores medidos).

Manual del usuario de MicroStation 4–51


Técnica de dibujo
Entradas abreviadas de teclado de AccuDraw

Para mostrar variables


1. Escriba “popcalc variable show name”.
El nombre es opcional; si no se introduce, todas las variables
se imprimen en un cuadro de diálogo Mensajes. En el
lugar en el que se proporciona un nombre, aparecen en la
barra de estado su nombre y valor.

Para borrar variables


1. Escriba “popcalc variable delete name”.

Por último, existe una variable especial, “$”, que representa el


valor inicial, ya sea medido o introducido en el campo de AccuDraw.
Por ejemplo, si mide la distancia con AccuDraw y desea uno
sobre dicha distancia, basta con escribir “=1/$.” O, por ejemplo,
para obtener 12 al cuadrado, teclee “12*$”.

Entradas abreviadas de teclado de AccuDraw

Aunque AccuDraw intenta anticiparse a su próximo movimiento,


no puede predecir siempre sus intenciones. Por lo tanto, AccuDraw
incluye una amplia variedad de comandos de caracteres únicos y dobles
conocidas como entradas de teclado de método abreviado. Pulsando
la tecla apropiada, puede indicar a AccuDraw que realice una tarea
específica. En funcionamiento, AccuDraw está activo por defecto en la
mayoría de los casos, lo que le permite teclear el método abreviado sin
necesidad de tener en cuenta qué campo se encuentra activo.

Los menús contextuales confirman métodos abreviados de una sola


letra por debajo del campo que está activado. Esta función no es
sólo útil para confirmar la entrada de teclado, sino que también
sirve para comunicar si el método abreviado se ha recibido a
través de los campos de entrada de AccuDraw.

4–52 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Entradas abreviadas de teclado de AccuDraw

En el campo activo aparecen vinculados métodos abreviados de dos


letras y confirman la acción mediante la aparición temporal de la
ventana Métodos abreviados de AccuDraw. La lista desplegable
adyacente al campo de entrada muestra la procedencia del método
abreviado, facilitando, así, el “seguimiento de la acción.”

A continuación se ofrece una lista con las entradas de teclado


de método abreviado más comunes:

Tecla Efecto
〈?〉 Abre la ventana Métodos abreviados
de AccuDraw.
〈Retorno〉 Bloqueo inteligente

• En Coordenadas rectangulares
bloquea X a 0 si el puntero
está en el eje y del plano del
dibujo, o Y a 0 si el puntero
está en el eje X.

• En Coordenadas polares,
bloquea Ángulo a 0 , 90 ,
-90 , ó 180 si el puntero está
en un eje del plano de dibujo,
o si no, bloquea Distancia a su
último valor introducido.
〈barra Cambia de coordenadas rectangulares
espaciadora〉 a polares.
〈O〉 Mueve el origen del plano de dibujo
a la posición actual del puntero.
También puede utilizarse para activar
explícitamente AccuDraw antes de
introducir un punto de datos.

Manual del usuario de MicroStation 4–53


Técnica de dibujo
Entradas abreviadas de teclado de AccuDraw

Tecla Efecto
〈X〉 Activa o desactiva el estado de
bloqueo para el valor X.
〈Y〉 Activa o desactiva el estado de
bloqueo para el valor Y.
〈D〉 Activa o desactiva el estado de bloqueo
para el valor Distancia.
〈No es Activa o desactiva el estado de bloqueo
necesario para el valor Angulo.
introducir
un 〉
Para obtener la lista completa, véase “Lista completa de métodos
abreviados de teclado de AccuDraw” en página 4-78.

Valores por defecto de AccuDraw

Existe un comando para volver a definir los métodos abreviados


como los valores por defecto y uno para volver a leer el archivo de
métodos abreviados. Esto último es útil si desea modificar el archivo
de forma manual sin salir de MicroStation. Asimismo, podría servir
de utilidad si deseara alternar los métodos abreviados de manera
programada (por ejemplo, con MDL o BASIC). Las entradas de teclado
para llevar a cabo estas tareas son: ACCUDRAW SHORTCUTS
DEFAULT y ACCUDRAW SHORTCUTS READFILE.

Crear, editar y borrar métodos abreviados

Además de poder editar los campos de entrada en la ventana de


AccuDraw, puede crear, editar y borrar métodos abreviados en la
ventana Métodos abreviados de AccuDraw. En breve podrá:

• Pulsar Borrar en cualquiera de los campos de texto de la


ventana Accudraw, lo que le permitirá editar o borrar la cadena.
• Borrar un método abreviado resaltándolo en la ventana Métodos
abreviados de AccuDraw y pulsando Borrar.
• Crear un nuevo método abreviado. Al hacer esto, el nuevo

4–54 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Entradas abreviadas de teclado de AccuDraw

método abreviado se situará a continuación del que está


resaltado, en lugar de ponerse al final de la lista.
• Editar un método abreviado existente.

Cuando crea un nuevo método abreviado o edita uno ya existente,


aparece un cuadro de mensaje que le indicará si existe un duplicado o
algún tipo de coincidencia con uno ya existente (por ejemplo, F y FS).
Si lo desea, puede seguir creando, (lo que es conveniente si desea
editar el otro posteriormente), pero si hace clic en No, vuelve al cuadro
de diálogo Editar/Nuevo método abreviado. Si, por algún motivo,
los métodos abreviados editados no se pueden escribir en el archivo
“shortcut.txt”, un mensaje de error le advertirá de la situación.

Procedimiento general — Para activar una


entrada de teclado de método abreviado
1. Con la ventana de AccuDraw activa, pulse las teclas del teclado
que correspondan al método abreviado que quiera utilizar.
Si la primera letra tecleada es, por sí misma, un método
abreviado válido, el método abreviado se activa.
En caso contrario, se abre la ventana Métodos abreviados de
AccuDraw. La ventana lista los métodos abreviados disponibles.
Tecleando la segunda letra se activa el método abreviado.

Para repasar la lista de métodos abreviados


disponibles de AccuDraw
1. Con la ventana de AccuDraw activa, pulse la tecla 〈?〉 .
Se abre la ventana Métodos abreviados de AccuDraw.

Ventana
Métodos
abreviados de
AccuDraw

Manual del usuario de MicroStation 4–55


Técnica de dibujo
Entradas abreviadas de teclado de AccuDraw

Para activar un método abreviado de


una sola letra desde la ventana Métodos
abreviados de AccuDraw
1. En el cuadro, seleccione el método abreviado que desee
y haga clic en el botón Ejecutar.
o bien
Pulse la tecla que corresponda al método abreviado deseado.

Para activar un método abreviado de dos


letras desde la ventana Métodos abreviados
de AccuDraw
1. En el cuadro, seleccione el método abreviado que desee
y haga clic en el botón Ejecutar.
o bien
Pulse las dos letras que correspondan al método abreviado deseado.

Bloqueo inteligente

Uno de los primeros métodos abreviados de teclado que va a utilizar es


Bloqueo inteligente. Similar a la operación de trazar una línea a lo
largo de un cuadrado en T, Bloqueo inteligente se activa pulsando la
tecla 〈Retorno〉. Según dónde esté ubicado el puntero en el momento en
que selecciona Bloqueo inteligente, ocurrirá una de estas dos cosas:

• Si el puntero está orientado junto al eje X de la brújula,


se bloqueará en el eje X.
• Si el puntero está orientado junto al eje Y de la brújula,
se bloqueará en el eje Y.

Se sabe que el puntero está bloqueado en un eje cuando la


línea dinámica se resalta. Pulsando de nuevo la tecla 〈Retorno〉
se desactiva Bloqueo inteligente y la línea dinámica vuelve
a quedar en libertad de movimiento.

4–56 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Entradas abreviadas de teclado de AccuDraw

Para forzar el punto de datos pendiente a


un eje del plano de dibujo
1. Coloque el puntero cerca del eje que desee. Cuando el puntero esté
sobre el eje, se visualiza una línea resaltada que va desde el
origen del plano de dibujo hasta la ubicación del puntero.

Si coloca el puntero
en un eje del plano
de dibujo sobre el eje
X (encima), sobre el
eje Y (debajo).

2. Pulse la tecla 〈Retorno〉.


Bloqueo inteligente se activa. Su efecto consiste en forzar
el punto de datos pendiente al eje.

Manual del usuario de MicroStation 4–57


Técnica de dibujo
Entradas abreviadas de teclado de AccuDraw

Forzado
del punto
de datos
pendiente al
eje X.

Forzado del
punto de
datos a lo
largo del eje
Y.

Ahora puede forzar el punto de datos pendiente a una distancia


precisa a lo largo del eje introduciendo un valor o simplemente
haciendo snap con un punto tentativo en un elemento o punto
de referencia permanente y aceptando el punto tentativo
como la ubicación del punto de datos.

Para desactivar el Bloqueo inteligente y levantar el forzado del


punto de datos pendiente, pulse de nuevo 〈Retorno〉. La tecla
〈Retorno〉 activa/desactiva Bloqueo inteligente.

Snap para
forzar el
punto de datos
pendiente a una
distancia exacta
en el eje X.

4–58 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Entradas abreviadas de teclado de AccuDraw

Bloqueo inteligente no es efectivo en un eje cuando introduce valores


de coordenadas en sus campos. En ese caso, AccuDraw devuelve
al elemento dinámico su libertad de movimiento.

Bloqueos X e Y

Cuando utilice el sistema de coordenadas rectangular, puede forzar


a AccuDraw a que bloquee la distancia actual a lo largo de un eje
activando el método abreviado de teclado 〈X〉 o 〈Y〉. AccuDraw reacciona
bloqueando la línea dinámica al eje elegido en la distancia actual del
puntero respecto el punto de origen de la brújula. Una vez realizado
esto, la marca del eje complementario del campo de datos de AccuDraw
se convierte en la marca de su próxima entrada de teclado.

Automáticamente AccuDraw cambia su sistema de coordenadas


a rectangular en respuesta al bloqueo de X o Y.
Todos los valores X e Y introducidos son relativos al plano
del segmento del elemento anterior.
Para ignorar esto, AccuDraw dispone de una opción en sus ajustes
denominada Alinear ejes. Si desactiva esta opción, obliga a AccuDraw
a permanecer orientado hacia los ejes XY del archivo DGN.

Bloqueo de distancia

Puede utilizar el método abreviado 〈D〉 para bloquear la distancia que


hay desde el punto de origen de la brújula hasta la ubicación actual del
puntero y, si fuese necesario, cambiar el sistema de coordenadas de
AccuDraw a Polar. El campo Angulo se activará de forma automática.

Para introducir interactivamente la distancia


del elemento dinámico
1. En el campo Distancia (coordenadas Polares) de la ventana

Manual del usuario de MicroStation 4–59


Técnica de dibujo
Entradas abreviadas de teclado de AccuDraw

de AccuDraw, introduzca la distancia.


El punto de datos pendiente se fuerza automáticamente;
como se indica mediante la casilla de selección del campo
Distancia. La actualización dinámica se produce como
respuesta a cada secuencia.

Método alternativo — Para introducir


interactivamente la distancia del elemento
dinámico
1. Retire el puntero del origen del plano de dibujo hasta que la
distancia deseada se visualice en el campo Distancia de la
ventana de AccuDraw. A medida que se desplaza el puntero, la
distancia visualizada se redondea al incremento especificado
por el ajuste Distancia de redondeo de unidades (si el ajuste
está activado) en la sección de la ficha Coordenadas del
cuadro de diálogo Ajustes de AccuDraw .
2. Pulse la tecla 〈D〉.

Bloqueo de ángulo

Puede utilizar el método abreviado 〈A〉 para definir la parte del


ángulo del plano de dibujo polar y, si fuese necesario, cambiar
el sistema de coordenadas de AccuDraw a Polar. AccuDraw fija
el ángulo en la posición actual del puntero.

Para bloquear interactivamente el ángulo


de un elemento dinámico:
1. En el campo Ángulo (coordenadas Polares) de la ventana
AccuDraw, teclee el ángulo en grados.
El punto de datos pendiente se fuerza automáticamente;
como se indica mediante la casilla de selección del campo
Ángulo. La actualización dinámica se produce como
respuesta a cada secuencia.

4–60 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Entradas abreviadas de teclado de AccuDraw

Método alternativo — Para bloquear


interactivamente el ángulo de un elemento
dinámico:
1. Mueva el puntero alrededor del origen del plano de dibujo
hasta que el ángulo deseado se visualice en el campo de
Ángulo de la ventana de AccuDraw. A medida que se desplaza
el puntero, el ángulo visualizado se redondea al incremento
especificado por el ajuste Ángulo de redondeo de unidades (si
el ajuste está activado) en la sección de la ficha Coordenadas
del cuadro de diálogo Ajustes de AccuDraw .
2. Pulse la tecla 〈A〉.

El valor Angulo se cambia automáticamente al ángulo “opuesto”


si así lo indica la posición del puntero.

El valor del án-


gulo se cambia
automática-
mente al valor
“opuesto”.

Manual del usuario de MicroStation 4–61


Técnica de dibujo
Redondeos de unidades y su efecto sobre AccuDraw

El valor del án-


gulo se cambia
automática-
mente al valor
“opuesto”.

Redondeos de unidades y su efecto sobre AccuDraw

Aunque puede definir los campos X/Y, Distancia y Ángulo tecleando


los valores, AccuDraw dispone también de una funcionalidad
de redondeo que puede hacer que el punto de datos nuevo sea
un múltiplo de un valor definido. Puede definir Redondeo de
unidades de AccuDraw en la sección de la ficha Coordenadas
del cuadro de diálogo Ajustes de AccuDraw.

Redondeo de distancia

Cuando activa el campo Distancia en Redondeo de unidades, AccuDraw


actúa como si estuviera activada una rejilla invisible. Sin embargo,
Redondeo de distancia se calcula siempre desde la ubicación actual
de la brújula. Además, puede sustituir este valor en cualquier
momento haciendo snap en un elemento o introduciendo un valor en
los campos X, Y, Z o Distancia de la ventana de AccuDraw.

Para redondear los valores visualizados en


los campos X, Y, Z y Distancia de AccuDraw al
tiempo que se desplaza el puntero
1. En el cuadro de diálogo Ajustes de AccuDraw, haga
clic en la ficha Coordenadas.
2. En la sección Redondeo de unidades, active Distancia.
3. En el campo Distancia, introduzca el incremento deseado.

4–62 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Redondeos de unidades y su efecto sobre AccuDraw

Para cancelar redondeo de distancia:


1. En el cuadro de diálogo Ajustes de AccuDraw, haga
clic en la ficha Coordenadas.
2. En la sección Redondeo de unidades, desactive Distancia.

Redondeo de ángulo

Puede utilizar el Redondeo de unidades de ángulo para bloquear


elementos situados en ángulos específicos. Por ejemplo, si se fija
el Redondeo de ángulo en 30 grados, se garantiza que todos los
elementos colocados tendrán lugar en uno de los ejes normales
del dibujo isométrico. Como ocurre con los campos X, Y, Z o
Distancia, puede sustituir en cualquier momento esta valor
haciendo snap en un elemento o introduciendo un valor en el
campo Ángulo de la ventana de AccuDraw.

Dibujo en
proceso
mostrando
la ventana
de AccuDraw
con el ángulo
bloqueado en
30 .

Para redondear los valores visualizados en


el campo Ángulo de AccuDraw al tiempo
que se mueve el puntero
1. En el cuadro de diálogo Ajustes de AccuDraw, haga

Manual del usuario de MicroStation 4–63


Técnica de dibujo
Desplazamiento de la brújula de AccuDraw

clic en la ficha Coordenadas.


2. En la sección Redondeo de unidades, active Ángulo.
3. En el campo Ángulo, introduzca el incremento deseado en grados.

Para cancelar el redondeo de ángulo:


1. En el cuadro de diálogo Ajustes de AccuDraw, haga
clic en la ficha Coordenadas.
2. En la sección Redondeo de unidades, desactive Ángulo.

Desplazamiento de la brújula de AccuDraw

Por defecto, AccuDraw sitúa su brújula en la ubicación del último


punto de datos. Sin embargo, hay ocasiones en que tendrá que
hacerse con el control de la brújula de AccuDraw. Las operaciones
de puntos tentativos pueden aprovechar mejor las funcionalidades
de AccuDraw cuando “desbloquea” la brújula y la sitúa allí donde
sea necesario. A continuación se explica cómo hacerlo, así como las
distintas maneras en que puede utilizar AccuDraw para llevar a cabo
operaciones que, de otra forma, presentarían dificultades.

Opción de origen flotante

En cualquier momento puede desplazar la brújula de AccuDraw


hasta la ubicación del puntero. Puede realizar esto con el método
abreviado de teclado “O”, que obliga a AccuDraw a mover la
brújula hasta la ubicación actual del puntero.

Esto ocurre independientemente de la herramienta o de la operación


actualmente seleccionada. Es importante tener en cuenta este último
punto. AccuDraw se considera una funcionalidad no modal por el
hecho de que en ella no es necesario que el usuario se encuentre en una
fase predeterminada del procedimiento para que éste se ejecute.

en la práctica, el uso más frecuente de un punto de origen de la brújula


nuevamente ubicado es indizar el elemento que se está construyendo a

4–64 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
AccuDraw y el punto tentativo

partir de un punto existente. Si, por ejemplo, desea ubicar el vértice de


un rectángulo a una distancia específica desde una ubicación dada,
puede realizar snap tentativo en la ubicación dada y, a continuación,
pulsar O para desplazar el origen del plano de dibujo al snap. Desde
allí, puede utilizar AccuDraw para colocar el punto tentativo desde este
punto de origen nuevamente ubicado. Este procedimiento se explica en
la siguiente sección acerca de AccuDraw y el punto tentativo.

AccuDraw y el punto tentativo

La creación de desplazamientos de precisión es una función


fundamental del proceso de diseno. AccuDraw ejecuta esta
importante función utilizando puntos tentativos. Éstos se
pueden introducir de forma manual o puede simplificar aún
más el proceso utilizando AccuSnap.

Si utiliza AccuSnap o puntos tentativos introducidos de forma manual,


la clave para utilizar AccuDraw y el punto tentativo es la función
Definir origen (la entrada de teclado de método abreviado 〈O〉).
Cuando existe un punto tentativo, al pulsar la tecla 〈O〉 se sitúa
de nuevo la brújula en la ubicación del punto tentativo.

AccuDraw introduce un modo de punto tentativo dinámico


allí donde puede manipular la ubicación del punto de datos
final de la siguiente forma:

• Introduzca datos de coordenadas utilizando la ventana


de AccuDraw.
• Utilice un segundo punto tentativo y varios bloqueos (X/Y o D/A)
para definir interactivamente el desplazamiento.

Esta última técnica es útil cuando tiene que definir un


desplazamiento a partir de dos elementos.

Manual del usuario de MicroStation 4–65


Técnica de dibujo
AccuDraw y el punto tentativo

Para crear un desplazamiento desde un elemento,


a lo largo de los ejes X o Y
1. Con una herramienta activa, utilice AccuSnap para mostrar
un punto tentativo en el punto requerido del elemento
(o colóquelo de forma manual).
2. Pulse la tecla de método abreviado 〈O〉.
La brújula se desplazará hasta la ubicación del punto tentativo.
3. Desplace el puntero de forma que se indexe en el eje X o Y requerido.
Esto activa automáticamente el eje indexado.
4. Introduzca la distancia necesaria.
5. Con el puntero aún indexado en el eje, acepte con un punto de datos.

Para crear un desplazamiento desde un elemento,


a lo largo de los ejes X e Y
1. Con una herramienta activa, utilice AccuSnap para mostrar
un punto tentativo en el punto requerido del elemento
(o colóquelo de forma manual).
2. Pulse la tecla de método abreviado 〈O〉.
La brújula se desplazará hasta la ubicación del punto tentativo.
3. Desplace el puntero de forma que se indexe en el eje X o Y requerido.
Esto activa automáticamente el eje indexado.
4. Introduzca la distancia necesaria.
Esto bloquea la distancia en el eje indexado.
5. Desplace el puntero a lo largo del otro eje y observe que una línea
discontinua indica que se mantiene la distancia desde el primer eje.
6. Introduzca la distancia necesaria a lo largo del segundo eje.
Las líneas discontinuas indican las distancias desde los ejes X e Y.
7. Acepte colocar el punto de datos en los desplazamientos.

4–66 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Orientación del plano de dibujo de AccuDraw

Para crear un desplazamiento a partir


de dos elementos
1. Con una herramienta activa, utilice AccuSnap para mostrar
un punto tentativo en el punto clave del primer elemento
(o colóquelo de forma manual).
2. Pulse la tecla de método abreviado 〈O〉.
La brújula se desplazará hasta la ubicación del punto tentativo.
3. Activado el punto clave del segundo elemento, utilice AccuSnap
para mostrar un punto tentativo (o colóquelo de forma manual).
4. Pulse la tecla 〈X〉 o 〈Y〉.
AccuDraw reacciona bloqueando la línea dinámica en el eje
X o Y apropiado, pero en un punto de desplazamiento del
primer punto tentativo al segundo.
5. Utilice otro punto tentativo para “bloquear” el eje restante
de la ubicación de la brújula tentativa.
o bien
Introduzca un punto de datos para definir el valor del segundo eje.
AccuDraw sitúa de nuevo la brújula inicial en la nueva
ubicación indirectamente derivada. Desde aquí puede seguir
utilizando la herramienta de dibujo actual.

Orientación del plano de dibujo de AccuDraw

AccuDraw es una potente herramienta para el dibujo en 2D. Y es


incluso más potente en el diseno en 3D, en el que puede trabajar en
un sistema de coordinadas conocido incluso aunque la vista tenga
una orientación diferente. Por ejemplo, puede trabajar en una vista
isométrica con el plano de dibujo de AccuDraw orientado en la Planta.
AccuDraw orienta el plano de dibujo con el ajuste Rotación del sistema
de coordenadas del cuadro de diálogo Ajustes de AccuDraw:

Manual del usuario de MicroStation 4–67


Técnica de dibujo
Orientación del plano de dibujo de AccuDraw

Rotación del Definición


sistema de
coordenadas
Planta (valor Orienta la brújula para que coincida
por defecto) con la vista superior (en 2D la misma
que una vista sin rotar).
Alzado Orienta la brújula para que coincida
con la vista del alzado (sólo en 3D)
Lateral Orienta la brújula para que coincida
con la vista lateral (sólo en 3D).
Vista Orienta la brújula hacia los ejes
de vista vigentes.
Auxiliar Orienta la brújula hacia el último
sistema de coordenadas auxiliar
definido (véase Rotar auxiliar).
Contexto Una orientación temporal que
depende de diversos factores, como
la herramienta vigente, los puntos
de datos anteriores y el método
abreviado de teclado “RQ”.

Rotación de los ejes del plano de dibujo en 2D

Además de las orientaciones estándares del plano de dibujo, la rotación


de los ejes del plano de dibujo también puede alterarse utilizando
métodos abreviados de teclado. En 2D, sólo puede rotar el plano
de dibujo de AccuDraw en torno al eje de vista. Este forzado es el
mismo que la que existe para la rotación de vistas en 2D.

Herramientas de rotación

Según la herramienta que esté en uso, la rotación dinámica de los ejes


del plano de dibujo dará lugar a resultados ligeramente distintos.
Consideremos, por ejemplo, que colocamos un bloque (rectángulo)
con la herramienta Poner bloque(Ortogonal) (vease página 3-47)
, que se orienta según los ejes XY del plano de dibujo.

4–68 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Orientación del plano de dibujo de AccuDraw

Una vez rotados los ejes del plano de dibujo, el eje principal
del rectángulo se fuerza al eje XY rotado.

Compárese esto con el efecto que se obtiene al utilizar la


herramientaPoner línea (vease página 3-25) : Los ejes del plano de
dibujo se rotan, y mientras la lectura dinámica es una función del
sistema recientemente rotado, la propia herramienta sigue estando
disponible para colocar la línea dinámicamente donde se desee.

La entrada de teclado de método abreviado Rotación rápida

Puede utilizar el método abreviado Rotación rápida (〈R〉, 〈Q〉) para


cambiar la orientación del plano de dibujo sólo para el punto de
datos actual, tras lo cual recupera su orientación normal. Esta
variará dependiendo de la herramienta utilizada.

Para rotar rápidamente los ejes del


plano de dibujo
1. Con la ventana de AccuDraw activa, pulse 〈R〉, 〈Q〉.
El indicador del plano de dibujo gira libremente en
torno a su origen, mientras el eje X sigue el movimiento
del puntero de la pantalla.
2. Introduzca un punto de datos para aceptar la rotación especificada.
El uso de la herramienta seleccionada previamente continúa.

Por ejemplo, supongamos que está utilizando la herramienta


Poner línea (vease página 3-25) para iniciar la construcción y
desea alinear los ejes del plano de dibujo con la línea nueva.
Después de establecer el origen del plano de dibujo (con el primer
punto de datos de la línea), pulsando 〈R〉, 〈Q〉 puede rotar los
ejes del plano de dibujo interactivamente.

Manual del usuario de MicroStation 4–69


Técnica de dibujo
Uso de métodos abreviados de modos de snap con AccuDraw

Rotación
dinámica de los
ejes del plano
de dibujo.

Colocación de
la línea.

Las entradas de teclado de método abreviado están disponibles para


rotar el sistema de coordenadas del plano de dibujo 90 en torno a un
eje individual “RZ” (más “RX” y “RY” en 3D) o para alinearlo con los
ejes del plano de dibujo “T” (más “F” y “S” en 3D) o ejes de la vista “V”.
Cuando se trabaja en un entorno 3D, la rotación de ejes de AccuDraw
desempena una función muy importante en el proceso de diseno. Esto
aparece en Uso de AccuDraw en 3D (vease página 9-64) .

Uso de métodos abreviados de modos de


snap con AccuDraw

AccuDraw ofrece algunos métodos abreviados de teclado para


mejorar los ajustes de puntos tentativos frecuentes:

• “M” —Más próximo


• “C” — Centro
• “I” — Intersecar

4–70 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Uso de métodos abreviados de modos de snap con AccuDraw

Estos métodos abreviados funcionan de la misma manera que si se


selecciona el snap en la barra de estado o en la barra de botones
Modo de snap, con la excepción de Más próximo.

Modo de snap Más próximo mejorado de AccuDraw

Con AccuDraw desactivado, cuando haga snap sobre un elemento


con el snap Más próximo, tanto de forma manual como con
AccuSnap, MicroStation introduce el punto tentativo en el punto
del elemento más próximo al puntero. Con AccuDraw activado,
existe un pequeno cambio. Cuando el puntero está forzado por los
bloqueos X, Y, Distancia, o Ángulo y se hace snap en un elemento
utilizando el modo de snap Más próximo, AccuDraw tratará de
producir un punto tentativo en el punto más próximo del elemento
que satisfaga también el bloqueo de AccuDraw.

En muchos casos el efecto es similar al que se produce cuando se


utiliza la herramientaExtender elemento hasta intersección (vease
página 5-114) . En el caso de que no haya ningún punto en el elemento
ajustado que satisfaga el bloqueo de AccuDraw, el punto ajustado
aparecerá simplemente en el punto del elemento más próximo al
puntero. Este punto será entonces proyectado sobre la línea hipotética
o círculo determinado por el bloqueo de AccuDraw.

Snap más
próximo con la
herramienta
Poner Smart-
Line forzado
por un ángulo.

Definir el divisor de ajuste de punto clave

Aunque técnicamente no es un modo de snap, existe un método


abreviado adicional asociado con los snaps de puntos tentativos,
“K” que abre el cuadro de diálogo Divisor de snap de punto de
clave. Esto le permite definir el número de puntos clave de cada

Manual del usuario de MicroStation 4–71


Técnica de dibujo
Efecto de AccuDraw sobre diversas herramientas

elemento. Cuando utilice este método abreviado, el siguiente


punto de snap es un snap de punto clave.

Cuadro de
diálogo Divisor
de snap de
punto de clave

Efecto de AccuDraw sobre diversas herramientas

Aunque muchas de las operaciones de AccuDraw tienen un


carácter global, también ejercen un efecto sutil sobre herramientas
individuales. A medida que aprenda a utilizar AccuDraw,
descubrirá que puede utilizarse como alternativa a muchos
ajustes de herramientas individuales. La siguiente exposición
ofrece explicaciones sobre esta cuestión.

La herramienta Poner SmartLine se ha creado específicamente para


aprovechar las funcionalidades de AccuDraw. Véase “ AccuDraw
y la herramienta Poner SmartLine” en página 4-75.

AccuDraw y la herramienta Poner círculo

Una herramienta simple como Poner círculo se puede beneficiar


de AccuDraw de diversas maneras. En primer lugar, cuando pone
un círculo puede definir explícitamente el diámetro del círculo
activando el ajuste de herramientas Diámetro e introduciendo
un valor. Sin embargo, con AccuDraw activado esto puede
hacerse de una manera más sencilla.

Una vez que haya colocado el punto de origen del círculo, lo único
que tiene que hacer es teclear el valor del radio. Automáticamente,
AccuDraw bloquea el círculo en el valor indicado por el círculo
dinámico bloqueado. Realmente no importa qué sistema de
coordenadas de dibujo esté activado.

4–72 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Efecto de AccuDraw sobre diversas herramientas

Uso de
AccuDraw
para poner un
círculo según
centro.

Para poner un segundo círculo con un radio idéntico, el procedimiento


es igual de fácil. Utilizando la funcionalidad de distancia previa
de AccuDraw, cuando desplace el puntero del punto de datos
central, el círculo se bloqueará temporalmente en el radio anterior
permitiéndole introducir el segundo punto de datos. Para el
resto de los círculos hacen falta dos puntos de datos, de manera
que si está colocando varios círculos de diámetro fijo le conviene
utilizar el ajuste de herramientas Diámetro.

AccuDraw y la herramienta Poner arco

Puede utilizarse AccuDraw para simplificar la operación de la


herramienta Poner arco (vease página 3-70) . Utilizando el sistema
de coordenadas polares, puede fácilmente especificar las longitudes
radiales y los ángulos de barrido con sólo teclearlos en AccuDraw.

Uso de
AccuDraw
para poner
un arco según
centro.

Manual del usuario de MicroStation 4–73


Técnica de dibujo
Efecto de AccuDraw sobre diversas herramientas

Éste es uno de los casos en que la orientación contextual de AccuDraw


resulta útil para definir ángulos progresivos y Vista u otras rotaciones
son útiles para definir un ángulo de barrido absoluto.

AccuDraw y la herramienta Poner elipse

Al colocar una elipse sin AccuDraw debe especificar un punto central,


el eje primario y el radio, y un punto a través del cual tiene que pasar
la elipse. Puede hacer esto seleccionando las diversas opciones de
la ventana Ajustes de herramientas, o bien utilizando AccuDraw
para definir esos valores de una manera más sencilla.

Al introducir el primer punto central, el efecto de AccuDraw se


hace evidente. El segundo punto de datos sigue definiendo el eje
principal, pero ahora puede especificar tanto el radio como el
ángulo utilizando la ventana de AccuDraw sólo con introducir
el radio y el ángulo o situándola dinámicamente.

Uso de
AccuDraw
para poner una
elipse según
centro y borde.

Ahora bien, dado que la brújula de Accudraw se orienta a lo largo


del eje de la elipse que se está construyendo, el eje secundario se
bloquea automáticamente, de forma que puede simplemente introducir
el valor o situar el puntero y el punto de datos.

4–74 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Efecto de AccuDraw sobre diversas herramientas

AccuDraw y la herramienta Poner bloque

Puede utilizar AccuDraw con la herramienta Poner bloque para poner


un bloque con cotas específicas y con un ángulo determinado.

Con el método Rotado puede especificar el ángulo y la longitud


X del rectángulo utilizando el plano de dibujo polar. Una vez
definida la base del rectángulo, AccuDraw orienta la brújula
a lo largo de esta base. El usuario puede entonces cambiar al
modo rectangular (barra espaciadora) y bloquear la distancia
Y simplemente introduciendo su cota.

Uso de
AccuDraw
para poner un
bloque

AccuDraw y la herramienta Poner SmartLine

La herramienta Poner SmartLine (vease página 8-93) se utiliza para


poner de forma automática una cadena compleja o forma poligonal
que contengan un conjunto de segmentos y vértices especificado
dinámicamente. Esta herramienta está disenada para ser utilizada
conjuntamente con AccuDraw. Las principales ventajas que se derivan
del uso de AccuDraw con Poner SmartLine son las siguientes:
• El origen del plano de dibujo se mueve automáticamente a
la ubicación de un vértice recién definido.

Manual del usuario de MicroStation 4–75


Técnica de dibujo
Efecto de AccuDraw sobre diversas herramientas

• El plano de dibujo se rota automáticamente para alinearse con


un segmento recién definido. Esto permite definir fácilmente
segmentos perpendiculares y tangentes.

• Cuando se define un segmento de arco, el sistema de coordenadas


del plano de dibujo cambia automáticamente a Polar.

Para definir un segmento de arco tangente


al segmento anterior:
1. Con AccuDraw activo, Poner SmartLine seleccionado y Tipo de
segmento establecido en Líneas coloque dos puntos de datos
para definir una sección recta. Observe que AccuDraw alinea
el plano de dibujo con el segmento de línea.
2. A continuación, establezca Tipo de segmento en Arcos.

Cambio
del Tipo de
segmento
de Poner
SmartLine a
Arcos.

3. Mueva el puntero hacia el eje del plano de dibujo perpendicular


(es decir, a 90 ) al segmento anterior.
Cuando el puntero esté cerca del eje, la posición del radio

4–76 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Efecto de AccuDraw sobre diversas herramientas

del arco se alinea con él dinámicamente.

Definición del
punto central.

4. Con el puntero indexado en el eje, introduzca un punto de


datos para definir el punto central del arco.
El sistema de coordenadas de plano de dibujo cambia
automáticamente a Polar y el punto central del arco y el ángulo
de barrido se visualizan dinámicamente.
5. Introduzca un punto de datos para definir el ángulo de barrido
del arco y completar la definición del segmento.

Definición del ángulo


de barrido.

Puede introducir valores para el radio y el ángulo de barrido


mediante los campos de entrada de AccuDraw. Además, se puede
definir el ángulo de barrido del arco en ambas direcciones, — de
izquierda a derecha o de derecha a izquierda.

Manual del usuario de MicroStation 4–77


Técnica de dibujo
Lista completa de las entradas de teclado de método abreviado de AccuDraw

AccuDraw afecta a la mayor parte de las herramientas

Las herramientas que se acaban de describir se seleccionaron


para ilustrar cómo funciona AccuDraw con las herramientas
más sencillas con el fin de proporcionar capacidades adicionales
o un acceso más fácil a las opciones ajenas a la operaciones de
Accudraw. AccuDraw afecta en realidad al funcionamiento de la
mayoría de las herramientas de MicroStation e incluso es capaz de
funcionar con software de aplicaciones de terceros.

Lista completa de las entradas de teclado de


método abreviado de AccuDraw

La siguiente tabla lista cada uno de los métodos abreviados de teclado


y sus efectos. En la exposición general sobre los procedimientos
de Accudraw se suministra información adicional sobre el efecto
de métodos abreviados de teclado individuales.
Tecla Efecto
〈Introducir〉 Bloqueo inteligente

• En Coordenadas rectangulares bloquea


X a 0 si el puntero está en el eje y
del plano del dibujo, o Y a 0 si el
puntero está en el eje X.

• En Coordenadas polares, bloquea


Ángulo a 0 , 90 , -90 , ó 180 si el
puntero está en un eje del plano de
dibujo, o si no, bloquea Distancia a
su último valor introducido.
〈Barra Cambia de coordenadas rectangulares a polares.
espaciadora〉
〈O〉 Mueve el origen del plano de dibujo a la
posición actual del puntero.

4–78 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Lista completa de las entradas de teclado de método abreviado de AccuDraw

Tecla Efecto
〈V〉 Rota el plano de dibujo para alinearlo con los ejes de
vista (véase “Orientación del plano de dibujo en 3D”
en página 9-64). Al pulsar esta tecla por segunda
vez, se restaura la rotación sensible al contexto.
〈T〉 Rota el plano de dibujo para alinearlo con los
ejes de una planta estándar (véase “Orientación
del plano de dibujo en 3D” en página 9-64). Al
pulsar esta tecla por segunda vez, se restaura
la rotación sensible al contexto.
〈F〉 Rota el plano de dibujo para alinearlo con
los ejes de un alzado (véase “Orientación del
plano de dibujo en 3D” en página 9-64). Al
pulsar esta tecla por segunda vez, se restaura
la rotación sensible al contexto.
〈S〉 Rota el plano de dibujo para alinearlo con los
ejes de una vista lateral (véase “Orientación
del plano de dibujo en 3D” en página 9-64). Al
pulsar esta tecla por segunda vez, se restaura
la rotación sensible al contexto.
〈B〉 Rota el plano de dibujo para alinearlo con el
SCA activo o, si estableció una rotación en el
cuadro de diálogo, le devolverá a esa rotación.
En un archivo nuevo (en el que no ha utilizado
SCA aún) será la rotación de la vista.
〈E〉 Rota entre los tres planos principales: superior,
frontal, y lateral (sólo 3D). Esto funciona también
cuando el plano original es un SCA o rotación
contextual, por lo que no es necesario utilizar
RX, RY para rotar un plano.
〈X〉 Activa o desactiva el estado de bloqueo
para el valor X.
〈Y〉 Activa o desactiva el estado de bloqueo
para el valor Y.
〈Z〉 Activa o desactiva el estado de bloqueo para
el valor Z (véase Uso de AccuDraw en 3D
(vease página 9-64) ).
〈D〉 Activa o desactiva el estado de bloqueo
para el valor Distancia.

Manual del usuario de MicroStation 4–79


Técnica de dibujo
Lista completa de las entradas de teclado de método abreviado de AccuDraw

Tecla Efecto
〈No es Activa o desactiva el estado de bloqueo
necesario para el valor Angulo.
introducir
un 〉
〈L〉 Bloquea el estado de indización actual. Si un eje
o distancia no están indizados, se desactiva la
indización. Por otra parte, si se ha indexado un
eje o distancia, se bloquea. El efecto es temporal y
durará hasta que se introduzca un punto de datos
o se ejecute de nuevo el método abreviado. Esto es
útil si tiene que indexar sólo a un eje, o introducir
un punto de datos muy cerca de un sólo eje.
〈R〉, 〈Q〉 Sirve para rotar rápidamente el plano de
dibujo de manera temporal. El procedimiento
se describe en Método abreviado de teclado
Rotación rápida (vease página 4-69) .
〈R〉, 〈A〉 Sirve para rotar permanentemente los planos
de dibujo. Debido a que rota el SCA vigente,
esta rotación permanecerá activa aún después
de que se cierre la herramienta en uso. Si está
activado, el ajuste de herramienta Utilizar origen
actual hace que el origen del plano de dibujo sea
utilizado como el origen del eje X, eliminando
así la necesidad de introducir un punto de datos.
Por supuesto, en muchos casos se desea poder
definir el origen del eje X en una posición distinta
a la del origen del plano de dibujo.
〈R〉, 〈X〉 Rota el plano de dibujo 90 sobre su eje
X (véase “Orientación del plano de dibujo
3D” en página 9-64).
〈R〉, 〈Y〉 Rota el plano de dibujo 90 sobre su eje
Y (véase “Orientación del plano de dibujo
3D” en página 9-64).
〈R〉, 〈Z〉 Rota el plano de dibujo 90 en torno a su eje Z.
〈?〉 Abre la ventana Métodos abreviados de AccuDraw.

4–80 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Lista completa de las entradas de teclado de método abreviado de AccuDraw

Tecla Efecto
〈~〉 Resalta un elemento en el cuadro de diálogo de
ajustes de la herramienta (el método abreviado ~,
está normalmente debajo de la tecla 〈 Esc〉, no es
necesario pulsar la tecla 〈Mayús〉). Encuentra el
primer término disponible en el cuadro de diálogo
de ajustes de herramientas que es un botón de
activación y desactivación o un botón de opciones,
y lo activa o desactiva o bien salta al siguiente
valor válido. Por ejemplo, si está dibujando una
SmartLine y se encuentra activa la ventana de
AccuDraw, puede pulsar la tecla 〈~〉 y cambiará a
arcos manteniendo activa la ventana de AccuDraw.
Introduzca: ACCUDRAW BUMP
TOOLSETTING.
〈G〉, 〈T〉 Activa la ventana Ajustes de herramientas.
〈G〉, 〈K〉 Muestra o activa la ventana Entrada de teclado
(al igual que si se elige Entradas de teclado en el
menú Utilidades). Para obtener más información
acerca de las entradas de teclado, véase “Entrada
de teclado” en el Manual de referencia.
〈G〉, 〈S〉 Muestra o activa el cuadro de diálogo Ajustes
de AccuDraw (al igual que si se elige AccuDraw
en el menú Ajustes). Para obtener más
información, véase “Ajustes de AccuDraw”
en el Manual de referencia.
〈G〉, 〈A〉 Abre el cuadro de diálogo Obtener SCA,
que le permite seleccionar un sistema de
coordenadas auxiliares guardado.
〈W〉, 〈A〉 Abre el cuadro de diálogo Escribir SCA, que
le permite guardar la alineación del plano
de dibujo como un SCA.
〈P〉 Abre el cuadro de diálogo Puntos de datos
desde teclado para introducir un solo punto
de datos. Véase “Entradas de teclado de
precisión” en página 4-98.
〈M〉 Abre el cuadro de diálogo Punto de datos
desde teclado para introducir varios puntos
de datos. Véase “Entradas de teclado de
precisión” en página 4-98.

Manual del usuario de MicroStation 4–81


Técnica de dibujo
Selección de elementos

Tecla Efecto
〈I〉 Activa modo de snap Intersección.
〈N〉 Activa modo de snap Más próximo.
〈C〉 Activa modo de snap Centro.
〈K〉 Abre el cuadro de diálogo Divisor de snap de
punto de clave, que se utiliza para definir el
Divisor de snap del snap del punto clave.
〈U〉 Suspende AccuSnap en un punto de datos.
〈J〉 Activa y desactiva AccuSnap.
〈Q〉 Desactiva AccuDraw.

Los métodos abreviados de teclado no distinguen entre


mayúsculas y minúsculas.

Selección de elementos

Si desea realizar operaciones con elementos existentes en el


archivo DGN, tiene que poder seleccionarlas. Puede hacerlo de
forma manual situando el puntero de pantalla sobre el elemento e
introduciendo un punto de datos. Como alternativa, puede colocar
el puntero de pantalla sobre el elemento e introducir primero un
punto tentativo para comprobar la selección antes de aceptar con
un punto de datos. La introducción de un punto tentativo se puede
realizar automáticamente, con AccuSnap o pulsando el punto
tentativo para introducirlo de forma manual.

Con el ajuste Identificar elementos automáticamente de AccuSnap,


este proceso se simplifica, lo que reduce de forma considerable el
número de veces que es necesario pulsar un botón. Por lo habitual,
para identificar un elemento de forma manual es necesario pulsar al
menos un botón o dos si introduce primero un punto tentativo. Con
AccuSnap y el ajuste Identificar elementos manualmente, sólo tiene
que situar el puntero sobre un elemento para que MicroStation lo
identifique y lo resalte sin que sea necesario pulsar un botón. Por
ejemplo, para borrar un elemento con la herramienta Borrar elemento,
sólo tiene que situar el puntero sobre el elemento para que se resalte
y, a continuación, aceptar con un punto de datos para completar la
eliminación. Sin AccuSnap, harían falta al menos dos puntos de datos

4–82 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Manipulación y modificación de elementos seleccionados

o un punto tentativo seguido por dos puntos de datos.

Para realizar operaciones con varios elementos de forma


simultánea puede utilizar las herramientas Selección de elementos
o PowerSelector (vease página 5-2) de la caja de herramientas
Selección de elementos (en la caja de herramientas Principal,
Selección de elementos es el “representante por defecto” de la caja
de herramientas Selección de elementos). Estas herramientas le
permiten seleccionar varios elementos para que funcionen como
un grupo temporal. Por ejemplo, con este método, puede mover,
copiar, rotar o escalar varios elementos a la vez.

Cuando utilice la herramienta PowerSelector (vease página 5-5)


, puede seleccionar o agrupar los elementos según una variedad
de medios, que incluyen nivel, color, estilo, grosor, tipo o clase.
Por defecto, aparecen resaltados los elementos seleccionados. Al
seleccionar un elemento cualquiera, en la barra de estado se
visualiza un icono con una punta de flecha. El número a la derecha
del icono es el número de elementos seleccionados.

Manipulación y modificación de elementos


seleccionados

Puede manipular o modificar grupos de elementos selecionándolos


primero con la herramienta Selección de elementos.

Para mover elementos con la herramienta


Selección de elementos

1. En la caja de herramientas Selección de elementos, seleccione


la herramienta Selección de elementos (vease página 5-2) .

Manual del usuario de MicroStation 4–83


Técnica de dibujo
Manipulación y modificación de elementos seleccionados

2. Seleccione el elemento o elementos que quiere mover.


El elemento seleccionado aparece resaltado.
3. Arrastre el elemento seleccionado por cualquier punto.1

Para escalar o modificar un elemento seleccionado


1. En el menú Espacio de trabajo, elija Preferencias.
Se abre el cuadro de diálogo Preferencias.
2. En la categoría Operación, desactive Desactivar
dimensionadores de edición.2

3. En la caja de herramientas Selección de elementos, seleccione


la herramienta Selección de elementos (vease página 5-2) .

4. Seleccione el elemento.
El elemento seleccionado aparece con dimensionadores.
5. Arrastre el dimensionador apropiado para efectuar
el cambio que desee.

Ele- Dimen- Modifi-


mento: sion- cación:
ador:
Arco Punto Radio4
medio Ángulo de
Pun- barrido
tos ex-
tremos

1 Cuando Desactivar dimensionadores de edición está desactivado (en la categoría

Operación del cuadro de diálogo Preferencias), arrastre un elemento seleccionado


por cualquier punto que no sea un dimensionador.
2 Si Desactivar dimensionadores de edición está activado (por defecto), no se pueden

escalar o modificar de esta manera los elementos seleccionados.

4–84 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Manipulación y modificación de elementos seleccionados

Ele- Dimen- Modifi-


mento: sion- cación:
ador:
Rec- Es- Escalar so-
tán- quina bre dimen-
gulo Punto sionador
medio opuesto
de seg- Escalar an-
mento chura o al-
tura sobre
dimension-
ador op-
uesto
curva CualquieraEscalar so-
B-spline bre dimen-
Ca- sionador
dena opuesto
com-
pleja
Forma
polig-
onal
com-
pleja
Círculo Punto Modificar
extremo eje
del eje

Elipse Punto Modificar


extremo eje
del eje Escalar
Es- sobre el
quina centro

Manual del usuario de MicroStation 4–85


Técnica de dibujo
Uso del cercado para manipular y modificar elementos

Ele- Dimen- Modifi-


mento: sion- cación:
ador:
Línea CualquieraMover vér-
Línea tice de di-
poligo- mension-
nal ador
Multi-
línea
Forma
poligo-
nal5
Texto Izquierda Escalar anchura sobre dimensionador opuesto
o Escalar altura sobre dimensionador opuesto
derecha
Supe-
rior o
inferior
4
Si el arco es elíptico, se escalan ambos ejes.

5
Excepto formas poligonales rectangulares (bloques).

Uso del cercado para manipular y modificar


elementos

Además de utilizar las herramientas Selección de elementos o


PowerSelector con el fin de agrupar elementos para su manipulación,
puede agruparlos con el cercado. El cercado crea una agrupación de
elementos temporal que se termina cuando se cierra el archivo DGN, si
no antes. Para obtener información sobre agrupaciones permanentes,
véase “Agrupación de elementos permanente” en página 8-2.

Con frecuencia, el cercado se coloca alrededor de los elementos para


agruparlos con vistas a su manipulación, de igual manera que el
puntero se arrastra en torno a los elementos para seleccionarlos con la
herramienta Selección de elementos. Sin embargo, el cercado tiene dos
posibilidades de agrupación adicionales. Se puede usar:

• Como un vacío para excluir elementos que están dentro de

4–86 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Especificación de los elementos incluidos en el contenido del cercado

los límites del cercado (o solapados).


• Para recortar elementos que atraviesan los límites del cercado, de
forma que sólo las partes que están dentro de los límites del cercado
(o fuera, en el caso de un vacío) están sujetas a manipulación.

El cercado puede ser rectangular (denominado cercado rectangular),


poligonal (no rectangular, denominado cercado de forma poligonal, que
puede tener hasta 5000 vértices), o circular (denominado cercado
circular). Un cercado de forma poligonal puede derivarse de un
elemento de forma poligonal previamente colocado.

La herramienta Poner cercado sirve para colocar el cercado. En la


colocación, el cercado (ya sea rectangular, de forma poligonal o círculo)
se muestra en pantalla como una forma poligonal cerrada con el color
utilizado para resaltar los elementos identificados. Mientras se pone el
cercado, en la barra de estado se muestra un icono de modo cercado.

Los cercados son persistentes tanto en archivos 3D como 2D


DGN. Puede colocar un cercado, acercar el zoom al diseno y el
cercado permanecerá cuando aleje el zoom.

Para eliminar el cercado si ya se ha mostrado:


1. En la caja de herramientas Cercado, seleccione la herramienta
Poner cercado y continúe su trabajo. (En la caja de herramientas
Principal, Poner cercado es el “representante” por defecto
de la caja de herramientas Cercado.)

Puede eliminar el cercado de esta manera para evitar


manipulaciones del cercado accidentales.

Especificación de los elementos incluidos en


el contenido del cercado

El modo (Selección) cercado determina lo que constituye el


contenido del cercado, es decir, si los elementos (o parte de

Manual del usuario de MicroStation 4–87


Técnica de dibujo
Especificación de los elementos incluidos en el contenido del cercado

los elementos) dentro, fuera o superpuestos al cercado están


“contenidos” en el cercado para ser procesados.

• Dentro: sólo los elementos que están por completo dentro


del cercado se procesan.
• Superpuesto: sólo los elementos que están dentro del
cercado o superpuestos se procesan.
• Recorte: sólo los elementos que están por completo
dentro del cercado y las partes de elementos de dentro o
superpuestas al mismo se procesan.3
• Fuera: sólo los elementos que están por completo fuera
del cercado se procesan.
• Fuera-Superpuesto: sólo los elementos que están fuera del
cercado o superpuestos se procesan.
• Fuera-Recorte: sólo los elementos que están por completo
fuera del cercado y las partes de elementos de dentro o
superpuestas al mismo se procesan.

Modos de selección de cercado. Arriba, el cercado y los elementos.


Centro izquierda: Dentro; Centro en el medio: Superpuesto; Centro
derecha: Recorte. Abajo a la izquierda: Fuera; Abajo a la mitad:

3 Esta definición y la respectiva imagen mostrada son aplicables si Recorte de

cercado optimizado está desactivado en la categoría Operación del cuadro de


diálogo Preferencias. Para obtener más información sobre esta preferencia, véase
Recorte de cercado optimizado (vease página 4-90) .

4–88 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Especificación de los elementos incluidos en el contenido del cercado

Fuera-Superpuesto; Abajo a la derecha: Fuera-Recorte.

El Modo Selección de cercado es un ajuste de herramientas (con


la etiqueta Modo Cercado) para las herramientas de cercado de la
caja de herramientas Cercado, así como para las herramientas de
manipulación que pueden operar sobre el contenido del cercado. En este
último caso, se define mediante el menú de opciones próximo al control
Usar cercado. También existe un control el cuadro de diálogo Bloqueos.

Ejemplos de controles de la ventana Ajustes de herramientas


para definir el Modo de selección de cercado.

No es necesario poner el cercado para definir el Modo Selección


de cercado. Al contrario, una vez colocado el cercado, puede
ajustar el Modo Selección de cercado para cambiar su contenido
sin mover o sustituir el cercado.

Para manipular el contenido del cercado:


1. Poner el cercado.

2. Seleccione una herramienta de manipulación de elementos


que pueda usarse con el contenido del cercado.
3. En la ventana de Ajustes de herramientas, active Usar cercado
y defina el Modo Selección de cercado.
Generalmente, el sistema le pide que introduzca un
punto de datos. Por ejemplo, con la herramienta Borrar

Manual del usuario de MicroStation 4–89


Técnica de dibujo
Recorte de cercado optimizado

contenido de cercado (vease página 5-26) , el sistema permite


“Aceptar/Rechazar el contenido del cercado.”
4. Introduzca un punto de datos para aceptar la
manipulación, o reinicialice.
5. En algunos casos, puede repetir la manipulación.

Puede reinicializar para detener una manipulación de cercado que


esté en proceso. Las manipulaciones que se completaron antes de
reinicializar permanecen en el diseno y pueden deshacerse. (Pulsando
〈Ctrl-C〉 también se detiene una manipulación de cercado).

Manipulaciones de varios elementos

Algunas manipulaciones de cercado sobre muchos elementos


(por ejemplo, matrices grandes) pueden tardar mucho
tiempo en completarse.

• Realice una copia de seguridad del archivo DGN (véase “Para


hacer una copia de seguridad del archivo DGN activo”).

Para minimizar posibles problemas, haga lo siguiente antes


de intentar dicha manipulación:

• Realice una copia de seguridad del archivo DGN. Para obtener


información acerca de cómo hacer copias de seguridad del
archivo DGN activo, véase “Salvaguarda y copias de seguridad
del trabajo”) en la Guía de referencia rápida.

Recorte de cercado optimizado

La preferencia Recorte de cercado optimizado en la categoría


Operación del cuadro de diálogo Preferencias está activada por
defecto. Esta preferencia permite conservar formas poligonales
cerradas, sólidos y superficies al realizar el recorte de los elementos
que atraviesan los límites del cercado. Si la preferencia está
desactivada, cuando se recortan las formas poligonales cerradas,
sólidos y superficies, se separan en elementos lineales.

4–90 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Recorte de cercado optimizado

Haga clic aquí si desea obtener más información acerca del cuadro de
diálogo de preferencias “Operación” en el Manual de referencia.

La capacidad de MicroStation para colocar cercados con


hasta 5000 vértices proporciona una enorme flexibilidad al
realizar operaciones de recorte.

También se puede utilizar esta preferencia junto con la preferencia


Localizar por cara (en la categoría Entrada del cuadro de diálogo)
para crear huecos asociativos en formas poligonales cerradas,
sólidos y superficies. Si se define Localizar por cara como
Siempre, los cercados que se encuentran completamente dentro
de un elemento geométrico cerrado pueden realizar acciones de
recorte sobre su sección del área superior.

Para crear un hueco asociativo dentro de un


elemento mediante recorte de cercado optimizado
1. En el menú Espacio de trabajo, elija Preferencias.
Se abre el cuadro de diálogo Preferencias.
2. En la categoría Entrada, defina Localizar por cara como Siempre.
3. Haga clic en OK para aceptar el cambio y cerrar el cuadro de diálogo.
4. Seleccione la herramienta Poner cercado.
5. Defina el Modo como Recorte.
6. Dentro de una forma poligonal, sólido o superficie
cerrados, coloque un cercado.
7. Seleccione Borrar contenido de cercado
8. Acepte.

Para evitar que el recorte de cercado modifique la geometría


superior en la que está ubicado, defina Localizar tomando caras
como Nunca o Sólo vistas representadas.

Manual del usuario de MicroStation 4–91


Técnica de dibujo
Manipulaciones especiales de cercado

Manipulaciones especiales de cercado

La herramienta Manipular contenido de cercado (vease página 5-22)


puede utilizarse para “ampliar” (extender o acortar) segmentos de
elementos que se superponen al cercado. Esto se hace simplemente
moviendo los vértices de elementos que están dentro del cercado.
Puede también agrandar elementos que solapen el cercado utilizando
la herramienta Copiar (vease página 5-29) , Mover (vease página 5-32)
, Escalar (vease página 5-37) y Rotar (vease página 5-44) .

El contenido del cercado también puede moverse o copiarse


en un archivo DGN nuevo.

Para copiar el contenido del cercado en


un nuevo archivo DGN:
1. En la ventana Entrada de teclado, introduzca FENCE FILE o FF=.
Aparece el cuadro de diálogo Guardar contenido de cercado como.
2. Teclee el nombre del archivo nuevo y defina el directorio
en el que se va a crear.
3. Haga clic en el botón OK.
4. Acepte la copia.

Método alternativo — Para copiar el contenido


del cercado en un nuevo archivo DGN:
1. En la ventana Entrada de teclado, introduzca FENCE FILE
<nombre_archivo> o FF=<nombre_archivo>.
2. Acepte la copia.
El archivo se crea en el directorio senalado por la variable
de configuración MS_DEF.

Al emplear el segundo método, si ya existe un archivo con el


nombre especificado, un cuadro de alerta le avisará de que
se sobrescribirá encima del mismo.

4–92 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Uso de la rejilla

Para mover el contenido del cercado en


un nuevo archivo DGN
1. En la ventana Entrada de teclado, introduzca FENCE
SEPARATE o SF=.
Aparece el cuadro de diálogo Guardar contenido de cercado como.
2. Teclee el nombre del archivo nuevo y defina el directorio
donde debe crearse.
3. Haga clic en el botón OK.
4. Acepte el desplazamiento.

Método alternativo — Para mover el contenido


del cercado en un nuevo archivo DGN
1. En la ventana Entrada de teclado, introduzca FENCE SEPARATE
<nombre_archivo> o SF=<nombre_archivo>.
2. Acepte el desplazamiento.
El archivo se crea en el directorio senalado por la variable
de configuración MS_DEF.

Al emplear el segundo método, si ya existe un archivo con el


nombre especificado, un cuadro de alerta le avisará de que
se sobrescribirá encima del mismo.

Uso de la rejilla

Cuando esté trabajando en MicroStation, tiene la posibilidad de activar


la rejilla en cualquier vista. La rejilla consta de puntos espaciados
uniformemente en el plano de diseno. Es una ayuda visual para la
medición y la alineación de ciertas ampliaciones.

El espaciado definido entre los puntos de rejilla y entre referencias


de rejillas (puntos de rejilla resaltados cada 12 puntos, por ejemplo)
reciben la denominación colectiva de unidades de rejilla. Los ajustes
de las unidades de rejilla son específicas de cada modelo de un
archivo DGN. La idoneidad de los ajustes de unidad de rejilla
para un trabajo de diseno depende del tamano del diseno, las

Manual del usuario de MicroStation 4–93


Técnica de dibujo
Orientación de rejilla

unidades de trabajo y la precisión requerida.

Cuando se utiliza junto con Bloqueo de rejilla, la rejilla puede


ayudar a colocar “a ojo” elementos de forma precisa (véase
“Uso de bloqueo de rejilla” en página 4-97). Sin embargo, la
rejilla puede ser un impedimento para la utilización efectiva
de AccuDraw (vease página 4-29) .

Orientación de rejilla

Puede definir al orientación de la rejilla para adaptarla a la tarea que


está realizando. Cuando haya definido una rejilla, Bloqueo de rejilla
funciona como se esperaba, y los puntos de entrada se fuerzan a los
puntos de la rejilla. La orientación de la rejilla se controla desde
la sección Rejilla del cuadro de diálogo Ajustes de archivo DGN
(seleccione Ajustes > Archivo de diseño). Las opciones son:

• Vista: la rejilla se alinea siempre con la vista y


atraviesa el origen global.
• SCA: la rejilla se alinea con el SCA activo.
• Planta: la rejilla se alinea con una “planta”. Se extiende a lo
largo de los ejes X e Y desde el origen global.
• Derecha: (sólo 3D) la rejilla se alinea hacia la vista “Derecha”. Se
extiende a lo largo de los ejes Y y Z desde el origen global.
• Alzado: (sólo 3D) la rejilla se alinea hacia la vista “Frontal”. Se
extiende a lo largo de los ejes X y Z desde el origen global.

Para los archivos DGN 2D, sólo se aplican Vista, SCA y Superior.
Cuando Orientación de vista está establecido en cualquier valor que no
sea Vista, cualquier rotación de la vista hará que la rejilla rote también.

Hay otra opción que consiste en una entrada de teclado que le permite
rotar la rejilla sobre su eje Z. Esta entrada de teclado, ACTIVE
GRIDANGLE <VALOR> se incluye específicamente para proporcionar
compatibilidad con AutoCAD, que soporta sólo una rejilla en el
plano XY, pero que puede incluir un ángulo de rotación.

4–94 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Orientación de rejilla

Para definir las unidades de rejilla


1. En el menú Ajustes, elija Archivo de diseño.
Aparecerá el cuadro de diálogo Ajustes de archivo DGN.
2. En el cuadro de lista Categoría, seleccione Rejilla.
Se muestran los controles para definir los ajustes de
unidades de rejilla.

Cuadro de diálogo Ajustes de archivo DGN (categoría Rejilla).


Rejilla principal significa el número de puntos de rejilla por
unidad principal. Referencia de rejilla significa el número
de puntos de rejilla entre referencias de rejilla.
3. En el campo Rejilla principal, introduzca la distancia (en
Unidades de trabajo) entre puntos de rejilla.
4. En el campo Referencia de rejilla, introduzca el número de
puntos de rejilla entre referencias de rejilla.
5. En el menú de opciones Configuración de rejilla, elija
una de las siguientes:

Configu- Para puntos de rejilla presentados


ración de la manera siguiente:
Ortogonal En líneas perpendiculares a los ejes
X e Y del plano de diseno.
Isométrica En líneas a 30 de los ejes X e Y
del plano de diseno.
Desplaza- Desplazamiento de filas a la mitad
miento de la distancia entre puntos de
rejilla horizontal.

6. En el campo Aspecto de la rejilla, teclee la relación entre

Manual del usuario de MicroStation 4–95


Técnica de dibujo
Orientación de rejilla

los puntos de rejilla en el eje de diseno X y la distancia


entre puntos de rejilla en el eje Y.
En la configuración Isométrico, esta relación es fija.
7. En el menú de opciones Orientación, elija SCA, Superior o
Vista (además, en 3D, Alzado y Derecha).
8. Haga clic en el botón OK.

Para activar o desactivar la visualización


de la rejilla en una vista
1. En el menú Ajustes, elija Atributos de vista (o pulse 〈Ctrl-B〉).
o bien
En el menú de control de cualquier ventana de vista,
elija Atributos de vista.
Se abre el cuadro de diálogo Atributos de vista.

2. En el menú de opciones Número de vista, seleccione el


número de la vista que desee.
3. Active o desactive Rejilla.
4. Haga clic en Aplicar.

4–96 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Uso de Bloqueo de rejilla

Para activar o desactivar la visualización de


la rejilla en todas las vistas
1. En el menú Ajustes, elija Atributos de vista (o pulse 〈Ctrl-B〉).
o bien
En el menú de control de cualquier ventana de vista,
elija Atributos de vista.
Se abre el cuadro de diálogo Atributos de vista.
2. Active o desactive Rejilla.
3. Haga clic en Todo.

Uso de Bloqueo de rejilla

Cuando Bloqueo de rejilla está activado, todos los puntos


de datos y puntos tentativos tienen que caer precisamente
sobre un punto de la rejilla.

Para definir Bloqueo de rejilla


1. En el submenú Bloqueos del menú Ajustes (o en el menú emergente

Manual del usuario de MicroStation 4–97


Técnica de dibujo
Entradas de teclado de precisión

Bloqueos de la barra de estado) elija Completo.


Se abre el cuadro de diálogo Bloqueos.

2. Active o desactive Bloqueo de rejilla.

Método alternativo — Para definir


Bloqueo de rejilla
1. En el submenú Bloqueos del menú Ajustes (o en el menú
desplegable Bloqueos de la barra de estado) active Rejilla.

Entradas de teclado de precisión

La Entrada de precisión es un método para introducir puntos de datos


con el teclado. Utilizando este método, puede especificar la ubicación
exacta de un punto de datos mediante la especificación de:

4–98 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Entradas de teclado de precisión

• coordenadas del plano de diseno, las distancias a lo largo de


los ejes X e Y (y del eje Z en 3D) desde el origen global, que
tiene las coordenadas “0,0” (“0,0,0” en 3D).

• distancia y ángulo relativos a la vista del eje X desde el


último punto tentativo o de datos.

• distancias, a lo largo de los ejes del plano de diseno, desde el


último punto tentativo o de datos introducido.

• distancias, a lo largo de los ejes de la vista, desde el último


punto tentativo o de datos introducido.

Utilizar AccuDraw para introducir puntos de datos suele dar mejores


resultados que el uso de entradas de teclado de precisión.

El cuadro de diálogo Punto de datos desde teclado se utiliza para


introducir entradas de teclado de precisión.

Para abrir el cuadro de diálogo Punto de


datos desde teclado con el fin de introducir
entradas de teclado de precisión.
1. Con la marca en la ventana AccuDraw, pulse la tecla 〈P〉.
Después de introducir la entrada de teclado, el cuadro de
diálogo se cierra automáticamente.

Para abrir el cuadro de diálogo Punto de datos


desde teclado con el fin de introducir varias
entradas de teclado de precisión.
1. Con la marca en la ventana AccuDraw, pulse la tecla 〈M〉.
Después de introducir la entrada de teclado, el cuadro
de diálogo permanece abierto.

Aunque puede introducir entradas de teclado en la ventana de

Manual del usuario de MicroStation 4–99


Técnica de dibujo
Entradas de teclado de precisión

entrada de teclado, resulta más fácil utilizar el cuadro de diálogo.


El cuadro de diálogo tiene un menú de opciones donde elegir el
tipo de entrada de teclado (por ejemplo, DX=). Al introducir la
entrada, su tipo se convierte en el tipo por defecto.

Los bloqueos no afectan a los puntos de datos introducidos


con entrada de precisión.
La siguiente tabla resume las entradas de teclado de precisión:
Entrada de Entrada Distancia A lo largo de
teclado de teclado desde el
alternativa:
POINT XY= Origen del Ejes del plano
ABSOLUTE plano de diseno de diseno

POINT DL= Último punto Ejes del plano


DELTA tentativo o de de diseno
datos
POINT DX= Último punto Ejes de vista
VDELTA tentativo o de
datos
POINT DI= Último punto Relativo al eje
DISTANCE tentativo o de X de la vista
datos

Para obtener más información sobre entradas de teclado de precisión,


véase Entradas de teclado de precisión en 3D (vease página 9-69) .

Para introducir un punto de datos en coordenadas


específicas del plano de diseno
1. En el cuadro de diálogo Puntos de datos desde teclado,

4–100 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Entradas de teclado de precisión

introduzca POINT ABSOLUTE x,y o XY=x,y


X e Y son las coordenadas X e Y, respectivamente.

Absoluto.
“GO” indica
el Origen
global; x d e
yd indican los
ejes X e Y del
archivo DGN.

AccuDraw no dispone de ningún medio para introducir un


punto de datos de esta manera.

Para introducir un punto de datos a una distancia


desde el último punto tentativo o punto de datos
y ángulo relativo al eje X de la vista
1. En el cuadro de diálogo Puntos de datos desde teclado,
introduzca POINT DISTANCE d,Q o DI=d,Q.
d es la distancia desde el punto tentativo o punto de
datos más recientemente introducido y Q es el ángulo
relativo al eje x de la vista.

Relativo.
“P” indica el
último punto
tentativo o
de datos, xv
el eje X de la
vista y Q el
ángulo.

Para introducir un punto de datos a distancias a


lo largo de los ejes del plano de diseno desde el
último punto tentativo o punto de datos
1. En el cuadro de diálogo Punto de datos desde teclado,

Manual del usuario de MicroStation 4–101


Técnica de dibujo
Notas de sintaxis

introduzca POINT DELTA x,y o DL= x,y.


X e Y son las distancias a lo largo de los ejes X e Y,
respectivamente, del plano de diseno.

Distancia.
“P” indica el
último punto
tentativo o de
datos; x d e yd
indican los
ejes X e Y del
archivo DGN.

Para introducir un punto de datos en distancias


a lo largo de los ejes de vista desde el último
punto tentativo o punto de datos
1. En el cuadro de diálogo Puntos de datos desde teclado,
introduzca POINT VDELTA x,y o DX=x,y
X e Y son las distancias a lo largo de los ejes X e Y,
respectivamente, de la vista.

Distancia.
“P” indica el
último punto
tentativo o de
datos; xv e yv
indican los
ejes X e Y de
la vista.

Notas de sintaxis

La sintaxis de las entradas de teclado de precisión


incluyen normas sobre:

• Especificación de la vista en la que se introduce el punto


de datos. Opcionalmente, el número de la vista sigue la

4–102 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Caja de herramientas Medición

última coordenada, distancia o ángulo.


Por ejemplo, la entrada de teclado XY=,,1 introduce un punto
de datos en el origen global del plano de diseno en la Vista 1.
La entrada de teclado equivalente en 3D es XY=,,,1.
• Entrada de múltiples puntos de datos. El número que va
después del carácter “|” al final de una entrada de teclado
de precisión indica cuántos puntos de datos se deben
introducir. (El número por defecto es 1).
Por ejemplo, la entrada DL=15|3 introduce tres puntos de
datos en distancias progresivas de 15 unidades principales
desde el último punto tentativo o punto de datos.
AccuDraw no dispone de ningún medio para introducir
múltiples puntos de datos de esta manera.
• Un valor omitido en una entrada de teclado de precisión
se supone que es 0.
Por ejemplo, la entrada DL=,5:4 equivale a DL=0,5:4.

Caja de herramientas Medición


Las herramientas de la caja Medición sirven para realizar
operaciones de medición.

Para Seleccione en la caja


de herramientas
Medición
Medir la distancia (o distancias)
en un elemento.
o bien
Medir la distancia acumulativa desde
Medir distancia (vease
un punto de datos.
página 4-105)
o bien
Medir la distancia perpendicular entre
un elemento y un punto de datos.
o bien
Medir la distancia mínima entre
dos elementos.

Manual del usuario de MicroStation 4–103


Técnica de dibujo
Caja de herramientas Medición

Para Seleccione en la caja


de herramientas
Medición
Medir el radio de un círculo, arco
circular, cono o cilindro, o los ejes de
una elipse o arco elíptico.
Medir radio (vease
página 4-108)
Medir el ángulo entre dos líneas.

Medir ángulo entre


líneas (vease página
4-109)
Medir la longitud de un elemento.

Medir longitud (vease


página 4-109)
Medir el área y el perímetro de una
forma poligonal, elipse o forma poligonal
compleja y analizar propiedades de masa.
Medir área (vease
página 4-111)
Medir el volumen delimitado por un
elemento o conjunto de elementos y
analizar propiedades de masa.
Medir volumen (vease
página 4-117)

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX MEASURE


[OFF | ON | TOGGLE]

Para asegurarse de que las mediciones son exactas, haga snap en los
elementos y puntos de referencia cuando utilice las herramientas
de medición. Para obtener más información sobre el procedimiento
de snap, véase “Uso de puntos tentativos” en página 4-4.

4–104 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Medir distancia

Medir distancia

Sirve para medir distancias.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Distancia Define el método de medición de distancia.
Entre puntos—Mide la distancia acumulativa
desde un origen.

A lo largo de un elemento—Mide a lo
largo de un elemento1
desde un origen.

Perpendicular—Mide la distancia perpendicular


entre un elemento 1 y un punto de datos.

Mínima entre—Mide la distancia mínima


entre dos elementos.1
1
Línea, línea poligonal, multilínea, arco, elipse, forma poligonal, curva, curva
B-spline, cadena compleja o forma poligonal compleja.

Para medir la distancia acumulativa


desde un origen:
1. Seleccione la herramienta Medir distancia.
2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Distancia

Manual del usuario de MicroStation 4–105


Técnica de dibujo
Medir distancia

como Entre puntos.


3. Introduzca un punto de datos para identificar el origen
(el punto desde el cual medir).
4. Introduzca un segundo punto de datos.
La distancia entre ese punto y el origen se visualiza
en la barra de estado.
5. Introducir otro u otros puntos de datos. Se visualiza la
distancia acumulativa desde el origen.
o bien
Reinicialice para volver al paso 3.

Para medir la distancia a lo largo de un elemento


1. Seleccione la herramienta Medir distancia.
2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Distancia
como A lo largo del elemento.
3. Identifique el elemento en el origen (el punto desde el
cual va a hacer la medición).
4. Introduzca un punto de datos para definir un punto a lo
largo del elemento. La distancia desde el origen a lo largo
del elemento se visualiza en la barra de estado.
Si el elemento está cerrado, este punto de datos define la
dirección (en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido
contrario) en la que se hacen las mediciones.
5. Introduzca uno o más puntos de datos. La distancia a lo largo del
elemento desde el origen se visualiza en la barra de estado.
o bien
Reinicialice para volver al paso 3.

Para medir una distancia perpendicular


a un elemento:
1. Seleccione la herramienta Medir distancia.
2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Distancia

4–106 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Medir distancia

como Perpendicular.
3. Identifique el elemento.
4. Introduzca un punto de datos.
La distancia perpendicular entre el elemento y este punto
se visualiza en la barra de estado. Se visualiza una “línea”
provisional como ayuda visual, pero no se coloca en el diseño.
5. Introduzca otro u otros puntos de datos para definir otras
mediciones perpendiculares.
6. Si el elemento es una cadena de líneas, forma poligonal, curva,
cadena compleja o forma poligonal compleja, la distancia se mide
perpendicularmente al segmento identificado en el paso 2.
o bien
Reinicialice para volver al paso 3.

Para medir la distancia mínima entre elementos:


1. Seleccione la herramienta Medir distancia.
2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Distancia
como Mínima entre.
3. Identifique el primer elemento.
4. Identifique el segundo elemento.
5. Acepte los elementos.
Se visualiza la distancia mínima entre elementos en la barra
de estado. Se visualiza una “línea” provisional como ayuda
visual, pero no se coloca en el diseño.

Entrada de teclado: MEASURE DISTANCE [ALONG |


MINIMUM | PERPENDICULAR | POINTS]

Para crear una línea de distancia mínima entre dos elementos, utilice
la herramienta Construir línea de distancia mínima (vease página

Manual del usuario de MicroStation 4–107


Técnica de dibujo
Medir radio

3-35) de la caja de herramientas Elementos lineales.

Medir radio

Sirve para medir:

• El radio de un círculo o arco circular.


• El radio de un cono o cilindro.
• Los ejes primarios y secundarios de una elipse o arco elíptico.
• El radio de un segmento circular o los ejes de un segmento elíptico
de una cadena compleja o forma poligonal compleja.

Para medir el radio de elemento:


1. Seleccione la herramienta Medir radio.
2. Identifique el elemento o segmento.
3. Acepte el elemento.
La medición se visualiza en la barra de estado.

Entrada de teclado: MEASURE RADIUS

Para acotar el radio de un elemento, utilice la herramienta

4–108 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Medir ángulo entre líneas

Acotar elemento.

Medir ángulo entre líneas

Sirve para medir el ángulo entre dos líneas o segmentos de


una línea poligonal, forma poligonal o multilínea. Si las líneas
identificadas no se intersecan, se registra un punto de intersección
para que sirva de vértice del ángulo medido.

Para medir el ángulo entre dos líneas


1. Seleccione la herramienta Medir ángulo entre líneas.
2. Identifique la primera línea.
3. Identifique la segunda línea.
4. Acepte las líneas.
La medición del ángulo se visualiza en la barra de estado.

Entrada de teclado: MEASURE ANGLE

Medir longitud

Manual del usuario de MicroStation 4–109


Técnica de dibujo
Medir longitud

Sirve para medir la longitud de uno o más elementos y para analizar


propiedades de masa. Para un elemento cerrado o una superficie, se
mide la longitud del perímetro geometría de jaula de alambre.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Tolerancia Al medir curvas, el porcentaje máximo de
(%) la distancia entre la curva verdadera y la
aproximación usada para medir. Una tolerancia
baja hace que la medida sea más exacta pero
incrementa el tiempo de cálculo.
Propiedades Si está activado, la ventana Propiedades
de masa de masa (vease página 4-118) muestra el
análisis de propiedad de masa.
Visualizar Si está activado, muestra una cruz gráfica
centroide que representa el centro de la masa
del elemento medido.

Para medir la longitud de un elemento:


1. Seleccione el elemento o elementos.
2. O Seleccione la herramienta Medir longitud.
La longitud se visualiza en la barra de estado. Si Propiedades
de masa está activado, las propiedades de masa se visualizan
en la ventana Propiedades de masa.

4–110 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Medir área

Método alternativo — Para medir la longitud


de un elemento:
1. O Seleccione la herramienta Medir longitud.
2. Identifique el elemento.
3. Acepte el elemento.
La longitud se visualiza en la barra de estado. Si Propiedades
de masa está activado, el análisis de las propiedades de masa
se visualiza en la ventana Propiedades de masa.

Entrada de teclado: MEASURE LENGTH

Medir área

Sirve para medir área y perímetro.

Manual del usuario de MicroStation 4–111


Técnica de dibujo
Medir área

Ajuste de la Efecto
herramienta
Método Define el área que se mide.
Elemento—Área de un elemento cerrado1
(el atributo Área debe ser Sólido).2

Cercado—Área delimitada por el cercado.

Intersección—Área delimitada por la


intersección de dos o más elementos
planos cerrados.

Unión—Área delimitada por la unión de dos


o más elementos planos cerrados.

Diferencia—Área delimitada por la diferencia


entre dos o más elementos cerrados planos.

Inundación—Área delimitada por elementos


que, bien se tocan unos a otros, o bien
sus puntos extremos están dentro de la
Máxima separación.3

Puntos—Área plana con sus vértices definidos


por una serie de puntos de datos.
Tolerancia En curvas, define el porcentaje máximo de
(%) la distancia entre la curva verdadera y la
aproximación usada para medir. Una tolerancia
baja hace que la medida sea más exacta pero
incrementa el tiempo de cálculo.
Propiedades Si está activado, el análisis de propiedad de la
de masa masa se muestra en la ventana Propiedades
de masa (vease página 4-118) .
Visualizar Si está activado, muestra una cruz gráfica
centroide que representa el centro de la masa
del elemento medido.

4–112 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Medir área

Ajuste de la Efecto
herramienta
Localizar (Cuando Método está definido como Inundación)
formas Si está activado, se calculará el área delimitada
interiores por los elementos delimitadores, menos el
área de los elementos cerrados situados
dentro del área delimitada.
Separación (Cuando Método está definido como Inundación)
máxima Define la mayor distancia permitida
entre los elementos consecutivos. Si está
en cero, los elementos deben conectarse
para delimitar un área.
1
Área plana de forma poligonal, elipse, forma compleja. Para superficies 3D
o sólidos, el área total de superficie en todas las cotas.

2
El atributo Área de un elemento se modifica con la herramienta Cambiar elemento
a área activa de la caja de herramientas Cambiar atributos

3
Similar a la herramienta “relleno de inundación” de muchos programas de
dibujo. En 3D, está restringido a elementos coplanos.

Para medir el área y el perímetro de un elemento


1. Utilice la herramienta Selección de elementos (vease página
5-2) para seleccionar los elementos.
2. Seleccione la herramienta Medir área.
3. En la ventana Ajustes de herramientas, defina
Método como Elemento.
4. Acepte el elemento.
El área del elemento (A=) y el perímetro (P=) en unidades
principales, se visualizan en la barra de estado.

Método alternativo — Para medir el área y


el perímetro de un elemento
1. Seleccione la herramienta Medir área.
2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina

Manual del usuario de MicroStation 4–113


Técnica de dibujo
Medir área

Método como Elemento.


3. Identifique el elemento.
El área del elemento (A=) y el perímetro (P=) en unidades
principales, se visualizan en la barra de estado. Si Propiedades
de masa está activado, el análisis de las propiedades de masa
se visualiza en la ventana Propiedades de masa.

Para medir el área definida por un cercado:


1. Utilice la herramienta Poner cercado (vease página
5-16) para poner un cercado.
2. Seleccione la herramienta Medir área.
3. En la ventana Ajustes de herramientas, defina
Método como Cercado.
4. Acepte el contenido del cercado.
El área del cercado (A=) y el perímetro (P=) en unidades
principales se visualizan en la barra de estado. Si Propiedades
de masa está activado, el análisis de las propiedades de masa
se visualiza en la ventana Propiedades de masa.

Para medir el área de intersección o unión


de elementos cerrados:
1. Seleccione la herramienta Medir área.
2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Método
como Intersección o Unión.
3. Identifique un elemento.
4. Identifique otro elemento.
A medida que vaya aceptando los elementos, los bordes que
no sirvan de base para el área que se va a medir se ocultan.
El área resultante aparece resaltada.
Si los elementos no se superponen, dependiendo del

4–114 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Medir área

método, ocurre lo siguiente:

Método Si los elementos no se


superponen, entonces
Intersección Aparece el mensaje “Los
elementos no se intersecan”.
Unión Cada elemento aparece
resaltado.

5. Después de aceptar el último elemento, reinicialice para


finalizar (o seleccione otra herramienta).
El área (A=) en unidades principales cuadradas de la intersección
o unión se visualiza en la barra de estado. Si los elementos
se superponen, el perímetro (P=) también se visualiza. Si
Propiedades de masa está activado, el análisis de las propiedades
de masa se visualiza en la ventana Propiedades de masa.

Para medir el área de la diferencia


entre elementos:
1. Seleccione la herramienta Medir área.
2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Método
como Diferencia.
Si se ha seleccionado algún elemento, se cancela su selección.
3. Identifique el elemento del que se va a sustraer.
4. Identifique el elemento (o elementos) que va sustraer del
elemento que se ha identificado en el paso 3.
5. Después de identificar todos los elementos que se van a
sustraer del elemento identificado en el paso 3, introduzca
un punto de datos para aceptar.
Los bordes que no sirven como la base del área medida se ocultan.
6. Reinicialice para visualizar el área (A=) y el perímetro (P=) en
unidades principales en la barra de estado. Si Propiedades de
masa está activado, el análisis de las propiedades de masa
se visualiza en la ventana Propiedades de masa.
o bien
Vuelva al paso 4 para identificar más elementos

Manual del usuario de MicroStation 4–115


Técnica de dibujo
Medir área

para su sustracción.

Para medir el área delimitada por elementos


que se tocan
1. (Opcional) — Seleccione los elementos.

2. Seleccione la herramienta Medir área.


3. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Método
como Inundación.
4. (Opcional) — Si desea excluir, de la medición total, el área
de todos los elementos cerrados situados dentro del área
seleccionada, active Localizar formas interiores.

5. Introduzca un punto de datos en el área delimitada por


los elementos delimitadores.
6. Acepte los elementos.
El área (A=) y el perímetro (P=) en unidades principales se
visualizan en la barra de estado. Si Propiedades de masa está
activado, el análisis de las propiedades de masa se visualiza
en la ventana Propiedades de masa.

Para medir un área definida por puntos de datos:


1. Seleccione la herramienta Medir área.
2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina
Método como Puntos.
3. Introduzca un punto de datos para definir cada vértice de una
forma poligonal imaginaria que delimite el área.
Se muestra de manera dinámica la forma poligonal imaginaria.
4. Cuando haya hecho esto, reinicialice.
El área (A=) y el perímetro (P=) en unidades principales se
visualizan en la barra de estado. Si Propiedades de masa está
activado, el análisis de las propiedades de masa se visualiza
en la ventana Propiedades de masa.

Entrada de teclado: MEASURE AREA [DIFFERENCE | ELEMENT |

4–116 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Medir volumen

FENCE | FLOOD | INTERSECTION | POINTS | UNION]

Medir volumen

(Sólo 3D) Sirve para medir el volumen delimitado por un elemento o


un conjunto de elementos y para analizar propiedades de masa. El
elemento o elementos deben delimitar completamente un volumen; si el
volumen no está delimitado, aparece un mensaje en la barra de estado.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Tolerancia Con curvas, define el porcentaje máximo
de la distancia entre la curva verdadera y
la aproximación utilizada para medir. Una
tolerancia baja hace que la medida sea más
exacta pero incrementa el tiempo de cálculo.
Propiedades Si está activado, la ventana Propiedades de
de masa masa (vease página 4-118) muestra el análisis
de propiedad de masa del volumen medido.
Visualizar Si está activado, muestra una cruz gráfica
centroide que representa el centro de la masa
del elemento medido.

Manual del usuario de MicroStation 4–117


Técnica de dibujo
Ventana Propiedades de masa

Ajuste de la Efecto
herramienta
Orientar Si está activado, las direcciones de la normal de
normales todas las superficies seleccionadas se cambian
automáticamente al punto extremo. (La
herramienta Cambiar dirección normal (vease
página 9-206) se utiliza para modificar de forma
manual la dirección normal de la superficie.)

Para medir volúmenes


1. (Opcional) — Seleccione el elemento o elementos delimitadores.
Puesto que sólo conos sólidos y sólidos de proyección o revolución
pueden delimitar completamente un volumen por sí mismos,
normalmente es necesario seleccionar múltiples elementos. 4

2. Seleccione la herramienta Medir volumen.


Si Propiedades de masa está activado, el análisis de las propiedades
de masa se visualiza en la ventana Propiedades de masa.
3. Identifique el elemento.
4. Acepte el elemento.
El volumen se visualiza en la barra de estado. Si Propiedades
de masa está activado, el análisis de las propiedades de masa
se visualiza en la ventana Propiedades de masa.

Entrada de teclado: MEASURE VOLUME

Ventana Propiedades de masa


Se utiliza para controlar y visualizar el análisis de propiedades de
masa de la longitud, área o volumen medidos con las herramientas
Medir longitud (vease página 4-109) , Medir área (vease página 4-111)
o Medir volumen (vease página 4-117) . Esta ventana aparece cuando
está activado el ajuste de herramientas Propiedades de masa.

4 Para convertir una superficie o cono sin tapas en un sólido, utilice la herramienta Cambiar a

ajustes de superficie activa de la caja de herramientas Modificar superficies.

4–118 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Ventana Propiedades de masa

Ventana
Propiedades
de masa,
mostrando sólo
la parte que está
siempre visible:
las propiedades
básicas.

Masa por <Longitud/Area/Volumen>


Define la masa por unidad principal como se indica a continuación,
según la herramienta de medición que se seleccione:

Herramienta Define
seleccionada
Medir longitud Masa por longitud : la densidad lineal
(vease página por unidad principal.
4-109)
Medir área Masa por área : la densidad de área
(vease página por unidad principal al cuadrado.
4-111)
Medir volumen Masa por volumen : la densidad
(vease página volumétrica (masa) por unidad
4-117) principal cúbica.
Este ajuste afecta tanto a la Masa como a los Momentos de inercia.

Menú Archivo > Guardar…


Abre el cuadro de diálogo Guardar valores de medidas, que sirve para
guardar el análisis de propiedades de masa en un archivo de texto.

Menú Visualizar > Momentos y productos


de inercia
Activa y desactiva la visualización de la parte de la ventana
Propiedades de masa que muestra momentos y productos de inercia.

Manual del usuario de MicroStation 4–119


Técnica de dibujo
Ventana Propiedades de masa

Nombre de Para el elemento o elementos


elemento medidos muestra
Momentos de Momentos de inercia de masa: útil
inercia para el análisis cinemático, incluido
el cálculo de la fuerza necesaria para
rotar un cuerpo sobre su eje.
Productos de Productos de masa de inercia.
inercia

Parte de
la ventana
Propiedades
de masa
que muestra
Momentos y
Productos de
inercia
Para elementos cerrados planos, los momentos de área de inercia
se obtienen definiendo Masa por área en 1,0. En este caso, los
momentos de área se visualizan como unidades principales a
la cuarta potencia. Los momentos de área son necesarios para
analizar la resistencia en una sección transversal de haz de luz
y en otras áreas del análisis de ingeniería.

La combinación de momentos de masa y de momentos polares


de inercia suele denominarse tensor de inercia.

Puede utilizarse la combinación de momentos y productos de inercia en


torno a un sistema de coordenadas determinado para calcular estos
valores en relación con cualquier sistema de coordenadas.

Menú Visualizar > Momentos principales


Activa y desactiva la visualización de la parte de la ventana Propiedades
de masa que muestra Momentos principales y Direcciones principales.

4–120 Manual del usuario de MicroStation


Técnica de dibujo
Propiedades básicas

Nombre de Para el elemento o elementos


elemento medidos muestra
Momentos Los momentos máximo y mínimo y un
principales momento intermedio de inercia.
Direcciones Los tres ejes perpendiculares entre
principales sí se extienden desde el centroide en
el cual tienen lugar los momentos
máximo y mínimo e intermedio de
inercia. Los productos de inercia en
torno a estos ejes son cero.

Parte de
la ventana
Propiedades
de masa
que muestra
Momentos y
Direcciones
principales

Menú Visualizar > Radios de rotación


Activa y desactiva la parte de la ventana Propiedades de
masa que muestra los Radios de rotación, que constituyen un
modo alternativo de expresar los Momentos de inercia como
distancias en unidades principales.

Parte de
la ventana
Propiedades
de masa que
muestra Radios
de rotación

Propiedades básicas
Esta parte de la ventana Propiedades de masa está siempre abierta.

Manual del usuario de MicroStation 4–121


Técnica de dibujo
Propiedades básicas

Las opciones que se muestran a la izquierda varían según el último


elemento medido y la herramienta utilizada para medirlo.

Longitud
La longitud, en unidades de trabajo, de un elemento lineal. Para las
superficies, la longitud de geometría de la jaula de alambre.

Perímetro
El perímetro, en unidades de trabajo, de un elemento plano cerrado.

Área de superficie
El área de un elemento plano cerrado o el área de superficie de
sólidos en unidades de trabajo al cuadrado.

Volumen
Volumen delimitado por un sólido, en unidades de trabajo cúbicas.

Masa
Masa, que se calcula multiplicando la longitud, área de superficie o
volumen por el ajuste Masa por <longitud/área/volumen> (vease ) .

Centroide
Coordenadas, en unidades de trabajo, del centro de la masa.5

5 Indicado gráficamente con una cruz resaltada si el ajuste de herramientas

Visualizar centroide está activado.

4–122 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y
manipulación de elementos
Una vez que se han colocado los elementos, se pueden mover,
copiar, rotar, escalar, suprimir y modificar de otras maneras
su geometría. En este capítulo, encontrará información acerca
de las herramientas utilizadas para modificar y manipular los
objetos. Los temas tratados son los siguientes:

• Uso de las herramientas de la caja de herramientas


Selección de elementos

• Herramientas de modificación y manipulación especializadas


(vease página 5-13)

• Uso de las herramientas de la caja de herramientas


Cercado (vease página 5-15)

• Uso de las herramientas de la caja de herramientas


Manipular (vease página 5-27)

• Uso de las herramientas de la caja de herramientas Cambiar


atributos (vease página 5-61)

• Uso de las herramientas de la caja de herramientas


Igualar (vease página 5-74)

• Uso de las herramientas de la caja de herramientas


Separar (vease página 5-85)

• Uso de las herramientas de la caja de herramientas


Modificar (vease página 5-95)

Uso de las herramientas de la caja de herramientas


Selección de elementos

Los elementos de los grupos de elementos se pueden modificar


y manipular de numerosas formas. Es decir, los elementos se
pueden agrupar y realizar una manipulación o una modificación

Manual del usuario de MicroStation 5–1


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Caja de herramientas Selección de elementos

al grupo como una unidad. Los elementos se pueden seleccionar


gráficamente o mediante sus atributos.

Caja de herramientas Selección de elementos


La caja de herramientas Selección de elementos contiene
herramientas para seleccionar elementos.

Para Seleccione en la caja


de herramientas
Selección de
elementos
Seleccionar y cancelar la selección
de elementos.

Selección de elementos
(vease página 5-2)
Seleccionar y cancelar la selección
de elementos uno a uno definiendo
un área, o bien dibujando una línea
que los interseca. PowerSelector (vease
página 5-5)

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX SELECTION


[OFF | ON | TOGGLE]

Selección de elementos

Se utiliza para seleccionar uno o varios elementos para su


modificación o manipulación.

5–2 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Selección de elementos

Mientras Mientras la herramienta Selección de elementosse encuentre


seleccionada, el puntero adopta la forma de flecha con una abertura
que rodea la punta. La abertura indica el área del plano de diseño
donde MicroStation busca los elementos. El tamaño de la abertura o la
tolerancia de localización es una preferencia del usuario que puede
ajustarse en el cuadro de diálogo Preferencias (categoría Operación).

Para más información sobre la definición del tamaño de la abertura


o la tolerancia, véase “Operación” en el Manual de referencia.

Si el elemento deseado se encuentra visible en la abertura pero


no es posible seleccionarlo, compruebe lo siguiente:

• Para seleccionar una forma poligonal, el puntero debe estar


situado junto a una de las líneas que la rodean. Para
seleccionar un círculo o una elipse, el puntero debe estar
situado junto a la circunferencia o el centro.
• Si Bloqueo de nivel está activado, sólo podrán seleccionarse
los elementos del nivel activo.
• Si Bloqueo de rejilla está activado, los elementos sólo
pueden seleccionarse cuando se encuentren en los puntos de
rejilla. Es posible que algunos elementos no se encuentren
en ningún punto de rejilla.

Para seleccionar un único elemento:


1. Seleccione la herramienta Seleccionar elementos.
2. Haga clic en el elemento que desee seleccionar.
El elemento seleccionado aparece resaltado.1

Para seleccionar uno o varios elementos:


1. Seleccione la herramienta Seleccionar elementos.
2. Arrastre el ratón alrededor del área que contiene los elementos
que desea seleccionar. A medida que realiza esta operación,

1 Cuando Resaltar elementos seleccionados está desactivado (en la categoría Entrada

del cuadro de diálogo Preferencias), los elementos seleccionados aparecen entre


marcas cuadradas denominadas dimensionadores.

Manual del usuario de MicroStation 5–3


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Selección de elementos

un rectángulo dinámico rodea el área.


3. Suelte el botón Datos.
Todos los elementos que se encuentren completamente incluidos
en el rectángulo dinámico se seleccionan.

Para seleccionar todos los elementos incluyendo


los que no son visibles
1. En el menú Editar, elija Seleccionar todo.

Cuando el archivo de diseño activo es grande, elija Editar>


Seleccionar todo con cuidado. Seleccionar los elementos puede
llevar algún tiempo y los elementos se seleccionan sin tener
en cuenta si se encuentran o no visibles.

Para seleccionar un elemento adicional


1. Seleccione la herramienta Seleccionar elementos.
2. Haga Control-clic (pulse Control y haga clic simultáneamente)
en el elemento para realizar la selección.

Para seleccionar uno o varios elementos


adicionales:
1. Seleccione la herramienta Seleccionar elementos.
2. Mantenga pulsada la tecla 〈Ctrl〉 y arrastre el ratón alrededor del
área que contiene los elementos adicionales que desea seleccionar.
Al pulsar el botón Datos tenga cuidado para no señalar
ningún elemento que ya esté seleccionado.
Para seleccionar también los elementos que se superponen al
rectángulo dinámico, mantenga pulsadas simultáneamente
las teclas 〈Mayús〉 y 〈Ctrl〉 al arrastrar el ratón.
3. Suelte el botón Datos.
Todos los elementos que se encuentren completamente incluidos
(o superpuestos) en el rectángulo dinámico al soltar el botón
Datos, se añaden al grupo de elementos seleccionados.

5–4 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
PowerSelector

Para anular la selección de un elemento:


1. Seleccione la herramienta Seleccionar elementos.
2. Haga Control-clic (pulse Control y haga clic simultáneamente)
en el elemento para anular la selección.

Para anular la selección de todos los elementos


1. Seleccione la herramienta Seleccionar elementos.
2. Haga clic en cualquier lugar de la vista donde no
haya ningún elemento.

Entrada de teclado: CHOOSE ELEMENT

Es posible seleccionar elementos según sus atributos. Véase “Selección


de elementos según atributos” en página 8-144.

Hacer Control-clic significa mantener pulsada la tecla 〈Ctrl〉


mientras se hace clic en el botón Datos.

Si selecciona un elemento, se anula la selección de los demás.

Al elegir Selección de elementos, AccuDraw se desactiva


automáticamente, si todavía no se encontraba desactivado. Para
activar AccuDraw con el fin de utilizarlo con la herrramienta
Selección de elementos, seleccione la heramienta Iniciar AccuDraw
de la caja de herramientas Primaria.

PowerSelector

La herramienta PowerSelector se utiliza pata seleccionar y cancelar


la selección de varios elementos de diferentes modos.

Manual del usuario de MicroStation 5–5


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
PowerSelector

Las etiquetas de atributo de la ventana de ajustes PowerSelector


permiten seleccionar los elementos por uno o varios atributos:
nivel, color, estilo, grosor, tipo o clase. De manera alternativa,
al seleccionar elementos gráficamente, el conjunto de atributos
activo se muestra como grupo resaltado en la parte superior
de cada cuadro de lista de ficha.

Se pueden añadir elementos al conjunto de cada ficha haciendo clic en


los atributos adicionales (no resaltados). Si existe un elemento con
un atributo determinado, este atributo se incluirá en el conjunto. Del
mismo modo, se puede eliminar un atributo del conjunto haciendo clic
sobre el atributo resaltado. La modificación de fichas permite continuar
el proceso de adición o eliminación de otros atributos al conjunto
de selección. Si dispone de un número de atributos seleccionados,
puede pulsar la tecla <Ctrl> y hacer clic en un atributo resaltado para
cancelar la selección de todos los atributos restantes resaltados.

Para elementos complejos, como las células, PowerSelector aplica una


lógica sencilla que pueden contener varios atributos en una única
aparición. Con los atributos Nivel, Color, Estilo, Grosor y Clase
se colocarán elementos simples dentro de un elemento complejo
y se aplicarán a todo el elemento. Debido a que el atributo Tipos
sólo soporta coincidencias exactas, normalmente no resulta útil
para elementos complejos que suelen incluir distintos tipos de
elementos. Por ejemplo, una célula compuesta de dos líneas de
color rojo y dos círculos de color azul se seleccionarán mediante
una búsqueda de elementos de color y no de círculos.

5–6 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
PowerSelector

Ajuste de la Efecto
herramienta
Método Define el método de selección.
Individual—Permite seleccionar elementos
gráficamente o uno a uno, del mismo
modo que con la herramienta Selección de
elementos (vease página 5-2) . Si introduce
un punto de datos pero deja un elemento,
se activa el método Bloque.

Bloque > Dentro—se seleccionan todos


los elementos que se encuentran dentro
del bloque definido.

Bloque > Superpuesto—Se seleccionan todos


los elementos que se encuentran dentro del
bloque definido y los que se superponen.

Forma poligonal > Dentro—se seleccionan


todos los elementos que se encuentran dentro
de la forma poligonal definida.

Forma poligonal > Superpuesto—Se seleccionan


todos los elementos que se encuentran
dentro de la forma poligonal definida y
los que se superponen.

Línea—Permite seleccionar elementos


definiendo una línea que los interseca.

Manual del usuario de MicroStation 5–7


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
PowerSelector

Ajuste de la Efecto
herramienta
Modo Define el objetivo del uso de la herramienta:
Añadir—selecciona elementos.

Restar—cancela la selección de elementos.

Invertir—invierte el estado de selección


de un elemento (selecciona los elementos
cancelados y cancela la selección de los
elementos seleccionados).

Nuevo—Elimina el conjunto de selección


actual e inicia uno nuevo.

Borrar/Seleccionar todo—cancela la selección


de los elementos seleccionados o selecciona todos
los elementos si no se ha seleccionado ninguno.
Fichas Si se hace clic en la flecha que permite
Atributo mostrar la información de la selección, se
amplía la ventana Ajustes de herramientas
para mostrar las fichas Atributo.
Lv (Nivel)—Permite seleccionar los niveles
necesarios de una lista (1–63 y cualquier
nivel nombrado presente).

Co (Color)—Permite seleccionar los colores


necesarios de una lista (0–254 y Por nivel).

Lc (Estilo)—Permite seleccionar los estilos de


línea necesarios de una lista (0–7 y cualquier
estilo de línea personalizado presente).

Wt (Grosor)—Permite seleccionar los grosores de


línea necesarios de una lista (0–31 y Por nivel).

Ty (Tipo)—Permite seleccionar los tipos de


elemento necesarios de una lista.

Cl (Clase)—Permite seleccionar las clases de


elementos necesarias de una lista.

5–8 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
PowerSelector

Para seleccionar elementos superpuestos o que se


encuentran en el interior de un área rectangular:
1. Seleccione la herramienta PowerSelector .
2. En la ventana Ajustes de herramientas, seleccione los iconos
siguientes: Método - Bloque, Modo - Añadir (+)
Si Bloque está definido como Dentro — el bloque tiene un borde
sólido y en él no aparece ninguna línea de trazos que lo cruce.

Si Bloque está definido como Superpuesto — el bloque presenta


un borde de trazos y una línea de trazos que lo cruza.

3. (Opcional) — Para cambiar de Dentro a Superpuesto,


seleccione el icono de nuevo con ayuda de los métodos
abreviados de teclado o el puntero.

4. Introduzca un punto de datos para definir el primer


vértice del bloque.
5. Mueva el puntero hasta que el bloque de visualización dinámica
contenga o se superponga en los elementos que desea seleccionar.
6. Introduzca un segundo punto de datos para cerrar el bloque.

Manual del usuario de MicroStation 5–9


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
PowerSelector

Para seleccionar elementos superpuestos o que se


encuentran en el interior de un área poligonal:
1. Seleccione la herramienta PowerSelector .
2. En la ventana Ajustes de herramientas, seleccione los iconos
siguientes: Método - Forma poligonal, Modo - Añadir (+)
3. (Opcional) — Para cambiar de Dentro a Superpuesto,
seleccione el icono de nuevo con ayuda de los métodos
abreviados de teclado o el puntero.

4. Introduzca un punto de datos para definir el vértice


de la forma poligonal.
5. Siga introduciendo puntos de datos hasta que la forma
poligonal contenga o se superponga sobre los elementos
que desea seleccionar.
6. Introduzca un punto de datos final para cerrar la forma poligonal.

Para seleccionar elementos que intersecan


una línea:
1. Seleccione la herramienta PowerSelector .
2. En la ventana Ajustes de herramientas, seleccione los iconos
siguientes: Método - Línea, Modo - Añadir (+)

3. Introduzca un punto de datos para comenzar la línea.


4. Introduzca un punto de datos para finalizar la línea.
Todos los elementos que toquen la línea quedarán seleccionados.

5–10 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
PowerSelector

Para seleccionar elementos en función


de los atributos:
1. Seleccione la herramienta PowerSelector .
2. En la ventana Ajustes de herramientas, seleccione el
icono siguiente: Modo - Añadir (+)
3. En la ventana Ajustes de herramienta, haga clic en el
icono de información de la selección.
4. Seleccione la ficha Atributo que desee como criterio de selección.
5. En el cuadro de lista Atributo, haga clic en los atributos
para incluirlos en el criterio de selección.
Si existen elementos con estos atributos en el archivo de
diseño, estos atributos se resaltarán y se mostrarán en la parte
superior del cuadro de lista, y se seleccionarán los elementos.
Si selecciona un atributo que no coincide con un elemento del
archivo de diseño, el atributo no se resaltará.

Para seleccionar elementos adicionales o


cancelar la selección de los ya seleccionados
en función de los atributos:
1. Seleccione la herramienta PowerSelector .
2. En la ventana Ajustes de herramientas, seleccione los iconos
siguientes: Método - Bloque y Modo - Añadir (+) o Restar (-)
3. (Opcional) — Para cambiar de Dentro a Superpuesto,
seleccione el icono de nuevo con ayuda de los métodos
abreviados de teclado o el puntero.

4. Introduzca un punto de datos para definir el primer


vértice del bloque.
5. Mueva el puntero hasta que el bloque de visualización dinámica
contenga o se superponga en los elementos que desea seleccionar
o de los que desea cancelar la selección.
6. Introduzca un segundo punto de datos para cerrar el bloque.
Se seleccionarán los elementos que cumplan el criterio

Manual del usuario de MicroStation 5–11


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
PowerSelector

dentro del bloque.


7. En la ventana Ajustes de herramienta, haga clic en el
icono de información adicional.
8. Elija la ficha Atributo que desee.
Se resaltarán los atributos existentes en el conjunto de selección
(bloque) y se mostrarán en la parte superior del cuadro de lista.
9. Para cancelar la selección de elementos con atributos específicos
del conjunto de selección, haga clic en el atributo resaltado.
El atributo ya no aparecerá resaltado y se cancelará la
selección de los elementos que lo incluyan.

Entrada de teclado: POWERSELECTOR

Para los usuarios que lo prefieran, tanto Método como Modo aparecen
indicados en el teclado. Observe que las configuraciones para diestros
y zurdos se encuentran disponibles de forma simultánea.

Ajuste de la Métodos abreviados de


herramienta: teclado
Método Individual — 〈Q〉 o 〈U〉
Bloque: 〈W〉 o 〈I〉
Forma poligonal: 〈E〉 u 〈O〉
Línea — 〈R〉 o 〈P〉
Modo Añadir — 〈A〉 o 〈J〉
Sustraer: 〈S〉 o 〈K〉
Invertir: 〈D〉 o 〈L〉
Nuevo — 〈F〉 o 〈;〉
Borrar/Seleccionar todo —
〈G〉 o 〈’〉
(Observe que al pulsar la
〈barra espaciadora〉 también
se cancela la selección de todos
los elementos.)

Por ejemplo, las teclas de Método 〈Q〉 o 〈U〉 seleccionan el método


Individual, 〈W〉 o 〈I〉 el método Bloque, 〈E〉 o 〈O〉 el método
Forma poligonal y〈R〉 o 〈P〉 el método Línea. La distinción entre
mayúsculas y minúsculas no es importante.

Se pueden deshacer las selecciones realizadas con el PowerSelector en

5–12 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Herramientas de modificación y manipulación especializadas

el orden de selección a través del uso 〈Ctrl- Z〉 o Editar > Deshacer.

Puede definir una preferencia de usuario Desactivar dimensionadores


de edición para mostrar los elementos seleccionados como
resaltados en vez de con redimensionadores.

Para cambiar del modo Dentro a Superpuesto, seleccione el


icono Bloque o Forma poligonal con ayuda del puntero o de
los métodos abreviados de teclado.

Herramientas de modificación y manipulación


especializadas

Si necesita manipular o modificar los elementos con mayor


precisión de la que es posible alcanzar con las herramientas
Selección de elementos o PowerSelector, o bien si es necesario borrar
elementos, utilice una herramienta especializada de modificación
o manipulación de elementos. Estas herramientas se pueden
utilizar junto con las herramientas Selección de elementos o
PowerSelector, o bien de manera independiente.

La siguiente tabla resume las cajas de herramientas


que contienen herramientas especializadas para colocar,
manipular y modificar elementos.

Para Utilice una de las


herramientas de
Copiar, mover, escalar, rotar Caja de herramientas Manipular
o realizar copias simétricas (vease página 5-27)
de elementos.
Cambiar (atributos, nivel, Caja de herramientas Cambiar
etc. de) elementos. atributos (vease página 5-61)
Modificar (la forma o el tamaño Caja de herramientas Modificar
de) elementos. (vease página 5-95)

Para utilizar herramientas especializadas


1. En la caja de herramientas Selección de elementos, seleccione
la herramienta Selección de elementos.

Manual del usuario de MicroStation 5–13


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Herramientas de modificación y manipulación especializadas

2. Seleccione los elementos (vease página 5-1) .


3. Seleccione la herramienta especializada.
4. Efectúe la manipulación o modificación deseada.

Método alternativo — Para utilizar herramientas


especializadas
1. Seleccione la herramienta especializada.
Aparecerá en la barra de estado “Identifique elemento”. El
puntero tiene una abertura circular que funciona como la abertura
del puntero con forma de flecha Selección de elementos.

2. Introduzca un punto de datos situado en el elemento deseado, o


cerca de él, para identificar el elemento. En algunos casos, puede
resultar útil hacer snap en un punto tentativo del elemento. Véase
“Snap de puntos tentativos sobre elementos” en página 4-4.
Se resaltará el elemento y aparecerá en la barra de
estado “Acepte/rechace elemento”.
3. Introduzca un punto de datos en cualquier parte de cualquier vista
salvo en un elemento para aceptar el elemento y continuar.
o bien
Para identificar un elemento diferente, reinicialice
y vuelva al paso 2.
4. Introduzca puntos de datos adicionales para realizar (y, en
algunos casos, repetir) la manipulación deseada.
5. (Opcional) — Repita los paso del 2 al 4 para cada elemento
adicional. (La herramienta se debe haber bloqueado

5–14 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Caja de herramientas Cercado

en la selección en el paso 1.)

Al primer método se denomina nombre-verbo ya que se eligen


los elementos antes de seleccionar la herramienta especializada.
Al segundo método se denomina verbo-nombre. Todas las
herramientas especializadas funcionan con el método verbo-nombre.
Sin embargo, no todas pueden funcionar como nombre-verbo.
Si selecciona una herramienta que no funciona con el método
nombre-verbo, MicroStation automáticamente anulará la selección
de los elementos que se hayan resaltado.

Caja de herramientas Cercado


La caja de herramientas Cercado contiene herramientas que sirven
para colocar, modificar y mover el cercado y para borrar su contenido.

Para Seleccione en la caja


de herramientas
Cercado
Poner el cercado.

Poner cercado (vease


página 5-16)
Modificar un vértice de un cercado.

Modificar cercado
(vease página 5-21)
Manipular el contenido del cercado.
o bien
Extender o acortar elementos que se
superponen al cercado. Manipular contenido
de cercado (vease
página 5-22)

Manual del usuario de MicroStation 5–15


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Poner cercado

Para Seleccione en la caja


de herramientas
Cercado
Borrar el contenido del cercado.

Eliminar contenido de
cercado (vease página
5-26)
Separar los elementos complejos
del contenido del cercado en sus
componentes.
Separar estado
complejo de contenido
de cercado (vease
página 5-26)

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX FENCE


[OFF | ON | TOGGLE]

Para evitar manipulaciones accidentales del cercado, elimine el cercado


cuando ya no lo necesite seleccionando la herramienta Poner cercado.

Poner cercado

Sirve para poner el cercado.

5–16 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Poner cercado

Ajuste de la Efecto
herramienta
Tipo de Cuando el Tipo de cercado es:
cercado
Bloque, Forma poligonal o Círculo—Configura
las características geométricas del cercado
para su colocación gráfica.

(desde) Elemento, Desde vista o Desde archivo


de diseño—Configura la entidad desde la
que se ha derivado el cercado
Modo Cercado Define el Modo (Selección) Cercado que,
en conjunción con la colocación de cercado,
define el contenido del cercado para su
manipulación. Véase “Especificación de
los elementos que constituyen el contenido
del cercado” en página 4-87.
Diseño (Sólo para archivos 2D ) Con Tipo de cercado
definido como Desde archivo de diseño, define
uno o más archivos de diseño de los que se
deriva el cercado: Activo o Todos (archivo de
diseño activo y referencias vinculados). La
opción Elegir sirve para identificar un archivo,
bien el archivo de diseño activo o una referencia
vinculada, identificando uno de sus elementos.

Para poner un cercado rectangular:


1. Seleccione la herramienta Poner cercado.
Si ya existe un cercado, éste se elimina.
2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Tipo
de cercado como Bloque.
3. Introduzca un punto de datos para definir una esquina.
4. Introduzca un punto de datos para definir la esquina
diagonal opuesta.

Manual del usuario de MicroStation 5–17


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Poner cercado

Poner cercado, con


Tipo de cercado
definido como
Bloque.

Método alternativo — Para poner un


cercado rectangular:
1. Seleccione la herramienta Poner cercado.
Si ya existe un cercado, éste se elimina.
2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Tipo
de cercado como Bloque.
3. Arrastre el puntero desde la primera esquina a la
esquina diagonal opuesta.

Para poner un cercado poligonal (no rectangular)


1. Seleccione la herramienta Poner cercado.
Si ya existe un cercado, éste se elimina.
2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Tipo de
cercado como Forma poligonal.
3. Introduzca un punto de datos para definir el punto inicial (y final).
4. Continúe introduciendo puntos de datos para definir los vértices.
5. Para cerrar la forma poligonal, introduzca un punto de datos
en la posición del primer punto de datos.
o bien
Haga clic en el botón Cerrar cercado.
o bien
Introduzca CLOSE ELEMENT.

5–18 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Poner cercado

Poner cercado, con


Tipo de cercado
definido como Forma
poligonal.

Método alternativo — Para poner un cercado


poligonal (no rectangular)
1. Seleccione la herramienta Poner cercado.
Si ya existe un cercado, éste se elimina.
2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Tipo de
cercado como Forma poligonal.
3. Identifique un elemento de forma poligonal que tenga la misma
forma que el cercado de forma poligonal que quiere colocar.
4. Introduzca un punto de datos para aceptar el elemento.
El cercado se pone directamente encima del elemento.

Para poner un cercado circular:


1. Seleccione la herramienta Poner cercado.
Si ya existe un cercado, éste se elimina.
2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Tipo
de cercado como Círculo.
3. Introduzca un punto de datos para definir el centro.
4. Introduzca un punto de datos para definir el radio.

Manual del usuario de MicroStation 5–19


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Poner cercado

Método alternativo — Para poner un


cercado circular:
1. Seleccione la herramienta Poner cercado.
Si ya existe un cercado, éste se elimina.
2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Tipo
de cercado como Círculo.
3. Arrastre el puntero desde el centro hasta el perímetro.

Para poner un cercado sobre un elemento


de forma poligonal existente:
1. Seleccione la herramienta Poner cercado.
Si ya existe un cercado, éste se elimina.
2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Tipo
de cercado como Elemento.
3. Identifique un elemento de forma poligonal que tenga la misma
forma que el cercado de forma poligonal que quiere colocar.
4. Introduzca un punto de datos para aceptar el elemento.
El cercado se pone directamente encima del elemento.

Entrada de teclado: PLACE FENCE [BLOCK | SHAPE


| CIRCLE | FROMSHAPE | ELEMENT | VIEW | DESIGN |
UNIVERSE | ACTIVE | ALLFILES]

Si el Modo (Selección) Cercado está definido como Recorte, la


opción Forma poligonal duplica la forma seleccionada que se va a
colocar. Esta opción sólo funciona con formas poligonales simples;
en esta fase no lo hace con formas complejas.

Al seleccionar Poner cercado se desactiva automáticamente


AccuDraw si no estaba previamente desactivado. Para activar
AccuDraw con el fin de utilizarlo con la herramienta Poner
cercado, seleccione la herramienta Iniciar AccuDraw de la caja
de herramientas Herramientas primarias.

Si después de poner el cercado, pero antes de seleccionar otra


herramienta, decide que la colocación del cercado es insatisfactoria,

5–20 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Modificar cercado

reinicialice para iniciar la recolocación.

Modificar cercado

Sirve para mover el cercado o modificar uno de sus vértices.

El cercado y el Modo (Selección) Cercado definen el contenido del


cercado que se va a manipular. Véase “Especificación de los elementos
que constituyen el contenido del cercado” en página 4-87.

Para mover el cercado sin sustituirlo:


1. Seleccione la herramienta Modificar cercado.
2. Defina el ajuste de herramientas Modificar modo como Posición.
3. Introduzca un punto de datos para definir el origen
del desplazamiento.
4. Introduzca un punto de datos para definir la nueva posición del
cercado. Este punto de datos sitúa exactamente el origen.
5. Reinicialice para aceptar el desplazamiento.
o bien
Repita el paso 4.

Manual del usuario de MicroStation 5–21


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Manipular contenido de cercado

Para modificar un vértice del cercado:


1. Seleccione la herramienta Modificar cercado.
2. Defina el ajuste de herramientas Modificar modo como Vértice.
3. Identifique el vértice que se va a mover.
4. Introduzca un punto de datos para definir la nueva
posición del vértice.
5. Reinicialice para aceptar la modificación.
o bien
Repita el paso 4.

Modificar vértice de
cercado

Entrada de teclado: 〈MOVE | MODIFY〉 FENCE

Al seleccionar Modificar cercado se desactiva automáticamente


AccuDraw, si no estaba previamente desactivado. Para activar
AccuDraw con el fin de utilizarlo con la herramienta Modificar
cercado, seleccione la herramienta Iniciar AccuDraw de la
caja de herramientas Primaria.

Manipular contenido de cercado

5–22 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Manipular contenido de cercado

Se utiliza para mover, copiar, rotar, crear simetrías, escalar y


extender el contenido del cercado, operaciones que se definen
mediante el cercado y (salvo para extender) por el Modo (Selección)
cercado. Véase “Especificación de los elementos que constituyen
el contenido del cercado” en página 4-87.

El método de manipulación lo determina el ajuste de herramientas


Operación. Con la excepción de Extender, cada método funciona de
la misma manera que las herramientas de la caja Manipular con
el ajuste de herramientas Usar cercado activado.

Operación Lo mismo que utilizar esta herramienta


con Usar cercado activado
Copiar Copiar (vease página 5-29)
Mover Mover (vease página 5-32)
Escala Escala (vease página 5-37)
Rotar Rotar (vease página 5-44)
Simetría Simetría (vease página 5-52)
Con Operación definido como Extender, Manipular contenido
de cercado ignora el Modo (Selección) cercado y opera en los
elementos del siguiente modo:

• Un vértice de una línea, línea poligonal, multilínea o forma


poligonal se mueve si está dentro del cercado. Un vértice
situado fuera del cercado no se mueve.
• El punto extremo de un arco se mueve si está dentro del cercado.
El punto extremo de un arco situado fuera del cercado no se mueve.
• Una elipse, círculo o célula se mueven si están completamente
dentro del cercado.

Extender cercado siempre ha sido una herramienta potente cuando


se trabaja con superficies B-spline, porque le permite mover muchos
polos (también conocidos como puntos de control) al mismo tiempo.
Al integrar Extender cercado en las herramientas Rotar y Escala,
aumenta considerablemente la potencia para curvar y deformar
superficies, al tiempo que se conserva su uniformidad.

Manual del usuario de MicroStation 5–23


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Manipular contenido de cercado

Para obtener información general sobre superficies B-spline,


véase““Elementos 3D”” en página 9-55.

Puede utilizar Extender cercado para manipular separaciones


(generalmente, las separaciones de multilíneas se utilizan para
representar ventanas o puertas cuando la propia multilínea es
la pared). Por ejemplo, puede colocar el cercado para incluir una
ventana y desplazarla por la pared. También puede cambiar el
tamaño de la ventana incluyendo en el cercado sólo el inicio o
final de la separación. Esto significa que en la mayoría de los
casos no es necesario desglosar la multilínea en sus elementos
componentes para llevar a cabo tales manipulaciones.

Para obtener información general sobre multilíneas, véase


““Uso de multilíneas”” en página 8-29.

No es posible alejar la separación del segmento multilínea que la


contiene. Si mueve el cercado de manera que el punto inicial o final
de una separación se alejen del segmento, la posición de separación
se proyectará al punto más próximo del segmento. Si aleja una
separación del punto extremo del segmento, se borrará.

Si en el cercado sólo se encuentra un punto extremo del arco, éste


se rotará y escalará de manera que el punto se desplace a la nueva
posición. Esto significa que los arcos no cambian su relación entre
dimensiones (por ejemplo, los arcos circulares no se convierten en
elípticos), ni su ángulo de barrido. La nueva posición de su punto
extremo dependerá del modo en que se movió el cercado, en lugar de
que Extender cercado escale los arcos en la dirección X o Y.

5–24 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Manipular contenido de cercado

Ajuste de la Efecto
herramienta
Extender Si está activado, se extienden las células
células que se superponen al cercado.1
1
También puede utilizarse la entrada de teclado LOCK CELLSTRETCH [OFF |
ON | TOGGLE] para activar y desactivar Extender células.

Para extender segmentos de elementos que


se superponen al cercado:
1. Seleccione la herramienta Manipular contenido de cercado.
2. Defina Operación como Extender.
La opción Extender ignora el Modo (Selección) cercado. El modo
no surte efecto mientras esté en uso la opción Extender.
3. Introduzca un punto de datos dentro del cercado
para definir el origen.
4. Introduzca un punto de datos para volver a colocar el
cercado y los vértices afectados.

Herramienta
Manipular contenido
de cercado, con
Operación definida
como Extender.

Entrada de teclado: FENCE ICON

La posición relativa de los cortes, separaciones y borrados parciales de


las multilíneas se conserva durante las operaciones de extender y mover.

Manual del usuario de MicroStation 5–25


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Borrar contenido de cercado

Para forzar el movimiento de los vértices a múltiplos de un


ángulo, utilice AccuDraw (vease página 4-29) junto con la opción
Extender para Manipular contenido de cercado.

Borrar contenido de cercado

Sirve para borrar el contenido del cercado, definido por el cercado y


el Modo (Selección) cercado. Véase “Especificación de los elementos
que constituyen el contenido del cercado” en página 4-87.

Para borrar el contenido del cercado


1. Seleccione la herramienta Borrar contenido de cercado.
2. Acepte la supresión.

Entrada de teclado: FENCE DELETE

Separar estado complejo de contenido de cercado

5–26 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Caja de herramientas Manipular

Sirve para desglosar los elementos complejos (células, cadenas


complejas, formas poligonales complejas, nodos de texto, superficies
y sólidos) del contenido del cercado en sus componentes. Los
elementos pueden manipularse por separado.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Modo Define la manera en que se determina el
(Selección) contenido del cercado. Véase “Especificación
cercado de los elementos que constituyen el contenido
del cercado” en página 4-87.

Para separar el estado complejo del


contenido del cercado
1. Seleccione la herramienta Separar estado complejo
de contenido de cercado.
2. Acepte la separación.

Entrada de teclado: FENCE DROP COMPLEX

Para separar determinados elementos complejos de manera selectiva,


utilice la herramienta Separar estado complejo (vease página 5-87) .

La herramienta Separar estado complejo de contenido de


cercado no puede utilizarse para disociar una curva B-spline
de su polígono de control.

Caja de herramientas Manipular


Las herramientas en la caja de herramientas Manipular
se utilizan para copiar, mover, redimensionar, rotar, crear

Manual del usuario de MicroStation 5–27


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Caja de herramientas Manipular

simetrías y crear matrices de elementos.

Para Seleccione en la caja


de herramientas
Manipular
Copiar o extender uno o más elementos.

Copiar elemento (vease


página 5-29)
Mover o extender uno o más elementos.

Mover elemento (vease


página 5-32)
Mover o copiar un elemento con los lados
de la copia paralelos al original.

Mover paralelo (vease


página 5-34)
Redimensionar y extender uno o
más elementos mediante los factores
de escala activos.
Escala (vease página
5-37)
Rotar y extender uno o más elementos.

Rotar (vease página


5-44)
Crear simetrías de elementos.

Crear simetría (vease


página 5-52)
Alinea uno o más elementos con el
borde de otro elemento.

Alinear bordes (vease


página 5-55)

5–28 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Copiar elemento

Para Seleccione en la caja


de herramientas
Manipular
Copiar elementos muchas veces
para crear una matriz (circular)
rectangular o polar.
Construir matriz
(vease página 5-57)

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX MANIPULATE


[OFF | ON | TOGGLE]

Para manipular elementos de una referencia vinculada, utilice


las herramientas de referencia; véase “Trabajo con archivos de
diseño de referencia vinculados” en página 7-14.

Copiar elemento

Sirve para copiar o extender uno o más elementos.

Manual del usuario de MicroStation 5–29


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Copiar elemento

Ajuste de la Efecto
herramienta
Hacer copia Si está desactivado, la ventana cambia a la
ventana de ajustes Mover elemento.
Usar cercado Si está activado, se copia el contenido del
cercado. El menú de opciones define el
Modo (Selección) cercado.
Extender Si está activado, se extiende el contenido
células del cercado, si Modo (selección) cercado
está definido como Extender.

Para copiar elementos


1. Seleccione la herramienta Copiar.
2. Identifique el elemento.
3. Introduzca un punto de datos para situar la copia.

Método alternativo — Para copiar elementos


1. Seleccione o ponga cercado al elemento o elementos.
2. Seleccione la herramienta Copiar.
3. Introduzca un punto de datos para definir el origen de la copia.
4. Introduzca un punto de datos para situar la copia.

Herramienta
Copiar. Izquierda,
identificación de
un elemento para
copiarlo. Derecha,
copia del contenido
del cercado con Usar
cercado activado.

5–30 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Copiar elemento

Para extender elementos de un cercado


1. Mediante el uso de la herramienta Poner cercado
(vease página 5-16) , ponga un cercado alrededor de un
elemento o grupo de elementos.
2. En la caja de herramientas Manipular, seleccione la
herramienta Copiar.
Se abre la ventana de ajustes Copiar elemento.
3. En el menú de opciones Usar cercado, elija Extender.
Se activan las casillas de selección Usar cercado y Extender células.

4. Introduzca un punto de datos dentro del cercado


para definir el origen.
5. Introduzca un punto de datos para volver a colocar el
cercado y los vértices afectados.

Extensión de
elementos de un
cercado usando la
herramienta Copiar
elemento. Introduzca
un punto de datos
para definir el origen
del cercado (1) y,
a continuación,
introduzca un
segundo punto de
datos para volver a
colocar los vértices
afectados (2).

Manual del usuario de MicroStation 5–31


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Mover elemento

Entrada de teclado: COPY ICON


Entrada de teclado: FENCE COPY ELEMENT

Para restringir el movimiento de las copias a múltiplos de


un ángulo, use AccuDraw junto con la herramienta Copiar
(véase “AccuDraw” en página 4-29).

Para copiar el contenido del cercado en un nuevo archivo de


diseño, consulte el procedimiento que se explica en Manipulaciones
especiales del cercado (vease página 4-92) .

No es posible extender todos los vértices fuera del cercado. Dado


que Extender tiene el tratamiento de un modo de cercado, no
puede combinar Fuera y Extender.

La opción Extender cercado funciona igual desde las ventanas


de ajustes Copiar elemento y Mover elemento.

Mover elemento

Sirve para mover o extender uno o más elementos.

5–32 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Mover elemento

Ajuste de la Efecto
herramienta
Hacer copia Si está activado, la ventana cambia a la
ventana de ajustes Copiar elemento.
Usar cercado Si está activado, se mueve el contenido
del cercado. El menú de opciones define
el Modo (Selección) cercado.
Extender Si está activado, se extiende el contenido
células del cercado, si Modo (selección) cercado
está definido como Extender.

Para mover un elemento:


1. Seleccione la herramienta Mover (asegúrese de que Usar
cercado está desactivado).
2. Identifique el elemento.
3. Introduzca un punto de datos para recolocar el elemento.

Para mover uno o más elementos seleccionados:


1. Seleccione el elemento o elementos.
2. Seleccione la herramienta Mover.
Asegúrese de que Usar cercado se encuentra desactivado.
3. Arrastre el elemento seleccionado por cualquier punto
(salvo de los dimensionadores).
Se mueven todos los elementos seleccionados.

Para mover el contenido del cercado:


1. Ponga un cercado alrededor del elemento (o elementos).
2. Seleccione la herramienta Mover.
Asegúrese de que Usar cercado se encuentra activado.
3. Introduzca un punto de datos para definir el origen
del desplazamiento.
4. Introduzca un punto de datos para recolocar el

Manual del usuario de MicroStation 5–33


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Mover paralelo

contenido del cercado.

Herramienta Mover.
Izquierda, identificar
un elemento para
moverlo. Derecha,
mover el contenido
del cercado con Usar
cercado activado.

Entrada de teclado: MOVE ICON


Entrada de teclado: FENCE MOVE ELEMENT

Para restringir el movimiento a múltiplos de un ángulo,


utilice AccuDraw junto con la herramienta Mover (véase
“AccuDraw” en página 4-29).

Para mover el contenido del cercado a un nuevo archivo de


diseño, consulte el procedimiento en Manipulaciones especiales
del cercado (vease página 4-92) .

Mover paralelo

Se utiliza para mover o copiar un elemento (línea, línea poligonal,


multilínea, curva, arco, elipse, forma poligonal, cadena compleja
o forma poligonal compleja) en paralelo al original.

5–34 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Mover paralelo

Ajuste de la Efecto
herramienta
Modo de Determina el método por el que se rellena la
relleno de separación creada al mover dos elementos
separación conectados a una ubicación paralela.
Biselar—Rellena la separación calculando
un nuevo punto de intersección con el mismo
ángulo relativo al punto de intersección original.

Redondear—Rellena la separación con un arco


redondeado entre los dos elementos desplazados.
Distancia Si está activado, define la distancia
del desplazamiento.
Hacer copia Si está activado, el elemento se copia y
el original no se manipula.

Para mover o copiar un elemento en


paralelo al original:
1. Seleccione la herramienta Mover paralelo.
2. Identifique el elemento.
3. Introduzca un punto de datos.

Distancia Define:
Desactivado Distancia y dirección.
Activado Sólo dirección.

Manual del usuario de MicroStation 5–35


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Mover paralelo

Herramienta
Mover
paralelo.
Arriba:
Definción de
la distancia
con un punto
de datos
(Distancia
desactivado)
y modo de
separación
definido en A
escuadra.
Abajo:
Distancia
se introduce
por teclado
(Distancia
activado).
En las
ilustraciones,
Hacer copia
se encuentra
activado.

Comparación
del uso de la
herramienta
Mover
paralelo
con el modo
de separación
definido en
A escuadra
(izquierda) y
Redondeado
(derecha).

5–36 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Escala

Entrada de teclado: MOVE PARALLEL ICON


Entrada de teclado: [COPY | MOVE] PARALLEL
[DISTANCE | KEYIN]

Puede, por ejemplo, utilizar la herramienta Mover elemento


(vease página 5-32) junto con AccuDraw para restringir
el movimiento de elementos.

Escala

Se utiliza para modificar el tamaño y extender un elemento (o


elementos). Los elementos se pueden escalar individualmente,
como un grupo seleccionado, o dentro del cercado. Si Acerca del
centro de elementos está activado, los elementos seleccionados se
escalarán sobre sus puntos centrales (individuales).

Manual del usuario de MicroStation 5–37


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Escala

Ajuste de la Efecto
herramienta
Método Define el método.
Escala activa—Escala según los factores de
escala activos (Escala X, Escala Y y Escala
Z). Si un factor de escala es 0-1 (por ejemplo,
0,25), el tamaño en esa dirección disminuye;
si un factor de escala es mayor que 1, el
tamaño en esa dirección aumenta.

3 puntos—Escala gráficamente, mediante la


introducción de tres puntos de datos. Los
factores de escala se calculan dividiendo
la distancia que hay entre el primer y el
tercer punto por la distancia existente entre
el primer y el segundo punto.
Escala X Factor de escala a lo largo del eje X de la vista
(horizontal), cuando el Método es Escala activa.
Escala Y Factor de escala a lo largo del eje Y de la vista
(vertical), cuando el Método es Escala activa.
Escala Z (Sólo 3D) Factor de escala a lo largo del
eje Z de la vista (profundidad), cuando el
Método es Escala activa.
Proporcional Si está activado, la proporción del elemento
o elementos se mantiene, cuando el
Método es 3 puntos.
Hacer copia Si está activado, el elemento o elementos
se copian y las copias se escalan. Los
originales no se manipulan.
Escalar de- Si está activado, se escalan los desplazamientos
splazamientos multilínea (por ejemplo, para escalar el
multilínea grosor de la pared al cambiar el tamaño
de una habitación).
Usar cercado Si está activado, se escala el contenido
del cercado. El menú de opciones define
el Modo (Selección) cercado.
Extender Si está activado, se escala y extiende
células el contenido del cercado, cuando Modo
(selección) cercado es Extender.

5–38 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Escala

Ajuste de la Efecto
herramienta
Acerca del Si está activado, en la sección Información
centro de extendida de los ajustes de herramientas,
elementos los elementos seleccionados se escalarán
sobre su punto central en lugar de sobre
un punto seleccionado. Los elementos se
pueden seleccionar individualmente, o puede
seleccionar varios para escalarlos en un in a
conjunto de selecciones o mediante el cercado.
Si se seleccionan varios elementos, se escalarán
todos sobre sus propios puntos centrales.

Para escalar elementos según los factores


de escala activos:
1. Seleccione o ponga cercado al elemento o elementos.
2. Seleccione la herramienta Escala.
3. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Método
como Escala activa.
4. Introduzca un punto de datos para definir el punto respecto
al cual se van a escalar los elementos.

Método alternativo — Para escalar elementos


según los factores de escala activos:
1. Seleccione la herramienta Escala.
2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Método
como Escala activa.
3. Identifique el elemento.
4. Introduzca un punto de datos para definir el punto respecto
al cual se van a escalar los elementos.

Manual del usuario de MicroStation 5–39


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Escala

Escala, con Método


definido como
Escala activa.
Las ilustraciones
muestran Escala de
X = 2.0, Escala de Y
= 0.5 y Hacer copia
en.

Para escalar elementos gráficamente:


1. Seleccione o ponga cercado al elemento o elementos.
2. Seleccione la herramienta Escala.
3. En la ventana Ajustes de herramientas, defina
Método como 3 puntos.
4. Introduzca un punto de datos para definir el punto
sobre el que se va a escalar.
5. Introduzca un punto de datos para definir una ubicación
o punto clave conocido.
6. Introduzca un punto de datos para definir los factores de escala.

Método alternativo — Para escalar elementos


gráficamente:
1. Seleccione la herramienta Escala.
2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina
Método como 3 puntos.
3. Identifique el elemento.
4. Introduzca un punto de datos para definir el punto
sobre el que se va a escalar.
5. Introduzca un punto de datos para definir una ubicación
o punto clave conocido.
6. Introduzca un punto de datos para definir los factores de escala.

5–40 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Escala

Escala, con Método


fijado en 3 puntos.

Para escalar y extender los elementos


de un cercado:
1. Mediante el uso de la herramienta Poner cercado
(vease página 5-16) , ponga un cercado alrededor de un
elemento o grupo de elementos.
2. Seleccione la herramienta Escala.
Se abre la ventana de ajustes de escala.
3. En el menú de opciones Usar cercado, elija Extender.
Se activan las casillas de selección Usar cercado y Extender células.
4. En el menú de opciones Método, seleccione Escala activa y
escriba los valores de los campos X, Y (Z).

5. Introduzca un punto de datos para definir el punto respecto

Manual del usuario de MicroStation 5–41


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Escala

al cual se van a escalar los elementos.


El elemento o elementos se extienden según la escala activa.

Escala y
extensión de
elementos
de un
cercado con la
herramienta
Escala.
Introduzca
un punto
de datos (1)
para definir
el punto
respecto
al cual se
escalan los
elementos.

Para escalar y extender gráficamente los


elementos de un cercado:
1. Mediante el uso de la herramienta Poner cercado
(vease página 5-16) , ponga un cercado alrededor de un
elemento o grupo de elementos.
2. Seleccione la herramienta Escala.
Se abre la ventana de ajustes de escala.
3. En el menú de opciones Usar cercado, elija Extender.
Se activan las casillas de selección Usar cercado y Extender células.
4. En el menú de opciones Método, elija 3 puntos.

5–42 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Escala

5. Introduzca un punto de datos para definir el punto respecto


al cual se van a escalar los elementos.
6. Introduzca un punto de datos para definir una ubicación
o punto clave conocido.
7. Introduzca un punto de datos para definir los factores de escala.
Los elementos se escalan y extienden gráficamente.

Introduzca un punto de datos (1) para definir el punto respecto al


cual se escalan los elementos. Introduzca un punto de datos (2)
para definir un punto de referencia para la escala. Introduzca un
punto de datos (3) para definir la cantidad de escala.

Para escalar elementos de un cercado sobre


sus centros (por un factor de escala)
1. Utilice la herramienta Poner cercado (vease página 5-16) para
poner un cercado alrededor de los elementos.
2. Seleccione la herramienta Escala.
Se abre la ventana de ajustes de escala.
3. Defina Método en Escala activa y defina el factor de escala.
4. Active Acerca del centro de elementos (en la sección Información
extendida de los ajustes de la herramienta).
5. Introduzca un punto de datos para aceptar los elementos escalados.

Manual del usuario de MicroStation 5–43


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Rotar

Izquierda: Selección
de elementos que se
van a escalar con un
cercado.

Derecha: Después
de escalar los
elementos con
Acerca del centro de
elementos activado
(los originales
aparecen con líneas
discontinuas).

Entrada de teclado: SCALE ICON


Entrada de teclado: FENCE SCALE POINTS [COPY | ORIGINAL]

Rotar

Se utiliza para rotar y extender un elemento (o elementos).


Los elementos se podrán rotar individualmente, como grupo
seleccionado o incluidos en el cercado. Si Acerca del centro de
elementos está activado, los elementos seleccionados rotarán
sobre sus puntos centrales (individuales).

5–44 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Rotar

Ajuste de la Efecto
herramienta
Método Configura el método para rotar y extender
un elemento.
Ángulo activo—el elemento (o elementos)
rota según el Ángulo activo, que puede
introducirse desde el teclado.

2 puntos—el ángulo de rotación se define


introduciendo dos puntos de datos.

3 puntos—el ángulo de rotación se define


mediante tres puntos de datos.
Hacer copia Si está activado, el elemento (o elementos)
se copia y la copia rota; el original (u
originales) no se manipula.
Usar cercado Si está activado, rota el contenido del
cercado. El menú de opciones define el
Modo (Selección) cercado.
Extender Si está activado, se rota y extiende el
células contenido del cercado, cuando Modo (selección)
cercado es Extender.

Manual del usuario de MicroStation 5–45


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Rotar

Ajuste de la Efecto
herramienta
Acerca del Si está activado, en la sección de ajustes
centro de de herramientas Información extendida,
elementos los elementos seleccionados rotarán sobre
su punto central en lugar de hacerlo sobre
un punto seleccionado. Los elementos se
pueden seleccionar de forma individual, o bien
seleccionar varios elementos para que roten en
un conjunto de selección o mediante el cercado.
Si se seleccionan varios elementos, todos ellos
rotarán sobre sus respectivos puntos centrales.

Para rotar elementos:


1. Seleccione o ponga cercado al elemento o elementos.
2. Seleccione la herramienta Rotar.
3. Introduzca un punto de datos para definir el punto de rotación.
Si Método está definido como Ángulo activo, el elemento (o
elementos) rota según el Ángulo activo; rote nuevamente el
elemento (o elementos). En caso contrario, continúe con el paso 4.
4. Si Método está definido como 2 puntos, introduzca un punto de
datos para definir el ángulo de rotación gráficamente.
o bien
Si Método está definido en 3 puntos, introduzca un punto de
datos para definir el inicio de la rotación.
Si Método está definido en 2 puntos, el elemento (o elementos)
rota; repita otra vez la rotación del elemento (o elementos).
En caso contrario, continúe con el paso 5.
5. Introduzca un punto de datos para definir el ángulo
de rotación gráficamente.

Método alternativo — Para rotar elementos:


1. Seleccione la herramienta Rotar.
2. Identifique el elemento.
3. Siga los pasos 3 y 5 anteriormente indicados.

5–46 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Rotar

Herramienta Rotar.
Superior: con
Método fijado en
2 Puntos. Medio:
con Método definido
como Ángulo activo
y Ángulo activo
definido como 30 .
Abajo: con Método
fijado en 3 Puntos.

Para rotar y extender los elementos de un cercado:


1. Mediante el uso de la herramienta Poner cercado
(vease página 5-16) , ponga un cercado alrededor de un

Manual del usuario de MicroStation 5–47


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Rotar

elemento o grupo de elementos.


2. Seleccione la herramienta Rotar.
Se abre la ventana de ajustes de Rotar.
3. En el menú de opciones Usar cercado, elija Extender.
Se activan las casillas de selección Usar cercado y Extender células.
4. En el menú de opciones Método, seleccione Ángulo activo
y escriba un valor en el campo de ángulo.

5. Introduzca un punto de datos para definir el punto de rotación.


El elemento o elementos se rotan y extienden según
el ángulo activo.

Rotación y extensión de elementos de un cercado con la herramienta


Rotar. Introduzca un punto de datos (1) para definir el punto de
rotación respecto al cual se rotan y extienden los elementos.

Para rotar y extender gráficamente los


elementos de un cercado:
1. Mediante el uso de la herramienta Poner cercado
(vease página 5-16) , ponga un cercado alrededor de un

5–48 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Rotar

elemento o grupo de elementos.


2. Seleccione la herramienta Rotar.
Se abre la ventana de ajustes de Rotar.
3. En el menú de opciones Usar cercado, elija Extender.
Se activan las casillas de selección Usar cercado y Extender células.
4. En el menú de opciones Método, elija 2 puntos.
(Si selecciona 3 puntos, vaya al paso 7).
5. Introduzca un punto de datos para definir el punto de rotación.
6. Introduzca un punto de datos para definir el ángulo
de rotación gráficamente.
Vaya directamente al paso 10.
7. Si Método está definido en 3 puntos, introduzca un punto de
datos para definir el punto de rotación.
8. Introduzca un punto de datos para definir el inicio de la rotación.
9. Introduzca un punto de datos para definir el ángulo
de rotación gráficamente.
10. El elemento (o elementos) se rotan y extienden gráficamente;
repita la rotación y la extensión de los elementos.

Rotación y extensión
de elementos de un
cercado (2 puntos)
de forma gráfica.
Introduzca un punto
de datos (1) para
definir el punto de
rotación. Introduzca
un punto de datos
(2) para definir el
ángulo de rotación
gráficamente.

Manual del usuario de MicroStation 5–49


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Rotar

Rotación y extensión
de elementos de un
cercado (3 puntos)
de forma gráfica.
Introduzca un punto
de datos (1) para
definir el punto de
rotación. Introduzca
un punto de datos
(2) para definir
el inicio de la
rotación. Introduzca
un punto de datos
(3) para definir el
ángulo de rotación
gráficamente.

Para rotar un elemento, por el ángulo activo,


en torno a su centro
1. Seleccione la herramienta Rotar.
2. Defina Método como Ángulo activo y defina el ángulo deseado.
3. Active Acerca del centro de elementos (en la sección Información
extendida de los ajustes de la herramienta).
4. Identifique el elemento que se vaya a rotar.
La rotación se muestra de manera dinámica.
5. Acepte para completar la rotación.

5–50 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Rotar

Con Método definido como Ángulo activo y Acerca del centro de


elementos desactivado: Izquierda: Identifique el elemento (1):
una célula en la ilustración. Centro: La rotación se visualiza
de forma dinámica. Derecha: Acepte (2) para completar la
rotación en torno al centro del elemento.

Para rotar un grupo de elementos, por el ángulo


activo, en torno a sus centros
1. Seleccione los elementos con la herramienta Selección de elementos,
PowerSelector o colocando el cerco a su alrededor.
2. Seleccione la herramienta Rotar.
3. Defina Método como Ángulo activo y defina el ángulo deseado.
4. Active Acerca del centro de elementos (en la sección Información
extendida de los ajustes de la herramienta).
5. Introduzca un punto de datos para completar la rotación.

Manual del usuario de MicroStation 5–51


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Simetría

Izquierda: Selección
de los elementos para
que roten con un
cercado.

Derecha: Después de
rotar los elementos en
torno a sus centros.

Entrada de teclado: ROTATE ICON


Entrada de teclado: FENCE [ROTATE | SPIN] [COPY |
ORIGINAL | POINTS] [COPY | ORIGINAL]

Si Usar Cercado está activado y la rotación se repite, cualquier


elemento situado dentro del cercado que se ha movido se copia junto
con el contenido original del cercado. Generalmente es más fácil usar
la herramienta Construir matriz (vease página 5-57) con Tipo de
matriz definido como Polar para hacer varias copias rotadas.

Simetría

Sirve para crear simetrías de elementos.

5–52 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Simetría

Ajuste de la Efecto
herramienta
Simetría Define la dirección en la que se crea la simetría
según del elemento (o elementos):
Horizontal—simetría según eje horizontal

Vertical—simetría según eje vertical

Línea—sobre una línea definida por


dos puntos de datos.
Hacer copia Si está activado, el elemento (o elementos)
se copia y se crea una simetría de la copia.
El original no se manipula.
Simetría de Si está activado, se crea una simetría del texto.
texto
Simetría de Si está activado, se crea una simetría de los
desplaza- desplazamientos del contorno multilínea.
mientos mul-
tilínea
Usar cercado Si está activado, se crea una simetría del
contenido del cercado. El menú de opciones
define el Modo (Selección) cercado.

Para crear simetrías de elementos:


1. Seleccione o ponga cercado al elemento o elementos.
2. Seleccione la herramienta Simetría.
3. Introduzca un punto de datos.
Si Simetría según está definido como Horizontal o Vertical,
se crea una simetría del elemento (o elementos).

Manual del usuario de MicroStation 5–53


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Simetría

Si Simetría según está definido como Línea, este punto de


datos define un punto de la línea de simetría.
4. Si Simetría según está definido como Línea, introduzca otro punto
de datos para definir otro punto de la línea de simetría.
Se crea una simetría del elemento (o elementos). Puede repetir el
paso 3 para volver a crear la simetría del elemento (o elementos).

Método alternativo — Para crear simetrías


de elementos:
1. Seleccione la herramienta Simetría.
2. Identifique el elemento.
3. Siga los pasos 3 y 4 anteriormente indicados.

Herramienta
Simetría. En el
sentido de las agujas
del reloj desde la
izquierda: Simetría
según horizontal,
vertical y línea.
Simetría de texto está
activada.

Entrada de teclado: MIRROR ICON


Entrada de teclado: FENCE MIRROR [COPY | ORIGINAL]

5–54 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Alinear bordes

[HORIZONTAL | LINE | VERTICAL]

Alinear bordes

Se utiliza para alinear uno (o más elementos) con el


borde de otro elemento.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Alinear Define el modo de alineación:
Planta

Inferior

Izquierda

Derecha

Centro horiz(ontal)

Centro vert(ical)

Ambos centros

Manual del usuario de MicroStation 5–55


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Alinear bordes

Ajuste de la Efecto
herramienta
Usar cercado Si está activado, alinea el contenido del
cercado. El menú de opciones define el
Modo (Selección) cercado.

Para alinear elementos con otro elemento:


1. Seleccione o ponga cercado a los elementos que va a alinear.
2. Seleccione la herramienta Alinear bordes.
3. Identifique el elemento base con el que va a alinear
los elementos seleccionados.
Los elementos seleccionados se alinean con el borde
del elemento base.
4. Acepte la alineación con el elemento base.

Método alternativo — Para alinear elementos


con otro elemento:
1. Seleccione la herramienta Alinear bordes.
2. Identifique el elemento base con el que va a alinear otros elementos.
El elemento base se resalta y aparece un bloque de
alineación normal a la vista.
3. Identifique el elemento que va a alinear.
El elemento identificado se alinea con el borde del elemento base,
que permanece resaltado junto con el bloque de alineación.
4. Continúe identificando elementos hasta que todos los elementos
deseados estén alineados con el elemento base.
5. Acepte la alineación del último elemento con el elemento base.
El elemento base permanece resaltado junto con el

5–56 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Construir matriz

bloque de alineación.
6. Reinicialice.

Entrada de teclado: ALIGNEDGE

Construir matriz

Sirve para copiar elementos muchas veces con el fin de crear una matriz.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Tipo de matriz Define el tipo de matriz construida; hay
distintos ajustes de herramientas disponibles
según cómo se defina la matriz.
Rectangular—Construir una matriz rectangular

Polar—Construir una matriz polar (circular)


Usar cercado Si está activado, el contenido del cercado se
copia en una matriz. El menú de opciones
define el Modo (Selección) cercado.

Manual del usuario de MicroStation 5–57


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Construir matriz

Ajuste de la Efecto
herramienta

Ángulo activo (Tipo de matriz rectangular) Alinea la rejilla


ortogonal imaginaria donde se ponen las copias.
Filas (Tipo de matriz rectangular) El número de filas.
Columnas (Tipo de matriz rectangular) El número
de columnas.
Espaciado de (Tipo de matriz rectangular) El espacio
filas entre las filas.1
Espaciado de (Tipo de matriz rectangular) El espaciado
columnas entre columnas.1
Elementos (Tipo de matriz polar) Define el número de
elementos o copias del contenido del cercado
de la matriz, incluido el original.

Ángulo (Tipo de matriz polar) Define el ángulo


incremento entre elementos.

• Si es positivo, las copias se ponen en


sentido de derecha a izquierda.

• Si es negativo, las copias se ponen en


sentido de izquierda a derecha.
Rotar (Tipo de matriz polar) Si está activado,
elementos el elemento (o elementos) rota en torno
al centro de la matriz.
1
El espaciado entre filas y columnas se mide desde la esquina inferior izquierda de
un elemento lineal o desde el centro de un círculo o elipse.

Para crear una matriz rectangular


1. Seleccione o ponga cercado al elemento o elementos.
El elemento (o elementos) se convierte en el elemento
inferior izquierdo de la matriz.
2. Seleccione la herramienta Construir matriz
3. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Tipo de

5–58 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Construir matriz

matriz como Rectangular.


4. (Opcional) — Si es necesario, defina otros ajustes.

5. Acepte la matriz.

Método alternativo — Para crear una


matriz rectangular
1. Seleccione la herramienta Construir matriz
2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Tipo de
matriz como Rectangular.
3. Identifique el elemento.
El elemento se convierte en el elemento inferior
izquierdo de la matriz.
4. Siga los pasos 4 y 5 anteriormente indicados.

Construir una
matriz rectangular.
“D1” indica el
espaciado de filas,
“D2” el espaciado
de columnas y “AA”
el ángulo activo.
Izquierda y centro:
Identificación de un
elemento. Derecha:
copia del contenido
del cercado con Usar
cercado activado.

Para crear una matriz polar


1. Seleccione o ponga cercado al elemento o elementos.
2. Seleccione la herramienta Construir matriz
3. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Tipo

Manual del usuario de MicroStation 5–59


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Construir matriz

de matriz como Polar.


4. Introduzca un punto de datos para definir el centro de la matriz.

Método alternativo — Para crear una matriz polar


1. Seleccione la herramienta Construir matriz
2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Tipo
de matriz como Polar.
3. Identifique el elemento que va a copiar.
4. Introduzca un punto de datos para definir el centro de la matriz.
El punto en el que se identifica el elemento (paso 3) se coloca
en cada copia en un círculo imaginario.

Construir
una matriz
polar.
Superior:
Identificación
de un
elemento.
Número de
elementos es
8 y Ángulo
incremento
45 . Abajo:
Copia del
contenido
del cercado
(Usar cercado
activado).
Número de
elementos es
6 y Ángulo
incremento
60 .

5–60 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Caja de herramientas Cambiar atributos

Entrada de teclado: ARRAY ICON


Entrada de teclado: FENCE ARRAY [RECTANGULAR | POLAR]

Caja de herramientas Cambiar atributos


Las herramientas de la caja Cambiar atributos sirven para cambiar
uno o más elementos a los ajustes de atributos del elemento activo.

Para Seleccione en la caja


de herramientas
Cambiar atributos
Cambiar el nivel, color, estilo de
línea, grosor de línea o clase de
uno o más elementos.
Cambiar atributos de
elemento (vease página
5-63)
Cambiar uno o más elementos cerrados
al área activa (sólido o hueco).

Cambiar elemento a
área activa (vease
página 5-67)
Cambiar uno o más elementos cerrados
al tipo de relleno activo.

Cambiar elemento
a tipo relleno activo
(vease página 5-68)
Modificar interactivamente los atributos
de estilo de línea de un elemento con
un estilo de línea personalizado.
Modificar atributos de
estilo de línea (vease
página 5-70)

Manual del usuario de MicroStation 5–61


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Caja de herramientas Cambiar atributos

Para Seleccione en la caja


de herramientas
Cambiar atributos
Cambiar una multilínea a la definición
de multilínea activa.

Cambiar multilínea
a definición activa
(vease página 5-73)
Definir los atributos del elemento
activo para que coincidan con los de
un elemento existente.
Igualar atributos de
elemento (vease página
5-74)
Cambiar todos los ajustes de atributos del
elemento activo, incluidos los específicos
de tipos de elementos determinados,
para que coincidan con los atributos Igualar todos los
de un elemento del diseño. ajustes del elemento
(SmartMatch) (vease
página 5-76)

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX CHANGE


[OFF | ON | TOGGLE]

Estas herramientas sirven para cambiar otros atributos


específicos de elementos:

Para cambiar los Utilice


atributos de
Curvas B-spline

Cambiar a ajustes de curva activa


(vease página 8-120) en el cuadro de
herramientas Modificar curvas.
Superficies B-spline

Cambiar a ajustes de superficie activa


(vease página 9-209) en la caja de
herramientas Modificar superficies.

5–62 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Cambiar atributos de elemento

Para cambiar los Utilice


atributos de
Elementos de cota

Cambiar cotas a ajustes activos de la


caja de herramientas Cota.
Elementos de texto

Cambiar atributos de texto en la caja


de herramientas Texto.

Cambiar atributos de elemento

Se utiliza para cambiar los atributos seleccionados de uno o más


elementos. Los ajustes de la herramienta Cambiar atributos
de elemento se utilizan para especificar los nuevos ajustes de
atributos. Los controles que afectan a los ajustes de atributo son
similares a los que aparecen en el cuadro de diálogo Atributos
de elemento (Elemento > Atributos).

La herramienta Cambiar atributos de elemento resulta eficaz para


cambiar el nivel de un elemento al nivel que se encuentra desactivado
actualmente (el efecto de “enviar” un elemento a otro nivel) sin
cambiar los atributos activos. Del mismo modo, ya que es posible
igualar y cambiar atributos utilizando la misma herramienta,
Cambiar atributos de elemento resulta muy útil para realizar cambios
repetitivos en numerosos elementos diferentes (como al recorrer un
dibujo por completo y limpiar los grosores de línea).

Manual del usuario de MicroStation 5–63


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Cambiar atributos de elemento

Ajuste de la Efecto
herramienta
Método Define si se desea cambiar, o igualar y cambiar
los atributos seleccionados.
Cambiar—Cambia los atributos seleccionados
de un elemento.

Igualar / Cambiar—Si se ha activado Utilizar


atributos activos, se igualarán en primer lugar
los atributos del elemento activo con aquellos
del elemento seleccionado y, a continuación, se
cambiará el siguiente elemento que se haya
seleccionado para igualarse con los atributos
del elemento activo cambiados recientemente.

Si se ha desactivado Utilizar atributos


activos, se igualarán en primer lugar los
atributos de un elemento con los del siguiente
elemento seleccionado y, a continuación,
seguirá cambiando el siguiente elemento
seleccionado para igualarse con los atributos
del elemento cambiados recientemente.
Utilizar Si está activado, los atributos activos
atributos se verán afectados al cambiar o igualar
activos ajustes de atributos.
Si está desactivado (valor por defecto), los
atributos activos no se verán afectados al
cambiar o igualar ajustes de atributos.

5–64 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Cambiar atributos de elemento

Ajuste de la Efecto
herramienta
Nivel Nivel activo, si está activado Utilizar
atributos activos.
Color Color activo, si está activado Utilizar
atributos activos.
Estilo Estilo de línea activo (y cualquier modificador
de estilo de línea activo), si está activado
Utilizar atributos activos.
Grosor Grosor de línea activo, si está activado
Utilizar atributos activos.
Clase Clase activa — Primaria o Construcción, si
está activado Utilizar atributos activos.
Usar cercado Si está activado, se cambian los atributos
seleccionados del contenido del cercado.

Para cambiar los atributos de un elemento


(los que están activados)
1. Seleccione la herramienta Cambiar atributos de elemento.
2. Defina Método como Cambio.
3. Active Utilizar atributos activos para cambiar los
atributos de un elemento e igualarlos con los ajustes de
atributos del elemento activo.
o bien
Desactive Utilizar atributos activos para cambiar los atributos
de un elemento sin utilizar los ajustes de atributos del elemento
activo y sin que éstos se vean afectados.
4. Identifique el elemento.
5. Acepte el cambio.

Manual del usuario de MicroStation 5–65


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Cambiar atributos de elemento

Para definir los atributos del elemento


activo e igualarlos con los de un elemento
de diseño y, a continuación, cambiar los
atributos de otro elemento en función de los
atributos del elemento activo
1. Seleccione la herramienta Cambiar atributos de elemento.
2. Defina Método como Igualar / Cambiar.
3. Active Utilizar atributos activos.
4. Identifique el elemento que va a igualar.
5. Active los atributos que desee cambiar en los siguientes
elementos seleccionados.
6. Seleccione o ponga cercado al elemento o elementos.
7. Acepte el cambio.

Para igualar un elemento con otro elemento del


diseño sin que los atributos del elemento activo
se vean afectados y, a continuación, cambiar
los atributos de otro elemento en función de
los atributos del elemento activo
1. Seleccione la herramienta Cambiar atributos de elemento.
2. Defina Método como Igualar / Cambiar.
3. Active Utilizar atributos activos.
4. Identifique el elemento que va a igualar.
5. Active los atributos que desee cambiar en los siguientes
elementos seleccionados.
6. Seleccione o ponga cercado al elemento o elementos.
7. Acepte el cambio.

Entrada de teclado: CHANGE ICON


Entrada de teclado: FENCE CHANGE 〈CLASS | COLOR
| LEVEL | STYLE | WEIGHT〉

5–66 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Cambiar elemento a área activa

Para cambiar el color, el estilo de línea o el grosor de línea activos, así


como el atributo correspondiente de los elementos seleccionados en un
solo paso, utilice los controles de la caja de herramientas Atributos.
Para obtener más información sobre los cambios de atributos
de elementos, véase la caja de herramientas Atributos
en el Manual de referencia.

Para definir los atributos del elemento activo e igualarlos


con los de un elemento del diseño, también puede utilizar la
herramienta Igualar atributos del elemento.
Para obtener más información sobre cómo igualar atributos de
elementos, véase la herramienta “Igualar atributos del elemento”
en página 5-74 en el Manual de referencia.

Cambiar elemento a área activa

Se utiliza para cambiar el atributo de área de uno o varios


elementos cerrados (formas poligonales, elipses, formas poligonales
complejas o curvas B-spline) al área activa.

Manual del usuario de MicroStation 5–67


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Cambiar elemento a tipo relleno activo

Ajuste de la Efecto
herramienta

Área Define el área activa.

• Si es Sólida, el atributo Área del


elemento cambia a Sólida.

• Si es Hueca, el atributo Área del


elemento cambia a Hueca.

Para cambiar un elemento al área activa


1. Seleccione el elemento cerrado.
2. Seleccione la herramienta Cambiar elemento a área activa.

Método alternativo — Para cambiar un


elemento al área activa
1. Seleccione la herramienta Cambiar elemento a área activa.
2. Identifique el elemento cerrado.
3. Acepte el cambio.

Entrada de teclado: CHANGE AREA

Para asociar un elemento sólido con un conjunto de huecos,


use la herramienta Agrupar huecos (vease página 8-28) de
la caja de herramientas Grupos.

No es posible rellenar un elemento con patrón si el


atributo de área es Hueca.

Cambiar elemento a tipo relleno activo

5–68 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Cambiar elemento a tipo relleno activo

Se utiliza para cambiar un elemento cerrado (forma poligonal, elipse,


forma poligonal compleja o curva B-spline) al tipo de relleno activo.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Tipo de Tipo de relleno (vease página 3-14) activo —
relleno Ninguno (sin relleno), Opaco (relleno con el
Color (vease página 3-2) activo) o bosquejado.
Color de Define el color con que se rellena el elemento.
relleno
• Si Tipo de relleno está definido como
Opaco, el elemento se rellena con el
color activo, que también es el color
del contorno del elemento.

• Si Tipo de relleno está definido como


Bosquejado, el elemento puede rellenarse
con un color distinto del color activo.

Para cambiar un elemento al tipo de relleno activo


1. Seleccione el elemento cerrado.
2. Seleccione la herramienta Cambiar elemento a tipo relleno activo.

Manual del usuario de MicroStation 5–69


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Modificar atributos de estilo de línea

Método alternativo — Para cambiar un elemento


al tipo de relleno activo
1. Seleccione la herramienta Cambiar elemento a tipo relleno activo.
2. Identifique el elemento cerrado.
3. Acepte el cambio.

Entrada de teclado: CHANGE FILL

Para ver el relleno de una vista, active Relleno (vease página 3-14)
para la vista en el cuadro de diálogo Ver atributos, que se abre
seleccionando Ver atributos en el menú Ajustes.

Estas entradas de teclado le permiten cambiar un solo atributo de color:

Para cambiar Entrada de teclado


El contorno de un CHANGE COLOR OUTLINE
elemento en el color
(vease página 3-2)
activo.
El relleno de un CHANGE COLOR FILL
elemento relleno en el
color de relleno activo.

Modificar atributos de estilo de línea

Sirve para modificar interactivamente los atributos de estilo de línea


de un elemento por un estilo de línea personalizado. El ajuste de
herramientas Método determina el tipo de modificación.

5–70 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Modificar atributos de estilo de línea

Método Sirve para modificar:


Anchura La anchura inicial u Origen de un elemento y
la anchura Final de un elemento.
Anchura La anchura inicial u Origen de un elemento.
inicial
Anchura final La anchura Final de un elemento.
Escala El Factor de escala se ha aplicado a trazos.
Escala de El Factor de escala se ha aplicado a trazos
rayas de puntos de longitud variable.
Escala de Factor de escala se ha aplicado a trazos de
separación huecos de longitud variable.
Cambio La distancia de Cambio que determina el
desplazamiento del patrón de trazos con respecto
al principio de un elemento o de sus segmentos.

Para modificar los atributos de estilo de


línea de un elemento:
1. Seleccione la herramienta Modificar atributos de estilo de línea.
2. Identifique el elemento.
El movimiento del puntero muestra la dirección y ámbito
del cambio que tendrá lugar una vez se introduzca el
siguiente punto de datos.
3. Acepte el cambio.

Entrada de teclado: MODIFY LINESTYLE ICON


Entrada de teclado: MODIFY LINESTYLE 〈DASHSCALE |

Manual del usuario de MicroStation 5–71


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
CHANGE LINESTYLE SCALE

ENDWIDTH | GAPSCALE | SCALE | SHIFT | STARTWIDTH | WIDTH〉

CHANGE LINESTYLE SCALE


La entrada de teclado CHANGE LINESTYLE SCALE sirve para
escalar el estilo de línea (personalizado) de un elemento conforme
a un factor específico: por ejemplo, CHANGE LINESTYLE SCALE
2.0. El factor de escala especificado tiene el mismo efecto que el
ajuste Factor de escala del cuadro de diálogo Estilos de línea. Si no
especifica ningún factor, se presupone el factor 1,0.

Para escalar el estilo de línea (personalizado) de


un elemento conforme a un factor específico:
1. Seleccione el elemento o elementos.
2. Escriba CHANGE LINESTYLE SCALE [factor_escala].

Método alternativo — Para escalar el estilo


de línea (personalizado) de un elemento
conforme a un factor específico:
1. Escriba CHANGE LINESTYLE SCALE [factor_escala].
2. Identifique el elemento.
3. Acepte el elemento.

Para escalar el estilo de línea (personalizado) de


elementos contenidos en el cercado conforme
a un factor específico:
1. Ponga el cercado y defina el Modo (Selección) Cercado
de forma apropiada.
2. Escriba CHANGE LINESTYLE SCALE [factor_escala].
3. Acepte el contenido del cercado.

5–72 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
ACTIVE LINESTYLESCALE

ACTIVE LINESTYLESCALE
La entrada de teclado ACTIVE LINESTYLESCALE se utiliza para
definir el factor de escala global para estilos de línea personalizados.
El factor de escala especificado tiene el mismo efecto que el ajuste
Factor de escala del cuadro de diálogo Estilos de línea.

Para definir la escala de estilo de línea activa


como 5 para los estilos de línea personalizados
1. Introduzca ACTIVE LINESTYLESCALE 5
Todos los estilos de línea personalizados se colocarán
a 5 veces su escala normal.

Entrada de teclado: ACTIVE LINESTYLESCALE <VALOR>

Cambiar multilínea a definición activa

Sirve para cambiar los atributos de una multilínea a la definición de


multilínea activa, que puede definirse de la manera siguiente:

• En el cuadro de diálogo Multilíneas, que se abre seleccionando


Multilíneas desde el menú Elemento).
Para obtener más información sobre multilíneas, véase
“Multilíneas” en el Manual de referencia.
• Seleccione un componente del grupo de ajustes Multilínea
en la ventana Seleccionar ajustes, que se abre seleccionando
Gestionar desde el menú Ajustes).
Para obtener más información sobre la gestión de ajustes de
multilíneas, véase “Gestionar” en el Manual de referencia.

Manual del usuario de MicroStation 5–73


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Igualar atributos del elemento

Para cambiar una multilínea a la definición


de multilínea activa
1. Seleccione la multilínea (o multilíneas).
2. Seleccione la herramienta Cambiar multilínea a definición activa.

Método alternativo — Para cambiar una


multilínea a la definición de multilínea activa
1. Seleccione la herramienta Cambiar multilínea a definición activa.
2. Identifique la multilínea.
3. Acepte el cambio.

Entrada de teclado: CHANGE MLINE

La definición de multilínea activa puede definirse de forma que coincida


con un elemento multilínea mediante la herramienta Igualar todos los
ajustes del elemento (SmartMatch) (vease página 5-76) .

Igualar atributos del elemento

Sirve para cambiar los ajustes de atributos del elemento activo, de


forma que se igualen con los atributos de un elemento del diseño.

5–74 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Igualar atributos del elemento

Ajuste de la Efecto
herramienta
Nivel Nivel activo
Color Color (vease página 3-2) activo
Estilo Estilo de línea (vease página 3-6) activo
Grosor Grosor de línea (vease página 3-5) activo

Para igualar los atributos de un elemento


(los que están activos):
1. Seleccione el elemento.
2. Seleccione la herramienta Igualar atributos del elemento.
3. Acepte los nuevos atributos del elemento activo.

Método alternativo — Para igualar los atributos


de un elemento (los que están activos):
1. Seleccione la herramienta Igualar atributos del elemento.
2. Identifique el elemento.
3. Acepte los nuevos atributos del elemento activo.

Entrada de teclado: MATCH ICON


Entrada de teclado: MATCH [COLOR | LEVEL | STYLE | WEIGHT]

Para igualar todos los ajustes de atributos de elementos, incluidos


los que son específicos de un tipo de elementos, tales como cotas
o texto, utilice la herramienta Igualar todos los ajustes del
elemento (SmartMatch) (vease página 5-76)

Manual del usuario de MicroStation 5–75


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Igualar todos los ajustes del elemento

Para cambiar el color, estilo de línea, grosor de línea o nivel de un


elemento o elementos a los atributos del elemento activo, utilice la
herramienta Cambiar atributos de elemento (vease página 5-63) .

Igualar todos los ajustes del elemento

Sirve para cambiar todos los ajustes de atributos activos de elementos,


incluidos los específicos de determinados tipos de elementos, de forma
que se igualen con los atributos de un elemento del diseño. Cuando se
iguala una célula, la escala activa y la célula activa también se igualan.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Igualar tapas Si está activado, los ajustes de tapas de
de multilínea multilínea se igualarán también.

Para igualar los atributos de un elemento:


1. Seleccione el elemento.
2. Seleccione la herramienta Igualar todos los ajustes del elemento.

5–76 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Caja de herramientas Igualar

Método alternativo — Para igualar los


atributos de un elemento:
1. Seleccione la herramienta Igualar todos los ajustes del elemento.
2. Identifique el elemento.
3. Acepte los nuevos ajustes activos.

Entrada de teclado: MATCH ELEMENT

Esta herramienta también recibe el nombre de SmartMatch.

Para cambiar el color, estilo de línea, grosor de línea o nivel de un


elemento o elementos a los atributos del elemento activo, utilice la
herramienta Cambiar atributos de elemento (vease página 5-63) .

Caja de herramientas Igualar


Las herramientas de la caja de herramientas Igualar sirven para
definir ajustes de atributos de elementos de igual modo que los
que tiene asignados un elemento del diseño (o de una referencia),
facilitando la colocación de elementos con los mismos atributos
que los que tienen los elementos existentes.

Para Seleccione en la caja


de herramientas
Igualar
Cambiar todos los ajustes de atributos del
elemento activo, incluidos los específicos
de tipos de elementos determinados,
para que coincidan con los atributos Igualar todos los
de un elemento del diseño. ajustes del elemento
(SmartMatch) (vease
página 5-76) 1
Definir los atributos del elemento
activo para que coincidan con los de
un elemento existente.
Igualar atributos
del elemento (vease
página 5-74) 1

Manual del usuario de MicroStation 5–77


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Caja de herramientas Igualar

Para Seleccione en la caja


de herramientas
Igualar
Definir los ajustes del texto activo de
la misma manera que los atributos
correspondientes de texto del diseño.
Igualar atributos de
texto (vease página
5-79) en el Manual
para la generación
de dibujos
2

Fijar la definición de multilínea


activa como la definición de un
elemento multilínea.
Igualar definición
de multilínea (vease
página 5-79)
Definir los ajustes de la cota activa
como los atributos de cota de un
elemento de cota.
Igualar ajustes de
cotas (vease página
5-81)
Definir los ajustes del patrón activo
para que coincidan con los atributos
de un elemento de patrón.
Igualar atributos de
relleno con patrón
(vease página 6-72) 3
Igualar los ajustes de la curva
B-spline activa con los atributos de
una curva B-spline.
Igualar ajustes de
curvas (vease página
5-82)
Igualar los ajustes de la superficie
B-spline activa con los atributos de
una superficie B-spline.
Igualar ajustes de
superficie (vease
página 5-83)

5–78 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Igualar atributos de texto

1
También en la caja de herramientas Cambiar atributos .

2
También en la caja de herramientas Texto .

3
También en la caja de herramientas Patrones.

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX MATCH


[OFF | ON | TOGGLE]

Igualar atributos de texto

Se utiliza para definir los ajustes del texto activo (como Justificación,
Fuente, Tipo de espacio de línea, Longitud de línea, Subrayado,
Vertical, Ángulo inclinado y Espacio entre caracteres) igual que los
atributos correspondientes del texto que hay en el diseño.

Para definir los ajustes del texto activo igual


que los del texto existente
1. Seleccione un elemento de texto.
2. Seleccione la herramienta Igualar atributos de texto.

Entrada de teclado: ACTIVE TEXT

Los ajustes del texto activo se definen en el cuadro de diálogoEstilos


de texto (menú Elemento >Estilos de texto).

Igualar definición de multilínea

Manual del usuario de MicroStation 5–79


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Igualar definición de multilínea

Sirve para fijar la definición de multilínea activa (todos los ajustes


que pueden definirse en el cuadro de diálogo Multilíneas) como
la definición de un elemento multilínea.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Igualar tapas Si está activado, los ajustes de tapas de
de multilínea multilínea se igualarán también.

Para igualar la definición de multilínea activa


1. Seleccione el elemento multilínea.
2. Seleccione la herramienta Igualar definición de multilínea.

Método alternativo — Para igualar la definición


de multilínea activa
1. Seleccione la herramienta Igualar definición de multilínea.
2. Identifique el elemento multilínea.
3. Acepte la nueva definición de multilínea activa.

Entrada de teclado: MATCH MLINE

Para cambiar una multilínea a la definición de multilínea activa,


utilice la herramienta Cambiar multilínea a definición activa (vease

5–80 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Igualar ajustes de cotas

página 5-73) en la caja de herramientas Cambiar atributos.

Igualar ajustes de cotas

Sirve para definir los ajustes de cota activos como los atributos
de cota de un elemento de cota.

Para igualar ajustes de cotas


1. Seleccione el elemento de cota.
2. Seleccione la herramienta Igualar ajustes de cotas.

Método alternativo — Para igualar ajustes de cotas


1. Seleccione la herramienta Igualar ajustes de cotas.
2. Identifique el elemento de cota.
3. Acepte los nuevos ajustes de cotas activos.

Entrada de teclado: MATCH DIMENSION

Para cambiar una cota a los atributos de cotas activos,


utilice la herramienta Cambiar cotas a ajustes activos de

Manual del usuario de MicroStation 5–81


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Igualar ajustes de curva

la caja de herramientas Cotas.

Igualar ajustes de curva

Sirve para cambiar los ajustes de la curva B-spline activa a los


atributos B-spline de una curva B-spline del diseño.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Polígono Si está activado, se iguala al valor de
visualización del polígono de control de curva.
Invisible—no se visualiza el polígono de control.

Visible—se visualiza el polígono de control.


Curva Si está activado, se iguala al valor de
visualización de la curva:
Invisible—la curva no se visualiza.

Visible—se visualiza la curva.


Cierre Si está activado, se iguala si B-spline
es abierta o cerrada.

5–82 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Igualar ajustes de superficie

Ajuste de la Efecto
herramienta
Orden Si está activado, se iguala el orden de
la curva identificada.

Para igualar los ajustes de curva activos


1. Seleccione la curva B-spline.
2. Seleccione la herramienta Igualar ajustes de curva.

Método alternativo — Para igualar los


ajustes de curva activos
1. Seleccione la herramienta Igualar ajustes de curva.
2. Identifique la curva B-spline.
3. Acepte los nuevos ajustes de la curva B-spline activa.

Entrada de teclado: MATCH CURVE

Para cambiar una curva B-spline a los atributos B-spline activos,


utilice la herramienta Cambiar a ajustes de curva activa (vease
página 8-120) de la caja de herramientas Modificar curvas.

Igualar ajustes de superficie

Sirve para cambiar los ajustes de una superficie B-spline activa a


los atributos de una superficie B-spline del diseño.

Manual del usuario de MicroStation 5–83


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Igualar ajustes de superficie

Ajuste de la Efecto
herramienta
Polígono Si está activado, se iguala al valor de
visualización del polígono de control de curva.
Invisible—no se visualiza el polígono de control.

Visible—se visualiza el polígono de control.


Curva Si está activado, y si se visualiza la
superficie, entonces se iguala:
Invisible—la superficie no se visualiza.

Visible—aparece la superficie.
Cierre Si está activado en la dirección U o V,
se iguala si la superficie está abierta o
cerrada en dicha dirección.
Orden Si está activado en la dirección U o V, se
iguala el orden de la superficie identificada
en esa dirección.
Reglas Si está activado en la dirección U o V, iguala el
número de líneas de reglas en esa dirección.

Para igualar los ajustes de la superficie activa


1. Seleccione la superficie B-spline.
2. Seleccione la herramienta Igualar ajustes de superficie.

5–84 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Caja de herramientas Separar

Método alternativo — Para igualar los ajustes


de la superficie activa
1. Seleccione la herramienta Igualar ajustes de superficie.
2. Identifique la superficie B-spline.
3. Acepte los nuevos ajustes de la superficie B-spline activa.

Entrada de teclado: MATCH SURFACE

Para cambiar una superficie B-spline a los atributos de


superficie B-spline activos, utilice la herramienta Cambiar a
ajustes de superficie activa (vease página 9-209) de la caja de
herramientas Modificar superficies.

Caja de herramientas Separar


Las herramientas de la caja de herramientas Separar sirven
para separar elementos complejos en componentes más simples y
eliminar puntos de asociación entre los elementos.

Para Seleccionar en la caja de


herramientas Separar
Separar un elemento (o elementos)
complejo o un elemento (o elementos)
de un tipo especial en componentes
más simples. Separar elemento (vease
página 8-11) 1
Separar un elemento complejo en
sus componentes.

Separar estado complejo


(vease página 5-87)
Convertir una línea o forma poligonal
en una serie de elementos de línea
individuales.
Separar estado de
línea/forma poligonal
(vease página 5-88)

Manual del usuario de MicroStation 5–85


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Caja de herramientas Separar

Para Seleccionar en la caja de


herramientas Separar
Convertir los caracteres de texto de
un elemento de texto en los elementos
individuales que sirven para dibujar
dichos caracteres. Separar texto (vease
página 5-89)
Disolver una asociación entre una célula
compartida, una línea testigo de cota o
una multilínea y otro elemento.
Separar asociación (vease
página 5-90)
Eliminar (separar) uno o varios
elementos de un grupo gráfico.
o bien
Dividir un grupo gráfico en elementos Separar de grupo gráfico
individuales. (vease página 8-26) 1

Convertir un elemento con un estilo


de línea personalizado en un grupo
de elementos primitivos con el mismo
aspecto y estilos de línea estándar. Separar estilo de línea
(vease página 5-91)
Convertir un patrón (o rayado) asociativo
en un grupo de elementos primitivos
con el mismo aspecto.
Separar patrón asociativo
(vease página 5-92)
Convertir una multilínea en un conjunto
de cadenas de líneas, líneas y/o arcos.

Separar multilínea (vease


página 5-93)
Desglosar uno o más elementos de
cota en sus componentes.

Separar elemento de cota


(vease página 5-94)
1
también en la caja de herramientas Grupos.

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX DROP

5–86 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Separar estado complejo

[OFF | ON | TOGGLE]

La herramienta Separar elemento (vease página 8-11) es una


herramienta de separación general. Incorpora las capacidades de otras
herramientas más especializadas de la caja de herramientas.

Separar estado complejo

Sirve para separar un elemento complejo (célula, cadena compleja,


forma poligonal compleja, nodo de texto, superficie o sólido)
en sus componentes. De esta manera, dichos componentes
pueden manipularse por separado.

Para separar un elemento complejo en


sus componentes
1. Seleccione el elemento complejo.
2. Seleccione la herramienta Separar estado complejo.
La herramienta no surte efecto sobre los elementos seleccionados
que no sean complejos. Si ninguno de los elementos seleccionados
es un elemento complejo, en la barra de estado aparecerá
el mensaje “Nada que separar“.

Manual del usuario de MicroStation 5–87


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Separar estado de línea/forma poligonal

Método alternativo — Para separar un elemento


complejo en sus componentes
1. Seleccione la herramienta Separar estado complejo.
2. Identifique el elemento complejo.
3. Acepte la separación.

Entrada de teclado: DROP COMPLEX

La herramienta Separar estado complejo no puede utilizarse para


disociar una curva B-spline de su polígono de control.

Para separar rápidamente muchos elementos complejos, ponga


el cercado y utilice la herramienta Separar estado complejo de
contenido de cercado (vease página 5-26) .

Separar estado de línea/forma poligonal

Sirve para convertir una cadena de líneas o una forma poligonal


en varios elementos de línea individuales.

Para convertir una cadena de líneas o forma


poligonal en elementos de línea individuales
1. Seleccione la cadena de líneas o forma poligonal.
2. Seleccione la herramienta Separar estado de línea/forma poligonal.
La herramienta no surte efecto sobre los elementos seleccionados
que no sean cadenas de líneas o formas poligonales. Si

5–88 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Separar texto

ninguno de los elementos seleccionados es una cadena de


líneas o una forma poligonal, en la barra de estado aparecerá
el mensaje “Nada que separar“.

Método alternativo — Para convertir una


cadena de líneas o forma poligonal en elementos
de línea individuales
1. Seleccione la herramienta Separar estado de línea/forma poligonal.
2. Identifique la cadena de líneas o la forma poligonal.
3. Acepte la separación.

Entrada de teclado: DROP STRING

Separar texto

Sirve para convertir los caracteres de texto de un elemento de texto


en elementos individuales que se usan para dibujar los caracteres:
líneas, cadenas de líneas, arcos, elipses y formas poligonales.

Para convertir texto en elementos individuales


1. Seleccione el elemento de texto.
2. Seleccione la herramienta Separar texto.
La herramienta no surte efecto sobre los elementos seleccionados
que no sean elementos de texto. Si ninguno de los elementos
seleccionados es un elemento de texto, en la barra de estado
aparecerá el mensaje “Nada que separar“.

Manual del usuario de MicroStation 5–89


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Separar asociación

Método alternativo — Para convertir texto


en elementos individuales
1. Seleccione la herramienta Separar texto.
2. Identifique el elemento de texto.
3. Acepte la separación.

Entrada de teclado: DROP TEXT

Para separar un elemento de texto multilínea (nodo de texto), utilice en


primer lugar la herramienta Separar estado complejo para separarla
en elementos de texto individuales y, a continuación, utilice la
herramienta Separar texto con cada uno de los elementos de texto.

Separar asociación

Sirve para hacer discontinuo un punto de asociación entre un origen


de célula compartido, un vértice de línea de extensión de cota o de
multilínea y otro elemento. El punto de asociación se convierte en
un vértice u origen no asociativo con sus propias coordenadas x, y,
z (ésta sólo en 3D). Entonces es independiente del otro elemento.
Para obtener más información sobre puntos de asociación, véase
“Asociación de elementos” en página 8-54.

Para hacer discontinua una asociación


1. Seleccione la herramienta Separar asociación.
2. Identifique el punto de asociación.
3. Acepte la separación.

5–90 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Separar estilo de línea

Para hacer discontinuos todos los puntos de


asociación de uno o más elementos:
1. Seleccione el elemento o elementos.
2. Seleccione la herramienta Separar asociación.
3. Acepte la separación.

Para hacer discontinuas todas las asociaciones


del contenido del cercado
1. Introduzca FENCE DROP ASSOCIATION.
2. Acepte la separación.

Entrada de teclado: DROP ASSOCIATION

Separar estilo de línea

Sirve para convertir un elemento con un estilo de línea personalizado


en un grupo de elementos primitivos de aspecto idéntico y estilos de
línea estándares. Los trazos de guiones se convierten en elementos de
línea o de cadenas de líneas. Los símbolos de punto se convierten en
elementos primitivos, pero no separados en vectores individuales.

Manual del usuario de MicroStation 5–91


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Separar patrón asociativo

Para separar un elemento con un estilo


de línea personalizado
1. Seleccione el elemento.
2. Seleccione la herramienta Separar línea Estilo.
3. Acepte la separación.

Método alternativo — Para separar un elemento


con un estilo de línea personalizado
1. Seleccione la herramienta Separar línea Estilo.
2. Identifique el elemento.
3. Acepte la separación.

Entrada de teclado: DROP LINESTYLE

Separar patrón asociativo

Sirve para convertir un patrón o rayado asociativo en elementos


primitivos que ya no están asociados al elemento relleno con patrón
original. Para obtener información sobre relleno con patrón, véase
“Rayado y relleno con patrón” en página 6-32.

5–92 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Separar multilínea

Para separar un patrón o rayado asociativo


1. Seleccione el elemento relleno con patrón.
2. Seleccione la herramienta Separar patrón asociativo.
3. Acepte la separación.

Método alternativo — Para separar un


patrón o rayado asociativo
1. Seleccione la herramienta Separar patrón asociativo.
2. Identifique el elemento relleno con patrón.
3. Acepte la separación.

Entrada de teclado: DROP PATTERN

Separar multilínea

Sirve para convertir un elemento multilínea en un conjunto


de cadenas de líneas, líneas y/o arcos.

Para convertir una multilínea en sus componentes


1. Seleccione la multilínea (o multilíneas).
2. Seleccione la herramienta Separar multilínea.
La herramienta no surte efecto sobre los elementos seleccionados
que no sean multilíneas. Si ninguno de los elementos
seleccionados es una multilínea, en la barra de estado

Manual del usuario de MicroStation 5–93


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Separar elemento de cota

aparecerá el mensaje “Nada que separar“.

Método alternativo — Para convertir una


multilínea en sus componentes
1. Seleccione la herramienta Separar multilínea.
2. Identifique la multilínea.
3. Acepte la separación.

Para separar elementos multilínea incluidos


en el contenido del cercado
1. Introduzca FENCE DROP MLINE.
2. Acepte la separación.

Entrada de teclado: DROP MLINE

Separar elemento de cota

Se utiliza para separar el elemento (o elementos) de cota en


líneas, líneas poligonales, elipses, arcos y texto. Para obtener
más información sobre elementos de cota, véase Elementos de
cota en el Manual para la generación de dibujos.

5–94 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Caja de herramientas Modificar

Para separar un elemento de cota


1. Seleccione el elemento o elementos de cota.
2. Seleccione la herramienta Separar elemento de cota.
La herramienta no surte efecto sobre los elementos seleccionados
que no sean elementos de cota. Si ninguno de los elementos
seleccionados es un elemento de cota, en la barra de estado
aparecerá el mensaje “Nada que separar”.

Método alternativo — Para separar un


elemento de cota
1. Seleccione la herramienta Separar elemento de cota.
2. Identifique el elemento de cota.
3. Acepte la separación.

Para separar elementos de cota incluidos


en el contenido del cercado
1. Introduzca FENCE DROP DIMENSION.
2. Acepte la separación.

Entrada de teclado: DROP DIMENSION

Caja de herramientas Modificar


Las herramientas en la caja de herramienta Modificar se utilizan
para modificar la geometría del elemento.

Manual del usuario de MicroStation 5–95


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Caja de herramientas Modificar

Para Seleccione en la caja


de herramientas
Modificar
Mover un vértice de un elemento lineal.
o bien
Modificar segmentos redondeados
de cadenas complejas y formas Modificar elemento
poligonales complejas. (vease página 5-98)
o bien
Convertir segmentos redondeados de
cadenas complejas y formas poligonales
complejas en vértices y viceversa.
o bien
Escalar un arco circular manteniendo
su ángulo de barrido.
o bien
Mover texto de acotación.
o bien
Cambiar la longitud de línea de
extensión de cota.
o bien
Escalar un bloque sobre el vértice
opuesto.
o bien
Cambiar el radio de un círculo o la
longitud del eje de una elipse.
Borrar parte de un elemento.

Borrar parte de
elemento (vease página
5-110)
Extender o acortar una línea.

Extender línea (vease


página 5-111)

5–96 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Caja de herramientas Modificar

Para Seleccione en la caja


de herramientas
Modificar
Extender o acortar dos elementos
abiertos hasta su intersección.

Extender dos
elementos hasta
intersección (vease
página 5-113)
Extender o acortar un elemento abierto
hasta su intersección con otro elemento.

Extender elemento
hasta intersección
(vease página 5-114)
Recortar una serie de elementos en su
intersección con uno o más elementos.

Recortar elemento
(vease página 5-115)
Recortar o extender varios elementos
simultáneamente en su intersección
con uno o más elementos.
IntelliTrim (vease
página 5-117)
Insertar un vértice en un elemento lineal.

Insertar Vértice (vease


página 5-123)
Borrar un vértice de un elemento lineal.

Borrar Vértice (vease


página 5-125)
Construir un filete circular entre
dos elementos.

Construir filete
circular (vease página
5-126) 1

Manual del usuario de MicroStation 5–97


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Modificar elemento

Para Seleccione en la caja


de herramientas
Modificar
Construir un chaflán entre dos líneas
o segmentos adyacentes de una línea
o forma poligonal.
Construir chaflán
(vease página 5-128) 2
1
También situado en la caja de herramientas Filetes

2
También situado en la caja de herramientas Filetes

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX MODIFY


[OFF | ON | TOGGLE]

Para crear y “eliminar” intersecciones de multilíneas,


utilice las herramientas de la caja de herramientas Juntas
multilínea (vease página 8-36) .

Modificar elemento

Se utiliza para lo siguiente:

• Mover el vértice o segmento de una línea, línea poligonal,


multilínea, curva, polígono de control B-spline, forma poligonal,
cadena compleja o forma poligonal compleja.
• Escalar un bloque sobre el vértice opuesto.
• Modificar segmentos redondeados de cadenas complejas y formas
poligonales complejas creadas con la herramienta Poner SmartLine
(vease página 3-18) mientras mantienen su tangencia.
• Convertir segmentos redondeados de secuencias complejas y
formas poligonales complejas en agudos y viceversa.

5–98 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Modificar elemento

• Escalar un arco circular manteniendo su ángulo de barrido.


• Cambiar el radio de un círculo o la longitud del eje de una elipse.
• Mover texto de cota o modificar la longitud de línea de
extensión de un elemento de cota.

Cuando se utiliza con AccuDraw (vease página 4-29) , la herramienta


Modificar elemento es incluso más potente. Los procedimientos que
se indican a continuación detallan la interacción de AccuDraw y la
herramienta Modificar elemento sobre varios tipos de elementos.

Los elementos con múltiples segmentos son líneas poligonales, formas


poligonales, cadenas complejas y formas poligonales complejas
colocadas con la herramienta Poner SmartLine (vease página 8-93) .
Cuando se utiliza con AccuDraw, la herramienta Modificar elemento no
sólo le permite modificar vértices y segmentos, sino también cambiar
los tipos de vértices (agudos, redondeados o achaflanados).

Ajuste de la Efecto
herramienta
Tipo de vértice Define el tipo de vértice.

• Agudo

• Redondeado

• Achaflanado
Radio (con Tipo de vértice definido como Redondeado)
redondeo Si está activado, define el radio del arco
para un vértice redondeado.

Manual del usuario de MicroStation 5–99


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Modificar elemento

Ajuste de la Efecto
herramienta
Desplaza- (con Tipo de vértice definido como Achaflanado)
miento de Define las dos distancias requeridas para
chaflán definir un chaflán. Desplazamiento de
chaflán requiere que las dos distancias del
chaflán sean iguales (desde la intersección
teórica en un punto medio).
Ortogonal Si se identifica un vértice ortogonal,
preserva la ortogonalidad.
Activar modi- Si se encuentra desactivado, desactiva el
ficaciones de comportamiento “inteligente”, lo que puede ser
SmartLine aconsejable especialmente cuando el elemento
tiene una gran cantidad de vértices (miles),
lo que hace que la herramienta funcione
mucho más despacio. (Nota: si se desactiva
este ajuste, se activarán las demás opciones,
a medida que se aplican únicamente a las
modificaciones de estilo SmartLine.)
Activar Si se encuentra desactivado, únicamente
selección de permite la modificación de elementos
segmento según vértices individuales.
Minimizar Si está desactivado, no tendrá lugar la reducción
número de del número de elementos componentes de una
elementos cadena o forma poligonal compleja (las líneas se
lineales “compactan” en líneas poligonales, etc.).
Convertir Si se encuentra activado, al seleccionar un
el redondeo vértice redondeado o achaflanado, convierte el
o chaflán componente en un segmento (arco o segmento
seleccionado lineal) para que se pueda modificar como
en segmento tal. Esto se aplica únicamente al redondeo
o chaflán seleccionado, no a la cadena o
forma poligonal completa. Tras finalizar
la modificación, el componente ya no se
considerará ni redondeo ni chaflán.

5–100 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Modificar elemento

Ajuste de la Efecto
herramienta
Ajustes de vér- Elija:
tices: De Ele-
Del elemento—para utilizar los propios
mento/Último
ajustes del elemento.
utilizado
Último utilizado—para no seguir utilizando
los ajustes del elemento.

Para modificar un elemento:


1. Seleccione la herramienta Modificar elemento.
2. Identifique el elemento que está cerca del vértice, segmento
o eje que se va a modificar.
3. Introduzca un punto de datos para hacer la modificación.

Modificar elemento.
En el sentido de
las agujas del reloj
desde la izquierda:
moviendo el punto
extremo de una
línea, moviendo
un vértice de una
línea poligonal,
modificando la
longitud de la línea
de extensión de cota,
moviendo un vértice
de un polígono de
control B-spline,
escalando un bloque
y cambiando el radio
de un círculo.

Manual del usuario de MicroStation 5–101


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Modificar elemento

Para modificar el punto extremo de una línea:


1. Con AccuDraw activo, seleccione la herramienta
Modificar elemento.
2. Introduzca un punto de datos para identificar el extremo de la línea.
El origen del plano de dibujo se desplaza al extremo opuesto de la
línea, y el sistema de coordenadas alinea su eje X con la línea.
Además, la longitud de la línea aparece en la ventana AccuDraw.
3. (Opcional) — Rote los ejes del plano de dibujo.

4. (Opcional) — Visualice en una vista preliminar las


modificaciones mediante la introducción por teclado de los
cambios deseados en la ventana AccuDraw.

5. Introduzca un punto de datos para completar la modificación.

Para modificar un círculo:


1. Con AccuDraw activo, seleccione la herramienta
Modificar elemento.
2. Identifique el círculo.
El origen del plano de dibujo se desplaza al centro del
círculo. Además, el sistema de coordenadas cambia a Polar
y se alinea con los ejes de la vista.
3. (Opcional) — Rote los ejes del plano de dibujo.

4. (Opcional) — Visualice en una vista preliminar las


modificaciones introduciendo por teclado un valor de radio
en la ventana AccuDraw. (Cuando se modifica un círculo,
cualquier valor introducido por teclado en la ventana de
Accudraw define un nuevo radio).

5. Introduzca un punto de datos para completar la modificación.

Para modificar una elipse:


1. Con AccuDraw activo, seleccione la herramienta

5–102 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Modificar elemento

Modificar elemento.
2. Identifique la elipse mediante la introducción de un punto
de datos cerca del eje que se va a modificar.
El origen del plano de dibujo se desplaza al centro de la
elipse, y el sistema de coordenadas alinea su eje x con
el eje principal de la elipse.
3. (Opcional) — Rote los ejes del plano de dibujo.

4. (Opcional) — Visualice en una vista preliminar las


modificaciones mediante la introducción por teclado de los
cambios deseados en la ventana AccuDraw.

5. Introduzca un punto de datos para completar la modificación.

Para modificar el ángulo de barrido de un arco:


1. Con AccuDraw activo, seleccione la herramienta
Modificar elemento.
2. Identifique el arco.
3. En el menú de opciones Método de la ventana Ajustes
de herramientas, elija Ángulo.
El origen del plano de dibujo se desplaza al centro del
arco, y el sistema de coordenadas alinea su eje X con
el inicio del barrido del arco.
4. (Opcional) — Rote los ejes del plano de dibujo.

5. (Opcional) — Visualice en una vista preliminar las


modificaciones mediante la introducción por teclado de los
cambios deseados en la ventana AccuDraw.

6. Introduzca un punto de datos para completar la modificación.

Manual del usuario de MicroStation 5–103


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Modificar elemento

Modificación del
ángulo de barrido de
un arco.

Puede ajustar el barrido del arco mediante uno de los dos complementos
del ángulo (180 cualquiera de los dos).

Para modificar el radio de un arco sin


cambiar su punto central:
1. Con AccuDraw activo, seleccione la herramienta
Modificar elemento.
2. Identifique el arco.
3. En el menú de opciones Método de la ventana Ajustes de
herramientas, elija Radio sobre centro.
El origen del plano de dibujo se desplaza al centro del arco, y el
sistema de coordenadas se alinea con los ejes de la vista.
4. (Opcional) — Rote los ejes del plano de dibujo.

5. (Opcional) — Visualice en una vista preliminar las


modificaciones introduciendo por teclado un valor de radio
en la ventana AccuDraw. (Cuando se modifica un arco,
cualquier valor introducido por teclado en la ventana de
Accudraw define un nuevo radio).

6. Introduzca un punto de datos para completar la modificación.

5–104 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Modificar elemento

Modificación del
radio de un arco sin
cambiar su punto
central.

Para modificar el radio de un arco sin


cambiar sus puntos extremos:
1. Con AccuDraw activo, seleccione la herramienta
Modificar elemento.
2. Identifique el arco.
3. En el menú de opciones Método de la ventana Ajustes de
herramientas, elija Radio conserva extremos.
El origen del plano de dibujo se desplaza al centro del arco, y el
sistema de coordenadas se alinea con los ejes de la vista.
4. (Opcional) — Rote los ejes del plano de dibujo.

5. (Opcional) — Visualice en una vista preliminar las


modificaciones introduciendo por teclado un valor de
radio en la ventana AccuDraw.

6. Introduzca un punto de datos para completar la modificación.

Modificación del
radio de un arco sin
cambiar sus puntos
extremos.

Manual del usuario de MicroStation 5–105


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Modificar elemento

Para modificar un vértice de un elemento


multisegmento:
1. Con AccuDraw activo, seleccione la herramienta
Modificar elemento.
2. Identifique el elemento mediante la introducción de un punto
de datos cerca del vértice que se va a modificar.
El origen del plano de dibujo se desplaza al vértice, y el sistema
de coordenadas se alinea con los ejes de la vista.
3. (Opcional) — Rote los ejes del plano de dibujo.

4. (Opcional) — Visualice en una vista preliminar las


modificaciones mediante la introducción por teclado de los
cambios deseados en la ventana AccuDraw.

5. Introduzca un punto de datos para completar la modificación.

Modificación de un
vértice achaflanado

Modificación del
vértice de un
segmento lineal y el
segmento de un arco

Para modificar un segmento lineal de un


elemento multisegmento
1. Con AccuDraw activo, seleccione la herramienta

5–106 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Modificar elemento

Modificar elemento.
2. Identifique el elemento mediante la introducción de un punto
de datos cerca del punto medio del segmento.
El origen del plano de dibujo se desplaza al punto de identificación,
y el sistema de coordenadas alinea su eje X con el segmento.
3. (Opcional) — Rote los ejes del plano de dibujo.

4. (Opcional) — Visualice en una vista preliminar las


modificaciones mediante la introducción por teclado de los
cambios deseados en la ventana AccuDraw.

5. Introduzca un punto de datos para completar la modificación.

Modificación de un
segmento lineal.

Para modificar un segmento de arco de un


elemento multisegmento
1. Con AccuDraw activo, seleccione la herramienta
Modificar elemento.
2. Identifique el elemento mediante la introducción de un punto
de datos cerca del punto medio del segmento.
El origen del plano de dibujo se desplaza al punto de identificación.
3. (Opcional) — Visualice en una vista preliminar las
modificaciones mediante la introducción por teclado de los
cambios deseados en la ventana AccuDraw.

4. Introduzca un punto de datos para completar la modificación.

Manual del usuario de MicroStation 5–107


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Modificar elemento

Modificación del
segmento de un arco.

Para mover un segmento lineal en paralelo


consigo mismo
1. Con AccuDraw activo, seleccione la herramienta
Modificar elemento.
2. Identifique el elemento mediante la introducción de un punto
de datos cerca del punto medio del segmento.
El origen del plano de dibujo se desplaza al punto de identificación,
y el sistema de coordenadas alinea su eje X con el segmento.
3. Sitúe el puntero en el eje y del plano del dibujo..
4. Pulse la tecla 〈Retorno〉.
El desplazamiento del segmento es forzosamente paralelo
a su ubicación actual.
5. Introduzca un punto de datos para completar la modificación.

Para modificar el vértice de segmentos


ortogonales:
1. Con AccuDraw activo, seleccione la herramienta
Modificar elemento.
2. Identifique el elemento mediante la introducción de un punto
de datos cerca del vértice que se va a modificar.
El origen del plano de dibujo se desplaza al vértice y el sistema
de coordenadas se alinea con los segmentos.
3. (Opcional) — Rote los ejes del plano de dibujo.

4. (Opcional) — Visualice en una vista preliminar las


modificaciones mediante la introducción por teclado de los

5–108 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Modificar elemento

cambios deseados en la ventana AccuDraw.

5. Introduzca un punto de datos para completar la modificación.

Para cambiar de tipo de vértice


1. Con AccuDraw activo, seleccione la herramienta
Modificar elemento.
2. Identifique el elemento mediante la introducción de un punto
de datos cerca del vértice que se va a modificar.
El origen del plano de dibujo se desplaza al vértice. Si el
vértice está contenido dentro de un ángulo recto, el sistema
de coordenadas se alinea con dicho ángulo.
3. En el menú de opciones Tipo de vértice de la ventana
Ajustes de herramientas, elija el tipo deseado: Agudo,
Redondeado o Achaflanado.
4. Si cambiar el Tipo de vértice a Redondeado, introduzca el radio
redondeo deseado, en unidades de trabajo (MU:SU:PU) en el
campo Radio redondeo de la ventana Ajustes de herramientas.
5. Si cambia el Tipo de vértice a Achaflanado, teclee el
desplazamiento de chaflán que desea, en unidades de trabajo
(MU:SU:PU) en el campo Desplazamiento de chaflán de la
ventana Ajustes de herramientas.
6. Para mantener el vértice en su ubicación original (es
decir, cambiar sólo su tipo), introduzca un punto de datos
en el origen del plano de dibujo.
o bien
Para modificar el vértice de otro modo, siga los pasos 3-5 del
procedimiento “Para modificar un vértice de un elemento
multisegmento” en página 5-106.

Entrada de teclado: MODIFY ELEMENT

Puede modificar una línea, línea poligonal, multilínea, arco, círculo,


elipse, curva, forma poligonal, texto o elemento complejo arrastrando
sus dimensionadores al seleccionarlo (véase “Para escalar o modificar
un elemento seleccionado” en página 4-84 para más información).

Para seleccionar Ajustes de modificación de SmartLine,


haga clic en la flecha de la esquina inferior derecha de la

Manual del usuario de MicroStation 5–109


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Borrar parte de elemento

ventana Ajustes de herramientas.

Los ajustes de herramientas no se pueden activar salvo que


AccuDraw se encuentre activado.

Los ejes de los arcos no pueden modificarse con la herramienta


Modificar elemento En lugar de eso, utilice la herramienta
Modificar eje del arco (vease página 3-79) .

Borrar parte de elemento

Sirve para borrar parte de un elemento.

• Un elemento cerrado se convierte en uno abierto; una elipse o un


círculo en un arco; una forma poligonal en una línea poligonal;
una curva B-spline cerrada en una curva B-spline abierta.
• Si se borra una porción interna de un elemento abierto
(línea, línea poligonal, multilínea, curva o arco), éste se
divide en dos elementos del mismo tipo.

5–110 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Extender línea

Para borrar parte de un elemento


1. Seleccione la herramienta Borrar parte de elemento.
2. Identifique el elemento en un extremo de la parte que va a borrar.
3. Si se trata de un elemento abierto, introduzca un punto de datos
para definir el otro extremo de la parte que va a borrar.
o bien
Si se trata de un elemento cerrado, introduzca un punto de
datos para definir la dirección del borrado. A continuación,
introduzca otro punto de datos para definir el otro extremo
de la parte que se va a borrar.

Borrar parte de
elemento

Entrada de teclado: DELETE PARTIAL

Para borrar parte de una multilínea, utilice la herramienta Borrado


parcial de multilínea (vease página 8-49) en la caja de herramientas
Juntas multilínea. Para hacer una abertura en una multilínea sin
dividirla en dos elementos, utilice la herramienta Cortar todas
las líneas componentes (vease página 8-43) .

Extender línea

Manual del usuario de MicroStation 5–111


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Extender línea

Se utiliza para extender o acortar una línea o segmento final


de una línea poligonal o una multilínea.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Distancia Si está activado, define la distancia.

• Una distancia negativa acorta la línea.

• Una distancia positiva extiende la línea.

Para extender o acortar una línea mediante la


introducción de un punto de datos:
1. Seleccione la herramienta Extender línea.
2. Identifique la línea situada junto al punto extremo
que va a modificar.
3. Si Distancia está activado, acepte la modificación.
o bien
Si Distancia está desactivado, introduzca un punto de datos
para definir el nuevo punto extremo.

5–112 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Extender dos elementos hasta intersección

Herramienta
Extender línea.
Superior: Definición
gráfica del nuevo
punto extremo
cuando Distancia
esté desactivado.
Abajo: Definición del
nuevo punto extremo
cuando Distancia
está activado. Si la
Distancia, que se
indica con la letra
“D“, es negativa, la
línea se acorta. Si la
Distancia es positiva,
la línea se alarga.

Entrada de teclado: EXTEND LINE [DISTANCE | KEYIN]

Para extender un arco, utilice la herramienta Selección de


elementos (vease página 5-2) o la herramienta Modificar
elemento (vease página 5-98) .

Extender dos elementos hasta intersección

Se utiliza para extender o acortar dos líneas, líneas poligonales


o arcos hasta su intersección.

Manual del usuario de MicroStation 5–113


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Extender elemento hasta intersección

Para extender dos elementos hasta su


intersección:
1. Seleccione la herramienta Extender dos elementos
hasta intersección.
2. Identifique el primer elemento.
3. Identifique el segundo elemento.
4. Acepte la modificación.

Herramienta
Extender dos
elementos hasta
intersección.
Izquierda:
Alargamiento de
dos líneas. Derecha:
Alargamiento de un
arco y acortamiento
de una línea.

Entrada de teclado: EXTEND ELEMENT 2

Cuando se acorta un elemento, se guarda la parte del elemento


identificada. No se realiza ninguna modificación si los elementos
identificados no pueden extenderse hasta su intersección.

Para extender dos multilíneas hasta su intersección común,


utilice una herramienta de la caja de herramientas Juntas
multilínea (vease página 8-36) .

Extender elemento hasta intersección

5–114 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Recortar elemento

Se utiliza para extender o acortar una línea, línea poligonal o


arco hasta la intersección con otro elemento.

Para extender un elemento hasta su intersección


con otro elemento:
1. Seleccione la herramienta Extender elemento hasta intersección.
2. Identifique el elemento que va a extender o acortar.
3. Identifique el elemento hasta el que se va a extender
o acortar el primer elemento.
4. Acepte la modificación.

Extender elemento
hasta intersección

Entrada de teclado: EXTEND ELEMENT INTERSECTION

Recortar elemento

Manual del usuario de MicroStation 5–115


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Recortar elemento

Sirve para recortar o cortar un elemento o una serie de elementos


en su intersección con uno o más elementos de corte. Tanto el
elemento de corte como el elemento recortado pueden ser líneas, líneas
poligonales, arcos, curvas, curvas B -spline, formas poligonales,
elipses, cadenas complejas o formas poligonales complejas.

Para recortar elementos:


1. Utilice la herramienta Selección de elementos para seleccionar
el elemento o elementos de corte.
2. Seleccione la herramienta Recortar elemento.
3. Identifique el elemento que va a recortar.
El elemento se resalta y la forma en que se va a recortar
se visualiza dinámicamente.
4. Acepte el elemento recortado.
5. Vuelva al paso 4 para identificar otro elemento para recortar.
o bien
Reinicialice para terminar.

Método alternativo — Para recortar elementos:


1. Seleccione la herramienta Recortar elemento.
2. Identifique el elemento de corte.
3. Siga los pasos 3 y 5 anteriormente indicados.

5–116 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
IntelliTrim

Herramienta
Recortar elemento.
Los elementos
de corte se
indican mediante
redimensionadores.

Entrada de teclado: TRIM

Para eliminar intersecciones entre multilíneas, utilice las herramientas


de la caja de herramientas Juntas multilínea (vease página 8-36) .

IntelliTrim

Sirve para recortar, extender o cortar varios elementos


simultáneamente.

Los elementos de corte o aquéllos a los que se les puede añadir


otros elementos son líneas, líneas poligonales, elipses, arcos,
curvas, formas poligonales, cadenas complejas, formas poligonales

Manual del usuario de MicroStation 5–117


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
IntelliTrim

complejas, nodos de texto y encabezados de célula.

Los elementos que pueden cortarse o recortarse son líneas, líneas


poligonales, curvas, arcos, elipses, formas poligonales, curvas B-spline,
cadenas complejas y formas poligonales complejas.

Los únicos elementos que pueden extenderse son líneas, líneas


poligonales, cadenas complejas que terminan con una línea
o línea poligonal y curvas b-spline.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Modo rápido Operación:
Recortar—Si está activado, los elementos
se recortan.

Extender—Si está activado, los elementos


se extienden.

Cortar—Si está activado, los elementos se


cortan. (No verá dónde se corta realmente
el elemento hasta que lo seleccione.)
Modo Operación:
avanzado
La conmutación entre Recortar y Extender
en el Modo avanzado hace que vuelvan
a calcularse y se visualicen todas las
intersecciones y puntos de extensión.
Recortar—Si está activado, los elementos
se recortan.

Extender—Si está activado, los elementos


se extienden.

Cortar—Difuminado si Avanzado está


seleccionado.

5–118 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
IntelliTrim

Ajuste de la Efecto
herramienta
Seleccionar Si está seleccionado, cada elemento
elementos a identificado se designa como un elemento
recortar para recortar (o extender).
Seleccionar Si está seleccionado, cada elemento identificado
elementos de se designa como un elemento de corte.
corte
Conjunto de Designa por defecto los elementos
selecciones seleccionados como:

• Elementos a recortar

• Elementos de corte

Para recortar (o extender) varios elementos:


1. Seleccione los elementos que desea recortar o los elementos de corte.
2. Seleccione la herramienta IntelliTrim.

Si el ajuste Conjunto de selecciones de la herramienta


está definido como Elementos para recortar, los elementos
seleccionados se resaltan.
Si Conjunto de selecciones está definido como Elementos
de corte, los elementos seleccionados se resaltan y se
muestran con líneas de trazos.
3. Si los elementos seleccionados son los elementos que se van a
recortar, identifique cada uno de los elementos de corte.
o bien
Si los elementos seleccionados son los elementos de corte,
identifique cada uno de los elementos que se van a recortar.
Todos los puntos de corte potenciales se muestran

Manual del usuario de MicroStation 5–119


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
IntelliTrim

como pequeños puntos.


4. Cuando acabe de identificar los elementos, reinicialice.
Se muestran los resultados propuestos de la operación. Los
elementos recortables permanecen resaltados para indicar
el carácter provisional de la visualización.
5. Si los resultados son satisfactorios, reinicialice para aceptarlos.
En caso contrario, continúe con el paso 6.
6. Por cada elemento cuyo resultado del recorte o extensión no
sea el deseado, introduzca un punto de datos en el elemento
o junto a la parte del elemento que desee guardar. Cuando
introduzca estos puntos de referencia, no tiene que preocuparse
de si están “dentro” o “fuera” (porque no es necesario que los
elementos de corte estén conectados ni cerrados).
Por cada elemento que se va a recortar, se evalúa la serie de puntos
de referencia introducidos y se guarda la parte del elemento más
cercana al punto de referencia más próximo. El elemento se corta
cada vez que el elemento se cruza con un elemento de corte.
7. Cuando termine de modificar los resultados, reinicialice.

Método alternativo — Para recortar (o


extender) varios elementos:
1. Seleccione la herramienta IntelliTrim.
2. Identifique cada uno de los elementos que va a recortar.
3. Cuando acabe de identificar los elementos, reinicialice.
4. Identifique cada uno de los elementos de corte.
5. Cuando acabe de identificar los elementos, reinicialice.
Se muestran los resultados propuestos de la operación. Los
elementos recortables permanecen resaltados para indicar
el carácter provisional de la visualización.
6. Si los resultados son satisfactorios, reinicialice para aceptarlos.
En caso contrario, continúe con el paso 7.
7. Por cada elemento cuyo resultado del recorte o extensión no
sea el deseado, introduzca un punto de datos en el elemento
o junto a la parte del elemento que desee guardar. Cuando
introduzca estos puntos de referencia, no tiene que preocuparse
de si están “dentro” o “fuera” (porque no es necesario que los

5–120 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
IntelliTrim

elementos de corte estén conectados ni cerrados).


Por cada elemento que se va a recortar, se evalúa la serie de puntos
de referencia introducidos y se guarda la parte del elemento más
cercana al punto de referencia más próximo. El elemento se corta
cada vez que el elemento se cruza con un elemento de corte.
8. Cuando termine de modificar los resultados, reinicialice.

Recorte de varios
elementos. Arriba
a la izquierda:
Identifique los
elementos que se van
a recortar (puntos 1 a
4) y reinicialice para
terminar. Arriba a la
derecha: Identifique
los elementos de
corte (puntos 5 a 6)
y reinicialice para
terminar. Los puntos
de corte propuestos
aparecen como
pequeños puntos.
Abajo a la izquierda:
Reinicialice
para visualizar
el resultado
propuesto. Abajo a
la derecha: Invierta
el resultado de los
cortes incorrectos
introduciendo un
punto de datos
junto a la parte del
elemento que desee
guardar (punto 7).
Reinicialice para
terminar.

Manual del usuario de MicroStation 5–121


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
IntelliTrim

Extensión de varios
elementos. Arriba
a la izquierda:
Identifique los
elementos que se
van a extender
(puntos 1 a 5) y
reinicialice para
terminar. Arriba a la
derecha: Identifique
los elementos de
corte (puntos 6 a 8)
y reinicialice para
terminar. Los puntos
de corte propuestos
aparecen como
pequeños puntos.
Abajo: Reinicialice
para visualizar el
resultado propuesto.
Con una nueva
reinicialización
se completa la
operación.

Entrada de teclado: TRIM MULTI

En cualquier momento durante la designación de elementos, puede


conmutar entre identificar elementos para recortar e identificar
elementos de corte seleccionando el botón de radio apropiado en la
ventana Ajustes de herramientas. Si la marca de entrada está en
uno de los botones de radio, puede seleccionar el otro simplemente
pulsando la 〈barra espaciadora〉 o Reinicializar.

Para convertir un elemento que se va a recortar en un elemento


de corte, o viceversa, vuelva a identificarlo con el correspondiente
botón de radio seleccionado. Es posible, y en algunos casos más
eficaz, seleccionar ambos elementos para recortar y los elementos de
corte antes de seleccionar IntelliTrim, y después volver a identificar

5–122 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Insertar vértice

aquellos elementos cuya designación es incorrecta.

Si un elemento no puede ni extenderse ni recortarse, se borra siempre


que se cumpla la siguiente condición: que haya un elemento de
corte directamente entre el punto de referencia más cercano y el
elemento; en caso contrario, el elemento no se modifica.

Insertar vértice

Se utiliza para lo siguiente:

• Insertar un vértice en una línea, línea poligonal, multilínea,


forma poligonal o polígono de control B-spline.
• Vincular un segmento de línea con el punto extremo de
una línea o línea poligonal.
• Extender una curva de puntos.
• Añadir una línea de extensión a un elemento de cota.

Para insertar un vértice en un una línea,


línea poligonal, multilínea, forma poligonal o
polígono de control B-spline
1. Seleccione la herramienta Insertar vértice.
2. Identifique el segmento en el que se va a añadir el vértice.
3. Introduzca un punto de datos para ubicar el nuevo vértice.

Manual del usuario de MicroStation 5–123


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Insertar vértice

Uso de Insertar
vértice para insertar
un vértice en una
línea poligonal.

Para vincular un segmento de línea con el punto


extremo de una línea o línea poligonal:
1. Seleccione la herramienta Insertar vértice.
2. Introduzca un punto de datos para definir el punto
extremo del segmento.

Para extender una curva de puntos:


1. Seleccione la herramienta Insertar vértice.
2. Identifique la curva de puntos que está cerca del punto extremo
desde la cual quiere realizar la extensión.
3. Introduzca un punto de datos para ubicar el nuevo punto
extremo (y sitúe de nuevo el vértice identificado).

Para añadir una línea de extensión a un


elemento de cota
1. Seleccione la herramienta Insertar vértice.
2. Identifique la línea de cota que está cerca de la ubicación
de la línea de extensión deseada.
3. Introduzca un punto de datos para ubicar el final de
la línea de extensión.

5–124 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Borrar vértice

Uso de Insertar
vértice para añadir
una línea de
extensión a un
elemento de cota.

Entrada de teclado: INSERT VERTEX

La herramienta Insertar vértice puede utilizarse para


convertir un elemento de puntos en una línea o un elemento
de líneas en una línea poligonal.

Una forma o una línea poligonal pueden tener un máximo


de 5000 vértices.

Borrar vértice

Se utiliza para lo siguiente:

• Borrar un vértice de una línea poligonal, multilínea, forma


poligonal o polígono de control B-spline.
• Eliminar una línea de extensión de un elemento de cota.

Para borrar un vértice o una línea de extensión


1. Seleccione la herramienta Borrar vértice.
2. Identifique el vértice o la línea de extensión.
3. Acepte la supresión.

Manual del usuario de MicroStation 5–125


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Construir filete circular

Borrar vértice

Entrada de teclado: DELETE VERTEX

Al borrar un vértice de una línea, el vértice se convierte en


un punto. Es imposible borrar un vértice de un elemento de
cadena de líneas que sólo tenga dos vértices.

Construir filete circular

Se utiliza para construir un filete circular (arco) entre dos


elementos (líneas, líneas poligonales, arcos circulares, círculos
o formas poligonales), dos segmentos de una línea poligonal,
o dos caras de una forma poligonal.

5–126 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Construir filete circular

Ajuste de la Efecto
herramienta
Radio Define el radio del filete.
Truncar controla la cara o caras que se han truncado.
Ninguno—No se trunca ningún elemento
ni segmento.

Ambos—Se truncan ambos elementos


o segmentos en su punto de tangencia
con el filete.1

Primera—El primer elemento o segmento


identificado (paso 2) se trunca en su punto
de tangencia con el filete.
1
Si se ha construido un filete entre dos elementos cerrados o entre un elemento
abierto y otro cerrado, el elemento o elementos cerrados no se modifican.

Para construir un filete circular


1. Seleccione la herramienta Construir filete circular.
2. Identifique el primer elemento o segmento.
Si Truncar está definido como Primera, este elemento
o segmento queda truncado.
3. Identifique el segundo elemento o segmento.
4. Acepte el filete y las truncaciones, si hay alguno.

Construir filete circular. Desde izquierda: Truncar definido

Manual del usuario de MicroStation 5–127


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Construir chaflán

como Ninguna, Ambas y Primera.

Entrada de teclado: FILLET [MODIFY | NOMODIFY | SINGLE]

En 3D, es necesario que ambos elementos estén en el mismo


plano al que se va a aplicar filete.

Para construir un filete 3D entre dos superficies, utilice la herramienta


Combinar superficie B-Spline según curvas guía (vease página
9-222) de la caja de herramientas Redondear superficies.

Para construir un filete 3D al borde de un sólido, utilice la


herramienta Redondear bordes (vease página 9-147) de la
caja de herramientas Modificar 3D.

Construir chaflán

Se utiliza para construir un chaflán entre:

• Dos líneas: las líneas originales se recortan y un tercer


elemento de líneas forma el chaflán.
• Segmentos adyacentes de una línea poligonal o una forma
poligonal: se inserta un vértice adicional y el vértice común
se ajusta para formar el chaflán.

5–128 Manual del usuario de MicroStation


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Construir chaflán

Ajuste de la Efecto
herramienta
Distancia 1 Primer elemento o segmento identificado
(paso 2).
Distancia 2 Segundo elemento o segmento identificado
(paso 3 (vease página 5-129) ).

Para construir un chaflán


1. Seleccione la herramienta Construir chaflán.
2. Identifique la primera línea o segmento.
3. Identifique la segunda línea o segmento.
Si el primer punto de datos identifica un elemento de línea, el
segundo punto de datos también debe identificar un elemento de
línea. Si el primer punto de datos identifica un segmento de una
cadena de líneas o forma poligonal, el segundo punto de datos debe
identificar un segmento adyacente del mismo elemento.
4. Acepte el chaflán.

Chaflán. D1 indica
Distancia 1. D2
indica Distancia 2.

Entrada de teclado: CHAMFER

En 3D, es necesario que ambos elementos estén en el mismo


plano al que se va a aplicar el chaflán.

Manual del usuario de MicroStation 5–129


Herramientas de modificación y manipulación de elementos
Construir chaflán

5–130 Manual del usuario de MicroStation


Uso de células

Una célula es un dibujo pequeño, generalmente de un símbolo


complejo, notación o detalle de uso frecuente, que se ha creado en
MicroStation. Las células se almacenan en un archivo DGN llamado
biblioteca de células, que puede contener muchas células. Las
bibliotecas de células son idénticas a los archivos DGN. Cualquier
archivo DGN se puede vincular como una biblioteca de células, y
cualquier biblioteca de células se puede abrir como un archivo DGN.

Ejemplos de células
de arquitectura

Ejemplos de células
para ingeniería civil

Algunos ejemplos
de células para
cartografía

Algunos ejemplos
de células para
ingeniería mecánica

Las células se utilizan por las siguientes razones:

• Para ahorrar tiempo al dibujar patrones y detalles repetidos

Manual del usuario de MicroStation 6–1


Uso de células
Trabajo con bibliotecas de células

• Para facilitar la actualización de la información en


todo un archivo DGN

• Para lograr uniformidad

Puede crear sus propias bibliotecas de células.

Cada célula tiene un origen de célula, que se define al crear la célula,


se puede pensar que es el “dimensionador” de la célula. Al introducir
un punto de datos para poner la célula, el origen se pone en ese punto.

En este capítulo, encontrará procedimientos acerca del


uso de células, incluyendo:

• Trabajo con bibliotecas de células (vease página 6-2)

• Creación y edición de células (vease página 6-6)

• Colocación de células (vease página 6-12)

• Uso de las herramientas de la caja de herramientas


Células (vease página 6-15)

• Rayado y relleno con patrón (vease página 6-32)

• Uso de las herramientas de la caja de herramientas


Patrones (vease página 6-43)

• Células controladas mediante cotas (vease página 6-73)

Trabajo con bibliotecas de células

Las bibliotecas de células son idénticas a los archivos DGN. Cualquier


archivo DGN se puede vincular como una biblioteca de células,
y cualquier biblioteca de células se puede abrir como un archivo
DGN. Cada modelo de un archivo DWG se transforma en una
célula independiente. Las bibliotecas de células y los archivos

6–2 Manual del usuario de MicroStation


Uso de células
Trabajo con bibliotecas de células

DGN se pueden utilizar como bibliotecas de estilos.

Cuando cree una biblioteca de células, se creará un modelo en blanco por


defecto. Este modelo en blanco aparecerá cuando abra por primera vez
la biblioteca de células como un archivo DGN. Puede cambiar a modelos
diferentes con el cuadro de diálogo Modelos (Archivo > Modelos).

Los archivos DWG individuales también se pueden colocar como célula.


No obstante, sólo se utiliza la geometría del modelo por defecto.

A continuación, se describen procedimientos para crear y vincular


una biblioteca de células y para examinar células.

Los archivos y las bibliotecas de células anteriores a V8 no están


soportados como células. No se puede abrir una biblioteca de
células anterior a V8 y actualizarla a un archivo DGN de V8. Se
debe vincular como una biblioteca de células.

Para crear y vincular una biblioteca de células


1. En el menú Elemento, seleccione Células.
Se abre el cuadro de diálogo Biblioteca de células.
2. En el menú Archivo en el cuadro de ajustes Biblioteca
de células, elija Nuevo.
Se abre el cuadro de diálogo Crear biblioteca de células.

Manual del usuario de MicroStation 6–3


Uso de células
Trabajo con bibliotecas de células

3. (Opcional) — Para seleccionar una unidad de disco de destino


diferente, elija la unidad deseada en el menú de opciones Unidades.

4. (Opcional) — Para seleccionar un directorio de destino diferente,


utilice el cuadro de lista Directorios.

5. En el campo Archivos, teclee un nombre para la


biblioteca de células nueva.
Según convenciones, los archivos de bibliotecas de célula
terminan con la extensión “.cel”.
6. Haga clic en el botón OK.

Para vincular una biblioteca de células existente


1. En el menú Elemento, seleccione Células.
Se abre el cuadro de diálogo Biblioteca de células.
2. En el menú Archivo del cuadro de diálogo Biblioteca
de células, elija Vincular.
Se abre el cuadro de diálogo Vincular biblioteca de células.

3. Seleccione el nombre de la biblioteca de células del

6–4 Manual del usuario de MicroStation


Uso de células
Trabajo con bibliotecas de células

cuadro de lista Archivos.


4. Haga clic en OK.

Método alternativo — Para vincular una


biblioteca de células existente
1. En el menú Utilidades, seleccione Selector de células.
Si aún no hay una biblioteca de células vinculada, se abrirá el
cuadro de diálogo Seleccionar biblioteca de células a cargar.
2. Seleccione el nombre de la biblioteca de células del
cuadro de lista Archivos.
3. Haga clic en OK.
Se abrirá el cuadro de diálogo Selector de células,
mostrando un mosaico con todas las células disponibles en
la biblioteca de células vinculada.

Para vincular una biblioteca de células remota


1. En el menú Archivo del cuadro de diálogo Selector de células,
elija Cargar biblioteca de células remota.
Véase “Cuadro de diálogo Seleccionar archivo de diseño remoto”
en el Manual de referencia si desea consultar descripciones
de los controles de este cuadro de diálogo.)
2. En el campo URL, especifique la ruta de la biblioteca
de células remota.
3. (Opcional) — Establezca cualquier otro ajuste necesario.

4. Haga clic en OK.

Para examinar las células


1. En el menú Elemento, seleccione Células.
Se abre el cuadro de diálogo Biblioteca de células. Si una biblioteca

Manual del usuario de MicroStation 6–5


Uso de células
Creación y edición de células

de células está vinculada, su nombre aparece en la barra de título.

Si no hay ninguna biblioteca de células vinculada ni hay células


en el archivo DGN, no hay nada que examinar. Para obtener
información sobre la vinculación de una biblioteca de células, véase
“Para vincular una biblioteca de células existente” en página 6-4.
2. En el cuadro de lista, seleccione el nombre de una célula.
Aparece una imagen de la célula a la derecha del cuadro de lista.
3. Examine las células seleccionando otras células con el ratón
o pulsando las teclas de flecha del teclado.
Al seleccionar cada célula, su imagen aparece a la
derecha del cuadro de lista.

Puede examinar el contenido de las bibliotecas de células al definir la


célula activa mediante la ventana de ajustes Poner célula activa. Si
hace clic en el icono de lupa que aparece junto al campo Célula activa,
se abrirá el cuadro de diálogo Biblioteca de células para examinarla.

Creación y edición de células

En esta sección se trata la creación y edición de células.

6–6 Manual del usuario de MicroStation


Uso de células
Tipo de célula

En lugar de crear células “desde el principio”, considere la posibilidad de


utilizar la bibliotecas de células que aparecen en los ejemplos de espacio
de trabajo de MicroStation. Esto puede ahorrarle un tiempo y un
trabajo considerable. También, se pueden adquirir muchas bibliotecas
de distribuidores de terceras partes. Estas bibliotecas de células, se
pueden personalizar para adaptarlas a sus propias necesidades.

Véase “Componentes de espacios de trabajo de ejemplo suministrados”


en la Guía del administrador si desea obtener más información
acerca de las células suministradas.

Si necesita una célula y sin embargo no puede añadir ninguna a


la biblioteca de células (debido a que, por ejemplo, en su empresa
un administrador del sistema está encargado de las bibliotecas
de células activa), considere la posibilidad de utilizar un grupo
para poner repetidas veces los mismos elementos en un diseño.
Un grupo es una célula sin nombre que no se define en ninguna
biblioteca de células. Para obtener más información sobre grupos,
véase “Uso de grupos” en página 8-3.

En el modo de trabajo DWG, por defecto, las células normales (no


compartidas) no están soportadas en DWG. Cuando coloque una
célula normal, no se almacena un elemento de nombre de célula de
tipo 2 en el archivo DGN abierto. En lugar de eso, los elementos
componentes se almacenan como grupo (también llamado célula
huérfana). Los grupos no se pueden nombrar.

Tipo de célula

Al crear una célula, defina el origen (la posición en torno a


la cual se pone la célula) y el tipo de célula. Hay tres tipos
de células: gráfica, de puntos y menú.

La simbología (color, estilo y grosor de línea) de una célula gráfica se


define al crearse, mientras una célula de puntos asume la simbología
activa al colocarse. Una célula gráfica se rota al rotar una vista,
mientras que una célula de puntos es independiente de la vista. Una
célula de puntos puede resultar especialmente útil para texto.

Manual del usuario de MicroStation 6–7


Uso de células
Tipo de célula

Una célula de puntos tiene un punto “ajustable” — su origen —


que se pone siempre en el Nivel activo, sin tener en cuenta el nivel
en el que se han creado los componentes. Sin embargo, una célula
gráfica es independiente del nivel. Es decir, se puede poner en niveles
relativos al nivel activo o en los mismos niveles que cuando se creó,
dependiendo de si Relativo está activado o no. Las diferencias entre
las células gráficas y de puntos se resumen en esta tabla:

Célula gráfica Célula de puntos


Nivel independiente del nivel colocado en el nivel
activo
Rotación con vista independiente de vista
Snap a puntos clave a origen de célula
Simbología ajustes activos al crearlo ajustes activos al
ponerlo

El término “célula de puntos” tal como se ha expuesto aquí se


refiere al tipo de célula, que se le asigna en el momento de
crearse. Esto no debe confundirse con la “Célula de puntos activa”,
que se refiere a una célula de una biblioteca de células que se
designa para su colocación mediante las herramientas de la caja
de herramientas Puntos. Una célula de cualquier tipo —gráfica
o de puntos — puede ser la célula de puntos activa.

Las células de menú se deben crear en un versión de MicroStation


anterior a V8. Para obtener información acerca de las células de menú,
véase “Menús de tabla digitalizadora” en el Manual de referencia.

Para crear una célula


1. Si no hay ninguna biblioteca de células vinculada, vincule
una antes de continuar. Véase “Para vincular una biblioteca

6–8 Manual del usuario de MicroStation


Uso de células
Tipo de célula

de células existente” en página 6-4.


2. Dibuje el contenido de la célula en los niveles deseados.

3. Con la herramienta Selección de elementos (vease página 5-2) ,


seleccione todos los elementos que vaya a incluir en la célula.
o bien
Ponga un cercado que contenga todos los elementos que vaya
a incluir en la célula. Véase “Especificación de los elementos
que constituyen el contenido del cercado” en página 4-87.

4. En la caja de herramientas Células, seleccione la herramienta


Definir origen de célula (vease página 6-24) .

El indicador de la barra de estado es “Definir origen” El origen


de célula es el punto que se utiliza para colocar la célula en un
diseño. Al poner una célula en un diseño, el origen de célula
se situará en el punto de datos que se ha introducido para
colocarla.

5. Introduzca un punto de datos para definir el origen de célula.


El origen sigue activo y se visualiza hasta la próxima vez que
se seleccione la herramienta Definir origen de célula.
6. En el menú Elemento, seleccione Células.
Se abre el cuadro de diálogo Biblioteca de células.
7. En la esquina inferior derecha del cuadro de diálogo,
haga clic en el botón Crear.

Se abre el cuadro de diálogo Crear célula nueva.

Manual del usuario de MicroStation 6–9


Uso de células
Tipo de célula

8. En el campo Nombre, introduzca un nombre.


9. (Opcional) — En el campo Descripción, introduzca una descripción.

10. En el menú de opciones, elija el Tipo de célula (vease página 6-7) .


11. Haga clic en el botón Crear.

De forma alternativa, puede definir el origen de célula (pasos


4 a 5) antes de seleccionar o poner un cercado a los elementos
(paso 3) que se van a incluir en la célula.

Una o más célula pueden formar parte de otra célula o jerarquizarse.


Simplemente seleccione la células que vaya a jerarquizar al crear la
nueva célula. Si existe una célula con el mismo nombre que la célula
jerarquizada en la biblioteca, la célula jerarquiza se reemplazará por
una referencia a la célula en la biblioteca de células. Cuando se coloca
la célula, la referencia se expande de nuevo a su geometría original.

Para editar el nombre o descripción de una célula


1. En el menú Elemento, seleccione Células.
Se abre el cuadro de diálogo Biblioteca de células.
2. En el cuadro de lista, seleccione el nombre de la célula deseada.
3. En la esquina inferior derecha del cuadro de diálogo Biblioteca
de células, haga clic en el botón Editar.

Se abre el cuadro de diálogo Editar información de células.

4. Edite el nombre, la descripción o ambos.


5. Haga clic en el botón Modificar.

6–10 Manual del usuario de MicroStation


Uso de células
Tipo de célula

Para borrar una célula de la biblioteca


de célula vinculada
1. En el menú Elemento, seleccione Células.
Se abre el cuadro de diálogo Biblioteca de células.
2. En el cuadro de lista, seleccione el nombre de la célula deseada.
3. En la esquina inferior derecha del cuadro de diálogo Biblioteca
de células, haga clic en el botón Borrar.
Debido a que la supresión no se puede deshacer, se abre
un cuadro de alerta, que le solicita confirmar la supresión
de la célula seleccionada.1
4. Haga clic en OK.

Por célula

Cuando se crea una célula, se establece la simbología (esto es, el color, el


estilo de línea y el grosor de línea) de cada elemento. Cuando esa célula
se coloca en un archivo DWG, se utiliza esta simbología. Sin embargo,
se puede dejar la simbología con un final abierto utilizando Por célula.
Si se selecciona Por célula como color, estilo de línea y\o grosor de
línea, cuando la célula se coloca se utilizan los atributos activos. Por
ejemplo, si se crea una célula que contenga un cuadrado con el color
definido en rojo y un círculo con el color definido en Por nivel, cuando la
célula se coloca en un archivo DWG con el color definido en amarillo, el
cuadrado aparecerá en rojo y el círculo en el color amarillo activo.

La opción Por célula únicamente está activada por defecto en


modo DWG. Puede activar la opción Por célula en modo DGN
añadiendo _USTN_CAPABILITY > –CAPABILITY_NO-BYCELL
al archivo de configuración standards.cfg.

1 Si la célula seleccionada es una célula compartida del archivo DGN activo, su

definición puede borrarse del archivo DGN activo sólo si no hay apariciones
de la célula compartida en dicho archivo.

Manual del usuario de MicroStation 6–11


Uso de células
Colocación de células

Colocación de células
.

Antes de poner una célula, debe activarla para el método


de colocación deseado:

• Generalmente, Colocacióncon la herramienta Poner célula


activa o la herramienta Poner matriz de célula activa (vease
página 6-20) de la caja de herramientas Células (vease página
6-15) . Esta célula se denomina célula activa.

• Como un Terminador de línea con la herramienta


Poner terminador de línea activa (vease página 6-25)
de la caja de herramientas Células. Esta célula se
denomina Terminador de línea activa.
• Como una célula de puntos, para su colocación con las
herramientas de la caja de herramientas Puntos (vease página
3-58) . Esta célula se denomina célula de puntos activa.

• Para el relleno con patrón con la herramienta Rellenar área


con patrón (vease página 6-58) de la caja de herramientas
Patrones. Esta célula se denomina célula de patrón activa.

6–12 Manual del usuario de MicroStation


Uso de células
Control del nivel en el que se colocan las células

Para designar una célula como una célula activa


1. En el menú Elemento, seleccione Células.
Se abre el cuadro de diálogo Biblioteca de células.
2. En el cuadro de lista, seleccione el nombre de la célula.
3. Haga clic en el botón deseado, Colocación, Terminador, Puntos
o Patrón, en la sección Células activas.

Método alternativo — Para designar una


célula como una célula activa
1. En el menú Utilidades, seleccione Selector de células.
Se abre el cuadro de diálogo Selector de células. Cada célula de la
biblioteca de células vinculada se visualiza en su propio botón.

2. Haga clic en el botón en el que se muestra la célula que


desee que se convierta en activa.
No sólo se activa la célula, sino que, además, la herramienta de
colocación de células predesignada se selecciona automáticamente.

Puede personalizar el cuadro de diálogo Selector de


células para otros usos.

Control del nivel en el que se colocan las células

El ajuste de herramienta Relativo para la herramienta Poner célula


activa y la herramienta Seleccionar y poner célula (vease página 6-22)
controla los niveles en que se coloca una célula gráfica.

Manual del usuario de MicroStation 6–13


Uso de células
Células compartidas

• Si Relativo está desactivado, se coloca una célula gráfica en el


mismo nivel (o niveles) que cuando se creó (ubicación absoluta).
• Si Relativo está activado, se coloca una célula gráfica en un nivel
o niveles relativos al nivel activo. Por ejemplo, consideremos
una célula gráfica que se ha creado con elementos de los niveles
5, 7 y 8. Si Relativo está activado y el Nivel activo es 1, la
célula se pone en los niveles 1, 3 y 4. Si Nivel activo es 45,
la célula se pone en los niveles 45, 47 y 48.

Para obtener información sobre lo que supone para una célula ser una
ldquo;célula gráfica”, véase “Tipos de células” en página 6-7.

Células compartidas

Si Usar células compartidas está activado en el cuadro de diálogo


Biblioteca de células, las células se colocan como células compartidas.

Definición de célula compartida

La primera vez que coloque una célula teniendo activado Usar células
compartidas, la definición de células compartidas (los elementos
que incluyen la célula) se guarda en el archivo DGN de la misma
manera que se guarda en la biblioteca de células. Para poner las
siguientes apariciones de la célula compartida, no es necesario
que la biblioteca esté vinculada. Es decir, una célula compartida
puede tener varias apariciones en un DGN y, sin embargo, sólo
una definición. Al sustituir una aparición de célula compartida
mediante la herramienta Sustituir célula, (vease página 6-27) se
sustituyen todas las apariciones de la célula.

Por otra parte, para una célula no compartida, la definición de


biblioteca se guarda en el archivo DGN cada vez que se coloca la
célula. Por lo tanto, el uso de células compartidas puede ser una
manera de reducir el tamaño del archivo DGN. La reducción es
mayor en los archivos con células que tengan un gran número
de elementos componentes y/o apariciones.

No es necesario saber en qué lugar del archivo DGN se encuentra la

6–14 Manual del usuario de MicroStation


Uso de células
Caja de herramientas Células

definición de células compartidas; al identificar cualquier aparición


de la célula compartida se identifica la definición real.

Razones para utilizar células compartidas

Se recomienda el uso de células compartidas por las siguientes razones:

• Las células compartidas son más rápidas de colocar y manipular


que las células no compartidas. La primera vez que se pone una
célula en el archivo DGN, la biblioteca de células en la que se
guarda ha de estar vinculada. Si la célula se pone como una
célula compartida, no es necesario que la biblioteca de células
esté vinculada para poner apariciones adicionales de esa célula.
• Todas las apariciones de una célula compartida en
el archivo DGN se sustituyen al sustituir cualquier
aparición de esa célula compartida.
• Las células compartidas se puede asociar con puntos u otros
elementos, si está activado Bloqueo de asociación (Ajustes >
Bloqueos > Asociación). Por ejemplo, si una célula de puerta
compartida se coloca en una pared y se asocia a esa pared, la
puerta se moverá automáticamente si se mueve la pared.
• Generalmente, las células compartidas reducen el tamaño
del archivo DGN, mejorando así su rendimiento.

Caja de herramientas Células

Las herramientas de la caja de herramientas Células se


utilizan para poner y manipular células.

Manual del usuario de MicroStation 6–15


Uso de células
Caja de herramientas Células

Para Seleccione en la caja de


herramientas Células

Poner la célula activa.

Poner la célula activa (vease


página 6-17)
Poner una matriz (filas y
columnas) de la célula activa.

Poner matriz de célula activa


(vease página 6-20)
Identificar una célula y poner
una (o más) apariciones
adicionales.
Seleccionar y poner célula
(vease página 6-22)
Definir el origen de la célula
(el punto en torno al cual se
coloca) cuando se crea.
Definir origen de célula (vease
página 6-24)
Visualizar el nombre y el nivel
de una célula que se encuentra
en el archivo DGN.
Identificar célula (vease
página 6-25)
Añadir un terminador a un
segmento de línea.

Poner terminador de línea


activo (vease página 6-25)
Sustituir una o más células
(o todas las apariciones de
una célula compartida) del
diseño por otra del mismo Reemplazar células (vease
nombre procedente de una página 6-27)
biblioteca vinculada.

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX CELLS

6–16 Manual del usuario de MicroStation


Uso de células
Poner célula activa

[OFF | ON | TOGGLE]

Para seleccionar y colocar células haciendo clic en representaciones


preliminares, utilice el cuadro de diálogo Selector de células
(menú Utilidades > Selector de células).

Puede definir componentes de grupos de ajustes de célula que,


al seleccionarlos, ajustan automáticamente los factores de
escala activa para la ubicación de células.

Para convertir una aparición de una célula compartida en una célula


no compartida, utilice la herramienta Separar elemento (vease
página 8-11) de la caja de herramientas Grupos.

Poner célula activa

Se utiliza para poner la célula activa.

El Nivel activo se configura en la caja de herramientas


Herramientas primaria.

Manual del usuario de MicroStation 6–17


Uso de células
Poner célula activa

Ajuste de la Efecto
herramienta
Célula activa Se puede introducir aquí o definirse en el cuadro
de diálogo Biblioteca de células (menú Elemento
> Células). Véase “Células” en el Manual de
referencia para obtener más información sobre
el cuadro de diálogo Biblioteca de células.
Examinar Abre el cuadro de diálogo Bibliotecas de células
células para colocar una célula activa diferente.

Ángulo activo Fija el ángulo conforme al cual se rota la


célula, si Interactivo está desactivado.
Escala X Factor de escala horizontal (en el eje x)1
Escala Y Factor de escala vertical (en el eje y)1
Escala Z Factor de escala de profundidad (en el eje z)1
Relativo Si la célula activa es una célula gráfica2
y Relativo está:
Activado—el nivel más bajo de la célula se
pone en el nivel activo y los niveles más altos
se ponen en relación con el éste.3

Desactivado—la célula se pone en el mismo


nivel(es) que en la biblioteca de células
(el nivel(es) en el que se encontraban los
componentes al crear la célula).
Interactivo Si está desactivado, la escala y el ángulo
de rotación se definen de manera gráfica
mediante puntos de datos.
1
Dirección de la definición de células. Si un factor de escala se encuentra
entre 0 y 1 (por ejemplo, 0,25), el tamaño se reduce. Si un factor de
escala es 1, el tamaño de la definición de células no varía. Si un factor
de escala es mayor que 1, el tamaño aumenta.

2
Las células de puntos se ponen siempre en el Nivel activo

3
Por ejemplo, consideremos una célula gráfica que se ha creado con elementos de los
niveles 5, 7 y 8. Si Relativo está activado y el Nivel activo es 1, la célula se pone en
los niveles 1, 3 y 4. Si Nivel activo es 45, la célula se pone en los niveles 45, 47 y 48.

6–18 Manual del usuario de MicroStation


Uso de células
Poner célula activa

Para poner la célula activa:


1. Seleccione la herramienta Poner célula activa.
2. Introduzca un punto de datos para situar el origen de célula.
Si Interactivo está desactivado, se pone la célula.
3. Si Interactivo está activado, introduzca dos puntos de datos
más para definir la escala y el ángulo de rotación.
4. Reinicialice para terminar.
o bien
Vuelva al paso 2 para poner otra aparición de la célula.

Poner célula activa.


Izquierda: A un 2
ángulo y escala
activos (Interactivo
desactivado).
Derecha: Definición
de la rotación y AA 1
escala con puntos de
datos (Interactivo 1 3
activado).

Entrada de teclado: PLACE CELL ICON


Entrada de teclado: PLACE CELL INTERACTIVE
[ABSOLUTE | RELATIVE]

Las entradas de teclado ACTIVE CELL (AC=) y ACTIVE RCELL


(AR=) se pueden utilizar para definir una célula (una célula
compartida o una célula de la biblioteca de células vinculada) como
la célula activa y ponerla en el archivo DGN.

Manual del usuario de MicroStation 6–19


Uso de células
Poner matriz de célula activa

Entrada de teclado Como Poner célula activa


con:

AC= <NOMBRE_CÉLULA>1 Relativo desactivado

AR= <NOMBRE_CÉLULA>1 Relativo activado


1
nombre_célula es el nombre de una célula compartida del diseño o una célula
de la biblioteca de células vinculada o lista de biblioteca de células.

Por ejemplo, para fijar CELL1 como la célula activa y ponerla con su
nivel más bajo en el nivel activo, introduzca AR=CELL1.

Poner matriz de célula activa

Se utiliza para poner una matriz de la célula activa. Las células se


ponen con el ángulo y escala activos en el mismo nivel (o niveles) que
en la definición de células, a no ser que sea una célula de puntos. Los
componentes de células de puntos se ponen en el nivel activo.

El ángulo y escala activos se pueden definir en el cuadro de diálogo


Ajustes del archivo DGN (menú Ajustes > Archivo de diseño…). El
nivel activo se define en la caja de herramientas Atributos.

VéaseCuadro de diálogo Ajustes de archivo DGN en el


Manual de referencia para obtener más información sobre
el cuadro Ajustes de archivo DGN.

6–20 Manual del usuario de MicroStation


Uso de células
Poner matriz de célula activa

Ajuste de la Efecto
herramienta
Célula activa Define la célula activa, que se puede introducir
aquí o definirse haciendo clic en el botón
Colocación del cuadro de diálogo Biblioteca
de células (menú Elemento> Células). Véase
“Células” en el Manual de referencia para
obtener más información sobre células.
Examinar Abre el cuadro de diálogo Bibliotecas de células
células para colocar una célula activa diferente.
Filas Fija el número de filas.
Columnas Fija el número de columnas.
Espaciado de Fija el espacio, en unidades de trabajo,
filas entre las filas.
Espaciado de Fija el espacio entre columnas en
columnas unidades de trabajo.

Para poner una matriz de la célula activa:


1. Seleccione la herramienta Poner matriz de célula activa.
2. Introduzca un punto de datos para situar la matriz de célula.
El origen de la célula de la esquina superior izquierda
de la matriz se pone en este punto.

Poner matriz de
célula activa. D1
indica el espaciado
entre filas. D2 indica
el espaciado entre
columnas.

Manual del usuario de MicroStation 6–21


Uso de células
Seleccionar y poner célula

Entrada de teclado: MATRIX CELL 〈filas, columnas,


espaciado_filas, espaciado_columnas〉
Entrada de teclado: CM= 〈filas, columnas, espaciado_filas,
espaciado_columnas〉

Seleccionar y poner célula

Se utiliza para identificar una célula del archivo DGN y poner


apariciones adicionales de dicha célula.

El nivel activo se define en la caja de herramientas Atributos.

Ajuste de la Efecto
herramienta

Ángulo activo Define el ángulo según el cual se rota la célula.

Escala X Define el factor de escala horizontal (a


lo largo del eje x).1
Escala Y Define el factor de escala vertical (a
lo largo del eje Y).1
Escala Z En 3D, define el factor de escala a lo
largo del eje Z.1

6–22 Manual del usuario de MicroStation


Uso de células
Seleccionar y poner célula

Ajuste de la Efecto
herramienta
Relativo Si la célula activa es una célula gráficay
Relativo está:2
Activado—el nivel más bajo de la célula se pone
en el nivel activo y los niveles superiores de la
célula se ponen en relación con el Nivel activo.3

Desactivado—la célula se pone en el mismo


nivel(es) que la biblioteca de células (el
nivel en el que estaban los componentes
cuando se creó la célula).
1
Dirección de la definición de células. Si un factor de escala se encuentra entre 0 y 1
(por ejemplo, 0,25), el tamaño disminuye; si es 1, el tamaño permanece sin cambios
con respecto a la definición de célula; si es mayor que 1, el tamaño aumenta.

2
Las células de puntos se ponen siempre en el Nivel activo

3
Por ejemplo, consideremos una célula gráfica que se ha creado con elementos de los
niveles 5, 7 y 8. Si Relativo está activado y el Nivel activo es 1, la célula se pone en
los niveles 1, 3 y 4. Si Nivel activo es 45, la célula se pone en los niveles 45, 47 y 48.

Para seleccionar y poner una célula


1. Seleccione la herramienta Seleccionar y poner célula.
2. Identifique la célula.
Si la célula es compartida y está activada Usar células
compartidas, se convierte en la célula activa.
Si la célula no es compartida, la biblioteca de célulasen
la que se guarda dicha célula debe estar vinculada o en
la lista de bibliotecas de células.
3. Introduzca un punto de datos para poner una aparición de la célula.
4. Reinicialice para terminar.
o bien

Manual del usuario de MicroStation 6–23


Uso de células
Definir origen de célula

Vuelva al paso 3 para poner otra aparición de la célula.

Entrada de teclado: SELECT CELL ICON


Entrada de teclado: SELECT CELL [ABSOLUTE | RELATIVE]

Definir origen de célula

Sirve para definir el origen de célula(el punto en torno al cual se


coloca la célula). Véase “Para crear células” en página 6-8 para
obtener información sobre creación de células.

Para definir el origen de una célula


1. Seleccione la herramienta Definir origen de célula.
2. Introduzca un punto de datos para definir el origen de célula.
En este punto se visualiza un signo “+”.
El origen sigue activo y se visualiza hasta la próxima vez que
se seleccione la herramienta Definir origen de célula.
3. Reinicialice para aceptar el origen de célula.
o bien
Vuelva al paso 2.

Entrada de teclado: DEFINE CELL ORIGIN

Con frecuencia es útil ajustar un punto tentativopara realizar


una presentación preliminar del punto de datos que se

6–24 Manual del usuario de MicroStation


Uso de células
Identificar célula

va introducir en el paso 2.

Identificar célula

Sirve para visualizar el nombre y nivel de una célula del diseño.

Para visualizar el nombre y nivel de una célula:


1. Seleccione la herramienta Identificar célula.
2. Identifique la célula.
El nombre de la célula y su nivel (o niveles) se muestran
en la barra de estado.
3. Acepte la célula.

Entrada de teclado: IDENTIFY CELL

Poner terminador de línea activo

Se utiliza para poner la célula del terminador de línea


activo en una línea, línea poligonal o arco, principalmente
para poner puntas de flecha.

Manual del usuario de MicroStation 6–25


Uso de células
Poner terminador de línea activo

Ajuste de la Efecto Entrada de teclado


herramienta alternativa
Terminador Define el terminador ACTIVE
de línea activo, que TERMINATOR
también se puede <TERMINADOR
definir en el cuadro o bien
de diálogo Biblioteca de LT= <TERMI-
células (menú Elemento NADOR>
> Células).
Examinar Abre el cuadro de
células diálogo Bibliotecas de
células con el fin de
seleccionar una célula
activa diferente como
terminador de línea.
Escala Fija la escala del ACTIVE TSCALE
Terminador de línea <ESCALA
activo. o bien
TS= <ESCALA>

Para poner el terminador de línea activo:


1. Seleccione la herramienta Poner terminador de línea activo.
2. Identifique el elemento cercano al punto extremo en el
que se va a poner el terminador.
3. Acepte el terminador de línea.

6–26 Manual del usuario de MicroStation


Uso de células
Reemplazar células

Poner terminador de
línea activo

Entrada de teclado: PLACE TERMINATOR

Para poner texto (una nota) en el archivo DGN con una flecha, la
forma más sencilla es utilizar la herramienta Poner nota de la caja
de herramientas Texto (menú Herramientas> Principal > Texto).

Reemplazar células

Se utiliza para sustituir una o varias células de un archivo de diseño o


para actualizar células de un archivo de diseño con células del mismo
nombre pertenecientes a la biblioteca de células activa.

Manual del usuario de MicroStation 6–27


Uso de células
Reemplazar células

Ajuste de la Efecto
herramienta
Método Define el método para sustituir o
actualizar células.
Actualización—sustituye la célula identificada
con la célula del mismo nombre de la
biblioteca de células activa.

Sustituir—sustituye una o varias células


identificando primero la célula y después
la que la sustituye.
Modo (con Método definido como Sustituir) Define el
método con el que se sustituyen las células.
Simple—permite sustituir células individuales.

Global—sustituye todas las células que tengan


el mismo nombre con la célula de sustitución.
Usar célula (con Método definido como Sustituir) Si se
activa. encuentra activado, las células seleccionadas
se sustituyen con la célula activa introducida
en el campo de texto.
Examinar Abre el cuadro de diálogo Bibliotecas de células
células para colocar una célula activa diferente.
Atributos de (con Método definido como Sustituir) Si se
sustitución encuentra activado, todos los datos del usuario
(como atributos de etiquetas y base de datos)
asociados con una célula se sustituyen por los
datos de usuario de la nueva célula.

6–28 Manual del usuario de MicroStation


Uso de células
Reemplazar células

Ajuste de la Efecto
herramienta
Usar cercado Configura el método por el cual se manipula
el contenido del cercado.
Dentro—si Modo está definido como Uno, se
sustituyen todas las células del cercado. Si
Modo está definido como Global, se sustituyen
todas las células del cercado, además de
las que se encuentran fuera del mismo y
que tengan el mismo nombre.

Superpuesto—si Modo está definido como Uno,


se sustituyen todas las células del cercado y
las que lo sobreponen. Si Modo está definido
como Global, se sustituyen todas las células
del cercado y las que lo sobreponen, además
de las que se encuentran fuera del mismo
que tienen el mismo nombre.

Fuera—si Modo está definido como Uno, se


sustituyen todas las células que se encuentren
fuera del cercado. Si Modo está definido como
Global, se sustituyen todas las células que se
encuentran fuera del cercado, además de las
que se encuentran en el interior del mismo y
que tienen el mismo nombre que las exteriores.

Fuera-Superpuesto—si Modo está definido


como Uno, se sustituyen todas las células que
se encuentran fuera del cercado y las que
lo sobreponen. Si Modo está definido como
Global, se sustituyen todas las células que
se encuentran fuera del cercado y las que lo
sobreponen, además de las que se encuentran
en el interior del mismo y que tienen el mismo
nombre que las exteriores y superpuestas.

Manual del usuario de MicroStation 6–29


Uso de células
Reemplazar células

Para actualizar células de la biblioteca


de células activa
1. Seleccione la herramienta Reemplazar células.
2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Método
como Actualizar.

3. Identifique la célula que desea actualizar.


4. Acepte la célula.
Si la célula identificada es compartida, todas las apariciones
de la célula del diseño se sustituyen con la célula del mismo
nombre de la biblioteca de células activa.
Si la célula identificada no es compartida, sólo se sustituirá
la célula identificada con la célula del mismo nombre de
la biblioteca de células activa.

Para sustituir células de forma individual o global


1. Seleccione la herramienta Reemplazar células.
2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina
Método como Sustituir.

3. Identifique la célula que desea sustituir.


4. Identifique la célula de sustitución.
5. Acepte.
Si Modo está definido como Uno, se sustituye la célula identificada.

6–30 Manual del usuario de MicroStation


Uso de células
Reemplazar células

Si Modo está definido como Global, se abre un cuadro de alerta


en el que se ha de confirmar la sustitución de todas las células
que tienen el mismo nombre que la célula identificada.

Para sustituir una o varias células del cercado:


1. Ponga el cercado alrededor de las células que desea sustituir
2. Seleccione la herramienta Reemplazar células.
3. En la ventana Ajustes de herramientas, defina
Método como Sustituir.
4. En la ventana de Ajustes de herramientas, active Usar
cercado y elija la opción Dentro.
5. Identifique la célula de sustitución.
6. Acepte.
Si Modo está definido como Uno, se sustituyen todas
las células del cercado.
Si Modo está definido como Global, se sustituyen en grupos
todas las células del interior del cercado que tienen el mismo
nombre; tras hacer clic en Sí en el cuadro de alerta para
confirmar la sustitución de un grupo de células, aparecen los
siguientes cuadros de alerta hasta que se hayan sustituido
todas las células del cercado y aquéllas que tienen el mismo
nombre y que se encuentren fuera del mismo.

Para sustituir células individuales que


contienen datos de usuario
1. Seleccione la herramienta Reemplazar células.
2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina

Manual del usuario de MicroStation 6–31


Uso de células
Rayado y relleno con patrón

Método como Sustituir.


3. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Modo como Uno.
4. En la ventana Ajustes de herramientas, active Sustituir atributos.
5. Identifique la célula que desea sustituir.
6. Identifique la célula de sustitución.
7. Acepte.
La antigua célula, incluyendo los datos de usuario, se sustituye
con la nueva célula y los datos de usuario correspondientes.

Entrada de teclado: REPLACE CELLS EXTENDED

Para sustituir células de la línea de comando del sistema,


introduzca en el indicador del sistema: msbatch repcell.ma
<DGN_file> <cell_library> <y | n> <cell_to_replace>
<replacement_cell> donde DGN file es el archivo de diseño
en el que hay que trabajar, cell_libraryes la biblioteca de célula
que contiene la célula de sustitución y mantiene los atributos,
n no mantiene los atributos, cell_to_replace es el nombre de la
célula en design_file que hay que sustituir y replacement_cell es el
nombre de la célula de reemplazo en cell_library.

Es posible que disponga de un límite para el número de archivos


que se pueden incluir en un lote al utilizar MSBATCH. Este límite
está relacionado con la cantidad de recursos del sistema disponibles
y variará dependiendo del sistema. Normalmente, cuanto mayor
sea la memoria física y el espacio disponible para intercambio, más
archivos se podrá incluir en un único proceso por lotes.

La herramienta Reemplazar células no se puede utilizar para sustituir


grupos (células sin nombre, también denominadas “células huérfanas”).

Rayado y relleno con patrón

El relleno con patrón es la colocación de una línea de rayado


o célula a través de un área cerrada a un intervalo (de
espaciado), escala y ángulo especificados. Los patrones pueden
ponerse en cualquier nivel designado.

Al utilizar una herramienta de patrón o rayado con el ajuste de

6–32 Manual del usuario de MicroStation


Uso de células
Control de la visualización de patrones

herramienta Método definido en Inundación, Unión, Intersección


o Diferencia, la activación de Área dinámica junto con Patrón
asociativo le permitirá crear patrones que se regeneren cuando se
modifiquen sus elementos delimitadores. Además, puede crear
patrones asociativos únicos con regiones discontinuas.

En el modo de trabajo DWG, por defecto, el relleno de áreas con


patrón se sustituye por el rayado predefinido de AutoCAD. El campo
Patrón de la ventana de ajustes Rellenar área con patrón (vease
página 6-58) es un cuadro combinado que, por defecto, lista los
patrones del archivo de patrones DWG "areapat.pat". Este archivo
contiene una definición de patrones DWG para cada célula de patrón
de la biblioteca de células proporcionada, "areapat.cel".
Para seleccionar un archivo de patrones DWG diferente, introduzca
la especificación de archivo completa — ruta y nombre de archivo
— en Archivo de patrones o haga clic en el icono de lupa adyacente
para examinar el sistema de archivos.
Se suministra un archivo de patrones DWG correspondiente para
cada una de las bibliotecas de células de patrón importantes que se
proporcione — "archpat.cel", "areapat.cel", "geompa.cel", "igespats.cel",
"linepa.cell" y "utilpat.cel". Estos archivos de patrones DWG
tienen el mismo nombre de archivo que las bibliotecas de células
equivalentes, a excepción de que su extensión es .pat.

Control de la visualización de patrones

Los elementos, líneas o células, de un patrón se designan


como elementos de patrón.

Manual del usuario de MicroStation 6–33


Uso de células
Control de la visualización de patrones

Para activar o desactivar la visualización de


patrones de una o más vistas
1. En el menú Ajustes, elija Atributos de vista.
Se abre el cuadro de diálogo Atributos de vista.

2. En el menú de opciones Número de vista, seleccione el


número de la vista que desee.
3. Active o desactive Patrones.
4. Haga clic en el botón Aplicar.
5. Repita los pasos del 2 al 4 para vistas adicionales.

Para activar o desactivar la visualización de


patrones en todas las vistas
1. En el menú Ajustes, elija Atributos de vista.
Se abre el cuadro de diálogo Atributos de vista.
2. Active o desactive Patrones.
3. Haga clic en el botón Todos.

6–34 Manual del usuario de MicroStation


Uso de células
Colocación de patrones en el diseño

Colocación de patrones en el diseño

Las herramientas de la caja de herramientas Patrones (vease


página 6-43) se utilizan para rellenar con patrón el área que se
encuentra dentro de un elemento cerrado que tenga el atributo
Área fijado en sólido, el cercado, la intersección, unión o diferencia
de múltiples elementos o el área delimitada por un conjunto de
elementos. Los elementos que se utilizan para crear el área
rellena con patrón pueden estar en el archivo activo, en una o
más referencias o en una combinación de ambos.

Las herramientasRayar área (vease página 6-45) y Rayar


área en forma cruzada (vease página 6-55) se utilizan para
poner líneas (líneas de rayado).

Rayado
(izquierda)
y rayado
con líneas
(derecha)

La herramienta Rellenar área con patrón (vease página 6-58) se utiliza


para poner la célula designada como Célula de patrón activa. Por
ejemplo, una pared se puede rellenar con una célula de secuencia
predefinida para conseguir un aspecto más realista.

Manual del usuario de MicroStation 6–35


Uso de células
Patrón asociativo

Ejemplos de
colocación
de Célula de
patrón activa

El relleno con patrón de un área es una operación que puede llevar


mucho tiempo, dependiendo de la complejidad de la célula de
patrón activa y del tamaño del área rellena con patrón. También
depende del número, complejidad y niveles de los elementos huecos
que se encuentren dentro del área. El relleno de elementos más
complejos puede requerir varios minutos.

Patrón asociativo

Si activa Patrón asociativo, cuando utilice las herramientas Rayar


área (vease página 6-45) , Rayar área en forma cruzada (vease
página 6-55) o Rellenar área con patrón (vease página 6-58) ,
hace que el patrón se asocie al elemento relleno con patrón. Esto
implica que siempre que se modifique o manipule el elemento,
el patrón se actualiza automáticamente.

Si se rota o escala un elemento que tiene un patrón asociado,


también se rota o escala el patrón asociado.

Los patrones asociativos se pueden crear a partir de:

• elementos del archivo DGN activo


• elementos de las referencias, incluyendo las referencias
jerarquizadas y auto-referencias
• una combinación de elementos del archivo activo y las referencias

Cuando se modifique cualquier elemento que se utilice para crear


el área rellena con patrón, ya sea del archivo activo o de una
referencia, también se actualizará el patrón asociado.

6–36 Manual del usuario de MicroStation


Uso de células
Patrones con posibilidad de snap

Al rayar la forma poligonal de la izquierda, con Patrón asociativo


activado, significa que, si la modifica más tarde (derecha), el rayado se
actualizará automáticamente a la nueva forma poligonal.

Patrones con posibilidad de snap

Si activa Patrón con posibilidad de snap, cuando utilice las


herramientas Rayar área (vease página 6-45) , Rayar área en forma
cruzada (vease página 6-55) y Rellenar área con patrón (vease página
6-58) , hace que el elemento de patrón se pueda elegir para hacer snap.

Aunque en algunos casos es conveniente poder hacer snap en


elementos de patrón, en otros no lo es, ya que la presencia de un
gran número de elementos de patrón en un área puede dificultar
la selección o identificación de un determinado elemento.

Exclusión de relleno con patrón de áreas dentro


de un área rellenada con patrón

Cuando cree una forma poligonal, un círculo o una elipse, al definir


un área para rellenar con patrón, puede excluir el relleno con patrón
en regiones incluidas en este elemento. Esto se realiza colocando
otras formas poligonales, círculos o elipses dentro del elemento
exterior. Además, puede excluir las áreas alrededor del texto de la
región rellena con patrón. Hay varias formas de definir las áreas
que se van a rellenar con patrón y las que se van a excluir.

Manual del usuario de MicroStation 6–37


Uso de células
Exclusión de relleno con patrón de áreas dentro de un área rellenada con patrón

Definición de elementos en Sólido o Hueco

Cuando cree formas poligonales, círculos o elipses, tendrá la opción de


definir su área como Sólido o Hueco. Esto puede afectar a la forma
en que los elementos se rayan o rellenan con patrón. Normalmente,
las áreas delimitadas por elementos “huecos”, situadas en el interior
y en el mismo nivel que el elemento sólido, no están rellenas con
patrón. Esto se aplica de la forma siguiente:

Patrón asociativo Elementos huecos dentro del


elemento
Desactivado No se rellenan con patrón.
Activado Si se agruparan con el elemento sólido
mediante la herramienta Agrupar
huecos (vease página 8-28) , no estarían
rellenos con patrón.
Si no se agruparan con el elemento sólido,
se ignorarían y el elemento sólido se
rellenaría con patrón y sin “huecos”.

Uso de los ajustes de herramientas

Los ajustes de herramientas de las herramientas Rayar área, Rayar


área en forma cruzada y Rayar área con patrón le permiten evitar que
se rellenen con patrón las áreas de los elementos cerrados. Con cada
una de estas herramientas, Método se puede definir en:

• Intersección: la región rellena con patrón se encuentra en la


intersección de dos o más elementos seleccionados.
• Diferencia: permite seleccionar un elemento principal
para rellenarlo con patrón y sustraer otros elementos
seleccionados desde él.
• Inundación: permite rellenar con patrón el interior de
elementos delimitadores. Además, puede especificar si las
formas interiores y/o el texto no se deben rellenar con patrón,
o si las áreas alternas se rellenan con patrón donde las
formas poligonales estén jerarquizadas.

6–38 Manual del usuario de MicroStation


Uso de células
Exclusión de relleno con patrón de áreas dentro de un área rellenada con patrón

Uso de Área alterna para evitar que se rellenen con


patrón las áreas jerarquizadas

Cuando tenga áreas jerarquizadas, podrá rellenar con patrón regiones


alternas de una vez mediante el método Inundación con los ajustes
Localizar formas interiores y Área alterna activados. En el siguiente
ejemplo se realizó el rayado en una única operación.

El ajuste Área alterna, junto con Localizar formas interiores, permite


inundar rayar/rellenar con patrón las áreas jerarquizadas (izquierda)
para producir el resultado requerido (derecha) de una vez.

Manipulación/modificación de regiones excluidas

Cuando rellene un área con patrón, con Patrón asociativo activado,


podrá manipular o modificar los elementos que definen las
regiones y el relleno con patrón se actualizará consecuentemente
para ajustarse a las regiones modificadas.

Manual del usuario de MicroStation 6–39


Uso de células
Relleno con patrón de regiones discontinuas

Cuando manipule o modifique una forma poligonal, o área


excluida, que se ha rayado/rellenado con patrón con Patrón
asociativo activado (izquierda), el relleno con patrón se
actualizará consecuentemente (derecha).

Relleno con patrón de regiones discontinuas

Con Método definido en Inundación, y Área dinámica activada, podrá


rellenar con patrón las regiones discontinuas. Esto es, si mantiene
pulsada la tecla <Ctrl>, podrá seleccionar una cantidad de regiones
delimitadas para inundarlas de rayado o relleno con patrón de
una sola vez. Estas regiones se resaltan dinámicamente al mover
y situar el puntero sobre el dibujo. Con este método, podrá seguir
utilizando los ajustes Localizar formas interiores y Localizar texto
para excluir las áreas de las regiones seleccionadas.

Izquierda:
Selecciona
las regiones
a las que se
va a realizar
un rayado de
“inundación”
(<Ctrl>-
puntos de
datos 1 a 3).
Derecha:
Acepta re-
alizar el
rayado de las
regiones se-
leccionadas
(4).

Una región única de patrón asociativo puede constar de muchas


subregiones discontinuas. Una subregión puede ser el área más
pequeña delimitada por muchos elementos o, simplemente, el área
de una forma poligonal cerrada. Una subregión puede contener
huecos agrupados y elementos de texto.

6–40 Manual del usuario de MicroStation


Uso de células
Células utilizadas para el relleno con patrón

Células utilizadas para el relleno con patrón

Las células de patrón pueden contener cualquier combinación de


elementos incluso texto. Las células que se utilizan para el relleno
de patrón suelen diseñarse específicamente para ese fin.

Células de patrón que facilita MicroStation

Las bibliotecas de células “archpa.cel” y “geompa.cel,” del directorio


“Workspace\system\cell” de Bentley, contienen células de patrón
útiles para distintas aplicaciones de relleno de áreas con patrón.

Ejemplos de células de la biblioteca de células “archpa.cel”

Manual del usuario de MicroStation 6–41


Uso de células
Células utilizadas para el relleno con patrón

Ejemplos de células de la biblioteca de células “geompa.cel”

Directrices para la creación de células de patrón

Las células de patrón adicionales se crean de la misma manera


que las demás células. A continuación, le ofrecemos algunas
directrices que debe seguir y las restricciones que debe tener en
cuenta al crear células de patrón de área:

• Las células de patrón de área deben contener al menos un ciclo


completo del patrón en las direcciones horizontal y vertical.
• El rango de células se utiliza para determinar el tamaño de
matriz del patrón. Si desea tener espacio libre en el límite
del patrón, ponga elementos de punto (líneas de longitud
cero) para ampliar el rango del patrón. Los elementos de
puntos no se rellenan con patrón.
• Si la célula se ha creado como una célula de puntos, los
componentes del patrón se ponen en el nivel activo del
color y grosor de línea activos. Si la célula se ha creado
como una célula gráfica, los elementos del patrón se
ponen con la misma simbología y en el mismo nivel que
el elemento que se rellena con patrón.
• La herramienta Patrón de área (vease página 6-58) maneja

6–42 Manual del usuario de MicroStation


Uso de células
Tolerancia

líneas horizontales o verticales que abarcan toda la célula


de patrón de una manera especial. En lugar de poner
muchos segmentos de líneas contiguos para crear el patrón,
estas líneas se extienden por toda el área rellenada con
patrón. Esto tiene como resultado un incremento importante
de la velocidad de relleno con patrón y además requiere
mucho menos espacio en el archivo DGN.

Tolerancia

Al rellenar con patrón a lo largo o en el interior de un elemento


curvo, la curva se aproxima a una serie de segmentos de
línea que se utilizan como “guías”.

El ajuste de herramientas Tolerancia es la distancia máxima en


unidades de trabajo entre un elemento curvo y los segmentos de línea
próximo que se utilizan para rellenar con patrón. Si la tolerancia es
pequeña, los segmentos de línea se ajustan bastante a la curva y la
aproximación es más exacta, aunque aumente el tiempo de proceso.
Si la tolerancia es grande, los segmentos de línea no se ajustan tan
estrechamente a la curva y la aproximación es menos exacta, aunque
se reduce el tiempo de proceso. Se puede guardar el ajuste.

T
Izquierda: Tolerancia indicada por “T”. Centro: aproximación de
segmentos de línea si la tolerancia es grande. Derecha: aproximación
de segmentos de línea si la tolerancia es pequeña.

Caja de herramientas Patrones


Las herramientas de la caja Patrones se utilizan para rellenar

Manual del usuario de MicroStation 6–43


Uso de células
Caja de herramientas Patrones

con patrón áreas y elementos lineales.

Para Seleccionar en la
caja de herramientas
Patrones
Rayar un área.

Rayar área (vease


página 6-45)
Rayar un área de forma cruzada.

Rayar área en forma


cruzada (vease página
6-55)
Rellenar con patrón un área mediante
la colocación en mosaico de la célula
de patrón activa.
Rellenar área con
patrón (vease página
6-58)
Rellenar con patrón un elemento lineal.

Patrón lineal (vease


página 6-67)
Visualizar los atributos de ángulo y
escala de un elemento de patrón.

Mostrar atributos de
relleno (vease página
6-71)
Definir los ajustes del patrón activo para
que coincidan con los atributos de un
elemento de patrón existente.
Igualar atributos de
relleno con patrón
(vease página 6-72)

6–44 Manual del usuario de MicroStation


Uso de células
Rayar área

Para Seleccionar en la
caja de herramientas
Patrones
Borrar relleno con patrón.

Borrar patrón (vease


página 6-72)

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX PATTERNS


[OFF | ON | TOGGLE]

Rayar área

Sirve para rayar un área. Los elementos se utilizan para definir


el área que se va a rayar pueden estar en el modelo activo, o en
las referencias. Donde se utilice el relleno con patrón asociativo,
cualquier modificación de los elementos que definen el área rayada
producirá una actualización equivalente en el rayado.

Manual del usuario de MicroStation 6–45


Uso de células
Rayar área

Ajuste de la Efecto
herramienta
Método Determina el área que se raya.
Elemento—El interior de una forma poligonal,
elipse o curva B-spline cerrada.1
o entre componentes de una multilínea.

Cercado—El área que se encuentra


dentro del cercado.

Intersección—De dos o más elementos cerrados.1

Unión—De dos o más elementos cerrados.1

Diferencia—Entre dos o más elementos


cerrados.1

Inundación—El área (mínima) que delimita


un conjunto de elementos (similar a la
herramienta relleno de inundación frecuente
en los programas de dibujo). Con Método
definido como Inundación, aparecerá el icono
Mostrar información extendida en la esquina
inferior derecha de la ventana de ajustes de
la herramienta. Si hace clic en este icono,
los ajustes de la herramienta se expandirán
para mostrar más controles.

Puntos—Un área se define mediante una


serie de puntos de datos, cada uno de los
cuales define un vértice.
Espaciado Define el intervalo entre las líneas de rayado.

Ángulo Define el ángulo en el que se dibujan las líneas


de rayado. Por defecto, el ángulo es relativo a
la vista que se está utilizando. Sin embargo,
cuando AccuDraw esté activo, el ángulo será
relativo al plano de dibujo de AccuDraw.
Tolerancia La distancia máxima entre el elemento curvo
(vease página y los elementos de línea próximos que se
6-43) utilizan para rellenar con patrón.

6–46 Manual del usuario de MicroStation


Uso de células
Rayar área

Ajuste de la Efecto
herramienta
Patrón Si está activado, el relleno con patrón se
asociativo asocia a un elemento con patrón y se actualiza
automáticamente al manipular o modificar
el elemento. Es decir, si el elemento se
modifica posteriormente, las líneas de rayado
se dibujan de nuevo para que coincidan
con el elemento modificado.
Si Método es Intersección, Unión, Diferencia
o Inundación, se crea una forma poligonal
compleja que delimite el área de patrón,
y las líneas de rayado se asocian a dicha
forma poligonal compleja. Si mueve o
modifica los elementos originales, utilizados
para crear la forma poligonal compleja, se
actualizará la forma poligonal compleja al
mismo tiempo que el rayado.2
Patrón Si está activado, es posible hacer snap en
ajustable las líneas de rayado. Si está desactivado,
las líneas de rayado no interfieren en el
snap de otros elementos.
Localizar (Método definido como Inundación sólo) Si
formas está activado, todos los elementos cerrados
interiores (con independencia de sus atributos de área)
situados dentro del área seleccionada se
evitan cuando el área está rayada.
Localizar (Método definido como Inundación sólo) Si está
texto activado, cualquier texto o texto de cota situado
dentro o superponiéndose al área seleccionada
se evita cuando el área está rayada.

Área (Método definido como Inundación sólo) Si


dinámica está activado, el área que se va a rayar se
muestra dinámicamente al mover el puntero de
la pantalla sobre las formas poligonales.

Manual del usuario de MicroStation 6–47


Uso de células
Rayar área

Ajuste de la Efecto
herramienta

Área alterna (Método definido como Inundación sólo,


con Localizar formas interiores activado
y Área dinámica desactivada) Si está
activado, las áreas alternas se rayan donde
las formas poligonales están jerarquizadas
una dentro de la otra.
Separación (Cuando Método está definido como Inundación
máxima sólo) La distancia máxima, en unidades
de trabajo, entre los puntos finales de los
elementos de delimitación.
1
Para poderse rellenar con patrón, el atributo Área de un elemento cerrado debe
de ser sólido. El atributo Área de un elemento se modifica con la herramienta
Cambiar elemento a área activa de la caja de herramientas Cambiar atributos

2
Para convertir el rayado asociativo en elementos de línea no asociados
al elemento, utilice la herramienta Separar patrón asociativo de la
caja de herramientas Separar.

Para rayar el área que está dentro de un


elemento cerrado
1. Seleccione el elemento.
2. Seleccione la herramienta Rayar área.
3. Defina Método como Elemento.
4. Introduzca un punto de datos para definir un punto por el
que ha de pasar una línea de rayado.
Los elementos que se encuentran dentro del elemento
seleccionado y tienen el atributo Área definido como Hueco
se rayan de la siguiente manera:

Si Patrón asociativo Entonces Elementos huecos dentro


está del elemento
Desactivado No se rayan.

6–48 Manual del usuario de MicroStation


Uso de células
Rayar área

Si Patrón asociativo Entonces Elementos huecos dentro


está del elemento
Activado Si se han agrupado con el elemento
Sólido utilizando la herramienta Agrupar
huecos (vease página 8-28) no se rellenan
y el patrón de relleno es asociativo con los
elementos de huecos, así como el sólido.
De lo contrario, el área que se encuentra
delimitada por otro elemento dentro
del elemento se rellena con patrón,
independientemente del atributo Área,
y no se realiza ninguna asociación.

Método alternativo — Para rayar el área que


está dentro de un elemento cerrado
1. Seleccione la herramienta Rayar área.
2. Defina Método como Elemento.
3. Identifique el elemento.
4. Introduzca un punto de datos para definir un punto por el
que ha de pasar una línea de rayado.

Rayado del área


que está dentro
de un elemento
cerrado Identifique
el elemento (1) y,
a continuación,
introduzca un punto
de datos para definir
un punto por el que
debe pasar una línea
de rayado. “A” indica
el Ángulo de patrón
activo. “S” indica el
Espaciado de patrón
activo.

Manual del usuario de MicroStation 6–49


Uso de células
Rayar área

Para rayar el área entre los componentes


de multilínea:
1. Seleccione la herramienta Rayar área.
2. Defina Método como Elemento.
3. Identifique un componente para utilizarlo como
límite del área rayada.
4. Identifique el otro componente que va a delimitar el
área rellena con patrón.
Si Patrón asociativo está desactivado, este punto de datos define
un punto por el que deben pasar las líneas de rayado.
5. Reinicialice.

Rayado del área


entre los componentes 1
de multilínea
2

Para rayar el área delimitada por un cercado:


1. Con el cercado presente, seleccione la herramienta Rayar área.
2. Defina Método como Cercado.
3. Introduzca un punto de datos para definir un punto por el
que ha de pasar una línea de rayado.

Para rayar la intersección o unión de


elementos cerrados:
1. Seleccione la herramienta Rayar área.
2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Método

6–50 Manual del usuario de MicroStation


Uso de células
Rayar área

como Intersección o Unión.


3. Identifique un elemento.
4. Identifique otro elemento.
A medida que vaya aceptando los elementos, los bordes
que no delimiten el área que se va a rayar se ocultan. El
área resultante aparece resaltada.
Si los elementos no se superponen, dependiendo del
método, ocurre lo siguiente:

Si los elementos no se superponen,


Método entonces
Intersección En la barra de estado aparece el mensaje
“Los elementos no se intersecan”.
Unión Todos los elementos aparecen rayados.

5. Después de aceptar el último elemento, reinicialice para


finalizar (o seleccione otra herramienta).
El área se raya. El punto de aceptación final define un punto
por el que ha de pasar una línea de rayado.

Identifique un elemento (1) y, a continuación, otro (2), acepte (3)


y, después, reinicialice para terminar. Resultado con Método
definido como Intersección (izquierda) y Unión (derecha).

Manual del usuario de MicroStation 6–51


Uso de células
Rayar área

Para rayar la diferencia entre elementos:


1. Seleccione la herramienta Rayar área.
2. Defina Método como Diferencia.
Si se ha seleccionado algún elemento, se cancela su selección.
3. Identifique el elemento del que se va a sustraer.
4. Identifique el elemento (o elementos) que va sustraer del
elemento que se ha identificado en el paso 3.
5. Acepte los elementos.
El área que se va a rayar se muestra dinámicamente.
6. Reinicialice para terminar.

Con Método definido


en Diferencia,
identifique el primer
elemento (1) y el
elemento que se va
sustraer (2) y, a
continuación, acepte
(3).

Para rayar un área delimitada por elementos


delimitadores:
1. Seleccione la herramienta Rayar área.
2. Defina Método como Inundación.
3. (Opcional) — Si desea que el rayado evite los elementos cerrados,
el texto o el texto de cota incluida en el área seleccionada,
o desea ver el área de rayado dinámicamente, haga clic en
Mostrar información extendida (parte inferior derecha de
los ajustes de la herramienta) y active Localizar formas

6–52 Manual del usuario de MicroStation


Uso de células
Rayar área

interiores, Localizar texto, y/o Área dinámica.

4. Introduzca un punto de datos en el área delimitada por


los elementos delimitadores. (Para minimizar el tiempo
necesario, haga zoom en el área de interés o seleccione
los elementos delimitadores.)
El área que se va a rellenar con patrón se muestra dinámicamente.
Si hay elementos seleccionados, sólo ellos se consideran
posibles elementos delimitadores. En caso contrario, se
considerarán todos los elementos de la vista en la que se
ha introducido el punto de datos.
5. Acepte el rayado.
El área se raya. Si Localizar formas interiores y Localizar texto
están activados, cualquier elemento cerrado (independientemente
del atributo Área), texto o texto de cotas interior se evitarán.
Si el patrón asociativo está activado, las líneas de rayado se
asocian a una forma poligonal compleja creada a partir de los
elemento delimitadores y de los elementos interiores.

Introduzca un punto de datos dentro de los elementos delimitadores


(1). Acepte el rayado (2). Resultado con Localizar texto activado
(izquierda) y Localizar formas interiores activado (derecha).

Para rayar un área con elementos jerarquizados


dentro de los elementos delimitadores
1. Seleccione la herramienta Rayar área.
2. Defina Método como Inundación.
3. (Opcional) — Haga clic en Mostrar información extendida (parte

Manual del usuario de MicroStation 6–53


Uso de células
Rayar área

inferior derecha de los ajustes de la herramienta) y active


Localizar formas interiores y Área alternativa.

4. Introduzca un punto de datos en el área delimitada por


los elementos delimitadores.
El área que se va a rellenar con patrón se muestra dinámicamente.
5. Acepte el rayado.
Las áreas se rayan de forma alternativa. Si el patrón
asociativo está activado, las líneas de rayado se asocian a
una forma poligonal compleja creada a partir de los elemento
delimitadores y de los elementos interiores.

Izquierda: Introduzca un punto de datos dentro de los


elementos delimitadores (1). Acepte el rayado (2). Derecha:
Con Área alternativa activada, las áreas alternas delimitadas
se rayan o se dejan en blanco.

Para rayar un área definida por puntos de datos:


1. Seleccione la herramienta Rayar área.
2. Defina Método como Puntos.
3. Introduzca un punto de datos para definir cada vértice de una
forma poligonal imaginaria que delimite el área.
Se muestra de manera dinámica la forma poligonal imaginaria.
4. Reinicialice para terminar.

Entrada de teclado: HATCH [ICON | DIFFERENCE | ELEMENT |

6–54 Manual del usuario de MicroStation


Uso de células
Rayar área en forma cruzada

FENCE | FLOOD | INTERSECTION | POINTS | UNION]

Rayar área en forma cruzada

Se utiliza para rayar un área en forma cruzada. Los elementos se


utilizan para definir el área que se va a rayar en forma cruzada,
que puede estar en el modelo activo o en las referencias. Cuando se
utiliza un patrón asociativo, cualquier modificación de los elementos
que definen el área que se va rayar en forma cruzada producirá el
equivalente de una actualización en el rayado cruzado.

Los ajustes de herramienta son los mismos que los que se emplean
para la herramienta Rayar Área (vease página 6-45) , excepto que
hay campos adicionales para especificar el espaciado y ángulo de las
líneas de rayado cruzado, además de las líneas de rayado.

Rayar área en
forma cruzada.
“A1” y “A2”
indican los
ángulos del
patrón activo.
“S1” y “S2”
indican el
espaciado del
patrón activo.

Manual del usuario de MicroStation 6–55


Uso de células
Rayar área en forma cruzada

Ajuste de la Efecto
herramienta
Método Determina el área que se va a rayar
en forma cruzada.
Elemento—El interior de una forma poligonal,
elipse o curva B-spline cerrada.1
o entre componentes de una multilínea.

Cercado—El área que se encuentra


dentro del cercado.

Intersección—De dos o más elementos cerrados.1

Unión—De dos o más elementos cerrados.1

Diferencia—Entre dos o más elementos


cerrados.1

Inundación—El área (mínima) que delimita


un conjunto de elementos (similar a la
herramienta relleno de inundación frecuente
en los programas de dibujo).

Puntos—Un área se define mediante una


serie de puntos de datos, cada uno de los
cuales define un vértice.
Espaciado de El intervalo entre filas.2
filas
Espaciado de El intervalo entre columnas.
columnas

6–56 Manual del usuario de MicroStation


Uso de células
Rayar área en forma cruzada

Ajuste de la Efecto
herramienta

Ángulo El ángulo en el que se ponen las apariciones


del rayado cruzado. Por defecto, el ángulo
es relativo a la vista que se está utilizando.
Sin embargo, cuando AccuDraw esté
activo, el ángulo será relativo al plano
de dibujo de AccuDraw.
Tolerancia Distancia máxima entre un elemento curvo
(vease página y los segmentos de línea próximos que se
6-43) utilizan para el rayado cruzado.
Patrón Si está activado, el rayado cruzado se asocia a
asociativo un elemento y se actualiza automáticamente
al manipular o modificar el elemento. Si el
método que se utiliza es intersección, unión,
diferencia o inundación, se crea una forma
poligonal compleja que limita el área que
se va a rayar de forma cruzada y el rayado
cruzado se asocia a la forma poligonal compleja.
Si se mueven o modifican los elementos
originales que se han utilizado para crear la
forma poligonal compleja se actualizará esta
forma, así como el rayado cruzado.3
Patrón Si está activado, se puede hacer snap en las
ajustable células de rayado cruzado. Si está desactivado,
las células de rayado cruzado no interfieren
en el snap de otros elementos.
Localizar (Método definido sólo como Inundación) Si
formas está activado, todos los elementos cerrados
interiores (con independencia de sus atributos de área)
situados dentro del área seleccionada se evitan
cuando el área está rayada de forma cruzada.
Localizar (Método definido sólo como Inundación) Si
texto está activado, cualquier texto o texto de
cota situado dentro o superponiéndose al
área seleccionada se evita cuando el área
está rayada de forma cruzada.

Manual del usuario de MicroStation 6–57


Uso de células
Rellenar área con patrón

Ajuste de la Efecto
herramienta
Separación (Cuando Método está definido como Inundación)
máxima La distancia máxima, en unidades de
trabajo, entre los puntos finales de los
elementos de delimitación.
1
Para que se realice un rayado cruzado, el atributo Área de un elemento ha de ser
Sólido. El atributo Área de un elemento se modifica con la herramienta Cambiar
elemento a área activa de la caja de herramientas Cambiar atributos.

2
Si el espaciado de filas o de columnas es cero, las apariciones de la célula
de patrón activa se ponen unas junto a otras.

3
Para convertir el rayado cruzado asociativo en elementos primitivos que
ya no se asocian al elemento, utilice la herramienta Separar patrón
asociativo de la caja de herramientas Separar.

Entrada de teclado: CROSSHATCH ICON


Entrada de teclado: CROSSHATCH 〈DIFFERENCE | ELEMENT |
FENCE | FLOOD | INTERSECTION | POINTS | UNION〉

Si el segundo ángulo está definido como cero, Rayar área en forma


cruzada colocará el segundo elemento a 90 del primer ángulo utilizado.

Rellenar área con patrón

Se utiliza para rellenar con patrón un área organizando como mosaico


la célula de patrón activa. Los elementos que se utilizan para definir el
área que se va a rellenar con patrón pueden estar en el modelo activo, o
en las referencias. Donde se utilice el relleno con patrón asociativo,
cualquier modificación de los elementos que definen el área rellena con
patrón producirá una actualización equivalente en el relleno con patrón.

6–58 Manual del usuario de MicroStation


Uso de células
Rellenar área con patrón

Ajuste de la Efecto
herramienta
Método Determina el área que se rellena con patrón.
Elemento—El interior de una forma poligonal,
elipse o curva B-spline cerrada.1
o entre componentes de una multilínea.

Cercado—El área que se encuentra


dentro del cercado.

Intersección—De dos o más elementos cerrados.1

Unión—De dos o más elementos cerrados.1

Diferencia—Entre dos o más elementos


cerrados.1

Inundación—El área (mínima) que delimita


un conjunto de elementos (similar a la
herramienta relleno de inundación frecuente
en los programas de dibujo).

Puntos—Un área se define mediante una


serie de puntos de datos, cada uno de los
cuales define un vértice.

Manual del usuario de MicroStation 6–59


Uso de células
Rellenar área con patrón

Ajuste de la Efecto
herramienta
Célula de Le permite introducir el nombre de la célula que
patrón se organiza en mosaico para crear el patrón.
(activa) Opcionalmente, puede hacer clic en el botón
Examinar células, que se encuentra a la derecha
del campo de entrada, y se abrirá el cuadro de
diálogo Biblioteca de células para que pueda
examinar las células de la biblioteca vinculada,
o podrá vincular una biblioteca de células.
Examinar Abre el cuadro de diálogo Bibliotecas de células
células para colocar una célula activa diferente.
Escala Fija el factor según el cual se escala la
(patrón célula de patrón activa.2
activo)
Espaciado de El intervalo entre filas.3
filas
Espaciado de El intervalo entre columnas.
columnas

Ángulo Ángulo en el que se colocan las apariciones


(relleno con de la célula de patrón activa. Por defecto,
patrón activo) el ángulo es relativo a la vista que se está
utilizando. Sin embargo, cuando AccuDraw
esté activo, el ángulo será relativo al plano
de dibujo de AccuDraw.
Tolerancia Distancia máxima entre un elemento curvo
(vease página y los segmentos de línea próximos que se
6-43) utilizan para el relleno de patrón.

6–60 Manual del usuario de MicroStation


Uso de células
Rellenar área con patrón

Ajuste de la Efecto
herramienta
Patrón Si está activado, el relleno con patrón se
asociativo asocia a un elemento con patrón y se actualiza
automáticamente al manipular o modificar
el elemento. Si el método que se utiliza es
intersección, unión, diferencia o inundación, se
crea una forma poligonal compleja que limita
el área de patrón y el relleno con patrón se
asocia a la forma poligonal compleja. Si mueve
o modifica los elementos originales, utilizados
para crear la forma poligonal compleja, se
actualizará dicha forma poligonal compleja al
mismo tiempo que el relleno con patrón.4
Patrón Si está activado, se puede hacer snap en
ajustable las células de relleno con patrón. Si está
desactivado, las células de patrón no interfieren
en el snap de otros elementos.
Localizar (Método definido como Inundación sólo) Si
formas está activado, todos los elementos cerrados
interiores (con independencia de sus atributos de área)
situados dentro del área seleccionada se
evitarán cuando el área esté rellena con patrón.
Localizar (Método definido como Inundación sólo) Si está
texto activado, cualquier texto o texto de cota situado
dentro o superponiéndose al área seleccionada
se evitará cuando el área esté rellena con patrón.

Área (Método definido como Inundación sólo) Si está


dinámica activado, el área que se va a rellenar con patrón
se mostrará dinámicamente al mover el puntero
de la pantalla sobre las formas poligonales.

Área alterna (Método definido como Inundación sólo, con


Localizar formas interiores activado y Área
dinámica desactivada) Si está activado, las
áreas alternas se rellenarán con patrón donde
las formas poligonales estén jerarquizadas
una dentro de la otra.

Manual del usuario de MicroStation 6–61


Uso de células
Rellenar área con patrón

Ajuste de la Efecto
herramienta
Separación (Cuando Método está definido como Inundación)
máxima La distancia máxima, en unidades de
trabajo, entre los puntos finales de los
elementos de delimitación.
1
Para que se realice un relleno con patrón, el atributo Área de un elemento ha de
ser Sólido. El atributo Área de un elemento se modifica con la herramienta
Cambiar elemento a área activa de la caja de herramientas Cambiar atributos.

2
Si está entre 0–1 (por ejemplo, 0,25) el tamaño se reduce. Si es 1,
el tamaño no se cambia con respecto a la definición de célula. Si es
mayor que 1, el tamaño aumenta.

3
Si el espaciado de filas o de columnas es cero, las apariciones de la célula
de patrón activa se ponen unas junto a otras.

4
Para convertir el relleno de patrón asociativo en elementos iniciales que
se asocian al elemento, utilice la herramienta Separar patrón asociativo
de la caja de herramientas Separar .

Para rellenar con patrón el área dentro de


un elemento cerrado:
1. Seleccione el elemento.
2. Seleccione la herramienta Rellenar área con patrón.
3. Defina Método como Elemento.
4. Introduzca un punto de datos para poner el origen de una
de las apariciones de la célula de patrón.
Los elementos que se encuentran dentro del elemento
seleccionado y tienen el atributo área en hueco se rellenan
con patrón de la siguiente manera:

Si Patrón asociativo Entonces Elementos huecos dentro


está del elemento
Desactivado No se rellenan con patrón.

6–62 Manual del usuario de MicroStation


Uso de células
Rellenar área con patrón

Si Patrón asociativo Entonces Elementos huecos dentro


está del elemento
Activado Si se han agrupado con el elemento
Sólido utilizando la herramienta Agrupar
huecos (vease página 8-28) no se rellenan
y el patrón de relleno es asociativo con los
elementos de Hueco además de Sólido.
De lo contrario, el área que se encuentra
delimitada por otro elemento dentro
del elemento se rellena con patrón, sin
tener en cuenta el atributo área y no
se realiza ninguna asociación.

Método alternativo — Para rellenar con patrón


el área dentro de un elemento cerrado:
1. Seleccione la herramienta Rellenar área con patrón.
2. Defina Método como Elemento.
3. Identifique el elemento.
4. Introduzca un punto de datos para poner el origen de una
de las apariciones de la célula de patrón.

A la izquierda, la
célula de relleno con
patrón HBONE se
utiliza para rellenar
con patrón una
forma poligonal
compleja. A la
derecha, el bloque
exterior se rellena
con patrón con
ENBOND. Como el
bloque interior tiene
el atributo de área de
Hueco, el área que se
encuentra dentro no
se rellena con patrón.

Manual del usuario de MicroStation 6–63


Uso de células
Rellenar área con patrón

Para rellenar con patrón el área situada entre


los componentes de multilínea:
1. Seleccione la herramienta Rellenar área con patrón.
2. Defina Método como Elemento.
3. Identifique un componente que sirva como límite del
área rellena con patrón.
4. Identifique el otro componente que ha de ser un límite
del área rellena con patrón.
Si Patrón asociativo está desactivado, este punto de datos pone
también el origen de las apariciones de célula de patrón.
Si patrón asociativo está activado, el patrón se asocia a la
multilínea y el origen de una de las apariciones de célula de
patrón se sitúa en uno de los vértices de la multilínea.
5. Reinicialice.

Para rellenar con patrón el área de cercado:


1. Con el cercado presente, seleccione la herramienta
Rellenar área con patrón.
2. Defina Método como Cercado.
3. Introduzca un punto de datos para poner el origen de una
de las apariciones de la célula de patrón.

6–64 Manual del usuario de MicroStation


Uso de células
Rellenar área con patrón

Relleno con patrón


del área cercada.
Izquierda: La célula
de patrón SPGRID.
Derecha: La célula
de patrón WOOD que
se pone con Ángulo
de patrón activo
(definido mediante
“A”) se ha fijado en
30 .

Para rellenar con patrón la intersección o


unión de elementos cerrados:
1. Seleccione la herramienta Rellenar área con patrón.
2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Método
como Intersección o Unión.
3. Identifique un elemento.
4. Identifique otro elemento.
A medida que vaya aceptando los elementos, los bordes que
no rodeen el área que se va a rellenar con patrón se ocultan.
El área resultante aparece resaltada.
Si los elementos no se superponen, dependiendo del
método, ocurre lo siguiente:

Método Si los elementos no se superponen,


entonces
Intersección En la barra de estado aparece el mensaje
“Los elementos no se intersecan”.
Unión Todos los elementos se rellenan
con patrón.

5. Después de aceptar el último elemento, reinicialice para

Manual del usuario de MicroStation 6–65


Uso de células
Rellenar área con patrón

finalizar (o seleccione otra herramienta).


El área se rellena con patrón. El punto de aceptación final define
un punto por el que ha de pasar una línea de relleno con patrón.

Para rellenar con patrón la diferencia


entre elementos:
1. Seleccione la herramienta Rellenar área con patrón.
2. Defina Método como Diferencia.
Si se ha seleccionado algún elemento, se cancela su selección.
3. Identifique el elemento del que se va a sustraer.
4. Identifique el elemento (o elementos) que va sustraer del
elemento que se ha identificado en el paso 3.
El área que se va a rellenar con patrón se muestra dinámicamente.
5. Reinicialice para terminar.

Para rellenar un área delimitada por


elementos delimitadores:
1. Seleccione la herramienta Rellenar área con patrón.
2. Defina Método como Inundación.
3. (Opcional) — Si desea que el relleno con patrón evite los elementos
cerrados, el texto o el texto de cota incluido en el área seleccionada,
o desea ver el área de relleno con patrón dinámicamente, haga
clic en Mostrar información extendida (parte inferior derecha
de los ajustes de la herramienta) y active Localizar formas
interiores, Localizar texto y/o Área dinámica.

4. Introduzca un punto de datos en el área delimitada por


los elementos delimitadores. (Para minimizar el tiempo
de relleno con patrón, haga zoom en el área de interés o
seleccione los elementos delimitadores.)
El área que se va a rellenar con patrón se muestra dinámicamente.
Si hay elementos seleccionados, sólo ellos se consideran
posibles elementos delimitadores. En caso contrario, se
considerarán todos los elementos de la vista en la que se

6–66 Manual del usuario de MicroStation


Uso de células
Patrón lineal

ha introducido el punto de datos.


5. Acepte el relleno con patrón.
El área se rellena con patrón. Si Localizar formas interiores
y Localizar texto están activados, cualquier elemento cerrado
(independientemente del atributo Área), texto o texto de
cotas interior se evitarán. Si el patrón asociativo está
activado, las líneas de relleno con patrón se asocian a una
forma poligonal compleja creada a partir de los elemento
delimitadores y de los elementos interiores.

Para rellenar con patrón un área definida


por puntos de datos:
1. Seleccione la herramienta Rellenar área con patrón.
2. Defina Método como Puntos.
3. Introduzca un punto de datos para definir cada vértice de una
forma poligonal imaginaria que delimite el área.
Se muestra de manera dinámica la forma poligonal imaginaria.
4. Reinicialice para terminar.

Entrada de teclado: PATTERN AREA [DIFFERENCE | ELEMENT |


FENCE | FLOOD | INTERSECTION | POINTS | UNION]

Patrón lineal

Se utiliza para dibujar un patrón a lo largo de un elemento lineal.

Manual del usuario de MicroStation 6–67


Uso de células
Patrón lineal

La célula
de relleno
con patrón
(superior) y
el elemento
(inferior)
se utilizan
para las
ilustraciones
de la tabla que
se muestra a
continuación.

6–68 Manual del usuario de MicroStation


Uso de células
Patrón lineal

Ajuste de la Efecto
herramienta
Ciclo Fija la forma según el cual se escala la
célula de patrón activa.
Truncado—Colocación a lo largo del elemento
a la escala de patrón activa. si es necesario,
se truncará la última aparición.

Completo —Colocación a lo largo del elemento


a una escala que se ajusta, si es necesario, a
partir de la escala de patrón activa para que
se pongan sólo la apariciones completas.

Simple—Colocación con una aparición


de cada segmento1
. Si la longitud de un segmento es inferior
al 80% de la longitud del ciclo, el segmento
se rellena con patrón con la primera línea
horizontal de la célula de patrón.

Manual del usuario de MicroStation 6–69


Uso de células
Patrón lineal

Ajuste de la Efecto
herramienta
Ciclo Múltiple —Colocación a lo largo de un elemento
a una escala que se ajuste, si es necesario,
a partir de la escala de patrón activa para
que cada aparición se complete a lo largo de
cada segmento. Si la longitud de un segmento
es inferior al 80% de la longitud del ciclo, el
segmento se rellena con patrón con la primera
línea horizontal de la célula de patrón.

Célula de La célula se organiza como mosaico para crear


patrón el patrón. También se puede definir con el
botón Patrón del cuadro de ajustes Biblioteca
de células (menú Elemento > Células).
Examinar Abre el cuadro de diálogo Bibliotecas de células
células para colocar una célula activa diferente.
Escala La célula de patrón activa se escala
según este factor.2
Tolerancia La distancia máxima entre un elemento curvo
(vease página y los segmentos de línea próximos.
6-43)
1
Una línea, arco, curva o elipse; o cada segmento de una cadena de líneas,
forma poligonal, cadena compleja o forma poligonal compleja.

2
Si está entre 0 y 1 (por ejemplo, 0,25), el tamaño se reduce. Si se define
en 1, el tamaño no varía con respecto a la definición de célula. Si es
mayor que 1, se aumenta el tamaño.

Para rellenar con patrón un elemento lineal


1. Seleccione la herramienta Patrón lineal.
2. Identifique el elemento.
3. Introduzca un punto de datos para indicar la dirección

6–70 Manual del usuario de MicroStation


Uso de células
Mostrar atributos de relleno

del relleno con patrón.

Entrada de teclado: PATTERN LINE [SINGLE |


MULTIPLE | ELEMENT | SCALE]

El relleno con patrón lineal se soporta para mantener la compatibilidad


con aplicaciones existentes y para aquellos clientes cuyos diseños
tengan patrones lineales. Sin embargo, en la mayoría de los casos,
la definición de un Estilo de línea (vease página 3-6) personalizado
y el uso de herramientas para la ubicación de elementos lineales
resulta más eficaz y recomendable para nuevos diseños.

Mostrar atributos de relleno

Se utiliza para visualizar los atributos del ángulo y escala


de patrón de un elemento de patrón.

Para visualizar el ángulo y la escala de un


elemento de patrón:
1. Seleccione la herramienta Mostrar atributos de relleno.
2. Identifique el elemento de patrón.
El elemento aparece resaltado y su tipo y nivel aparecen

Manual del usuario de MicroStation 6–71


Uso de células
Igualar atributos de relleno con patrón

en la barra de estado.
3. Acepte el elemento.
El ángulo y la escala de patrón aparecen en la barra de estado.

Entrada de teclado: SHOW PATTERN

Igualar atributos de relleno con patrón

Se utiliza para definir los ajustes del patrón activo (ángulo,


escala y espaciado) de forma que se igualen con los atributos
de un elemento del archivo DGN.

Para igualar los ajustes de patrón activo con


los de un elemento de patrón existente:
1. Seleccione la herramienta Igualar atributos de relleno con patrón.
2. Identifique el elemento de patrón.
3. Acepte el elemento de patrón.
Los nuevos ajustes del patrón activo aparecen en la barra de estado.

Entrada de teclado: ACTIVE PATTERN MATCH

Borrar patrón

6–72 Manual del usuario de MicroStation


Uso de células
Células controladas mediante cotas

Sirve para borrar el relleno con patrón.

Para borrar el relleno con patrón


1. Seleccione la herramienta Borrar patrón.
2. Identifique el relleno con patrón que vaya a borrar; en el caso de
relleno con patrón asociativo, el elemento rellenado con patrón.
3. Acepte la supresión.

Entrada de teclado: DELETE PATTERN

Células controladas mediante cotas

Las células tienen varios usos: pueden ahorrar tiempo cuando


hay que dibujar detalles que se repiten, facilitar la actualización
de detalles en un diseño, dar uniformidad a un proyecto, etc.
Aunque pueden modificarse, la mayoría de las células se colocan
como partes estáticas de un archivo DGN.

Una célula controlada mediante cotas tiene una “inteligencia especial”.


No es estática, sin embargo, al crearse se definen los cambios basados
en relaciones. Una célula del archivo DGN que se basa en una célula
controlada mediante cotas se denomina célula derivada.

Para obtener información acerca de la creación de células


controladas mediante cotas, consulte “Células controladas
mediante cotas” en la Guía del administrador.

En el modo de trabajo DWG, por defecto, las herramientas de


diseño orientado a cotas están desactivadas.

Manual del usuario de MicroStation 6–73


Uso de células
Células controladas mediante cotas

Para poner una célula derivada


1. Convierta la célula controlada mediante cotas en la célula activa.
2. Introduzca MDL LOAD DDCELL
3. Introduzca PLACE CELL DIMENSION.
Se abre el cuadro de diálogo Diseño controlado mediante cotas.
Aparece un cuadro de lista con cada cota o valor inicial de la
constante (el valor se guarda en la biblioteca de células).

4. (Opcional) — Para cada cota o constante que desee modificar,


selecciónela en el cuadro de lista, pulse la tecla 〈Tab〉, y escriba
el nuevo valor en el campo de edición.
Si la célula se encuentra visible en una vista, los cambios
se visualizan dinámicamente.

5. (Opcional) — Para poner la célula con restricciones activas


de forma que se pueda modificar después de su colocación,
active Guardar restricciones.

6. Introduzca un punto de datos para situar el origen de la célula.


La célula se deriva y se coloca. Si no es posible derivar la célula
de los valores de cota y constante que se facilitan, la célula no se
pone y el sistema le solicita que introduzca valores nuevos.

Las cotas pueden etiquetarse mediante una constante o si no es así,


aparece en la lista con la etiqueta “DIMENSION.”.

6–74 Manual del usuario de MicroStation


Uso de células
Células controladas mediante cotas

Para modificar una célula derivada


1. Introduzca MDL LOAD DDCELL
2. Introduzca MODIFY DIMENSIONS.
3. Identifique la célula.
Se abre el cuadro de diálogo Diseño controlado mediante cotas. Se
muestra un cuadro de lista con cada cota o valor de la constante.
4. Para cada cota o constante que desee modificar, selecciónela
en el cuadro de lista, pulse la tecla 〈Tab〉, y escriba el
nuevo valor en el campo de edición.
5. Introduzca un punto de datos para modificar la célula.

Si no es posible derivar la célula de los valores de cota y


constante que se facilitan, la célula no se modifica y el sistema
le solicita que introduzca valores nuevos.

Manual del usuario de MicroStation 6–75


Uso de células
Células controladas mediante cotas

6–76 Manual del usuario de MicroStation


Referencias

Un vínculo de referencia es un modelo vinculado al modelo activo y que


se muestra con él con objeto realizar una salida por plotter o como parte
de un proceso de construcción. Las referencias no se pueden modificar.
Puede vincular, como referencia, un modelo que resida en el archivo
DGN abierto o en cualquier otro archivo DGN. Este capítulo trata:

• Uso de referencias (vease página 7-1)

• Ajuste de la secuencia de actualización de archivos


(vease página 7-43)

Las preferencias de usuario que afectan a las operaciones de


referencia se definen eligiendo Preferencias en el menú Espacio
de trabajo y seleccionando la categoría Referencia.

Para vincular una imagen ráster al modelo activo como referencia (de
sólo lectura), utilice el cuadro de diálogo Administrador de ráster
(Archivo > Administrador de ráster). La siguiente sección está dedicada
exclusivamente a la vinculación de modelos como referencias.

Para obtener más información acerca del cuadro de diálogo


Administrador de ráster, véase “Cuadro de diálogo Administrador
de ráster” en el Manual de referencia.

Uso de referencias

Los elementos de una referencia aparecen en pantalla como si


estuvieran en el modelo activo. Aunque no se pueden manipular
los elementos de una referencia, se puede hacer snap a ellos e
incluso se pueden copiar en el modelo activo.

A veces resulta conveniente hacer referencia a una parte de un modelo


mientras se dibuja en otra área vinculando el modelo activo a sí mismo.

Manual del usuario de MicroStation 7–1


Referencias
Vinculación de referencias

Vinculación de referencias

La forma más frecuente de vincular una referencia es de manera


coincidente, lo que significa que las coordenadas del plano de diseño
del modelo al que se hace referencia se alinearán con las del modelo
activo, sin aplicar ninguna rotación, escala o desplazamiento.

Para vincular una referencia de forma coincidente


1. En el menú Archivo, elija Referencia.
Aparecerá el cuadro de diálogo Referencias.

Cuadro de diálogo
Referencias:
controles para
trabajar con
referencias

2. En el menú Herramientas del cuadro de diálogo, elija Vincular.


o bien
En el cuadro de diálogo Referencia, haga clic con el
botón derecho del ratón en el cuadro de lista y elija
Vincular en el menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Vincular referencia.

7–2 Manual del usuario de MicroStation


Referencias
Vinculación de referencias

3. Seleccione el archivo DGN que contiene el modelo que se desea


vincular como referencia y haga clic en OK.
Aparecerá el cuadro de diálogo Ajuste de vinculación de referencia.

4. (Opcional) — En el menú de opciones Modelo, seleccione


el modelo que desea vincular.
El modelo por defecto es el modelo principal de la referencia.

5. (Opcional) — (a menos que el modelo seleccionado ya


esté vinculado) En el campo Nombre lógico, escriba un
nombre corto para la vinculación.

6. (Opcional) — En el campo Descripción del cuadro de diálogo,


escriba la descripción del modelo.

7. En el cuadro de lista Orientación, seleccione Coincidente.


8. (Opcional) — En los campos Escala (Principal:Ref), defina
la proporción existente entre las unidades principales del
modelo activo y las unidades principales del modelo al

Manual del usuario de MicroStation 7–3


Referencias
Vinculación de referencias

que se hace referencia. Por ejemplo:

Para definir Izquierda Derecha


Una unidad principal del modelo 1 1
activo por unidad principal del
modelo al que se hace referencia
(opción por defecto).
Cinco unidades principales 5 1
del modelo activo por unidad
principal del modelo al que
se hace referencia.

9. Active la casilla de selección Escala verdadera si desea


que las unidades del modelo activo se alineen una a una
con las unidades de la referencia.
10. Haga clic en OK.

Debido a que el mismo modelo se puede vincular varias veces, asigne


a las referencias descripciones y nombres lógicos que le permitan
recordar de qué referencia se trata en cada caso.

Creación de vínculos utilizando vistas guardadas

La vinculación de referencias puede ser una manera útil de


configurar un dibujo para imprimirlo. Al componer el dibujo, sólo
puede vincular la parte del modelo que está comprendida en una
vista guardada. Este proceso se puede automatizar mediante las
técnicas explicadas en el dibujo de modelos 3D.

Para obtener información acerca de la vinculación de referencias, véase


“Dibujos de modelos 3D” en la Guía de generación de dibujos.

Para obtener información acerca de las vistas guardadas, véase “Uso


de vistas guardadas” en la Guía de referencia rápida.

7–4 Manual del usuario de MicroStation


Referencias
Vinculación de referencias

Para vincular una referencia mediante


una vista guardada
1. Siga los pasos del 1 al 6 del procedimiento Para vincular una
referencia de forma coincidente (vease página 7-2) .
2. En el cuadro de lista Orientación del cuadro de diálogo Ajuste de
vinculación de referencia, seleccione la vista guardada.

Selección de
una vista
guardada

3. (Opcional) — En los campos Escala (Principal:Ref), defina


la proporción entre las unidades principales del modelo
activo y las unidades principales del modelo al que se
hace referencia. Por ejemplo:

Para definir Izquierda Derecha


Una unidad principal del modelo 1 1
activo por unidad principal del
modelo al que se hace referencia
(opción por defecto).
Cinco unidades principales 5 1
del modelo activo por unidad
principal del modelo al que
se hace referencia.

Manual del usuario de MicroStation 7–5


Referencias
Vinculación de referencias

4. (Opcional) — Active la casilla de selección Escala verdadera


si desea que las unidades del modelo activo se alineen una
a una con las unidades de la referencia.

5. Haga clic en OK.


El área de la vista guardada de la referencia se muestra
dinámicamente como un rectángulo centrado sobre el puntero.
6. Introduzca un punto de datos para situar el centro
de la vista guardada.

Debido a que el mismo modelo se puede vincular varias veces,


debe asignarle a las referencias descripciones y nombres lógicos
y exclusivos que le permitan recordar de qué recordar de qué
referencia se trata en cada caso.

Para vincular el modelo activo a sí mismo


como referencia
1. En el menú Archivo, elija Referencia.
Aparecerá el cuadro de diálogo Referencias.

Cuadro de
diálogo Ref-
erencias:
controles
para trabajar
con referen-
cias

2. En el menú Herramientas del cuadro de diálogo, elija Vincular.


o bien
En el cuadro de diálogo Referencia, haga clic con el
botón derecho del ratón en el cuadro de lista y elija

7–6 Manual del usuario de MicroStation


Referencias
Vinculación de referencias

Vincular en el menú emergente.


Aparecerá el cuadro de diálogo Vincular referencia.

3. Seleccione el archivo DGN que contiene el modelo que se desea


vincular como referencia y haga clic en OK.
Aparecerá el cuadro de diálogo Ajuste de vinculación de referencia.

4. (Opcional) — En el menú de opciones Modelo, seleccione


el modelo que desea vincular.
El modelo por defecto es el modelo principal de la referencia.

5. (Opcional) — (a menos que el modelo seleccionado ya


esté vinculado) En el campo Nombre lógico, escriba un
nombre corto para la vinculación.

6. (Opcional) — En el campo Descripción del cuadro de diálogo,


escriba la descripción del modelo.

7. Vincule de forma coincidente el modelo a sí mismo. Siga los

Manual del usuario de MicroStation 7–7


Referencias
Vinculación de referencias

pasos del 4 al 9 del procedimiento Para vincular una referencia


de forma coincidente (vease página 7-2) .
o bien
Vincule una vista guardada. Siga los pasos del 2 al 5 del
procedimiento Para vincular una referencia mediante una
vista guardada (vease página 7-5) .

La preferencia Permitir la edición de referencias propias determina si


los modelos que se vinculan a sí mismos (autovinculados) se actualizan
automáticamente para reflejar las modificaciones realizadas al modelo
activo. La preferencia Permitir la edición de referencias propias
está activada por defecto. Esto facilita la utilización de referencias
autovinculadas, por ejemplo, para generar dibujos de modelos 3D.

Para obtener más información acerca del dibujo de modelos


3D, véase “Composición de modelos de hojas con referencias”
en la Guía de generación de dibujos.

Creación de vínculos portátiles de referencia

Al vincular un modelo como una referencia, la ruta completa hacia el


directorio en el que se encuentra el archivo DGN que contiene el modelo
permanece por defecto en la información de vinculación que se almacena
en el archivo DGN. Esto permite que las referencias sean portátiles, ya
que MicroStation las localizará en las siguientes situaciones:

• Se accede a las referencias a través de una red.


• El archivo DGN abierto y las referencias se trasladan
a un directorio diferente.
• El archivo DGN abierto y las referencias se transfieren
a un sistema con una estructura de directorios diferente
o incluso a una plataforma diferente.

Puede anular la preferencia de usuario Archivo de referencia > Usar


tabla de colores creando y establecido una variable de configuración
de MicroStation. Si MS_REFCOLORTABLE se define y se establece
como 1, MicroStation utilizará siempre la tabla de colores de la
referencia. Si MS_REFCOLORTABLE se define y se establece como
cualquier valor diferente de 1, MicroStation no utilizará nunca la
tabla de colores de la referencia. Si MS_REFCOLORTABLE no
está definida, MicroStation utilizará la preferencia del usuario para

7–8 Manual del usuario de MicroStation


Referencias
Vinculación de referencias

determinar si se utilizará o no la tabla de colores de referencia.

Para utilizar la técnica más flexible de establecimiento de referencias


portátiles, primero es preciso definir una variable de configuración
personalizada que especifique el directorio en el que se encuentran
las referencias. Para obtener más información acerca de la definición
de variables de configuración personalizadas, véase “Trabajo con
variables de configuración” en la Guía del administrador.

Para vincular como referencia un modelo que se


encuentra en un directorio especificado por una
variable de configuración personalizada
1. En el menú Archivo, elija Referencia.
Aparecerá el cuadro de diálogo Referencias.
2. En el menú Herramientas del cuadro de diálogo, elija Vincular.
o bien
En el cuadro de diálogo Referencia, haga clic con el
botón derecho del ratón en el cuadro de lista y elija
Vincular en el menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Vincular referencia. Incluso
si el modelo que desea vincular aparece en el cuadro de lista
Archivos, asegúrese de seguir los pasos 3-4.
3. En el menú Directorio del cuadro de diálogo, elija Seleccionar
variable de configuración.
Aparecerá el cuadro de diálogo Seleccionar variable
de configuración.

4. En el cuadro de lista, seleccione por su nombre la variable de


configuración en cuya definición se especifica el directorio en

Manual del usuario de MicroStation 7–9


Referencias
Vinculación de referencias

el que se encuentra el modelo y haga clic en OK.


Los archivos existentes en el directorio especificado aparecerán
en el cuadro de diálogo Vincular referencia.
5. En el cuadro de lista, seleccione el modelo que desea
vincular y haga clic en OK.
Aparecerá el cuadro de diálogo Ajuste de vinculación de referencia.
6. Vincule de forma coincidente el modelo a sí mismo. Siga los
pasos del 1 al 6 del procedimiento Para vincular una referencia
de forma coincidente (vease página 7-2) .
o bien
Vincule una vista guardada. Siga los pasos del 1 al 6 del
procedimiento Para vincular una referencia mediante una
vista guardada (vease página 7-5) .
El nombre de la variable de configuración se guarda, junto con el
nombre de archivo, el nombre lógico (opcional) y la descripción
(opcional), en la información del vínculo. El nombre de la variable
aparece en la columna Nombre de archivo en el cuadro de
diálogo Referencias para indicar el vínculo portátil.

MicroStation podrá localizar un modelo vinculado de este modo cada


vez que se abra el archivo DGN (en cualquier sistema) mientras que
la variable de configuración personalizada permanezca definida y el
modelo se haya guardado en el directorio especificado. El directorio
especificado puede variar de un sistema a otro.

La portabilidad, si bien es cierto que sin la misma flexibilidad, también


se puede lograr definiendo la variable de configuración Misorder en
lugar de una variable de configuración personalizada. Misorder
especifica los directorios en los que MicroStation intentará localizar
las referencias tras utilizar primero la información de vinculación
(incluyendo las variables de configuración personalizadas) y, si esto
fallara, buscará en el mismo directorio en el que se encuentre el
modelo activo. Para obtener más información acerca de la definición
de variables de configuración, véase “Trabajo con variables de
configuración” en la Guía del administrador.

7–10 Manual del usuario de MicroStation


Referencias
Vinculación de referencias

Ayuda para localizar vínculos “perdidos”

Si MicroStation no puede localizar una referencia al abrir un


archivo DGN, aparecerá el mensaje “archivo no encontrado”
en el campo Ruta completa al seleccionar el archivo en el
cuadro de diálogo Vincular referencia.

Para actualizar una referencia cuando


MicroStation no puede localizar el archivo
1. En el menú Archivo, elija Referencia.
Aparecerá el cuadro de diálogo Referencias.
2. En el cuadro de lista, haga doble clic en la referencia.
o bien
Seleccione una referencia en el cuadro de lista, a continuación,
en el menú Ajuste, elija Vincular.
Aparecerá el cuadro de diálogo Ajustes de vínculo.

3. Introduzca la nueva especificación del archivo en el


campo Nombre archivo.
o bien
Haga clic en el botón Examinar y seleccione la referencia en el
cuadro de diálogo Volver a vincular referencia. Después haga clic

Manual del usuario de MicroStation 7–11


Referencias
Vinculación de referencias

en el botón OK para volver al cuadro de diálogo Ajustes de vínculo.


4. Haga clic en OK.

Vinculación de referencias remotas

La función Vinculación remota le permite seleccionar un URL como la


ubicación del archivo DGN en lugar de un archivo DGN local específico.

Para vincular una referencia remota


1. En el menú Archivo, elija Referencia.
Aparecerá el cuadro de diálogo Referencias.
2. Elija Vincular URL en el menú Herramientas del cuadro de diálogo.
Aparecerá el “cuadro de diálogo Seleccionar archivo DGN remoto”.
Véase “Cuadro de diálogo Seleccionar archivo DGN remoto”
en el Manual de referencia para consultar descripciones de
los controles en este cuadro de diálogo.
3. En el campo URL, especifique la ruta de la referencia remota.
4. (Opcional) — Establezca cualquier otro ajuste necesario.

5. Haga clic en OK.

Agente de referencia

El agente de referencia le permite mantener automáticamente


copias locales de las referencias remotas. Al cargar el agente
de referencia, todas las referencias vinculadas se verifican con
un archivo de datos para ver si se les ha asociado un URL. De
ser así, se envía automáticamente una solicitud HTTP para
comprobar en la copia local los últimos datos modificados del archivo
remoto. Si existe una copia más reciente en el URL remoto, el
estado del archivo cambia a “Sin actualizar”.

7–12 Manual del usuario de MicroStation


Referencias
Vinculación de referencias

Estado Descripción
No disponible La referencia no tiene ningún URL asociado.
Actual La referencia remota tiene la misma fecha
o una fecha anterior.
Desconocido No se ha encontrado la referencia remota o
bien la última fecha de modificación no estaba
disponible. Por lo general, indica que el URL no
es válido, o que se ha producido un error de red al
establecerse la conexión con el sitio remoto.
Sin actualizar La copia local de la referencia tiene una fecha
anterior a la copia remota.

Las referencias que tienen más de un nombre lógico sólo


tienen una entrada en el agente de referencia. Cuando se
carga el URL remoto asociado se actualizan todas las entradas
lógicas asociadas con el archivo local.

Para acceder al agente de referencia


1. En el menú Herramientas del cuadro de diálogo Referencias,
seleccione Agente de referencia.
o bien
En la caja de herramientas E-Links (Herramientas > Engineering
Links), seleccione Cargar AgenteRef.
Aparecerá el cuadro de diálogo Agente de referencia.

Para obtener más información sobre el agente de referencia, véase


“Cuadro de diálogo Agente de referencia” en el Manual de referencia.

Manual del usuario de MicroStation 7–13


Referencias
Trabajo con referencias vinculadas

Trabajo con referencias vinculadas

Salvo la herramienta Vincular referencia (vease página 7-32) ,


las demás herramientas de referencia trabajan sobre los modelos
seleccionados en el cuadro de diálogo Referencias. Si no hay
ningún modelo seleccionado ahí, se le pedirá que identifique
un modelo. Véase Identificación de referencias (vease página
7-27) para obtener más información.

Para seleccionar varios modelos se utilizan las teclas 〈Ctrl〉 y 〈Mayús〉.

Todas la herramientas de manipulación de referencias pueden contener


los siguientes ajustes de herramientas. Si se selecciona Usar lista de
diálogo de referencia (que aparece atenuado si el cuadro de diálogo
Referencias está cerrado o minimizado), la manipulación actúa sobre
los modelos seleccionados en el cuadro de diálogo Referencia. Si se
selecciona Usar cercado (y existe un cercado) se manipulan todos los
modelos que se encuentren en ese cercado. Si se crea un conjunto de
selección, la manipulación actúa sobre los modelos de ese conjunto.

Para activar o desactivar la visualización


de una referencia
1. En el cuadro de lista del cuadro de diálogo Referencias,
haga clic en la columna Visualización de la entrada
correspondiente a esa referencia.

Método alternativo — Para activar o desactivar


la visualización de una referencia
1. En el menú Ajustes del cuadro de diálogo Referencias, elija Vínculo
o bien
En el cuadro de lista del cuadro de diálogo Referencias,
haga doble clic en la referencia.
Aparecerá el cuadro de diálogo Ajustes de vínculo para
la referencia seleccionada.
2. Active o desactive la casilla de selección Visualizar.

(Para obtener información sobre la activación y la desactivación

7–14 Manual del usuario de MicroStation


Referencias
Trabajo con referencias vinculadas

de los niveles de una referencia, véase “Para activar o desactivar la


visualización de niveles (en una o más vistas determinadas)”.

(Para obtener información acerca de la activación y la desactivación


de la simbología en una referencia, véase Para controlar la
simbología de niveles (vease página 2-15) .

Para activar o desactivar el snap en elementos


de una referencia
1. En el cuadro de lista del cuadro de diálogo Referencias, haga clic
en la columna Snap de la entrada correspondiente a ese modelo.

Método alternativo — Para activar o desactivar


el snap en elementos de una referencia
1. En el menú Ajustes del cuadro de diálogo Referencias, elija Vínculo
o bien
En el cuadro de lista del cuadro de diálogo Referencias,
haga doble clic en la referencia.
Aparecerá el cuadro de diálogo Ajustes de vínculo para
la referencia seleccionada.
2. Active o desactive la casilla de selección Snap.

Para controlar si se pueden identificar los


elementos de una referencia (para construcción)
1. En el cuadro de lista del cuadro de diálogo Referencias,
haga clic en la columna Localizar de la entrada
correspondiente a esa referencia.

Método alternativo — Para controlar si se


pueden identificar los elementos de una
referencia (para construcción)
1. En el menú Ajustes del cuadro de diálogo Referencias, elija Vínculo
o bien
En el cuadro de lista del cuadro de diálogo Referencias,
haga doble clic en la referencia.
Aparecerá el cuadro de diálogo Ajustes de vínculo para

Manual del usuario de MicroStation 7–15


Referencias
Trabajo con referencias vinculadas

la referencia seleccionada.
2. Active o desactive la casilla de selección de Localizar.

Para cambiar la descripción o el nombre


lógico de una referencia
1. En el menú Ajustes del cuadro de diálogo Referencias, elija Vínculo
o bien
En el cuadro de lista del cuadro de diálogo Referencias,
haga doble clic en la referencia.
Aparecerá el cuadro de diálogo Ajustes de vínculo.
2. En el campo Nombre lógico, introduzca el nuevo nombre lógico.
3. En el campo Descripción, introduzca la nueva descripción.
4. Haga clic en OK.

Para mover una referencia seleccionada en


la lista de diálogo de referencia
1. En el cuadro de lista del cuadro de diálogo Referencias, seleccione
las referencias que desea mover en el modelo activo.
2. Active Visualizar, Snap y Localizar.
3. Seleccione la herramienta Mover referencia.
o bien
En el menú Herramientas, elija Mover.
4. En la ventana de ajustes Mover referencia, active Usar
lista de diálogo de referencia.
5. Introduzca un punto de datos para comenzar y arrastre la
referencia. A continuación, introduzca un punto de datos
para colocar la referencia movida.

Para mover una referencia de los contenidos


de un cercado
1. Coloque un cercado alrededor del área que contiene la
referencia que desea mover.
2. Seleccione la herramienta Mover referencia.
o bien

7–16 Manual del usuario de MicroStation


Referencias
Trabajo con referencias vinculadas

En el menú Herramientas, elija Mover.


3. En la ventana de ajustes Mover referencia, active Usar cercado
y seleccione el modo de cercado deseado.
4. Introduzca un punto de datos para comenzar el movimiento
y arrastre el modelo a la ubicación deseada. A continuación,
introduzca un punto de datos para colocar la referencia movida.

Para copiar elementos de una referencia


al archivo DGN activo
1. En el cuadro de lista del cuadro de diálogo Referencias, seleccione
la referencia en la que se encuentran los elementos.
2. Active Visualizar, Snap y Localizar.
3. Seleccione o ponga cercado a los elementos que vaya a copiar.
4. En la caja de herramientas Manipular, seleccione la
herramienta Copiar (vease página 5-29) .

5. Introduzca un punto de datos para definir el origen de


los elementos que se van a copiar.
Los elementos aparecen dinámicamente a medida que
desplaza el puntero por la pantalla.
6. Introduzca un punto de datos para definir el origen de las
copias de los elementos del modelo activo.

Para realizar una copia de una referencia


seleccionada en la lista de diálogo de referencia
1. En el cuadro de lista del cuadro de diálogo Referencias, seleccione
las referencias que desea copiar en el modelo activo.
2. Active Visualizar, Snap y Localizar.
3. Seleccione la herramienta Copiar vínculo de referencia.
o bien

Manual del usuario de MicroStation 7–17


Referencias
Trabajo con referencias vinculadas

En el menú Herramientas, elija Copiar.


4. En la ventana de ajustes Copiar vínculo de referencia, active
Usar lista de diálogo de referencia.
5. Introduzca un punto de datos para comenzar la copia. A
continuación, arrastre la referencia e introduzca un punto
de datos para colocar el modelo copiado.

Para realizar una copia de una referencia a


partir del contenido de un cercado
1. Coloque un cercado alrededor del área que contiene la
referencia que desea copiar.
2. Seleccione la herramienta Copiar vínculo de referencia.
o bien
En el menú Herramientas, elija Copiar.
3. En la ventana de ajustes Copiar vínculo de referencia, active
Usar cercado y seleccione el modo de cercado deseado.
4. Introduzca un punto de datos para comenzar la copia y arrastre
la referencia a la ubicación deseada. A continuación, introduzca
un punto de datos para colocar los modelos copiados.

Para escalar unas referencias seleccionadas


en la lista de diálogo de referencia
1. En el cuadro de lista del cuadro de diálogo Referencias, seleccione
las referencias que desea escalar en el modelo activo.
2. Active Visualizar, Snap y Localizar.
3. Seleccione la herramienta Escala de referencia.
o bien
En el menú Herramientas, elija Escala.
4. En la ventana de ajustes Escala de referencia, defina el método de
escala (y la proporción o el factor de escala, si es aplicable).
5. Active Usar lista de diálogo de referencia.
6. Introduzca el punto de datos sobre el que se va a
escalar la referencia.

7–18 Manual del usuario de MicroStation


Referencias
Trabajo con referencias vinculadas

Para escalar las referencias seleccionadas de


los contenidos de un cercado
1. Coloque un cercado alrededor del área que contiene la
referencia que desea escalar.
2. Seleccione la herramienta Escala de referencia.
o bien
En el menú Herramientas, elija Escala.
3. En la ventana de ajustes Escala de referencia, defina el método de
escala (si la proporción o el factor de escala, si es aplicable).
4. Activo Usar cercando y defina el modo de cercado deseado.
5. Introduzca el punto de datos sobre el que se van a
escalar las referencias.

Para rotar unas referencias seleccionadas en


la lista de diálogo de referencia
1. En el cuadro de lista del cuadro de diálogo Referencias, seleccione
las referencias que desea rotar en el modelo activo.
2. Active Visualizar, Snap y Localizar.
3. Seleccione la herramienta Rotar referencia.
o bien
En el menú Herramientas, elija Rotar.
4. En la ventana de ajustes Rotar referencia, defina el método de
rotación (y las coordenadas X, Y, Z si el método es Por ángulo).
5. Active Usar lista de diálogo de referencia.
6. Introduzca el punto de datos sobre el que se van a
rotar las referencias.

Para rotar las referencias seleccionadas de


los contenidos de un cercado
1. Coloque un cercado alrededor del área que contiene la
referencia que desea rotar.
2. Seleccione la herramienta Rotar referencias.
o bien

Manual del usuario de MicroStation 7–19


Referencias
Trabajo con referencias vinculadas

En el menú Herramientas, elija Rotar.


Aparecerá el cuadro de diálogo Rotar referencia.
3. Seleccione un método de rotación (y las coordenadas X,
Y, Z si el método es Por ángulo).
4. Seleccione Usar cercado y el modo de cercado deseado.
5. Introduzca el punto de datos sobre el que se van a
rotar las referencias.

Para hacer una copia simétrica de unas


referencias seleccionadas en la lista de
diálogo de referencia
1. En el cuadro de lista del cuadro de diálogo Referencias,
seleccione las referencias de las que desea realizar una
copia simétrica en el modelo activo.
2. Active Visualizar, Snap y Localizar.
3. Seleccione la herramienta Simetría de referencia.
o bien
En el menú Herramientas, seleccione Simetría horizontal
o Simetría vertical.
Aparecerá el apropiado cuadro de diálogo Simetría de referencia.
4. Si se ha seleccionado la herramienta Simetría de
referencia, seleccione el método deseado: Según línea
vertical o Según línea horizontal.
5. Seleccione Usar lista de diálogo de referencia.
6. Introduzca el punto de datos sobre el cual se va a realizar
la copia simétrica de la referencia.

Para hacer una copia simétrica de unos modelos


seleccionados del contenido de un cercado
1. Coloque un cercado alrededor del área que contiene las referencias
de las que desea realizar una copia simétrica.
2. Active Visualizar, Snap y Localizar.
3. Seleccione la herramienta Simetría de referencia.
o bien

7–20 Manual del usuario de MicroStation


Referencias
Trabajo con referencias vinculadas

En el menú Herramientas, seleccione Simetría horizontal


o Simetría vertical.
Aparecerá el apropiado cuadro de diálogo Simetría de referencia.
4. Si se ha seleccionado la herramienta Simetría de
referencia, seleccione el método deseado: Según línea
vertical o Según línea horizontal.
5. Seleccione Usar cercado y el modo de cercado deseado.
6. Introduzca el punto de datos sobre el cual se va a realizar
la copia simétrica de la referencia.

Para definir el límite de recorte de una


referencia (el límite exterior del área visualizada)
mediante un cercado
1. Para definir la ubicación del límite de recorte de la referencia,
coloque un cercado con la herramienta Poner cercado
sobre el área de recorte deseada.
2. Seleccione la herramienta Definir límite de recorte de referencia.
Aparecerá el cuadro de diálogo Definir límite de
recorte de referencia.
3. Seleccione Cercado en el campo Método.
4. Si está activado Utilizar lista de diálogo de referencia, seleccione los
modelos, en el cuadro de diálogo Referencias, a los que afectarán el
conjunto de límite de recorte. Si está desactivado, se recortarán
todos los modelos que se encuentren dentro del límite de recorte.
5. Seleccione un modelo dentro del cercado.
6. Acepte la referencia de recorte.

Para definir el límite de recorte de referencia


(el límite exterior del área visualizada)
mediante un elemento
1. Para definir la ubicación del límite de recorte de referencia,
coloque un elemento sobre el área de recorte deseada.
2. Seleccione la herramienta Definir límite de recorte de referencia.
Aparecerá el cuadro de diálogo Definir límite de

Manual del usuario de MicroStation 7–21


Referencias
Trabajo con referencias vinculadas

recorte de referencia.
3. Seleccione Elemento en el campo Método.
4. Si Usar lista de diálogo de referencia está activado, seleccione las
referencias, en el cuadro de diálogo Referencias, a las que afectará
la máscara de recorte. Si está desactivado, se recortarán todas las
referencias que se encuentren dentro de la máscara de recorte.
5. Identifique el elemento como el elemento de recorte.
6. Acepte el elemento como elemento de recorte.
7. Identifique la referencia dentro del área de recorte.
8. Acepte el límite de recorte.

No se pueden crear máscaras de recorte si un elemento se utilizó para


crear un límite de recorte. Las máscaras de recorte sólo se pueden
crear a partir de límites de recorte creados mediante un cercado.

Se pueden utilizar los límites de una vista guardada como límite de


recorte al vincular una referencia (véase “Para vincular un archivo
DGN de referencia mediante una vista guardada” en página 7-5).

Estos atributos de vista, que afectan a la forma en que se visualizan


las referencias recortadas, se definen en el cuadro de diálogo
Atributos de vista (menú Ajustes > Atributos de vista).

Atributo de vista Efecto


Límites de referencia Si está activado, los límites de recorte
de referencia aparecen en la vista
como una línea de trazos.
Recorte de referencia Si está activado, todas las referencias
rápido vinculadas se recortan con límites
rectangulares, que son ortogonales con
respecto a la vista e incluyen los puntos
de los límites. Si está desactivado, la
referencia se visualiza y sale por plotter
según lo especificado mediante límites
de recorte no rectangulares.

7–22 Manual del usuario de MicroStation


Referencias
Trabajo con referencias vinculadas

Para colocar la máscara de recorte de referencia


que cubre parte de la referencia que se encuentra
dentro de un límite de recorte
1. Para definir la ubicación de la máscara de recorte de referencia,
coloque un cercado mediante la herramienta Poner cercado.
2. Seleccione la herramienta Definir máscara de recorte de referencia.
Aparecerá el cuadro de diálogo Definir máscara de
recorte de referencia.
3. Si Usar lista de diálogo de referencia está activado, seleccione los
modelos en el cuadro de diálogo Referencias a los que afectará la
máscara de recorte. Si está desactivado, se recortarán todos los
modelos que se encuentren dentro de la máscara de recorte.
4. Seleccione el modelo dentro del cercado.
5. Acepte la máscara de recorte.

Las máscaras de recorte sólo se pueden crear a partir de límites


de recorte creados mediante un cercado.

Se puede especificar más de una máscara de recorte para una referencia.


Los elementos de referencia sólo se visualizan si se encuentran dentro
del límite de recorte y fuera de todas las máscaras de recorte.

Para borrar de manera selectiva las máscaras


de recorte de una referencia
1. Seleccione la herramienta Borrar recorte de referencia.
Aparecerá el cuadro de diálogo Borrar recorte de referencia.
2. Si Usar lista de diálogo de referencia está activado, seleccione en
el cuadro de diálogo Referencias las referencias que contienen
la máscara de recorte. Si está desactivado, identifique el
modelo introduciendo un punto de datos dentro del límite de
recorte que contiene la máscara de recorte.
El límite de recorte y todas las máscaras de recorte

Manual del usuario de MicroStation 7–23


Referencias
Trabajo con referencias vinculadas

dentro del límite se resaltan.


3. Identifique la máscara de recorte que desea borrar.
Se resaltará la máscara de recorte que se va a borrar.
4. Acepte la supresión.
o bien
Reinicialice para que la máscara de recorte siga resaltada.
Se resaltará la siguiente máscara de recorte, si la hay.
5. Repita el paso 3 para cada una de las máscaras de
recorte subsiguientes.

Al seleccionar una referencia (o haber seleccionado una del conjunto de


selección, cercado o cuadro de diálogo), se resaltará esta referencia.
Si hay un límite de recorte y una o varias máscaras, el límite
aparece en amarillo y las máscaras en rojo.

Para definir el plano de recorte frontal de


una referencia (3D sólo)
1. Seleccione la herramienta Definir plano de recorte
frontal de referencia.
Aparecerá el cuadro de diálogo Definir plano de recorte
frontal de referencia.
2. Si Usar lista de diálogo de referencia está activado, seleccione las
referencias en el cuadro de diálogo Referencias a las que afectará
el plano de recorte frontal. Si está desactivado, se verán afectadas
todas las referencias que intersecan al plano de recorte frontal.
3. Introduzca un punto de datos para definir la profundidad
del plano delantero de recorte.
La referencia se actualiza con el nuevo plano de recorte.

Para definir el plano de recorte posterior


de una referencia (3D sólo)
1. Seleccione la herramienta Definir plano de recorte
posterior de referencia.
Aparecerá Definir plano de recorte posterior de referencia.
2. Si Usar lista de diálogo de referencia está activado, seleccione las

7–24 Manual del usuario de MicroStation


Referencias
Trabajo con referencias vinculadas

referencias en el cuadro de diálogo Referencias a las que afectará


el plano de recorte frontal. Si está desactivado, se verán afectadas
todas las referencias que intersecan al plano de recorte frontal.
3. Introduzca un punto de datos para definir la profundidad
del plano posterior del recorte.
La referencia se actualiza con el nuevo plano de recorte.

Para actualizar los elementos de referencia


de una vista
1. Introduzca REFERENCE UPDATE.
2. Identifique la referencia identificando uno de sus elementos.
o bien
Identifique la referencia introduciendo su nombre lógico o el
nombre de archivo en la ventana Entrada de teclado.

Para volver a cargar una referencia


1. En el cuadro de lista del cuadro de diálogo Referencia,
seleccione la referencia.
2. Seleccione la herramienta Volver a cargar referencia.
o bien
En el menú Herramientas, elija Recargar.
Se volverá a dibujar la referencia.

Al volver a cargar una referencia, es posible ver los cambios que ha


realizado a la referencia un compañero de trabajo en la red desde que
la referencia se vinculó o se volvió a cargar por última vez.

Para volver a cargar todas las referencias


vinculadas
1. En el cuadro de lista del cuadro de diálogo Referencia,
seleccione la referencia.
2. Seleccione la herramienta Volver a cargar referencia.
o bien

Manual del usuario de MicroStation 7–25


Referencias
Trabajo con referencias vinculadas

En el menú Herramientas, elija Recargar todo.


Se volverá a dibujar la referencia.
3. En el cuadro de lista del cuadro de diálogo Referencia,
seleccione la referencia.
4. En el cuadro de diálogo Herramientas, elija Recargar todo.
Se leerán las referencias del disco y se volverán a dibujar.

Al volver a cargar las referencias, es posible ver los cambios que ha


realizado a estas referencias un compañero de trabajo en la red desde
que se vincularon o se volvieron a cargar por última vez.

Para desvincular una referencia


1. En el cuadro de lista del cuadro de diálogo Referencias,
seleccione la referencia.
2. Seleccione la herramienta Desvincular referencia.
o bien
En el menú Herramientas, elija Desvincular.
Aparecerá un cuadro de alerta que le pedirá que confirme que
desea desvincular las referencias seleccionadas.
3. Haga clic en OK.

Para desvincular todas las referencias


1. En el menú Herramientas, elija Desvincular todo.
Aparecerá un cuadro de alerta que le pedirá que confirme
que desea desvincular todas las referencias.
2. Haga clic en OK.

Método alternativo — Para desvincular


todas las referencias
1. En el cuadro de lista del cuadro de diálogo Referencias,
seleccione todas las referencias.
2. Seleccione la herramienta Desvincular referencia.
Aparecerá un cuadro de alerta que le pedirá que confirme que

7–26 Manual del usuario de MicroStation


Referencias
Fusión de archivos DGN de referencia

desea desvincular las referencias seleccionadas.


3. Haga clic en OK.

Identificación de referencias

La identificación de una referencia con la que operar es un método


alternativo a seleccionar una referencia en el cuadro de lista
del cuadro de diálogo Referencias; la técnica de identificación
se utiliza normalmente con las herramientas de la caja de
herramientas Referencias (vease página 7-29) .

Para identificar una referencia


1. En una ventana de vista, identifique un elemento de la referencia.

Fusión de archivos DGN de referencia

Se puede fusionar un archivo DGN y todas las referencias vinculadas


en un único archivo de salida. La fusión garantiza que todos los
datos vinculados a un único archivo DGN (todas las vistas, ángulos
de vistas, ajustes de rendering y otros ajustes) se almacenan en
una sola ubicación. El resultado de la operación de fusión es,
en realidad, una captura del archivo DGN.

Esta funcionalidad resulta especialmente útil para la impresión


por plotter de archivos de trabajo activos, en los que generalmente
hay muchos usuarios realizando cambios frecuentes de
composición, vistas, ajustes y vínculos.

Para fusionar el modelo activo y una


referencia vinculada
1. En el cuadro de lista del cuadro de diálogo Referencias,

Manual del usuario de MicroStation 7–27


Referencias
Definición del modo de rendering de una referencia

seleccione las referencias que desea fusionar.


2. En el menú Herramientas, elija Fusionar con principal.
Aparecerá un cuadro de alerta que le pedirá que confirme que
desea fusionar las referencias vinculadas con el modelo activo.
3. Haga clic en OK.

Para fusionar el modelo activo y todas


las referencias vinculadas mediante
entrada de teclado
1. Introduzca MDL LOAD REFMERGE.
Se procesará la última vista en la que se introdujo un punto
de datos. Sólo se copian en el archivo de salida los niveles
visualizados de la vista procesada. Este archivo de salida
tiene el mismo nombre que el modelo activo, pero con la
extensión “.rcd” (del inglés “record drawing”).

Para fusionar archivos DGN de referencia desde


la línea de comandos del sistema
1. Salga de MicroStation.
2. Defina la variable de entorno de sistema MS_INITAPPS
como “refmerge.”
3. Inicie MicroStation con la siguiente línea de comandos:
ustation:v<número_vista> <especificación_archivo>
Por ejemplo, ustation:v2 *.dgn procesa todos los archivos DGN del
directorio actual y utiliza la vista 2 como la vista de origen.

Asegúrese de cancelar la definición de la variable de entorno de


sistema MS_INITAPPS cuando finalice la operación.

No existe una operación inversa a la de fusión de archivos


DGN de referencia.

Definición del modo de rendering de una referencia

Se puede definir varios modos de visualización de las referencias


mediante la herramienta Definir presentación de referencia.

7–28 Manual del usuario de MicroStation


Referencias
Caja de herramientas Referencias

Para definir el modo de rendering de


una referencia
1. Seleccione la herramienta Definir presentación de referencia.
Aparecerá el cuadro de diálogo Definir presentación de referencia.
2. Seleccione el método de visualización en el campo Presentación.
3. Si Usar lista de diálogo de referencia está activado, seleccione
las referencias en el cuadro de diálogo Referencias a las que
afectará la presentación. Si está desactivado, identifique
una referencia introduciendo un punto de datos sobre la
referencia a la que afectará la presentación.
4. Acepte la referencia.
La referencia se mostrará utilizando el método de
presentación seleccionado.

Caja de herramientas Referencias

Las herramientas de la caja de herramientas Referencias (menú


Herramientas > Referencias) se utilizan para:

• Vincular modelos de referencia al modelo activo.


• Controlar la ubicación, escala y orientación del modelo
de referencia vinculado.
• Desvincular modelos de referencia del archivo de diseño activo.

Estas herramientas también se pueden seleccionar de


la siguiente manera:

• En el menú Herramientas del cuadro de diálogo Referencias


(menú Archivo > Referencia). Los controles del cuadro de
diálogo Referencias se utilizan también para definir los
ajustes de archivos de referencia.
• En los iconos del cuadro de diálogo Referencias (menú

Manual del usuario de MicroStation 7–29


Referencias
Caja de herramientas Referencias

Archivo > Referencia).

Para Seleccione en la caja


de herramientas
Referencia
Vincule un modelo al modelo activo.

Vincular referencia
(vease página 7-32)
Cambie un límite de recorte de
la referencia.

Definir límite de
recorte de referencia
(vease página 7-33)
Poner máscara en (cubrir) parte
de un modelo que está dentro del
límite de recorte.
Definir máscara de
recorte de referencia
(vease página 7-34)
Borrar de manera selectiva una o más
máscaras de recorte de una referencia.

Borrado de máscara
de recorte de referencia
(vease página 7-34)
Definir el plano de recorte posterior
de un modelo 3D.

Definir plano de
recorte posterior
de referencia (vease
página 7-35)
Definir el plano de recorte delantero
de una 3D.

Definir plano de
recorte frontal de
referencia (vease
página 7-36)

7–30 Manual del usuario de MicroStation


Referencias
Caja de herramientas Referencias

Para Seleccione en la caja


de herramientas
Referencia
Leer y dibujar de nuevo un modelo para
ver los últimos cambios efectuados.

Volver a cargar
referencia (vease
página 7-37)
Mover un modelo.

Mover referencia
(vease página 7-37)
Copiar un modelo.

Copiar vínculo de
referencia (vease
página 7-38)
Escalar un modelo.

Escalar referencia
(vease página 7-38)
Rotar un modelo.

Rotar referencia
Simetría de un modelo según un eje
horizontal o vertical.

Simetría de referencia
Define el modo de rendering del modelo.

Definir presentación
de referencia (vease
página 7-43)

Manual del usuario de MicroStation 7–31


Referencias
Vincular referencia

Para Seleccione en la caja


de herramientas
Referencia
Desvincule un modelo del modelo activo.

Desvincular referencia
(vease página 7-43)

Entrada de teclado: DIALOG REFERENCE

Vincular referencia

Se utiliza para vincular un modelo al modelo activo. Véase “Vinculación


de archivos de diseño de referencia” en página 7-2.

Los controles del cuadro de diálogo Vincular referencia son


similares a los del cuadro de diálogo Abrir, que se abre al
elegir Abrir… en el menú Archivo.

Se pueden crear vinculaciones de referencia a partir de vistas


guardadas con la cámara activada. Así se crea una vinculación
con su propia cámara para que dicha vinculación tenga el mismo
aspecto que la vista guardada. Esto puede ser de utilidad al crear

7–32 Manual del usuario de MicroStation


Referencias
Definir límite de recorte de referencia

secciones detalladas en hojas. Sin embargo, puesto que estos


vínculos son proyecciones 3D en imágenes 2D, sólo se permiten
en archivos 2D principales y modelos de hoja.

Definir límite de recorte de referencia

Se utiliza para definir un límite de recorte de referencia.


Véase el procedimiento Para definir el límite de recorte de una
referencia (fuera del límite del área visualizada) en Trabajo con
referencias vinculadas (vease página 7-14) .

Ajuste de la Efecto
herramienta
Método: Determina el método mediante el que se define
el límite de recorte de referencia.
Elemento—El límite de recorte se define
seleccionando un elemento.

Cercado—El límite de recorte se define


mediante el contenido de un cercado.
Usar lista de Si está activado, los modelos seleccionados en
diálogo de el cuadro de diálogo Referencias se utilizan
referencia para seleccionar el límite de recorte.

Manual del usuario de MicroStation 7–33


Referencias
Definir máscara de recorte de referencia

Definir máscara de recorte de referencia

Se utiliza para poner una máscara de recorte de referencia.


Véase el procedimiento Para colocar la máscara de recorte de una
referencia que cubra parte de una referencia que se encuentre
dentro del límite de recorte (vease página 7-23)

Ajuste de la Efecto
herramienta
Usar lista de Si está activado, los modelos seleccionados en
diálogo de el cuadro de diálogo Referencias se utilizan
referencia para seleccionar una máscara de recorte.

Entrada de teclado: REFERENCIA RECORTAR MÁSCARA

Borrar máscaras de recorte de referencia

Se utiliza para borrar una o varias máscaras de recorte de forma


selectiva. Véase el procedimiento Para borrar selectivamente la
máscara (o máscaras) de recorte de una referencia (vease página 7-23) .

7–34 Manual del usuario de MicroStation


Referencias
Definir plano posterior de recorte de referencia

Ajuste de la Efecto
herramienta
Usar lista de Si está activado, los modelos seleccionados
diálogo de en el cuadro de diálogo Referencias se borran
referencia de la máscara de recorte.
Usar cercado Si está activado, el contenido de cercados se
borra de la máscara de recorte. El menú de
opciones define el Modo (Selección) cercado.

Definir plano posterior de recorte de referencia

Se utiliza para definir el plano de recorte posterior para un modelo


3D. Véase el procedimiento Para definir un plano de recorte posterior
de una referencia (sólo 3D) (vease página 7-24) .

Manual del usuario de MicroStation 7–35


Referencias
Definir plano delantero de recorte de referencia

Ajuste de la Efecto
herramienta
Usar lista de Si está activado, los modelos seleccionados en
diálogo de el cuadro de diálogo Referencias se utilizan
referencia para definir el plano de recorte posterior.
Usar cercado Si está activado, el contenido del cercado
se utiliza para definir el plano de recorte
posterior. El menú de opciones define el
Modo (Selección) cercado.

Definir plano delantero de recorte de referencia

Se utiliza para definir el plano delantero de recorte para un modelo


3D. Véase el procedimiento Para definir un plano delantero de
recorte de una referencia (sólo 3D) (vease página 7-24) .

Ajuste de la Efecto
herramienta
Usar lista de Si está activado, los modelos seleccionados en
diálogo de el cuadro de diálogo Referencias se utilizan
referencia para definir el plano delantero de recorte.
Usar cercado Si está activado, el contenido del cercado
se utiliza para definir el plano delantero
de recorte. El menú de opciones define el
Modo (Selección) cercado.

7–36 Manual del usuario de MicroStation


Referencias
Volver a cargar referencia

Volver a cargar referencia

Se utiliza para volver a leer y dibujar un modelo. Véase el


procedimiento Para volver a cargar una referencia (vease página 7-25) .

Mover referencia

Se utiliza para mover un modelo. Véase el procedimiento


Para mover una referencia en Trabajo con referencias
vinculadas (vease página 7-14) .

Manual del usuario de MicroStation 7–37


Referencias
Copiar vínculo de referencia

Ajuste de la Efecto
herramienta
Usar lista de Si está activado, se moverán los modelos
diálogo de seleccionados en el cuadro de diálogo
referencia Referencias.
Usar cercado Si está activado, se mueve el contenido
del cercado. El menú de opciones define
el Modo (Selección) cercado.

Copiar vínculo de referencia

Se utiliza para copiar referencias vinculadas. Véase Trabajo con


referencias vinculadas (vease página 7-14) .

Escalar referencias

Se utiliza para escalar un modelo. Véase el procedimiento

7–38 Manual del usuario de MicroStation


Referencias
Escalar referencias

Para escalar una referencia en Trabajo con referencias


vinculadas (vease página 7-14) .

Ajuste de la Efecto
herramienta
Método Método mediante el cual se escala el
modelo de referencia.
Factor de escala—El modelo se escala
mediante un factor específico.

Relación absoluta—El modelo se escala


mediante una relación específica.

Por puntos—El modelo se escala mediante


los puntos introducidos.
Factor de Si Método está definido en Factor de escala,
escala define el factor mediante el cual se escala
el modelo. Por ejemplo, 2.00000 duplica
el tamaño del modelo.
Escalar (Prin- Si Método está definido en Relación absoluta,
cipal:Ref) define la relación de las unidades principales
del modelo activo en las unidades principales
del modelo de referencia. Por ejemplo, para
definir cinco unidades principales del modelo
activo para cada unidad principal del modelo
de referencia, introduzca 5 en el campo de la
izquierda y 1 en el campo de la derecha.
Usar lista de Si está activado, se escalarán los modelos
diálogo de seleccionados en el cuadro de diálogo
referencia Referencias.
Usar cercado Si está activado, se escala el contenido
del cercado. El menú de opciones define
el Modo (Selección) cercado.

Manual del usuario de MicroStation 7–39


Referencias
Rotar referencia

Rotar referencia

Se utiliza para rotar un modelo. Véase el procedimiento


Para rotar una referencia.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Método Define el método según el cual se rota el modelo.
Por ángulos—Define el ángulo (o ángulos) de
rotación. En 2D, define los ángulos de rotación
sólo sobre el eje Z. En 3D, define los ángulos
de rotación sólo sobre los ejes X, Y y Z.

Por puntos—Define el punto en torno al


cual se rota el modelo.
X Ángulo para rotar el modelo en torno al
eje X para archivos 2D.
Y Ángulo para rotar el modelo en torno al
eje Y para archivos 3D.
Z Ángulo para rotar el modelo en torno al
eje Z para archivos 3D.

7–40 Manual del usuario de MicroStation


Referencias
Simetría de referencias

Ajuste de la Efecto
herramienta
Usar lista de Si está activado, se rotarán los modelos
diálogo de seleccionados en el cuadro de diálogo
referencia Referencias.
Usar cercado Si está activado, rota el contenido del
cercado. El menú de opciones define el
Modo (Selección) cercado.

Simetría de referencias

Se utiliza para realizar la simetría de un modelo según un eje


horizontal o vertical. Véase el procedimiento Para establecer simetría
de una o varias referencias, seleccionado en la lista de diálogo de
referencia en Trabajo con referencias vinculadas (vease página 7-14) .

Ajuste de la Efecto
herramienta
Método: Define el método según el cual se realiza
una simetría del modelo.
Según línea horizontal—Se utiliza para realizar
la simetría de modelos según un eje horizontal.

Según línea vertical—Se utiliza para realizar la


simetría de modelos según un eje vertical.

Manual del usuario de MicroStation 7–41


Referencias
Definir presentación de referencia

Ajuste de la Efecto
herramienta
Usar lista de Si está activado, se realizará una simetría
diálogo de de los modelos seleccionados en el cuadro
referencia de diálogo Referencias.
Usar cercado Si está activado, se crea una simetría del
contenido del cercado. El menú de opciones
define el Modo (Selección) cercado.

Definir presentación de referencia

Se utiliza para definir la visualización de un modelo. Véase Definición


del modo de rendering de una referencia (vease página 7-28) .

Ajuste de la Efecto
herramienta
Presentación: Define el modo de rendering de un modelo. .
Véase Modos de rendering para obtener
información de los tipos de modos de rendering
en la Guía de visualización.
Usar lista de Si está activado, se realiza el rendering
diálogo de en los modelos seleccionados en el cuadro
referencia de diálogo Referencias mediante el modo
de rendering seleccionado.

7–42 Manual del usuario de MicroStation


Referencias
Desvincular referencia

Ajuste de la Efecto
herramienta
Usar cercado Si está activado, se realiza el rendering en el
contenido del cercado. El menú de opciones
define el Modo (Selección) cercado.

Desvincular referencia

Se utiliza para desvincular un modelo del modelo activo. Véase el


procedimiento Para desvincular una referencia (vease página 7-26) .

Ajuste de la Efecto
herramienta
Usar lista de Si está activado, los modelos seleccionados
diálogo de en el cuadro de diálogo Referencias se
referencia desvinculan del archivo principal.
Usar cercado Si está activado, los modelos contenidos
por el cercado se desvinculan del archivo
principal. El menú de opciones define el
Modo (Selección) cercado.

Ajuste de la secuencia de actualización de archivos

Al actualizar un vista, MicroStation sigue, por defecto, la

Manual del usuario de MicroStation 7–43


Referencias
Ajuste de la secuencia de actualización de archivos

siguiente secuencia de actualización:


1 . el modelo activo y, a continuación,

2 . las referencias, aproximadamente en su orden de vinculación.

Puede personalizar la secuencia de actualización utilizada con


el modelo activo mediante el cuadro de diálogo Secuencia de
actualización. La función de personalización se utiliza para asignar
niveles de prioridad a la visualización de elementos superpuestos.

Para modificar la secuencia de actualización


de archivos
1. En el menú Ajustes del cuadro de diálogo Referencias,
elija Secuencia de actualización.
Aparecerá el cuadro de diálogo Secuencia de actualización. El
cuadro de lista muestra la actual secuencia de actualización.

2. En el cuadro de lista, seleccione una o varias referencias


o el modelo activo.
Utilice la tecla 〈Mayús〉 o 〈Ctrl〉 para seleccionar un
rango o archivos individuales.
3. Haga clic en los botones Primero, Último, Arriba o Abajo
para mover los archivos seleccionados en la dirección
deseada dentro de la lista.
4. Repita los pasos del 2 al 3 hasta que la secuencia se

7–44 Manual del usuario de MicroStation


Referencias
Ajuste de la secuencia de actualización de archivos

modifique como se desea.


5. Haga clic en OK.

Los cambios realizados en la secuencia de actualización se guardan en el


modelo activo en el disco eligiendo Guardar ajustes en el menú Archivo.

Para restaurar la secuencia de actualización


por defecto
1. En el menú Ajustes del cuadro de diálogo Referencias,
elija Secuencia de actualización.
Aparecerá el cuadro de diálogo Secuencia de actualización.
2. Haga clic en el botón Por defecto.
3. Haga clic en OK.

Una vez que se ha llevado a cabo este procedimiento y se han guardado


los ajustes del archivo DGN, se perderán todos los cambios realizados
anteriormente en la secuencia de actualización. La alternativa es
sustituir la secuencia de actualización personalizada del modelo
activo por la secuencia de actualización por defecto.

Para sustituir la secuencia de actualización


personalizada por su valor por defecto
1. En el menú Espacio de trabajo, elija Preferencias.
Se abre el cuadro de diálogo Preferencias.
2. En el cuadro de lista Categoría, seleccione Referencia.
3. Active Ignorar secuencia de actualización.
4. Haga clic en OK.

Si la opción Ignorar secuencia de actualización está activada, la


opción Secuencia de actualización del menú Ajustes del cuadro de
diálogo Referencia aparecerá desactivada (atenuada).

Manual del usuario de MicroStation 7–45


Referencias
Ajuste de la secuencia de actualización de archivos

7–46 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas

En este capítulo, encontrará procedimientos acerca de algunas de las


operaciones 2D más avanzadas de MicroStation, entre ellas:

• Agrupación de elementos permanente (vease página 8-2)

• Colocación de “huecos” en elementos sólidos (vease página 8-5)

• Uso de las herramientas de la caja de herramientas


Filetes (vease página 8-6)

• Uso de las herramientas de la caja de herramientas


Grupos (vease página 8-9)

• Uso de multilíneas (vease página 8-29)

• Uso de las herramientas de la caja de herramientas Juntas


multilínea (vease página 8-36)

• Asociación de elementos (vease página 8-54)

• Dibujo isométrico (vease página 8-57)

• Uso de las herramientas de la caja de herramientas


Isométrico (vease página 8-59)

• Uso de curvas (vease página 8-63)

• Uso de las herramientas de la caja de herramientas


Curvas (vease página 8-80)

• Selección de elementos basándose en atributos (vease página 8-144)

• Sistemas de coordenadas auxiliares (vease página 8-146)

• Uso de las herramientas de la caja de herramientas


SCA (vease página 8-149)

• Digitalización (vease página 8-155)

Manual del usuario de MicroStation 8–1


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Agrupación de elementos permanente

Agrupación de elementos permanente

Algunas agrupaciones de MicroStation, como el conjunto de elementos


seleccionados y el contenido de cercado, son temporales. Otras
agrupaciones son permanentes. Entre estas agrupaciones se incluyen:
• niveles (véase Gestión de niveles (vease página 2-11) ).

• cadenas complejas y formas poligonales complejas (consulte “Uso


de cadenas y formas poligonales complejas” en página 8-2).

• grupos (véase “Uso de grupos” en página 8-3).

• grupos gráficos (véase “Uso de grupos gráficos” en página 8-4).

Uso de cadenas y formas poligonales complejas

Una cadena compleja (a veces se la denomina ”secuencia compleja“) es


una serie de elementos abiertos conectados (líneas, líneas poligonales,
arcos, curvas) agrupados para su manipulación como una entidad única.

Una forma poligonal compleja, como una cadena compleja, es


una serie de elementos conectados abiertos y agrupados para
su manipulación como un solo objeto. La diferencia es que el
primer y último elemento de una forma poligonal compleja están
conectados, cerrando así una forma poligonal.

Izquierda: Forma poligonal compleja creada a partir de arco


y línea poligonal con la herramienta Crear forma poligonal
compleja. Centro y derecha: Unión e intersección de círculo y
bloque creados con la herramienta Crear región.

Puede crear cadenas y formas poligonales complejas, a partir


de elementos existentes, con herramientas de la caja de
herramientasGrupos (vease página 8-9) . Además, puede utilizar

8–2 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Uso de grupos

la herramienta Poner SmartLine (vease página 3-18) para crear


una forma poligonal o cadena compleja.

Las cadenas y las formas poligonales complejas son elementos


complejos. Un elemento complejo es una agrupación de dos o más
elementos que se manipula como una entidad única. Las células
también son elementos complejos. (Si desarrolla el software de
aplicaciones para MicroStation, debe saber que un elemento de
“encabezado complejo” se guarda en el archivo DGN para cada
agrupación.) Para invertir la agrupación, puede utilizar la herramienta
Separar elemento (vease página 8-11) de la caja de herramientas
Grupos (vease página 8-9) para separar el estado de un elemento
compleja. Es decir, para convertir el elemento complejo a sus elementos
componentes para que se puedan manipular individualmente.

Uso de grupos

Puede seleccionar una cantidad de elementos y agruparlos para poder


manipularlos como un elemento único. Un grupo es un elemento
complejo cuyos elementos componentes no necesitan estar conectados.

Para crear un grupo:


1. Seleccione los elementos que van a componer el grupo.
2. En el menú Editar, elija Grupos.
Los elementos se agrupan y se podrán manipular
como un elemento único.

Para separar un grupo:


1. Seleccione el grupo.
2. En el menú Edición, elija Desagrupar.
Los elementos se desagrupan y ya se pueden manipular
individualmente.

Manipula y modifica grupos de la misma manera en que hace


elementos simples. Para obtener información sobre la manipulación
y modificación de elementos simples, véase Uso del cercado para

Manual del usuario de MicroStation 8–3


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Uso de grupos gráficos

manipular y modificar elementos (vease página 4-86)

Un grupo es en realidad una célula sin nombre. A diferencia de las


células nombradas, los grupos no se definen en las bibliotecas de células.
Por esta razón, los grupos a veces se denominan “células huérfanas.”

Uso de grupos gráficos

Los grupos gráficos constituyen la técnica de agrupación más flexible


de MicroStation. Sin tener que “separar” la agrupación, puede añadir,
eliminar o manipular elementos individuales. Si sus acciones cambian
el grupo gráfico entero o sólo parte, dependerá de si activa o desactiva
Bloqueo de grupo gráfico. Con Bloqueo de grupo gráfico “activado”,
se manipulan todos los elementos del grupo gráfico. Con Bloqueo de
grupo gráfico “desactivado”, sólo se manipula el elemento seleccionado.

La caja de herramientas Grupos (vease página 8-9) tiene


herramientas para la creación de un grupo gráfico, adición y
supresión de elementos a o de un grupo gráfico.

Para manipular o modificar un grupo gráfico:


1. Active (Bloqueo de) Grupo gráfico en el submenú
Bloqueos del menú Ajustes.
2. Seleccione la herramienta adecuada para realizar la manipulación
o modificación deseada. Véase “Herramientas de manipulación
y modificación especializadas” en página 5-13.
3. Identifique el grupo gráfico.
4. Siga las instrucciones relativas al uso de la herramienta.

Para manipular o modificar uno o más


elementos de un grupo gráfico
1. Utilice la herramienta Selección de elementos para seleccionar
el elemento o elementos de corte.

8–4 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Colocación de “huecos” en elementos sólidos

2. Efectúe la manipulación o modificación deseada.


Véase “Manipulación y modificación de elementos
seleccionados” en página 4-83.
o bien
Seleccione la herramienta adecuada para realizar la
manipulación o modificación deseada en la caja de herramientas
Manipular (vease página 5-27) o la caja de herramientas
Modificar (vease página 5-95) .
3. Si utiliza una herramienta especializada, siga las instrucciones
relativas al uso de la herramienta.

Método alternativo — Para manipular o modificar


uno o más elementos de un grupo gráfico
1. Desactive (Bloqueo de) Grupo gráfico en el submenú
Bloqueos del menú Ajustes.
2. Seleccione la herramienta adecuada para realizar la
manipulación o modificación deseada en la caja de herramientas
Manipular (vease página 5-27) o la caja de herramientas
Modificar (vease página 5-95) .
3. Identifique un elemento en el grupo gráfico.
4. Siga las instrucciones relativas al uso de la herramienta.

Colocación de “huecos” en elementos sólidos

Al dibujar una forma poligonal que representa un hueco en un


elemento sólido no se puede rayar ni rellenar con patrón el interior
de esa forma poligonal (si Patrón asociativo está desactivado),
y el fondo se mostrará “a través” del hueco.

Manual del usuario de MicroStation 8–5


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Caja de herramientas Filetes

El bloque es un
sólido; el círculo
y el hexágono
son huecos y,
por lo tanto, no
están rayados
(cuando Patrón
asociativo está
desactivado).
El atributo Área define si un elemento cerrado es sólido o hueco:

• La herramienta Cambiar elemento a área activa (vease página


5-67) de la caja de herramientas Cambiar atributos se utiliza
para cambiar el área de un elemento o elementos cerrados.

• La herramienta Agrupar huecos (vease página 8-28) de la caja


de herramientas Grupos es una herramienta especial para
poner huecos en elementos sólidos. La herramienta se llama así
debido a que crea un grupo que consta de los huecos y el sólido.
En efecto, esta herramienta crea una célula huérfana que consta
del elemento “sólido” exterior con los elementos interiores de
“hueco”. Para modificar cualquier elemento que forma parte
del sólido y los huecos, primero tendrá que “separar” el grupo
para que recupere sus elementos constituyentes, utilizando
la herramienta Separar elemento (vease página 8-11) .

Caja de herramientas Filetes


Las herramientas de la caja de herramientas Filetes se utilizan
para redondear elementos planos.

8–6 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Construir filete parabólico

Para Seleccione en la caja


de herramientas
Filetes
Construir un filete circular entre
dos elementos.

Construir filete
circular (vease página
5-126) 1
Construir un filete parabólico entre
dos elementos.

Construir filete
parabólico (vease
página 8-7)
Construir un chaflán entre dos líneas
o segmentos adyacentes de una línea
o forma poligonal.
Construir chaflán
(vease página 5-128) 2
1
También en la caja de herramientas Modificar .

2
También en la caja de herramientas Modificar .

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX FILLET


[OFF | ON | TOGGLE]

Para hacer filetes o chaflanes “sobre la marcha”, utilice la


herramienta Poner SmartLine (vease página 3-18) .

Construir filete parabólico

Se utiliza para construir un filete parabólico (elemento


curvo) entre dos líneas.

Manual del usuario de MicroStation 8–7


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Construir filete parabólico

Ajuste de la Efecto
herramienta
Distancia La distancia entre los puntos de tangencia.
Tipo Define la alineación de la parábola:
Horizontal—alineado con el eje horizontal de
la vista. Se utiliza en el diseño de carreteras
para unir líneas de rasante que se intersecan.
Todas las parábolas IGDS son horizontales.

Simétrico—alineado con las líneas identificadas.


Truncar controla las líneas que se ha truncado.
Ninguno—no se trunca ninguna línea.

Ambos—se truncan ambas líneas en su


punto de tangencia con el filete.1
1
Si se ha construido un filete entre dos elementos cerrados o entre un elemento
abierto y otro cerrado, el elemento o elementos cerrados no se modifican.

Para construir un filete parabólico


1. Seleccione la herramienta Construir filete parabólico.
2. Identifique la primera línea.
3. Identifique la segunda línea.
4. Acepte el filete y los truncamientos, si los hay.

8–8 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Caja de herramientas Grupos

Construcción de
filete parabólico.
Izquierda:
Horizontal. Derecha:
Simétrico. “D” indica
distancia. Truncar
está definido como
Ambos.

Entrada de teclado: PLACE PARABOLA [HORIZONTAL |


MODIFY | NOMODIFY] [MODIFY | NOMODIFY]

En 3D, es necesario que ambos elementos estén en el mismo


plano al que se va a aplicar filete.

Para poner una curva B-spline con la forma de una parábola,


utilice la herramienta Poner cónica (vease página 8-99) en
la caja de herramientas Curvas.

Caja de herramientas Grupos


Las herramientas de la caja de herramientas Grupos se
utilizan para crear y manipular cadenas complejas, formas
poligonales complejas y grupos gráficos.

Para Seleccione en la caja


de herramientas
Grupos
Separar un elemento (o elementos)
complejo o un elemento (o elementos)
de un tipo especial en componentes
más simples. Separar elemento
(vease página 8-11)

Manual del usuario de MicroStation 8–9


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Caja de herramientas Grupos

Para Seleccione en la caja


de herramientas
Grupos
Crear una cadena compleja (elemento
complejo abierto).

Crear cadena compleja


(vease página 8-13)
Crear una forma poligonal compleja
(elemento complejo cerrado) de elementos
abiertos individuales.
Crear forma poligonal
compleja (vease
página 8-16)
Crear una forma poligonal compleja
de la unión, intersección o diferencia
entre elementos cerrados o mediante
“relleno de inundación”. Crear región (vease
página 8-20)
Crear un grupo gráfico.1
o bien
Añadir elementos a un grupo
gráfico existente. Añadir a grupo gráfico
o bien (vease página 8-25)
Combinar dos o más grupos gráficos
en un grupo gráfico.
Eliminar (separar) uno o varios
elementos de un grupo gráfico.
o bien
Dividir un grupo gráfico en elementos Separar de grupo
individuales. gráfico (vease página
8-26)
Seleccionar un elemento sólido y el hueco
o huecos que se van a asociar al sólido.

Agrupar huecos (vease


página 8-28)
1
Para crear un grupo (célula huérfana), seleccione los elementos y elija Grupo del
menú Editar. Un grupo no es lo mismo que un grupo gráfico.

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX GROUPS


[OFF | ON | TOGGLE]

8–10 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Separar elemento

Separar elemento

Se utiliza para dividir un elemento (o elementos) en componentes más


simples. Los ajustes de herramientas se utilizan para especificar
los tipos de elementos en los que opera la herramienta.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Compleja Si está activado, los elementos complejos
(células, cadena compleja, forma poligonal
compleja, nodo de texto, superficie o sólido)
se separan en sus componentes.
Cotas Si está activado, el elemento (o elementos)
de cota se separa(n) en líneas, líneas
poligonales, elipses, arcos y texto.
Líneas/For- Si está activado, las cadenas de líneas y las
mas poligo- formas poligonales se convierten en una serie
nales de elementos de líneas individuales.
Multilíneas Si está activado, los elementos de multilínea
se convierten en conjuntos de líneas
poligonales, líneas y/o arcos.

Manual del usuario de MicroStation 8–11


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Separar elemento

Ajuste de la Efecto
herramienta
Células Si está activado, el menú de opción asociado le
compartidas permite separar células compartidas:
A geometría—Se separan en sus componentes.

A célula normal—Se convierten en células


no compartidas.
Sólidos (Sólo 3D) Si está activado, el menú
de opción asociado le permite separar
SmartSurfaces o SmartSolids:
A superficies—Se separan en super-
ficies simples.

A jaula de alambre—Se separan en elementos


de jaula de alambre.
Texto Si está activado, los caracteres de texto de
elementos de texto se convierten en elementos
individuales que se utilizan para dibujar los
caracteres (líneas, líneas poligonales, arcos,
elipses y formas poligonales).

Para dividir un elemento en sus componentes:


1. Seleccione el elemento o elementos.
2. Seleccione la herramienta Separar elemento.
3. Active los ajustes de herramientas adecuados para especificar el
tipo (o tipos) de elementos en el que se va a operar.

8–12 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Crear cadena compleja

4. Acepte los ajustes y comience la separación.


Sólo se separan los elementos seleccionados del tipo (o tipos)
especificado. La herramienta no tiene efecto en los elementos
seleccionados que sean de un tipo diferente. Si ninguno de los
elementos seleccionados pertenece al tipo (o tipos) seleccionado,
aparece el mensaje “Nada que separar” en el barra de estado.

Método alternativo — Para dividir un elemento


en sus componentes:
1. Seleccione la herramienta Separar elemento.
2. Active los ajustes de herramientas adecuados para especificar el
tipo (o tipos) de elementos en el que se va a operar.
3. Identifique el elemento.
4. Acepte la separación.

Entrada de teclado: DROP ELEMENT

Separar elemento no se puede utilizar para separar elementos de más


de un nivel al mismo tiempo. Por ejemplo, si activa Cadenas/formas
poligonales de línea y opera en una forma poligonal compleja que
contiene dos líneas poligonales, la forma poligonal compleja se
separa; sin embargo no se separan las líneas poligonales. Es decir,
la operación tiene como resultado dos líneas poligonales.

Crear cadena compleja

Se utiliza para crear una cadena compleja: un elemento complejo


abierto que se forma a partir de una serie de elementos abiertos

Manual del usuario de MicroStation 8–13


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Crear cadena compleja

(líneas, cadenas de líneas, arcos, curvas y curvas B-spline abiertas) que


se pueden manipular como si fueran un único elemento primitivo. La
cadena compleja resultante asume los atributos del elemento activo
con independencia de los atributos de los elementos componentes.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Método Define la manera en que se añaden elementos
a la cadena compleja:
Manual—Cada elemento se identifica
manualmente.

Automático—Una vez que se ha identificado


y aceptado el primer elemento, si hay puntos
extremos de elementos abiertos adicionales
dentro de la separación máxima con respecto a
los otros puntos, se incluyen automáticamente.
Cuando el usuario tiene la posibilidad de
elegir entre dos o más elementos (en el punto
extremo de un elemento), el proceso permite
elegir entre aceptar el documento resaltado o
reinicializar para ver las alternativas.
Separación La mayor distancia permitida entre elementos
máxima cuando Método se define como Automático.
Si es cero, sólo se pueden añadir los
elementos que se conectan (tienen un
punto extremo en común).
Simplificar Si está activado, las líneas conectadas se añaden
geometría como líneas poligonadas. Si sólo se identifican
las líneas conectadas, la herramienta produce
un elemento primitivo de cadenas poligonales
en lugar de una cadena compleja.

8–14 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Crear cadena compleja

Para crear manualmente una cadena compleja


1. Seleccione la herramienta Crear cadena compleja.
2. Defina Método como Manual.
3. Identifique el primer elemento que vaya a incluir en la cadena.
4. Continúe identificando los elementos que vaya a añadir a la cadena.
Si los elementos no están conectados, se conectan a
medida que se identifican.1
5. Reinicialice para completar la cadena compleja.

Para crear automáticamente una cadena compleja


1. Seleccione la herramienta Crear cadena compleja.
2. Defina Método como Automático.
3. Identifique el primer elemento.
4. Acepte para incluir automáticamente otros elementos situados
dentro de la distancia de separación máxima. Si se encuentra
una bifurcación y hay más de un elemento está dentro de la
separación máxima, aparece el mensaje “BIFURCAR – Acepte
o reinicialice para ver alternativo” en la barra de estado.
5. Introduzca un punto de datos para aceptar el elemento resaltado.
o bien
Reinicialice para resaltar un elemento alternativo. Continúe
reinicializando hasta que se resalte el elemento deseado.
6. Acepte para completar la cadena compleja. La creación de
una cadena termina automáticamente si no hay elementos
dentro de la separación máxima.

1 Estas conexiones aparecen como “líneas” que conectan los puntos extremos de los

elementos. Estas conexiones son parte de la cadena compleja, pero no son elementos.
Desaparecen cuando se separa el estado complejo. Se recomienda que los elementos se
conecten manualmente antes de que se incluyan en una cadena compleja.

Manual del usuario de MicroStation 8–15


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Crear forma poligonal compleja

Crear cadena
compleja con Método
definido como
Automático. Después
de introducir el
punto de datos 2, el
elemento superior
de la bifurcación
se resalta (arriba).
Para resaltar la
ruta alternativa, se
introduce un reinicio
(abajo).

Entrada de teclado: CREATE CHAIN [MANUAL | AUTOMATIC]

Para volver a convertir una cadena compleja en sus


componentes individuales, utilice la herramienta Separar
elemento (vease página 8-11) .

Es preferible crear cadenas complejas a partir de elementos


que comparten puntos extremos comunes.

Para dibujar una cadena compleja de arcos y segmentos


de línea conectados utilizando una herramienta, emplee la
herramienta Poner SmartLine (vease página 3-18) en la caja
de herramientas Elementos lineales.

Crear forma poligonal compleja

8–16 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Crear forma poligonal compleja

Se utiliza para crear una forma poligonal compleja (un elemento


complejo cerrado que se puede manipular como si se tratara de un
elemento primitivo) a partir de una serie de elementos planos abiertos
(líneas, líneas poligonales, arcos, curvas y curvas B-spline abiertas). La
forma poligonal compleja resultante adopta los atributos del elemento
activo sin tener en cuenta los atributos de los elementos componentes.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Método Define la manera en que se añaden elementos
a la forma poligonal compleja.
Manual—Cada elemento se identifica
manualmente.

Automático—Una vez que se ha identificado


y aceptado el primer elemento, si hay puntos
extremos de elementos abiertos adicionales
dentro de la separación máxima con respecto a
los otros puntos, se incluirán automáticamente
hasta que se cree una forma poligonal cerrada.
Cuando el usuario tiene la posibilidad de
elegir entre dos o más elementos (en el punto
extremo de un elemento), el proceso permite
elegir entre aceptar el documento resaltado o
reinicializar para ver las alternativas.

Manual del usuario de MicroStation 8–17


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Crear forma poligonal compleja

Ajuste de la Efecto
herramienta
Separación La distancia más grande que se permite
máxima entre elementos consecutivos, si Método
está definido como Automático.
Si es cero, sólo se pueden añadir los
elementos que se conectan (tienen un
punto extremo en común).
Simplificar Si está activado, las líneas conectadas se
geometría añaden al límite como líneas poligonadas.
Si sólo se identifican las líneas conectadas,
la herramienta produce un elemento
primitivo de forma poligonal en lugar de
una forma poligonal compleja.

Área Define el tipo de forma poligonal creada.


Sólido—La forma poligonal creada es sólida
(puede ser rayada o tener un patrón).

Hueco—La forma poligonal creada es un hueco


(no puede ser rayada ni tener un patrón).
Tipo de Define el tipo de relleno activo.
relleno
Ninguno—Sin relleno

Opaco—Relleno con color activo

Con contorno—Relleno con el color de


relleno (el contorno de la forma poligonal
utiliza el color activo).
Color de La forma poligonal compleja se rellena
relleno con este color, si el tipo de relleno es
bosquejado. En caso contrario, no se encuentra
disponible (aparece atenuado).

8–18 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Crear forma poligonal compleja

Para crear manualmente una forma


poligonal compleja:
1. Seleccione la herramienta Crear forma poligonal compleja.
2. Defina Método como Manual.
3. Identifique el primer elemento.
4. Continúe identificando elementos para añadir la forma poligonal.
Los elementos se conectan a medida que se identifican, a no
ser que ya se encuentren conectados.2
5. Si se conectan el primer y último elemento, acepte
la forma poligonal.
Si no se conectan el primer y último elemento, reinicialice
para cerrar la forma poligonal y crear un elemento de
línea entre sus puntos extremos.

Para crear automáticamente una forma


poligonal compleja:
1. Seleccione la herramienta Crear forma poligonal compleja.
2. Defina Método como Automático.
3. Identifique el primer elemento.
4. Acepte para incluir automáticamente otros elementos situados
dentro de la distancia de separación máxima.
Si los elementos no tienen ningún punto extremo común,
es que están conectados.2
Si se encuentra una bifurcación, es decir, si más de un
elemento está dentro de la separación máxima, aparece
el mensaje “BIFURCAR – Acepte o reinicialice para ver
alternativo” en la barra de estado.
5. Introduzca un punto de datos para aceptar el elemento resaltado.
o bien

2 Estas conexiones aparecen como “líneas” que conectan los puntos extremos de los

elementos. Estas conexiones son parte de la cadena compleja, pero no son elementos.
Desaparecen cuando se separa el estado complejo. Se recomienda que los elementos
se conecten antes de incluirse en una cadena compleja.

Manual del usuario de MicroStation 8–19


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Crear región

Reinicialice para resaltar un elemento alternativo. Continúe


reinicializando hasta que se resalte el elemento deseado.

Entrada de teclado: CREATE SHAPE [MANUAL | AUTOMATIC]

Si se acepta un elemento que está conectado al primer elemento


identificado, se cierra la forma poligonal compleja. Si ningún elemento
se encuentra dentro de la separación máxima, se crea un elemento
de línea entre los puntos extremos abiertos del primer y último
elemento, y se cierra la forma poligonal compleja.

Para volver a convertir una cadena compleja en sus


componentes individuales, utilice la herramienta Separar
elemento (vease página 8-11) .

Para dibujar una forma poligonal compleja de arcos y segmentos


de línea conectados utilizando una herramienta, emplee la
herramienta Poner SmartLine (vease página 3-18) en la caja
de herramientas Elementos lineales.

Crear región

Se utiliza para crear una forma poligonal compleja (un elemento


complejo cerrado que puede manipularse como si se tratara de un
elemento primitivo) de uno de los modos siguientes:

• La unión, intersección o diferencia entre dos o más


elementos cerrados.
• Una región delimitada por elementos que tienen puntos extremos
que estén más próximos entre sí que la separación máxima.

8–20 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Crear región

Ajuste de la Efecto
herramienta
Método Define la manera en que se añaden los
elementos a la forma poligonal compleja
y los tipos de elementos que pueden
utilizarse para crearla.
Intersección—Los bordes limitan la intersección
de dos o más elementos planos cerrados.1

Unión—Los bordes limitan la unión de dos


o mas elementos planos cerrados.1

Diferencia—Los bordes limitan la diferencia de


dos o mas elementos planos cerrados.1

Inundación—Los bordes limitan el área que


delimitan los elementos que se encuentran
juntos o cuyos puntos extremos entran dentro
de la separación máxima. Los grupos de
selección se pueden utilizar para seleccionar los
elementos necesarios para delimitar el área.2
Tipo de Define el tipo de relleno activo.
relleno
Ninguno—Si se encuentra activado, la forma
poligonal compleja no se rellena.

Opaco—Si se encuentra activado, la forma


poligonal compleja se rellena con el Color activo.

Con contorno—Si se encuentra activado,


la forma poligonal compleja se rellena
con el Color de relleno.

Manual del usuario de MicroStation 8–21


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Crear región

Ajuste de la Efecto
herramienta
Color de La forma poligonal compleja se rellena con
relleno este color, si el tipo de relleno es bosquejado.
Si tipo de relleno es Opaco, Color de relleno
muestra el Color activo, que también se puede
establecer desde esta ubicación. Cuando el Tipo
de relleno es Ninguno, la opción de Color de
relleno aparece desactivada (atenuada).
Conservar Si está activado, los elementos originales
original permanecen en el diseño.
Localizar (Método definido sólo como Inundación) Si
formas está activado, los elementos cerrados situados
interiores dentro del área seleccionada se incluyen como
parte de la nueva forma poligonal compleja.

Área (Método definido sólo como Inundación) Si


dinámica está activado, la región que se va a crear se
visualizará dinámicamente según se mueva
el puntero sobre las formas poligonales.
Separación (Método definido sólo como Inundación)
máxima Define la mayor distancia permitida entre los
elementos consecutivos. Si es cero, sólo se
pueden añadir los elementos conectados entre sí.
1
Formas poligonales, elipses, círculos o formas poligonales complejas.

2
Similar a la herramienta “relleno de inundación” de muchos programas de dibujo.

Para construir una forma poligonal compleja a


partir de la intersección o unión de elementos:
1. Seleccione la herramienta Crear región.
2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Método
como Intersección o Unión.
3. Identifique un elemento.
4. Identifique otro elemento.
A medida que vaya aceptando los elementos, los bordes que no
sirvan de base para la nueva forma poligonal se ocultan. La
forma poligonal resultante aparece con resaltado.

8–22 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Crear región

Si los elementos no se superponen, dependiendo del


método, ocurre lo siguiente:

Método Si los elementos no se superponen,


entonces
Intersección Aparece el mensaje “Los elementos
no se intersecan”.
Unión Se coloca un forma poligonal sobre
cada elemento.

5. Después de aceptar el último elemento, reinicialice para


finalizar (o seleccione otra herramienta).

Creación de una
región a partir de dos
elementos

Izquierda:
intersección.
Derecha: unión.
Conservar original
está desactivado.

Para construir una forma poligonal compleja a


partir de la diferencia entre elementos:
1. Seleccione la herramienta Crear región.
2. Defina Método como Diferencia.
Si se ha seleccionado algún elemento, se cancela su selección.
3. Identifique el elemento base (el elemento del que se va a sustraer).
4. Identifique el elemento (o elementos) que va sustraer del

Manual del usuario de MicroStation 8–23


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Crear región

elemento que se ha identificado en el paso 3.3


5. Acepte el último elemento.

El Método está
definido como
Diferencia.

Para construir una forma poligonal compleja


mediante “relleno de inundación”:
1. (Opcional) — Seleccione los elementos delimitadores.

2. Seleccione la herramienta Crear región.


3. Defina Método como Inundación.
4. (Opcional) — Si desea que la forma poligonal compleja
incluya todos los elementos cerrados que están situados
dentro del área delimitada por los elementos delimitadores,
active Localizar formas interiores.

5. Introduzca un punto de datos en el área delimitada por


los elementos delimitadores.
6. Acepte la forma poligonal compleja.

3 Si estos elementos se encuentran dentro del elemento que se ha identificado

en el paso 3, su atributo Área se convierte en Hueco. El efecto es similar al


del uso de la herramienta Agrupar huecos.

8–24 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Añadir a grupo gráfico

El Método está
definido como
Inundación.
Conservar original
está desactivado.

También puede utilizar un conjunto de selección para elegir los


elementos delimitadores de un relleno de inundación. Esto permite
elegir elementos que se tendrán en cuenta durante los cálculos.
Entrada de teclado: CREATE REGION [DIFFERENCE |
FLOOD | INTERSECTION | UNION]

Añadir a grupo gráfico

Se utiliza para lo siguiente:

• Crear un grupo gráfico.


• Añadir elementos a un grupo gráfico existente.
• Combinar dos o más grupos gráficos existentes en un
único grupo gráfico.

Puede utilizar grupos de selección para seleccionar varios


elementos e incluirlos en un grupo gráfico.

Manual del usuario de MicroStation 8–25


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Separar de grupo gráfico

Para crear un grupo gráfico o añadir elementos


a un grupo gráfico
1. Seleccione la herramienta Añadir a grupo gráfico.
2. Identifique el primer elemento.
Si el elemento no es un grupo gráfico, se crea un
grupo gráfico nuevo.
Si el elemento se encuentra en un grupo gráfico, todos
los elementos que se han identificado posteriormente se
añaden a dicho grupo gráfico.
3. Identifique otro elemento (o elementos) que vaya a
añadir al grupo gráfico.
4. Acepte el grupo gráfico.

Uso de un conjunto de selección para añadir


elementos a un grupo gráfico
1. Utilice la herramienta Selección de elementos para
seleccionar los elementos requeridos.
2. Seleccione la herramienta Añadir a grupo gráfico.
3. Acepte el grupo gráfico.

Entrada de teclado: GROUP ADD

Separar de grupo gráfico

Se utiliza para lo siguiente:

8–26 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Separar de grupo gráfico

• Eliminar (separar) un elemento (o elementos) de un grupo gráfico.


• Anular el estado de grupo del grupo gráfico completo; es decir,
dividir el grupo gráfico en sus componentes.

Puede utilizar grupos de selección para seleccionar varios


elementos y separarlos del grupo gráfico.

Para eliminar un elemento (o elementos)


de un grupo gráfico
1. En el submenú Bloqueos del menú Ajustes, desactive Grupo gráfico.
2. Seleccione la herramienta Separar de grupo gráfico.
3. Identifique el elemento (o elementos) que va a eliminar
del grupo gráfico.
4. Acepte la separación.

Para utilizar un conjunto de selección para


borrar elementos de un grupo gráfico
1. En el submenú Bloqueos del menú Ajustes, desactive Grupo gráfico.
2. Utilice las herramientas Selección de elementos o Selector de
potencia para seleccionar los elementos requeridos.
3. Seleccione la herramienta Separar de grupo gráfico.
4. Acepte la separación de los elementos seleccionados.

Manual del usuario de MicroStation 8–27


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Agrupar huecos

Para dividir un grupo gráfico entero


1. En el submenú Bloqueos del menú Ajustes, active Grupo gráfico.
2. Seleccione la herramienta Separar de grupo gráfico.
3. Identifique un miembro del grupo gráfico.
4. Acepte la separación.

Entrada de teclado: GROUP DROP

Agrupar huecos

Se utiliza para identificar un elemento sólido y los elementos


de hueco que se van a asociar con el sólido.

El sólido y sus huecos asociados pueden ser formas poligonales,


elipses y/o formas poligonales complejas que se encuentran en el
mismo plano. Los huecos no están rellenos con patrón y aparecen
“transparentes” en las vistas con render.

Para agrupar un sólido y un hueco (o huecos):


1. Seleccione la herramienta Agrupar huecos.
2. Identifique el elemento sólido.
3. Identifique los elementos de hueco que se van a asociar al sólido.
4. Acepte el último elemento.
5. Reinicialice.
El sólido y los huecos se consolidan en un grupo (célula huérfana).

8–28 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Uso de multilíneas

El atributo de área (sólido o hueco) de cada elemento se define


de manera apropiada. Los huecos siguen inmediatamente
al sólido en la definición de grupo.

Agrupar
huecos. El
bloque se
identifica
como el sólido
y el círculo
y hexágono
son huecos
(Alzado).

Entrada de teclado: GROUP HOLES

Una manera de crear un sólido de extrusión o de revolución 3D con


un agujero (o agujeros) es utilizar la herramienta Agrupar agujeros
para asociar el elemento de límite plano a sus agujeros asociados antes
de generar el sólido con la herramienta Extruir (vease página 9-106)
o la herramienta Construir revolución (vease página 9-111) .

Vista con
rendering de un
sólido extruído
generado desde
el grupo que se
ha creado en la
ilustración.

Uso de multilíneas

Un elemento multilínea consta de hasta 16 líneas definidas de manera


independiente y juntas y acabados finales opcionales.

Manual del usuario de MicroStation 8–29


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Uso de multilíneas

Multilíneas

• La definición de multilínea activa especifica la forma de


multilíneas colocadas con la herramienta Poner multilínea.
Las líneas componentes pueden estar separadas a diferentes
distancias. Cada línea componente puede tener su propio
nivel, color, estilo y grosor de línea.
• Puede definir y guardar multilíneas como estilos en
archivos de ajustes
• Puede “limpiar” fácilmente las intersecciones de multilíneas y
modificar componentes de multilínea individuales mediante
las herramientas de la caja de herramientas Juntas
multilínea (vease página 8-36) .
• Puede asociar multilíneas a otros elementos (véase “Asociación
de multilíneas” en página 8-56).

8–30 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Uso de multilíneas

Procedimiento general — Para definir


una multilínea:
1. En el menú Elemento, elija Multilínea.
Se abre el cuadro de diálogo Multilíneas.

Los controles muestran los ajustes que constituyen la definición de


multilínea activa. La multilínea definida (si hay alguna) aparece
gráficamente en la esquina inferior izquierda del cuadro de diálogo.
El menú de opciones Componente determina los controles
que se visualizan en el cuadro de diálogo.
2. Añada las líneas componentes que desee a la definición de
multilínea. Véase “Para añadir una línea a una definición
de multilínea” en página 8-32.
3. Ajuste cada nuevo desplazamiento de línea componente.
Véase “Para ajustar un desplazamiento de línea
componente” en página 8-32.
4. Asigne a las líneas componentes los atributos que desee (clase,
nivel, color, grosor y estilo de línea) para sustituir los atributos
del elemento activo cuando se ponga la multilínea. Véase “Para
asignar atributos a una línea componente que sustituyan a los
atributos del elemento activo” en página 8-32.
5. Añada el color de relleno que desee a las áreas que se encuentran
entre las líneas componentes. Véase “Para añadir color de relleno
a una definición de multilínea” en página 8-33.
6. Borre las líneas que no desee de la definición de multilínea.
Véase “Para borrar una línea componente de una definición
multilínea” en página 8-33.

Manual del usuario de MicroStation 8–31


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Uso de multilíneas

7. Defina una tapa inicial para la multilínea. Véase “Para definir


una tapa inicial para una multilínea” en página 8-33.
8. Defina una tapa final para la multilínea. Véase “Para definir
una tapa final para una multilínea” en página 8-34.
9. Modifique los ajustes para las juntas (una línea que se visualiza
de manera opcional en los vértices de la multilínea). Véase
“Para definir juntas multilínea” en página 8-34.
10. Guarde la nueve definición de multilínea como un
componente de grupo de ajustes. Véase Archivos de ajustes
en la Guía del administrador.

Para añadir una línea a una definición


de multilínea:
1. En el menú de opciones Componente del cuadro de
diálogo Multilíneas, elija Líneas.
2. En el menú Edición del cuadro de diálogo, elija Insertar.
Aparece una nueva línea en el cuadro de lista Líneas. No tiene
valor de desplazamiento ni ajustes de sustitución de atributos.

Para modificar un desplazamiento de


línea componente:
1. En el menú de opciones Componente del cuadro de
diálogo Multilíneas, elija Líneas.
2. Seleccione la línea deseada en el cuadro de lista.
3. Introduzca un valor de desplazamiento positivo o negativo (en
unidades de trabajo) en el campo Desplazamiento.

Para asignar atributos a una línea componente


que sustituyan los atributos del elemento activo
1. En el menú de opciones Componente del cuadro de
diálogo Multilíneas, elija Líneas.
2. Seleccione la línea deseada en el cuadro de lista.
3. Para asignar los atributos de línea seleccionados de clase,
nivel, color, grosor y estilo de línea (para que sustituyan
los atributos del elemento activo), active los controles de la

8–32 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Uso de multilíneas

derecha que desee y modifique los ajustes.


Los controles funcionan de la misma manera que los controles
del cuadro de diálogo Atributos de elemento.

Para añadir color de relleno a una definición


de multilínea:
1. En el cuadro de ajustes Multilíneas, active Color de relleno.
2. En la paleta de color adyacente, elija el color de relleno deseado.

Para borrar una línea componente de una


definición multilínea:
1. En el menú de opciones Componente del cuadro de
diálogo Multilíneas, elija Líneas.
2. Seleccione la línea deseada en el cuadro de lista.
3. En el menú Editar del cuadro de diálogo, elija Borrar.

Para definir una tapa inicial para una multilínea:


1. En el menú de opciones Componente del cuadro de diálogo
Multilíneas, elija Tapa inicial.
Se visualizan los controles para la definición de una tapa inicial.
En la esquina inferior izquierda del cuadro de diálogo se muestra
una representación de la definición de tapa inicial.
2. Active uno, dos o todos los tipos de tapas iniciales:
Línea: — una línea recta a través del final de la multilínea.
Arco exterior: —un único arco que conecta las dos líneas
situadas en la parte más externa.
Arcos interiores: — entre cada línea componente y la línea
componente más próximas de cada lado.
3. Para asignar los atributos de clase, nivel, color, grosor y
estilo de línea a la tapa inicial (para que sustituyan a los
atributos del elemento activo), active los controles de la
derecha que desee y modifique los ajustes.
Los controles funcionan de la misma manera que los controles

Manual del usuario de MicroStation 8–33


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Uso de multilíneas

del cuadro de diálogo Atributos de elemento.

Para definir una tapa final para una multilínea:


1. En el menú de opciones Componente del cuadro de diálogo
Multilíneas, elija Tapa final.
Se muestran los controles para la definición de una tapa final.
En la esquina inferior izquierda del cuadro de diálogo se muestra
una representación gráfica de la definición de tapa final.
2. Active uno, dos o todos los tipos de tapa final:
Línea: — una línea recta a través del final de la multilínea.
Arco exterior: —un único arco que conecta las dos líneas
situadas en la parte más externa.
Arcos interiores: — entre cada línea componente y la línea
componente más próximas de cada lado.
3. Para asignar los atributos de clase, nivel, color, grosor y
estilo de línea a la tapa final (para que sustituyan a los
atributos del elemento activo), active los controles de la
derecha que desee y modifique los ajustes.
Los controles funcionan de la misma manera que los controles
del cuadro de diálogo Atributos de elemento.

Para definir juntas multilínea:


1. En el menú de opciones Componente del cuadro de
diálogo Multilíneas, elija Juntas.
Se muestran los controles para la definición de juntas
multilínea. En la esquina inferior izquierda del cuadro
de ajustes aparece una representación gráfica de la junta
(si Visualizar juntas está activado).
2. Para poder visualizar las juntas, active Visualizar juntas.
3. Para asignar los atributos de clase, nivel, color, grosor
y estilo de línea a las juntas (para que sustituyan a los
atributos del elemento), active los controles de la derecha
que desee para modificar los ajustes.
Los controles funcionan de la misma manera que los controles
del cuadro de diálogo Atributos de elemento.

8–34 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Separación de multilíneas

Para recuperar la definición de multilínea


guardada como un estilo y convertirla en activa:
1. En el menú Ajustes, elija Gestionar.
Se abre la ventana Seleccionar ajustes. Los grupos de
ajustes de dibujo del archivo de ajustes abierto aparecen
en el cuadro de lista Grupo.
2. En el menú Estilo del cuadro de diálogo, elija Multilínea.
Se abre el cuadro de diálogo Seleccionar estilo de multilínea.

Cuadro
de diálogo
Seleccionar
estilo de
multilínea

3. En el cuadro de lista, seleccione el estilo que desee.


4. Haga clic en Cargar.
La definición de multilínea activa se define tal como se ha
especificado en la definición de estilo.

Separación de multilíneas

Para “separar” una multilínea. Es decir, separarla en líneas de


componentes, líneas poligonales, etc. Se puede realizar de manera que
pueda manipular los componentes de multilínea individualmente.

Para separar todas las multilíneas en el contenido del cercado,


escriba FENCE DROP MLINE

Manual del usuario de MicroStation 8–35


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Caja de herramientas Juntas multilínea

Para “separar” una multilínea


1. En la caja de herramientas Separar, seleccione la herramienta
Separar multilínea (vease página 5-93) .

2. Identifique la multilínea.
3. Acepte la separación.

Método alternativo — Para “separar”


una multilínea
1. Seleccione la multilínea.
2. En la caja de herramientas Separar, seleccione la
herramienta Separar multilínea.

También puede utilizar la herramienta Separar elemento,


con Multilíneas activado, para separar una multilínea y que
recupere sus elementos componentes.

Caja de herramientas Juntas multilínea


Las herramientas de la caja de herramientas Juntas multilínea
se utilizan para construir juntas en las intersecciones de
multilínea, construir cortes (divisiones) en multilíneas, y modificar
componentes de multilínea. Las multilíneas se colocan con la
herramienta Poner multilínea (vease página 3-26) en la caja
de herramientas Elementos lineales.

8–36 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Caja de herramientas Juntas multilínea

Para Seleccione en la caja


de herramientas
Juntas multilínea
Construir una junta transversal cerrada.

Construir junta
transversal cerrada
(vease página 8-39)
Construir una junta transversal abierta.

Construir junta
transversal abierta
(vease página 8-40)
Construir una junta transversal
combinada.

Construir junta
transversal combinada
(vease página 8-41)
Cortar (dividir) un componente en un
segmento de multilínea.

Cortar línea de
componente simple
(vease página 8-42)
Cortar (dividir) todas las líneas
componentes de un segmento de
multilínea.
Cortar todas las líneas
componentes (vease
página 8-43)
Construir una junta T cerrada.

Construir junta T
cerrada (vease página
8-44)

Manual del usuario de MicroStation 8–37


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Caja de herramientas Juntas multilínea

Para Seleccione en la caja


de herramientas
Juntas multilínea
Construir una junta T abierta.

Construir junta T
abierta (vease página
8-45)
Construir una junta T combinada.

Construir junta T
combinada (vease
página 8-46)
Construir una junta en esquina.

Construir junta en
esquina (vease página
8-47)
Suprimir una división de una multilínea.

Cancelar corte de
líneas componentes
(vease página 8-48)
Borrar parcialmente una multilínea
sin perder las divisiones que se han
creado anteriormente.
Borrado parcial de
multilínea (vease
página 8-49)
Mover una línea de trabajo de multilínea
o una de sus líneas componentes.
Mover perfil
multilínea (vease
página 8-51)

8–38 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Construir junta transversal cerrada

Para Seleccione en la caja


de herramientas
Juntas multilínea
Cambiar la tapa final de una multilínea.

Editar tapa multilínea


(vease página 8-53)

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX JOINTS


[OFF | ON | TOGGLE]

Construir junta transversal cerrada

Se utiliza para construir una junta transversal cerrada


entre dos multilíneas.

Para construir una junta transversal cerrada


1. Seleccione la herramienta Construir junta transversal cerrada.
2. Identifique la multilínea que va a descomponer.
3. Identifique la otra multilínea.
4. Acepte la junta.

Manual del usuario de MicroStation 8–39


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Construir junta transversal abierta

Construir junta
transversal cerrada

Entrada de teclado: JOIN CROSS CLOSED

Construir junta transversal abierta

Se utiliza para construir una junta transversal abierta entre dos


multilíneas. Se descomponen todas las líneas componentes de la
primera multilínea identificada. Sólo se descomponen las líneas
componentes de la segunda multilínea.

Para construir una junta transversal abierta


1. Seleccione la herramienta Construir junta transversal abierta.
2. Identifique la primera multilínea.
3. Identifique la segunda multilínea.
4. Acepte la junta.

8–40 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Construir junta transversal combinada

Construir junta
transversal abierta

Entrada de teclado: JOIN CROSS OPEN

Construir junta transversal combinada

Se utiliza para construir una junta transversal combinada


entre dos multilíneas.

Para construir una junta transversal combinada


1. Seleccione la herramienta Construir junta transversal combinada.
2. Identifique una multilínea.
3. Identifique la otra multilínea.
4. Acepte la junta.

Manual del usuario de MicroStation 8–41


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Cortar una sola línea componente

Construir junta
transversal
combinada

Entrada de teclado: JOIN CROSS MERGE

Cortar una sola línea componente

Se utiliza para cortar (dividir) una línea componente de


un segmento de multilínea.

Para cortar una sola línea componente:


1. Seleccione la herramienta Cortar una sola línea componente.
2. Identifique la línea componente en el punto en que va a comenzar.
3. Introduzca un punto de datos para definir el final del corte.

8–42 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Cortar todas las líneas componentes

Cortar una sola línea


componente

Entrada de teclado: CUT SINGLE

Para volver a conectar líneas componentes que se han cortado, utilice la


herramienta Cancelar corte de líneas componentes (vease página 8-48) .

Cortar todas las líneas componentes

Se utiliza para cortar (dividir) todas las líneas componentes de


un segmento de multilínea. Los cortes se hacen sobre un eje
perpendicular a la línea componente identificada.

Para cortar todas las líneas componentes:


1. Seleccione la herramienta Cortar todas las líneas componentes.
2. Identifique cualquier línea componente en el punto en
el que va a comenzar el corte.
3. Introduzca un punto de datos para definir el final del corte.

Manual del usuario de MicroStation 8–43


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Construir junta T cerrada

Cortar todas las


líneas componentes

Entrada de teclado: CUT ALL

Para volver a conectar líneas componentes que se han cortado, utilice la


herramienta Cancelar corte de líneas componentes (vease página 8-48) .

Al cortar una multilínea, permanece como un único elemento. Para


borrar parte de una multilínea, utilice la herramienta Borrado
parcial de multilínea (vease página 8-49) .

Construir junta T cerrada

Se utiliza para ampliar o reducir una multilínea hasta su intersección


con otra multilínea y construir una junta T cerrada.

Para construir una junta T cerrada


1. Seleccione la herramienta Construir junta T cerrada.
2. Identifique la multilínea que se va a ampliar o reducir.
3. Identifique la multilínea hasta la que se va a ampliar o
reducir la primera multilínea.
4. Acepte la junta.

8–44 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Construir junta T abierta

Construir junta T
cerrada

Entrada de teclado: JOIN TEE CLOSED

Cuando se reduce una multilínea, la parte de ella que se


ha identificado se conserva.

Construir junta T abierta

Se utiliza para ampliar o reducir una multilínea hasta su intersección


con otra multilínea y construir una junta T abierta.

Para construir una junta T abierta


1. Seleccione la herramienta Construir junta T abierta.
2. Identifique la multilínea que se va a ampliar o reducir.
3. Identifique la multilínea hasta la que se va a ampliar o
reducir la primera multilínea.
4. Acepte la junta.

Manual del usuario de MicroStation 8–45


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Construir junta T combinada

Construir junta T
abierta

Entrada de teclado: JOIN TEE OPEN

Construir junta T combinada

Se utiliza para ampliar o reducir una multilínea hasta su intersección


con otra multilínea y construir una T combinada.

Para construir una junta T combinada


1. Seleccione la herramienta Construir junta T combinada.
2. Identifique la multilínea que se va a ampliar o reducir.
3. Identifique la multilínea hasta la que se va a ampliar o
reducir la primera multilínea.
4. Acepte la junta.

8–46 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Construir junta en esquina

Construir junta T
combinada

Entrada de teclado: JOIN TEE MERGE

Cuando se reduce una multilínea, la parte de ella que se


ha identificado se conserva.

Construir junta en esquina

Se utiliza para ampliar o reducir dos multilíneas hasta su


intersección y construir una junta en esquina.

Para construir una junta en esquina


1. Seleccione la herramienta Construir junta en esquina.
2. Identifique una multilínea.
3. Identifique la otra multilínea.
4. Acepte la junta.

Manual del usuario de MicroStation 8–47


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Cancelar corte de líneas componentes

Construir junta en
esquina

Entrada de teclado: JOIN CORNER

Cuando se reduce una multilínea, la parte de ella que se


ha identificado se conserva.

Cancelar corte de líneas componentes

Se utiliza para suprimir la división de una multilínea, cuando


la multilínea se ha dividido con una de las herramientas
de corte o de junta.

Para cancelar corte de una línea componente:


1. Seleccione la herramienta Cancelar corte de líneas componentes.
2. Identifique un extremo de la división.
3. Acepte la modificación.

8–48 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Borrado parcial de multilínea

Cancelación del
corte de una línea
componente

Para cancelar el corte de todas las líneas


componentes:
1. Seleccione la multilínea (o multilíneas).
2. Seleccione la herramienta Cancelar corte de líneas componentes.

Entrada de teclado: UNCUT

Borrado parcial de multilínea

Se utiliza para borrar parcialmente una multilínea sin perder


las divisiones que se han creado anteriormente.

Manual del usuario de MicroStation 8–49


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Borrado parcial de multilínea

Ajuste de la Efecto
herramienta
Modo de tapa Define si las tapas finales se han creado y
el modo en que se han definido:
Ninguno—No se ha creado ninguna tapa. El
ángulo de la tapa final será de 90 . El efecto es
el mismo que el de la herramienta Cortar todas
las líneas componentes (vease página 8-43) .

Actual—Utiliza las definiciones de tapa de


inicio y tapa final de la multilínea identificada.

Activo—Utiliza la definición de
multilínea activa.

Junta—Utiliza la definición de junta de


multilínea identificada en lugar de la
definición de tapa final. Asegura que la
tapa final sea siempre 90 .

Para borrar parte de una multilínea:


1. Seleccione la herramienta Borrado parcial multilínea.
2. Identifique la multilínea en un extremo de la parte que va borrar.
3. Si se trata de una multilínea abierta, introduzca un punto de datos
para definir el otro extremo de la parte que va a borrar.
o bien
Si se trata de una multilínea cerrada, introduzca un punto
de datos para definir la dirección del borrado. A continuación,
introduzca otro punto de datos para definir el otro extremo

8–50 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Mover perfil multilínea

de la parte que se va a borrar.

Entrada de teclado: MLINE PARTIAL DELETE

Mover perfil multilínea

Se utiliza para lo siguiente:

• Mover una línea componente individual de una multilínea.


• Cambiar la posición de la línea de trabajo de una multilínea
sin mover sus líneas componentes.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Mover Define la operación de la herramienta:
Línea de trabajo—Mueve la línea de trabajo
de multilínea identificada sin mover sus
líneas componentes.

Componente—Mueve una línea componente


sencilla de la multilínea identificada.

Manual del usuario de MicroStation 8–51


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Mover perfil multilínea

Para mover una línea de trabajo de multilínea:


1. Seleccione la herramienta Mover perfil multilínea.
2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Mover
como Línea de trabajo.
3. Identifique la multilínea.
Aparece una línea dinámica discontinua. Esto representa
la línea de trabajo.
4. Introduzca un punto de datos para cambiar la posición
de la línea de trabajo.
Con su uso normal, el aspecto de las líneas componentes no
cambia. Sin embargo, si mueve la línea de trabajo dinámica lo
suficientemente lejos para hacer que los segmentos cambien de
dirección, resulta imposible mantener el aspecto de la multilínea.
Cuando esto ocurre, la multilínea entera aparece dinámicamente
mostrando su nueva configuración. La introducción de un
punto de datos modifica la multilínea entera.

Para mover una de las líneas componentes


de una multilínea:
1. Seleccione la herramienta Mover perfil multilínea.
2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Mover
como Componente.
3. Identifique la línea componente.
La línea componente identificada se resalta de manera dinámica.
Es necesario que mueva la línea componente resaltada de manera
que afecte a otros componentes de la multilínea (tapas finales, por
ejemplo), estos componentes también se resaltan y se cambian
de manera dinámica con la línea componente identificada.
4. Introduzca un punto de datos para cambiar de posición

8–52 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Editar tapa multilínea

la línea componente.

Entrada de teclado: MLINE EDIT PROFILE

Editar tapa multilínea

Se utiliza para cambiar la tapa final de una multilínea.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Modo de tapa Define el tipo de tapa final:
Ninguno—Elimina todas las tapas finales. El
ángulo de la tapa final será de 90 . El efecto es
el mismo que el de la herramienta Cortar todas
las líneas componentes (vease página 8-43) .

Actual—No cambia la tapa final. Se desactiva


sólo si está activado Ajustar ángulo.

Activo—Utiliza la definición de multilínea


activa para la tapa final.

Junta—Utiliza la definición de junta de


multilínea en lugar de sus definiciones de tapa.
Asegura que la tapa final sea siempre 90 .

Manual del usuario de MicroStation 8–53


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Asociación de elementos

Ajuste de la Efecto
herramienta
Ajustar Si está activado, le permitirá ajustar el
ángulo ángulo de la tapa final.

Para cambiar la tapa final de una multilínea:


1. Seleccione la herramienta Editar tapa multilínea.
2. Identifique la multilínea que se encuentre más próxima a
la tapa final que se va a modificar.
3. Si Ajustar ángulo está desactivado, acepte la tapa modificada.
o bien
Si Ajustar ángulo está activado, introduzca un punto de datos
para ajustar el ángulo de la tapa final.

Entrada de teclado: MLINE EDIT CAP

La utilización de AccuDraw con la opción Ajustar ángulo facilita el que


la tapa final sea perpendicular al resto de la multilínea.

Asociación de elementos

En la mayoría de las circunstancias, los elementos son estáticos y,


cuando un elemento se coloca en un diseño, su posición se define
simplemente mediante las coordenadas del plano de diseño donde se
encuentre. Mantiene esa posición en el plano de diseño hasta que se
mueva con alguna herramienta de manipulación de elementos.

Una excepción a esta regla es la asociación, en la que la posición


de un elemento en el plano de diseño se define en relación a otro
elemento. Al mover otro elemento, el elemento asociado se mueve
con él. Por ejemplo, los elementos de cotas se pueden asociar a los
elementos cuyas cotas aparecen. Estas cotas se actualizan al cambiar
las cotas de los elementos con los que están asociadas.

8–54 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Elementos que pueden asociarse a otros elementos

Elementos que pueden asociarse a otros elementos

Los tipos de elementos que se pueden asociar a otros elementos


son cotas, multilíneas, células normales y células compartidas.
La asociación se lleva a cabo cuando se coloca la cota, multilínea
o célula. Los procedimientos para la asociación de células y
multilíneas se explican aquí. Para obtener más información
sobre cotas asociativas, véase “Asociación de cotas con elementos”
en la Guía de generación de dibujos.

Asociación de células

Cuando una célula está asociada a otro elemento, el origen de la


célula se asocia a un punto del otro elemento.

Para asociar una célula compartida a


otro elemento:
1. En el menú Elemento, seleccione Células.
Se abre el cuadro de diálogo Biblioteca de células.
2. Si está utilizando una célula compartida, active Usar
células compartidas.
3. En el cuadro de lista, seleccione la célula deseada.
4. En la sección Células activas, haga clic en el botón Colocación.
5. En la caja de herramientas Células, seleccione la herramienta
Poner célula activa. (En la caja de herramientas Principal,
Poner célula activa es el “representante” por defecto de
la caja de herramientas Células.)

En la barra de estado aparece “Ponga la célula activa.”


6. En la sección de ajustes de herramientas Opciones de colocación
(extendidas), active Bloqueo de asociación.
7. Haga snap en un punto tentativo del elemento al que

Manual del usuario de MicroStation 8–55


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Asociación de multilíneas

se va a asociar la célula.
8. Introduzca un punto de datos para aceptar la colocación
y la asociación de la célula activa.

Asociación de multilíneas

Al asociar una multilínea a otro elemento, se asocian uno o más


vértices de la multilínea a los puntos de otro elemento (o elementos).

Para asociar una multilínea a otro elemento:


1. En el submenú Bloqueos del menú Ajustes o en los ajustes
de herramientas de la herramienta Poner multilínea,
active (Bloqueo de) Asociación.
2. En la caja de herramientas Elementos lineales, seleccione
la herramienta Poner multilínea.

Los vértices de la multilínea que no están asociados a otros


elementos pueden colocarse de la forma habitual (como si se
tratara de una línea poligonal). Cuando esté preparado para poner
un vértice asociado a otro elemento, continúe con el paso 3.
3. Haga snap en un punto tentativo del elemento al que se va
a asociar el vértice de la multilínea.
4. Introduzca un punto de datos para aceptar la colocación del vértice
de la multilínea y su asociación a otro elemento.
5. Continúe la colocación de vértices de la multilínea o
reinicialice para completar la multilínea.

Los vértices de una multilínea pueden asociarse también a


los vértices de otras multilíneas.

8–56 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Dibujo isométrico

Dibujo isométrico

El dibujo isométrico es una técnica que se utiliza para representar


relaciones 3D en un diseño 2D. Existen varias herramientas especiales
para poner con rapidez y precisión representaciones isométricas de
bloques y círculos, y le permite configurar el puntero de la pantalla
para facilitar aún más el trabajo. Sin embargo, tales dibujos no son
modelos 3D; se incluyen a efectos meramente ilustrativos.

Para definir el plano (de dibujo) isométrico:


1. En el submenú Bloqueos del menú Ajustes, elija Completo.
Se abre el cuadro de diálogo Bloqueos.

2. En el menú de opciones Plano isométrico, Planta,


Izquierda, Derecha o Todo.

También puede definir el plano isométrico en la ventana


Ajustes de herramientas de las herramientas Poner bloque
isométrico y Poner círculo isométrico.

Manual del usuario de MicroStation 8–57


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Dibujo isométrico

Para hacer que todos los puntos de datos se


sitúen en el plano isométrico:
1. En el submenú Bloqueos del menú Ajustes, active
Isométrico (Bloqueo).
Cuando se coloca un elemento lineal, “hace snap” en
el plano isométrico.

La línea poligonal
se pone con Bloqueo
isométrico y el
plano isométrico
está definido como
Planta. Observe la
manera en que se han
forzado las líneas.

Para configurar el puntero para dibujo isométrico:


1. En el menú Espacio de trabajo, elija Preferencias.
Se abre el cuadro de diálogo Preferencias.
2. En el cuadro de lista Categoría del cuadro de diálogo
Preferencias, seleccione Entrada.
3. En el menú de opciones Tipo de puntero, elija Isométrico.
El puntero en forma de cruz indica gráficamente el plano
isométrico en el que se colocan los elementos.
4. (Opcional) — En el menú de opciones Tamaño de
puntero, elija Vista completa.
La cruz del puntero se extenderá hasta los bordes de la
pantalla, lo cual facilita la alineación de elementos nuevos
en el mismo plano isométrico.

5. Haga clic en OK.

8–58 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Caja de herramientas Isométrico

Caja de herramientas Isométrico


Las herramientas de la caja de herramientas Isométrico se utilizan
para representar relaciones 3D en un diseño 2D.

Para Seleccione en la caja


de herramientas
Isométrico
Poner una forma poligonal que represente
un rectángulo proyectado desde el plano
de dibujo isométrico.
Poner bloque
isométrico (vease
página 8-59)
Poner una elipse que represente un
círculo proyectado desde el plano
de dibujo isométrico.
Poner círculo
isométrico (vease
página 8-61)

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX ISOMETRIC


[OFF | ON | TOGGLE]

Para crear modelos 3D, dibuje en 3D. Véase Diseño y


modelado 3D (vease página 9-81) .

Poner bloque isométrico

Se utiliza para poner una forma poligonal plana que represente un


rectángulo proyectado desde el plano de dibujo isométrico.

Manual del usuario de MicroStation 8–59


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Poner bloque isométrico

Ajuste de la Efecto
herramienta
Plano Define los ángulos de ejes isométricos:
Planta—30 y 150

Izquierda—90 y 150

Derecha—30 y 90

Área Define el tipo de bloque isométrico


que se ha creado.
Sólido—El bloque se coloca como un elemento
sólido (se puede rayar/rellenar con patrón).

Hueco—El bloque se coloca como un elemento


hueco (no se puede rayar/rellenar con patrón).
Tipo de Define el tipo de relleno activo.
relleno
Ninguno—Sin relleno

Opaco—Relleno con color activo

Con contorno—Relleno con color de relleno (el


contorno del bloque toma el color activo)
Color de Define el color con que se rellena la forma.
relleno
• Si tipo de relleno es opaco, el color activo.

• Si el tipo de relleno es bosquejado, el color de


relleno puede ser diferente del color activo.

8–60 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Poner círculo isométrico

Para poner un bloque “isométrico”:


1. Seleccione la herramienta Poner rectángulo isométrico.
2. Introduzca un punto de datos para definir una esquina.
3. Introduzca un punto de datos para definir la esquina que
es diagonal con respecto a la primera.

Poner bloque
isométrico con plano
isométrico definido
como Superior (a),
Izquierda (b) y
Derecha (c).

Entrada de teclado: PLACE BLOCK ISOMETRIC

Poner círculo isométrico

Se utiliza para poner una elipse plana que representa un círculo


proyectado desde el plano de dibujo isométrico.

Manual del usuario de MicroStation 8–61


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Poner círculo isométrico

Ajuste de la Efecto
herramienta
Plano Define los ángulos de ejes isométricos:
Planta—30 y 150

Izquierda—90 y 150

Derecha—30 y 90

Área Define el tipo de círculo isométrico


que se ha creado.
Sólido—El círculo se coloca como un elemento
sólido (se puede rayar/rellenar con patrón).

Hueco—El círculo se coloca como un elemento


hueco (no se puede rayar/rellenar con patrón).
Tipo de Define el tipo de relleno activo.
relleno
Ninguno—Sin relleno

Opaco—Relleno con color activo

Con contorno—Relleno con color de relleno (el


contorno del círculo toma el color activo)
Color de Define el color con el que se rellena el
relleno “círculo isométrico”.

• Si tipo de relleno es opaco, el color activo.

• Si el tipo de relleno es bosquejado, el color de


relleno puede ser diferente del color activo.

8–62 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Uso de curvas

Para poner un círculo “isométrico”:


1. Seleccione la herramienta Poner círculo isométrico.
2. Introduzca un punto de datos para definir el centro.
3. Introduzca un segundo punto de datos en la circunferencia.

Poner círculo
isométrico con el
plano isométrico
definido como
Superior (a),
Izquierda (b) y
Derecha (c).

Entrada de teclado: PLACE CIRCLE ISOMETRIC

Uso de curvas

Con las herramientas de delineación manual, puede dibujar una


curva de puntos (una curva a través de una serie de puntos) con una
curva francesa. MicroStation tiene, en efecto, una gran variedad
de curvas francesas matemáticas para colocar curvas en la base
de puntos de datos del plano de diseño, incluyendo las curvas de
puntos y NURBS (B-splines racionales no uniformes), y una curva
francesa “virtual” para colocar curvas de puntos.

Curvas compuestas (vease página 8-71) se pueden componer


actualmente de una combinación de segmentos de línea,

Manual del usuario de MicroStation 8–63


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Curvas de puntos

arcos y curvas Bézier.

Puede dibujar curvas sin conocer nada de su fundamento matemático,


o puede crear curvas basándose en fórmulas matemáticas complejas
(véase “Creación de cualquier tipo de curva” en página 8-72).

La manera más fácil de familiarizarse con las herramientas de


colocación de curvas es introducir una serie de puntos de datos o
una línea poligonal, y después construir diferentes curvas basándose
en dichos elementos. Con las B-splines, puede modificar los ajustes
mientras observa la actualización de la curva, acepte la curva
cuando tenga la forma poligonal correcta.

Curvas de puntos

Las curvas de puntos se basan en una fórmula matemática


relativamente sencilla: no hay ningún ajuste que controle la
forma poligonal de la curva. A medida que coloca una curva de
puntos, aparece dinámicamente conforme introduce los puntos de
datos. Por supuesto, puede poner puntos activos u otros elementos
para hacer snap a medida que coloca la curva de puntos, y puede
introducir los puntos de datos mediante AccuDraw.

Las curvas de puntos se colocan con la herramienta Poner


curva de puntos o en modo continuo (vease página 3-31) en la
caja de herramientas Elementos lineales.

Curvas de
puntos

8–64 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Curvas B-spline

Curvas B-spline

Una curva B-spline es matemáticamente más compleja que una curva


de puntos. La forma poligonal de una curva B-spline está determinada
por el número y la ubicación de sus polos, que están representados
como vértices del polígono de control de la curva y su orden.
Curva
B-spline y su
polígono de
control.

Las curvas B-spline se dibujan con la herramienta Poner curva B-spline


(vease página 8-82) de la caja de herramientas Crear curvas, así como
diversas herramientas B-spline 2D especiales (vease página 8-70) .

Puede poner una curva B-spline introduciendo puntos de datos o


construirla identificando una cadena de líneas o forma poligonal, esto se
determina eligiendo Colocación o Construcción, respectivamente, en el
menú de opciones Definir según de la ventana Ajustes de herramientas.

Métodos mediante los cuales se calcula la curva

A diferencia de las curvas de puntos, hay un número de


métodos, que se puede elegir en el menú de opciones Método,
para calcular la curva final resultante.

Manual del usuario de MicroStation 8–65


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Curvas B-spline

Método Los puntos de datos o vértices del


elemento definen
Definir polos Vértices del polígono de control.
Puntos de paso Puntos de la curva.
Mínimos Un conjunto de puntos a los que la
cuadrados curva se aproxima o se “ajusta”.
por tolerancia
y Mínimos
cuadrados por
número
Catmull-Rom Un conjunto de puntos que se
aproxima bastante.
Estas ilustraciones muestran los diferentes tipos de curvas B-spline
construidas a partir de la misma línea poligonal.

Las curvas B-spline se han construido basándose en una línea


poligonal. El método está definido, a la izquierda en: Definir polos,
Por puntos, Mínimos cuadrados, Catmull-Rom.

Mínimos cuadrados por tolerancia

Las curvas creadas con este método son aproximadas, se basan en


los puntos utilizados para definir la curva y el ajuste Tolerancia.
La desviación máxima de los puntos de entrada de la curva se
puede controlar mediante el ajuste Tolerancia.

Mínimos cuadrados por número

Este método le permite ajustar todos los polos del polígono de control.

Si el número de polos es inferior al número de puntos de datos o


vértices, la curva se ajusta mediante el método de mínimos cuadrados.

8–66 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Curvas B-spline

Normalmente, cuantos más polos haya en el polígono de control, mejor


se ajustará la curva a una forma poligonal regular. En la siguiente
ilustración, se muestra la línea poligonal en la que se basaron las
B-splines como una línea sólida. Los polígonos de control aparecen, al
igual que en MicroStation, como líneas discontinuas.

Curvas B-spline
por mínimos
cuadrados
basadas en la
misma línea
poligonal: tres,
cuatro y cinco
polos.

Catmull-Rom

La curva Catmull-Rom es muy utilizada por los diseñadores de


aviones y cascos de barco: pasa directamente a través de los
puntos de datos o vértices en los que se basa, al igual que los
curvas por puntos y las curvas por puntos B-splines. En general,
la aproximación es más precisa que con otros métodos.

Las curvas Catmull-Rom no tienen estos problemas:

• Las curvas de puntos son planas entre el primer y el segundo punto


de datos así como entre el penúltimo y el último punto de datos.

• Con formas poligonales muy irregulares, las curvas B-spline con


puntos de paso puede desarrollar bucles no deseados.
Línea poligonal
en la forma
poligonal de
un cuadrado
como la base
para B-spline:
Por puntos
(izquierda) y
Catmull-Rom
(derecha).

Manual del usuario de MicroStation 8–67


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Curvas B-spline

Atributos de la curva B-spline

Los ajustes de la curva B-spline se definen en el cuadro de diálogo


B-spline y 3D, que se abre eligiendo B-spline y 3D en el menú Elemento.

Los cambios de los atributos de las curvas B-spline existentes se


realizan con la herramienta Cambiar a ajustes de curva activa (vease
página 8-120) de la caja de herramientas Modificar curvas.

Visualización de la curva o polígono de control

Puede activar o desactivar la visualización del polígono


de control o curva.

8–68 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Curvas B-spline

Orden

En términos prácticos, el orden de una curva B-spline define


la distancia de curva desde los polos de polígonos de control.
Cuanto mayor es el orden, más lejos puede situarse la curva con
respecto a los polos de su polígono de control. Una curva de orden
alto es “más flexible” que una de orden bajo.

El límite del orden de una curva es el número de polos: no puede poner


una curva B-spline con un orden mayor que el número de polos.

Curvas B-spline (método definido como Definir polos y Definir


según definido como Construcción). El orden aumenta de
izquierda a derecha. En estos casos, las líneas poligonales son
congruentes con los polígonos de control.

Cierre

Una B-spline cerrada empieza y termina en el mismo


punto y delimita un área.

Una B-spline cerrada también puede ser periódica, lo cual supone que
todas las derivadas de la curva (menores al orden -1) son continuas
a través de los puntos. En otras palabras, una B-spline periódica
pasa “uniformemente” a través del punto en el que se juntan sus
extremos, sin que se produzca ningún pliegue en la curva.

En un diseño, una B-spline cuyos extremos no se encuentren puede


denominarse “abierta”. Matemáticamente, sin embargo, una B-spline

Manual del usuario de MicroStation 8–69


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Curvas B-spline

abierta comienza en su primer polo y finaliza en el último y los extremos


no necesitan encontrarse. Al definir el ajuste de herramienta Cierre en
Abierto se obtienen curvas B-spline matemáticamente abiertas.

Puede utilizar la herramienta Cambiar a ajustes de curva activa (vease


página 8-120) para cambiar la definición de una B-spline periódica
en el modelo para que sea una B-spline matemáticamente abierta sin
cambiar su forma poligonal. Esto es útil cuando el archivo DGN se va
a transferir a un paquete que no soporta B-splines periódicas.

Herramientas B-spline 2D especiales

Estas herramientas de la caja de herramientas Curvas se utilizan para


poner los siguientes tipos especiales de curvas B-spline 2D.

La herramienta Poner cónica (vease página 8-99) se utiliza para poner


una sección cónica: una hipérbola, parábola o elipse parcial.

La herramienta Poner espiral (vease página 8-101) se utiliza


para poner una espiral de transición; esto se utiliza sobre
todo para el diseño de carreteras.

La herramientaConstruir interpolación por arcos (vease página


8-97) se utiliza para poner una cadena compleja de arcos que
pasa a través de un conjunto de puntos dado.

8–70 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Curvas compuestas

Curvas compuestas

La herramienta Poner curva compuesta (vease página 8-93)


de la caja de herramientas Crear curvas le permite poner un
elemento complejo que contenga segmentos de línea, arcos y un
tipo especial de curva B-spline, una curva Bézier.

Curvas Béezier

Una curva Bézier es una curva B-spline con el mismo número de polos
que su orden. De esta manera, una B-spline de cuarto orden con cuatro
polos es una curva Bézier de cuarto orden. Este tipo de curva es muy
popular en la medida en que permite controlar la posición inicial y final
de una curva así como las tangentes de dichas posiciones.

Curva com-
puesta que
comprime una
línea, un arco,
una curva
Bézier, otra
línea y un arco.

Los dimensionadores que aparecen al colocar una curva Bézier con


la herramienta Poner curva compuesta (vease página 8-93) controlan
las tangentes en los extremos del segmento de curva. La línea
definida por el primer y segundo polo es la dirección de tangente
inicial y la línea definida por el tercer y cuarto polos es la dirección
de la tangente final. La longitud de los dimensionadores controla
el tamaño de la tangente en cada extremo. (Una tangente es un
vector por lo tanto tiene dirección y magnitud.)

Manual del usuario de MicroStation 8–71


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Creación de cualquier tipo de curva

Creación de cualquier tipo de curva

La herramienta Calculadora de curva (vease página 8-110) le


permite crear cualquier curva planar concebible, basándose
en una fórmula matemática.

• Se puede seleccionar una curva predefinida en una


biblioteca y ponerla en el diseño.
• Se pueden definir nuevas curvas y añadirlas a las
bibliotecas que se facilitan. Esto es similar a programar
una calculadora programable.

Las ecuaciones que aparecen atenuadas en el cuadro de lista están


bloqueadas. Su modificación puede corromper la fórmula de la
curva y sólo debe llevarse a cabo si conoce el modo en que está
definida la curva y desea modificar su definición subyacente. See
“Para definir la fórmula de una curva” en página 8-74.

Para desbloquear una ecuación, escriba FORMULA UNLOCK


[número], donde [número] denota la posición de la ecuación
en la lista de ecuaciones bloqueadas.

Procedimiento general — Para poner una


curva predefinida:
1. En la caja de herramientas Curvas, seleccione la
herramienta Calculadora de curva.
Se abre el cuadro de diálogo Calculadora de curva.

8–72 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Creación de cualquier tipo de curva

2. En el menú Archivo del cuadro de diálogo Calculadora


de curva, elija Abrir archivo.
Se abre el cuadro de diálogo Archivos de recursos para abrir.
3. Seleccione un archivo de biblioteca de curvas y haga
clic en el botón OK.
Se cerrará el cuadro de diálogo Archivo de recursos que
se va abrir y se abrirá el cuadro de diálogo Abrir recurso
de curva del recurso seleccionado.

4. Seleccione una curva en el cuadro de lista y haga clic en el botón OK.


Se cerrará el cuadro de diálogo Abrir recurso de curva y aparecerá
una lista de las ecuaciones de definición de la curva seleccionada

Manual del usuario de MicroStation 8–73


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Creación de cualquier tipo de curva

en el cuadro de diálogo Calculadora de curva.


5. Edite los valores de la ecuación que define la curva.
Véase “Para editar los valores de la ecuación que define
una curva” en página 8-74.
6. En el menú Herramientas del cuadro de diálogo Calculadora
de curva, elija Poner curva paramétrica.
7. Introduzca un punto de datos para definir el origen de la curva.
La curva se define en relación al sistema de coordenadas de la
vista en la que se introduce este punto de datos.

Para seleccionar otra curva del recurso


1. En el menú Archivo del cuadro de diálogo Calculadora
de curva, elija Abrir curva.
Se abre el cuadro de diálogo Abrir recurso de curva.
2. Seleccione una curva en el cuadro de lista y haga clic en el botón OK.

Para editar los valores de la ecuación


que define una curva
1. En el cuadro de diálogo Calculadora de curva, seleccione
una fila del cuadro de lista.
o bien
Introduzca el nombre de la variable en su elemento de texto.
La variable y el valor aparecen en los elementos de texto
situados debajo del cuadro de lista.
2. Introduzca un nuevo valor.

Procedimiento general — Para definir la


fórmula de una curva:
1. En la caja de herramientas Curvas, seleccione la
herramienta Calculadora de curva.
Se abre el cuadro de diálogo Calculadora de curva.
2. En el campo Curva, introduzca el nombre de la curva.
3. Defina las ecuaciones.

8–74 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Creación de cualquier tipo de curva

4. Bloquee las ecuaciones que, si se han modificado, corromperían


la definición. Véase el apartado “ Para bloquear una ecuación”
en página 8-75 para más detalles.
5. Ponga una curva para verificar la ecuación.
6. Guarde la ecuación.

Para definir una curva nueva se necesitan ciertos conocimientos


matemáticos. Una curva se define mediante las ecuaciones
paramétricas para las coordenadas X, Y, y Z de la curva. Estas
fórmulas dan el valor de la coordenada determinada como un
parámetro “t” que está entre cero y uno (0,0 < t < 1,0). Esta
es la forma paramétrica estándar de una curva que se trata
en los libros de texto de matemáticas.

Los nombres de variables pueden tener un máximo de 8 caracteres


y la parte derecha de la ecuación tiene un límite de 40 caracteres.
También hay un límite de 25 fórmulas para definir una curva.

Para bloquear una ecuación


1. En el cuadro de ajustes Calculadora de curva, seleccione la
ecuación del cuadro de lista e introduzca FORMULA LOCK.
Introduzca FORMULA LOCK [número] .
número es el número de la ecuación (la cifra empieza por cero).
La ecuación bloqueada aparece atenuada en el cuadro
de lista y no se puede modificar.

Ejemplos

Una sinusoide con una amplitud de 5 y una longitud de onda de


10 puede definirse con la siguientes ecuaciones:

Fórmula Sintaxis
x(t) = 10u(t) x = 10*u
y(t) = 5sin(u(t)) y(t) = 5*sin(u)
u(t) = 2πt u(t) = 2*pi*t
La tercera ecuación es necesaria debido a que “t” ha de estar entre cero
y uno y queremos el período entero de la onda del seno, de 0–2π.

Manual del usuario de MicroStation 8–75


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Creación de cualquier tipo de curva

Puede definir funciones auxiliares como ésta. Mediante dos


ecuaciones de valores de variables para la amplitud y longitud
de onda, se consigue una definición más flexible.

x = wl*u
y = amp*sin(u)
u = 2*pi*t
amp = 5
wl = 10

Esta definición puede utilizarse para poner ondas con seno de


cualquier amplitud y longitud de onda modificando las dos últimas
ecuaciones. Sin embargo, está claro, que las tres primeras ecuaciones
no deben modificarse, ya que se podría corromper la definición de la
onda del seno. Para evitar esto, puede bloquear las tres primeras
fórmulas. Estas ecuaciones aparecerían entonces atenuadas en el
cuadro de lista y el usuario final no podría dañarlas. El estado de una
ecuación, bloqueada o desbloqueada, se guarda con la ecuación en la
biblioteca de archivos; se define mediante la herramienta Bloqueo de
fórmula/Desbloqueo de fórmula que se trata más adelante.

Dimensionalidad

Las curvas pueden definirse en 2 ó 3 dimensiones; si no hay


ninguna formula z, el valor z se convierte por defecto en 0,
por lo que se crea una curva plana.

Formato de función

Las fórmulas que definen las coordenadas X, Y y Z de la


curva pueden utilizar funciones trigonométricas, hiperbólicas,
logarítmicas, exponenciales o potenciales. El formato para dichas
funciones es el que se indica a continuación:

8–76 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Creación de cualquier tipo de curva

Función Devuelve
sin (valor) seno del valor1
cos (valor \) coseno del valora
tan (valor) tangente del valor a

asin (valor) arcoseno del valora


acos (valor) arco coseno del valora
atan (valor) arcotangente del valor a

atan2 (y, x) arctan(y)/xa


sinh (valor) seno hiperbólico del valor
cosh (valor) coseno hiperbólico del valor
tanh (valor) tangente hiperbólica del valor
asinh (valor) seno hiperbólico inverso del valor
exp (valor) evalor

ldexp (x,p) 2xp

log (valor) logaritmo natural del valor


log10 (valor) logaritmo base 10 del valor
ldexp (x, y) xy

sqrt (valor) raíz cuadrada del valor


1
Depende del ajuste de unidades de ángulo complejas

Calculadora de curva entiende también los operadores C estándar.

Derivación de una curva a partir de una curva existente

Una curva puede definirse sólo a partir de un conjunto de fórmulas


o puede derivarse a partir de fórmulas y una curva existente
(la curva raíz). Si una curva se deriva, estos valores pueden
utilizarse como referencia en las ecuaciones.

Estos valores se derivan del cuadro Frenet de la curva raíz y se


actualizan en función del valor de “t,”, el parámetro de la curva.
Todos estos valores empiezan con un guión de subrayado.

Manual del usuario de MicroStation 8–77


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Creación de cualquier tipo de curva

Valor Descripción
_rx coordenada X de la posición de
la curva raíz
_ry coordenada Y de la posición de
la curva raíz
_rz coordenada Z de la posición de
la curva raíz
_tx coordenada X de la posición de la
tangente de la curva raíz
_ty coordenada Y de la tangente de
la curva raíz
_tz coordenada Z de la tangente de
la curva raíz
_mx coordenada X de la norma de la curva raíz
_my coordenada Y de la normal de la curva raíz
_mz coordenada Z de la normal de la curva raíz
_bx coordenada X de la binormal de
la curva raíz
_by coordenada Y de la binormal de
la curva raíz
_bz coordenada Z de la binormal de
la curva raíz
_kappa curvatura de la curva raíz
_tau torsión de la curva raíz
Las constantes siguientes pueden tomarse como referencia
en la ecuaciones:

Valor Descripción
pi π
e e

8–78 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Caja de herramientas Curvas B-spline

Caja de herramientas Curvas B-spline

Para acceder a las herramientas que sirven para crear y modificar


curvas B-spline abra la caja de herramientas Curvas B-spline.

Para Utilizar
herramientas en
la

Poner una curva B-spline o Curva


por tangentes,
o bien
Poner una curva compuesta,
o bien caja de
Construir una interpolación por arcos, herramientasCrear
o bien Curvas (vease página
Poner una cónica, una espiral o 8-80)
una hélice,
o bien
Desplazar un elemento,
o bien
Extraer líneas isoparamétricas,
o bien
Calcular una curva.

Manual del usuario de MicroStation 8–79


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Caja de herramientas Crear curvas

Para Utilizar
herramientas en
la

Cambiar a ajustes de curva activa,


o bien
Reconstruir una curva,
o bien
Extender una curva, Caja de herramientas
o bien Modificar curvas
Cambiar la dirección de un elemento, (vease página 8-118)
o bien
Convertir un elemento en una B-spline,
o bien
Construir una curva de combinación,
o bien
Separar una curva B-spline,
o bien
Aplanar o proyectar una curva,
o bien
Deformar una curva
o bien
Evaluar una curva.

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX BSPLINE


[OFF | ON | TOGGLE]

Caja de herramientas Crear curvas


La caja de herramientas Crear curvas tiene herramientas que
se utilizan para dibujar curvas y extraer líneas isoparamétricas
de una superficie B-spline.

8–80 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Caja de herramientas Crear curvas

Para Seleccione en la caja de


herramientas Curvas

Ponga una curva B-spline.

Poner curva B-spline (vease


página 8-82)
Crear una curva B-spline que
pase a través de un conjunto
de puntos manteniendo las
direcciones de la tangente
Crear curva por tangentes
definidas por el usuario en
(vease página 8-90)
estos puntos.
Coloca una curva compuesta,
que puede tener líneas
poligonales, arcos o curvas
Bézier como componentes.
Poner curva compuesta (vease
página 8-93)
Poner o construir una cadena de
arcos compleja que pase a través
de un conjunto de puntos dado.
Herramienta Construir
interpolación por arcos (vease
página 8-97)
Poner una parábola, hipérbola
o elipse parcial.

Poner cónica (vease página


8-99)
Poner una espiral clotoide, de
Arquímedes o logarítmica.

Poner espiral (vease página


8-101)
Poner una hélice en un
diseño 3D.

Poner hélice (vease página


8-103)

Manual del usuario de MicroStation 8–81


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Poner curva B-spline

Para Seleccione en la caja de


herramientas Curvas

Construir una curva B-spline


cuya distancia desde el elemento
identificado a todos los puntos
sea la misma.
Desplazar curva (vease página
8-105)
Extraer una o varias curvas
B-spline de un sólido o una
superficie B-spline.
Extraer líneas isoparamétricas
(vease página 8-107)
Poner una curva definiendo su
fórmula matemática.

Herramienta Calculadora de
curva (vease página 8-110)

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX CURVECREATE


[OFF | ON | TOGGLE]

Para construir una curva a lo largo de la intersección de dos elementos


3D, utilice la herramienta Construir recorte (vease página 9-197)
en la caja de herramientas Modificar superficies.

Los ajustes de la curva y la superficie B-spline se definen


en el cuadro de diálogo B-spline y 3D, que se abre eligiendo
B-spline y 3D en el menú Elemento.

Poner curva B-spline

Se utiliza para poner una curva B-spline. Para obtener

8–82 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Poner curva B-spline

información general sobre la colocación de curvas, véase


“Uso de curvas” en página 8-63.

Método Descripción Ilustración


Definir Los polos (vértices) del
puntos de polígono de control se definen
control mediante puntos de datos
o bien mediante vértices de
la línea poligonal o forma
poligonal seleccionadas. El
número de polos debe ser
mayor o igual para el orden.
Si Cierre está abierto, la curva
se pone entre los primeros y
últimos puntos o vértices.
Puntos La curva pasa a través de
de paso los puntos definidos por los
puntos de datos o los vértices
de la línea poligonal o forma
poligonal identificadas y se
interpola en cada punto. La
curva es cúbica (orden=4)
con derivadas de segundos
continuas: esto minimiza
la curvatura.

Manual del usuario de MicroStation 8–83


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Poner curva B-spline

Método Descripción Ilustración


Mínimos La curva se basa
cuadra- aproximadamente en los
dos por puntos definidos por los
toleran- puntos de datos o los vértices
cia de la línea o forma poligonal.
La desviación máxima de los
puntos de entrada de la curva
se puede ajustar mediante el
ajuste Tolerancia. Una vez
que se ha creado la curva de
aproximación, se visualizan
las desviaciones máxima y
media en el campo de estado.

8–84 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Poner curva B-spline

Método Descripción Ilustración


Mínimos Se minimiza la suma de los
cuadra- cuadrados de las distancias
dos por desde los puntos de datos
número o los vértices de la línea
poligonal o forma poligonal
seleccionadas a los puntos
correspondientes de la curva.
El polígono de control tiene el
número de polos activos.
Si el número de puntos de
datos o vértices es el mismo
que el número de polos, la
curva pasa a través de todos
los puntos de datos o vértices,

• Si Cierre está
definido como
abierto, la curva
empieza y finaliza en
los primeros puntos
de datos finales,
respectivamente.

• Si Cierre está
definido como
cerrado, la curva
aproxima todos los
puntos de datos
o vértices y no es
necesario que pase
a través de ninguno,
a no ser que haya el
mismo número que el
número de polos.
Si el error máximo supera
la tolerancia1
, el error máximo aparece
en la barra de estado.

Manual del usuario de MicroStation 8–85


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Poner curva B-spline

Método Descripción Ilustración


Cat- La curva NURBS (cúbica)
mull-Rom de cuarto orden que se ha
interpolado. Los polos extras
se añaden para asemejarse
a la forma poligonal definida
por los puntos de datos que
se han introducido, mediante
esta fórmula:

• Número de polos
= 3 × (Puntos de
datos - 1) + 1
1
La tolerancia se define en el cuadro de diálogo B-splines (Elemento > B-splines ).

Ajuste de la Efecto
herramienta
Método Define la manera en que se genera la curva
(véase la tabla grande anterior).
Entrada por Define el modo en que se localizan en
los puntos de entrada.
Introducir puntos de datos—La curva se
pone mediante la introducción de puntos de
datos. La curva se actualiza dinámicamente
a medida que se introducen nuevos puntos,
o bien cuando se mueve el puntero.

Escoger línea poligonal—La curva se construye


en función de los vértices de una línea poligonal
o cadena compleja identificadas (que dan lugar
a una B-spline abierta), o bien una forma
poligonal o forma poligonal compleja (que
dan lugar a una B-spline cerrada).
Cierre Define si una curva está abierta o cerrada. No se
encuentra disponible si Método es Catmull-Rom.
Orden (Método definido en Definir puntos de control
o Mínimos cuadrados por núm. sólo) Ajusta el
orden de la ecuación que define la curva (2-15).
Polos (Método definido en Mínimos cuadrados por
núm. sólo) Define el número de polos (3–5000).

8–86 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Poner curva B-spline

Ajuste de la Efecto
herramienta
Tolerancia (Método definido en Mínimos cuadrados por
tol. sólo) Define el ajuste o la tolerancia de
aproximación. La distancia desde cualquiera
de los puntos de entrada de datos a la curva es
inferior a este valor. La distancia se calcula
proyectando un punto en la curva.
Tangente (Método definido en Puntos de paso o Mínimos
final cuadrados por tol. y Cierre está definido
como Abierto sólo) Define el modo en que
se controla la tangencia de la curva con
los elementos adyacentes.
Automático—las direcciones de tangente por
defecto se calculan automáticamente.

Ambos—las direcciones de tangentes iniciales


y finales se definen gráficamente.

Tangente inicial—la dirección de la tangente


inicial se define gráficamente.

Tangente final—la dirección de la tangente


final se define gráficamente.
Por puntos (Método está definido como Mínimos cuadrados
finales por tol. sólo) Define el modo en que colocan
los puntos inicial y final de la curva.
Si está activado, la curva pasa por el primer y
último puntos de entrada. En caso contrario,
los puntos finales de la curva se calculan
según el ajuste Tolerancia.

Para poner una curva B-spline mediante la


introducción de puntos de datos:
1. Seleccione la herramienta Poner curva B-spline.
2. En la ventana de ajustes de herramientas, defina Entrada

Manual del usuario de MicroStation 8–87


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Poner curva B-spline

por como Introducir puntos de datos.


3. Introduzca un punto de datos para definir el principio de la curva.
4. Introduzca una serie de puntos de datos.

Método Cada punto de datos define:


Definir puntos Uno de los polos del polígono de control.
de control
Puntos de paso Un punto a través del cual ha de
o Catmull-Rom pasar la curva.
Mínimos Uno de un conjunto de puntos al que
cuadrados por la curva se ha de aproximar.
tol. o Mínimos
cuadrados por
núm.

5. Si Cierre está definido como Abierto, introduzca un punto de


datos para definir el final de la curva.
6. Reinicialice.
La curva se genera a menos que Método esté definido como Puntos
de paso o Mínimos cuadrados por tol. y Cierre esté definido
como Abierto. En este caso, continúe en el paso 7.
7. Si Tangente final está definido como Tangente inicial, Tangente
final o Ambos, introduzca un punto de datos para definir
la dirección de tangente inicial o final.
8. Si Tangente final está definido como Ambos, introduzca un punto
de datos para definir la dirección de tangente final.

Para construir una curva B-spline mediante


la identificación de un elemento:
1. Seleccione la herramienta Poner curva B-spline.
2. En la ventana de ajustes de herramientas, defina Entrada
por como Escoger línea poligonal.
3. Identifique una línea poligonal o cadena compleja para
construir una curva abierta.
o bien
Identifique una forma poligonal o forma poligonal compleja

8–88 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Poner curva B-spline

para construir una curva cerrada.

Método Cada vértice define:


Definir puntos Uno de los polos del polígono de control.
de control
Puntos de paso Un punto a través del cual ha de
o Catmull-Rom pasar la curva.
Mínimos Uno de un conjunto de puntos al que
cuadrados por la curva se ha de aproximar.
tol. o Mínimos
cuadrados por
núm.

4. Acepte.
La curva se genera a menos que Método esté definido como Puntos
de paso o Mínimos cuadrados por tol. y Cierre esté definido
como Abierto. En este caso, continúe en el paso 5.
5. Si Tangente final está definido como Tangente inicial, Tangente
final o Ambos, introduzca un punto de datos para definir
la dirección de tangente inicial o final.
6. Si Tangente final está definido como Ambos, introduzca un punto
de datos para definir la dirección de tangente final.

Manual del usuario de MicroStation 8–89


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Crear curvas por tangentes

Arriba a la izquierda: Definir puntos de control; Arriba a la


derecha: Puntos de paso; Abajo izquierda: Catmull-Rom, Abajo
derecha: Mínimos cuadrados por núm.. Las curvas B-spline se
han construido mediante la identificación de una línea poligonal o
forma poligonal. Las mismas curvas se pueden poner mediante
la introducción de puntos de datos en la misma posición que los
vértices. En estos ejemplos, el orden es 3 y sólo para mínimos
cuadrados, el número de polo también es 3.

Entrada de teclado: [CONSTRUCT | PLACE] BSPLINE CURVE


〈CATMULLROM | LEASTSQUARES | POINTS | POLES〉

Crear curvas por tangentes

Se utiliza para crear una curva B-spline que pase a través de un

8–90 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Crear curvas por tangentes

conjunto de puntos manteniendo las direcciones de la tangente


definidas por el usuario en estos puntos. Puede definir puntos
y direcciones de tangente de forma interactiva mediante puntos
de datos o identificando elementos. En el último caso, la curva
pasa a través de los puntos iniciales de los elementos identificados
y hace uso de las direcciones de los elementos como entradas de
tangentes. La curva puede cuadrática o cúbica.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Entrada por Define el modo en que se localizan en
los puntos de entrada.
Introducir tangentes—define gráficamente
una serie de vectores

Escoger elementos—identifica los


elementos existentes
Tipo de curva Establece el algoritmo de ajuste de curva:
Cúbico—cúbico (orden 4)

Cuadrático—cuadrático (orden 3)

Se utiliza para crear una curva B-spline


que pase a través de un conjunto de puntos
especificando interactivamente las direcciones
de tangente especificadas
1. Seleccione la herramienta Crear curva por tangentes.
2. En la ventana de ajustes de herramientas, defina Entrada
por como Introducir tangentes.
3. Introduzca un punto de datos para definir el punto
inicial de la curva.
4. Introduzca un punto de datos para definir la dirección

Manual del usuario de MicroStation 8–91


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Crear curvas por tangentes

en el punto inicial definido.


5. Introduzca un punto de datos para definir el siguiente
punto por el que ha de pasar la curva.
6. Introduzca un punto de datos para definir la dirección de
tangente en el punto definido en el paso anterior.
7. Por cada punto adicional a través del cual pase la curva,
repita los pasos 5- (vease página 8-92) y 6.
8. Reinicialice para generar la curva.

A medida que se
introducen los puntos
de datos, al definir
el punto de curva
(1) y la dirección de
la tangente (2), los
gráficos muestran
dinámicamente el
punto o los puntos
y la dirección o
direcciones de
tangentes. Tras
colocar los puntos
de datos requeridos,
una reinicialización
genera la curva.

Para crear una curva B-spline que pase a través


de los vértices de elementos existentes y cuyas
direcciones de tangentes correspondan a las
direcciones de los elementos
1. Seleccione la herramienta Crear curva por tangentes.
2. En la ventana de ajustes de herramientas, defina Entrada

8–92 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Poner curva compuesta

por como Escoger elementos.


3. Identifique un elemento.
4. Identifique otro elemento.
5. Acepte.
Se genera la curva. Pasa a través de los puntos extremos de
los elementos identificados, y sus direcciones de tangentes
corresponden a las direcciones de los elementos.

Identifique
los elementos
(1, 2, 3) a
partir de los
cuales se va
a generar la
curva. Acepte
(4) para
generar una
curva que
pase a través
de los puntos
extremos de
los elementos
selecciona-
dos, con sus
direcciones
de tangentes
correspondi-
entes a las
direcciones
de elementos.

Poner curva compuesta

Manual del usuario de MicroStation 8–93


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Poner curva compuesta

Se utiliza para poner una curva compuesta, que puede tener líneas
poligonales , arcos o curvas Bézier(curvas B–spline de cuarto orden
con cuatro polos) como componentes. Si todos los componentes son
segmentos de línea y hay menos de 5000 vértices, se pone una línea
poligonal o forma poligonal en el diseño; en caso contrario se pone
una cadena compleja o una forma poligonal compleja.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Esquinas Si está activado, las intersecciones de arcos
uniformes y curvas de Bézier son uniformes.
Plano Si está activado y el archivo de diseño activo es
3D, la curva compuesta debe estar en un plano.
Modo Define el tipo de componente que se pone
(véase el paso 4 a continuación).
Radio de arco (Sólo Arco según borde o Arco según centro)
si está activado, define el radio del arco.

Ángulo de (Sólo Arco según borde o Arco según centro) si


arco está activado define el ángulo de barrido de arco.

Cerrar Crea una forma poligonal conectando los


elemento puntos primero y último.

8–94 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Poner curva compuesta

Para poner una curva compuesta


1. Seleccione la herramienta Poner curva compuesta.
2. En el menú de opciones Modo de la ventana ajustes de
herramientas, elija el componente.
3. Si éste es el primer componente de la curva compuesta, introduzca
un punto de datos para definir el origen.
4. Introduzca puntos de datos para poner el componente (siga
la indicaciones de la barra de estado).

Modo Introduzca puntos Similar a:


de datos para:
Arco según Definir punto en arco. Poner arco (vease
borde Definir punto extremo página 3-70)
de arco.
Arco según Definir centro (define Poner arco (vease
centro radio, a no ser que página 3-70)
Radio esté activado).
Definir ángulo de
barrido (a no ser
que Ángulo de arco
esté activado).
Curvas Béezier Definir el primer Ninguno
punto de anclaje.
Definir el primer
punto de dirección
(definir la tangencia).
Definir el segundo
punto de anclaje
(punto extremo).
Definir el segundo
punto de dirección.
Segmentos de Definir los puntos Poner SmartLine (vease
línea extremos de los página 3-18)
segmentos.

5. Para poner más componentes iguales, vuelva al paso 4.


o bien

Manual del usuario de MicroStation 8–95


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Poner curva compuesta

Para elegir un componente diferente, vuelva al paso 2.


o bien
Para completar una curva compuesta abierta, reinicialice.
o bien
Para completar una curva compuesta cerrada, haga clic en el
botón Cerrar elemento, o introduzca CLOSE ELEMENT.

Poner curva compuesta. En el sentido de las agujas del


reloj desde la parte superior izquierda:
A: Esquinas uniformes está activado. En la primera, el modo es
arcos según centro. Después de 3 puntos de datos, el modo está
definido como segmentos de línea, después de cuatro puntos de
datos vuelve de nuevo a arcos según centro y así sucesivamente.
La figura se cierra al introducir un punto de datos en la misma
posición que el origen o hacer clic en Cerrar elemento.
B: el modo es arcos según centro. Para los dos primeros arcos,
Esquinas uniformes está desactivado. Después de 5 puntos
de datos, Esquinas uniformes está activado.
C: el modo es inicialmente segmentos de línea. Después de
3 puntos de datos, el modo se cambia a arco según borde
y también cambia el estilo de línea. Después de 4 puntos
de datos, el grosor de línea cambia.
D: La curva Fibonacci se pone con Modo definido como Arcos según

8–96 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Construir interpolación por arcos

centro, Curvas uniformes activado y ángulo de arco definido en


90 . El radio de arco es 1 para los dos primeros arcos y cambia
a 2 y 3 después de 5 y 7 puntos de datos, respectivamente.
E: Modo es Curva Bézier. Los puntos de datos impares definen los
puntos de anclaje; los pares definen los puntos (de tangencia)
de dirección. Se ha introducido un reinicio después de 8
puntos de datos para completar la curva.

Entrada de teclado: PLACE COMPOSITE

Para combinar elementos abiertos de cualquier tipo en una


cadena compleja (abierta) o forma poligonal compleja (cerrada),
utilice las herramientas Crear cadena compleja (vease página
8-13) o Crear forma poligonal compleja (vease página 8-16)
de la caja de herramientas Grupos.

Construir interpolación por arcos

Se utiliza para poner o construir una cadena compleja de arcos que


pase a través de un conjunto determinado de puntos. Los arcos se
unen uniformemente; es decir, tienen continuidades tangentes. Los
puntos dados pueden especificarse como una línea poligonal o elemento
de forma poligonal o introducirse de manera interactiva.

Manual del usuario de MicroStation 8–97


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Construir interpolación por arcos

Ajuste de la Efecto
herramienta
Entrada por Fija el modo en que se define la cadena compleja.
Introducir puntos de datos—La cadena
compleja se coloca mediante la introducción
de puntos de datos.

Escoger línea poligonal—La cadena compleja


se construye basándose en los vértices de una
línea poligonal o forma poligonal identificadas.

Para poner una interpolación de arco mediante


la introducción de puntos de datos
1. Seleccione la herramienta Construir interpolación por arcos.
2. En la ventana de ajustes de herramientas, defina Entrada
por como Introducir puntos de datos.
3. Introduzca un punto de datos para definir el principio
de la interpolación.
4. Continúe introduciendo puntos de datos para definir
otros puntos de interpolación.
5. Reinicialice para completar la definición.

Para construir una interpolación de arcos


mediante la identificación de un elemento
1. Seleccione la herramienta Construir interpolación por arcos.
2. En la ventana de ajustes de herramientas, defina Entrada
por como Escoger línea poligonal.
3. Identifique una línea poligonal o forma poligonal a partir de
la cual se va a construir la interpolación.
4. Acepte la construcción.

8–98 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Poner cónica

Entrada de teclado: CONSTRUCT ARCS INTERPOLATION

Poner cónica

Se utiliza para poner una sección cónica (una hipérbola,


parábola o elipse parcial), como una curva B-spline racional
de tercer orden uniforme con tres polos.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Tipo Define si la sección cónica es una
Hipérbola, Parábola.1
o elipse parcial.2

Manual del usuario de MicroStation 8–99


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Poner cónica

Ajuste de la Efecto
herramienta
Definir según Define el punto definido en el paso 4 del
procedimiento siguiente.
Puntos—se define un punto en el elemento.

Tangentes—Se define la intersección de


las líneas de tangente.
Rho El ajuste del rango sólo es variable para
Hipérbola y Elipses parciales, y su valor
depende del tipo:

• Si Hipérbola, 0,5 < ρ < 1,0

• Si Parábola, ρ = 0,5.

• Si Elipse (parcial), 0,0 < ρ < 0,5.


1
Para construir un filete parabólico para dos elementos, utilice la
herramienta Construir filete parabólico.

2
Para poner una elipse parcial como un elemento de arco, utilice las herramientas
Poner media elipse o Poner cuarto de elipse en la caja de herramientas Arcos.

Para poner una sección cónica


1. Seleccione la herramienta Poner cónica.
2. Introduzca un punto de datos para definir un punto extremo.
3. Introduzca un punto de datos para definir el otro punto extremo.
4. Introduzca un punto de datos final.
Si Definir según está definido como Puntos, define
el punto de desnivel.
Si Definir según está definido como Tangente, define la

8–100 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Poner espiral

intersección de las líneas de la tangente.

Poner cónica.
Izquierda:
por puntos;
Derecha: por
tangente.
Las curvas
con doble
punteado
son elipses
parciales (0,0
< ρ < 0.5),
las curvas
sólidas son
parábolas
(ρ = 0,5) y
las curvas
con punteado
sencillo son
hipérbolas
(0,5< ρ<1,0).

Entrada de teclado: PLACE CONIC

Poner espiral

Se utiliza para poner una espiral transicional con una curva B-spline.

Manual del usuario de MicroStation 8–101


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Poner espiral

Ajuste de la Efecto
herramienta
Tipo Fija la definición matemática de la espiral.
Clotoide—Se utiliza para crear una transición
uniforme entre los arcos que tienen diferentes
radios para que no ocurra ningún cambio
brusco de curvatura. Se utiliza en el
diseño de carreteras.

Arquímedes—El radio cambia de forma


lineal en relación al ángulo.

Logarítmica—El radio cambia de forma


exponencial en relación al ángulo.
Grado inicial (Con Tipo definido como Clotoide sólo) Define
el grado de curvatura en el origen.
Grado final (Con Tipo definido como Clotoide sólo)
Define el grado de curvatura en el punto
extremo de la espiral.
Longitud (Con Tipo definido como Clotoide sólo) Define
la longitud de la espiral.
Radio inicial (Con Tipo definido como Arquímedes o
Logarítmica sólo) Define el radio en el origen.
Radio final (Con Tipo definido como Arquímedes o
Logarítmica sólo) Define el radio en el
punto extremo de la espiral.

Ángulo (Con Tipo definido como Arquímedes o


Logarítmica sólo) Define el ángulo de barrido.
Tolerancia (Con Tipo definido como Clotoide o Logarítmica
sólo) Define la tolerancia.

8–102 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Poner hélice

Para poner una espiral


1. Seleccione la herramienta Poner espiral.
2. Introduzca un punto de datos para definir el origen de la espiral.
3. Introduzca un punto de datos para definir la dirección
de la tangente en el origen.
4. Introduzca un punto de datos para definir la dirección de la espiral.

Entrada de teclado: PLACE SPIRAL

Poner hélice

(Sólo 3D) se utiliza para poner una hélice (curva B-spline 3D).

Manual del usuario de MicroStation 8–103


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Poner hélice

Ajuste de la Efecto
herramienta
Rosca Puede estar a la derecha o a la izquierda.
Eje Define la dirección del eje de la hélice.
Puntos—Permite definir la dirección
del eje gráficamente.

X, Y o Z de pantalla—Define la dirección del


eje paralelo al eje X, Y o Z de la pantalla.

X, Y o Z de dibujo—Define la dirección
del eje paralelo al eje X, Y o Z del dibujo
o el archivo DGN.
Ortogonal Si está activado, la hélice es ortogonal.
Radio Si está activado, define el segundo radio
superior (paso 5 siguiente).
Radio base Si está activado, define el segundo radio
(paso 3 siguiente).
Altura Si está activado, define la altura (paso
4 siguiente).
Paso Si está activado, define el paso.
Tolerancia Define la tolerancia.

Para poner una hélice


1. Seleccione la herramienta Poner hélice.
2. Introduzca un punto de datos para definir el final de la base del eje.
Si todas las restricciones están activadas y Eje está definido en
otro que no sea Puntos, la hélice aparece dinámicamente y puede
introducir un punto de datos para aceptar la hélice.
3. Introduzca un punto de datos para definir el principio de
la hélice y el primer radio (base).
4. Introduzca un punto de datos para definir el otro extremo del eje.
5. Introduzca un punto de datos para definir el segundo

8–104 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Desplazar curva

radio (superior).
6. Acepte la hélice.

Entrada de teclado: PLACE HELIX

Desplazar curva

Se utiliza para construir una curva de desplazamiento a partir de


un elemento (línea, línea poligonal, multilínea, curva, arco, elipse,
forma poligonal, cadena compleja o forma poligonal compleja):
una curva B-spline cuya distancia es la misma con respecto al
elemento identificado en todos los puntos.

Manual del usuario de MicroStation 8–105


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Desplazar curva

Ajuste de la Efecto
herramienta
Modo Define cómo se tratan las “esquinas“ en
separación la curva de desplazamiento.
Biselar—Cuando sea necesario, las secciones
rectas que forman “esquinas” agudas en el
elemento original se extenderán para rellenar
las separaciones y mantener las “esquinas”
agudas en la curva de desplazamiento.

Redondear—Cuando sea necesario, se añadirá


el redondeo para rellenar las separaciones
donde las secciones rectas del elemento
original puedan dejar separaciones en la
curva de desplazamiento.
Distancia Si está activado, define la distancia
del desplazamiento.
Hacer copia Si está activado, el elemento se copia y
el original no se manipula.

Para construir una curva de desplazamiento


1. Seleccione la herramienta Desplazar curva.
2. Identifique el elemento.
3. Introduzca un punto de datos.

Distancia Este punto de datos define


Desactivado Distancia y dirección.
Activado Sólo dirección.

8–106 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Extraer líneas isoparamétricas

Construcción de una curva de desplazamiento (Hacer copia


activado). Izquierda: modo de separación definido en A escuadra y
Distancia desactivado. Centro: modo de separación definido en
Redondear y Distancia desactivado. Derecha: modo de separación
definido en Redondear y Distancia activado.

Entrada de teclado: CONSTRUCT OFFSET CURVE

Extraer líneas isoparamétricas

(Sólo 3D) Se utiliza para extraer una curva (o curvas) B-spline


de un sólido o una superficie B-spline.

Manual del usuario de MicroStation 8–107


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Extraer líneas isoparamétricas

Ajuste de la Efecto
herramienta
Extraer Define el objetivo de la herramienta.
Curva única—Extrae una curva que tenga un
valor paramétrico U constante (curva iso-u) o
tenga un valor paramétrico V constante (curva
iso-v). El valor U o V es el valor Iso especificado.
La dirección U es la dirección en la que se han
introducido los puntos de datos que definen
cada fila; la dirección V es la dirección en la
que se han definido las columnas.

Curvas múltiples—Extrae una serie de curvas


espaciadas de manera uniforme sobre la
superficie en ambas direcciones.
Valor Iso (Extraer definido como Curva única sólo) Si está
activado, define el valor Iso de la curva extraída.
Número U/V (Extraer definido como Curvas múltiples sólo)
Define el número de curvas que se van a extraer
desde las direcciones paramétricas U como V.
Ignorar (Extraer definido como Curvas múltiples
región(es) de sólo) Si está activado, las curvas se recortan
recorte mediante las según las curvas de recorte
B-spline, en caso de que existan.

Para construir una curva basada en una línea


isoparamétrica de una superficie:
1. Seleccione la herramienta Extraer líneas isoparamétricas.
2. En los ajustes de la herramienta, defina Extraer como Curva única.
3. Identifique la superficie.
A medida que desplaza el puntero, la curva iso-u se
mostrará de forma dinámica.
4. Introduzca un punto de datos para definir la ubicación
de la curva y crear la curva iso-u.
o bien
Reinicialice para visualizar la curva iso-v.
A medida que desplaza el puntero, la curva iso-v se

8–108 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Extraer líneas isoparamétricas

mostrará de forma dinámica.


5. Introduzca un punto de datos para definir la posición de la curva y
crear la curva iso-v (o reinicialice para no crear ninguna curva).

(1) Identifique
la superficie. (2)
Introduzca un
segundo punto de
datos para colocar la
curva iso.

Para extraer curvas múltiples de una superficie:


1. Seleccione la herramienta Extraer líneas isoparamétricas.
2. En los ajustes de la herramienta, defina Extraer
como Curvas múltiples.
3. Identifique la superficie.
4. Acepte la superficie.
Las curvas se generarán.

Izquierda:
Superficie original.
Derecha: Superficie
con 10 líneas
isoparamétricas
extraídas en ambas
direcciones.

Manual del usuario de MicroStation 8–109


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Calculadora de curva

Entrada de teclado: EXTRACT ISOLINE

Calculadora de curva

Abre el cuadro de diálogo Calculadora de curva (vease página 8-112) ,


que se utiliza para poner cualquier tipo de curva plana como un NURBS,
basada en una fórmula matemática, de una de la siguientes maneras:

• De una biblioteca de curvas predefinidas.


• Definiendo una fórmula personalizada.

Las funciones trigonométricas, hiperbólicas, exponenciales,


logarítmicas y potenciales se pueden utilizar para crear
sinusoides, espirales, catenarias, involutas, evolutas, etc. Para
la creación de procedimientos, véase ““Creación de cualquier
tipo de curva”” en página 8-72.

8–110 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Calculadora de curva

Para poner una curva en modo paramétrico


1. Habiendo cargado una definición de curva, en el menú
Herramientas del cuadro de diálogoCalculadora de curva,
elija Poner curva paramétrica.
2. Introduzca un punto de datos para definir el origen de la curva.

Para poner una línea poligonal paramétrica


1. Habiendo cargado una definición de curva, en el menú
Herramientas del cuadro de diálogoCalculadora de curva,
elija Poner línea poligonal paramétrica.
2. Introduzca un punto de datos para definir el origen
de la línea poligonal.

Para construir una curva definida por las


fórmulas y otra curva
1. Habiendo cargado una definición de curva, en el menú
Herramientas del cuadro de diálogoCalculadora de curva,
elija Construir curva paramétrica.
2. Identifique la curva del diseño.
3. Acepte la curva nueva.

Manual del usuario de MicroStation 8–111


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Cuadro de diálogo Calculadora de curva

Para construir una línea poligonal definida


por fórmulas y otra curva
1. Habiendo cargado una definición de curva, en el menú
Herramientas del cuadro de diálogo Calculadora de curva,
elija Construir línea poligonal paramétrica.
2. Identifique la curva existente.
3. Acepte la línea poligonal.

Entrada de teclado: MDL LOAD CURVCALC

Cuadro de diálogo Calculadora de curva


Se utiliza para poner cualquier curva plana posible como NURB, según
una fórmula matemática. Se abre cuando la herramienta Calculadora
de Curva está seleccionada en la caja de herramientas Curvas.

Puede definir los valores de las ecuaciones que definen la curva. Se


pueden editar los pares de valores de variables de la siguiente manera:

• Seleccione una fila del cuadro de lista. La variable y


el valor aparecen en los elementos de texto situados
debajo del cuadro de lista.
• Introduzca el nombre de una variable en su elemento

8–112 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Cuadro de diálogo Calculadora de curva

de texto y pulse 〈Retorno〉.


• La entrada de teclado SET VALUE [variable] [nuevo valor] se
puede utilizar para actualizar un par variable-valor.

Los valores dinámicos reflejan cualquier cambio de los pares


valor-variable que definen la curva si se ha seleccionado
una herramienta de colocación.

Las fórmulas en negro son pares de valores de variables que se pueden


editar. Las fórmulas que aparecen atenuadas están bloqueadas y no
se pueden seleccionar. Estas son las ecuaciones paramétricas de la
curva y no es necesario cambiarlas a no ser que desee definir una curva
nueva (véase “Definición de la fórmula de una curva” en página 8-74).

Por ejemplo, la definición de curva que se facilita “arco elíptico” (en


“curve.rsc”) le permite introducir los valores para los dos radios que
definen la elipse así como los ángulos de inicio y de barrido.

Tolerancia
Define la tolerancia.

Entrada de teclado: MDL LOAD CURVCALC


Entrada de teclado: ACTIVE TOLERANCE 〈valor〉

Curva
Muestra el nombre de la curva actualmente cargada. El cuadro de
lista que aparece a continuación muestra los valores de nombre y
expresión de las variables asociadas con la curva mostrada. Puede
introducir nuevas variables y valores en los dos campos de texto
directamente debajo de este cuadro de lista.

Nuevo
Se activa cuando se añade una nueva variable al campo
de texto Nombre.

Manual del usuario de MicroStation 8–113


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Cuadro de diálogo Calculadora de curva

Suprimir
Se activa cuando se selecciona una variable en el cuadro
de lista Nombre/Expresión.

Archivo > Nuevo archivo


Le permite eliminar una biblioteca de curvas y iniciar una
biblioteca de curvas nueva.

Entrada de teclado: MDL LOAD CURVCALC


Entrada de teclado: MENU NEWFILE

Archivo > Abrir archivo


Abre el cuadro de diálogo Archivo de recursos para abrir, que se
utiliza para abrir una biblioteca de curvas predefinidas.

Entrada de teclado: MDL LOAD CURVCALC


Entrada de teclado: MENU OPENFILE NOMBRE DE ARCHIVO

Por defecto, busca los archivos “.rsc” en el directorio que señala


la variable de configuración MS_DATA.

Archivo > Curva nueva


Borra los valores y la curva actuales, para permitir crear
una nueva definición de curva.

Entrada de teclado: MDL LOAD CURVCALC


Entrada de teclado: MENU NEWCURVE

Archivo > Abrir curva


Abre el cuadro de diálogo Abrir recurso de curva, que se utiliza para
seleccionar una curva de la biblioteca de curvas predefinidas abierta.

Entrada de teclado: MDL LOAD CURVCALC


Entrada de teclado: MENU OPENCURVE CURVA NÚMERO

8–114 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Cuadro de diálogo Calculadora de curva

Archivo > Guardar


Guarda el archivo en la biblioteca de curvas.

Entrada de teclado: MDL LOAD CURVCALC


Entrada de teclado: MENU SAVE

Archivo > Guardar como…


Abre un cuadro de diálogo que se utiliza para crear un archivo
de la biblioteca de curvas nuevo.

Entrada de teclado: MDL LOAD CURVCALC


Entrada de teclado: MENU SAVETO

Editar > Borrar


Elimina la curva listada en la biblioteca de curvas. Se eliminan
todas la ecuaciones y se definen los valores por defecto para
la tolerancia, unidades, ángulo y modo.

Entrada de teclado: MDL LOAD CURVCALC


Entrada de teclado: MENU CLEAR

Editar > Duplicar


Permite duplicar la curva actualmente seleccionada, dándole un nuevo
nombre. Esto facilita la definición de una nueva curva a partir de una
curva antigua sin tener que introducir de nuevo todas las ecuaciones.

Entrada de teclado: MDL LOAD CURVCALC


Entrada de teclado: MENU DUPLICATE

Editar > Ángulos


Permite definir las unidades de ángulo activo a grados o radianes

Entrada de teclado: MDL LOAD CURVCALC


Entrada de teclado: ACTIVE ANGLES 〈DEGREES | RADIANS〉

Manual del usuario de MicroStation 8–115


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Cuadro de diálogo Calculadora de curva

Editar > Modo


Define el tipo de curva o línea poligonal que se va a crear.

Tipo de Especificado Se crea


curva mediante
Definido completamente Poner curva
mediante ecuaciones paramétrica
o poner línea
poligonal
paramétrica
Derivado mediante ecuaciones Construir
y una curva raíz curva
paramétrica
o construir
línea poligonal
paramétrica
Se guarda un tipo de curva en el archivo de la biblioteca para que se
puedan activar los comandos de creación adecuados al cargar la curva.

Entrada de teclado: MDL LOAD CURVCALC


Entrada de teclado: ACTIVE MODE [DEFINED | DERIVED]

Herramientas > Poner curva paramétrica


(Editar > Modo definido sólo como Definido) Se utiliza para
poner una curva definida por las fórmulas listadas relativa a
un sistema de coordenadas de la vista.

Las unidades activas, ángulo activo y tolerancia se definen en


el cuadro de diálogo Calculadora de curva.

Entrada de teclado: MDL LOAD CURVCALC


Entrada de teclado: PLACE PARAMETRIC CURVE RELATIVE

Para poner una curva definida según las fórmulas listadas relativas
al sistema de coordinadas del archivo de diseño, introduzca
PLACE PARAMETRIC CURVE ABSOLUTE.

8–116 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Cuadro de diálogo Calculadora de curva

Herramientas >Poner línea poligonal paramétrica


(Editar > Modo definido sólo como Definido) Se utiliza para poner
una línea poligonal definida por las fórmulas listadas relativas a
un sistema de coordenadas de la vista. Los vértices se evalúan a
intervalos regulares en todo el dominio de las ecuaciones. Por defecto,
se calculan 11 vértices en los valores t = 0,0, 0,1, 0.2,…,1.0.

Las unidades activas, ángulo activo y tolerancia se definen en


el cuadro de diálogo Calculadora de curva.

Entrada de teclado: MDL LOAD CURVCALC


Entrada de teclado:PLACE PARAMETRIC LINESTRING
RELATIVE NÚMERO_DE_VÉRTICES

Para poner una línea poligonal definida por las fórmulas listadas
relativas al sistema de coordenadas del archivo de diseño, introduzca
PLACE PARAMETRIC LINESTRING ABSOLUTE número_de_puntos.

Herramientas > Construir curva paramétrica


(Editar > Modo definido sólo como Derivado) Utilizado para poner una
curva definida por las fórmulas listadas y una curva en el diseño. Los
desplazamientos y evolutas son ejemplos de dichas curvas.

Las unidades activas, unidades de ángulo activo y tolerancia se


definen en el cuadro de diálogo Calculadora de curva.

Entrada de teclado: MDL LOAD CURVCALC


Entrada de teclado: CONSTRUCT PARAMETRIC CURVE

Herramientas >Construir línea poligonal


paramétrica
(Editar > Modo definido sólo como Derivado) Utilizado para
crear una curva definida por las fórmulas listadas y una curva
en el diseño. Los vértices se evalúan a intervalos regulares en
todo el dominio de las ecuaciones. Por defecto, se calculan 11
vértices en los valores t = 0,0, 0,1, 0.2,…,1.0.

Las unidades activas, ángulo activo y tolerancia se definen en

Manual del usuario de MicroStation 8–117


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Caja de herramientas Modificar curvas

el cuadro de diálogo Calculadora de curva.

Entrada de teclado: MDL LOAD CURVCALC


Entrada de teclado: CONSTRUCT PARAMETRIC
LINESTRING 〈número_de_vértices〉

Caja de herramientas Modificar curvas


La caja de herramientas Modificar curvas tiene herramientas
que se utilizan para modificar curvas.

Para Seleccione en la caja


de herramientas
Modificar Curvas
Cambiar los atributos de una curva
B-spline a los ajustes de curva
B-spline activa.
Cambiar a ajustes de
curva activa (vease
página 8-120)
“Depurar ” curvas con un elevado
número de puntos de control.

Reconstruir curva
(vease página 8-122)
Extender una curva B-spline.

Extender curva (vease


página 8-124)
Invertir la dirección de una curva
B-spline abierta o cambiar el principio
de una curva B-spline cerrada.
Cambiar dirección de
elemento (vease página
8-126)

8–118 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Caja de herramientas Modificar curvas

Para Seleccione en la caja


de herramientas
Modificar Curvas
Convertir un elemento a una curva
B-spline con la misma forma poligonal.

Convertir elemento a
B-spline (vease página
8-128)
Construir una curva de combinación
entre dos elementos.

Combinar curvas
(vease página 8-129)
Convierte una curva B-spline en
líneas, línea poligonal, curva en modo
continuo, arcos o puntos.
Separar curva
B-spline (vease página
8-131)
Aplanar o proyectar elementos de tipo
curva de MicroStation.

Aplanar curva (vease


página 8-134)
Deforma una curva con restricciones.

Deformar curva (vease


página 8-137)
Evaluar gráfica y numéricamente los
atributos de una curva B-spline en
ubicaciones concretas de la curva.
Evaluar curva (vease
página 8-138)

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX CURVEMODIFY


[OFF | ON | TOGGLE]

Manual del usuario de MicroStation 8–119


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Cambiar a ajustes de curva activa

Cambiar a ajustes de curva activa

Se utiliza para cambiar los atributos de una curva B-spline


a los atributos correspondientes a los ajustes activos. Sólo se
modifican los ajustes de los atributos para los que se encuentran
activados los ajustes de herramientas.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Polígono Si está activado, define si se visualiza el
polígono de control de la curva:
Invisible—no se visualiza el polígono
de control.

Visible—se visualiza el polígono de control.


Curva Si está activado, define si se visualiza la curva:
Invisible—la curva no se visualiza.

Visible—se visualiza la curva.

8–120 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Cambiar a ajustes de curva activa

Ajuste de la Efecto
herramienta
Cierre Si está activado, define el tipo de
curva B-spline.
Abrir—Convierte una curva B-spline cerrada
en una curva B-spline abierta.

Cerrada—Convierte una curva B-spline


abierta en una curva B-spline cerrada.

.
Orden Si está activado, define el orden de la curva.
Conservar (Sólo con orden activado) Si está activado,
forma la forma poligonal de la curva permanece
(poligonal) intacta, aunque se cambie el orden.

Para cambiar los atributos de una curva


B-spline (los que están activados):
1. Seleccione el elemento o elementos.
2. Seleccione la herramienta Cambiar a ajustes de curva activa.
3. En los ajustes de herramientas, active y modifique
los ajustes deseados.
4. Acepte el cambio.

Método alternativo — Para cambiar los atributos


de una curva B-spline (los que están activados):
1. Seleccione la herramienta Cambiar a ajustes de curva activa.
2. En los ajustes de herramientas, active y modifique
los ajustes deseados.
3. Identifique los elementos.
4. Acepte el cambio.

Entrada de teclado: CHANGE CURVE

Para definir los ajustes de la curva B-spline activa de manera

Manual del usuario de MicroStation 8–121


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Reconstruir curva

que se igualen a los de una curva B-spline del diseño, utilice


la herramienta Igualar ajustes de curva (vease página 5-82)
de la caja de herramientas Igualar.

Reconstruir curva

Se utiliza para “limpiar” una curva B-spline que tiene un gran


número de puntos de control (polos), como las creadas a veces
con la herramienta Desplazar curva (vease página 8-105) o
las importadas de otros sistemas.

8–122 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Reconstruir curva

Ajuste de la Efecto
herramienta
Tipo Define el tipo de curva que se crea durante
la reconstrucción.
Reconstruir—Se reconstruye la curva
en función de la tolerancia dada para
producir una curva “mejor”.

Reducir datos—Se reduce el número de


puntos de control, aunque el orden de
la curva no cambia.

Reparametrizar—Cuando una curva tiene


todos los nudos concentrados en una región
determinada, como el principio de la curva,
puede ocurrir que 0,5 nudos no queden
próximos al área central de la curva. Esta
opción intenta reconstruir la curva de modo
que los 0,5 nudos correspondan, en la medida
de lo posible, al área central de la curva.
Mantener (Tipo definido como Reconstruir sólo) Si está
agudo activado, todas las esquinas agudas de una
curva se mantendrán durante la reconstrucción
de los segmentos intermedios de la misma.
Mantener (Tipo definido como Reconstruir sólo) Si
tangente está activado, se reconstruirá una cadena
compleja (con una línea tangente a una curva
B-spline), de modo que el resultado final
mantendrá la línea y la tangente B-spline,
la una con respecto a la otra, aunque se
reconstruirá el segmento B-spline.
Hacer copia (Tipo definido como Reconstruir o Reducir
datos) Si está activado, la curva original no se
borra al crear la curva de sustitución.
Mantener (Tipo definido como Reducir datos sólo) Si
tangentes está activado, las direcciones de tangentes
finales finales de la curva de sustitución son las
mismas que las de la curva original.

Manual del usuario de MicroStation 8–123


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Extender curva

Ajuste de la Efecto
herramienta
Tolerancia Define la distancia máxima permitida entre
la curva de sustitución y la curva original.
Para hacer que la curva de sustitución
parezca idéntica que el original, aunque se
reduzca su complejidad, experimente con
valores de tolerancia diferentes.

Para reconstruir una curva B-spline


1. Seleccione la herramienta Reconstruir curva.
2. En los ajustes de herramientas, active y modifique
los ajustes deseados.
3. Identifique la curva B-spline.
4. Acepte para reconstruir.

Entrada de teclado: REBUILD CURVE

Para comprobar el número de puntos de control en una curva


B-spline, utilice la herramienta Analizar elemento de la caja
de herramientas Herramientas primarias, o bien consulta la
información en la Guía de referencia.

Extender curva

Se utiliza para extender un elemento (línea, línea poligonal, arco, elipse,


cadena compleja o curva B-spline) según una escala determinada.

8–124 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Extender curva

Ajuste de la Efecto
herramienta
Continuidad Define la uniformidad de la extensión.
Posición—La extensión es una línea recta.

Tangente—La extensión es una tangente


continua.

Curvatura—La extensión es una


curvatura continua.
Escala de (Continuidad definida como Tangente o
extensión Curvatura sólo) Escala relativa a la longitud
existente entre los dos polos de la curva
al final de la extensión.1
Debe ser mayor que 0 y menor que 1.
1
De forma más precisa: Longitud entre los primeros dos polos de la curva
de extensión = Longitud entre dos polos de la curva original ¥ Escala
de extensión ³ (1 - Escala de extensión)

Manual del usuario de MicroStation 8–125


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Cambiar dirección de elemento

Para extender un elemento según una


escala determinada
1. Seleccione la herramienta Extender curva.
2. Identifique el elemento.
3. Defina los ajustes necesarios de la herramienta.
4. Acepte la extensión.

Entrada de teclado: EXTEND CURVE

Cambiar dirección de elemento

Se utiliza para invertir la dirección de un elemento (línea,


línea poligonal, arco, elipse, cadena compleja, forma poligonal
compleja, curva o curva B-spline) o cambiar el punto inicial
(en elementos cerrados).

• Al colocar un elemento abierto, su dirección se extiende desde su


punto inicial (el primer punto definido) hasta su punto final.
• Al colocar un elemento cerrado, su dirección se establece
de derecha a izquierda.

La dirección de un elemento es importante cuando:

• Está etiquetado con la herramienta Etiquetar línea.


• Se rota una vista para alinearse con ella.

8–126 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Cambiar dirección de elemento

Ajuste de la Efecto
herramienta
Modo Define el modo en el que se utilizará
la herramienta.
Cambiar dirección—Se utiliza para cambiar
la dirección de un elemento.

Cambiar punto inicial—Se utiliza para cambiar


el punto inicial de un elemento.

Para invertir la dirección de un elemento


1. Seleccione la herramienta Cambiar dirección de elemento.
2. Defina Modo como Cambiar dirección.
3. Identifique el elemento.
El elemento se resalta y aparece una flecha que indica su dirección.
4. Acepte.
La dirección del elemento se invierte.

Manual del usuario de MicroStation 8–127


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Convertir elemento a B-spline

Para mover el punto inicial de un


elemento cerrado
1. Seleccione la herramienta Cambiar dirección de elemento.
2. Defina Modo como Cambiar punto inicial.
3. Identifique el elemento cerrado.
El elemento se resalta y aparece una flecha que indica su dirección.
4. Identifique el nuevo punto inicial del elemento.
5. Acepte.

Entrada de teclado: CHANGE DIRECTION

Convertir elemento a B-spline

Se utiliza para convertir un elemento (línea, líneas poligonales,


arco, elipse, cadena compleja, forma poligonal compleja, superficie
de proyección o revolución o cono) en una curva o superficie
B-spline con la misma forma poligonal.

8–128 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Combinar curvas

Ajuste de la Efecto
herramienta
Hacer copia
• Si está activado, se crea una curva o
superficie B-spline con la misma forma
poligonal que el elemento identificado.

• Si está desactivado, el elemento


identificado se convierte en una curva
o superficie B-spline.
Convertir Si está activado, un elemento cerrado se
elemento en convierte en una superficie B-spline en lugar
superficie de en una curva B-spline cerrada.
Tolerancia (Sólo activado Convertir elemento a superficie)
SI está activado, define con qué precisión se
convierte el elemento en superficie.

Para convertir un elemento en una B-spline


1. Seleccione la herramienta Convertir elemento en B-spline.
2. Identifique el elemento.
3. Acepte la nueva curva/superficie B-spline.

Entrada de teclado: CONVERT BSPLINE

Combinar curvas

Se utiliza para construir una curva B-spline entre dos elementos (líneas,
líneas poligonales, arcos, elipses, cadenas complejas, formas poligonales
complejas o curvas B-spline) que se componen de los elementos

Manual del usuario de MicroStation 8–129


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Combinar curvas

originales recortados y de una curva de transición que los conecta.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Continuidad Define el número de puntos de control entre
los puntos de combinación (identificados
en los pasos 2 y 4).
Posición—0 puntos de control. Se construye una
“línea” recta entre los puntos de combinación.

Tangente—2 puntos de control. En la mayoría


de los casos, éste es el valor adecuado.

Curvatura—4 puntos de control.


Factor 1 Magnitud de la tangente inicial de la
curva de combinación.
Factor 2 Magnitud de la tangente final de la
curva de combinación.

Para construir una combinación entre


dos elementos
1. Seleccione la herramienta Combinar curvas.
2. Identifique el primer elemento del punto inicial de la combinación.
3. Identifique el final del primer elemento que se va a recortar.
4. Identifique el segundo elemento en el punto final de la combinación.
5. Identifique el final del segundo elemento que se va a recortar.
La curva de combinación aparece de forma dinámica.
6. (Opcional) — Ajuste las magnitudes relativas de Factor 1 y

8–130 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Separar curva B-spline

Factor 2 para conseguir la combinación deseada.

7. Acepte la combinación.

Combinar curvas.
La combinación de
línea y arco aparece
en la parte superior
izquierda. Parte
superior derecha:
Continuidad está
definida como
Posición. Abajo: En
ambas ilustraciones,
Continuidad está
definida como
Tangente.

Entrada de teclado: BLEND CURVE

Separar curva B-spline

Se utiliza para convertir una curva B spline en líneas, cadena de


líneas, curva en modo continuo, arcos o puntos.

Manual del usuario de MicroStation 8–131


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Separar curva B-spline

Ajuste de la Efecto
herramienta
Conservar Si está activado, se conserva la curva
original B-spline original.
Separar a Define el tipo de elemento al que se convierte
la curva B-spline identificada.
Cadena de líneas—La curva B-spline se
separa en una cadena de líneas.

Líneas—La curva B-spline se separa en un


número de líneas conectadas.

Curva continua—La curva B-spline se separa


en una curva en modo continuo.

Arcos—La curva B-spline se separa en un


número de arcos conectados.

Puntos—La curva B-spline se separa en


un número de puntos.

8–132 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Separar curva B-spline

Ajuste de la Efecto
herramienta
Método Define la manera en que se construye
el elemento separado.
Número de puntos—La curva B-spline se evalúa
uniformemente en el espacio de parámetros
mediante el valor Número.

Longitud igual de arco—La curva B-spline se


evalúa uniformemente a los largo del arco.
Cada segmento tiene la misma longitud de arco,
tal y como se define mediante el valor Número.

Longitud igual de cuerda—La curva B-spline


se evalúa en un número determinado de
puntos como la distancia entre cada punto
sucesivo es la misma.

Longitud de cuerda fija—La distancia entre


cada par de puntos sucesivos evaluados es
igual a la longitud de cuerda.

Altura de cuerda—La altura máxima de


cuerda de todos segmentos de línea es
inferior a la altura de cuerda.
Número Define lo siguiente:

• Número de puntos cuando Método está


definido en Número de puntos.

• Longitud de arco cuando Método está


definido en Longitud igual de arco.
Altura de Define la altura máxima de cuerda cuando
cuerda Método está definido en Altura de cuerda.
Longitud de Define la longitud de cuerda cuando Método
cuerda está definido en Longitud de cuerda fija.

Manual del usuario de MicroStation 8–133


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Aplanar curva

Para separar una curva B-spline:


1. Seleccione la herramienta Separar curva B-spline.
2. Identifique la curva B-spline.
3. Acepte la separación.

Entrada de teclado: DROP CURVE

Aplanar curva

Se utiliza para aplanar o proteger un elemento de curva de


MicroStation, como una línea poligonal, cadena compleja, forma
poligonal compleja o curvas B-spline, en un plano especificado. Esta
herramienta está diseñada para procesar datos digitalizados o curvas
importadas que no son planas pero que lo van a ser.

8–134 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Aplanar curva

Ajuste de la Efecto
herramienta
Plano Define la dirección normal del plano suavizado.
suavizado
Automático—calculado por un proceso de media
basado en el elemento identificado.

Plano estándar más cercano—En primer lugar,


una dirección normal calculada mediante el
proceso de la media a normal se realiza en
el caso Automático. Este plano resultante se
compara con los planos XY, YZ y XZ estándar
para ver cuál es el más próximo. El más cercano
se utilizará como plano suavizado.

Plano de dibujo XY—paralelo al plano


xy de cubo de diseño.

Plano de dibujo XZ—paralelo al plano


xz de cubo de diseño.

Plano de dibujo YZ—paralelo al plano


yz de cubo de diseño.

Vista—paralelo a la vista.

Definido por usuario—definido mediante


tres puntos de datos.
Mantener Si se encuentra activado, la curva
perfil original no se elimina.

Para aplanar o proyectar un elemento:


1. Seleccione la herramienta Aplanar curva.
2. Identifique el elemento que va a aplanar o proyectar.
3. Si Plano suavizado está definido como Automático o Plano
estándar más cercano, acepte el elemento.
o bien
Si Plano suavizado está definido como Plano de dibujo XY, Plano
de dibujo XZ o Plano de dibujo YZ, introduzca un punto de datos

Manual del usuario de MicroStation 8–135


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Aplanar curva

(punto base) para definir la posición del plano suavizado.


o bien
Si Plano suavizado está definido como Vista, introduzca un punto
de datos para definir la profundidad del plano suavizado.
o bien
Si Plano suavizado está definido como Definido por usuario,
introduzca una serie de tres puntos de datos (longitud, anchura
y altura) para definir el plano suavizado.

Con Mantener perfil


activado y Plano
suavizado definido
como Plano de dibujo
XZ, identifique la
curva.

Identifique la
posición del plano
de dibujo XZ para
generar la curva
suavizada.

8–136 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Deformar curva

Curva tridimen-
sional, mostrada
como curvas
“suavizada” alin-
eadas con los planos
de dibujo XY, XZ y
YZ.

Entrada de teclado: FLATTEN CURVE

Deformar curva

Se utiliza para deformar una curva con un dominio de


parámetro restringido.

Manual del usuario de MicroStation 8–137


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Evaluar curva

Ajuste de la Efecto
herramienta
Número de Define el número de parámetros o grados de
refinamiento libertad que se van a añadir a la región que
se deforme. Cuantos más añada, más libertad
tendrá para deformar la curva.
Afectar región Define el porcentaje de la curva total que
(%) se ve afectado por la deformación.

Para deformar una curva


1. Seleccione la herramienta Deformar curva.
2. Defina el número de refinamiento necesario para definir el
número de parámetros, o grados de libertad, que se van
a añadir durante la deformación.
3. Defina Afectar región (%) para definir el porcentaje de
curva total que se puede deformar.
4. Identifique la curva en el punto en que desee que
tenga lugar la deformación.
5. Introduzca un punto de datos para definir la deformación.

Entrada de teclado: DEFORM CURVE

Evaluar curva

Se utiliza para evaluar gráfica y numéricamente los atributos


de una curva B-spline en ubicaciones concretas de la curva
(tangentes, curvaturas y puntos de inflexión). Hay cinco formas
de definir ubicaciones en una curva.

8–138 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Evaluar curva

Los puntos y tangentes calculados, que se colocan como elementos


en el diseño, se pueden utilizar como puntos de referencia o líneas
de referencia para otros fines. Las visualizaciones de curvatura
indican que las inclinaciones cambian al recorrer la B-spline. Por lo
tanto, las curvas más planas se indican gráficamente con líneas más
cortas. Por ejemplo, las líneas rectas no tienen curvatura.

A continuación se muestra un ejemplo de los resultados de Evaluar


curva que especifican puntos de nodo. Observe que el número de
puntos de nodo es igual al número de nudos.

Al cambiar el número de puntos, es posible visualizar los datos


en una gran variedad de formatos gráficos.

Manual del usuario de MicroStation 8–139


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Evaluar curva

Esta curva B-spline es idéntica a la visualizada en la tabla


de descripciones de ajustes de herramientas. Observe que al
aumentar el número de puntos en el trazado de curvatura y al
cambiar la escala del trazado de curvatura, esta imagen muestra
de forma clara la primera derivada.

8–140 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Evaluar curva

Ajuste de la Efecto
herramienta
Entrada Define el modo en que se definen las
posiciones por posiciones en la superficie.
Introducir punto de datos—Define de forma
interactiva una sola posición en la curva.

Parámetro—Si utiliza el ajuste Valor


parámetro, el valor, que deben estar entre 0 y
1, especifica la posición desde el dominio para
su asignación al objeto visualizado. Dentro de
MicroStation, el dominio va de 0.0 a 1.0.

Puntos de nodo—Son puntos de la curva que


se calculan evaluándola en los parámetros de
nudos. Los puntos de nodo representan las
juntas existentes entre los segmentos Bézier
de una B-spline compuesta de segmentos
Bézier separados por nudos.

Dist[ancia] a lo largo de curva—Si utiliza el


ajuste Dist al inicio, puede extraer un atributo a
una distancia determinada a lo largo de la curva.

Dist[ancia] a lo largo de curva (%)—Si utiliza


el ajuste Dist al inicio (%), el valor es un
porcentaje de la longitud total de la curva. Por
ejemplo, para extraer la dirección de tangente
de una curva en su punto medio, defina Dist.
al inicio (%) en 50 (para el 50% de la distancia
de la longitud total de la curva).

Matriz puntos—Si utiliza el ajuste Número


de puntos, el valor es el número de
posiciones espaciadas uniformes en la curva.
Por ejemplo, para evaluar 20 posiciones
espaciadas uniformes en la curva, defina
Número de puntos en 20.
Escala Define el factor de escala aplicado a la
trazado visualización de magnitud. Si se define en 1.0,
tangentes la tangente extraída es el vector derivado real,
es decir, la dirección de tangente con magnitud.

Manual del usuario de MicroStation 8–141


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Evaluar curva

Ajuste de la Efecto
herramienta
Escala Define el factor de escala aplicado a los
trazado segmentos de línea que representan los
curvaturas vectores de curvatura en la salida de trazado de
curvatura. Si está definido en 1.0, se visualiza
el vector de curvatura real. El valor de curva es
la longitud de este vector. El radio de curvatura
es igual a uno dividido por la curvatura.
Para una línea recta, el radio de curvatura es
infinito ya que su curvatura es cero.
Radio círculo Defina el radio de los círculos perpendiculares
perpendicular en la salida Círculos de perpendiculares.
Valor Define el valor de parámetro aplicable a
parámetro la opción Parámetro para la definición
de posiciones en la curva, véase Entrada
posiciones por más arriba.
Dist al inicio Define el valor de distancia aplicable a la
opción Dist. a lo largo de curva para la
definición de posiciones en la curva, véase
Entrada posiciones por más arriba.
Dist al inicio Define el valor de distancia aplicable a la
(%) opción Dist. a lo largo de curva (%) para
definir posiciones en la curva; véase Entrada
posiciones por más arriba.
Número de Define el valor de parámetro aplicable a la
puntos opción Matriz de puntos para la definición
de posiciones en la curva, véase Entrada
posiciones por más arriba.
[Calcular]
Puntos

Si está activado, los puntos de la curva


en la que se realiza la evaluación se
visualizan en la salida.

8–142 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Evaluar curva

Ajuste de la Efecto
herramienta
[Calcular]
Tangentes

Si está activado, se calculan las curvas


de la tangente.
[Calcular]
Trazado de
curvatura
Si está activado, se calcula el trazado de
curvatura de la curva.
[Calcular]
Puntos de
inflexión
Si está activado, se calculan los puntos
de inflexión de la curva. Los puntos de
inflexión se encuentran donde la curva
cambia la concavidad.
[Calcular]
Círculos per-
pendiculares
Si está activado, se calculan los círculos
perpendiculares de la curva.

Para evaluar una curva B-spline


1. Seleccione la herramienta Evaluar curva.
2. Identifique la curva.
Si Entrada posiciones por está definido como Introducir puntos
de datos, este punto de datos también determina la posición

Manual del usuario de MicroStation 8–143


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Selección de elementos basándose en atributos

en la curva en la que realizar la evaluación.


3. Acepte la curva.
Se evalúa la curva, así como los atributos deseados y la salida.

Entrada de teclado: EVALUATE CURVE

Esta herramienta también se puede utilizar para evaluar


líneas, arcos y elipses.

Selección de elementos basándose en atributos

Además de seleccionar gráficamente los elementos con la herramienta


Selección de elementos (véase “Selección de elementos” en página
5-1), puede seleccionarlos fácilmente en función de sus atributos
mediante el cuadro de diálogo Seleccionar según atributos. El cuadro
de diálogotiene controles para la especificación de atributos basada
en los criterios de búsqueda. En esencia, el cuadro de diálogo es
una extensión de la herramienta Selección de elementos.

Por ejemplo, puede pedir a MicroStation que seleccione todos los


elementos de texto o todos los elementos que tengan un grosor
de línea 3. Incluso puede especificar los criterios de búsqueda
basándose en diferentes tipos de atributos: por ejemplo, verde,
elementos de arco punteado en los niveles 22 y 23.

Se puede especificar como criterio de selección cualquier tipo de atributo:

• nivel
• tipo (como línea, arco, B-spline, texto)
• color
• estilo de línea
• grosor de línea
• clase
• valores de etiquetas (véase Selección de elementos con etiqueta
en la Guía de generación de dibujos)
• propiedades, incluido el atributo de área (sólido o hueco),
tanto si se puede hacer snap sobre un elemento, como si

8–144 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Selección de elementos basándose en atributos

está bloqueado o se ha modificado.

Procedimiento general — Uso de atributos


como criterio de selección
1. En el menú Editar, seleccione Seleccionar según atributos.
Se abre el cuadro de diálogo Seleccionar según atributos.
El segundo menú de opciones de la sección Modo deberá
estar definido como Selección.

2. Utilice los controles del cuadro de diálogo para especificar los


criterios de selección. (Para especificar los criterios basados en
propiedades de elementos, haga clic en el botón Propiedades y
utilice los controles del cuadro de diálogo Seleccionar/propiedades).
(Para especificar criterios basados en valores de etiquetas,
haga clic en el botón Etiquetas y utilice los controles del
cuadro de etiquetas Seleccionar/etiquetas.)
3. En la sección Modo, asegúrese de que Activado esté elegido
en el tercer menú de opciones.
4. Haga clic en Ejecutar.
Se resaltarán los elementos que cumplan los criterios
de selección especificados.

El procedimiento arriba indicado se puede adaptar para la localización


(resaltado) de elementos o filtrado de su visualización en función
de sus atributos. El efecto del botón Ejecutar del cuadro de diálogo

Manual del usuario de MicroStation 8–145


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Sistemas de coordenadas auxiliares

Seleccionar según atributos se controla con el segundo menú de


opciones de la sección Modo, que está definida en Selección por
defecto. Las otras opciones son Ubicación y Visualizar.

Sistemas de coordenadas auxiliares

Puede definir nuevos ejes X e Y en su plano de diseño y guardarlos


como un sistema de coordenadas auxiliar. Puede guardar varios
sistemas de coordenadas auxiliares y elegir rápidamente cualquiera de
ellos, así como el archivo DGN o los sistemas de coordenadas de vista.

Si tiene un sistema de coordenadas auxiliar almacenado en otro


archivo DGN, podrá importarlo al archivo actual.

El sistema de coordenadas del plano de dibujo que se utiliza con


AccuDraw (vease página 4-29) tiene la misma función que un sistema
de coordenadas auxiliar, sin embargo es mucho más útil.

Los sistemas de coordenadas auxiliares resultan particularmente útiles


en el diseño 3D, en el que facilitan la colocación de elementos en
planos a diferentes profundidades y orientaciones. Véase “Sistemas
de coordenadas auxiliares 3D” en página 9-70.

Una vez que un sistema de coordenadas auxiliares está activo,


puede utilizarlo con las entradas de teclado de precisión (tales
como AX= y AD=) para realizar entradas de precisión con respecto
a los sistemas de coordenadas auxiliares. Véase “Entradas de
teclado de precisión con un SCA” en página 9-78.

Para definir y guardar un sistema de


coordenadas auxiliar en un diseño 2D
mediante puntos de datos:
1. (Opcional) — En el menú Ajustes, elija Atributos de
vista (o pulse 〈Ctrl-B〉)
o bien
En el menú de control de cualquier ventana de vista,

8–146 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Sistemas de coordenadas auxiliares

elija Atributos de vista.


Se abre el cuadro de diálogo Atributos de vista.

2. (Opcional) — En el cuadro de diálogo Atributos de vista, active


Tríada SCA y haga clic en el botón Todos.
Al definir un sistema de coordenadas auxiliar, aparecen
dos flechas que indican los ejes positivos X e Y, así como su
origen. (Este símbolo se denomina una “tríada” debido a que

Manual del usuario de MicroStation 8–147


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Sistemas de coordenadas auxiliares

consiste en tres flechas de diseños 3D.)

3. En el menú Utilidades, elija Coordenadas auxiliares.


Se abre el cuadro de diálogo Sistemas de coordenadas auxiliares.

4. En el submenú Definir según puntos del menú Herramientas


del cuadro de diálogo, elija Rectangular.
El indicador de la barra de estado es “Introduzca primer
punto de origen de eje en x”.
5. Introduzca un punto de datos para definir el origen del
sistema de coordenadas auxiliar.
Las coordenadas del punto identificado serán 0,0 en el sistema
de coordenadas auxiliar. El indicador de la barra de estado
es “Introduzca segundo punto en el eje X”.
6. Introduzca un punto de datos para definir un punto
del eje X positivo.
Aparece la tríada SCA.
7. En el campo Nombre del cuadro de diálogo Sistemas de
coordenadas auxiliares, introduzca un nombre de hasta siete
caracteres para identificar el sistema de coordenadas auxiliar.
8. (Opcional) — En el campo Descripción, introduzca una
descripción de hasta 28 caracteres para identificar el

8–148 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Caja de herramientas SCA

sistema de coordenadas auxiliar.

9. Haga clic en Guardar.


El nuevo sistema de coordenadas auxiliar aparece
en el cuadro de lista.

Caja de herramientas SCA


Las herramientas de la caja de herramientas SCA se utilizan
para definir y manipular un sistema de coordenadas auxiliar
(SCA); un sistema de coordenadas definido que difiere del plano
de diseño (mundo) y sistemas de coordenadas de vista. Para
información general acerca del uso de un SCA, véase “sistemas
de coordenadas auxiliares 3D” en página 9-70.

Un SCA puede estar activo en cualquier momento en un diseño 2D o 3D.


Aunque los SCA se pueden utilizar en 2D, son más útiles en diseños 3D.

Para Seleccione en la caja


de herramientas SCA
Definir un SCA alineado con un
elemento plano.

Definir SCA (Alineado


con elemento) (vease
página 8-150)
Definir un SCA introduciendo
puntos de datos.

Definir ACS (por


puntos) (vease página
8-151)
Definir un SCA alineado con una vista.

Definir ACS (Alineado


con vista) (vease
página 8-152)

Manual del usuario de MicroStation 8–149


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Definir SCA (Alineado con elemento)

Para Seleccione en la caja


de herramientas SCA
Rotar el SCA activo.

Rotar SCA activo


(vease página 8-153)
Mover el origen del SCA activo.

MoverSCA (vease
página 8-154)
Identificar un SCA para su vinculación
como SCA activo.

Seleccionar SCA
(vease página 8-155)

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX ACS [OFF | ON | TOGGLE]

Definir SCA (Alineado con elemento)

Se utiliza para definir un SCA alineado con un elemento existente.


Según la definición, el SCA se convierte en el SCA activo.

8–150 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Definir SCA (Según puntos)

Ajuste de la Efecto
herramienta
Tipo Define el tipo de SCA (rectangular,
cilíndrico o esférico).
Bloqueo de Si está activado, cada punto de datos debe
plano SCA estar en el plano xy del SCA activo.
Snap de plano Si está activado, cada punto tentativo debe
SCA estar en el plano xy del SCA activo.

Para definir un SCA alineado con un elemento:


1. Seleccione la herramienta Definir SCA (alineado con elemento).
2. Introduzca un punto de datos para identificar el elemento con
el que se va a alinear el SCA y definir su origen.
3. Acepte el SCA.
El SCA se alinea con el elemento seleccionado, y su plano
xy es paralelo al plano del elemento.

Entrada de teclado: DEFINE ACS ELEMENT

Definir SCA (Según puntos)

Se utiliza para definir un SCA con puntos de datos. Según la


definición, el SCA se convierte en el SCA activo.

Manual del usuario de MicroStation 8–151


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Definir SCA (Alineado con vista)

Ajuste de la Efecto
herramienta
Tipo Define el tipo de SCA (rectangular,
cilíndrico o esférico).
Bloqueo de Si está activado, cada punto de datos debe
plano SCA estar en el plano xy del SCA activo.
Snap de plano Si está activado, cada punto tentativo debe
SCA estar en el plano xy del SCA activo.

Para definir un SCA con puntos de datos:


1. Seleccione la herramienta Definir SCA (por puntos).
2. Introduzca un punto de datos para definir el origen del SCA.
3. Introduzca un punto de datos para definir la dirección del eje X
positivo del SCA, que se extiende desde el origen hasta este punto.
4. (sólo 3D) Introduzca un punto de datos para definir la
dirección del eje Y positivo.
La dirección del eje Z positivo resulta de la aplicación
de la “regla de la derecha“.

Entrada de teclado: DEFINE ACS POINTS

Definir SCA (Alineado con vista)

Se utiliza para definir un SCA alineado con una vista. Según


la definición, el SCA se convierte en el SCA activo.

8–152 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Rotar SCA activo

Ajuste de la Efecto
herramienta
Tipo Define el tipo de SCA (rectangular,
cilíndrico o esférico).
Bloqueo de Si está activado, cada punto de datos debe
plano SCA estar en el plano xy del SCA activo.
Snap de plano Si está activado, cada punto tentativo debe
SCA estar en el plano xy del SCA activo.

Para definir un SCA que está alineado


con una vista:
1. Seleccione la herramienta Definir SCA (alineado con vista).
2. Introduzca un punto de datos seleccionar la vista con la que
se va alinear el SCA y definir su origen.
Los ejes del SCA se alinean con los ejes x, y y z (sólo 3D) de la vista.

Entrada de teclado: DEFINE ACS VIEW

Rotar SCA activo

Se utiliza para rotar el SCA activo. El origen no se mueve. Después


de introducir los ángulos de rotación para los ejes X e Y y/o Z, los
botones Absoluto y Relativo permitirán elegir si se desea rotar
el SCA con respecto a una orientación de planta (Absoluto) o con

Manual del usuario de MicroStation 8–153


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Mover SCA

respecto a la orientación actual (Relativo).

Para rotar el SCA activo:


1. Seleccione la herramienta Rotar SCA activo.
Se abre el cuadro de diálogo Rotar SCA activo.
2. En los campos Rotar, introduzca los ángulos de rotación, en
grados, de izquierda a derecha, para los ejes X, Y y Z.4
3. Haga clic en uno de los siguientes botones:

Para rotar el SCA activo desde: Haga clic


en:
Orientación (superior) no rotada Absoluto
Orientación actual de SCA Relativo

4. Cuando haya terminado, haga clic en el botón Terminado para


cerrar el cuadro de diálogo Rotar SCA activo.

Entrada de teclado: ROTATE ACS [ABSOLUTE | RELATIVE]

Mover SCA

4 Eje Z sólo en 3D.

8–154 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Seleccionar SCA

Se utiliza para mover el origen del SCA activo.

Para mover el SCA activo:


1. Seleccione la herramienta Mover SCA.
2. Introduzca un punto para definir el nuevo origen.
El tipo de SCA y su orientación no cambian.

Entrada de teclado: MOVE ACS

Seleccionar SCA

Se utiliza para identificar un SCA para su vinculación


como el SCA Activo.

Para seleccionar y vincular un SCA:


1. Seleccione la herramienta Seleccionar SCA.
Aparece una tríada de coordenadas para el SCA activo,
si lo hay, así como cada SCA guardado en cada vista que
contenga el origen del SCA.
2. Identifique el SCA que va a vincular.

Entrada de teclado: ATTACH ACS

Digitalización

MicroStation precisa que se utilice una tabla o tableta digitalizadora.5

Manual del usuario de MicroStation 8–155


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Digitalización

para realizar la digitalización. La digitalización es el proceso de


reproducción electrónica de las funcionalidades de una copia impresa
existente o mapa en un diseño de MicroStation. Es recomendable
la utilización de una tabla digitalizadora amplia.

Para efectuar con precisión la digitalización es necesario la


planificación y la configuración detallada de las relaciones entre
la copia impresa, montada sobre la tabla digitalizadora y el plano
de diseño, que se representa en la pantalla.

Para obtener información detallada sobre la configuración para la


utilización de una tableta digitalizadora, véase el apartado Introducción
de gráficos con una tabla digitalizadora en la Guía de referencia rápida.

Configuración para digitalización


1. Crear un archivo DGN y un modelo.
2. Configure las unidades de trabajo adecuadas.
3. Configure las vistas adecuadas. Es recomendable que configure
una de las vistas para abarcar todo el dibujo.
4. (Opcional) — Partición de la superficie de la tableta digitalizadora.
Véase Partición de la tabla digitalizadora (a continuación).

5. Monte la copia impresa que va a digitalizar sobre la superficie de


la tabla. (Para ello resulta útil la cinta adhesiva.) Localice las
funcioes que va a asignar al archivo DGN sobre la partición de
la digitalización, no sobre la partición de la pantalla.
6. Ponga puntos permanentes que asocian puntos conocidos (a su
elección) de la copia impresa con puntos del plano de diseño. Véase
“Colocación de puntos permanentes” en página 8-158.
7. Del menú Archivo, elija Guardar ajustes (o pulse 〈Ctrl-F〉) para
guardar las unidades de trabajo, la configuración de vista
y las relaciones especificadas por los puntos permanentes,

5 La versión para su sistema puede que no soporte el uso de una tableta digitalizadora.

Para obtener información sobre los dispositivos de entrada soportados, véase


MicroStation e introducción de gráficos

8–156 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Partición de la tabla digitalizadora

partición de digitalización y configuración.


8. Utilice cualquier herramienta de dibujo de MicroStation para
trazar la imagen de la copia impresa. Véase “Herramientas
para la digitalización” en página 8-160.

Partición de la tabla digitalizadora

La partición divide la superficie de la tabla digitalizadora en dos áreas


o particiones. Un área, la partición de pantalla, continúa facilitando
cartografía de tabla a pantalla estándar. Dentro de la partición de
pantalla, el desplazamiento del cursor de la tabla hace que se mueva
el puntero de la pantalla, sin tener en cuenta lo que aparece en la
pantalla. La otra área es la partición de digitalización. Dentro de la
partición de digitalización, al mover el cursor de la tabla digitalizadora
se mueve el puntero de la pantalla sólo dentro de la parte del plano del
diseño a la que se asigna las funcionalidades de la copia impresa.

Después de la partición de la superficie de la tabla digitalizadora, se


puede observar un cambio en el comportamiento del puntero de la
pantalla, dependiendo de si está en la pantalla o en la partición de
digitalización. Cuando en la partición de la pantalla, el puntero se
mueve en la pantalla en proporción directa al movimiento del cursor
de la tabla digitalizadora. Si tiene dos pantallas, la partición de la
pantalla corresponde al área rectangular que abarca ambas pantallas.

Cuando el cursor de la tabla se encuentra en la partición de la


digitalización, la posición del cursor de la tabla digitalizadora
determina la posición del puntero en el plano de diseño. MicroStation
coloca el puntero de la primera vista abierta en el lugar en el que
la posición del plano de diseño esté visible. Las vistas abiertas se
comprueban secuencialmente, empezando con la vista que tenga
la numeración más baja. Si la posición del plano de diseño no se
encuentra visible en ninguna vista, el puntero no aparece. Sin
embargo, a pesar de que no puede ver el puntero, puede seguir
introduciendo puntos de datos y poner elementos en el diseño.

La partición de pantalla tiene prioridad sobre la partición de


digitalización. Si los puntos de datos se introducen en la partición
de pantalla, su posición en el plano de diseño refleja su posición en

Manual del usuario de MicroStation 8–157


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Colocación de puntos permanentes

la pantalla. Por lo tanto, asegúrese de no perderse en la partición


de la pantalla al llevar a cabo la digitalización.

Si no se ha hecho la partición de la superficie de la tabla, MicroStation


se predetermina por defecto una partición de la pantalla en un área
de 18 × 12 pulgadas (o menor si la tabla es menor) en la esquina
inferior izquierda de la superficie de la tabla.

Para cambiar las particiones de pantalla y de


digitalización por defecto de la superficie de tabla
1. En el menú Espacio de trabajo, elija Digitalización.
Se abre el cuadro de diálogo Digitalización.
2. En el menú Tabla del cuadro de diálogo, elija Partición.
3. Identifique la esquina superior izquierda de la partición
de la pantalla colocando el cursor de la tabla sobre ella
y pulsando el botón Datos.
4. Identifique la esquina superior derecha de la partición
de la pantalla colocando el cursor de la pantalla sobre
ella y pulsando el botón Datos.

Colocación de puntos permanentes

Los puntos permanentes se utilizan para definir la asignación de


coordenadas de la tabla digitalizadora a coordenadas del plano
de diseño. Así, los puntos se definen tanto en la superficie de la
tabla digitalizadora como en el plano de diseño.

Es necesario definir al menos dos puntos permanentes; se


recomienda para lograr una mayor precisión. Cuando sólo se
definen dos puntos permanentes, MicroStation supone que la
copia impresa está perfectamente alineada en la superficie de
la tabla. Si se han definido más de dos puntos permanentes,
MicroStation puede compensar la mala alineación.

Un punto permanente puede ser cualquier punto en el que se conozcan


las coordenadas de la copia impresa que se va a digitalizar. Lo mejor es

8–158 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Colocación de puntos permanentes

definir varios puntos permanentes suficientemente espaciados.

Es más fácil poner puntos permanentes en el plano de diseño


antes de configurar la digitalización y después hacer snap en
los puntos tentativos durante la configuración y digitalización.
Para que los puntos permanentes sean visibles, póngalos con
un grosor de línea de al menos 3.

Para poner puntos permanentes que asocien


los puntos de la copia impresa a los puntos
del plano de diseño
1. (Opcional) — Ponga elementos de puntos (líneas de longitud
cero) como referencia con grosores de línea de al menos 3
mediante la herramienta Poner punto activo.

2. En el menú Espacio de trabajo, elija Digitalización.


Se abre el cuadro de diálogo Digitalización.
3. En el menú Tabla del cuadro de diálogo, elija Configurar.
4. Elija un punto permanente de la copia impresa, sitúe el cursor
de la tabla sobre ella e introduzca un punto de datos. Ignora la
posición del puntero de la pantalla, que sólo le permite saber que
el cursor de la tabla se encuentra sobre un área activa de la tabla.
5. Mueva el cursor de la tabla en la partición de pantalla e
introduzca un punto de datos en el diseño que corresponda
al punto permanente que ha elegido en el paso anterior. Se
recomienda realizar una entrada de teclado de precisión,
si ha colocado alguno como referencia.
6. Repita los pasos 4 y 5 para obtener puntos permanentes adicionales.
7. Después de colocar todos los puntos permanentes, reinicialice.
8. Confirme la colocación precisa de los puntos permanentes
moviendo el cursor en torno a la copia impresa. Si los puntos
permanentes están correctamente definidos, el puntero aparece en
el diseño en puntos que corresponden a los puntos permanentes.

Manual del usuario de MicroStation 8–159


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Herramientas para la digitalización

Herramientas para la digitalización

La herramienta Poner línea poligonal en modo continuo (vease


página 3-30) y Poner curva de puntos o en modo continuo (vease
página 3-31) de la caja de herramientas Elementos lineales resultan
especialmente útiles. Con estas herramientas, no es necesario pulsar
el botón Datos para introducir puntos de datos individuales ya que
MicroStation prueba el desplazamiento del cursor de la tabla y registra
automáticamente los puntos de datos basados en Modo continuo

Aumento a panorámica al digitalizar

Mientras se digitaliza la copia impresa, el diseño de la vista


normalmente permanece estático y el puntero de pantalla se
mueve a medida que se desplaza el cursor de la tabla. Puede que
sea preferible dejar que el puntero de la pantalla permanezca
quieto en el centro de una vista y aumentar a panorámica la vista
a medida que se mueve el cursor de la tabla.

Para aumentar a panorámica automáticamente de este modo durante


la digitalización, escriba SET AUTOPAN ON La vista en la que
se ubica el puntero cuando se introduce esta entrada de teclado
se convierte en la vista de anclaje, la vista que se ha aumentado
a panorámica a medida que se lleva a cabo la digitalización. El
centro de la vista se convierte en el punto de anclaje, la posición en
la que el puntero de pantalla se bloquea o se ancla.

Al estar activada la panorámica automática y el cursor de la tabla está


en la partición de la pantalla de la tabla digitalizadora, el diseño
aumentará a panorámica a no ser que el puntero esté en el centro de
la vista. El efecto es exactamente como si se empezará a aumentar a
panorámica en el centro de la vista y es menos útil que el aumento
a panorámica que se da en la partición de digitalización.

Por lo tanto, es posible que desee desactivar la panorámica automática


(SET AUTOPAN OFF) cuando el cursor de la tabla está en la partición
de pantalla. Para facilitar la conmutación de panorámica automática,
cree y vincule un menú de botones de cursor asignado a la entrada

8–160 Manual del usuario de MicroStation


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Aumento a panorámica al digitalizar

de teclado SET AUTOPAN TOGGLE Véase “Personalización de los


menús de botones del cursor” en el Manual de instalación.

Manual del usuario de MicroStation 8–161


Técnicas de dibujo 2D avanzadas
Aumento a panorámica al digitalizar

8–162 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D

Las herramientas 3D de MicroStation le permiten trabajar en un


único modelo 3D en vez de en modelos 2D separados.

• Cuando esté completo el modelo 3D, se generan a partir del modelo


único dibujos como planos, elevaciones, secciones y detalles.
Cualquier modificación necesaria se efectúa en el modelo una
sola vez y después se generan de nuevo los dibujos.

• Como beneficio añadido, podrá utilizar las herramientas de


MicroStation para rendering y visualización de modelos 3D con la
finalidad de producir imágenes de color realistas de su modelo de
diseño. Generalmente esto es más económico que las maquetas
tradicionales y dibujos de artistas, especialmente cuando hay
revisiones frecuentes o fechas de entrega muy ajustadas. Las
secuencias animadas proporcionan un modo de presentar un
diseño que no estaba disponible con anterioridad a CAD.

En este capítulo encontrará procedimientos relacionados con el


modelado y diseño 3D, entre los que se incluyen:

• Conceptos básicos sobre 3D (vease página 9-2)

• Visualización de un modelo 3D (vease página 9-13)

• Uso de las herramientas de la caja de herramientas Control de vista

• Elementos 3D (vease página 9-55)

• Dibujo en 3D (vease página 9-61)

• Uso de las herramientas de la caja de herramientas


Primitivos 3D (vease página 9-88)

• Uso de las herramientas de la caja de herramientas


Construcción 3D (vease página 9-105)

• Uso de las herramientas de la caja de herramientas


Modificar 3D (vease página 9-124)

Manual del usuario de MicroStation 9–1


Diseño y modelado 3D
Modo de trabajo Restricción DWG y 3D

• Uso de las herramientas de la caja de herramientas


Utilidad 3D (vease página 9-155)

• Uso de las herramientas de la caja de herramientas Crear


superficies (vease página 9-173)

• Uso de las herramientas de la caja de herramientas Modificar


superficies (vease página 9-195)

• Uso de las herramientas de la caja de herramientas Redondear


superficies (vease página 9-216)

• Uso de las herramientas de la caja de herramientas


Consultas 3D (vease página 9-224)

• Uso de células en 3D (vease página 9-231)

Modo de trabajo Restricción DWG y 3D

Cuando abra un archivo DWG en MicroStation, varias herramientas


de MicroStation se limitarán a asegurar la compatibilidad con el
formato DWG. Cuando tenga que crear archivos DGN que sean
compatibles con DWG, puede activar el modo de trabajo Restricción
DWG. En ambos casos, MicroStation limita sus herramientas a
crear únicamente elementos que sean compatibles con el formato
DWG. Con 3D, aquí se incluye lo siguiente:
• Parasolids está desactivado y los elementos 3D se crean
sólo como cuerpos ACIS.

• Las curvas B-spline no se pueden utilizar para crear una


cadena o forma poligonal compleja.

• La auto-referencia de archivos DGN está desactivada,


ya que es recorte de referencia.

• Las referencias de ráster están desactivadas.

Conceptos básicos sobre 3D

Esta sección introduce los conceptos básicos relativos al

9–2 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Cubo de diseño

trabajo con modelos 3D.

Antes de trabajar en 3D, debe conocer los siguientes aspectos:

• Colocación de elementos en 2D (vease página 3-1)

• Técnica de dibujo (vease página 4-1)

• Manipulación de elementos y herramientas de modificación


(vease página 5-1)

• Técnicas de dibujo 2D avanzadas (vease página 8-1)

Cubo de diseño

Los archivos DGN 3D constan de un cubo de diseño en el que


trabaja el usuario. El cubo de diseño representa un volumen total
del archivo DGN 3D, en el que los puntos se definen con valores,
o coordenadas, X, Y y Z. Los puntos se pueden colocar en cualquier
parte del interior del cubo de diseño, y no están limitados a un único
plano, como cuando trabaja en un archivo DGN 2D.

El plano de
diseño 2D
(superior) y
el cubo de
diseño 3D
(inferior)

Las coordenadas del cubo de diseño se expresan en el formato (x,y,z).


El origen global de los archivos semilla 3D que se facilitan con

Manual del usuario de MicroStation 9–3


Diseño y modelado 3D
Volumen de vista

MicroStation se ubica en el centro exacto del cubo de diseño y se le


asignan las coordenadas (0,0,0). Cualquier punto situado delante (o
por encima) del origen global tiene un valor z positivo y cualquier
punto situado detrás (o por debajo) tiene un valor z negativo.

Volumen de vista

El volumen de vista (que a veces recibe el nombre de volumen de


visualización) es el volumen del cubo de diseño que se visualiza
en una vista 3D. En la mayoría de los casos, en una vista sólo se
visualiza una parte del cubo de diseño (vease página 9-3) .

Volumen de vista. “A” indica el área de ventana (rayada). “D”


indicaa la profundidad de visualización, delimitada por los planos
de recorte frontal “F” y posterior “B”. El cubo grande muestra el
cubo de diseño, parte del cual se muestra en cada vista.

Cualquier elemento o parte de los elementos, que no esté contenido en


el volumen de vista no se visualiza en la vista. A menos que se haya
aplicado un volumen de recorte a una vista, el volumen de vista está
delimitado por el área de ventana y su Profundidad de visualización.

Puede definir el volumen de recorte de una vista 3D de manera que sólo


se visualice el área de interés y pueda hacer snap sólo en los elementos
ubicados dentro del volumen de recorte definido de la vista. Además,
si utiliza la herramienta Ajustar vista, sólo se tendrán en cuenta los
elementos incluidos en el volumen de recorte. Esto simplifica el trabajo
con posiciones discretas de modelos 3D extensos y/o complicados (véase
“control de vista Aplicar volumen de recorte a vista” en página 9-52).

9–4 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Volumen de vista

Puede activar/desactivar las limitaciones de visualización de los


planos de recorte frontal y posterior de una vista en cualquier
momento. De forma parecida, puede activar el volumen de recorte,
si se ha aplicado alguno. Tres ajustes del cuadro de diálogo
Atributos de vista le permitirán lo siguiente:

• Recorte posterior: si está activado, un plano de recorte


posterior está activo en una vista.
• Recorte delantero: si está activado, un plano de recorte
delantero está activo en una vista.
• Volumen de recorte: si está activado, y se ha aplicado un
volumen de recorte a la vista, el volumen de vista estará
limitado al volumen de recorte definido.

Profundidad de visualización

La distancia existente entre la parte delantera y la parte posterior


de una vista 3D es su Profundidad de visualización. Esta
profundidad está delimitada por planos de recorte, a menos que
se hayan desactivado en el cuadro de diálogo Atributos de vista.
Cuando los planos de recorte están activados:

• El plano delantero de recorte es el que se encuentra


más próximo al lector.
• El plano posterior de recorte es el que está más alejado del lector.

Los elementos situados frente al plano de recorte delantero o detrás del


plano de recorte posterior no se muestran en la vista. Esto se aplica
aunque estén dentro de su área de visualización, con independencia
de la distancia a la que se haya alejado el zoom en la vista. En otras
palabras, los planos de recorte delantero y posterior definen un
“porción” del volumen total del cubo de diseño. Sólo se muestran en una
vista los elementos situados dentro de esta porción. Puede cambiar la
posición de estos planos de recorte delantero y posterior con el control
de vista Definir profundidad de visualización (vease página 9-24) o,
cuando ajuste una vista, con Expandir planos de recorte activado (este
ajuste hace que se defina la profundidad de visualización, así como el
área de ventana, para que se visualicen todos los elementos).

Manual del usuario de MicroStation 9–5


Diseño y modelado 3D
Profundidad activa

Cuando se ha aplicado un volumen de recorte a una vista, y


Volumen de recorte está activado (en el cuadro de diálogo Atributos
de vista), éste será el volumen máximo del cubo de diseño que
se visualizará en esa vista. Se pueden definir los planos de
recorte para reducir este volumen, pero no tendrán ningún efecto
si se definen fuera del volumen de recorte.

Profundidad activa

La profundidad activa de una vista define la posición de un plano,


paralelo a la pantalla, en la que se introducen por defecto los
puntos de datos. La profundidad activa es perpendicular al eje
Z de la vista y se mide a lo largo de él. Esta es la razón por la
que a veces se le denomina “profundidad activa z”.

Profundidad
activa, in-
dicada por
“AZ”. “x,” “y,”
y “z” indican
los ejes de
vista. “F” y
“B” indican
los planos
de recorte
frontal y
posterior
respectiva-
mente.
Por ejemplo, supongamos que está modelando el interior de un
edificio de varias plantas. Puede completar los detalles de una
planta de una vez en la vista superior definiendo la profundidad de
visualización y la profundidad activa de cada planta sucesivamente.
Un método incluso mejor es crear un elemento 3D de recorte (como
un bloque extruido) que delimite una única planta del edificio y, a
continuación, utilizar el control de vista Aplicar volumen de recorte a
vista para “ocultar” el resto de la geometría. Con esta configuración,
para ver cualquier planta debe mover el elemento de recorte al
nivel de la planta con la que deseaba trabajar, y el volumen de
visualización debe ir cambiando consecuentemente.

9–6 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Vistas estándares

La profundidad activa se define con el control de vista Fijar


profundidad activa (vease página 9-27) También puede definir la
profundidad activa completando una manipulación de vista, por
ejemplo, Rotar vista, Ajustar vista, Cambiar perspectiva de vista,
para la que haya hecho snap en el primer punto de datos.

La profundidad activa de una vista está siempre dentro de su


Profundidad de visualización (vease página 9-5) .

Aunque la profundidad activa es un concepto muy importante,


MicroStation también le permite colocar puntos alejados de la
profundidad activa. Por ejemplo, si utiliza AccuDraw en 3D podrá
trabajar a una profundidad determinada sin tener que definir
la profundidad activa primero. Para obtener más información,
véase “Dibujo en 3D” en página 9-61.

Vistas estándares

Si una vista se rota a una orientación estándar, la orientación de la


vista se muestra con el número de vista en la barra de título de la vista.

2D

En 2D, el plano de diseño es paralelo a la pantalla, de forma que se


visualiza el modelo desde arriba. La vista por defecto (no rotada)
en 2D es como una Planta con la siguiente orientación:

• El eje X es positivo de izquierda a derecha (horizontalmente).


• El eje Y es vertical y positivo de abajo a arriba (verticalmente).

En un modelo 2D, una vista se rota en torno a un eje Z imaginario, que


es perpendicular a la pantalla. Independientemente de la manera en
que se rote una vista 2D, seguirá visualizándola desde arriba.

Manual del usuario de MicroStation 9–7


Diseño y modelado 3D
Vistas estándares

Vistas 3D ortogonales

En 3D, como puede rotar vistas en torno a tres ejes, en lugar


de uno sólo, hay seis orientaciones ortogonales, cada una de
las cuales corresponde a una vista ortogonal estándar: planta,
inferior, izquierda, derecha, alzado o posterior.

Las caras
de este cubo
corresponden a
las vistas 3D
ortogonales.
El cubo se
muestra aquí
en una vista
Isométrica.

Planta

Una Planta muestra el modelo desde arriba:

• el plano XY es paralelo a la pantalla (como en un modelo 2D).

• X es positivo de izquierda a derecha (horizontalmente).

• Y es positivo de abajo a arriba (verticalmente).

• Z es positivo en dirección al usuario, perpendicular a la pantalla.

Alzado

Un Alzado muestra el modelo desde la parte frontal:

9–8 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Vistas estándares

• el plano XZ es paralelo a su pantalla.

• X es positivo de izquierda a derecha (horizontalmente).

• Z es positivo de abajo a arriba (verticalmente).

• Y es positivo en dirección contraria al usuario,


perpendicular a la pantalla.

Vista Derecha

Una vista derecha muestra el modelo desde la parte derecha:

• el plano YZ es paralelo a la pantalla.

• Y es positivo de izquierda a derecha (horizontalmente).

• Z es positivo de abajo a arriba (verticalmente).

• X es positivo en dirección al usuario, perpendicular a la pantalla.

De forma parecida, el resto de vistas ortogonales muestran el modelo


desde las partes izquierda, inferior y posterior.

Vistas isométricas

Existen otras dos vistas estándares: Isométrica e Isométrica derecha.


Estas vistas se rotan de manera que las tres caras de un cubo que
sean ortogonales respecto a los ejes del cubo de diseño estarán
igualmente inclinadas desde la superficie de la pantalla.

Vista estándar Caras en alzado


Isométrica Superior, izquierda
y frontal
Isométrica Superior, derecha y
derecha frontal

Manual del usuario de MicroStation 9–9


Diseño y modelado 3D
Coordenadas de vista

Vista isométrica
(izquierda) y
Vista isométrica
derecha
(derecha)

Coordenadas de vista

Al trabajar en 3D, siempre hay dos sistemas de coordenadas como


mínimo en cada vista para trabajar con — el sistema de coordenadas
del archivo DGN y el sistema de coordenadas de vista. Los dos
sistemas de coordenadas se alinean exactamente sólo en una planta.
Cuando se rota una vista, en realidad se está colocando de nuevo
la “cámara” de vista para que el modelo se pueda ver desde una
dirección diferente. De esta manera, cuando se rota una vista los
ejes del archivo DGN rotan con ella. Por otra parte, los ejes de cada
vista son relativos a la vista (o, si lo prefiere, a la pantalla) y se dan
siempre las siguientes situaciones en los ejes de la vista:

• El eje X es horizontal y positivo de izquierda a derecha.


• El eje Y es vertical y positivo de abajo a arriba.
• El eje Z es perpendicular a la vista (pantalla) y positivo
en dirección al usuario.

De esta forma, puede colocar los elementos relativos a las


coordenadas del archivo DGN, o a las coordenadas de vista.
Cuando utilice AccuDraw resultará más fácil de entender, ya
que aparecerá una brújula que le ofrecerá una indicación visual
del plano de dibujo en el que esté trabajando.

9–10 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Proyección en perspectiva

Proyección en perspectiva

Los elementos de los modelos 3D deben mostrarse en la


pantalla, que es, por supuesto, plana.

• En una vista con proyección en paralelo, cada elemento se proyecta


en la pantalla a lo largo de una línea paralela al eje Z de la
vista. Aunque las vistas proyectadas en paralelo hacen más
fácil el dibujo, carecen de realismo debido a que los elementos
tienen el mismo tamaño relativo independientemente de su
profundidad en la vista. Con la proyección en paralelo puede
ser difícil descifrar la orientación del modelo.
• En una vista con proyección en perspectiva, los elementos con
mayor profundidad aparecen relativamente más pequeños, dando
un mayor realismo. Una vista con proyección de perspectiva
también se denomina vista de cámara.

Ejemplo de
proyección
en paralelo
(izquierda)
comparada
con una vista
en perspectiva
(derecha)

Uso de la rejilla en 3D

En un archivo DGN 3D, puede definir la orientación de la rejilla para


adaptarla a la tarea actual. Cuando haya definido una rejilla, Bloqueo
de rejilla funciona como se esperaba, y los puntos de entrada se fuerzan
a los puntos de la rejilla. La orientación de la rejilla se controla desde
la sección Rejilla del cuadro de diálogo Ajustes de archivo DGN
(seleccione Ajustes > Archivo de diseño). Las opciones son:

• Vista: la rejilla se alinea siempre con la vista y

Manual del usuario de MicroStation 9–11


Diseño y modelado 3D
Uso de la rejilla en 3D

atraviesa el origen global.


• SCA: la rejilla se alinea con el SCA activo.
• Planta: la rejilla se alinea con una “planta”. Se extiende a lo
largo de los ejes X e Y desde el origen global.
• Derecha: la rejilla se alinea con una vista “derecha”. Se extiende
a lo largo de los ejes Y y Z desde el origen global.
• Alzado: la rejilla se alinea con la vista de un “alzado”. Se extiende
a lo largo de los ejes X y Z desde el origen global.

Además de estas opciones, hay una entrada de teclado que le permite


rotar la rejilla sobre (su) eje Z. Esta entrada de teclado, ACTIVE
GRIDANGLE <VALOR> se incluye específicamente para proporcionar
compatibilidad con AutoCAD, que sólo soporta una rejilla en el
plano XY, pero que puede incluir un ángulo de rotación.

Cuando defina una rejilla para alinearla con un SCA o una la


orientación de una vista, rotará con esa vista o se visualizará
con perspectiva en vistas de cámara.

Vista en
perspectiva
mostrando la
rejilla con la
orientación
establecida
en Superior

9–12 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Visualización de un modelo 3D

Visualización de un modelo 3D

Una vista 3D muestra parte del cubo de diseño (vease página 9-3)
desde cualquier punto, dirigiéndose a cualquier dirección
• Al igual que en 2D, los elementos situados a la izquierda,
derecha, arriba o abajo se pueden excluir de una vista acercando
el zoom o encuadrándolos en una ventana, de manera que los
elementos queden fuera del área de la vista.

• Las vistas 3D también tienen profundidad. Puede excluir la


visualización de los elementos situados delante, o detrás, de un
objeto determinado cambiando la Profundidad de visualización
(vease página 9-5) de la vista o aplicando un volumen de recorte.

Procedimientos de visualización 3D que


son similares a 2D

Muchos procedimientos 3D son similares a sus equivalentes en 2D.


Por ejemplo, puede cambiar el área de una vista con las mismas
herramientas que se utilizan para 2D. Se utilizan herramientas como
los controles de vista Área de ventana, Acercar zoom y Alejar zoom.

Ajuste de vistas en 3D

El control de vista Ajustar vista tiene algunos aspectos y


configuraciones específicos a 3D.

Expandir Si está activado, se ajusta la


planos de profundidad de visualización de
recorte la vista, de acuerdo con el origen
y la ampliación de la vista, de
modo que aparecen todos los
elementos de los niveles que
están activados para la vista.

Manual del usuario de MicroStation 9–13


Diseño y modelado 3D
Procedimientos de visualización 3D que son similares a 2D

Centrar Si está activado, centra la


profundidad profundidad activa en la vista
activa ajustada. (Se recomienda activar
Centrar profundidad activa
al ajustar una vista que se
vaya a rotar dinámicamente
o una vista cuya perspectiva
se pretende cambiar).
Centrar Si está activado, centra la
cámara Cámara en la vista ajustada.

Cuando se haya aplicado un volumen de recorte a una vista,


la herramienta Ajustar vista no afectará al volumen mostrado
en la vista, sólo ajustará la vista a los elementos incluidos
dentro del volumen de recorte aplicado.

Rotación de vistas en 3D

El control de vista Rotar vista se utiliza en 3D para rotar una vista


hacia una de las vistas estándares (vease página 9-7) , así como para
personalizar las orientaciones. En las rotaciones personalizadas, el
control de vista Rotar vista le ofrece dos opciones de información
durante la rotación de vista. Con Método definido en Dinámico y:

• Visualización dinámica desactivada: un cubo de visualización


dinámica le ayudará a definir la rotación.
• Visualización dinámica activada: puede ver la visualización
dinámica de los elementos al rotar la vista.

Al rotar las vistas en 3D, es importante tener en cuenta el eje sobre el


que desee rotar la vista. Durante la rotación de una vista, el primer
punto de datos que coloque definirá el eje de rotación. En 3D, esto
también define la profundidad en la vista del eje de rotación. Si
introduce el punto de datos en una parte vacía de la vista, el eje de
rotación estará sobre la profundidad activa. Si se encuentra mucho
más detrás de los elementos de la vista, podrá rotar rápidamente el
modelo que no se ve. Una forma más sencilla de hacer esto sería
hacer un snap de un elemento de la vista primero y, a continuación,
aceptar con un punto de datos. De esta manera se fijará el eje de
rotación a la profundidad del elemento en el que ha hecho snap y

9–14 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Procedimientos de visualización 3D que son similares a 2D

se forzará la rotación en el punto de snap del elemento.

Para rotar dinámicamente una vista en


3D utilizando un cubo
1. Seleccione el control de vista Rotar vista.
2. Defina Método en Dinámico y compruebe si Visualización
dinámica está desactivada.
3. Introduzca un punto de datos en la vista que se va a rotar (éste
será el punto sobre el que se producirá la rotación).
Aparece de forma dinámica un cubo que representa el volumen
de vista. Para ayudarle aún más, aparecerá la cara frontal
del cubo con una línea de mayor grosor. Al mover el puntero
de la pantalla, el cubo rotará para mostrarle la cantidad de
rotación. La ubicación de la vista original aparece como un
cubo con una línea de menor grosor.
4. Introduzca un segundo punto de datos para completar la rotación.

Para rotar dinámicamente una vista utilizando


una visualización dinámica
1. Seleccione el control de vista Rotar vista.
2. Defina Método como Dinámico.
3. Active Visualización dinámica.
4. Introduzca un punto de datos en la vista que se va a rotar (éste
será el punto sobre el que se producirá la rotación).
Al mover el puntero de la pantalla desde este primer
punto de datos, la vista rota. Los elementos también
rotan dinámicamente con la vista.
5. Introduzca un segundo punto de datos para definir
la orientación de la vista.

Manual del usuario de MicroStation 9–15


Diseño y modelado 3D
Procedimientos de visualización 3D que son similares a 2D

Para rotar una vista en 3D según tres puntos


1. Seleccione el control de vista Rotar vista.
2. Defina Método como 3 puntos.
3. Introduzca un punto de datos para seleccionar la vista que se
va a rotar y definir el origen del eje X de la vista.
El origen, así como una línea dinámica que indica la
dirección positiva del eje X de la vista, aparece en todas
las vistas donde sea posible.
4. Introduzca un punto de datos para definir la dirección
positiva del eje X de la vista.
Un rectángulo que indica el nuevo límite de vista aparece
sólo en la vista que se va a rotar.
5. Introduzca un punto de datos en cualquier vista para definir la
dirección positiva del eje Y de la vista y rotar la vista.

Para rotar una o varias vistas en 3D a una


orientación estándar
1. Seleccione el control de vista Rotar vista.
2. Defina el método en la orientación estándar deseada
(planta, alzado, derecha, isométrica, abajo, atrás,
izquierda o isométrica derecha).
3. Seleccione la vista (o vistas).

Panorámica de vistas en 3D

La panorámica en modelos 3D, utilizando el control de vista Vista


panorámica, le ofrece dos opciones para determinar la cantidad
de panorámica que se va a aplicar a la vista. Si la visualización
dinámica está desactivada, aparecerá un cubo dinámico entre
el origen y el puntero (en vez de una flecha como en 2D), que
indica la distancia y dirección en que se moverá la vista. Si la
visualización dinámica está activada, se realizará una panorámica
dinámica de los elementos de la vista.

9–16 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Procedimientos de visualización 3D específicos

Procedimientos de visualización 3D específicos

Además de los procedimientos de visualización ya conocidos


de 2D, en 3D puede:

• Limita la profundidad del volumen de vista (vease página


9-4) utilizando el control de vista Definir profundidad de
visualización (vease página 9-24) .
• Cambia el ángulo de perspectiva de una vista utilizando el control
de vista Cambiar perspectiva de vista (vease página 9-22) o el
control de vista Ajustes de cámara (vease página 9-32)

La visualización del volumen de vista de las otras vistas aparece


sólo cuando muestran el mismo volumen del cubo de diseño como
la vista seleccionada. Cuando sea necesario, puede utilizar la
entrada de teclado ALIGN para asegurar que las vistas muestran
volúmenes similares del cubo de diseño.

Para alinear dos vistas para que muestren


el mismo volumen
1. Introduzca ALIGN.
2. Seleccione la vista de origen.
3. Seleccione la vista o vistas que vaya a alinear con la vista de origen.
La segunda (y otra) vista de objetivo seleccionada se actualiza
para mostrar (como mínimo) el mismo volumen del modelo, tal y
como se muestra en la vista de origen. La orientación las vistas
de objetivo no cambia, sólo el volumen de la vista.

Uso de vistas guardadas en 3D

La creación de vista guardadas en 3D es igual que en 2D. Como en


las vistas 2D guardadas, las de modelado 3D “recuerdan” varios
parámetros acerca de la vista, los niveles que están activados y
desactivados, en el modelo activo y en cualquier referencia, y la
región que se muestra del modelo. Además, la profundidad de
visualización se guarda en la vista 3D guardada, al igual que
el volumen de recorte, si se aplica alguno.

Manual del usuario de MicroStation 9–17


Diseño y modelado 3D
Caja de herramientas Control de vista

Se pueden guardar las siguientes categorías de ajustes


con una vista guardada:

• relación aspectual, tamaño o tamaño y posición de la ventana


• posición de la cámara
• atributos de vista
• volumen de recorte
• visualización de nivel
• ajustes de referencia

Al crear vistas guardadas en 3D, se debe tener en cuenta la


profundidad de visualización y el volumen de recorte (si se aplica).

Caja de herramientas Control de vista


La caja de herramientas Control de vista contiene herramientas
para manipular vistas en el archivo DGN activo. Las herramientas
específicas de 3D specific se desactivan al trabajar en un modelo 2D.

Para En la barra de control de la


vista en cuestión, seleccione
Actualizar (volver a dibujar)
una o más vistas.

Actualizar vista
Incrementar la ampliación de
una vista.

Acercar zoom
Reducir la ampliación de una vista.

Alejar zoom

9–18 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Caja de herramientas Control de vista

Para En la barra de control de la


vista en cuestión, seleccione
Hacer una ventana de área
en una vista.

Área de ventana
Mostrar todos los elementos
visualizables del diseño activo y las
referencias vinculadas de una vista.
Ajustar vista
Rotar la vista.

Rotar vista
Ver una parte diferente del diseño
sin cambiar la ampliación de la vista.

Vista panorámica
Deshacer la última operación
de visualización.

Ver anterior
Rehacer la última operación
de visualización.

Ver siguiente
Copiar el contenido de una
vista en otra.

Copiar vista
Cambiar la ampliación del
volumen de la vista.

Acercar/alejar con zoom (vease


página 9-21)
(Sólo 3D) Cambiar el ángulo de
perspectiva de una vista 3D.

Cambiar perspectiva de vista


(vease página 9-22)

Manual del usuario de MicroStation 9–19


Diseño y modelado 3D
Caja de herramientas Control de vista

Para En la barra de control de la


vista en cuestión, seleccione
(Sólo 3D) Definir la profundidad de
visualización de una vista.

Definir profundidad de
visualización (vease página
9-24)
(Sólo 3D) Definir la profundidad
activa de una vista.

Fijar profundidad activa


(vease página 9-27)
(Sólo 3D) Mostrar el ajuste de
profundidad de visualización de
una o más vistas.
Mostrar profundidad de
visualización (vease página
9-30)
(Sólo 3D) Mostrar el ajuste
de profundidad activa de una
o más vistas.
Mostrar profundidad activa
(vease página 9-31)
(Sólo 3D) Ajustar la cámara de vista.

Ajustes de cámara (vease


página 9-32)
Hacer rendering de una o más
vistas, del contenido del cercado o
de uno o más elementos.
Render1
(Sólo 3D) Aplicar un volumen de
recorte a una vista.

Aplicar volumen de recorte a


vista (vease página 9-52)
1
También en la caja de herramientas Herramientas de rendering.

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX VIEWCONTROL


〈OFF | ON〉

9–20 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Zoom

Si tiene determinados controles de vista que utilice con frecuencia,


puede personalizar la barra de control de vista que se utiliza
con archivos DGN 3D para incluir controles de vista específicos
de 3D adicionales, como Aplicar volumen de recorte a vista
(véase Barras de controles de vista).

Zoom

(Sólo 3D) Se utiliza para cambiar el aumento del volumen de vista.


En una vista con proyección en perspectiva, la posición del punto de
mira se cambia en relación con el volumen de vista: generalmente un
punto de un elemento. El modo en que se comporte este control de
vista dependerá de si Visualización dinámica está activa o no.

Normalmente, esta herramienta obtiene el ajuste Visualización


dinámica de los siguientes controles de vista — Rotar vista, Vista
panorámica y Cambiar perspectiva de vista.

Para acercar o alejar zoom en una vista 3D:


1. Seleccione el control de vista Zoom.
2. Introduzca un punto de datos para definir un origen al que se
va aplicar zoom. Este punto se convierte en el punto central
del volumen de vista y define la profundidad activa.
Aparece dinámicamente un cubo, que representa el volumen
de vista que se va a visualizar.
3. Introduzca un punto de datos para definir la extensión

Manual del usuario de MicroStation 9–21


Diseño y modelado 3D
Cambiar perspectiva de vista

del volumen que se va a visualizar.


Para acercar zoom, este cubo debe ser pequeño; para
alejar zoom, debe ser grande.
Con Visualización dinámica desactivada, el cubo original se
sigue visualizando y se muestra otro cubo. Este segundo cubo
indica el volumen definido. Si el tamaño de este segundo
cubo es mayor o menor que el del primero, el zoom se acerca
o aleja de la vista respectivamente.
Con Visualización dinámica activada, la vista se actualiza para
centrar la visualización de los elementos en el volumen definido.
Si aleja el puntero del centro de la vista o lo mueve hacia el mismo,
el zoom el zoom se acerca o aleja de la vista respectivamente.
4. Introduzca un punto de datos para completar la acción del zoom.

Entrada de teclado: ZOOM 3D

En lugar de cambiar el ángulo de perspectiva como hace la lente de zoom


de una cámara, este control de vista le permite realmente acercarse
o alejarse de un elemento. (Una lente de zoom resulta útil con una
cámara real ya que a menudo puede ser incómodo acercarse o alejarse
del sujeto. En un modelo informático, esto no supone ningún problema.)

Cambiar perspectiva de vista

(Sólo 3D) Se utiliza para cambiar el ángulo de perspectiva de una


vista. La definición de la perspectiva de una vista es como activar
la cámara de vista, con la proyección de tres puntos.

9–22 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Cambiar perspectiva de vista

Para cambiar el ángulo de perspectiva


de una vista:
1. Seleccione el control de vista Cambiar perspectivas de vista.
2. En la ventana de vista deseada, introduzca un punto de
datos para definir el punto “desde”.
A medida que acerca y aleja el puntero del centro de la vista,
el cubo de vista aparece dinámicamente.
3. En la misma ventana de vista, introduzca un punto de
datos para definir el punto “hasta”.
Si el punto “hasta” está más cerca del centro de la vista
que el punto “desde”, el ángulo de perspectiva se reducirá
(menos perspectiva) o viceversa. Los elementos del plano de
profundidad activo conservan el mismo tamaño, mientras
que los que están delante o detrás del plano de profundidad
activo parece que han cambiado de tamaño.

Cambiar
perspectiva
de vista

Entrada de teclado: CHANGE VIEW PERSPECTIVE

Para eliminar toda perspectiva, introduzca el primer punto cerca del


borde de la vista y el segundo cerca del centro. Esto es equivalente a

Manual del usuario de MicroStation 9–23


Diseño y modelado 3D
Definir profundidad de visualización

desactivar la cámara de vista o definirla en proyección en paralelo.

Definir profundidad de visualización

(sólo 3D) Se utiliza para configurar gráficamente la Profundidad


de visualización (vease página 9-5) — de una vista, los planos de
recorte frontal y posterior (límites) del volumen visualizado en una
vista. La posición de cada plano de recorte se mide a lo largo del
eje Z de la vista. Sólo aparecen los elementos o partes de elementos
entre los planos de recorte delantero y posterior.

Para definir gráficamente la profundidad


de visualización:
1. Asegúrese de que estén abiertas al menos dos vistas.
Resulta útil que una de las vistas abiertas sea ortogonal
respecto a la vista en la que se define la profundidad de
visualización y que otra sea isométrica.
2. Seleccione el control de vista Definir profundidad de visualización.
3. Seleccione la vista en la que vaya a definir la profundidad
de visualización.
Si una vista isométrica está abierta, dinámica (como se muestra
en la ilustración) indica la profundidad de visualización de la
vista seleccionada. A medida que se desplaza el puntero en una
vista diferente, una forma poligonal indica el lugar donde se

9–24 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Definir profundidad de visualización

va a colocar el primer límite de profundidad.


4. Defina el plano de recorte delantero.

Para definir Introduzca un punto de


el plano datos en
de recorte
delantero
como
Profundidad La vista para la que se define la
activa profundidad de visualización.
Profundidad Una vista que no sea aquélla
distinta de para la que se ha definido
profundidad la profundidad activa, a la
activa profundidad deseada.
2

2
La profundidad activa de la vista, que se define mediante el
control de vista Definir profundidad activa, debe estar dentro
de su profundidad de visualización.

5. En una vista que no sea aquélla para la que se ha definido la


profundidad de visualización, introduzca un punto de datos
para definir el plano de recorte posterior.
Si especifica el mismo plano para los planos de recorte
delantero y posterior, aparece un mensaje y la profundidad

Manual del usuario de MicroStation 9–25


Diseño y modelado 3D
Definir profundidad de visualización

de visualización no cambia.

Definición de la profundidad de visualización en la planta


(seleccionada con punto de datos 1) introduciendo puntos de
datos en la vista delantera (2 y 3) para definir los planos de
recorte delantero y posterior respectivamente.
Los valores dinámicos en la vista Isométrica indican lo siguiente
para la vista en la que se ha definido la profundidad de
visualización: “F”: plano de recorte delantero (2). “B”: Plano
de recorte posterior (3). “A”: Profundidad activa.

Para introducir la entrada de teclado


correspondiente a la profundidad de
visualización de una vista:
1. Introduzca SET DDEPTH ABSOLUTE front, back.
o bien
Introduzca DP= front,back.
DELANTERO y POSTERIOR son las distancias, en unidades de
trabajo, a lo largo del eje Zde la vista desde el origen global hasta

9–26 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Fijar profundidad activa

los planos de recorte delantero y posterior deseados.


2. Seleccione la vista (o vistas).
Si la profundidad activa no está dentro del rango que especifica
la profundidad de visualización, la profundidad activa cambia
automáticamente al plano de recorte delantero.

Para introducir la distancia a fin de mover la


profundidad de visualización:
1. Introduzca SET DDEPTH RELATIVE front,back.
o bien
DD= front,back.
DELANTERO y POSTERIOR son las distancias, en unidades
de trabajo, para mover el plano de recorte delantero
y posterior, respectivamente.
2. Seleccione la vista (o vistas).
Si la profundidad activa no está dentro del rango que especifica
la profundidad de visualización, la profundidad activa cambia
automáticamente al plano de recorte delantero.

Entrada de teclado: DEPTH DISPLAY

Si la dinámica no se visualiza en la vista Isométrica ni en ninguna otra


vista (no encaja), utilice los controles Alejar zoom o Ajustar vista de la
barra de control de vista hasta que la vista pueda mostrar la dinámica.

Fijar profundidad activa

(Sólo 3D) Se utiliza para definir gráficamente la Profundidad activa


(vease página 9-6) de una vista: el plano, paralelo a la pantalla en una

Manual del usuario de MicroStation 9–27


Diseño y modelado 3D
Fijar profundidad activa

vista, en la que los puntos de datos se introducen por defecto. El valor


de la profundidad activa se mide a lo largo del eje Z de la vista.

La Profundidad activa debe estar dentro de la Profundidad de


visualización de la vista, que se configura con el control de vista
Definir profundidad de visualización (vease página 9-24) .

Para definir gráficamente la profundidad activa:


1. Asegúrese de que estén abiertas al menos dos vistas.
Resulta útil tener una vista abierta que sea ortogonal respecto a la
vista en la que se define la profundidad activa y que otra sea lógica.
2. Seleccione el control de vista Fijar profundidad activa.
3. Seleccione la vista en la que va a definir la profundidad activa.
Si una vista isométrica está abierta, dinámica (como se muestra
en la ilustración) indica la profundidad de visualización de la
vista seleccionada. A medida que mueve el puntero en una vista
diferente, una forma poligonal indica la profundidad del puntero.
4. Introduzca un punto en una vista diferente en la profundidad
activa deseada para la vista que se ha seleccionado en el paso 3.
A menudo es útil hacer snap en un elemento existente del diseño
cuando se van a colocar otros elementos a la misma profundidad.

Si la dinámica no aparece en la vista Isométrica, utilice los controles


Alejar zoom o Ajustar vista de la barra de control de vista hasta
que la vista isométrica muestre el volumen que contiene la vista
para la que se ha definido la profundidad activa.

9–28 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Fijar profundidad activa

Definición de
la profundidad
activa en
la planta
(seleccionada
con un punto
de datos 1)
mediante la
introducción
de un punto de
datos (2) en la
profundidad
deseada en el
alzado.
Los valores
dinámicos de la
vista Isométrica
muestran lo
siguiente para
la planta: “F:”
plano de recorte
delantero. “B:”
plano de recorte
posterior.
“A:”profundi-
dad activa de
la vista.

Para introducir la profundidad activa:


1. Introduzca ACTIVE ZDEPTH ABSOLUTE <depth>.
o bien
Introduzca AZ= <depth>.
PROFUNDIDAD es la distancia en unidades de trabajo a
lo largo del eje Z de la vista desde el origen global hasta
la profundidad activa deseada.
2. Seleccione la vista (o vistas).
Seleccione la vista (o vistas). Si la PROFUNDIDAD no está dentro
de la profundidad de visualización de la vista, la profundidad
activa cambia automáticamente al plano de recorte delantero.
El cambio se indica en la barra de estado.

Manual del usuario de MicroStation 9–29


Diseño y modelado 3D
Mostrar profundidad de visualización

Para introducir la distancia a fin de mover


la profundidad activa:
1. Introduzca ACTIVE ZDEPTH RELATIVE <distance>.
o bien
Introduzca DZ= DISTANCIA es la distancia, en unidades de trabajo,
para mover la Profundidad activa a lo largo del eje Z de la vista.
2. Seleccione la vista (o vistas).
Si la DISTANCIA no está dentro de la profundidad de
visualización de la vista, la profundidad activa se cambia
automáticamente al plano de recorte delantero. El cambio
se indica en la barra de estado.

Entrada de teclado: DEPTH ACTIVE

Mostrar profundidad de visualización

(Sólo 3D) Se utiliza para mostrar el ajuste Profundidad activa


(vease página 9-5) de una vista.

Para mostrar el ajuste de profundidad de


visualización de una vista:
1. Seleccione el control de vista Definir profundidad de visualización.
2. Seleccione la vista.
El ajuste de profundidad de visualización de la vista
aparece en la barra de estado.
3. Regrese al paso 2 para mostrar la Profundidad de

9–30 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Mostrar profundidad activa

visualización para otra vista.

Entrada de teclado: SHOW DEPTH DISPLAY

La profundidad de visualización de una vista se define


mediante el control de vista Definir profundidad de
visualización (vease página 9-24) .

Mostrar profundidad activa

(Sólo 3D) Se utiliza para mostrar el ajuste Profundidad activa


(vease página 9-6) de una vista.

Para mostrar el ajuste de profundidad


activa de una vista:
1. Seleccione el control de vista Mostrar profundidad activa.
2. Seleccione la vista.
El ajuste de la profundidad activa de la vista aparece
en la barra de estado.
3. Regrese al paso 2 para mostrar el ajuste de Profundidad
activa para otra vista.

Entrada de teclado: SHOW DEPTH ACTIVE

La Profundidad activa de la vista se define mediante el control de

Manual del usuario de MicroStation 9–31


Diseño y modelado 3D
Ajustes de cámara

vista Fijar profundidad activa (vease página 9-27)

Ajustes de cámara

Se utiliza para ajustar directamente la cámara virtual (como


alternativa al uso del control de vista Cambiar perspectiva
de vista (vease página 9-22) )

9–32 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Ajustes de cámara

Ajuste de la Efecto
herramienta
Ajustes de Determina la operación que se va a realizar:
cámara
Activar—Se utiliza para activar la
cámara en una vista.

Desactivar—Se utiliza para desactivar


la cámara en una vista.

Configurar—Se utiliza para activar la cámara


en una vista y definir el objetivo y la posición
de la cámara. La posición es la posición del
cubo del diseño desde la que se visualiza el
modelo con la cámara. El objetivo es el punto
focal (centro) de una vista de la cámara.
Los objetos situados más allá del objetivo
de cámara aparecen reducidos; los objetos
situados delante del objetivo de la cámara
aparecen más grandes y pueden quedar fuera
de la pirámide de visualización.

Mover—Se utiliza para mover la posición


de la cámara con respecto al destino. Esta
operación es comparable a enfocar con la
cámara un objeto y moverla alrededor de él
para obtener diferentes vistas del mismo.

Objetivo—Se utiliza para mover el


objetivo de la cámara. Esta operación es
comparable permanecer en una posición y
aumentar la cámara a panorámica para
ver diferentes objetos.

Manual del usuario de MicroStation 9–33


Diseño y modelado 3D
Ajustes de cámara

Ajuste de la Efecto
herramienta
Orientación Define la orientación del plano en el que se
del plano de representa la imagen de la cámara.
imagen
Perpendicular—Perpendicular a la
dirección de la cámara.

Paralelo al eje X—Paralelo al eje X de la


vista, análogo a una cámara Bellow.

Paralelo al eje Y—Paralelo al eje Y de la


vista, análogo a una cámara Bellow.

Paralelo al eje Z—Paralelo al eje Z de la


vista. Todas las líneas verticales (a lo largo
de este eje) aparecen paralelas.

Ángulo Define el ángulo de la “lente” de la cámara en


grados. Al incrementar este ajuste se amplía el
campo de visión (y se reduce la longitud focal).
Longitud Define la longitud focal de la “lente” de la
focal cámara, en milímetros (MM). Al reducir
este ajuste se amplía el campo de visión
(e incrementa el ángulo).
Lente Define el ángulo y la longitud focal de la
estándar “lente” de la cámara como valores asociados
a un tipo de lente estándar que utilizan
frecuentemente los fotógrafos.
Ojo de pez—93.3 ; longitud focal 20mm

Extra ancho—74.3 ; longitud focal 28mm

Ancho—62.4 ; longitud focal 35mm

Normal—46.0 ; longitud focal 50mm

Retrato—28.0 ; longitud focal 85mm

Teleobjetivo—12.1 ; longitud focal 200mm

Telescópico—2.4 ; longitud focal 1000mm

9–34 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Ajustes de cámara

Para activar la cámara en una vista:


1. Seleccione el control de vista Ajustes de cámara.
2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Ajustes
de cámara como Activar.
3. Seleccione la vista (o vistas).

Superior: Ojo de pez (izquierda); Extra ancho (centro); Ancho


(derecha). Medio: Normal. Abajo: Retrato (izquierda);
Teleobjetivo (centro); Telescópico (derecha).

Manual del usuario de MicroStation 9–35


Diseño y modelado 3D
Ajustes de cámara

Para desactivar la cámara en una vista:


1. Seleccione el control de vista Ajustes de cámara.
2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Ajustes
de cámara como Desactivar.
3. Seleccione la vista (o vistas).

Para activar la cámara y definir el objetivo


y la posición
1. Seleccione el control de vista Ajustes de cámara.
2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Ajustes
de cámara como Configurar.
3. Seleccione la vista.
4. Introduzca un punto de datos para definir el objetivo de la
cámara: el punto focal (centro) de la vista.
Se visualiza una pirámide dinámica que muestra el volumen de
visualización con la cámara en la posición del puntero.
5. Introduzca un punto de datos para definir la posición de la cámara.
La cámara quedará activada.

Para mover la cámara:


1. Seleccione el control de vista Ajustes de cámara.
2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Ajustes
de cámara como Mover.
3. Seleccione la vista.
Una pirámide dinámica muestra la visualización del volumen
con la cámara en la posición del puntero.
4. Introduzca un punto de datos para definir la nueva
posición de la cámara.
Si la cámara está desactivada, se activará.

9–36 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Definir modo de visualización de vista

Para mover el objetivo:


1. Seleccione el control de vista Ajustes de cámara.
2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Ajustes
de cámara como Destino.
3. Seleccione la vista.
Una pirámide dinámica muestra la visualización del volumen
con el objetivo de la cámara en la posición del puntero.
4. Introduzca un punto de datos para definir el nuevo
objetivo de la cámara.
Si la cámara está desactivada, se activará.

Entrada de teclado: SET CAMERA 〈DEFINITION | OFF


| ON | POSITION | TARGET〉

La definición del plano de imagen como Paralelo al eje Z resulta útil


para los renderings de arquitectura, ya que asegura que los edificios
aparecerán verticales desde cualquier posición de la cámara.

La cámara virtual tiene ventajas con respecto a las cámaras


convencionales. Todos los elementos del campo de vista están
enfocados, con independencia de la distancia a la que estén de la
cámara. No es necesario que se preocupe de la profundidad del
campo, ni de las aberraciones, ni curvaturas de campo: en cierto
sentido, la cámara virtual hace fotografías “perfectas”.

Definir modo de visualización de vista

Se utiliza para definir el modo de visualización y aplicar un rendering


acelerado a cualquier vista de MicroStation.

Manual del usuario de MicroStation 9–37


Diseño y modelado 3D
Definir modo de visualización de vista

Ajuste de la Efecto
herramienta
Vista Define la vista a la que aplica el
rendering acelerado.
Modo de Define el modo de rendering: Jaula de
visualización alambres, Malla de alambre, Línea oculta,
Línea oculta rellena, Continuo , Uniforme
(Gouraud) o Phong.
Aceleración Si está activado, la vista se visualiza
de gráficos con QuickVision.
Ver bordes (Con Aceleración de gráficos activado
sólo) Si está activado, se visualizan todos
los bordes visibles.
Ver bordes (Con Aceleración de gráficos activado
ocultos sólo) Si está activado, se visualizan todos
los bordes ocultos.

Para cambiar el modo de visualización


de una vista
1. Seleccione el control de vista Definir modo de visualización de vista.
2. En la ventana de ajustes, elija el número de la vista cuyo
modo de visualización desee cambiar.
3. En el menú de opciones Visualizar, elija el modo de
visualización deseado.

9–38 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cámara

Método alternativo — Para cambiar el modo


de visualización de una vista
1. En el menú Ajustes, elija Rendering > Atributos de vista.
Se abre el cuadro de diálogo Atributos de vista de rendering.
2. En el menú de opciones Número de vista, elija el número de la
vista cuyo modo de visualización desee cambiar.
3. En el menú de opciones Visualizar, elija el modo de
visualización deseado.
4. Haga clic en el botón Aplicar.

Estos otros atributos de vista de rendering se definen también en


el cuadro de diálogo Atributos de vista de rendering:

• Si Visualización retardada está activado, la vista no se


actualizará hasta que se complete el rendering. De esta manera,
se reduce tiempo de rendering y, en las visualizaciones con
poco color, mejora la calidad de imagen.

• Si Aceleración de gráficos está activado, la vista se puede


dibujar con QuickVision.

Entrada de teclado: CHANGE VIEW DISPLAYMODE

Cambiar perspectiva de cámara

(sólo para 3D) Se utiliza para desplazarse interactivamente o “volar” a


través de un diseño utilizando el teclado y/o el ratón.

Cuando abra el control de vista Cambiar perspectiva de cámara por


primera vez, será en modo básico. En modo básico, las opciones
de navegación para el teclado y el ratón están predefinidas, de
forma que se puede desplazar por un diseño inmediatamente sin

Manual del usuario de MicroStation 9–39


Diseño y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cámara

ajustar ninguna configuración. En modo avanzado, puede cambiar


las opciones de navegación predeterminadas.

La lista siguiente contiene todos los métodos abreviados


de teclado utilizados para el control de movimiento de
cámara, velocidad y orientación.

Tecla de Teclado Efecto


Flecha izquierda, 〈A〉 o 〈J〉 Es igual que mover el ratón a la izquierda.
Flecha derecha, 〈D〉 o 〈L〉 Es igual que mover el ratón a la derecha.
Flecha arriba, 〈W〉 o 〈I〉 Es igual que mover el ratón hacia delante.

Flecha abajo, 〈S〉 o 〈K〉 Es igual que mover el ratón hacia atrás.
Inicio, 〈Q〉 o 〈U〉 Reinicia el carrete de la cámara, elevación
y orientación (consulte los campos carrete,
elevar y orientar en Orientación de cámara
de la ventana de ajustes de herramientas
Definir cámara). Por ejemplo, si pulsa la
tecla Inicio del teclado: una vez: se reinicia
el ángulo de inclinación de la cámara a cero
grados (carrete). Dos veces: se reinicia
el carrete y luego se reinicia el ángulo
de elevación de la cámara a cero grados
(la cámara se pone horizontal al suelo).
Tres veces: se reinicia el carrete, luego la
elevación y luego el ángulo de orientación
de la cámara a cero grados (la cámara está
en la dirección del eje X positivo).
〈+〉 Aumenta el campo de distancia en un 10
por ciento. Por ejemplo, si la distancia está
definida en 10 (pies), al pulsar la tecla 〈+〉
del teclado aumentará la distancia a 11 pies.
Los cambios se aplican tanto a las teclas de
flecha como a la columna del ratón.

9–40 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cámara

Tecla de Teclado Efecto


〈[〉 Aumenta el campo Grados en un 10 por
ciento. Por ejemplo, si los grados están
definidos en 30, al pulsar la tecla 〈[〉 del
teclado los grados aumentarán a 33 grados.
Los cambios se aplican tanto a las teclas de
flecha como a la columna del ratón.
〈-〉 Aumenta el campo Distancia en
(aproximadamente) un 10 por ciento.
Por ejemplo, si ha aumentado la distancia
en un 10 por ciento (de 10 pies a 11 pies
), al pulsar la tecla 〈-〉 en el teclado la
distancia volverá a disminuir a 10 pies.
Los cambios se aplican tanto a las teclas de
flecha como a la columna del ratón.

〈]〉 Aumenta el campo Grados en


(aproximadamente) un 10 por ciento.
Por ejemplo, si ha aumentado los grados
en un 10 por ciento (de 30 a 33 grados), al
pulsar la tecla 〈]〉 en el teclado los grados
volverán a disminuir a 30 grados. Los
cambios se aplican tanto a las teclas de
flecha como a la columna del ratón.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Vista activa Selecciona la vista en la que desplazar la
cámara. Si intenta desplazarse en una vista
que no tiene una cámara activa, aparecerá
un mensaje de advertencia. Una vez que
rechace el mensaje, la cámara se activará
en proyección paralela a esa vista.
Modo básico Utiliza las configuraciones predeterminadas
de ratón y teclado para controlar el
movimiento de cámara.

Manual del usuario de MicroStation 9–41


Diseño y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cámara

Ajuste de la Efecto
herramienta
Modo Permite el uso de mapas clave personalizados.
avanzado La opción de navegación que elija de esta
ubicación en la ventana de configuración
sólo se aplicará al teclado.
Volar—Mover hacia adelante/hacia atrás,
girar izquierda/derecha:

• Flecha arriba o mover el ratón hacia


delante mueve la cámara hacia adelante
por el ángulo activo de la cámara. Por
ejemplo, si la cámara está apuntando hacia
un ángulo hacia arriba, se moverá hacia
adelante y hacia arriba por ese ángulo.

• Flecha abajo o mover el ratón hacia atrás


mueve la cámara hacia atrás por el ángulo
activo de la cámara. Por ejemplo, si la
cámara está apuntando hacia un ángulo
hacia arriba, se moverá hacia atrás y
hacia abajo por ese ángulo.

• Flecha derecha/izquierda o mover el


ratón hacia derecha/izquierda produce
el mismo efecto que Girar.

9–42 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cámara

Ajuste de la Efecto
herramienta
Modo Girar—Girar alrededor de los ejes de cámara:
avanzado

• Flecha arriba o mover el ratón hacia


delante gira la cámara hacia arriba de
forma perpendicular al suelo (como si
estuviera de pie y mirara al cielo).

• Flecha abajo o mover el ratón hacia atrás


gira la cámara hacia abajo, de forma
perpendicular al suelo (como si estuviera
de pie y mirara al suelo).

• Flecha arriba o mover el ratón hacia


la izquierda gira la cámara hacia la
izquierda de forma perpendicular al
suelo (como si estuviera de pie y mirara
hacia la izquierda).

• Flecha arriba o mover el ratón hacia


la izquierda gira la cámara hacia la
izquierda de forma perpendicular al
suelo (como si estuviera de pie y mirara
hacia la izquierda).

Manual del usuario de MicroStation 9–43


Diseño y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cámara

Ajuste de la Efecto
herramienta
Modo Deslizar—Mover hacia ar-
avanzado riba/abajo/izquierda/derecha en el
plano de cámara:

• Flecha arriba o mover el ratón hacia


delante gira la cámara hacia arriba de
forma perpendicular al suelo (como si
estuviera mirando por un ascensor de
cristal que estuviera subiendo).

• Flecha abajo o mover el ratón hacia


atrás gira la cámara hacia abajo de
forma perpendicular al suelo (como si
estuviera mirando por un ascensor de
cristal que estuviera bajando).

• Flecha izquierda o mover el ratón hacia


la izquierda gira la cámara hacia la
izquierda de forma paralela al suelo (como
si estuviera mirando por la ventanilla
un tren que se moviera en la dirección
de su hombro izquierdo).

• Flecha derecha o mover el ratón hacia


la derecha gira la cámara hacia la
derecha de forma paralela al suelo (como
si estuviera mirando por la ventanilla
un tren que se moviera en la dirección
de su hombro derecho).

9–44 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cámara

Ajuste de la Efecto
herramienta
Modo Deslizar—Mover hacia ade-
avanzado lante/atrás/izquierda/derecha en el
plano de cámara:

• Flecha arriba/abajo o mover el ratón


hacia adelante/atrás produce el mismo
efecto que Volar.

• Flecha izquierda/derecha o mover el ratón


hacia la derecha/izquierda produce el
mismo efecto que Deslizar.
Paseos—Mover hacia adelante/hacia atrás con
la altura actual, girar izquierda/derecha:

• Flecha arriba o mover el ratón hacia


delante mueve la cámara hacia adelante de
forma paralela al suelo (como si estuviera
caminando por el diseño).

• Flecha abajo o mover el ratón hacia


atrás mueve la cámara hacia atrás de
forma paralela al suelo (como si estuviera
caminando por el diseño).

• Flecha izquierda/derecha o mover el


ratón hacia la derecha/izquierda produce
el mismo efecto que Girar.

Manual del usuario de MicroStation 9–45


Diseño y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cámara

Ajuste de la Efecto
herramienta
Modo Ondular—Gira y ondula alrededor de
avanzado los ejes de cámara:

• Flecha arriba/abajo o mover el ratón hacia


adelante o hacia atrás produce el mismo
efecto que Girar, salvo que la cámara gira
arriba o abajo de forma perpendicular a
la inclinación y se detiene cuando apunta
directo arriba o directo abajo.

• Flecha izquierda o mover el ratón hacia


la izquierda gira (ondula) la cámara
hacia la izquierda de forma paralela a
la inclinación de la cámara.

• Flecha derecha o mover el ratón hacia


la derecha gira (ondula) la cámara
hacia la derecha de forma paralela a
la inclinación de la cámara.
Flotante—Mover hacia ar-
riba/abajo/izquierda/derecha en el
plano de diseño:

• Flecha arriba/abajo o mover el ratón hacia


adelante o hacia atrás produce el mismo
efecto que Deslizar, salvo que la cámara
gira arriba o abajo de forma perpendicular
a la inclinación de la cámara.

• Flecha izquierda/derecha o mover el ratón


hacia izquierda/derecha produce el mismo
efecto que Deslizar, salvo que la cámara se
desplaza hacia la izquierda o derecha de
forma paralela a la inclinación de la cámara.

9–46 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cámara

Ajuste de la Efecto
herramienta
Modo Desplazar—Mover hacia adelante/hacia
avanzado atrás/izquierda/derecha con la altura actual:

• Flecha arriba/abajo o mover el ratón


hacia adelante/atrás produce el mismo
efecto que Pasear.

• Flecha izquierda/derecha o mover el


ratón hacia la derecha/izquierda produce
el mismo efecto que Flotar.
Inclinar—Inclina la cámara alrededor
de los ejes de cámara:

• Flecha arriba/abajo o mover el ratón


hacia adelante/atrás produce el mismo
efecto que Girar.

• Flecha izquierda o mover el ratón hacia


la izquierda inclina la cámara hacia la
izquierda (como si estuviera de pie y
mirara su hombro izquierdo).

• Flecha derecha o mover el ratón hacia


la derecha inclina la cámara hacia la
derecha (como si estuviera de pie y
mirara su hombro derecho).

Manual del usuario de MicroStation 9–47


Diseño y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cámara

Ajuste de la Efecto
herramienta
Control del Si está activa, el ratón podrá (además del
ratón teclado) controlar los movimientos de la
cámara. Si está desactivado, sólo el teclado
podrá controlar los movimientos de la cámara.
(Sólo en modo Avanzado) Mediante el cuadro
combinado Ratón, podrá asignar al ratón
las mismas opciones de navegación al ratón
que se pueden asignar al teclado.
Botones de (Sólo en modo Avanzado) Hacer clic en estos
flecha botones produce el mismo efecto que pulsar
las teclas correspondientes en el teclado. Los
botones de flecha cambian en función de la
opción de navegación elegida.
Mostrar/ocul- Muestra u oculta los ajustes Mayús, Ctrl
tar ajustes y Ctrl-Mayús (sólo en modo Avanzado), los
campos de Distancia y Grados y la opción
Visualizar cono de visión.
Mostrar teclas Muestra los métodos abreviados
de método predeterminados para el teclado y el
abreviado (?) ratón. Al pulsar la tecla 〈?〉 en el teclado se
visualizan también los métodos abreviados
predeterminados.
Tecla Mayús (Sólo en modo Avanzado) Le permite asignar
una opción de navegación a la tecla 〈Mayús〉.
Una vez configurado, podrá controlar la
cámara utilizando la tecla de 〈Shift-fecha〉 o
combinación con el 〈Shift-ratón〉.
Tecla Control (Sólo en modo Avanzado) Le permite asignar
una opción de navegación a la tecla 〈Ctrl〉.
Una vez configurado, podrá controlar la
cámara utilizando la tecla de 〈Ctrl-fecha〉 o
combinación con el 〈Ctrl-ratón〉.
Control- (Sólo en modo Avanzado) Le permite asignar
Mayús una opción de navegación a la combinación
de teclas 〈Ctrl-Mayús〉. Una vez configurado,
podrá controlar la cámara utilizando la
tecla de 〈Ctrl-Shift-flecha〉 o combinación
con el 〈Ctrl-Shift-ratón〉.

9–48 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cámara

Ajuste de la Efecto
herramienta
Distancia Define la distancia mínima, en unidades de
trabajo, para cada movimiento de cámara.
Para el ratón, el campo Distancia configura la
distancia recorrida (en unidades de trabajo)
cuando desplaza el ratón desde el punto
más a la izquierda de la vista hacia el punto
más a la derecha de la vista.
Grados Configura el ángulo para cada movimiento
de la cámara.
Visualizar Si está activaado, visualiza la orientación de
cono de visión la cámara en las vistas no activas.

Para mover la cámara a través de una ventana


de vista utilizando el modo Básico.
1. Seleccione el control de vista Cambiar perspectiva de cámara.
2. En el menú de opciones Vista activa, seleccione una vista.
3. Configurar modo a Básico.

4. Si desea utilizar el ratón así como el teclado para controlar la


cámara, active el Control del ratón. Si el Control del ratón
está desactivado, todos los ajustes que pertenezcan al ratón se
desactivarán también (aparecerán atenuados).
5. (Opcional) — Haga clic en el botón de mostrar teclas de método
abreviado (?) para obtener una lista de los ajustes de navegación
predeterminados del ratón y del teclado.

6. (Opcional) — Para visualizar más ajustes, haga clic


en el botón Mostrar ajustes.

Manual del usuario de MicroStation 9–49


Diseño y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cámara

7. (Opcional) — En el campo Distancia, introduzca la distancia


para cada movimiento de la cámara.
Distancia en unidades de trabajo.

8. (Opcional) — En el campo Grados, introduzca el ángulo


para cada movimiento de la cámara.

9. (Opcional) — Activar Visualizar cono de visión

10. Pulse cualquiera de las teclas de flecha, teclas de letra o


combinaciones del teclado para mover la cámara por la vista activa.
o bien
Si está utilizando el ratón, introduzca un punto de datos
para seleccionar la vista activa y luego mueva el ratón para
mover así la cámara. Introduzca otro punto de datos para
aceptar y detener el movimiento de la cámara o Reinicie para
restablecer la posición de inicio de la vista.

Cuando utilice Ver anterior y Ver siguiente, sólo los puntos aceptados
por el ratón se reconocerrán como operaciones de visualización. Por
ejemplo, si en una vista se inclina la cámara con el ratón, acepte y luego
elija el modo Paseo utilizando el teclado, cuando haga clic en el control
de vista Ven anterior, se pasará por alto las entradas con el teclado y la
vista se restablecerá a su condición antes de la operación de inclinación.

9–50 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cámara

Para mover la cámara a través de una ventana


de vista utilizando el modo Avanzado.
1. Seleccione el control de vista Cambiar perspectiva de cámara.
2. En el menú de opciones Vista activa, seleccione una vista.
3. Configurar modo a avanzado.

Cuando elija el modo Avanzado, también necesitará seleccionar


una opción de navegación como por ejemplo Volar.
4. Si desea utilizar el ratón así como el teclado para controlar la
cámara, active Ratón y seleccione una opción de desplazamiento.
Si Ratón está desactivado, todos los ajustes que pertenezcan al
ratón se desactivarán también (aparecerán atenuados).
5. (Opcional) — Haga clic en el botón de mostrar teclas de
método abreviado (?) para obtener una lista de los ajustes de
desplazamientos actuales del ratón y del teclado.

6. (Opcional) — Para visualizar más ajustes y opciones de


desplazamiento, haga clic en el botón Mostrar ajustes.

Manual del usuario de MicroStation 9–51


Diseño y modelado 3D
Aplicar volumen de recorte a vista

7. (Opcional) — Para cada una de las teclas Mayús, Control


y cuadros combinados Control-Mayús, seleccione una
opción de desplazamiento.

8. (Opcional) — En el campo Distancia, introduzca la distancia


para cada movimiento de la cámara.
Distancia en unidades de trabajo.

9. (Opcional) — En el campo Grados, introduzca el ángulo


para cada movimiento de la cámara.

10. (Opcional) — Activar Visualizar cono de visión

11. Pulse cualquiera de las teclas de flecha, teclas de letra o


combinaciones del teclado para mover la cámara por la vista activa.
o bien
Si está utilizando el ratón, introduzca un punto de datos
para seleccionar la vista activa y luego mueva el ratón para
mover así la cámara. Introduzca otro punto de datos para
aceptar y detener el movimiento de la cámara o Reinicie para
restablecer la posición de inicio de la vista.

Cuando utilice Ver anterior y Ver siguiente, sólo los puntos aceptados
por el ratón se reconocerrán como operaciones de visualización. Por
ejemplo, si en una vista se inclina la cámara con el ratón, acepte y luego
elija el modo Paseo utilizando el teclado, cuando haga clic en el control
de vista Ven anterior, se pasará por alto las entradas con el teclado y la
vista se restablecerá a su condición antes de la operación de inclinación.
Entrada de teclado: CAMERA NAVIGATE

Aplicar volumen de recorte a vista

9–52 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Aplicar volumen de recorte a vista

Se utiliza para limitar el volumen visualizado de una vista. Resulta útil


para trabajar con el volumen limitado de un diseño sin que lo oculte la
geometría fuera del volumen de interés. Cuando se aplica un volumen
de recorte a una vista, sólo se visualizarán los elementos situados
dentro del volumen de recorte, es posible hacer snap en él, de esa vista.

Otras operaciones, como la rotación de vista, el procesamiento de


cercado, la supresión de línea escondida y el rendering, también
cumplen el volumen de recorte. Ignoran los elementos que no se
visualicen dentro del volumen definido de una vista.

Los elementos de recorte pueden constar de cualquier sólido o


extrusión cerrada, cilindro o elementos planos cerrados (formas
poligonales, círculos, elipses, formas poligonales complejas, huecos
agrupados). Si se elige un elemento plano, se generará el volumen de
recorte mediante el barrido del elemento plano por todo el diseño. Se
pueden seleccionar los elementos planos en cualquier vista, debido a
que la dirección de barrido es ortogonal al plano del elemento.

Si modifica más adelante un elemento plano que se utilizó para


aplicar un volumen de recorte, también se modificará el volumen
de recorte. Si borra el elemento utilizado para aplicar un volumen
de recorte, se eliminará también el recorte.

Una vez que se haya aplicado un volumen de recorte a una


vista, podrá activarlo y desactivarlo a través de la casilla de
selección Volumen de recorte del cuadro de diálogo Atributos
de vista (Ajustes > Atributos de vista).

Manual del usuario de MicroStation 9–53


Diseño y modelado 3D
Aplicar volumen de recorte a vista

Ajuste de la Efecto
herramienta
Método Define las vistas a las que se debe aplicar
el volumen de recorte.
Todas las vistas—Aplica el volumen de recorte
a todas las vistas actualmente abiertas.

Vista simple—Aplica el volumen de recorte


sólo a la vista en que se acepta el elemento
de recorte. Es decir, puede identificar el
elemento de recorte en cualquier vista y, a
continuación, aceptarlo en la vista en la que
desea que se aplique el recorte.

Para aplicar un volumen de recorte a


una vista simple
1. Ponga un elemento que se vaya a utilizar como elemento de recorte.
2. Seleccione el control de vista Aplicar volumen de recorte a vista.
3. En la los ajustes de herramientas, defina Método como Vista simple.
4. Identifique el elemento de recorte.
5. Acepte el elemento de recorte en la vista donde desee
que se aplique el recorte.

Antes de aplicar
un volumen de
recorte, se llenará
la vista, por lo que
será más difícil de
discernir el hueco
de la escalera.

9–54 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Elementos 3D

Después de aplicar
un volumen de
recorte, el hueco de
la escalera se verá
claramente.

Entrada de teclado: VIEW CLIP [ICON | SINGLE | ALL]

Elementos 3D

Muchos de los elementos utilizados en el modelado 3D, incluyendo


formas poligonales, círculos, polígonos y arcos, son 2D. Es decir, son
planos y, por lo tanto, están limitados a ser construidos en un plano,
incluso en un modelo 3D. Los elementos 3D no tienen esta restricción
y pueden dibujarse libremente en el cubo de diseño.

Elementos 3D abiertos

Los elementos abiertos no delimitan ningún área o volumen.

Líneas poligonales y curvas no planas

Para poner una línea poligonal o curva que no esté forzada


a un plano, utilice las siguientes herramientas de la caja de
herramientas Elementos lineales:

Manual del usuario de MicroStation 9–55


Diseño y modelado 3D
Primitivos 3D

Para poner una que Utilice esta herramienta de la


no sea plana caja de herramientas Elementos
lineales
Línea poligonal Poner SmartLine (vease página 3-18)
Curva de puntos Poner curva de puntos o en modo
continuo (vease página 3-31)
con el ajuste de herramienta
No plana activado

La herramienta Extraer líneas isoparamétricas (vease página 8-107)


de la caja de herramientas Crear curvas (vease página 8-80) y la
herramienta Extraer cara o geometría de borde (vease página 9-165) de
la caja de herramientas Utilidad 3D (vease página 9-155) se utilizan
para extraer una curva de superficie B-spline o SmartSolid.

Hélices

Se coloca una hélice con la herramienta Poner hélice


(vease página 8-103) .

Primitivos 3D

Primitivo1 Entre las superficies y los sólidos (que a menudo


reciben el nombre de modeladores 3D como superficies/sólidos
“primarios” o “simples”) se incluyen los objetos 3D, que se pueden
describir de manera relativamente sencilla.

1 En este caso, la palabra “primitivo” se utiliza en un sentido algo diferente

a su significado normal.

9–56 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Primitivos 3D

Se colocan en el modelo con las herramientas de la caja de


herramientas Primitivos 3D (vease página 9-88) , que se encuentra en
la parte superior izquierda de la caja de herramientas 3D principal.

Paralelepípedo

Se coloca un paralelepípedo (también conocido como “bloque 3D”) con la


herramienta Poner paralelepípedo (vease página 9-89) .

Paralelepípedo

Un paralelepípedo se define en el modelo como una superficie extruida


en la que el elemento de perfil es un bloque (rectángulo). Para
obtener información sobre la generación de superficies extruidas más
complejas, véase “Superficies extruidas y de revolución” en página 9-59.

Esfera

La geometría de una esfera se define según su centro o su radio. Se


coloca en el modelo con la herramienta Poner esfera (vease página 9-92) .

Esfera

Manual del usuario de MicroStation 9–57


Diseño y modelado 3D
Primitivos 3D

Esfera con
rendering

Una esfera se define en el modelo como una superficie de revolución


en la que el elemento de perfil es un arco. Para obtener información
sobre la generación de superficies de revolución más complejas, véase
“Superficies extruidas y de revolución” en página 9-59

Cono y cilindro

Los extremos de un cono son dos círculos que se encuentran en


planos paralelos. Se coloca en el modelo con la herramienta
Poner cono (vease página 9-92) .

Cono

Un cilindro es un cono con el mismo diámetro en ambos


extremos. Se coloca en el modelo con la herramienta Poner
cilindro (vease página 9-92) .

Toroide

Un toroide (también conocido como “anillo”) se define según sus


radios y ángulo de proyección. Se coloca en el modelo con la
herramienta Poner toroide (vease página 9-92) .

9–58 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Superficies extruidas y de revolución

Toroide

Un toroide se define en el modelo como una superficie de revolución


en la que el elemento de perfil es un círculo.

Cuña

Una cuña coloca en el modelo con la herramienta Poner


cuña (vease página 9-102) .

Cuña

Una cuña se define en el modelo como una superficie de revolución


en la que el elemento de perfil es un rectángulo.

Superficies extruidas y de revolución

Muchos objetos se pueden representar dibujando en primer


lugar un elemento de perfil plano (o sección transversal) y
extruyendo o rotando el perfil a continuación.

• Una superficie o sólido extruido se forma mediante la extrusión de


un elemento plano: línea poligonal, curva, forma poligonal, elipse,
curva B-spline, cadena compleja o forma poligonal compleja. Se
coloca en el modelo con la herramienta Extruir (vease página
9-106) de la caja de herramientas Construcción 3D.
• Una superficie o un sólido de revolución se forma rotando un
elemento plano sobre un eje. Se coloca en el modelo con la
herramienta Construir revolución (vease página 9-111) en
la caja de herramientas Construcción 3D

Manual del usuario de MicroStation 9–59


Diseño y modelado 3D
Superficies (NURBS) de forma libre

Superficie
extruida

Superficie de
revolución

Las cadenas y formas poligonales complejas pueden extruirse o


rotarse para crear superficies elaboradas.

Superficies (NURBS) de forma libre

Una superficie B-spline no uniforme racional (NURBS) es la manera


más flexible matemáticamente de representar una superficie en
un modelo. Una superficie B-spline es fácil de modificar debido a
que cada polo de su red de control afecta a la forma poligonal de la
superficie sólo a partir de una parte limitada. La red de control es
análoga al polígono de control de una curva B-spline.

Superficie
B-spline:
vista jaula de
alambres.

9–60 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Acuerdos 3D

Superficie
B-spline:
vista
sombreada
uniforme.

Tetera creada
mediante
superficies
B-spline.

Antes de trabajar con superficies NURBS 3D, es conveniente


familiarizarse con los conceptos y la colocación de B-splines 2D. Para
obtener más información, véase “Usar curvas” en página 8-63.

Acuerdos 3D

Las herramientas de la caja de herramientas Modificar 3D (vease


página 9-124) y de la caja de herramientas Redondear superficies (vease
página 9-216) e permitirán redondear los bordes de sólidos/superficies
y combinar superficies existentes, utilizando una variedad de filetes

Dibujo en 3D

Por defecto, los puntos de datos de un modelo 3D se colocan en la


Profundidad activa (vease página 9-6) de la vista Donde haga snap con
punto tentativo o coloque un punto de datos en una parte en blanco de
la vista, se ubicará en la profundidad activa. No obstante, puede hacer
snap en un punto tentativo para un elemento existente a cualquier
profundidad de una vista. Cuando acepte esos puntos tentativos, el

Manual del usuario de MicroStation 9–61


Diseño y modelado 3D
Colocación de elementos en 3D

punto de datos se colocará en el nivel del punto de snap.


• AccuDraw y su plano de dibujo, puntos de datos 3D y puntos
tentativos 3D (vease página 9-69) , y sistemas de coordenadas 3D
(vease página 9-70) , permiten poner elementos alejados de la
profundidad activa Esto a menudo mejora la productividad, ya que
no es necesario cambiar constantemente la Profundidad activa.
• El bloqueo de profundidad facilita la Identificación de elementos
existentes (vease página 9-79) , permitiéndole hacer snap en
elementos que están alejados de la profundidad activa de la
vista. Si el bloqueo de profundidad está desactivado, puede
hacer snap sólo en los elementos que se encuentren en o
cerca de la profundidad activa de la vista.

Colocación de elementos en 3D

Colocar elementos en un modelo 2D es como dibujar manualmente, es


decir, todos los elementos aparecen en el mismo plano, la hoja de papel.

En 3D, los elementos se colocan en el espacio horizontalmente (por


ejemplo, un suelo), verticalmente (por ejemplo, un muro) o en cualquier
otro ángulo o dirección (por ejemplo, un tejado inclinado).

Muchos elementos dependen de la orientación de la vista, el plano


de dibujo de AccuDraw o el sistema de coordenadas auxiliar actual
si el bloqueo de plano SCA está activado para una colocación exacta.
Para colocar elementos como bloques (rectángulos), círculos (según el
centro), polígonos, células y texto, existen las siguientes opciones:

• Rotar una vista de forma que el plano de la vista (la pantalla)


sea paralela a la orientación que necesita.
• Utilice AccuDraw (vease página 9-64) o trabaje con los sistemas
de coordenadas auxiliares 3D (vease página 9-70) .

Especificación del volumen de un elemento

Cuando utilice las herramientas de la caja de herramientas Primitivos

9–62 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Colocación de elementos en 3D

3D (vease página 9-88) , el ajuste de herramienta Tipo especifica


si el elemento 3D es alguno de los siguientes:

• Sólido, con tapas en los extremos; delimita un volumen.


• Superficie, sin tapas en los extremos; no delimita un volumen.

Por ejemplo, para dibujar un tubo puede utilizar la herramienta


Poner cilindro (vease página 9-95) con Tipo definido en Superficie,
mientras que para dibujar una barra de hierro puede utilizar la
herramienta Poner cilindro con Tipo definido en Sólido

Superior: Sóli-
dos con las
líneas ocultas
eliminadas.
Abajo: Super-
ficies con las
líneas ocultas
eliminadas.

Donde tenga un objeto 3D que sea una superficie, podrá


convertirlo a sólido y viceversa.

Para cambiar un elemento de superficie a sólido


1. En la caja de herramientas Modificar superficies, seleccione
la herramienta Convertir 3D.
2. En el menú de opciones Convertir en, elija Sólido.
3. Identifique el elemento que va a modificar.
4. Acepte la modificación.

Manual del usuario de MicroStation 9–63


Diseño y modelado 3D
Uso de AccuDraw en 3D

Uso de AccuDraw en 3D

En 3D suele resultar más fácil visualizar el modelo en una vista


gráfica, como la llamada Isométrica. AccuDraw le ofrece la posibilidad
de trabajar en una vista gráfica mientras coloca elementos como si
trabajara en vistas ortogonales estándar. Esto es posible debido a que
AccuDraw fuerza automáticamente los puntos de datos a su plano de
dibujo, sin tener en cuenta la orientación de la vista activa.

Brújula
inclinada
para
alinearla
con el plano
de planta
en una vista
gráfica 3D

La ventana AccuDraw en 3D

En 3D, cuando se utilizan coordenadas rectangulares, la ventana


AccuDraw tiene un campo adicional para el eje Z. En el caso
de las coordenadas polares en 3D, la ventana AccuDraw tiene
los dos mismos campos que en 2D.

Orientación del plano de dibujo en 3D

Es de vital importancia aprender a orientar el plano de dibujo de


AccuDraw para poder dominar el dibujo 3D. Por ejemplo, con AccuDraw
y utilizando una vista Isométrica, es fácil colocar una cadena compleja
o una forma poligonal compleja que no sea plana en cualquier dirección
sin volver a una vista ortogonal. Es decir, con sólo rotar los ejes del
plano de dibujo a Alzado, Planta o Lateral, podrá trabajar en una vista
Isométrica mientras dibuja en el plano de cualquier vista ortogonal.

9–64 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Uso de AccuDraw en 3D

Esto resulta más evidente durante la creación de un dibujo 3D


auténtico que se suele representar como un dibujo isométrico — por
ejemplo, el diagrama de un montante ascendente de fontanería. Si
inicia el recorrido de una tubería por el eje una vista y se cambia
utilizando los métodos abreviados de teclado 〈F〉, 〈S〉 y 〈T〉 (Alzado,
Lateral y Planta), podrá torcer y girar la tubería por el espacio 3D.

Un sencillo
diagrama de
un montante
ascendente de
fontanería en
construcción
con una brújula
en cada esquina
y una anotación
señalando la
orientación del
plano de dibujo
en cada vértice
Esta capacidad de adhesión a los ejes de la vista estándar mientras
manipula el dibujo en una vista gráfica tiene tal importancia
que AccuDraw mantiene la orientación actual al cambiar de una
herramienta a otra. No obstante, puede volver a la orientación de la
vista utilizando el método abreviado de teclado 〈V〉 (Vista).

En la siguiente tabla se ofrece un resumen de los métodos


abreviados de teclado de AccuDraw de que se dispone para definir
con exactitud la orientación del plano de dibujo, de manera que
lo ejes se alineen en las direcciones que desee:

Tecla Efecto
〈V〉 Rota el plano de dibujo para alinearlo con los ejes de vista.
〈F〉 Rota el plano de dibujo para alinearlo con los
ejes de un alzado estándar.
〈S〉 Rota el plano de dibujo para alinearlo con los ejes
de una vista derecha estándar.
〈T〉 Rota el plano de dibujo para alinearlo con los
ejes de una planta estándar.

Manual del usuario de MicroStation 9–65


Diseño y modelado 3D
Uso de AccuDraw en 3D

Tecla Efecto
〈R〉, 〈Q〉 Sirve para rotar rápidamente el plano de dibujo con
un único punto de manera temporal.
〈R〉, 〈A〉 Sirve para rotar permanentemente el plano de dibujo
por tres puntos. Debido a que rota el SCA activo,
esta rotación permanecerá activa aún después de que
se cierre la herramienta en uso. Si está activado, el
ajuste de herramienta Utilizar origen actual hace que el
origen del plano de dibujo sea utilizado como el origen
del eje X, eliminando así la necesidad de introducir
un punto de datos. Por supuesto, en muchos casos se
desea poder definir el origen del eje X en una posición
distinta a la del origen del plano de dibujo.
〈R〉, 〈X〉 Rota el plano de dibujo 90 en torno a su eje X.
〈R〉, 〈Y〉 Rota el plano de dibujo 90 en torno a su eje Y.
〈R〉, 〈Z〉 Rota el plano de dibujo 90 en torno a su eje Z.
〈E〉 Si pulsa sucesivamente E, el plano de dibujo 90 en torno
a su eje X en primer lugar y, a continuación, 90 en torno
a su eje Y y, por último, volverá a su rotación original.
Esto resulta útil para trabajar con cualquier orientación
de plano de dibujo, en particular cuando el modelo se
rota en relación con los ejes del archivo de dibujo.

Rotaciones arbitrarias

Por defecto, AccuDraw orienta el plano de dibujo hacia los ejes de la


vista. Esto tiene la finalidad de mantener el mismo funcionamiento
que en 2D. Puede devolver a AccuDraw esta orientación en cualquier
momento utilizando el método abreviado de teclado 〈V〉.

Puede configurar una orientación arbitraria que se puede


guardar y, posteriormente, recuperar como un sistema de
coordenadas auxiliar (SCA).

9–66 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Uso de AccuDraw en 3D

Rotar los ejes del plano de dibujo para


alinearlo con la vista actual
1. Con la ventana de AccuDraw activa, pulse la tecla 〈V〉.

Rotar los ejes del plano de dibujo interactivamente


1. Con la ventana de AccuDraw activa, pulse 〈R〉, 〈A〉.
2. Introduzca un punto de datos para localizar el origen del eje X.
3. Introduzca un punto de datos para definir la dirección del eje X.
Como consecuencia, se deriva el plano del eje Y relativo al
eje X (perpendicular al eje X). Lo único que queda por realizar
es definir la dirección del eje Y en ese plano.
4. Introduzca un punto de datos para definir la dirección
del eje Y en torno al eje X.
Rotación
gráfica de los
ejes del plano
de dibujo.
Izquierda:
Definición de
la dirección del
eje X. Derecha:
Definición de
la dirección del
eje Y (sólo es
necesario en
3D).

Para obtener información sobre el almacenamiento y la recuperación


de un SCA definido mediante AccuDraw, véase “Uso de AccuDraw
con sistemas de coordenadas auxiliares” en página 9-74.

Rotaciones de Alzado, Lateral y Planta

Se utilizan tres métodos abreviados de teclado, 〈F〉, 〈S〉 y 〈T〉,


para orientar el plano de dibujo de AccuDraw hacia las vistas
estándar de Alzado, Lateral y Planta, con independencia de la

Manual del usuario de MicroStation 9–67


Diseño y modelado 3D
Uso de AccuDraw en 3D

vista en que esté trabajando. Si activa uno de estos métodos


abreviados, la brújula de AccuDraw rotará dinámicamente para
indicar la orientación del plano de dibujo.

Rotar los ejes del plano de dibujo para


alinearlos con las vistas estándar de Alzado,
Planta o Lateral (Derecha)
1. Con la ventana de AccuDraw activa, pulse las teclas 〈T〉, 〈F〉 o 〈S
para rotar el plano de dibujo y alinearlo con la vistas Alzado,
Planta o Lateral (Derecha) respectivamente.〉

Rotación de 90 en torno a un eje determinado

Cuando el plano de dibujo se rote a orientaciones distintas a la vistas


estándar Alzado, Planta y Lateral, a menudo resulta útil poder
acceder a planos situados a 90 en relación con la orientación actual.
AccuDraw cuenta con métodos abreviados de teclado que rotan el
plano de dibujo 90 en torno a sus ejes individuales. Estos métodos
abreviados de teclado — 〈R〉, 〈X〉 o 〈R〉, 〈Y〉 o 〈R〉, 〈Z〉 — se pueden utilizar
para girar el plano de dibujo 90 en torno al eje seleccionado un número
indefinido de veces hasta que su orientación quede tal y como desee.

Rotar los ejes del plano de dibujo 90 en


torno a un eje individual
1. Con la ventana de AccuDraw activa, utilice uno de los
métodos abreviados de teclado siguientes.

Para Pulse
rotar 90
el eje X 〈R〉, 〈X〉
el eje Y 〈R〉, 〈Y〉
el eje Z 〈R〉, 〈Z〉
Sólo se mantendrá la nueva orientación hasta que se
introduzca un punto de datos o reinicialice. No obstante,
puede guardar este sistema de coordenadas para recuperarlo
posteriormente (véase “Uso de AccuDraw con sistemas de

9–68 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Entradas de teclado de precisión en 3D

coordenadas auxiliares” en página 9-74).

Entradas de teclado de precisión en 3D

Las entradas de teclado de precisión funcionan de una forma


parecida en 3D y en 2D, a excepción de que se debe introducir
también la coordenada de profundidad.2

Para obtener más información sobre las entradas de teclado de


precisión, véase “Entradas de teclado de precisión” en página 4-98 y
“Entradas de teclado de precisión con un SCA” en página 9-78.

Puntos de datos 3D y puntos tentativos 3D

Aunque no resultan ser tan fáciles de utilizar como AccuDraw, los


puntos de datos 3D y puntos tentativos 3D también se pueden utilizar
para colocar puntos a cualquier profundidad dentro del volumen de
vista. No están limitados a la profundidad activa pero, por razones de
simplicidad, requieren al menos dos vistas para abrirse, con distintas
orientaciones del eje Z. Para colocar puntos con este método, primero
debe definir los valores x,y de la vista y, a continuación, en una
segunda vista, definir la profundidad (valor z) del punto.

Definir un punto 3D con puntos de datos


3D o puntos tentativos 3D
1. En una vista, coloque el puntero en las coordenadas X e Y que desee.
2. Para introducir un punto de datos 3D, pulse el botón Datos 3D.
o bien
Para introducir un punto tentativo 3D, pulse el botón Tentativo 3D.
Aparecerá una línea interior en cada vista, y en la dirección
Z de la vista, que no tenga la misma orientación del eje
Z que la vista seleccionada en el paso 1. (Si no aparece
ninguna línea interior, ajuste las vistas para que al menos

2 Si omite la coordenada Z, o cualquier otra coordenada, es igual que si

introdujera el valor 0 para esa coordenada.

Manual del usuario de MicroStation 9–69


Diseño y modelado 3D
Sistemas de coordenadas auxiliares 3D

una de las otras vistas que muestren la misma parte del


modelo tengan una orientación diferente.)
3. En una de las otras vistas, coloque el puntero en la línea
interior a la profundidad deseada y vuelva a pulsar los
botones Datos 3D o Tentativo 3D.
De esta forma se completa la colocación del punto en
la dirección de X, Y y Z.

Para obtener información sobre la asignación en el sistema de los


botones Datos 3D y Tentativo 3D, véase Introducción de gráficos con
una tabla digitalizadora en la Guía de referencia rápida.

Sistemas de coordenadas auxiliares 3D

Un sistema de coordenadas auxiliar (SCA) es un sistema de


coordenadas con una orientación y, generalmente, un origen,
distintos de los definidos en las coordenadas del archivos DGN.
Aunque no es exclusivamente un concepto 3D, un SCA resulta
más útil en el modelado 3D como ayuda de dibujo.

Utilizando un SCA que corresponda a la ubicación y orientación de un


elemento determinado, puede introducir puntos de datos relacionados
con partes del modelo, en lugar de con el origen global.

Aunque el uso de los SCA pueda parecer complicado, AccuDraw


los utiliza como parte esencial de su funcionalidad 3D,
almacenando permanentemente rotaciones arbitrarias. No es
necesario conocer los SCA en profundidad para poder utilizarlos
de manera eficaz con AccuDraw.

SCA recibe el nombre de UCS (user coordinate system, sistema de


coordenadas del usuario) en otros sistemas CAD.

Tipo de SCA

Puede elegir entre estos tipos de SCA: Rectangular, Cilíndrico y Esférico.

9–70 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Sistemas de coordenadas auxiliares 3D

Rectangular

Igual que el sistema de coordenadas del cubo de diseño, lleva


coordenadas expresadas en la forma (X,Y,Z). Puede utilizar AccuDraw
para definir, guardar y recuperar SCA rectangulares (véase “Uso de
AccuDraw con sistemas de coordenadas auxiliares” en página 9-74).

SCA rectan-
gular

Cilíndrico

Los puntos se especifican como dos magnitudes (R y Z) y un ángulo


(q), con las coordenadas expresadas en la forma (R, q, Z).

El proceso de localizar un punto en un SCA cilíndrico se puede


realizar de la siguiente manera:

1 . Desplácese desde el origen por el eje X y a lo largo


de una distancia de R.

2 . Rote en torno al eje Z en un ángulo de q.

3 . Y, finalmente, muévase paralelamente al eje Z y a lo


largo de una distancia de Z.

Manual del usuario de MicroStation 9–71


Diseño y modelado 3D
Sistemas de coordenadas auxiliares 3D

SCA cilíndrico

En 2D no hay profundidad (eje Z), y las coordenadas cilíndricas


se suelen conocer como coordenadas polares.
Se utilizan para colocar un punto de datos con un SCA cilíndrico:

• AX=R,Q,Z para una ubicación exacta, donde:


R es la distancia existente desde el origen y a lo largo del eje X.
Q es el ángulo que va de derecha a izquierda desde el
eje X y en torno al eje Z.
Z es la distancia en la dirección Z.

• AD= R, Q, Z para ubicaciones relacionadas con un


punto tentativo, donde:
R es la diferencia de distancia existente desde el
origen y a lo largo del eje X.
R es la diferencia existente en el ángulo de derecha a
izquierda a partir del eje X.
Z es la diferencia de distancia existente en la dirección Z.

Esférico

(Sólo para 3D) Los puntos se especifican mediante una magnitud (R) y
dos ángulos (q y f), con las coordenadas expresadas en la forma (R, q, f).

9–72 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Sistemas de coordenadas auxiliares 3D

El proceso de localizar un punto en un SCA esférico se puede


realizar de la siguiente manera:

1 . Desplácese desde el origen por el eje X y a lo largo de una


distancia de R para establecer el vector de un radio.

2 . Rote este vector en torno al eje Z en un ángulo de q.

3 . El ángulo f es el ángulo existente entre el vector del


radio y el eje Z positivo.

SCA esférico

Estas entradas de teclado se utilizan para colocar un punto


de datos con un SCA esférico:

• AX=R,Q,F para una ubicación exacta, donde:


R es la distancia del vector del radio existente desde el origen.
Q es el ángulo que va de derecha a izquierda desde el
eje X y en torno al eje Z.
F es el ángulo existente entre el vector del radio y el eje Z.

• AD= R, Q, F para ubicaciones relacionadas con un


punto tentativo, donde:
R es la diferencia de distancia del vector del radio desde el origen.
Q es la diferencia existente en el ángulo de derecha a
izquierda a partir del eje X.
F es la diferencia existente en el ángulo situado entre
el vector del radio y el eje Z.

Manual del usuario de MicroStation 9–73


Diseño y modelado 3D
Sistemas de coordenadas auxiliares 3D

Uso de AccuDraw con sistemas de coordenadas auxiliares

Si no utiliza una de las cuatro orientaciones estándar (Planta,


Lateral derecha, Alzado, Vista), AccuDraw “olvidará” la orientación
del plano de dibujo al final de la sesión de diseño actual. Para
evitar que esto suceda, existe un mecanismo con el que se pueden
guardar y recuperar orientaciones arbitrarias del plano de dibujo
como sistemas de coordenadas auxiliares rectangulares.

El método abreviado de teclado 〈R〉, 〈A〉 se utiliza para definir


una orientación arbitraria del plano de dibujo que se pueda
guardar posteriormente como un SCA rectangular. Véase
“Rotaciones arbitrarias” en página 9-66.

Guardar el sistema de coordenadas de


un plano de dibujo
1. Con la ventana de AccuDraw activa, pulse 〈W〉, 〈A〉.
Se abre el cuadro de diálogo Escribir SCA.

2. En el campo Nombre, introduzca un nombre para el


sistema de coordenadas.
o bien
Para guardar el sistema de coordenadas como SCA activo
(sin nombre), deje el campo Nombre en blanco.
3. Haga clic en el botón OK.

Recuperar el sistema de coordenadas de un


plano de dibujo guardado
1. Con la ventana de AccuDraw activa, pulse 〈G〉, 〈A〉.
Se abre el cuadro de diálogo Obtener SCA. Si se ha guardado

9–74 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Sistemas de coordenadas auxiliares 3D

más de un SCA, el campo Nombre será un menú de opciones


en el que podrá seleccionar el SCA que necesite.

2. En el menú de opciones Nombre, elija el sistema de


coordenadas auxiliar que va a recuperar.
3. (Opcional) — Para rotar el plano de dibujo hacia la orientación
guardada sin mover el origen del plano de dibujo, desactive Origen.
o bien
Para mover el origen del plano de dibujo hacia la ubicación
guardada sin rotar el plano de dibujo, desactive Rotación.

4. Haga clic en el botón OK.


La brújula se actualizará para mostrar el efecto de la recuperación
del sistema de coordenadas guardado.

Otras maneras de trabajar con sistemas de coor-


denadas auxiliares

Además de los métodos abreviados de teclado de AccuDraw para


trabajar con un SCA, MicroStation cuenta además con una caja
de herramientas y un cuadro de diálogo SCA . Estos son los únicos
mecanismos para trabajar con un SCA cilíndrico o esférico.

Definición de un SCA

Puede definir un SCA (sin utilizar AccuDraw) de cualquiera


de las siguientes formas:

Manual del usuario de MicroStation 9–75


Diseño y modelado 3D
Sistemas de coordenadas auxiliares 3D

Para definir un SCA Utilice esta herramienta de la caja


de herramientas SCA
Alineado con un
elemento plano.

Definir SCA (Alineado con elemento)


(vease página 8-150)
Introduciendo puntos
de datos.

Definir SCA (por puntos) (vease página


8-151)
Alineado con una vista.

Definir SCA (Alineado con vista) (vease


página 8-152)

Activación de un SCA

MicroStation le permite definir y guardar múltiples SCAs. En


cualquier momento, puede activar un SCA. Esto le permite trabajar de
manera simultánea con tres sistemas de coordenadas, el SCA activo así
como el archivo DGN y los sistemas de coordenadas de vista.

9–76 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Sistemas de coordenadas auxiliares 3D

Para convertir un SCA guardado en el SCA


activo (sin utilizar AccuDraw)
1. En el menú Utilidades, elija Coordenadas auxiliares.
Se abre el cuadro de diálogo Sistemas de coordenadas auxiliares.

Se abre
el cuadro
de diálogo
Sistemas de
coordenadas
auxiliares.

2. Seleccione un SCA de la lista de SCAs guardados.


3. Haga clic en el botón Vincular.
El SCA seleccionado se convierte en el SCA activo.

Para identificar un SCA a fin de convertirlo


en el SCA activo
1. En la caja de herramientas ACS, seleccione la herramienta
Seleccionar SCA (vease página 8-155) .
Aparecen las tríadas, que indican los SCAs guardados disponibles,
en cada vista que contenga los orígenes del SCA.
2. Identifique el SCA que necesite en su origen.

Bloqueo de plano SCA

Si está activado, Bloqueo de plano SCA define la profundidad


de vista por defecto del plano XY del SCA activo en lugar del
plano de profundidad activo de la vista. Como en la profundidad

Manual del usuario de MicroStation 9–77


Diseño y modelado 3D
Sistemas de coordenadas auxiliares 3D

activa estándar, puede sustituir este valor por defecto haciendo


snap con un elemento existente.

Entradas de teclado de precisión con un SCA

Mientras está activo un SCA, se pueden especificar la


siguientes entradas de teclado:

Para entrada de precisión Tipo de SCA Entrada de teclado


como
Coordenada SCA Rectangular AX=VALOR X, VALOR
Esférico Y, VALOR Z
Cilíndrico AX=VALOR R, ÁNGULO
Q, ÁNGULO F
AX=VALOR R, ÁNGULO
Q, VALOR Z
Las distancias, a lo largo Rectangular AD= VALOR X, VALOR Y,
de los ejes SCA, desde Esférico VALOR Z (EJES X, Y Y Z)
el punto tentativo o de Cilíndrico AD=VALOR R, ÁNGULO
datos introducido más Q, ÁNGULO F
recientemente AD=VALOR R, ÁNGULO
Q, VALOR Z

Manipulación de un SCA

Puede manipular un SCA de la siguiente manera:

Para Utilice esta herramienta de la caja


de herramientas SCA
Rotar el SCA activo.

Rotar SCA activo (vease página 8-153)


Mover el origen del
SCA activo.

Mover SCA (vease página 8-154)

9–78 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Manipulación y modificación de elementos en 3D

Manipulación y modificación de elementos en 3D

En su mayor parte, la manipulación y modificación de


elementos en 3D es similar a los bidimensionales. Aquí se
tratan los aspectos específicos de 3D.

Las manipulaciones de elementos (como por ejemplo, escalar o rotar) se


realizan con relación al plano de dibujo de AccuDraw. Si AccuDraw
no está activo, la manipulación se realiza con relación a los ejes
de vista (véase “Coordenadas de vista” en página 9-10).

Los grupos de gráficos funcionan de la misma manera que en 2D.

Selección de elementos en 3D

La mayoría de manipulaciones básicas de elementos en 3D, incluidas


mover, escalar, rotar, borrar y copiar, puede realizarse con la
herramienta Selección de elementos, y son similares a las de 2D. Por
ejemplo, puede seleccionar uno o más elementos y manipularlos como
una entidad única (véase “Selección de elementos” en página 5-1).

Identificación de elementos existentes

Si Bloqueo de profundidad está activado, puede utilizar un


punto de datos para seleccionar o identificar elementos a
cualquier profundidad en una vista.

Es importante recordar esto, en especial si AccuDraw no está


activo. En estos casos, cuando esté utilizando herramientas como
Mover elemento o Copiar elemento, los elementos identificados
sólo con un punto de datos se mantienen en su profundidad en
la vista, independientemente de la profundidad activa (vease
página 9-6) . De manera alternativa, si hace snap en el elemento
con un punto tentativo (manual o automáticamente a través de
AccuSnap) y, a continuación, acepta con un punto de datos, el

Manual del usuario de MicroStation 9–79


Diseño y modelado 3D
Manipulación y modificación de elementos en 3D

elemento se moverá a la profundidad activa. Cuando AccuDraw esté


activo controlará siempre la profundidad del elemento en la vista,
manteniéndolo a la misma profundidad por defecto.

Cuando Bloqueo de profundidad está desactivado, sólo los elementos


que se encuentren en o muy cerca de la profundidad activa se
puede seleccionar o identificar con un punto de datos.

Si encuentra alguna dificultad a la hora de seleccionar un elemento,


active Bloqueo de profundidad, así como Bloqueo de rejilla y
Bloqueo de nivel, en el Manual de referencia.

Puntos tentativos y Bloqueo de profundidad

Los puntos de snap tentativos sustituyen a Bloqueo de profundidad.


Puede hacer snap en elementos a cualquier profundidad de una vista,
tanto si Bloqueo de profundidad está activado como si no.

Uso del cercado en 3D

Si coloca el cercado en un archivo 3D, será plano y paralelo a la vista


en la que esté colocado. El cercado delimita el volumen limitado por
el área del cercado y la profundidad de la vista, es decir, el volumen
delimitado al mover el cercado desde la parte anterior a la posterior
del volumen de vista a lo largo del eje Z de la vista.

Incluso si un elemento está dentro de los límites del cercado, si además


interseca el plano de recorte delantero o posterior de la vista (véase
“Volumen de vista” en página 9-4), se considera que atraviesa el
cercado y se recorta si el modo Cercado está definido en Recorte.

Es importante tener esto último en cuenta, especialmente para


la creación de celdas 3D (vease página 9-231) .

La preferencia Usar recorte de cercado optimizado afecta el modo

9–80 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
SmartSolids/SmartSurfaces

en que los elementos, tales como formas poligonales y sólidos, son


recortados por un cercado. Para obtener más información sobre
cómo se ven afectados los elementos, tales como formas poligonales
y sólidos, al ser recortados por un cercado con la preferencia Usar
recorte de cercado optimizado, véase “Usar recorte de cercado
optimizado” en página 9-85en el Manual de referencia.

El texto no se puede recortar.

Si desea obtener información básica sobre cercados, véase “Uso del


cercado para manipular y modificar elementos” en página 4-86.

SmartSolids/SmartSurfaces

Mediante el uso de las herramientas SmartSolids y SmartSurfaces


de MicroStation, podrá construir de forma rápida complejos
modelos 3D de sus diseños. Por ejemplo, comenzando por sólidos
y superficies básicas, podrá después:
• Añadir retoques finales, como filetes y chaflanes.
• Utilice una forma poligonal cerrada plana, o un elemento abierto,
como perfil para crear una muesca en una superficie o un sólido.
• Utilice la herramienta Laminar sólido (vease página
9-118) para crear de forma rápida un sólido“vacío” con
paredes de un grosor determinado.

Configuraciones que afectan


SmartSolids/SmartSurfaces

Varios ajustes controlan el modo de tratar SmartSolids y


SmartSurfaces. Estos controlan la visualización y el método para
seleccionar SmartSolids and SmartSurfaces, así como el modo de
tratarlos cuando se exportan a bordes visibles.

Manual del usuario de MicroStation 9–81


Diseño y modelado 3D
Cuadro de diálogo B-spline y 3D

Cuadro de diálogo B-spline y 3D

El cuadro de diálogo B-spline y 3D (menú Elemento > B-spline


y 3D) controla la visualización por defecto de elementos
SmartSolid/SmartSurface, así como las curvas y superficies B-spline.

Visualización

Por defecto, SmartSolids y SmartSurfaces se visualizan en modo Jaula


de alambres. Este es el modo más eficaz de trabajar con SmartSolids
y SmartSurfaces en una sesión de diseño. El modo de visualización
Superficies debe utilizarse sólo cuando el rendering del modelo se vaya a
realizar con una versión anterior de MicroStation (pre MicroStation/J).

Líneas Iso de sólido/superficie

En el modo de visualización Jaula de alambres (y Superficies),


las superficies curvadas se representan por sus líneas de borde y
por un número definido de líneas iso. Las líneas iso ofrecen una
indicación visual de la curvatura de una superficie.

9–82 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Localizar por cara

Por ejemplo, con el ajuste 4 por defecto, un sólido cilíndrico completo


se visualiza con 4 líneas de reglado de superficie, mientras que el
mismo sólido cortado por la mitad aparece con dos líneas de reglado
de superficie. Las superficies planas, que no tienen curvatura,
se representan sólo por sus límites de borde.

Para cambiar los ajustes de visualización por


defecto de SmartSolids y SmartSurfaces
1. En el menú Elemento, elija B-spline y 3D.
Se abrirá el cuadro de diálogo B-spline y 3D.
2. Realice las modificaciones que desee en los ajustes.
En las vistas
sin rendering,
las superficies
curvadas se
representan
mediante líneas
iso. Superior:
Líneas iso de su-
perficie/sólido
definidas en 4
(por defecto).
Abajo: Líneas
iso de super-
ficie/sólido
definidas en 10.

Localizar por cara

Este ajuste, en la categoría Entrada del cuadro de diálogo Preferencias,


influye en el modo de seleccionar sólidos y elementos cerrados.
Normalmente, los elementos se seleccionan haciendo snap en sus
bordes. Cuando Localizar por cara está activado, un punto de datos de
cualquier parte de un sólido o una superficie seleccionará la cara del

Manual del usuario de MicroStation 9–83


Diseño y modelado 3D
Localizar por cara

elemento. Esto resulta especialmente útil en una vista con rendering,


donde es posible identificar un sólido o superficie con un punto de
datos en cualquier parte de la superficie visualizada.

Las opciones de Localizar por cara son las siguientes:

• Nunca: en todas las vistas, los sólidos y las superficies


sólo pueden identificarse con un punto de datos en un
borde o línea reglada de superficie.
• Sólo vistas representadas (por defecto); cuando el modo de
visualización por defecto de una vista está definido con
cualquiera de las opciones de rendering, las superficies y
sólidos pueden identificarse con un punto de datos en cualquier
sitio de su superficie y no necesariamente en una línea de
borde o línea de reglado de superficie.
• Siempre: en todas las vistas (tanto con rendering como sin
él) las caras pueden identificarse con un punto de datos
en cualquier parte de su superficie.

Para cambiar el método de selección


de superficies
1. En el menú Espacio de trabajo, elija Preferencias.
Se abre el cuadro de diálogo Preferencias.
2. En la lista Categoría, seleccione Entrada.
Aparecen las opciones de preferencias de entrada de ajuste.
3. En el menú Localizar por cara, elija el ajuste que desee.
4. Haga clic en OK.

9–84 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Usar recorte de cercado optimizado

Con Localizar por


cara: Desactivado;
los sólidos y
superficies pueden
identificarse sólo con
un punto de datos en
un borde o línea de
reglado (por ejemplo,
1). Activado; los
sólidos y superficies
pueden identificarse
con un punto de
datos en cualquier
lugar de cualquiera
de las caras (por
ejemplo, 2).

Usar recorte de cercado optimizado

En la sección Operación del cuadro de diálogo Preferencias, el


ajuste Recorte de cercado optimizado influye en el modo en que
se recortan SmartSolids y SmartSurfaces. Cuando esta opción está
activada (opción por defecto), las operaciones de cercado que implican
recorte (Recorte y Fuera recorte) no vuelven a dividir a los sólidos
y superficies en sus componentes básicos. Como consecuencia, la
operación de cercado funciona como una sustracción lógica, donde
parte del sólido o superficie queda eliminada.

Al igual que en otras operaciones de cercado en 3D, la extensión del


volumen de cercado se define con el cercado y la profundidad de
visualización de la vista. Cuando se utiliza un cercado circular, por
ejemplo, es parecido a utilizar un cilindro como plantilla de recorte.

El recorte de cercado optimizado es posible en todas las


vistas, incluidas las vistas de cámara.

Manual del usuario de MicroStation 9–85


Diseño y modelado 3D
Exportación de bordes visibles

Uso del
recorte de
cercado
optimizado.
Superior:
Rectángulo
con el cercado
preparado
para su
eliminación.
Abajo:
Resultado
de la
eliminación
del contenido
del cercado
con Recorte
de cercado
optimizado
desactivado
(izquierda)
y activado
(derecha).

Exportación de bordes visibles

Cuando se exportan bordes visibles desde un modelo formado


principalmente por SmartSolids resulta más rápido utilizar la opción
SmartSolids del menú Método. Mientras se procesan todos los
tipos de elementos, se optimiza para los SmartSolids.

Calcular intersecciones no se soporta con la opción SmartSolids.


Además, para archivos que contienen un gran número de elementos,
puede resultar más apropiada otra opción. Es aconsejable que
experimente para determinar cuál es la mejor opción para su aplicación.

9–86 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Caja de herramientas Principal 3D

Para elegir SmartSolids al exportar


bordes visibles
1. En el menú Archivo, elija Exportar > Bordes visibles.
Se abre el cuadro de diálogo Exportar bordes visibles.
2. En la ficha General, del menú de opciones Método,
elija SmartSolids.

Caja de herramientas Principal 3D


Desde esta caja se accede a las herramientas para crear y
modificar sólidos y superficies.

Para Utilizar
herramientas en
la
Colocar un elemento 3D simple: Caja de herramientas
paralelepípedo, esfera, cilindro, Primitivos 3D (vease
cono, toroide o cuña. página 9-88)
Extruir un sólido o una superficie, o Caja de herramientas
construir una superficie de revolución, Construcción 3D
o bien (vease página 9-105)
Extruir un sólido o una superficie
a lo largo de una ruta,
o bien
Construir un sólido de lámina fina,
o bien
Espesar una superficie hasta
convertirla en sólido.

Manual del usuario de MicroStation 9–87


Diseño y modelado 3D
Caja de herramientas Primitivos 3D

Para Utilizar
herramientas en
la
Modificar un sólido, eliminar una Caja de herramientas
cara, convergir un sólido Modificar 3D (vease
o bien página 9-124)
Construir un sólido nuevo a partir
de la unión, intersección o diferencia
de sólidos existentes,
o bien
Cortar, redondear o achaflanar un sólido
existente, o editar una primitiva 3D.
Alinear elementos según una cara Caja de herramientas
de cada elemento, Utilidad 3D (vease
o bien página 9-155)
Cambiar la visualización de un
SmartSolid/SmartSurface,
o bien
Extraer una cara o borde de un sólido,
o intersecar una superficie/sólido
con un elemento lineal.
o bien
Crear un conjunto de formas planas
a partir de un elemento 3D.

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX 3DTOOLS


[OFF | ON | TOGGLE]

Caja de herramientas Primitivos 3D


Las herramientas de la caja de herramientas Primitivos 3D
se utilizan para poner elementos 3D simples: paralelepípedo,
esfera, cilindro, cono, toroide o cuña.

9–88 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Poner paralelepípedo

Para Seleccione en la caja de


herramientas Primitivos 3D
Colocar un
paralelepípedo.

Poner paralelepípedo (vease página


9-89)
Colocar una esfera.

Poner esfera (vease página 9-92)


Colocar un cilindro.

Poner cilindro (vease página 9-95)


Colocar un cono.

Poner cono (vease página 9-98)


Colocar un toroide.

Poner toroide (vease página 9-100)


Colocar un objeto con
forma de cuña.

Poner cuña (vease página 9-102)

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX 3DDRAWING


[OFF | ON | TOGGLE]

Poner paralelepípedo

Manual del usuario de MicroStation 9–89


Diseño y modelado 3D
Poner paralelepípedo

(Sólo 3D) Se utiliza para poner un sólido o una superficie extruidos


con una sección transversal rectangular.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Tipo Puede ser Superficie (sin tapa) o Sólido
(con tapa).
Eje Define la dirección en la que se proyecta
la altura.
Puntos—La dirección de la altura se define
gráficamente. AccuDraw se puede utilizar
para definir el plano de dibujo en que
se colocan los puntos.

X, Y o Z de pantalla—La dirección de la altura


se define en el eje X, Y o Z de la pantalla.

X, Y o Z de dibujo—La dirección de la
altura se define en el eje X, Y o Z del
dibujo o el archivo de diseño.
Ortogonal Si está activado, los bordes son ortogonales.
Longitud Si está activado, define la longitud (paso 3).
Anchura Si está activado, define la anchura (paso 4).
Altura Si está activado, define la altura (paso 5).

Para poner un paralelepípedo:


1. Seleccione la herramienta Poner paralelepípedo.
2. Introduzca un punto de datos para definir el origen.
Cuando el eje está definido en puntos, un lado del paralelepípedo es

9–90 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Poner paralelepípedo

paralelo a la vista en la que se ha introducido este punto de datos.


3. Introduzca un punto de datos para definir la longitud
y el ángulo de rotación.
Si Longitud está activada, este punto de datos define
el ángulo de rotación.
4. Introduzca un punto de datos para definir la anchura.
Si Anchura está activada, este punto de datos acepta la anchura.
5. Introduzca un tercer punto de datos para definir la altura.
Si Altura está activada, este punto de datos acepta la altura.
Si Ortogonal está activado, el paralelepípedo será ortogonal; todos
los bordes adyacentes serán perpendiculares unos a otros.

Poner par-
alelepípedo, forzado
para que sea ortogo-
nal. Definición de la
longitud, la anchura
y la altura de forma
gráfica.

Manual del usuario de MicroStation 9–91


Diseño y modelado 3D
Poner esfera

Colocación del mismo


paralelepípedo que
en el ejemplo anterior,
sin embargo con
longitud, anchura
y altura forzadas
mediante AccuDraw.

Entrada de teclado: PLACE SLAB ICON

Aunque la longitud, anchura y altura del paralelepípedo se pueden


especificar como ajustes de la herramienta, normalmente resulta más
rápido y sencillo introducir estas distancias en la ventana de AccuDraw.

Para poner una extrusión con una sección transversal no


rectangular, utilice la herramienta Extruir (vease página 9-106)
de la caja de herramientas Construcción 3D.

Poner esfera

9–92 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Poner esfera

(Sólo 3D) Se utiliza para poner una esfera: una superficie o un


sólido de revolución con una sección transversal circular.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Tipo Define el tipo de esfera que se ha colocado,
Sólido o Superficie.
Eje Define la dirección del eje de la esfera.
Puntos—La dirección del eje se define
gráficamente. AccuDraw se puede utilizar
para definir el plano de dibujo en que
se colocan los puntos.

X, Y o Z de pantalla—La dirección del eje se


define en el eje X, Y o Z de la pantalla.

X, Y o Z de dibujo—La dirección del eje se define


en el eje X, Y o Z del dibujo o el archivo de diseño.
Radio Si está activado, define el radio.

Para poner una esfera:


1. Seleccione la herramienta Poner esfera.
2. Introduzca un punto de datos para definir el centro de la esfera.
3. Si Radio está desactivado, introduzca un punto de

Manual del usuario de MicroStation 9–93


Diseño y modelado 3D
Poner esfera

datos para definir el radio.


Si Radio está activado, este punto de datos acepta la esfera.

Poner esfera.
Definición
gráfica del
radio.

Poner la
misma
esfera con la
introducción
del radio
mediante
AccuDraw.

Entrada de teclado: PLACE SPHERE ICON

Aunque el radio de la esfera se puede especificar como un ajuste


de la herramienta, normalmente resulta más rápido y sencillo
introducir el radio en la ventana de AccuDraw.

Para poner un volumen de revolución con una sección transversal no


circular, utilice la herramienta Construir revolución (vease página

9–94 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Poner cilindro

9-111) de la caja de herramientas Construcción 3D

Poner cilindro

(Sólo 3D) Se utiliza para poner un cilindro.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Tipo Puede ser Superficie (sin tapa) o Sólido
(con tapa).
Eje Define la dirección del eje (altura) del cilindro.
Puntos—La dirección de la altura se define
gráficamente. AccuDraw se puede utilizar
para definir el plano de dibujo en que
se colocan los puntos.

X, Y o Z de pantalla—La dirección de la altura


se define en el eje X, Y o Z de la pantalla.

X, Y o Z de dibujo—La dirección de la
altura se define en el eje X, Y o Z del
dibujo o el archivo de diseño.
Ortogonal Si está activado, el cilindro es un cilindro recto.
Radio Si está activado, define el radio.

Manual del usuario de MicroStation 9–95


Diseño y modelado 3D
Poner cilindro

Ajuste de la Efecto
herramienta
Altura Si está activado, define la altura.

Para poner un cilindro gráficamente


(sin restricciones)
1. Seleccione la herramienta Poner cilindro.
2. En los ajustes de la herramienta, compruebe que Ortogonal,
Radio y Altura están desactivados.
3. Introduzca un punto de datos para definir el centro de la base.
4. Introduzca un punto de datos para definir el radio.
5. Introduzca un punto de datos para definir la dirección y la altura.

Poner Cilindro
con todas las
restricciones
desactivadas y
todos los puntos de
datos introducidos
gráficamente.

9–96 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Poner cilindro

Poner Cilindro con


Ortogonal activado y
todos los puntos de
datos introducidos
gráficamente.

Poner cilindro con


Ortogonal activado y
AccuDraw utilizado
para restringir el
radio “R” y la altura
“H.”

Entrada de teclado: PLACE CYLINDER ICON


Entrada de teclado: PLACE CYLINDER [RADIUS

Manual del usuario de MicroStation 9–97


Diseño y modelado 3D
Poner cono

| RIGHT | SKEWED]

Aunque el radio y la altura del cilindro se pueden especificar como


ajustes de herramienta, normalmente resulta más rápido y sencillo
introducir estas distancias en la ventana de AccuDraw.

Poner cono

(Sólo 3D) Se utiliza para poner un cono.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Tipo Puede ser Superficie (sin tapa) o Sólido
(con tapa).

9–98 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Poner cono

Ajuste de la Efecto
herramienta
Eje Define la dirección del eje (altura) del cono.
Puntos—La dirección de la altura se define
gráficamente. AccuDraw se puede utilizar
para definir el plano de dibujo en que
se colocan los puntos.

X, Y o Z de pantalla—La dirección de la altura


se define en el eje X, Y o Z de la pantalla.

X, Y o Z de dibujo—La dirección de la
altura se define en el eje X, Y o Z del
dibujo o el archivo de diseño.
Ortogonal Si está activado, el cono es un cono a la derecha.
Radio Si está activado, define el segundo radio (paso 5).
superior
Radio base Si está activado, define el primer radio (paso 3).
Altura Si está activado, define la altura.

Para poner un cono gráficamente


1. Seleccione la herramienta Poner cono.
2. Introduzca un punto de datos para definir el centro de la base.
3. Introduzca un punto de datos para definir el radio de la base.
4. Introduzca un punto de datos para definir la altura y
el centro de la parte superior.
Si Ortogonal está activado, este punto de datos sólo define la altura.
5. Introduzca un punto de datos para definir el radio superior.

Entrada de teclado: PLACE CONE ICON


Entrada de teclado: PLACE CONE [RADIUS | RIGHT | SKEWED]
Aunque el radio y la altura del cono se pueden especificar como
ajustes de la herramienta, normalmente resulta más rápido y sencillo

Manual del usuario de MicroStation 9–99


Diseño y modelado 3D
Poner toroide

introducir estas distancias en la ventana de AccuDraw.

Esta herramienta funciona de manera similar a la herramienta


Poner cilindro (vease página 9-95) . Véase la ilustración que aparece
después del procedimiento, “Para poner un cilindro.”

Poner toroide

(Sólo 3D) Se utiliza un toroide (una superficie con forma


de anillo o sólido).

Ajuste de la Efecto
herramienta
Tipo Puede ser Superficie (sin tapa) o Sólido
(con tapa).
Eje Define la dirección del eje de revolución.
Puntos—La dirección del eje se define
gráficamente. AccuDraw se puede utilizar
para definir el plano de dibujo en que
se colocan los puntos.

X, Y o Z de pantalla—La dirección del eje se


define en el eje X, Y o Z de la pantalla.

X, Y o Z de dibujo—La dirección del eje se define


en el eje X, Y o Z del dibujo o el archivo de diseño.

9–100 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Poner toroide

Ajuste de la Efecto
herramienta
Radio Si está activado, define el radio primario (aquél
primario sobre el que se barre el perfil del toroide).
Radio Si está activado, define el radio secundario
secundario (el radio del perfil del toroide).

Ángulo Si está activado, define el ángulo de barrido.

Para poner un toroide:


1. Seleccione la herramienta Poner toroide.
2. Introduzca un punto de datos para definir el punto inicial.
3. Introduzca un punto de datos.

Radio Este punto de datos


primario: define:
Desactivado Centro, radio primario
y ángulo inicial.
Activado Sólo el centro y ángulo
inicial.

4. Introduzca un punto de datos para completar el toroide,


como se indica a continuación:

Si estos Este punto de datos


están define:
activados:
Ninguno3 Radio secundario y
ángulo de barrido.
Radio Ángulo de barrido.
secundario

Ángulo Radio secundario.

Radio Dirección de la rotación


secundario de ángulo de barrido.
y ángulo

Manual del usuario de MicroStation 9–101


Diseño y modelado 3D
Poner cuña

3
El Radio primario no tiene efecto en este paso.

Poner toroide
con todas las
restricciones
desactivadas.

Colocación
de un toroide
con el radio
primario
(R1), el radio
secundario
(R2) y el
ángulo (a)
restringidos.

Entrada de teclado: PLACE TORUS

Poner cuña

9–102 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Poner cuña

(Sólo 3D) Se utiliza para poner una esfera: un volumen de revolución


con una sección transversal rectangular.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Tipo Puede ser Superficie (sin tapa) o Sólido
(con tapa).
Eje Define la dirección del eje de revolución.
Puntos—La dirección del eje se define
gráficamente. AccuDraw se puede utilizar
para definir el plano de dibujo en que
se colocan los puntos.

X, Y o Z de pantalla—La dirección del eje se


define en el eje X, Y o Z de la pantalla.

X, Y o Z de dibujo—La dirección del eje se define


en el eje X, Y o Z del dibujo o el archivo de diseño.
Radio Si está definido, define el radio primario.

Ángulo Si está activado, define el ángulo (de barrido).

Altura Si está activado, define la altura.

Para poner una cuña:


1. Seleccione la herramienta Poner cuña.
2. Introduzca un punto de datos para definir el punto inicial exterior.
3. Introduzca un punto de datos para definir el centro

Manual del usuario de MicroStation 9–103


Diseño y modelado 3D
Poner cuña

y el ángulo inicial.
Si Radio está activado, este punto de datos define
sólo el ángulo inicial.
4. Introduzca un punto de datos para definir el ángulo de barrido.
Si Ángulo está activado, este punto de datos define la
dirección de la rotación.
5. Introduzca un punto de datos para definir la altura.
Si Altura está activada, este punto de datos define si la cuña
se extruye por encima o por debajo del plano inicial.

Colocación
de cuñas
con todos
los forzados
desactivados.

9–104 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Caja de herramientas Construcción 3D

Colocación
de una cuña
con radio
primario “R,”
ángulo “A”
y altura “H”
restringidos.

Entrada de teclado: PLACE WEDGE

Para poner un volumen de revolución con una sección transversal


no rectangular, utilice la herramienta Construir revolución (vease
página 9-111) de la caja de herramientas Primitivos 3D

Caja de herramientas Construcción 3D


Las herramientas de la caja de herramientas Construcción 3D
se utilizan para extruir una superficie o un sólido linealmente
a lo largo de una ruta, construir una superficie o un sólido
de revolución, crear un laminado de sólido o espesar una
superficie para convertirla en un sólido.

Manual del usuario de MicroStation 9–105


Diseño y modelado 3D
Extruir

Para Seleccione la caja


de herramientas
Construcción 3D
Crear una superficie o sólido extruyendo
un elemento linealmente.

Extruir (vease página


9-106)
Crear una superficie o sólido rotando
un elemento.

Construir revolución
(vease página 9-111)
Crear una superficie o un sólido
extruyendo un elemento a lo largo
de una ruta.
Extruir a lo largo de
la ruta (vease página
9-114)
Vaciar un sólido para crear un sólido
con paredes uniformes.

Laminar sólido (vease


página 9-118)
Añadir espesor a una superficie
para crear un sólido.

Convertir en sólido
(vease página 9-121)

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX 3DCONSTRUCT


[OFF | ON | TOGGLE]

Extruir

9–106 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Extruir

(Sólo 3D) Se utiliza para crear una superficie o sólido de revolución:


un elemento 3D complejo generado mediante la rotación de un
elemento de perfil (línea, línea poligonal, arco, elipse, forma poligonal,
cadena compleja, forma poligonal compleja o curva B-spline) en
torno al eje de revolución. Las superficies que se forman entre
el elemento de perfil original y su extrusión se indican mediante
líneas rectas que conectan los puntos clave.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Tipo Puede ser Superficie (sin tapa) o Sólido
(con tapa).
Ortogonal Si está activado, el elemento de perfil se
extruye de forma ortogonal.
Distancia Si está activado, define la distancia, en
unidades de trabajo, el elemento se extruye.

Ángulo de Si está activado, define el ángulo de rotación.


rotación
Escala X Si está activado, define el factor de escala
en la dirección X.1
Escala Y Si está activada, define el factor de
escala en la dirección Y.
Ambas Si está activado, el elemento de perfil se
direcciones extruye en ambas direcciones.

Manual del usuario de MicroStation 9–107


Diseño y modelado 3D
Extruir

Ajuste de la Efecto
herramienta
Mantener Si está activado, el elemento de perfil original
perfil se mantiene en el diseño.
1
Si Escala X o Escala Y está desactivados, el elemento de perfil no
se escala en dicha dirección.

Para extruir una superficie o sólido:


1. Utilice la herramienta Selección de elementos para
seleccionar el elemento de perfil.
2. Seleccione la herramienta Extruir.
3. Introduzca un punto de datos para definir el punto inicial.
4. Introduzca un segundo punto de datos.

Distancia Define extrusiones


Desactivado Distancia y dirección
Activado Dirección

Método alternativo — Para extruir una


superficie o sólido:
1. Seleccione la herramienta Extruir.
2. Identifique el elemento de perfil.
3. Introduzca un punto de datos.

Distancia Define extrusiones


Desactivado Distancia y dirección
Activado Dirección

9–108 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Extruir

Extrusión de
un sólido de
forma gráfica
(con Ortogonal
desactivado).
Identifique el perfil
(1). Defina la
distancia y dirección
(2).

Manual del usuario de MicroStation 9–109


Diseño y modelado 3D
Extruir

Extrusión de
un sólido con
AccuDraw para
forzar la distancia
de extrusión (D) y la
dirección (a fin de
realizar la extrusión
ortogonal).

9–110 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Construir revolución

Con Ambas
direcciones activado,
el perfil se extruye
en ambas dos
direcciones por la
distancia (D).

Entrada de teclado: CONSTRUCT SURFACE PROJECTION

Aunque la distancia de extrusión puede especificarse como un ajuste


de la herramienta, normalmente resulta más rápido y sencillo
introducir esta distancia en la ventana de AccuDraw.

La herramienta Poner paralelepípedo (vease página 9-89) proporciona


un modo más rápido de poner una extrusión con una sección
transversal rectangular. La herramienta Poner cilindro (vease
página 9-95) proporciona un modo más rápido de poner una
extrusión con una sección transversal circular.

Construir revolución

Manual del usuario de MicroStation 9–111


Diseño y modelado 3D
Construir revolución

(Sólo 3D) Se utiliza para crear una superficie o sólido de revolución: un


elemento 3D complejo generado mediante la rotación de un elemento
de perfil (línea, línea poligonal, arco, elipse, forma poligonal, cadena
compleja, forma poligonal compleja o curva B-spline) en torno al eje
de revolución. Las superficies que ha creado el elemento de perfil al
rotarse se indican mediante arcos que conectan los puntos clave.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Tipo Puede ser Superficie (sin tapa) o Sólido
(con tapa).
Eje Define la dirección del eje de revolución.
Puntos—La dirección del eje se define
gráficamente. AccuDraw se puede utilizar
para definir el plano de dibujo en que
se colocan los puntos.

X, Y o Z de pantalla—La dirección del eje se


define en el eje X, Y o Z de la pantalla.

X, Y o Z de dibujo—La dirección del eje se define


en el eje X, Y o Z del dibujo o el archivo de diseño.

Ángulo Define el ángulo de rotación.

Mantener Si está activado, el elemento de perfil original


perfil se mantiene en el diseño.

9–112 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Construir revolución

Para construir un sólido o una superficie


de revolución
1. Seleccione la herramienta Construir revolución.
2. Identifique el elemento de perfil.
3. Introduzca un punto de datos3 .
Si Eje está definido como Puntos, este punto de datos define
un punto en el eje de revolución. En caso contrario, este
punto de datos define el eje de revolución.
4. Si Eje está definido como Puntos, introduzca un segundo punto de
datos para definir otro punto en el eje de revolución.
5. Reinicialice para terminar.

Construir revolución.
AccuDraw se utiliza
para restringir el eje
de rotación, definido
por los puntos 2 y 3.

3 Asegúrese de que el eje de revolución esté definido en la ubicación exacta

que desee, utilice AccuDraw.

Manual del usuario de MicroStation 9–113


Diseño y modelado 3D
Extruir a lo largo de ruta

El sólido (de
revolución)
completado.

Entrada de teclado: CONSTRUCT SURFACE REVOLUTION

Extruir a lo largo de ruta

(Sólo 3D) Sirve para crear:

• una superficie tubular o extrusión sólida a lo largo de una ruta.


• una superficie o sólido mediante la extrusión de un elemento de
perfil (línea, línea poligonal, arco, elipse, cadena compleja, forma
poligonal compleja o curva B-spline) a lo largo de una ruta.

9–114 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Extruir a lo largo de ruta

Ajuste de la Efecto
herramienta
Tipo Puede ser Superficie (sin tapa) o Sólido
(con tapa).
Perfil es Si está desactivado, la superficie se construye
circular mediante la extrusión de un elemento (el
perfil) a lo largo de otro elemento (la ruta). La
orientación del perfil cambia continuamente
para seguir la orientación de la ruta.

Si está activado, los ajustes de la herramienta


se expanden para mostrar los ajustes Radio
interior y Radio exterior de un tubo con sección
transversal circular que se va a generar.

Radio interior—(Sólo si Perfil es circular


está activado) Si está activado, define
el radio interior.

Radio exterior—(Sólo si Perfil es circular


está activado) Si está activado, define
el radio exterior.
Crear B-spline Si está activado, se crea un sólido o una
superficie B-spline.

Manual del usuario de MicroStation 9–115


Diseño y modelado 3D
Extruir a lo largo de ruta

Ajuste de la Efecto
herramienta
Vínculo (Sólo si Perfil es circular está desactivado)
Define el modo de vinculación del perfil
en la ruta.
Ruta a perfil—El perfil se extruye desde su
posición actual, siguiendo una ruta definida
por el elemento de ruta.

Ruta a perfil—El perfil se vincula al elemento


de ruta y se extruye a lo largo de la misma.

Para extruir un tubo circular a lo largo de una ruta


1. Seleccione la herramienta Extruir a lo largo de ruta.
2. En la ventana Ajustes de herramientas, active Perfil es circular.
3. Identifique el elemento de ruta.
4. Acepte el elemento de ruta.
5. Si Radio exterior está desactivado, introduzca un punto
para definir el radio exterior.
o bien
Si Radio exterior está activado, acepte el radio exterior.
6. Si Radio interior está desactivado, introduzca un punto de
datos para definir el radio interior.
o bien
Si Radio interior está activado, acepte el radio interior.
Aparece la extrusión.
7. Acepte para completar la extrusión.

9–116 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Extruir a lo largo de ruta

Extrusión de un tubo
circular a lo largo de
una ruta (con radios
interior y exterior
activados).

Izquierda:
Identifique la ruta
(1).

Derecha: Acepte para


ver la extrusión (2)
y acepte (3) para
completarla.

Para extruir un perfil a lo largo de una ruta:


1. Seleccione la herramienta Extruir a lo largo de ruta.
2. Si es necesario, desactive Perfil es circular.
3. Defina Vínculo del ajuste requerido.
4. Identifique el elemento de ruta.
5. Identifique el elemento de perfil, en el punto en que desea que la
ruta se vincule al perfil, o el perfil que se va a vincular a la ruta.
6. Acepte para ver la extrusión.
7. Acepte para completar la extrusión.

Manual del usuario de MicroStation 9–117


Diseño y modelado 3D
Laminar sólido

Extruir perfil a lo
largo de ruta.

Izquierda:
Identifique la ruta
(1) y el perfil (2).

Derecha: Acepte
para ver el perfil
extruido (3) y acepte
(4) para completar la
extrusión.

Entrada de teclado: CONSTRUCT EXTRUDE ALONG

Laminar sólido

(Sólo 3D) Se utiliza para crear un sólido hueco que tenga caras de un
espesor definido. Se pueden eliminar una o más caras seleccionadas
para crear una abertura. Puede laminar los sólidos estándar y
aquellos que han sido modificados de alguna manera.

En funcionamiento, puede seleccionar una o más caras


de la manera siguiente:

9–118 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Laminar sólido

• Después de seleccionar el sólido, cuando mueva el puntero sobre


éste, se resaltará la cara más próxima al puntero. Un punto de
datos selecciona la cara resaltada, que permanece de este modo.
• Puede seleccionar más caras mediante <Ctrl> puntos de datos.
Esto es, pulse <Ctrl> y mueva el puntero hasta que se resalte
la cara requerida. Al introducir un punto de datos mientras
mantiene pulsado <Ctrl> selecciona la cara resaltada.
• Para seleccionar una cara que esté detrás de otra en la vista,
introduzca un punto de datos (o <Ctrl> punto de datos) en la cara,
que resaltará la cara más cercana. A continuación, reinicialice
varias veces hasta que se resalte la cara deseada.
• Puede reinicializar para cancelar la selección de una cara
incorrecta. En aquellos casos en que se han seleccionado varias
caras, si reinicializa varias veces se irá cancelando la selección
en orden inverso (es decir, se cancelará en primer lugar la
selección de la última cara seleccionada).

Ajuste de la Efecto
herramienta
Grosor Define el grosor de las paredes para el
laminado resto de las caras.
Laminado Si está activado, se añade material al exterior; el
externo sólido original define el interior de las paredes.

Para construir un sólido laminado sin


eliminar ninguna cara:
1. Seleccione la herramienta Laminar sólido.
2. En el campo Grosor laminado, introduzca el valor de grosor deseado.
3. Si resulta necesario, active Laminado externo.
4. Identifique el sólido.
El sólido se resalta. Al mismo tiempo, también se resalta la cara
más próxima a la posición del puntero de pantalla.
5. Acepte, haciendo clic fuera del sólido, para crear el sólido laminado.

Manual del usuario de MicroStation 9–119


Diseño y modelado 3D
Laminar sólido

Para construir un sólido laminado eliminando


una o más caras
1. Seleccione la herramienta Laminar sólido.
2. En el campo Grosor laminado, introduzca el valor de grosor deseado.
3. Si resulta necesario, active Laminado externo.
4. Identifique el sólido.
El sólido se resalta. Al mismo tiempo, también se resalta la cara
más próxima a la posición del puntero de pantalla.
5. Identifique la cara que se va a eliminar (con un punto de datos).
La cara se resaltará.
6. Acepte para crear el sólido laminado
o bien
Identifique más caras para eliminarlas (con <Ctrl>
puntos de datos).
7. Acepte para crear el sólido laminado.

Creación de un sólido laminado. Izquierda: Identifique el sólido


(1). Centro: Identifique la primera cara que se va a eliminar con
un punto de datos (2). y la segunda cara con un <Ctrl> punto de
datos (3). Derecha: Acepte (4) para crear el sólido laminado.

9–120 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Convertir en sólido

Vista representada
del sólido laminado.

Entrada de teclado: CONSTRUCT SHELL

Convertir en sólido

(Sólo 3D) Se utiliza para añadir espesor a una superficie existente


a fin de crear un sólido. Al identificar la superficie, aparece
una flecha que muestra la distancia y dirección del espesor que
se añadirá. Si Añadir a ambas caras está activado, las flechas
aparecen en ambas direcciones. Si Espesor no está activado,
entonces el espesor se añadirá gráficamente, con la cantidad de
grosor definida mediante el puntero de pantalla.

Manual del usuario de MicroStation 9–121


Diseño y modelado 3D
Convertir en sólido

Ajuste de la Efecto
herramienta
Añadir a Si está activado, el valor del espesor se añade
ambas caras a ambas caras de la superficie.
Espesor Define el valor de espesor que se añade
a la superficie.
Conservar Si está activado, se conserva el elemento
original de perfil original.

Para añadir espesor a una superficie para


crear un sólido:
1. Seleccione la herramienta Convertir en sólido.
2. Active Espesor.
3. En el campo Espesor, introduzca el valor deseado.
4. Si es necesario, active Añadir a ambas caras.
5. Identifique la superficie.
La superficie se resaltará. Aparece una flecha o flechas que
muestran la distancia y las caras a las que se añadirá el espesor.
6. Si Añadir a ambas caras está desactivado, mueva el puntero,
utilizando las flechas como guía, para seleccionar la cara

9–122 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Convertir en sólido

a la que se va a aplicar el espesor.


7. Acepte.

Conversión en sólido de una superficie existente (cilindro)


para crear un sólido.
Arriba izquierda, centro y derecha muestran el cilindro antes de
la aplicación de espesor a las caras exterior, interior y a ambas
caras, respectivamente. Para añadir espesor a las caras interior
y exterior de la superficie, la dirección se define mediante la
posición del puntero de pantalla y aparece indicado con una flecha.
Cuando Añadir a ambas caras está seleccionado, las flechas
apuntan en ambas direcciones y la posición del puntero de pantalla
no tiene ningún efecto en la dirección del espesor.
Inferior izquierda, centro y derecha, muestran los
resultados del espesor de las caras externa, interna y

Manual del usuario de MicroStation 9–123


Diseño y modelado 3D
Caja de herramientas Modificar 3D

ambas caras, respectivamente.

Las superficies B-spline también se pueden convertir en sólido:


Izquierda: Identifique la superficie (1), defina la distancia
(2) y acepte. Derecha: Sólido resultante.

Imagen de rendering con superficie B-spline antes (izquierda)


y después (derecha) de convertirla en sólido.

Entrada de teclado: CONSTRUCT THICKEN

Caja de herramientas Modificar 3D

Las herramientas de la caja de herramientas Modificar


3D se utilizara para:

• modificar, convergir o eliminar las caras de un sólido


• construir un sólido único a partir de la unión, intersección

9–124 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Caja de herramientas Modificar 3D

o diferencia de sólidos existentes


• poner cortes, aplicar filetes o achaflanar sólidos existentes.
• editar los elementos primitivos 3D existentes.

Para Seleccione la caja de


herramientas Modificar
3D
Volver a colocar en el interior
o en el exterior una o más
caras de un sólido.
Modificar sólido (vease página
9-126)
Eliminar una o más caras
de un sólido.

Borrar caras y componer (vease


página 9-129)
Convergir una o más caras
de un sólido.
Convergir sólido (vease página
9-134)
Construir un único sólido que
sea la unión de dos o más sólidos
existentes (superpuestos).
Construir unión (vease página
9-136)
Construir un único sólido
que sea la intersección de
dos o más sólidos existentes
(superpuestos). Construir intersección (vease
página 9-138)
Construir un único sólido
sustrayendo el volumen de uno
o más sólidos (superpuestos)
a otro sólido. Construir diferencia (vease
página 9-141)

Manual del usuario de MicroStation 9–125


Diseño y modelado 3D
Modificar sólido

Para Seleccione la caja de


herramientas Modificar
3D
Crear un corte, ranura o
cavidad en un sólido.

Cortar sólido (vease página


9-143)
Aplicar filete a uno o más
bordes de un sólido.

Redondear bordes (vease


página 9-147)
Achaflanar uno o más bordes
de un sólido.

Achaflanar bordes (vease


página 9-150)
Modificar las cotas de las cotas
de los elementos primitivos
3D existentes.
Editar primitiva 3D (vease
página 9-153)

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX 3DMODIFY


[OFF | ON | TOGGLE]

Modificar sólido

(Sólo 3D) Se utiliza para volver a colocar una cara de un sólido en el


interior (negativo) o en el exterior (positivo) con respecto al centro del
sólido. La dirección del movimiento es normal para la cara seleccionada.
Puede seleccionar el cercado que va a modificar de la siguiente manera:

9–126 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Modificar sólido

• Después de seleccionar el sólido, cuando mueva el puntero sobre


éste, se resaltará la cara más próxima al puntero. Un punto de
datos selecciona la cara resaltada, que permanece de este modo.
• Para seleccionar una cara que esté detrás de otra, introduzca
un punto de datos de la cara (en la vista), que resaltará la
cara más cercana. A continuación, reinicialice varias veces
hasta que se resalte la cara deseada.

Ajustes de la
herramienta
Modificar
sólido

Ajuste de la Efecto
herramienta
Distancia Si está activado, define la distancia de
modificación (movimiento) de la cara con
respecto al centro del sólido.

Para modificar la cara de un sólido mediante


una distancia definida
1. Seleccione la herramienta Modificar sólido.
2. Active la Distancia.
3. En el campo Distancia, introduzca el valor deseado.
4. Identifique el sólido.
El sólido se resalta. Al mover el puntero, la cara más
cercana al mismo se resaltará.
5. Identifique la cara que vaya a modificar.
Se resaltará la cara seleccionada, y se mantendrá resaltada.
Una flecha muestra la dirección y la distancia de la
modificación, normal para la cara.
6. Mueva el puntero, utilizando la flecha como guía, para
definir la dirección de la modificación.
Si Distancia está desactivado, el puntero define la dirección

Manual del usuario de MicroStation 9–127


Diseño y modelado 3D
Modificar sólido

y la distancia de la modificación.
7. Acepte para modificar la cara.

Modificación de una
cara de un sólido.

Izquierda:
Identifique el sólido
(1) y, a continuación,
la cara que se va a
modificar (2).

Centro: Mueva el
puntero de pantalla
para definir la
dirección de la
modificación.

Derecha: Acepte (3)


para completar la
modificación.

9–128 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Borrar caras y componer

Para modificar la
cara curvada de un
sólido:

Arriba a la izquierda:
Identifique el sólido
(1) y, a continuación,
la cara curvada que
se va a modificar (2).

Utilice el puntero de
pantalla para definir
la dirección de la
modificación y acepte
(3).

Arriba a la derecha:
El sólido tras la
modificación.

Abajo: Alzados, que


muestran el sólido
antes (izquierda) y
después (derecha)
de modificar la
superficie curvada.

Entrada de teclado: STRETCH FACES

Borrar caras y componer

Manual del usuario de MicroStation 9–129


Diseño y modelado 3D
Borrar caras y componer

(Sólo 3D) Se utiliza para suprimir una cara o caras existentes o


una función de un sólido y luego componer (cerrar) la abertura.
De forma adicional, la opción Caras lógicas permite suprimir
todas las caras asociadas a una función mediante la identificación
de una de las superficies de la función.

Por ejemplo, si Método está definido como Caras lógicas y


se identifica cualquier cara de la función, podrá suprimir
todas las caras asociadas con:

• un corte
• un sólido que se haya añadido o eliminado del original
• un sólido laminado (devolviendo el sólido a su forma
original sin vaciarlo)
• un filete o chaflán

En funcionamiento, puede seleccionar una o más caras


de la manera siguiente:

• Después de seleccionar el sólido, cuando mueva el puntero sobre


éste, se resaltará la cara más próxima al puntero. Un punto de
datos selecciona la cara resaltada, que permanece de este modo.
• Puede seleccionar más caras mediante <Ctrl> puntos de datos.
Esto es, pulse <Ctrl> y mueva el puntero hasta que se resalte
la cara requerida. Mientras mantiene pulsada la tecla <Ctrl>,
introduzca un punto de datos para seleccionar la cara resaltada.
• Para seleccionar una cara que esté detrás de otra en la vista,
introduzca un punto de datos (o <Ctrl> punto de datos) en la cara,
que resaltará la cara más cercana. A continuación, reinicialice
varias veces hasta que se resalte la cara deseada.
• Puede reinicializar para cancelar la selección de una cara
incorrecta. En aquellos casos en que se han seleccionado varias
caras, si reinicializa varias veces se irá cancelando la selección
en orden inverso (es decir, se cancelará en primer lugar la
selección de la última cara seleccionada).

9–130 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Borrar caras y componer

Ajuste de la Efecto
herramienta
Método Define el modo en que se seleccionan las
caras para su eliminación:
Grupos lógicos—Se procesan todas las caras
asociadas. Por ejemplo, se puede suprimir
una función como un corte seleccionando
cualquier cara de la función.

Caras—Sólo se procesan las caras seleccionadas.


Añadir caras Si está activado, se incluirán todas las caras
uniformes continuas de forma tangencial con la cara
seleccionada. Si se encuentra desactivado, sólo
se tendrá en cuenta la cara seleccionada.

Para eliminar una o más caras de un sólido:


1. Seleccione la herramienta Borrar caras y componer.
2. En el menú de opciones Método, elija Caras.

3. Identifique el sólido.
El sólido se resalta. Al mismo tiempo, se resalta la cara más
próxima a la posición del puntero de pantalla.
4. Identifique la cara que se va a suprimir.
La cara permanece resaltada.
5. Acepte para suprimir la cara.
o bien
Identifique otras caras que desee borrar mediante

Manual del usuario de MicroStation 9–131


Diseño y modelado 3D
Borrar caras y componer

<Ctrl> puntos de datos.


6. Acepte para suprimir las caras seleccionadas.

Supresión de una
sola cara.

Izquierda:
Identifique el sólido
(1) y la cara que se va
a extraer (2).

Derecha: Acepte (3)


para suprimir la
cara seleccionada.

Supresión de
múltiples caras.

Izquierda:
Identifique el sólido
(1) y la caras que se
van a suprimir (2 y
3).

Derecha: Acepte (4)


para suprimir la
cara seleccionada.

9–132 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Borrar caras y componer

Para suprimir una función de corte de un sólido:


1. Seleccione la herramienta Borrar caras y componer.
2. En el menú de opciones Método, elija Caras lógicas.
3. Identifique el sólido.
El sólido se resalta. Al mismo tiempo, la cara más próxima
a la posición del puntero de pantalla se resalta en el
color y el estilo de línea activos.
4. Identifique una de las caras del corte.
La cara se resaltará.
5. Acepte para suprimir todas las caras asociadas con el corte.

Supresión de una
función de corte de
un sólido.

Izquierda:
Identifique el sólido
(1).

Centro: una de las


caras del corte (2).

Derecha: Acepte para


suprimir todas las
caras asociadas con
el corte (3).

Manual del usuario de MicroStation 9–133


Diseño y modelado 3D
Convergir sólido

Entrada de teclado: REMOVE FACES

Convergir sólido

Se utiliza para convergir una o más caras de un sólido.

En funcionamiento, puede seleccionar una o más caras


de la manera siguiente:

• Después de seleccionar el sólido, cuando mueva el puntero sobre


éste, se resaltará la cara más próxima al puntero. Un punto de
datos selecciona la cara resaltada, que permanece de este modo.
• Puede seleccionar más caras mediante <Ctrl> puntos de datos.
Esto es, pulse <Ctrl> y mueva el puntero hasta que se resalte
la cara requerida. Mientras mantiene pulsada la tecla <Ctrl>,
introduzca un punto de datos para seleccionar la cara resaltada.
• Para seleccionar una cara que esté detrás de otra en la vista,
introduzca un punto de datos (o <Ctrl> punto de datos) en la cara,
que resaltará la cara más cercana. A continuación, reinicialice
varias veces hasta que se resalte la cara deseada.
• Puede reinicializar para cancelar la selección de una cara
incorrecta. En aquellos casos en que se han seleccionado varias
caras, si reinicializa varias veces se irá cancelando la selección
en orden inverso (es decir, se cancelará en primer lugar la
selección de la última cara seleccionada).

9–134 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Convergir sólido

Ajuste de la Efecto
herramienta

Ángulo Define el ángulo que se va a aplicar al convergir.


ahusado
Añadir caras Si está activado, se incluirán todas las caras
uniformes continuas de forma tangencial con la cara
seleccionada. Si está desactivado, sólo se
convergirá la porción seleccionada de la cara
continua de forma tangencial.

Se utiliza para convergir una o más


caras de un sólido
1. Seleccione la herramienta Convergir sólido.
2. En el campo Ángulo ahusado, introduzca el ángulo
requerido para convergir.
3. Identifique el sólido.
El sólido se resalta
4. Identifique la cara que vaya a convergir.
La cara seleccionada aparece resaltado.
5. (Opcional) — Seleccione más caras para convergir
mediante <Ctrl> puntos de datos.

6. Acepte las caras seleccionadas.


7. Defina (con un punto de datos) el punto inicial del
vector para convergir.
8. Defina (con un punto de datos) el punto final del
vector para convergir.
Los puntos inicial y final del vector definen la dirección hacia la
que se va a convergir, donde se va a aplicar el ángulo ahusado. Al

Manual del usuario de MicroStation 9–135


Diseño y modelado 3D
Construir unión

definir el punto final del vector se construirá la acción de convergir.

Selección de
una cara con
Añadir caras
uniformes
desactivado,
izquierda.
El resultado,
derecha

Selección de
una cara con
Añadir caras
uniformes
activado,
izquierda.
El resultado,
derecha

Entrada de teclado: CONSTRUCT TAPER

Construir unión

(Sólo 3D) Se utiliza para unir dos o más sólidos superpuestos.

9–136 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Construir unión

Ajuste de la Efecto
herramienta
Conservar Determina si los sólidos originales se conservan
originales una vez construido el sólido.
Ninguno—No se conserva ninguno de
los originales.

Todos—Se conservan todos los originales.

Primera—Se conserva el primer sólido


identificado.

Último—Se conserva el último sólido


identificado.

Para construir una unión entre sólidos


superpuestos
1. Utilice la herramienta Selección de elementos para
seleccionar los sólidos.
2. Seleccione la herramienta Construir unión.
Los sólidos se unen en un único sólido.

Método alternativo — Para construir una


unión entre sólidos superpuestos
1. Seleccione la herramienta Construir unión.
2. Identifique el primer sólido.
3. Identifique el segundo sólido.
4. Acepte para construir la unión.
o bien
Identifique más sólidos.
5. Acepte para construir la unión.

Manual del usuario de MicroStation 9–137


Diseño y modelado 3D
Construir intersección

Uso de la herramienta Selección de elementos para unir varios


elementos en un único sólido. Izquierda: Utilice la herramienta
Selección de elementos para seleccionar los elementos que se van
a unir (1 y 2). Derecha: Seleccione la herramienta Construir
unión para unir los elementos seleccionados.

Selección de elementos individualmente para unirlos en un


único sólido. Izquierda: Una vez seleccionada la herramienta
Construir unión, seleccione los elementos que desea unir (1 y 2).
Derecha: Acepte (3) para completar la construcción.

Entrada de teclado: CONSTRUCT UNION

Construir intersección

9–138 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Construir intersección

(Sólo 3D) Se utiliza para construir un sólido que es la intersección


de dos o más sólidos superpuestos.

Por lo general, puede utilizar esta herramienta para crear un sólido a


partir de las elevaciones de alzado y lateral de un objeto.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Conservar Determina si los sólidos originales se conservan
originales una vez construido el sólido.
Ninguno—No se conserva ninguno de
los originales.

Todos—Se conservan todos los originales.

Primera—Se conserva el primer sólido


identificado.

Último—Se conserva el último sólido


identificado.

Para construir un sólido en la intersección


de otros sólidos superpuestos
1. Utilice la herramienta Selección de elementos para
seleccionar los sólidos.
2. Seleccione la herramienta Construir intersección.

Manual del usuario de MicroStation 9–139


Diseño y modelado 3D
Construir intersección

Método alternativo — Para construir un sólido en


la intersección de otros sólidos superpuestos
1. Seleccione la herramienta Construir intersección.
2. Identifique el primer sólido.
3. Identifique el segundo sólido.
4. Acepte para construir la intersección.
o bien
Identifique más sólidos.
5. Acepte para construir la intersección.

Creación de un sólido a partir de las elevaciones de alzado


y lateral de un objeto. Izquierda: Elevaciones de alzado y
lateral del objeto necesario. Centro: Después de proyectar el
alzado y el lateral del objeto “de forma cruzada”, seleccione
la herramienta Construir intersección e identifique cada uno
de los sólidos (1 y 2). Derecha: Acepte (3) para crear el sólido
en la intersección de los dos elementos originales.

9–140 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Construir diferencia

Vista representada
que muestra los
dos elementos
proyectados a partir
de la intersección de
las dos proyecciones.

Vista representada
que muestra el
elemento completado
a partir de la
intersección de las
dos proyecciones.

Entrada de teclado: CONSTRUCT INTERSECTION

Construir diferencia

Manual del usuario de MicroStation 9–141


Diseño y modelado 3D
Construir diferencia

(Sólo 3D) Se utiliza para sustraer el volumen de uno o más


sólidos superpuestos de otro sólido.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Conservar Determina si los sólidos originales se conservan
originales una vez construido el sólido.
Ninguno—No se conserva ninguno de
los originales.

Todos—Se conservan todos los originales.

Primera—Se conserva el primer sólido


identificado.

Último—Se conserva el último sólido


identificado.

Para construir un sólido que sea la diferencia


entre un sólido y uno o más sólidos superpuestos
1. Seleccione la herramienta Construir diferencia.
2. Identifique el sólido del que va a sustraer el otro u otros sólidos.
3. Identifique el sólido del que se va a sustraer.
4. Acepte para sustraer el segundo sólido del primero.
o bien
Identifique más sólidos de los que se va a sustraer.
5. Acepte para sustraer los últimos sólidos del primero.

9–142 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Cortar sólido

Ejemplo de
sustracción de varios
sólidos de otro.

Izquierda:
Identifique el sólido
del que se van a
sustraer los otros (1)
y después los sólidos
que se van a sustraer
del primero (2,3,4,5).

Acepte (6) para


completar la
sustracción.

Entrada de teclado: CONSTRUCT DIFFERENCE

Cortar sólido

(Sólo 3D) Se utiliza para poner un corte en un sólido mediante un perfil


de corte, que puede ser un elemento abierto o cerrado. Los elementos
abiertos deben extenderse por el borde del sólido. Cuando un elemento
abierto es el perfil de corte, el punto de identificación del sólido
determina la porción que se le retiene. Si Dividir sólido está activado,

Manual del usuario de MicroStation 9–143


Diseño y modelado 3D
Cortar sólido

no se elimina ningún material y el sólido se divide en el perfil de corte.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Dirección de Define la dirección del corte, en relación con el
corte normal a superficie del plano de perfil de corte.
Ambos—Ambas direcciones (perpendiculares)
del plano de perfil de corte.

Adelante—En la dirección del normal a


superficie del plano de perfil de corte.

Atrás —En la dirección inversa del normal a


superficie del plano de perfil de corte.
Modo de corte Define los límites del corte.
En—Corta a través de todas las caras del sólido.

Definir profundidad—El corte profundiza en


el sólido a una distancia definida.
Profundidad (Modo de corte definido como Definir
de corte profundidad sólo) Define la distancia de
proyección del corte.
Dividir sólido Si está activado, no se elimina ningún material
del sólido; se divide en dos o más segmentos.
Mantener Si está activado, el perfil original de corte
perfil se mantiene en el diseño.

9–144 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Cortar sólido

Para crear un corte en un sólido usando


un elemento como perfil
1. Seleccione la herramienta Corta sólido.
2. (Opcional) — Para conservar la porción de corte,
active Dividir sólido.

3. Identifique el sólido cuyo corte se va a realizar.


4. Identifique el elemento de corte.
Una o más flechas indican la dirección del corte.
5. Acepte para completar el corte.

Uso de un elemento
plano cerrado como
perfil de corte para
crear un corte en un
sólido.

Arriba a la izquierda:
Identifique el sólido
(1) y el perfil de
corte (2). Arriba a la
derecha: Acepte (3)
para crear el corte.

Las vistas frontales


muestran el sólido
y el perfil de corte
(izquierda) y el
corte completado
(derecha).

Manual del usuario de MicroStation 9–145


Diseño y modelado 3D
Cortar sólido

Cuando se utilizan
elementos abiertos
como perfiles
de corte, deben
extenderse al menos
hasta el borde del
sólido, tal y como se
muestra aquí en la
vista frontal (parte
inferior izquierda).
Además, el punto de
identificación del
sólido (1) determina
qué parte del sólido
se conserva.

Cuando Dividir
sólido está activado,
el sólido se divide en
segmentos mediante
el perfil de corte.

9–146 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Redondear bordes

Entrada de teclado: CONSTRUCT CUT

Redondear bordes

(Sólo 3D) Se utiliza para redondear uno o varios bordes de un


sólido, superficie proyectada o una superficie de revolución.
Para utilizar este herramienta:

• Seleccione el borde que desee redondear.


• Para seleccionar más bordes, pulse <Ctrl> y, al mover el puntero
sobre el sólido la superficie, se resaltará el borde más cercano al
puntero. Mientras mantiene pulsada la tecla <Ctrl>, introduzca
un punto de datos para seleccionar el borde adicional.
• Puede reinicializar para cancelar la selección de un borde
incorrecto. En aquellos casos en que se han seleccionado
varios bordes, si reinicializa varias veces se irá cancelando la
selección en orden inverso (es decir, se cancelará en primer
lugar la selección del último borde seleccionado).

Manual del usuario de MicroStation 9–147


Diseño y modelado 3D
Redondear bordes

Ajuste de la Efecto
herramienta
Radio Define el radio del filete
Seleccionar Si se encuentra activado, los bordes que
bordes son continuos de manera tangencial se
tangentes seleccionan y redondean en una operación.
Si está descativado, sólo se redondea la
sección seleccionada.

Para redondear uno o varios bordes de un


sólido o superficie proyectada
1. Seleccione la herramienta Redondear bordes.
2. En el campo Radio, introduzca el radio requerido.
3. Si es necesario, active Seleccionar bordes tangentes.
4. Identifique un borde para su redondeo.
El sólido se resalta, con el borde seleccionado resaltado.
5. Acepte para aplicar filete al borde.
o bien
Identifique otros bordes que desee redondear mediante
<Ctrl> los puntos de datos.
6. Acepte para aplicar filete a los bordes.

9–148 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Redondear bordes

Aplicación de filetes
a los bordes de un
sólido (Arriba) y
a una superficie
proyectada (Abajo)

Izquierda:
Identifique los bordes
(1 y 2) que va a
resaltar.

Acepte (3) para


redondear los bordes
seleccionados.

Efecto del ajuste “Seleccionar bordes tangentes”. Izquierda:


Desactivado: se selecciona únicamente la sección identificada
del borde para su redondeo. Derecha: Activado: se seleccionan
para su redondeo la sección identificada además de todos los

Manual del usuario de MicroStation 9–149


Diseño y modelado 3D
Achaflanar bordes

bordes que son continuos de forma tangencial.

Entrada de teclado: FILLET EDGES

Achaflanar bordes

(Sólo 3D) Se utiliza para achaflanar uno o varios bordes de


un sólido, superficie proyectada o superficie de revolución.
Para utilizar este herramienta:

• Seleccione el borde que desee achaflanar.


• Para seleccionar más bordes, pulse <Ctrl> y, al mover el puntero
sobre el sólido la superficie, se resaltará el borde más cercano al
puntero. Mientras mantiene pulsada la tecla <Ctrl>, introduzca
un punto de datos para seleccionar el borde adicional.
• Puede reinicializar para cancelar la selección de un borde
incorrecto. En aquellos casos en que se han seleccionado
varios bordes, si reinicializa varias veces se irá cancelando la
selección en orden inverso (es decir, se cancelará en primer
lugar la selección del último borde seleccionado).

9–150 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Achaflanar bordes

Ajuste de la Efecto
herramienta
Distancia Define las distancias para volver a recortar las
1/Distancia 2 caras. Si el control de bloqueo está activado,
quedan restringidas con el mismo valor.
Control de
bloqueo • Si se encuentra activado (cerrado),
Distancia 1 y Distancia 2 tienen
el mismo valor.

• Si se encuentra desactivado (abierto),


Distancia 1 y Distancia 2 pueden
tener valores distintos.
Seleccionar Si se encuentra activado, los bordes que
bordes son continuos de manera tangencial se
tangentes seleccionan y achaflanan en una operación. Si
se encuentra desactivado, sólo se achaflanará
la sección seleccionada.
Alternar Cuando Distancia 1 y Distancia 2 son
dirección diferentes, se invierte la dirección del chaflán
y los valores de las caras se recortan.

Para achaflanar uno o varios bordes de un sólido


1. Seleccione la herramienta Achaflanar bordes.
2. En los campos Distancia 1 y Distancia 2, introduzca

Manual del usuario de MicroStation 9–151


Diseño y modelado 3D
Achaflanar bordes

los valores requeridos.


3. Si es necesario, active Seleccionar bordes tangentes.
4. Identifique un borde para achaflanarlo.
El sólido se resalta, con el borde seleccionado resaltado.
5. Acepte para achaflanar el borde.
o bien
Identifique otros bordes que desee achaflanar mediante
<Ctrl> los puntos de datos.
6. Acepte para achaflanar los bordes.

Aplicación de
chaflanes al borde de
un sólido (Arriba)
y a una superficie
proyectada (Abajo).

Izquierda:
Identifique el borde
(1), que queda
resaltado.

Derecha: Acepte para


achaflanar el borde
seleccionado (2).

9–152 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Editar primitiva 3D

Efecto del ajuste “Seleccionar bordes tangentes”. Izquierda:


Desactivado — se selecciona únicamente la sección identificada del
borde para achaflanarla. Derecha: Activado — se seleccionan,
para aplicarles chaflán, la sección identificada además de todos
los bordes que son continuos de forma tangencial.

Para corregir un chaflán construido en una


dirección equivocada (es decir, las Distancias
1 y 2 se aplican a caras equivocadas)
1. Deshaga el chaflán.
2. Active Alternar dirección.
3. Reconstruya el chaflán.

Entrada de teclado: CHAMFER EDGES

Editar primitiva 3D

Manual del usuario de MicroStation 9–153


Diseño y modelado 3D
Editar primitiva 3D

Se utiliza para modificar elementos 3D existentes


editando sus parámetros.

Las cotas disponibles para edición dependen del elemento


primitivo 3D elegido.

Primitivo 3D Parámetros editables


Paralelepípedo Longitud, Anchura y Altura.
Esfera Radio
Cilindro/Cono Radio superior, Radio de base
y Altura.
Toroide Radio primario, Radio secundario
y Ángulo.
Cuña Radio, Ángulo y Altura
Extrusión Distancia
Revolución Ángulo (de revolución)

Para editar un elemento primitivo 3D


1. Seleccione la herramienta Editar primitiva 3D.
2. Identifique la primitiva 3D.
El elemento aparece resaltado.
3. Acepte el elemento.
Se abrirá un cuadro de diálogo mostrando las cotas

9–154 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Caja de herramientas Utilidad 3D

editables y los valores existentes.


4. Realice los cambios necesarios a las cotas.
5. Haga clic en OK.
La primitiva 3D se modifica para coincidir con los nuevos valores.

Si extruye un bloque, se reconocerá como paralelepípedo mediante


la herramienta Editar primitiva 3D, por lo que podrá editar la
longitud, anchura y altura (no sólo la distancia extruida).

Entrada de teclado: EDIT PRIMITIVE

Caja de herramientas Utilidad 3D

Las herramientas de la caja de herramientas Utilidad


3D se utilizan para:

• Volver a colocar elementos de forma que sus caras queden alineadas.


• Cambiar la visualización de SmartSolid.
• Extraer una cara o un borde de un sólido o una superficie.
• Intersecar un sólido o una superficie con un elemento lineal.
• Construir un elemento con facetas a partir de un sólido
o una superficie existentes.

Manual del usuario de MicroStation 9–155


Diseño y modelado 3D
Alinear caras

Para Seleccione la caja


de herramientas
Utilidad 3D
Mover un elemento y alinear una cara
seleccionada del mismo con la cara
seleccionada de un segundo elemento.
Alinear caras (vease
página 9-156)
Cambiar la visualización de
SmartSolid/SmartSurfaces.

Cambiar visualización
de SmartSolid (vease
página 9-162)
Extraer una cara, o un borde, de un
sólido o una superficie.

Extraer cara o
geometría de borde
(vease página 9-165)
Localizar el punto de intersección
entre un sólido o una superficie y
un elemento lineal.
Intersecar
sólido/superficie con
curva (vease página
9-167)
Construir un elemento con facetas a
partir de un sólido o una superficie.

Construir faceta (vease


página 9-169)

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX 3DQUERY


[OFF | ON | TOGGLE]

Alinear caras

9–156 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Alinear caras

Se utiliza para reubicar un elemento con el fin de alinear la cara


seleccionada del primer elemento con la cara seleccionada del segundo.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Método Define el modo en que se seleccionan
los planos de las caras.
Usar AccuDraw—El plano de dibujo
de AccuDraw se utiliza para definir la
orientación de las caras.

Según 3 puntos—La orientación de los planos


se define según 3 puntos.
Utilice SCA (Método sólo está definido como Según 3
para puntos) Define el modo en que se calcula la
orientación del plano de cara seleccionado.
Ninguno—La orientación de ambas caras
se define según 3 puntos.

Elemento—La orientación del primer elemento


se toma de SCA. Si no hay ningún SCA
activo, se utiliza el sistema de coordenadas
del archivo de diseño.

Colocación—La orientación para la colocación


del primer elemento se toma del SCA. Si no
hay ningún SCA activo, se utiliza el sistema
de coordenadas del archivo de diseño.
Hacer copia Si está activado, se utiliza una copia del primer
elemento y el original no se manipula.

Manual del usuario de MicroStation 9–157


Diseño y modelado 3D
Alinear caras

Ajuste de la Efecto
herramienta
Alternar Permite invertir la dirección del
dirección elemento alineado.

Para alinear las caras de dos elementos


utilizando AccuDraw
1. Seleccione la herramienta Alinear caras.
2. Defina Método como Usar Accudraw.
3. Identifique el elemento que va a alinear.
El elemento aparece resaltado.
4. Desplace el puntero sobre el elemento para resaltar
la cara requerida y acepte.
5. Identifique el segundo elemento.
6. Desplace el puntero sobre el elemento para resaltar
la cara requerida y acepte.
El primer elemento se reubica con las caras seleccionadas
alineadas. El primer elemento se coloca simétricamente
sobre la cara del segundo elemento.

9–158 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Alinear caras

Alineación de
las caras de dos
elementos utilizando
AccuDraw.

Identifique el primer
elemento (1) y la cara
que va a alinear (2),
el segundo elemento
(3), y la cara con la
que lo va a alinear
(4).

Manual del usuario de MicroStation 9–159


Diseño y modelado 3D
Alinear caras

Los dos elementos


quedan alineados
con las caras
seleccionadas.

Para alinear las caras de dos elementos


sin utilizar AccuDraw:
1. Seleccione la herramienta Alinear caras.
2. Defina Método como Según 3 puntos.
3. Defina Usar SCA para como Ninguno.
4. Identifique el elemento que va a alinear.
El elemento aparece resaltado.
5. Acepte el elemento.
6. Defina el origen de coordenadas “desde”. De este modo se define el
punto de origen del elemento que se está alineando.
7. Defina el punto del primer eje de coordenadas “desde”.
Aparece una flecha roja que indica la dirección del primer eje (X).
8. Defina el punto del segundo eje de coordenadas “desde”.
Aparecen una flecha verde y otra azul que indican la dirección

9–160 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Alinear caras

del segundo (Y) y tercer (Z) eje, respectivamente.


9. Defina el origen de coordenadas “hasta”. De este modo se
define el punto de origen para la reubicación. El primer punto
de origen del elemento se colocará aquí.
10. Defina el punto de primer eje de coordenadas “hasta”.
Aparece una flecha roja que indica la dirección del primer eje (X).
11. Defina el punto del segundo eje de coordenadas “hasta”.
Aparecen una flecha verde y otra azul que indican la dirección
del segundo (Y) y tercer (Z) eje, respectivamente.
De forma simultánea, el primer elemento se reubica con sus ejes
definidos perfectamente alineados con los del segundo elemento.

Alineación de caras
de dos elementos

Identifique y acepte
el primer elemento
(1,2).

Defina el origen de
coordenadas “desde”
(3), el punto del
primer eje (4) y el
punto del segundo
eje (5).

Defina el origen de
coordenadas “hasta”
(6), el punto del
primer eje (7) y el
punto del segundo
eje (8).

Manual del usuario de MicroStation 9–161


Diseño y modelado 3D
Cambiar visualización de SmartSolid

Los dos elementos


quedan alineados
con relación a
los sistemas de
coordenadas
definidos.

Entrada de teclado: ALIGNFACE

Cambiar visualización de SmartSolid

(Sólo 3D) Se utiliza para:

• Cambiar el número de líneas Iso que se utilizan para


visualizar SmartSolids y SmartSurfaces.
• Cambiar la visualización del modo Jaula de alambres al

9–162 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Cambiar visualización de SmartSolid

modo Superficie y a la inversa.


• Suprimir las líneas de reglado de las caras B-spline o
de combinación complejas.

Cambiar los
ajustes de las
herramientas
de visualización
de sólidos
inteligentes.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Líneas Iso de Define el número de líneas de reglado que
sólido/super- representan 360º completos de curvatura en
ficie una superficie curvada para SmartSolids
y SmartSurfaces.
Reglados U—Define el número de líneas
en la dirección U.

Reglados V—Define el número de líneas


en la dirección V.
Superfi- Permite definir el modo de visualización de
cie/sólido in- SmartSurfaces y SmartSolids.
teligente
Modo de visualización—Define el modo de
visualización de SmartSurfaces y SmartSolids:

• Superficies: sólo es necesario cuando se va


a hacer rendering del diseño con versiones
anteriores de MicroStation.

• Jaula de alambre: modo de visualización


por defecto, que debería utilizarse a no ser
que vaya a hacerse rendering del diseño con
una versión anterior de MicroStation.

Manual del usuario de MicroStation 9–163


Diseño y modelado 3D
Cambiar visualización de SmartSolid

Ajuste de la Efecto
herramienta
Suprimir Permite suprimir o desactivar la visualización
líneas de de las líneas de reglado de caras determinadas
reglado de SmartSolids y SmartSurfaces.
Caras B-spline—Si está activada, se puede
suprimir la visualización de líneas de
reglado en las caras B-spline.

Caras de combinación complejas—Si está


activada, se puede suprimir la visualización
de líneas de reglado en las caras de
combinación complejas.

Para cambiar los ajustes de visualización de


SmartSolid de un elemento
1. Seleccione la herramienta Cambiar visualización de SmartSolid.
2. Realice los cambios que considere necesarios.
3. Identifique el sólido.
4. Acepte.

Cambio de visualización de SmartSolid del modo Jaula


de alambres al modo Superficie (con las Líneas Iso de
sólido/superficie definidas como 5). Izquierda: Identifique el
sólido (1). Centro: Acepte para que se produzca el cambio (2).
Derecha: El mismo sólido visualizado en modo superficie con las

9–164 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Extraer cara o geometría de borde

Líneas de reglado de superficie con un incremento de 5 a 10.

Entrada de teclado: CHANGE BREP DISPLAY

Extraer cara o geometría de borde

(Sólo 3D) Se utiliza para extraer una cara o un borde de un sólido


o superficie. Los ajustes de herramientas le permiten definir la
simbología (nivel, color, grosor y estilo) de la cara o borde extraídos.

En funcionamiento, puede seleccionar una o más caras de un


sólido o superficie de la forma siguiente:

• Después de seleccionar el sólido o superficie, cuando mueva


el puntero sobre éste, se resaltará la cara más próxima al
puntero. Un punto de datos selecciona la cara resaltada,
que permanece de este modo.
• Puede seleccionar más caras mediante <Ctrl> puntos de datos.
Esto es, pulse <Ctrl> y mueva el puntero hasta que se resalte
la cara requerida. Mientras mantiene pulsada la tecla <Ctrl>,
introduzca un punto de datos para seleccionar la cara resaltada.
• Para seleccionar una cara que esté detrás de otra en la vista,
introduzca un punto de datos (o <Ctrl> punto de datos) en la cara,
que resaltará la cara más cercana. A continuación, reinicialice
varias veces hasta que se resalte la cara deseada.
• Puede reinicializar para cancelar la selección de una cara
incorrecta. En aquellos casos en que se han seleccionado varias
caras, si reinicializa varias veces se irá cancelando la selección
en orden inverso (es decir, se cancelará en primer lugar la
selección de la última cara seleccionada).

Manual del usuario de MicroStation 9–165


Diseño y modelado 3D
Extraer cara o geometría de borde

Ajuste de la Efecto
herramienta
Extraer Define el tipo de elemento de límite
que se va a extraer:
Caras—Extrae caras seleccionadas del
sólido o la superficie.

Bordes—Extrae bordes seleccionados del


sólido o la superficie.

Superficies sin recortar—Extrae la superficie


sin recortar. Es decir, la superficie original
antes de la modificación.
Nivel Si está activado, define el nivel en que se
van colocar el elemento extraído.
Color Si está activado, define el color del
elemento extraído.
Grosor Si está activado, define el grosor de línea
del elemento extraído.
Estilo Si está activado, define el estilo de línea
del elemento extraído.

Para extraer una cara de un sólido o


una superficie
1. Seleccione la herramienta Extraer cara o geometría de borde.
2. Si es necesario, active y defina los ajustes de simbología.
3. Identifique el sólido o la superficie.
4. Identifique una o más caras en el sólido o la superficie (después

9–166 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Intersección de sólido/superficie con curva

de seleccionar la primera cara con un punto de datos, se pueden


seleccionar más caras con <Ctrl> puntos de datos).
5. Acepte.

Identifique el sólido
(1), seleccione la cara
(2), acepte la cara (3).

Con Extraer definido


en Caras (arriba),
y Superficies sin
recortar (abajo)

Entrada de teclado: EXTRACT FACE

Intersección de sólido/superficie con curva

(Sólo 3D). Sirve para localizar el punto de intersección entre un


sólido/superficie y un elemento lineal (curva).

Manual del usuario de MicroStation 9–167


Diseño y modelado 3D
Intersección de sólido/superficie con curva

Ajuste de la Efecto
herramienta
Puntos de Si está activado, localiza el punto de intersección
intersección de la curva con el sólido/superficie.
Normales en Si está activado, muestra la normal de la
intersecciones superficie en el punto de intersección de la
curva con el sólido/superficie.

Para construir puntos y normales de superficies


en la intersección de una línea con un sólido
1. Seleccione la herramienta Intersección de sólido/superficie
con curva.
2. Active Puntos de intersección y normales en intersecciones.
3. Identifique el sólido.
4. Identifique la línea.
5. Acepte.

Construcción de
puntos y normales
de superficies en la
intersección de una
línea con un sólido.

9–168 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Construir faceta

Arriba: Identifique el
sólido (1) y la línea
(2).

Abajo: Acepte para


construir los puntos
y normales de
superficie.

Entrada de teclado: INTERSECT CURVE SURFACE

Construir faceta

Se utiliza para crear un conjunto de formas poligonales


planas desde un elemento 3D, en función de la tolerancia
definida. Las formas poligonales se pueden guardar en un
único elemento denominado elemento de malla o en el archivo
de diseño como elementos individuales.

Manual del usuario de MicroStation 9–169


Diseño y modelado 3D
Construir faceta

Ajuste de la Efecto
herramienta
Salida Permite seleccionar el tipo de elemento
para construir:
Formas poligonales—El elemento construido
se coloca en el diseño como de la misma forma
que los polígonos en un grupo gráfico.

Elemento de malla—El elemento construido


se coloca en el diseño como un simple
elemento de malla.
Tolerancia de Si está activado, permite definir la desviación
cuerda máxima desde el polígono construido
hasta el elemento original.
Tolerancia de Si está activado, permite definir el ángulo
ángulo máximo permitido entre las direcciones
normales de dos polígonos adyacentes en
el elemento construido.
Longitud de Si está activado, permite definir la longitud
borde máxima de borde máxima de cualquier polígono
en el elemento construido.
Número Si está activado, permite definir el número
máximo de máximo de bordes de cualquier polígono
bordes en el elemento construido.
Conservar Si está activado, se conserva el
original elemento original.

Para construir un elemento con facetas


1. Seleccione la herramienta Construir faceta.
2. En la ventana de ajustes de herramientas, modifique los

9–170 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Caja de herramientas Modelado de superficie

ajustes que considere necesario.


3. Identifique la superficie o el sólido.
4. Acepte la superficie o el sólido.

Identifique el
elemento (1) y acepte
(2) construir el
elemento con facetas.

Imagen con
rendering que
muestra el
elemento original
a la izquierda
y el elemento
con facetas a la
derecha.

Entrada de teclado: CONSTRUCT FACET

Caja de herramientas Modelado de superficie


La caja de herramientas Modelado de superficies le ofrecerá acceso a
todas las cajas de herramientas de modelado de superficie 3D “hijas”.

Manual del usuario de MicroStation 9–171


Diseño y modelado 3D
Caja de herramientas Modelado de superficie

Para Utilizar herramientas en la


Colocar o construir una
superficie B-spline de
forma libre.
o bien Caja de herramientas Crear
Construir una superficie superficies (vease página 9-173)
exterior o una superficie
según sección, red, bordes
o desplazamiento.
o bien
Construir una superficie
mediante el barrido de
un elemento a lo largo
de dos trazos o de una
curva helicoidal.
Recortar, extender,
engrapar, dividir o perforar
superficies.
o bien Caja de herramientas Modificar
Cambiar los atributos superficies (vease página 9-195)
de elemento específicos
de B-spline.
o bien
Eliminar un límite de
recorte de una superficie.
Construir un filete o una
combinación entre dos
superficies.
Caja de herramientas Redondear
superficies (vease página 9-216)
Evaluar superficies.

Caja de herramientas Consultas


3D (vease página 9-224)

9–172 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Caja de herramientas Crear superficies

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX SURFACE


[OFF | ON | TOGGLE]

Caja de herramientas Crear superficies


Las herramientas en la caja de herramientas Crear superficies se
utilizan para colocar o construir una superficie de desplazamiento,
helicoidal o de forma libre y para construir una superficie
según secciones transversales, lados, exterior o mediante el
barrido a lo largo de dos trazos.

Para Seleccione en la caja


de herramientas
Crear superficies
Construir una superficie B-spline que se
transforme entre elementos de sección
o elementos de una red.
Construir superficie
según sección o red
(vease página 9-174)
Construir una superficie B-spline que
contenga los elementos seleccionados
como lados.
Construir superficie
según lados (vease
página 9-178)
Colocar o construir una superficie
B-spline de forma libre.

Poner superficie de
forma libre (vease
página 9-180)

Manual del usuario de MicroStation 9–173


Diseño y modelado 3D
Construir superficie según sección o red

Para Seleccione en la caja


de herramientas
Crear superficies
Construir una superficie B-spline
transformando un elemento (sección)
en un segundo elemento (sección)
como se proyecta a lo largo de un Construir
elemento lineal (el trazo). sólido/superficie de
revestimiento (vease
página 9-186)
Crear una superficie B-spline mediante
el barrido de una o dos curvas de perfil de
sección a lo largo de dos curvas de trazo.
Barrer a lo largo de dos
trazos (vease página
9-188)
Crear una superficie B-spline de forma
helicoidal mediante el barrido de una
curva de perfil de sección a lo largo de
una curva hélice predefinida. Construir superficie
helicoidal (vease
página 9-191)
Construir una superficie B-spline
desplazada de otra superficie.

Desplazar superficie
(vease página 9-193)

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX 3DFREEFORM


[OFF | ON | TOGGLE]

Construir superficie según sección o red

9–174 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Construir superficie según sección o red

(Sólo 3D) Se utiliza para construir una superficie B-spline que se


transforma entre elementos de sección o elementos de una red.

Todos los elementos de sección deben estar en la misma dirección para


evitar que la superficie resultante quede “torcida”. Antes de utilizar
Construir superficie según sección o red, utilice la herramienta Cambiar
dirección de elemento (vease página 8-126) en la caja de herramientas
Modificar curvas para cambiar las direcciones y puntos iniciales de
las secciones de forma que quedan en una posición similar unas con
respecto a las otras. Como verificación final, asistentes visuales
muestran la dirección de cada elemento a medida que se selecciona.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Definir según Define el modo en que se construye la superficie.
Sección—Transformada entre las secciones
(líneas, líneas poligonales, arcos, elipses,
cadenas complejas, formas poligonales
complejas o curvas B-spline). El orden de la
dirección U es 4. El orden de la dirección V
se determina mediante las secciones.

Red—Una superficie Gordon se construye


interpolando una red de elementos. Cada
elemento de la dirección U de la red
debe intersecar todos los elementos de su
dirección V y a la inversa.

Manual del usuario de MicroStation 9–175


Diseño y modelado 3D
Construir superficie según sección o red

Ajuste de la Efecto
herramienta
Aplicar (Definir según definido sólo como Sección)
suavizado
Si está desactivado, las continuaciones de la
superficie construida son las de las secciones
transversales de entrada.
Si está activado, cada sección transversal
de entrada se aproxima mediante una curva
B-spline uniforme dentro del valor Tolerancia
especificado y la superficie se crea a partir
de las curvas de aproximación.
Tolerancia (Sólo activado Aplicar suavizado) Permite
suavizado cambiar el valor de la tolerancia de suavizado.
Los valores de tolerancia inferiores hacen
que la superficie construida se aproxime más
a los elementos de construcción.

Para construir una superficie B-spline según


secciones transversales
1. Seleccione la herramienta Construir superficie según sección o red.
2. En la ventana Ajustes de herramientas, fije Definir
según como Sección.
3. Identifique las secciones en el orden que va a seguir la
transformación. (Puede reinicializar para rechazar una sección.)
4. Acepte para visualizar la superficie B-spline.
5. Acepte la superficie B-spline.

9–176 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Construir superficie según sección o red

Arriba a la izquierda:
Identifique los
elementos de sección
(1,2,3 y 4). Aparecen
unas flechas
para confirmar
la dirección del
elemento.

Arriba a la
derecha: Acepte
para visualizar la
superficie B-spline
(5) y acepte otra
vez para crear la
superficie (6).

Con Aplicar
suavizado activado,
cada elemento de
sección se aproxima
mediante una
curva B-spline,
suavizándose la
superficie resultante.

Manual del usuario de MicroStation 9–177


Diseño y modelado 3D
Construir superficie según lados

Para construir una superficie que interpole


una red de elementos
1. Seleccione la herramienta Construir superficie según sección o red.
2. En la ventana Ajustes de herramientas, fije Definir según como Red.
3. Identifique la primera curva en la dirección U.
4. Identifique las demás curvas por orden en la dirección U.
5. Acepte las curvas en la dirección U.
6. Identifique la primera curva en la dirección V.
7. Identifique las demás curvas por orden en la dirección V.
8. Acepte las curvas en la dirección V.
9. Acepte la superficie B-spline.

Entrada de teclado: CONSTRUCT SURFACE CROSSSECTION

Cada elemento (curva) en la dirección U debe intersecar cada


elemento (curva) en la dirección V de la red.

Construir superficie según lados

(Sólo 3D) Se utiliza para construir una superficie B-spline con


elementos (líneas, cadenas de líneas, formas poligonales, arcos,
curvas, curvas B-spline, cadenas complejas y formas poligonales
complejas) como lados. Cuando el número de lados es de tres a seis,
inclusive, deben encontrarse en sus puntos extremos.

• Si hay dos lados, se construye entre los límites una superficie


reglada que conecta los extremos más próximos o lejanos.

9–178 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Construir superficie según lados

• Si hay tres lados, los ajustes de la herramienta permiten elegir


un parche Coons o un parche de n lados.
• Si hay cuatro lados, se crea un parche Coons bicúbico combinado.
• Si hay tres, cinco o seis lados, entonces se juntan tres, cinco o seis
superficies, respectivamente, para formar un parche.

Ajustes de la
herramienta
Construir
superficie según
lados

Ajuste de la Efecto
herramienta
Método para Permite elegir la manera en que se construye
3 lados la superficie a partir de 3 lados:
Degenerar parche Coons

Parche de n lados

Para construir una superficie según lados


1. Utilice la herramienta Selección de elementos para
seleccionar los bordes.
2. Seleccione la herramienta Construir superficie según lados.
3. Acepte la superficie.

Método alternativo — Para construir una


superficie según lados
1. Seleccione la herramienta Construir superficie según lados.
2. Identifique el primer borde.
3. Identifique el lado o lados restantes.
4. Introduzca un punto de datos para visualizar la superficie.
5. Acepte la superficie.

Manual del usuario de MicroStation 9–179


Diseño y modelado 3D
Poner superficie de forma libre

Izquierda: Seleccione
los lados (1–4).
Acepte para ver
la superficie(5).
Vuelva a aceptar
para construir
la superficie
(6). Derecha:
La superficie
completada.

Entrada de teclado: CONSTRUCT SURFACE EDGE

Si hay dos lados, la reinicialización durante el paso final


permite visualizar una superficie alternativa. Esta superficie
puede aceptarse o rechazarse.

Poner superficie de forma libre

(Sólo 3D) Se utiliza para poner o construir una superficie


B-spline de forma libre.

9–180 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Poner superficie de forma libre

Manual del usuario de MicroStation 9–181


Diseño y modelado 3D
Poner superficie de forma libre

Ajuste de la Efecto
herramienta
Método Define el modo en que se genera la superficie.
Definir polos—Los polos (vértices) de la red de
control se definen mediante puntos de datos
o vértices de elementos. El número de polos
en las direcciones U y V debe ser mayor o
igual que el orden de dicha dirección.

Puntos de paso—La superficie pasa a través


de los puntos definidos por los puntos de
datos o vértices de elementos y se interpola
en cada punto. Se define un polo por cada
punto de datos, cuyo número debe ser mayor
o igual que el del orden.

Mínimos cuadrados por tol.—La superficie se


basa aproximadamente en los puntos definidos
por los puntos de datos o los vértices de la
línea o forma poligonal. La desviación máxima
de los puntos de entrada de la superficie se
puede ajustar mediante el ajuste Tolerancia.
Una vez que se ha creado la superficie de
aproximación, se visualizan las desviaciones
máxima y media en el campo de estado.

Mínimos cuadrados por núm.—La suma de


los cuadrados de las distancias desde los
puntos de datos o vértices de elementos a
los correspondientes puntos de la superficie
se minimiza. La red de control tiene el
número de polos activo en la dirección U y
V. Si el error máximo supera la tolerancia,
aparece en la barra de estado.1

Catmull-Rom—La superficie NURBS de cuarto


orden que se interpola para parecerse a la
forma poligonal global definida por los puntos
de datos introducidos o los vértices de las
líneas poligonales seleccionadas.

9–182 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Poner superficie de forma libre

Ajuste de la Efecto
herramienta
Definir según Define el modo en que se crea la superficie.
Colocación—La superficie se pone mediante
la introducción de puntos de datos.

Construcción—La superficie se construye


basándose en los vértices de líneas o
formas poligonales.
Cierre Define si la superficie está abierta o cerrada
en la dirección U o V.
Orden El orden de la ecuación que define la superficie
en la dirección U o V (2-15).
Polos El número de polos en la dirección u o v, si
Método es Mínimos cuadrados por núm. (2–101).
Tolerancia Define el ajuste o tolerancia de aproximación,
cuando Método está definido como Mínimos
cuadrados por tol. La distancia mínima desde
cualquiera de los puntos de entrada de datos
a la superficie es inferior a este valor. La
distancia mínima se calcula proyectando
un punto en la superficie.
1
La tolerancia se define en el cuadro de diálogo B-splines y 3D
(Elemento > B-splines y 3D).

Para poner una superficie de forma libre


con puntos de datos:
1. Seleccione la herramienta Poner superficie de forma libre.
2. Fije Definir según como Colocación.
3. Introduzca una serie de puntos de datos para definir la
primera fila (en la dirección U).

Método Cada punto de datos define:


Definir polos Uno de los polos de la red de control.
Puntos de paso Un punto a través del cual debe pasar la superficie.

Manual del usuario de MicroStation 9–183


Diseño y modelado 3D
Poner superficie de forma libre

Método Cada punto de datos define:


Mínimos Uno punto de un conjunto de puntos aproximado.
cuadrados por
tol. o Mínimos
cuadrados por
núm.

4. Reinicialice para completar la primera fila.


El número de puntos de datos de la primera fila debe ser mayor
o igual que el del orden en la dirección U.
5. Introduzca más puntos de datos para definir otras filas. Una
vez introducido el mismo número de puntos de datos que en la
primera fila, la fila se completa y se inicia una nueva.
6. Reinicialice para completar la definición.
Si al menos se han definido por completo tantas filas como el orden
en la dirección V, se genera una superficie B-spline.

Colocación de una
superficie de forma
libre introduciendo
puntos de datos
(Método definido
como Definir polos).
Se ha introducido un
Reinicio después de
los puntos de datos
4 y 12.

9–184 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Poner superficie de forma libre

Para construir una superficie de forma libre


basada en los vértices de un elemento:
1. Seleccione la herramienta Poner superficie de forma libre.
2. Fije Definir según como Construcción.
3. Identifique los elementos en la secuencia a la que
sigue la superficie B-spline.
4. Acepte la superficie B-spline.

Método alternativo — Para construir una


superficie de forma libre basada en los
vértices de un elemento:
1. Utilice la herramienta Selección de elementos para seleccionar los
elementos de la secuencia que va a seguir la superficie B-spline.
2. Seleccione la herramienta Poner superficie de forma libre.
3. Acepte la superficie B-spline.

Izquierda:
Identifique los
elementos en la
secuencia a la que
sigue la superficie
B-spline (puntos 1 a
4). Derecha: Acepte
(5) para crear la
superficie B-spline.

Manual del usuario de MicroStation 9–185


Diseño y modelado 3D
Construir sólido/superficie de revestimiento

Vista representada
de la superficie
B-spline

Entrada de teclado: PLACE SURFACE

Construir sólido/superficie de revestimiento

(Sólo 3D) Se utiliza para construir una superficie B-spline


transformando dos elementos (secciones) a lo largo de otro
elemento (el trazo). Las secciones y el trazo pueden ser líneas,
líneas poligonales, arcos, elipses, cadenas complejas, formas
poligonales complejas o curvas B-spline.

9–186 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Construir sólido/superficie de revestimiento

Ajuste de la Efecto
herramienta
Tipo Puede ser Superficie (sin tapa) o Sólido
(con tapa).
Ortogonal Si está activado, cada sección se rota para
que sea perpendicular al trazo.

Para construir una superficie B-spline


según el exterior
1. Ponga los elementos de sección en su ubicación correcta
(orientación y posición) en el elemento de trazo.
2. Seleccione la herramienta Construir sólido/superficie
de revestimiento.
3. Identifique el trazo.
4. Identifique la primera sección.
5. Identifique la segunda sección.
6. Introduzca un punto de datos para visualizar la superficie B-spline.
7. Acepte la superficie.

Izquierda:
Identifique la ruta
de revestimiento (1) y
los dos perfiles (2, 3).

Derecha: Acepte para


ver la superficie (4) y
vuelva a construirla
(5).

Manual del usuario de MicroStation 9–187


Diseño y modelado 3D
Barrido a lo largo de dos trazos

Entrada de teclado: CONSTRUCT SURFACE SWEEP

Barrido a lo largo de dos trazos

(Sólo 3D) Se utiliza para crear una superficie B-spline


mediante el barrido de una o dos curvas de perfil de sección
a lo largo de dos curvas de trazo.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Método Define el número de curvas de perfil de sección.
Barrer uno a lo largo de dos—Una curva
de perfil de sección.

Barrer dos a lo largo de dos—Dos curvas


de perfil de sección.
Escala del Si está activado, la curva de perfil de sección
segundo trazo se escala a medida que realiza el barrido a
lo largo de las dos curvas de trazo. Si está
desactivado, la segunda curva de trazo sólo
sirve para controlar la orientación. Esta
opción se activa sólo si Método está definido
como Barrer uno a lo largo de dos.

9–188 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Barrido a lo largo de dos trazos

Ajuste de la Efecto
herramienta
Escalar Si está activado, la curva del perfil de sección
altura de también se escala en la dirección de la altura.
sección Esta opción sólo se activa si Método está
definido como Barrer uno a lo largo de dos y
Escala del segundo trazo está activado.

Para realizar un barrido de curvas de perfil de


sección a lo largo de dos curvas de trazo:
1. Seleccione la herramienta Barrido a lo largo de dos trazos.
2. Identifique la primera curva de trazo.
3. Identifique la segunda curva de trazo.
4. Identifique la primera (o la única) curva de perfil de sección.
5. Si Método está definido como Barrer dos a lo largo de dos,
identifique la segunda curva de perfil de sección.
6. Acepte.
La superficie se genera y se hace visible.
7. Acepte la superficie.

Barrer uno a lo largo de dos: Identifique la primera (1) y


segunda (2) curvas de trazo seguidas de la curva de perfil
(3). Introduzca un punto de datos (4) para visualizar la

Manual del usuario de MicroStation 9–189


Diseño y modelado 3D
Barrido a lo largo de dos trazos

superficie. Acepte/rechace la superficie.

Izquierda: Con Escala del segundo trazo desactivado, se realiza


un barrido de la curva de perfil a lo largo del primer trazo.
Centro: Con Escala del segundo trazo activado, el perfil
(anchura) se escala al segundo trazo, mientras se realiza
un barrido a lo largo del primer trazo.
Derecha: Con Escalar altura de sección activado, se escalan
la anchura y la altura del perfil mientras se realiza un
barrido a lo largo del primer trazo.

Barrer dos a lo largo de dos: Identifique el primer (1) y el


segundo (2) trazo, seguido de las curvas de perfil primera (3)
y segunda (4). Introduzca un punto de datos (5) para visualizar

9–190 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Construir superficie helicoidal

la superficie. Acepte/rechace la superficie.

La superficie se escala al segundo trazo mientras se realiza


un barrido a lo largo del primero. Al mismo tiempo,
pasa del primer perfil al segundo.

Entrada de teclado: CONSTRUCT SURFACE TRACE

Construir superficie helicoidal

(Sólo 3D) Se utiliza para crear una superficie B-spline de forma


helicoidal mediante el barrido de una curva de perfil de sección
a lo largo de una curva hélice predefinida. La curva de perfil de
sección debe colocarse a un extremo de la curva hélice. Antes de usar
esta herramienta, debe colocar también una línea que representa la
dirección de eje de la curva hélice; sólo importa la dirección de la línea.

Manual del usuario de MicroStation 9–191


Diseño y modelado 3D
Construir superficie helicoidal

Ajuste de la Efecto
herramienta
Sección de Define el factor conforme al cual se escala la
escala en X curva de perfil de sección a medida que barre
a lo largo de la curva hélice en la dirección
desde el punto inicial de la curva hélice hasta
su punto central, es decir, la dirección del radio.
Sección de Define el factor conforme al cual se escala la
escala en Y curva de perfil de sección a medida que barre a
lo largo de la curva hélice en la dirección del eje
de hélice, es decir, la dirección de la altura.

Ángulo de Define el ángulo conforme al cual se rota el perfil


rotación a medida que barre a lo largo de la curva hélice.

Para construir una superficie B-spline


de forma helicoidal
1. Seleccione la herramienta Construir superficie helicoidal.
2. Identifique la curva hélice del trazo.
3. Identifique la curva de perfil de sección.
4. Identifique la línea que representa la dirección del
eje de la curva hélice.
5. Acepte.
La superficie se genera y se hace visible.
6. Acepte la superficie.

9–192 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Desplazar superficie

Izquierda:
Identifique la hélice
(1), el perfil (2) y una
línea que define la
dirección del eje de la
hélice (3).

Derecha: Acepte
(4) para ver la
superficie helicoidal.
Acepte/rechace la
superficie.

Vista representada
de la superficie
helicoidal.

Entrada de teclado: CONSTRUCT SURFACE HELICAL

Aunque esta herramienta está diseñada para situaciones


de barridos helicoidales, la curva de trazo no tiene que ser
necesariamente una curva hélice. Puede considerarse como una
herramienta más general de barrido rígido.

Desplazar superficie

Manual del usuario de MicroStation 9–193


Diseño y modelado 3D
Desplazar superficie

(Sólo 3D) Se utiliza para construir una superficie B-spline


mediante el desplazamiento de una superficie, superficie de
revolución o superficie B-spline extruidas.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Distancia Si está activado, define la distancia de
desplazamiento en la dirección de la
normal de la superficie.
Hacer copia Si está activado, el elemento se copia y
el original no se manipula.

Para construir una superficie desplazada


1. Seleccione la herramienta Desplazar superficie.
2. Identifique la superficie.
3. Introduzca un punto de datos.
Si Distancia está desactivada, este punto de datos define la
distancia y la dirección a la que se va a desplazar la superficie.
Si Distancia está activada, este punto de datos sólo
define la dirección.

9–194 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Caja de herramientas Modificar superficies

Izquierda:
identifique la
superficie (1) y, a
continuación, defina
la dirección y/o
distancia (2).

Derecha: superficie
de desplazamiento
completada.

Entrada de teclado: CONSTRUCT OFFSET SURFACE

Caja de herramientas Modificar superficies


Las herramientas de la caja de herramientas Modificar superficies
se utilizan para crear nuevas superficies a partir de la unión,
intersección o diferencia entre las superficies; para recortar,
prolongar, pegar, dividir, perforar o prolongar superficies; o para
cambiar los atributos B-spline específicos.

Para Seleccione en la caja


de herramientas
Modificar superficies
Recortar dos elementos hasta su
intersección común.

Construir recorte
(vease página 9-197)

Manual del usuario de MicroStation 9–195


Diseño y modelado 3D
Caja de herramientas Modificar superficies

Para Seleccione en la caja


de herramientas
Modificar superficies
Practicar un agujero en una superficie
o proyectar una curva B-spline
sobre una superficie.
Proyectar recorte
(vease página 9-201)
Alternar entre los tipos de superficie
o añadir tapas a proyecciones y
superficies de revolución.
Convertir 3D (vease
página 9-204)
Engrapar dos superficies para
formar sólo una.

Construir engrapado
(vease página 9-205)
Cambiar la dirección normal de un
elemento de superficie.

Cambiar dirección
normal (vease página
9-206)
Invertir el sentido de los límites de
una superficie B-spline.
o bien
Eliminar uno o todos los límites (huecos) Anular recorte de
de una superficie B-spline. superficie (vease
página 9-207)
Cambiar los atributos de B-spline
específicos de una superficie a los
ajustes B-spline activos.
Cambiar a ajustes
de superficie activa
(vease página 9-209)
Dividir o separar un elemento en dos
superficies independientes.

Dividir superficie
(vease página 9-211)

9–196 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Construir recorte

Para Seleccione en la caja


de herramientas
Modificar superficies
Construir una extensión de una superficie
B-spline hasta un elemento.

Extender superficie
(vease página 9-212)
Reconstruya una superficie B-spline.

Reconstruir superficie
(vease página 9-213)

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX 3DMODSURF


[OFF | ON | TOGGLE]

Construir recorte

(Sólo 3D) Sirve para:

• Recortar dos elementos hasta su intersección común


• Recortar un elemento hasta su intersección con un
segundo elemento.
• Imponer límites al primer elemento seleccionado, o a ambos
elementos, en su intersección común.
• Construir una curva a lo largo de la intersección común
de los dos elementos.

Cuando utilice esta herramienta, antes de aceptar el recorte, puede


definir los diversos ajustes de la herramienta según le convenga.

Manual del usuario de MicroStation 9–197


Diseño y modelado 3D
Construir recorte

Cuando seleccione elementos para su recorte, la parte que se


identifica del elemento se conserva. Antes de aceptar el recorte,
puede activar Rotar primero o Rotar segundo para el primer
o segundo elementos seleccionados, respectivamente. Estos
conmutadores invierten la porción que se conserva y son útiles
si inadvertidamente identifica la porción errónea.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Curva de Si está activado, se construye una curva a lo
intersección largo de la intersección común de las superficies.
Recortar 1ª Si está activado, la primera superficie
superficie identificada se recorta hasta su intersección
con el segundo elemento.
Recortar 2ª Si está activado, la segunda superficie
superficie identificada se recorta hasta su intersección
con el primer elemento.
Rotar primero Define qué porción del primer elemento
seleccionado se conserva después del recorte.
Si está activado, la porción seleccionada
se borra; si está desactivado, la porción
seleccionada se conserva.
Rotar segundo Define qué porción del segundo elemento
seleccionado se conserva después del recorte.
Si está activado, la porción seleccionada
se borra; si está desactivado, la porción
seleccionada se conserva.
Copiar 1º Si está activado, se hace una copia del
primer elemento seleccionado y el elemento
original se conserva en el diseño.

9–198 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Construir recorte

Ajuste de la Efecto
herramienta
Copiar 2º Si está activado, se hace una copia del
primer elemento seleccionado y el elemento
original se conserva en el diseño.
Mantener Si está activado, tras el recorte se conservará
como sólido un sólido recortado como sólido y una superficie
permanecerá sin recortar.
Si está desactivado, un sólido recortado se
convertirá en una superficie y se recortará.

Para recortar dos elementos hasta su


intersección común
1. Seleccione la herramienta Construir recorte.
2. Identifique el primer elemento.
Este punto de datos identifica la porción de la superficie que
se va a recortar. Si Rotar primero está desactivado, la porción
identificada se conserva y a la inversa.
3. Identifique el segundo elemento.
Este punto de datos identifica la porción de la superficie que
se va a recortar. Si Rotar segundo está desactivado, la porción
identificada se conserva y a la inversa.
4. Acepte para ver el recorte.
5. Acepte para recortar los elementos.

Manual del usuario de MicroStation 9–199


Diseño y modelado 3D
Construir recorte

Recorte de dos
elementos en su
punto de intersección
común.

Arriba a la izquierda:
Identifique las dos
superficies (1 y 2).

Arriba a la derecha:
Acepte para ver el
recorte (3) y acepte
para completar el
recorte (4).

Abajo: Vistas de
alzado que muestra
las superficies antes
(izquierda) y después
(derecha) del recorte.

Con Rotar primer


activado, la porción
opuesta de la primera
superficie se conserva
después del recorte.

9–200 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Proyectar recorte

Entrada de teclado: CONSTRUCT TRIM

Proyectar recorte

(Sólo 3D) La herramienta Proyectar recorte se utiliza para:

• Perforar un hueco en una superficie mediante la proyección


de un perfil de corte.
• Proyectar una curva B-spline sobre una superficie.

Manual del usuario de MicroStation 9–201


Diseño y modelado 3D
Proyectar recorte

Ajuste de la Efecto
herramienta
Dirección Define la dirección de la proyección.
Ortogonal—La proyección se toma normal
al perfil de corte.

Vista—La proyección se toma normal


a la vista activa.

Vector—La dirección de proyección está


determinada por dos puntos.

Normal a superficie—La proyección se


toma como normal al plano de la superficie
que se va a recortar.
Modo de Define el método utilizado para recortar
salida la superficie.
Recortar superficie—Se recorta la región situada
dentro o fuera de la curva proyectada. Se
conserva la porción identificada de la superficie.

Dividir superficie—La superficie se divide


en dos regiones, una dentro del perfil
proyectado y la otra fuera de éste.

Proyectar curva—Proyecta una curva B-spline


sobre una superficie. No se crea ningún límite.

Imponer en—La curva de perfil se impone


en la superficie como límite (es decir, se
corta un hueco en la superficie).
Mantener Si está activado, se conserva la curva.
perfil
Mantener Por decidir
como sólido

9–202 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Proyectar recorte

Para recortar una superficie/sólido


proyectando un perfil
1. Seleccione la herramienta Recortar proyecto.
2. Identifique la superficie/sólido por recortar, en una parte que
va a permanecer tras la operación de recorte.
3. Identifique el perfil que se va a proyectar.
4. Acepte para crear el recorte.

Recorte de una
superficie (ortogonal
a perfil).

Izquierda:
Identifique la
superficie en
cualquier lugar de
la región que se va
a conservar (1) y el
perfil de corte (2).

Derecha: Acepte (3)


para crear el hueco.

Método alternativo — Para recortar una


superficie/sólido proyectando un perfil
1. Seleccione la herramienta Recortar proyecto.
2. Identifique la superficie/sólido por recortar, en una parte que
va a permanecer tras la operación de recorte.
3. Identifique el perfil que se va a proyectar.
4. Si Dirección está definido como Vector, introduzca el primer

Manual del usuario de MicroStation 9–203


Diseño y modelado 3D
Convertir 3D

punto para definir la dirección del vector.


5. Introduzca el segundo punto para definir la dirección
del vector y crear el recorte.

Entrada de teclado: PROJECT TRIM

Convertir 3D

(Sólo 3D) Se utiliza para convertir un sólido en una superficie


simple (tipo 18) y a la inversa.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Convertir en Define la manera en que se convierte
el elemento.
Sólido—Convierte el elemento en un
sólido con tapas.

Superficie—Convierte el elemento en
una superficie simple.

9–204 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Construir grapado

Para convertir un sólido en una superficie


1. Seleccione la herramienta Convertir 3D.
2. Defina Convertir en como Superficie
3. Seleccione el elemento (sólido).
4. Acepte el cambio.

Entrada de teclado: CONVERT 3D

Construir grapado

(Sólo 3D) Se utiliza para grapar dos superficies abiertas (superficies


extruidas, superficies de revolución, superficies B-spline o formas
poligonales) en una superficie a lo largo de sus bordes de contacto.

Para grapar dos superficies


1. Seleccione la herramienta Construir revolución.
2. Identifique la primera superficie que se va a grapar.
3. Identifique la segunda superficie que se va a grapar.
4. Acepte para crear la superficie grapada.

Manual del usuario de MicroStation 9–205


Diseño y modelado 3D
Cambiar dirección normal

Izquierda:
Identifique la
primera y la segunda
superficies (1 y 2).
Derecha: Acepte para
crear la superficie
grapada (3).

Entrada de teclado: CONSTRUCT STITCH

Cambiar dirección normal

(Sólo 3D) Se utiliza para cambiar la dirección normal de una superficie


(cono, superficie extruida, de revolución o B-spline).

Se utiliza junto con otras herramientas para controlar el


modo en que se tratan los elementos.

Para cambiar la dirección de la normal


a una superficie
1. Seleccione la herramienta Cambiar dirección normal.
2. Identifique la superficie.
Aparecen las normales a la superficie.
3. Acepte para cambiar la dirección de las normales a la superficie.

9–206 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Anular recorte de superficie

Método alternativo — Para cambiar la dirección


de la normal a una superficie
1. Utilice la herramienta Selección de elementos para seleccionar
la superficie o superficies.
2. Seleccione la herramienta Cambiar dirección normal.
La dirección normal cambia en la superficie o
superficies seleccionadas.

Entrada de teclado: CHANGE NORMAL

Anular recorte de superficie

(Sólo 3D) Se utiliza para:

• Invertir el sentido de los límites de una superficie B-spline o


SmartSurface; es decir, convertir huecos en superficies y viceversa.
• Suprimir uno o más límites (huecos) de una superficie
B-spline o SmartSurface.

Siempre que dos caras compartan un límite de recorte, a lo largo


de un borde, no se realizará ningún cambio.

Manual del usuario de MicroStation 9–207


Diseño y modelado 3D
Anular recorte de superficie

Ajuste de la Efecto
herramienta
Límite de Define la tarea que se va a realizar.
recorte
Inverso—Invierte el sentido de los límites.

Eliminar todo—Elimina todos los límites.

Eliminar uno—Elimina un límite.

Para invertir el límite de una superficie


1. Seleccione la herramienta Anular recorte de superficie.
2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Límite
de recorte como Inverso.
3. Identifique la superficie.
4. Acepte el cambio.

Izquierda:
Identifique la
superficie (1).
Derecha: Acepte para
invertir la superficie
(2).

Para suprimir regiones recortadas


1. Seleccione la herramienta Anular recorte de superficie.
2. En la ventana Ajustes de herramienta, defina Límite de

9–208 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Cambiar a ajustes de superficie activa

recorte como Eliminar todo o Eliminar uno.


3. Identifique la superficie B-spline.
4. Si Límite de recorte está definido como Eliminar uno,
identifique el límite que va a eliminar.
5. Acepte la eliminación.

Izquierda:
Identifique la
superficie (1).
Derecha: Acepte para
suprimir la región
recortada (2).

Entrada de teclado: UNTRIM SURFACE

Cambiar a ajustes de superficie activa

(Sólo 3D) Se utiliza para cambiar los atributos B-spline


de una superficie B-spline por los ajustes B-spline activos,
como se indica a continuación:

Manual del usuario de MicroStation 9–209


Diseño y modelado 3D
Cambiar a ajustes de superficie activa

Ajuste de la Efecto
herramienta
Polígono Si está activado, cambia la visualización
de la red de control:
Invisible—la red de control está oculta.

Visible—aparece la red de control.


Superficie Si está activado, cambia la visualización
de la superficie:
Invisible—la superficie está oculta.

Visible—aparece la superficie.
Cierre Si está activado en la dirección U o V, define
la superficie como Abierto o Cerrado en esa
dirección (o direcciones). No cambia el aspecto,
sólo la representación interna.
Orden Si está activado en la dirección U o V, define
el orden en esa dirección.
Reglas Si está activado en la dirección U o V, define el
número de líneas de reglado en esa dirección.
Conservar (Sólo con orden activado) Conserva la
forma forma poligonal original de la superficie
(poligonal) aunque se cambie el orden.

9–210 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Dividir superficie

Para cambiar los atributos B-spline de


una superficie
1. Seleccione la herramienta Cambiar a ajustes de superficie activa.
2. Defina los ajustes de herramientas como desee.
3. Identifique la superficie.
4. Acepte los cambios.

Entrada de teclado: CHANGE SURFACE SETTINGS

Dividir superficie

(Sólo 3D) Se utiliza para realizar un borrado parcial en una superficie


o un sólido (forma poligonal, cono, esfera, superficie extruida,
superficie de revolución o superficie B-spline) a lo largo de sus
líneas de reglado, en la dirección U o V. Si reinicializa, cambiará la
dirección de la división. El resultado de la división de la superficie
o el sólido que se obtiene son dos superficies B-spline.

Para dividir una superficie:


1. Seleccione la herramienta Dividir superficie.
2. Identifique la superficie.
3. Seleccione el punto final del borrado parcial.
4. (Opcional) — Reinicialice para cambiar la dirección de la división.

5. Seleccione el segundo punto extremo de la división para


completar el procedimiento.

Manual del usuario de MicroStation 9–211


Diseño y modelado 3D
Extender superficie

Izquierda:
Identifique la
superficie (1) y, a
continuación, el
punto final propuesto
del borrado parcial.

Derecha:
Opcionalmente,
reinicialice para
cambiar la dirección
de la división y, a
continuación, defina
el punto final y acepte
(3) para completar la
división.

Entrada de teclado: SPLIT SURFACE

Extender superficie

(Sólo 3D) Se utiliza para prolongar una superficie (cono,


superficie extruida, superficie de revolución, o superficie
B-spline) a lo largo de uno de sus bordes.

9–212 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Reconstruir superficie

Ajuste de la Efecto
herramienta
Tangencial Si está activado, la extensión es una tangente
continua en la junta de la prolongación.
Por ángulo Si está activado, la extensión se encuentra en
el ángulo especificado en el campo Ángulo.
Distancia Define la distancia de la extensión.

Ángulo (Sólo Por ángulo activado) Define el ángulo


en que se realiza la extensión. Un ángulo de
0 crea una extensión tangencial.
Hacer copia Se conserva la superficie original.

Para extender una superficie:


1. HerramientaExtender superficie.
2. Identifique la superficie próxima al borde que se va a prolongar.
3. Modifique los ajustes si es necesario.
4. Acepte la extensión.

Entrada de teclado: EXTEND SURFACE

Reconstruir superficie

Manual del usuario de MicroStation 9–213


Diseño y modelado 3D
Reconstruir superficie

(Sólo 3D) Se utiliza para reconstruir una superficie B-spline.

Ajuste de la Efecto
herramienta
Tipo Define el tipo de superficie reconstruida.
Reducir datos—Se utiliza para eliminar los
puntos de control que no son necesarios de
una superficie con tolerancia.

Reconstruir con tolerancia—Se utiliza para


eliminar los puntos de vértice de una superficie
muestreando un conjunto de puntos de la
misma y volviendo a crearlos.

Reconstruir con número de polos—Similar a


Reconstruir con tolerancia, aunque con un
número fijo de polos como entrada.

Permutar UV—Permuta las direcciones U y V,


de modo que U se convierte en V y a la inversa.

Invertir U—Invierte la dirección U.

Invertir V—Invierte la dirección V.

Reparametrizar—Cuando una superficie tiene


todos los nudos concentrados en una región
determinada, como en una parte de la superficie,
puede ocurrir que 0,5 nudos no queden próximos
al área central de la superficie. Esta opción
intenta reconstruir la superficie de modo que
los 0,5 nudos correspondan, en la medida de lo
posible, al área centro de la superficie.

9–214 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Reconstruir superficie

Ajuste de la Efecto
herramienta
Hacer copia Si está activado, la superficie original no se
borra al crear la superficie de sustitución.
Tolerancia Define la distancia máxima permitida entre
la superficie de sustitución y la superficie
original. Para hacer que la superficie de
sustitución parezca idéntica a la original,
aunque se reduzca su complejidad, experimente
con valores de tolerancia diferentes.

Para reducir el número de polos de una


superficie B-spline:
1. Seleccione la herramienta Reconstruir superficie.
2. En el menú de opciones Tipo, seleccione Reducir datos.
3. Identifique una superficie B-spline.
4. Acepte la reducción del número de polos.
El número de puntos de control reducidos en las direcciones
paramétricas U y V se visualizan en el campo de estado.

Identifique una
superficie B-spline
(1).

Acepte la reducción
del número de polos
(2) para modificar la
superficie.

Manual del usuario de MicroStation 9–215


Diseño y modelado 3D
Caja de herramientas Redondear superficies

El número de puntos de control reducidos en las direcciones


paramétricas U y V se visualizan en el campo de estado.

Entrada de teclado: REBUILD SURFACE

Para comprobar el número de puntos de control en una


superficie B-spline, utilice la herramienta Analizar elemento
de la caja de herramientas Herramientas primarias, o bien
elija Información en el menú Elemento.

Caja de herramientas Redondear superficies


Las herramientas de la caja de herramientas Redondear
superficies se utilizan para crear filetes entre superficies y para
unir superficies mediante su combinación.

Para Seleccione en la caja


de herramientas
Redondear
superficies
Construir un filete con radios constantes
entre dos superficies.

Redondear superficies
(vease página 9-217)
Construir una superficie combinada
a partir de dos superficies.

Combinar superficies
(vease página 9-219)

9–216 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Redondear superficies

Para Seleccione en la caja


de herramientas
Redondear
superficies
Construir una superficie combinada
entre dos superficies B-spline a lo
largo de sus curvas guía.
Combinar superficie
B-Spline según curvas
guía (vease página
9-222)

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX 3DFILLET


[OFF | ON | TOGGLE]

Redondear superficies

(Sólo 3D) Se utiliza para crear un filete 3D entre dos superficies


(formas poligonales, conos, superficies extruidas, superficies de
revolución o superficies B-spline) mediante el barrido de un arco
de radio constante y a lo largo de la curva de intersección común
(denominado rodante de radio constante). El filete se crea en el área
que señalan las normales a la superficie de ambas superficies.

Manual del usuario de MicroStation 9–217


Diseño y modelado 3D
Redondear superficies

Ajuste de la Efecto
herramienta
Truncar Define la superficie (o superficies) que
se van a truncar:
Ambos—Ambas superficies están recortadas.

Simple—La primera superficie identificada


esta recortada.

Ninguno—Ninguna superficie está recortada.


Radio Define el radio del filete.

Para poner un filete entre dos superficies


1. (Opcional) — Utilice la herramienta Cambiar dirección normal
para definir las direcciones de las normales a ambas.

2. Seleccione la herramienta Redondear superficies.

3. En el menú Truncar, elija una opción de truncado.


4. En el campo Radio, introduzca el radio requerido.
5. Identifique la primera superficie.
Se muestra la orientación de la normal a la superficie.
6. Identifique la segunda superficie.
Se muestra la orientación de la normal a la superficie.
7. Acepte para ver el filete.
Aparece el filete.
8. Acepte para crear el filete.

9–218 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Combinar superficies

Creación de un filete
entre dos superficies.

Izquierda:
Identifique las dos
superficies (1 y 2).

Derecha: Acepte (3)


para ver el filete
y acepte (4) para
crearlo.

Entrada de teclado: FILLET SURFACES

Combinar superficies

(Sólo 3D) Se utiliza para construir una combinación entre dos


elementos (superficies extruidas, superficies de revolución, conos, o
superficies B-spline) con un orden de continuidad especificado. La
superficie B-spline resultante se compone de los elementos originales
recortados y de una transición que los conecta.

La dirección de la primera y última tangente de la transición es la


dirección de las tangentes de los elementos originales en sus bordes
recortados. Las magnitudes relativas de estas tangentes pueden
ajustarse para conseguir la combinación deseada.

Manual del usuario de MicroStation 9–219


Diseño y modelado 3D
Combinar superficies

Ajuste de la Efecto
herramienta
Continuidad Define el orden de continuidad: Posición,
Tangente o Curvatura.
Factor 1 Define la magnitud de la tangente inicial.
Factor 2 Define la magnitud de la tangente final.

Para construir una combinación entre


dos superficies:
1. Seleccione la herramienta Combinar superficies.
2. Identifique el punto del primer elemento donde va a
comenzar la combinación.
3. Identifique el borde del primer elemento que se va a recortar.
4. Identifique el punto del segundo elemento donde va
a finalizar la combinación.
5. Identifique el borde del segundo elemento que se va a recortar.
6. (Opcional) — Modifique los ajustes para lograr una
combinación satisfactoria.

7. Acepte la combinación.

9–220 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Combinar superficies

Construcción de una superficie de combinación con Continuidad


definida como Tangente. Izquierda: Identifique el punto inicial
de la combinación en el primer elemento (1) y el borde que se va
a volver a recortar (2), el punto final de la combinación en el
segundo elemento (3) y el borde que se va a volver a recortar (4).
Derecha: La combinación propuesta (antes de aceptar).

Después de definir
los ajustes Factor
1 y Factor 2 para
adaptarlos.

Manual del usuario de MicroStation 9–221


Diseño y modelado 3D
Combinar superficie B-Spline según curvas guía

Entrada de teclado: BLEND SURFACE

Combinar superficie B-Spline según curvas guía

(Sólo 3D) Se utiliza para construir una superficie B-spline de


combinación entre dos superficies (superficies extruidas, superficies
de revolución, conos o superficies B-spline) a lo largo de sus
curvas guía. Una curva guía es un elemento (línea, arco, línea
poligonal, elipse, forma poligonal compleja, cadena compleja o
curva B-spline) que se encuentra en la superficie.4

Ajustes de
herramientas
Combinar
superficies
según curvas
guía

Ajuste de la Efecto
herramienta
Tipo de Define el tipo de combinación
combinación
Redondear—combinación circular uniforme.

Chaflán—combinación de chaflán.

4 Las curvas guía se pueden crear con la herramienta Extraer líneas de reglados de

superficie de la caja de herramientas Crear curvas, la herramienta Extraer cara o


geometría de borde (vease página 9-165) de la caja de herramientas Utilidad 3D o
con la herramienta Proyectar recorte (vease página 9-201) , con Proyectar curva
activada, en la caja de herramientas Modificar superficies.

9–222 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Combinar superficie B-Spline según curvas guía

Ajuste de la Efecto
herramienta
Tolerancia Determina el número de puntos (de muestra)
que se utilizan para crear la combinación.

construir una superficie combinada entre dos


superficies B-spline a lo largo de sus curvas guía.
1. Seleccione la herramienta Combinar superficie según curvas guía.
2. Identifique la primera superficie B-spline.
3. Identifique la primera curva guía.
4. Identifique la segunda curva guía.
5. Introduzca un punto de datos para visualizar la
superficie de combinación.
6. Acepte la superficie de combinación.

Manual del usuario de MicroStation 9–223


Diseño y modelado 3D
Caja de herramientas Consultas 3D

Creación de una
superficie de
combinación según
curvas guía.

Izquierda:
Identifique la
primera superficie
(1), la primera
curva guía (2) y,
a continuación, la
segunda superficie
(3) y la segunda
curva guía (4).

Derecha: Acepte
(5) para crear la
curva guía (Tipo
de combinación:
Chaflán en este
ejemplo)

Entrada de teclado: BLEND RAILS

Si una curva guía está cerrada, utilice la herramienta Cambiar


dirección de elemento (vease página 8-126) en la caja de herramientas
Modificar curvas para volver a orientar la curva con el fin de igualar
la dirección y el punto inicial de la otra curva guía.

Caja de herramientas Consultas 3D


Las herramientas de la caja de herramientas Consultas 3D se
utilizan para extraer curvas de las superficies B-spline.

9–224 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Evaluar superficie

Para Seleccione la caja


de herramientas
Consultas 3D
Evaluar gráfica y numéricamente
los atributos de una superficie
B-spline en ubicaciones determinadas
de la superficie. Evaluar superficie
(vease página 9-225)
Visualizar la curvatura de una curva o
curvatura gausiana de una superficie.

Analizar curvatura
(vease página 9-230)

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX EXTRACT


[OFF | ON | TOGGLE]

Evaluar superficie

(Sólo 3D) Se utiliza para evaluar gráfica y numéricamente los atributos


de una superficie B-spline distintos de orden, polos y nudos, en
ubicaciones específicas de la superficie. Existen cuatro formas de
definir ubicaciones en una superficie y dos opciones de salida.

Los atributos que se pueden calcular son puntos, tangentes y


direcciones normales. Los atributos calculados se pueden utilizar
como puntos o líneas de referencia para otros fines.

Manual del usuario de MicroStation 9–225


Diseño y modelado 3D
Evaluar superficie

Ajuste de la Efecto
herramienta
Salida Define el método utilizado para la salida
atributos por de atributos calculados.
Sólo visualización

Guardar en archivo—Los atributos se


guardan en el archivo de diseño activo
con el mismo número de grupo gráfico
para un manejo sencillo.

9–226 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Evaluar superficie

Ajuste de la Efecto
herramienta
Entrada Define el modo en que se definen las
posiciones por posiciones en la superficie.
Introducir punto de datos—Define de forma
interactiva una sola posición en la superficie.

Parámetro—Uso de los ajustes U y V de


valores de parámetros. Los valores, que
deben estar entre 0 y 1, especifican la posición
desde el dominio para su asignación al
objeto visualizado. Dentro de MicroStation,
el dominio va de 0.0 a 1.0.

Dist[ancia] a lo largo de curva—Uso de los


ajustes U y V de Distancia al inicio (%).
Cada valor es un porcentaje de la longitud
total de la curva U o V en la superficie. Por
ejemplo, para extraer la dirección de tangente
de una superficie en su punto medio, defina
Dist. al inicio(%) U y V en 50.

Opción Matriz puntos—Uso de los ajustes U


y V de Número de puntos. Los valores son el
número de posiciones espaciadas uniformes
en las curvas U y V, respectivamente. Por
ejemplo, para evaluar 200 posiciones espaciadas
uniformes en la superficie, defina Número de
puntos U en 10 y Número de puntos V en 20.
Escala Define el factor de escala aplicado a la
trazado visualización de magnitud. Si se define
tangentes en 1.0, las tangentes calculadas serán el
vector derivado real, es decir, la dirección
de tangente con magnitud.
Escala Define el factor de escala aplicado a segmentos
trazado de línea perpendiculares en salida normal. Si se
normal define en 1.0, se visualiza el vector normal real,
es decir, la dirección más su magnitud real.

Manual del usuario de MicroStation 9–227


Diseño y modelado 3D
Evaluar superficie

Ajuste de la Efecto
herramienta
Valor Define los valores de parámetros aplicables
parámetro a la opción Parámetro para la definición de
U y V posiciones en la superficie, véase Entrada
posiciones por más arriba.
Dist al inicio Define los valores de distancia aplicables a
(%) U/V la opción Dist. a lo largo de curva para la
definición de posiciones en la superficie, véase
Entrada posiciones por más arriba.
Número Define los valores numéricos aplicables
puntos U y V a la opción Matriz puntos para definir
posiciones en la superficie; véase Entrada
posiciones por más arriba.
[Calcular] Si está activado, los puntos de la superficie
Puntos en la que se realiza la evaluación se
visualizan en la salida.

9–228 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Evaluar superficie

Ajuste de la Efecto
herramienta
[Calcular] Si está activado, se calculan tangentes de la
Tangentes superficie. En el contexto del funcionamiento
de esta herramienta, una tangente se calcula
como las derivadas parciales de la superficie
en ambas direcciones paramétricas U y V.

[Calcular] Si está activado, se calculan las direcciones


Normal de normales de la superficie.

Manual del usuario de MicroStation 9–229


Diseño y modelado 3D
Analizar curvatura

Para evaluar una superficie B-spline:


1. Seleccione la herramienta Evaluar superficie.
2. Identifique la superficie.
Si Entrada posiciones por está definido como Introducir puntos
de datos, este punto de datos también determina la posición
en la superficie en la que realizar la evaluación.
3. Acepte la superficie.
Se evalúa la superficie, así como los atributos deseados y la salida.

Entrada de teclado: EVALUATE SURFACE

Esta herramienta también se puede utilizar para evaluar


superficies de primitivas 3D.

Analizar curvatura

(Sólo 3D) Se utiliza para visualizar la curvatura de una curva


o curvatura gausiana de una superficie.

Para visualizar la curvatura de una


curva o superficie
1. Seleccione la curva o superficie.
2. Seleccione la herramienta Analizar curvatura.
Se hace rendering del elemento con colores en función de su
curvatura: Las regiones de curvas agudas se visualizan en
morado, mientras que las regiones planas se visualizan en rojo;
las regiones intermedias se visualizan mediante una gama
de colores incluida dentro de esos extremos.

9–230 Manual del usuario de MicroStation


Diseño y modelado 3D
Uso de células en 3D

Método alternativo — Para visualizar la


curvatura de una curva o superficie
1. Seleccione la herramienta Analizar curvatura.
2. Identifique la curva o superficie.
Se hace rendering del elemento con colores en función
de su curvatura.

Entrada de teclado: ANALYZE CURVATURE RELATIVE

Uso de células en 3D

Las células se utilizan en el modelado 3D de una manera similar a


2D (véase “Uso de células” en página 6-1 En esta sección se tratan
las cuestiones específicas de los sistemas 3D.

Puede colocar una célula 2D en un modelo 3D y viceversa. Cuando


se coloca una célula 3D en un modelo 2D, se coloca como una
orientación de planta. Es decir, haciendo coincidir los ejes del diseño
X e Y con los ejes del diseño X e Y del modelo 2D.

Creación de células 3D

El procedimiento para crear una célula en 3D es similar al


que se aplica en 2D (véase “Creación y edición de células” en
página 6-6), con las siguientes diferencias:

• Las células 3D, junto con sus homólogas en 2D, son sólo
modelos de un archivo DGN que pueden tener el ajuste Se
puede colocar como célula activado.
• En 3D, la célula conserva la orientación en la que se ha creado.
Por ejemplo, una célula creada en una vista de planta se
coloca como si fuera una planta. Es decir, su longitud y grosor
deben estar siempre a lo largo de los ejes X e Y de la vista
(si AccuDraw no está activo) o del plano de dibujo AccuDraw
(si se utiliza AccuDraw). Normalmente, las células se deben
crearse en una de las Vistas ortogonales (vease página 9-8)

Manual del usuario de MicroStation 9–231


Diseño y modelado 3D
Relleno con patrón en 3D

con el fin de simplificar futuras ubicaciones


• Las células 3D se crean en un volumen determinado por el área de
cercado y la profundidad de visualización de la vista.

Es buena idea crear modelos independientes de los objetos que


desee utilizar como células más adelante.

Relleno con patrón en 3D

En 3D, al igual que en 2D, cualquier elemento que sea cerrado,


plano y tenga su ajuste de herramienta Área definido como sólido, se
puede rellenar con patrón. El Ángulo patrón activo define el ángulo
del patrón en la vista en la que se ha identificado el elemento. Si
AccuDraw está activo, el plano de dibujo AccuDraw actual se utiliza
para definir este ángulo. Si el elemento es paralelo a la vista, el
ángulo de patrón actual y el ángulo aparente son iguales.

9–232 Manual del usuario de MicroStation


Índice
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–7 valores por defecto . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–54
3D ventana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–39
colocación de elementos en . . . . . . . . . . . 9–62 y Poner arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–73
conceptos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–2 y Poner bloque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–75
Construcción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–105 y Poner elipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–74
Consultas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–224 y Poner SmartLine . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–75
crear células en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–231 ACCUDRAW BUMP TOOLSETTING . . . 4–78
dibujo en ................................................... 9–61 ACCUDRAW SETTINGS INDEXTOL . . . 4–43
editar primitiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–153 AccuSnap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–2
manipulación/modificación de elementos ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–16
en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–79 Achaflanar
Modificar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–124 bordes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–150
panorámica de vistas en . . . . . . . . . . . . . 9–16 Acortar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–113
Plano de dibujo de AccuDraw en . . . . . . 9–64 Activa
Primitivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–88 ajustes de superficie, cambiar a . . . . . . 9–209
Principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–87 ACTIVE ANGLES, entrada de teclado . . 8–115
puntos de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–69 ACTIVE CELL, entrada de teclado . . . . . . 6–17
puntos tentativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–69 ACTIVE LINESTYLESCALE, entrada de
selección de elementos en . . . . . . . . . . . . 9–79 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–73
uso de cercado en . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–80 ACTIVE MODE, entrada de teclado . . . . 8–116
Utilidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–155 ACTIVE PATTERN MATCH, entrada de
vistas ortogonales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–8 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–72
ACTIVE RCELL, entrada de teclado . . . . 6–17
A ACTIVE TERMINATOR, entrada de
AC= entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . 6–17 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–25
AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–1, 4–29 ACTIVE TEXT, entrada de teclado . . . . . . 5–79
activar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–33 ACTIVE TOLERANCE <valor> entrada de
ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–40 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–113
brújula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–35, 4–64 ACTIVE TSCALE, entrada de teclado . . . 6–25
calculadora emergente . . . . . . . . . . . . . . 4–48 ACTIVE ZDEPTH ABSOLUTE, entrada de
colocar círculo y . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–72 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–29
coordenadas polares . . . . . . . . . . . . . . . . 4–45 ACTIVE ZDEPTH RELATIVE, entrada de
desactivar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–34 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–29
divisor de snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–71 Activo
funcionamiento de 3D . . . . . . . . . . . . . . 9–64 color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–4, 2–13
método abreviado de tolerancia . . . . . . . 4–43 Actualización
métodos abreviados de teclado . . . 4–52, 4–78 secuencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–43
orientación del plano de dibujo . . . . . . . 4–67 Administrador de niveles . . . . . . . . . . . . . . 2–11
origen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–35 Agente de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–12
plano de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–37 Agrupar
redondeo de unidades . . . . . . . . . . . . . . . 4–62 huecos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–28
SCA y . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–74 Ajustes

Manual del usuario de MicroStation i–1


Índice
AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–40 AR= entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . 6–17
AccuSnap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–16 Archivo
grupo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–82 biblioteca de curvas . . . . . . . . . . . . . . . . 8–72
modo continuo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–160 referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–1
Ajustes de célula secuencia de actualización . . . . . . . . . . . 7–43
célula activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–22 Arco
célula activa (para colocación) . . . . . . . . 6–12 modificar eje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–79
patrón activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–58 elíptico (ángulo de barrido de 180 ) . . . 3–74
Ajustes de patrón elíptico (ángulo de barrido de 90 ) . . . . 3–75
componente de grupo . . . . . . . . . . . . . . . 3–82 extender/acortar hasta intersección . . 5–113
Ajustes de referencia thru 5–114
localizar archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–8 modificar ángulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–78
visualización de niveles . . . . . . . . . . . . . . 2–5 modificar radio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–76
Ajustes de referencias poner con AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . 4–73
hacer snap a elementos en . . . . . . . . . . . 7–15 segmentos tangentes . . . . . . . . . . . . . . . 4–76
localización de elementos en . . . . . . . . . 7–15 según punto extremo, centro y ángulo de
visualización activada/desactivada . . . . 7–14 barrido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–70
Ajustes de relleno con patrón Arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–69
célula activa . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–41, 6–58 Área
tolerancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–43 activa (sólido/hueco) . . . . . . . . . . . 3–14, 5–67
Ajustes de relleno de patrón cambiar contenido de cercado a activa . 5–67
visualización activada/desactivada . . . . 6–33 cambiar contenido de cercado activa . . . 5–67
Ajustes modo continuo . . . . . . . . . . . . . . . 8–160 cambiar elemento a activo . . . . . . . . . . . 5–67
Alargar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–113 de diferencia de elementos . . . . . . . . . . 4–111
ALIGNEDGE, entrada de teclado . . . . . . . 5–57 de intersección de elementos . . . . . . . . 4–111
ALIGNFACE, entrada de teclado . . . . . . 9–162 de unión de elementos . . . . . . . . . . . . . 4–111
Alinear delimitada por cercado . . . . . . . . . . . . . 4–111
bordes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–55 delimitada por elementos . . . . . . . . . . . 4–111
Caras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–156 elemento cerrado . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–111
Añadir medir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–111
a grupo gráfico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–25 patrón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–32
Analizar Área
Curvatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–230 rellenar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–68
ANALYZE CURVATURE RELATIVE, entrada ARRAY ICON, entrada de teclado . . . . . . 5–61
de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–231 ARRAY POLAR, entrada de teclado . . . . . 5–61
Ángulo ARRAY RECTANGULAR, entrada de
entre líneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–109 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–61
Ángulo activo Asociación
calculadora emergente . . . . . . . . . . . . . . 4–48 de células compartidas . . . . . . . . . . . . . . 8–55
Anillo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–58, 9–100 de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–54
Anular recorte punto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–90
Superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–207 separar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–90
Aplanar Asociar
elementos de tipo de curva . . . . . . . . . . 8–135 multilínea a otro elemento . . . . . . . . . . . 8–56
Aplanar curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–134 Atributos
Aplicar volumen de recorte a vista . . . . . . 9–52 elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–1

i–2 Manual del usuario de MicroStation


Índice
vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–1 Función Extender cercado y . . . . . . . . . . 5–22
Atributos de elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–2 Barrido a lo largo de dos trazos . . . . . . . . 9–188
área (sólido/hueco) . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–67 Bentley SELECT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1–2
cambio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–1 Bézier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–71
clase (primaria/construcción) . . . . . . . . . 3–16 Biblioteca
color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–4 curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–73
criterios de selección . . . . . . . . . . . . . . . 8–144 Biblioteca de células . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–1
dirección . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–126 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–231
estilo de línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–6 crear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–3
grosor de línea . . . . . . . . . . . . . . . . 3–5, 5–63 examinar contenido de . . . . . . . . . . . . . . . 6–5
igualar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–74, 5–76 vincular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–3
opacidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–14 Bisectriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–9
rellenar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–68 bisectriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–34
relleno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–14 BLEND CURVE, entrada de teclado . . . 8–131
Atributos de elementos BLEND RAILS, entrada de teclado . . . . 9–224
cambiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–63 BLEND SURFACE, entrada de teclado . 9–222
Atributos de relleno Bloq ue
mostrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–71 poner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–47
Atributos de relleno con patrón Bloque
ángulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–58 3D (paralelepípedo) . . . . . . . . . . . . . . . . 9–57
asociativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–36 isométrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–59
associative . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–58 poner con AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . 4–75
con posibilidad de snap . . . . . . . . 6–37, 6–58 Bloquear
igualar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–72 ecuación de curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–75
Atributos de vista grupo gráfico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–4
profundidad activa . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–27 plano SCA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–77
profundidad de visualización . . . . . . . . . . 9–5 profundidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–79
rejilla activada/desactivada . . . . . . . . . . 4–96 Bloqueo
relleno activado/desactivado . . . . . . . . . 3–15 Inteligente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–56
relleno de patrón activado/desactivado . 6–33 isométrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–57
simbología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–13 rejilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–93, 4–97
tríada SCA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–146 snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–4, 4–14
ATTACH ACS, entrada de teclado . . . . . 8–155 Bloqueo de profundidad . . . . . . . . . . . . . . . 9–79
AZ= entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . 9–29 Bloqueo inteligente . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–56
Bloqueos
B snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–5
B-spline Bloqueos Completa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–97
cerrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–69 Borde
curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–65 geometría, extraer . . . . . . . . . . . . . . . . 9–165
orden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–65, 8–69 Bordes
periódica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–69 achaflanar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–150
polígono de control . . . . . . . . . . . . 8–65, 8–68 alinear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–55
polos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–65 redondear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–147
superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–173 Bordes visibles
B-spline surfaces exportar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–86
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Manual del usuario de MicroStation i–3


Índice
caras y componer . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–129 atributos de elemento . . . . . . . . . . . . . . . 5–67
Contenido de cercado . . . . . . . . . . 5–26, 4–89 Atributos de elemento . . . . . . . . . . . . . . . 3–1
Máscara de recorte de referencia . . . . . . 7–34 Dirección normal . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–206
Parte de elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–110 multilínea a definición activa . . . . . . . . 5–73
patrón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–72 Perspectiva de vista . . . . . . . . . . . . . . . . 9–22
variables en calculadora emergente . . . 4–52 Superficie normal . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–206
Vértice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–125 Visualización de SmartSolid . . . . . . . . 9–162
Botón Datos Cambiar elemento
3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–69 Atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–9
Botón Tentativo a área activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–67
3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–69 a nivel activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–63
Brújula a tipo relleno activo . . . . . . . . . . . . . . . . 5–68
AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–35 atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–63
Dirección . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–126
C Cambiar perspectiva de cámara . . . . . . . . 9–39
Cadena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–13 deslizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–44
compleja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–2 desplazar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–47
Cadena compleja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–87 flotar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–46
crear automáticamente . . . . . . . . . . . . . 8–13 girar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–43
crear manualmente . . . . . . . . . . . . . . . . 8–13 modo avanzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–50
Caja de herramientas ondular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–46
Puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–58 pasear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–45
Caja de herramientas Modificar curvas . 8–137 planear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–45
Caja de herramientas Selección de volar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–42
elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–1 CAMERA NAVIGATE, entrada de teclado 9–52
Calculadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–48 Cancelar corte de líneas componentes . . . 8–48
Calculadora de curva . . . . . . . . . . . 8–72, 8–112 Cara
Calculadora emergente . . . . . . . . . . . . . . . 4–48 geometría, extraer . . . . . . . . . . . . . . . . 9–165
Calcular Caras
curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–112 alinear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–156
Calcular curva . . . . . . . . . . . . . . . . 8–72, 8–110 Catenaria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–110
Cálculos Célula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–1
de curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–65 ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–15
Cámara asociar compartida . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–55
Ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–32 borrar desde biblioteca . . . . . . . . . . . . . . 6–10
Modo avanzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–50 compartida . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–14, 8–55
mover . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–36 componente de grupo de ajustes . . . . . . 3–82
Cambiar controlada mediante cotas . . . . . . . . . . . 6–73
a ajustes de curva activa . . . . . . 8–69, 8–120 crear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–8, 9–231
a ajustes de superficie activa . . . 9–63, 9–209 de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–7
a área activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–67 definir origen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–24
a área activa (sólido/hueco) . . . . . . . . . . 5–67 derivada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–73
a área activa (Sólido/Hueco) . . . . . . . . . . 8–5 designación de la activa . . . . . . . . . . . . . 6–12
a sólido activo o estado de superficie . . 9–204 editar nombre/descripción . . . . . . . . . . . 6–10
Atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–61 ejemplo de compartida . . . . . . . . . . . . . . 6–14
gráfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–7

i–4 Manual del usuario de MicroStation


Índice
huérfana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–3 mover contenido de . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–32
identificar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–25 perímetro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–111
origen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–1, 6–8, 6–24 poner ........................................................ 5–16
patrón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–35, 6–41 rayar área delimitada por . . . . . . . . . . . 6–50
poner activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–22 rechazar contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–89
poner terminador de línea . . . . . . . . . . . 6–25 recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4–86 thru 4–87
rotación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–7 recorte optimizado . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–90
seleccionar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–22 rellenar con patrón área delimitada por 6–64
selector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–15 rotar contenido de . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–44
separar asociación . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–90 selección de contenido . . . . . . . . . . . . . . 4–87
simbología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–7 separar asociaciones con . . . . . . . . . . . . 5–90
terminador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–25 separar cotas en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–94
tipo (gráfica/de puntos) . . . . . . . . . . . . . . 6–7 separar estado complejo de contenido . . 5–26
y niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–13 separar multilíneas . . . . . . . . . . . . . . . . 8–35
Célula controlada mediante cotas . . . . . . . 6–73 separar multilíneas contenidas en . . . . 5–93
poner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6–73 thru 6–74 simetría del contenido del . . . . . . . . . . . 5–52
Célula gráfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–13 suprimir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–87
Célula huérfana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–3 tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–16
Células . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–5, 6–15 uso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–86
asociación de compartidas . . . . . . . . . . . 8–55 uso en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–80
reemplazar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–27 Cercano
Cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–15 punto de snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–20
aceptar contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–89 Cerrar
área delimitada por . . . . . . . . . . . . . . . 4–111 elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–22, 3–29
bloque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–16 Cerrar apertura
borrar contenido ...................................... 4–89 tras borrar las caras /funcionalidades del
borrar contenido de . . . . . . . . . . . . . . . . 5–26 sólido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–129
cambiar atributos de contenido . . . . . . . 5–63 Chaflán
cambiar contenido a área activa . . . . . . 5–67 construir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–128
círculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–19 CHAMFER EDGES, entrada de teclado . 9–153
contenido de matriz de . . . . . . . . . . . . . . 5–57 CHAMFER, entrada de teclado . . . . . . . . 5–129
copiar contenido ....................................... 4–92 CHANGE AREA, entrada de teclado . . . . 5–68
copiar el contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–29 CHANGE BREP DISPLAY, entrada de
escalar contenido de . . . . . . . . . . . . . . . . 5–37 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–165
escalar elementos de . . . . . . . . . . . . . . . 5–41 CHANGE COLOR FILL, entrada de
extender . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–22 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–70
extender elementos de . . . . . . . . . . . . . . 5–41 CHANGE COLOR OUTLINE . . . . . . . . . . 5–70
forma poligonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–18 CHANGE CURVE, entrada de teclado . . 8–121
fuera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4–86 thru 4–87 CHANGE DIRECTION, entrada de
manipular contenido . . . . . . . . . . . . . . . 5–22 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–128
modificar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–21 CHANGE FENCE, entrada de teclado . . . 5–66
modificar vértice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–21 CHANGE FILL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–70
modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–16 CHANGE ICON, entrada de teclado . . . . 5–66
modo de selección . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–87 CHANGE LINESTYLE SCALE, entrada de
mover . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–21 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–72
mover contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–92 CHANGE MLINE, entrada de teclado . . . 5–74

Manual del usuario de MicroStation i–5


Índice
CHANGE SURFACE NORMAL, entrada de forma poligonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–87
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–207 Conmutar AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–33
CHANGE SURFACE SETTINGS, entrada de Cono
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–211 poner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–57, 9–98
CHANGE VIEW DISPLAYMODE, entrada de CONSTRUCT ARCS INTERPOLATION,
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–39 entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–99
CHANGE VIEW PERSPECTIVE, entrada de CONSTRUCT BISECTOR ANGLE, entrada de
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–23 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–35
CHOOSE ELEMENT, entrada de teclado . 5–5 CONSTRUCT BSPLINE CURVE . . . . . . . 8–90
Cilindro CONSTRUCT CUT, entrada de teclado . 9–147
poner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–57, 9–95 CONSTRUCT DIFFERENCE, entrada de
Circle teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–143
medir radio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–108 CONSTRUCT EXTRUDE ALONG, entrada de
Círculo teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–118
colocar con AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . 4–72 CONSTRUCT FACET, entrada de
isométrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–61 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–171
radio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–108 CONSTRUCT INTERSECTION, entrada de
según borde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–39 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–141
según centro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–39 CONSTRUCT LINE AA, entrada de
según diámetro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–39 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–38
según radio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–39 CONSTRUCT LINE MINIMUM, entrada de
CLOSE ELEMENT . . . . . . . . . . . . . 3–50, 8–95 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–36
CLOSE ELEMENT, entrada de teclado . . 3–22, CONSTRUCT OFFSET CURVE, entrada de
3–29 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–107
CM= . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–22 CONSTRUCT OFFSET SURFACE, entrada de
Colocar teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–195
Círculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–72 CONSTRUCT PARAMETRIC CURVE, entrada
Color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–4, 2–13 de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–117
activo . . . . . . . . . . . . . . . . .3–3 thru 2–4, 2–13 CONSTRUCT PARAMETRIC LINESTRING,
Activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–4 entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . 8–118
área de relleno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–14 CONSTRUCT POINT ALONG, entrada de
cambiar contenido de cercado a activa . 5–63 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–67
cambiar elemento a activo . . . . . . . . . . . 5–63 CONSTRUCT POINT BETWEEN, entrada de
igualar activo con elemento . . . . . 5–74, 5–76 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–62
paleta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–4, 2–13 CONSTRUCT POINT DISTANCE, entrada de
rellenar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–68 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–69
seleccionar elementos por . . . . . . . . . . 8–144 CONSTRUCT POINT INTERSECTION,
tabla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–2 entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–65
valor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–4, 2–13 CONSTRUCT POINT PROJECT, entrada de
Color activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–2 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–64
Combinar CONSTRUCT SHELL, entrada de
Curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–129 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–121
superficie según curvas guía . . . . . . . . 9–222 CONSTRUCT STITCH, entrada de
Superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–219 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–206
Compleja CONSTRUCT SURFACE CROSSSECTION,
cadena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–2, 5–87 entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . 9–178

i–6 Manual del usuario de MicroStation


Índice
CONSTRUCT SURFACE EDGE, entrada de transversales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–176
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–180 Superficie desplazada . . . . . . . . . . . . . . 9–193
CONSTRUCT SURFACE HELICAL, entrada superficie o sólido de proyección . . . . . 9–106
de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–193 superficie o sólido de revolución . . . . . 9–111
CONSTRUCT SURFACE PROJECTION, superficie según lados . . . . . . . . . . . . . 9–178
entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . 9–111 superficie según sección o red . . . . . . . 9–174
CONSTRUCT SURFACE REVOLUTION, unión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–136
entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . 9–114 Construir
CONSTRUCT SURFACE SKIN, entrada de superficie helicoidal . . . . . . . . . . . . . . . 9–191
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–188 Control de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–18
CONSTRUCT SURFACE TRACE, entrada de Control de vista 3D
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–191 Cambiar perspectiva de vista . . . . . . . . 9–22
CONSTRUCT THICKEN, entrada de Mostrar profundidad activa . . . . . . . . . . 9–30
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–124 Control de vistas 3D
CONSTRUCT TRIM, entrada de teclado 9–201 Cambiar perspectiva de cámara . . . . . . 9–39
CONSTRUCT UNION, entrada de Controlar cámara
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–138 inclinar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–47
Construir Convergir sólido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–134
junta en esquina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–47 CONVERT BSPLINE, entrada de
puntos a lo largo de elemento . . . . . . . . 3–66 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–129
puntos entre puntos de datos . . . . . . . . . 3–61 Convertir elemento
bisectriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–34 a B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–128
chaflán . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–128 Convertir en sólido . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–121
diferencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–141 Coordenada
faceta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–169 vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–10
filete circular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–126 Coordenadas
filete parabólico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–7 AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–38
grapado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–205 Coordenadas auxiliares . . . . . . . . . . . . . . 8–148
interpolación por arcos . . . . . . . . . . . . . . 8–97 Coordenadas polares
Interpolación según arcos . . . . . . . . . . . 8–70 AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–45
intersección . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–138 Copiar
junta T abierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–45 contenido de cercado . . . . . . . . . . . . . . . . 5–29
junta T cerrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–44 elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–29, 4–83
junta T combinada . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–46 elemento en un nivel distinto . . . . . . . . 2–10
junta transversal abierta . . . . . . . . . . . . 8–40 elemento, paralelo . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–34
junta transversal cerrada . . . . . . . . . . . 8–39 referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–18, 7–20
junta transversal combinada . . . . . . . . . 8–41 vínculo de referencia . . . . . . . . . . . . . . . 7–38
línea de distancia mínima . . . . . . . . . . . 3–35 Copiar elemento
línea en el ángulo activo . . . . . . . . . . . . . 3–36 a matriz polar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–57
Línea poligonal paramétrica . . . . . . . . 8–117 matriz rectangular . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–57
matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–57 usando cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–29
punto activo en intersección . . . . . . . . . 3–64 COPY ELEMENT, entrada de teclado . . . 5–32
recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–197 COPY ICON, entrada de teclado . . . . . . . . 5–32
revolución . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–111 COPY PARALLEL DISTANCE . . . . . . . . . 5–37
sólido/superficie de revestimiento . . . . 9–186 COPY PARALLEL KEYIN . . . . . . . . . . . . 5–37
superficie B-spline según secciones Cortar

Manual del usuario de MicroStation i–7


Índice
IntelliTrim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–117 Cuadrado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–47
sólido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–143 Cubo de diseño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–3
todas las líneas componentes . . . . . . . . . 8–43 Cuña
Cortar poner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–59, 9–102
línea de componente simple . . . . . . . . . . 8–42 Curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–63
Cota Bézier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–93
eliminar línea de extensión . . . . . . . . . 5–125 3D B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–103
igualar ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–81 analizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–230
insertar línea de extensión . . . . . . . . . 5–123 aproximación de mínimos cuadrados . . 8–66
separar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–94 B-spline . . . . . . . . . . 8–65, 8–82, 8–99, 8–101
separar asociación . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–90 Bézier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–63
Crear biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–72, 8–110
biblioteca de células . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–3 bloquear ecuación . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–75
cadena compleja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–13 calcular según fórmula . . . . . . . . 8–72, 8–110
célula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–231 cambiar a ajustes activos . . . . . . . . . . . 8–120
en relación con el desplazamiento . . . . . 4–49 Catmull-Rom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–67
forma poligonal compleja . . . . . . . . . . . . 8–16 combinar B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–129
región (forma poligonal compleja) . . . . . 8–20 compuesta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–71, 8–93
Crear superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–173 convertir elemento a B-spline . . . . . . . 8–128
CREATE CHAIN AUTOMATIC . . . . . . . . 8–16 Curva Bézier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–71
CREATE CHAIN MANUAL, entrada de de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–31
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–16 derivar de existente . . . . . . . . . . . . . . . . 8–77
CREATE REGION DIFFERENCE, entrada de digitalización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–160
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–25 dimensionalidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–76
CREATE REGION FLOOD . . . . . . . . . . . . 8–25 editar ecuación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–74
CREATE REGION INTERSECTION . . . . 8–25 elipse parcial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–70
CREATE REGION UNION . . . . . . . . . . . . 8–25 en modo continuo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–31
CREATE SHAPE AUTOMATIC, entrada de espacio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–55
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–20 espiral transicional . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–70
CREATE SHAPE MANUAL, entrada de extender . . . . . . . . . . . . . . .5–123 thru 8–124
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–18 fórmula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–72, 8–110
CROSSHATCH DIFFERENCE, entrada de funciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–76
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–58 hipérbola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–70
CROSSHATCH ELEMENT, entrada de igualar ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–82
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–58 métodos de cálculo . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–65
CROSSHATCH FENCE, entrada de modificar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–68
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–58 modo continuo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–160
CROSSHATCH FLOOD, entrada de parábola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–70
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–58 paramétrica . . . . . . . . . . . . .8–116 thru 8–117
CROSSHATCH ICON, entrada de teclado 6–58 predefinida ............................................. 8–110
CROSSHATCH INTERSECTION, entrada de punto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–64
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–58 reducir número de polos B-spline . . . . 8–122
CROSSHATCH POINTS, entrada de sección cónica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–70
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–58 tolerancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–66
CROSSHATCH UNION, entrada de visualización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–68
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–58 Curva Catmull-Rom . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–67

i–8 Manual del usuario de MicroStation


Índice
Curva de perfil de sección Por puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–146
barrer a lo largo de curvas de trazo . . . 9–189 Según puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–151
Curva de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–63 DEFORM CURVE, entrada de teclado . . 8–138
Curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–80 Deformar curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–137
Extraer líneas isoparamétricas . . . . . . 8–107 Deformar curva B-spline . . . . . . . . . . . . . 8–137
Curvas B-spline . . . . . . . . . . . . .8–79 thru 8–80 DELETE PARTIAL, entrada de teclado . 5–111
a partir de puntos de datos con direcciones de DELETE PATTERN, entrada de teclado . 6–73
tangente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–92 DELETE VERTEX, entrada de teclado . 5–126
limpiar aquellas que incluyan un elevado DEPTH ACTIVE, entrada de teclado . . . . 9–30
número de puntos de control . . . . . . 8–122 DEPTH DISPLAY, entrada de teclado . . . 9–27
para atravesar vértices de elementos . . 8–92 Desagrupar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–3
puntos de datos para poner . . . . . . . . . . 8–87 Desvincular
Curve referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–26
no plana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–55 Referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–43
CUT ALL, entrada de teclado . . . . . . . . . . 8–44 DIALOG REFERENCE, entrada de
CUT SINGLE, entrada de teclado . . . . . . 8–43 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–32
DIALOG TOOLBOX 3DCONSTRUCT, entrada
D de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–106
DD= .............................................................. 9–27 DIALOG TOOLBOX 3DDRAWING, entrada de
DEFINE ACS ELEMENT, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–89
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–151 DIALOG TOOLBOX 3DFILLET, entrada de
DEFINE ACS POINTS, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–217
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–152 DIALOG TOOLBOX 3DFREEFORM, entrada
DEFINE ACS VIEW, entrada de teclado 8–153 de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–174
DEFINE CELL ORIGIN, entrada de DIALOG TOOLBOX 3DMODIFY, entrada de
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–24 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–126
Definir DIALOG TOOLBOX 3DMODSURF, entrada de
juntas multilínea . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–34 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–197
Límite de recorte de referencia . . . . . . . 7–33 DIALOG TOOLBOX 3DQUERY, entrada de
Máscara de recorte de referencia . . . . . . 7–34 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–156
nivel activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–2 DIALOG TOOLBOX 3DTOOLS, entrada de
Origen de célula . . . . . . . . . . . . . . . 6–8, 6–24 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–88
plano de dibujo isométrico . . . . . . . . . . . 8–57 DIALOG TOOLBOX ACS, entrada de
Plano delantero de recorte de referencia 7–36 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–150
Plano posterior de recorte de referencia 7–35 DIALOG TOOLBOX ARC, entrada de
Presentación de referencia . . . . . . . . . . . 7–42 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–70
Profundidad de visualización . . . . . . . . . 9–24 DIALOG TOOLBOX BSPLINE, entrada de
sistema de coordenadas auxiliar . . . . . 8–150 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–80
sistema de coordenadas auxiliares DIALOG TOOLBOX CELLS, entrada de
(SCA) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–146 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–16
Definir el color activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–3 DIALOG TOOLBOX CHANGE, entrada de
Definir modo de visualización de vista . . . 9–37 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–62
Definir SCA DIALOG TOOLBOX CURVECREATE, entrada
Alineado con elemento . . . . . . . . . . . . . 8–150 de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–82
Alineado con vista . . . . . . . . . . . . . . . . 8–152 DIALOG TOOLBOX CURVEMODIFY, entrada
de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–119

Manual del usuario de MicroStation i–9


Índice
DIALOG TOOLBOX DROP, entrada de tableta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–155
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–86 Dimensionadores . . . . . . . . . . . .4–83 thru 4–84
DIALOG TOOLBOX EXTRACT, entrada de Dirección
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–225 calcular para superficie B-spline . . . . . 9–225
DIALOG TOOLBOX FENCE, entrada de cambiar normal . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–206
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–16 Direcciones de tangente para puntos de datos
DIALOG TOOLBOX FILLET, entrada de para la creación de curva B-spline . . . . 8–91
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–7 Distancia
DIALOG TOOLBOX GROUPS, entrada de a lo largo de elemento . . . . . . . . . . . . . . 4–105
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–10 entre puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–105
DIALOG TOOLBOX ISOMETRIC, entrada de medir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–105
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–59 mínima entre elementos . . . . . . . . . . . 4–105
DIALOG TOOLBOX JOINTS, entrada de perpendicular desde elemento . . . . . . . 4–105
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–39 Dividir superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–211
DIALOG TOOLBOX LINEAR,entrada de DP= .............................................................. 9–26
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–18 DROP ASSOCIATION, entrada de teclado 5–91
DIALOG TOOLBOX MANIPULATE, entrada DROP COMPLEX, entrada de teclado . . . 5–88
de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–29 DROP DIMENSION, entrada de teclado . 5–95
DIALOG TOOLBOX MATCH, entrada de DROP ELEMENT, entrada de teclado . . . 8–13
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–79 DROP LINESTYLE, entrada de teclado . . 5–92
DIALOG TOOLBOX MEASURE, entrada de DROP MLINE, entrada de teclado . . . . . . 5–94
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–104 DROP PATTERN, entrada de teclado . . . . 5–93
DIALOG TOOLBOX MODIFY, entrada de DROP STRING, entrada de teclado . . . . . 5–89
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–98 DROP TEXT, entrada de teclado . . . . . . . . 5–90
DIALOG TOOLBOX PATTERNS, entrada de DZ= entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . 9–29
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–45
DIALOG TOOLBOX POINTS, entrada de E
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–59 Ecuación
DIALOG TOOLBOX POLYGONS, entrada de bloquear curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–75
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–46 EDIT PRIMITIVE, entrada de teclado . . 9–155
DIALOG TOOLBOX SELECTION, entrada de Editar
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–2 ecuación de curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–74
DIALOG TOOLBOX SURFACE, entrada de tapa multilínea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–53
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–173 Editar primitiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–153
DIALOG TOOLBOX VIEWCONTROL, entrada Editar primitiva 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–153
de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–20 Elemento
Dibujo agujeros en sólido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–5
técnica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–1 asociación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–54
Diferencia atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–1, 3–14
construir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–141 complejo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–2
Digitalización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–155 contorno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–14
aumento a panorámica durante criterios de selección . . . . . . . . . . . . . . . 8–144
digitalización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–160 dimensionador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–84
configuración . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–156 dimensionadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–83
curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–31, 8–160 escalar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–84
línea poligonal . . . . . . . . . . . . . . 3–30, 8–160

i–10 Manual del usuario de MicroStation


Índice
herramientas de manipulación . . . . . . . . 5–1 Entrada de teclado ACCUDRAW SETTINGS
herramientas de modificación . . . . . . . . . 5–1 CONTEXTSENS ON . . . . . . . . . . . . . . . 4–47
identificar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–15, 9–79 Entrada de teclado ACTIVE STYLE . . . . . . 3–9
intersección . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–9 Entradas de teclado de precisión . . . . . . . 4–98
límite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–59 mediante coordenadas auxiliares . . . . . 9–78
manipular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–83 en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–69
menú . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–1 Escala
modificar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–83, 5–98 contenido de cercado . . . . . . . . . . . . . . . . 5–37
modificar geometría . . . . . . . . . . . . . . . . 4–84 Escala activa
mover . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–83 calculadora emergente . . . . . . . . . . . . . . 4–48
punto clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–13 Escala trazado
punto medio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–9 para superficie B-spline . . . . . . . . . . . . 9–225
recortar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–115 Escala trazado tangentes
selección . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–83 para superficie B-spline . . . . . . . . . . . . 9–225
Selección . . . . . . . . . . . . . . . . 5–2, 8–4, 8–144 Escalar
tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–144 elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–37, 4–84
vértice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–1 Esfera
visualización de filtro . . . . . . . . . . . . . . 8–145 poner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–57, 9–92
volumen delimitado por . . . . . . . . . . . . . 9–62 Especializadas
Elemento complejo herramientas de manipulación . . . . . . . 5–13
separar estado . . . . . . . . . . . . . . . . 8–2, 5–87 Espiral
separar estado de contenido de cercado 5–26 plana ....................................................... 8–110
Elementos transicional . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–70, 8–101
curvas B-spline que atraviesan vértices 8–91 Estilo
extender en cercado . . . . . . . . . . . . . . . . 5–30 línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–74, 5–76
grupo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–2 Estilo de línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–6, 5–76
identificación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–2 activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–8
superficies B-spline basadas en cambiar contenido de cercado a activa . 5–63
vértices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–184 cambiar elemento a activo . . . . . . . . . . . 5–63
Elementos de tipo de curva definido por el usuario . . . . . . . . . . . . . . . 3–7
aplanar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–135 estándar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–11
Elementos lineales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–17 igualar activo con elemento . . . . . 5–74, 5–76
Eliminar modificar elemento existente . . . . . . . . . 5–70
métodos abreviados de AccuDraw . . . . . 4–54 personalizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–6
Elipse seleccionar elementos por . . . . . . . . . . 8–144
cuarto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–75 separar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–91
ejes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–108 Estilo de línea activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–6
media . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–74 Estilo de línea definido por el usuario . . . . 3–6
medir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–108 Estilo de línea personalizado . . . . . . . . . . . . 3–8
parcial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–70, 8–99 activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–8
poner con AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . 4–74 anchura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–7, 3–10
Elipses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–38 definición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–6
En relación con el desplazamiento definir factor global . . . . . . . . . . . . . . . . 5–73
creación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–49 factor de escala . . . . . . . . . . . . . . . . 3–7, 3–10
Entrada de precisión modificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–9
coordenadas auxiliares . . . . . . . . . . . . . 4–102 nombre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–9

Manual del usuario de MicroStation i–11


Índice
patrón de trazos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–6 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–61
símbolo de punto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–6 FENCE ARRAY RECTANGULAR, entrada de
Evaluar curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–138 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–61
Evaluar superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–225 FENCE COPY, entrada de teclado . . . . . . 5–32
EVALUATE CURVE, entrada de teclado 8–144 FENCE DELETE, entrada de teclado . . . 5–26
EVALUATE SURFACE, entrada de FENCE DROP ASSOCIATION . . . . . . . . . 5–91
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–230 FENCE DROP COMPLEX, entrada de
Evoluta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–110 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–27
Exportar FENCE DROP DIMENSION . . . . . . . . . . 5–95
niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–14 FENCE DROP MLINE . . . . . . . . . . 8–35, 5–94
Exportar bordes visibles . . . . . . . . . . . . . . 9–86 FENCE FILE ............................................... 4–92
EXTEND CURVE, entrada de teclado . . 8–126 FENCE ICON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–25
EXTEND ELEMENT 2, entrada de FENCE MIRROR COPY HORIZONTAL . 5–54
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–114 FENCE MIRROR COPY LINE . . . . . . . . . 5–54
EXTEND ELEMENT INTERSECTION, FENCE MIRROR COPY VERTICAL . . . . 5–54
entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . 5–115 FENCE MIRROR ORIGINAL HORIZON-
EXTEND LINE DISTANCE . . . . . . . . . . 5–113 TAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–54
EXTEND LINE KEYIN, entrada de FENCE MIRROR ORIGINAL LINE . . . . 5–54
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–113 FENCE MIRROR ORIGINAL VERTICAL 5–54
EXTEND SURFACE, entrada de teclado 9–213 FENCE MOVE, entrada de teclado . . . . . 5–34
Extender FENCE ROTATE ORIGINAL . . . . . . . . . . 5–52
Curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–124 FENCE ROTATE POINTS COPY . . . . . . . 5–52
Dos elementos hasta intersección . . . . 5–113 FENCE ROTATE POINTS, entrada de teclado
Elemento hasta intersección . . . . . . . . 5–114 ORIGINAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–52
IntelliTrim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–117 FENCE SCALE COPY . . . . . . . . . . . . . . . . 5–44
Línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–111 FENCE SCALE ORIGINAL . . . . . . . . . . . 5–44
Superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–212 FENCE SCALE POINTS COPY . . . . . . . . 5–44
varios elementos simultáneamente . . . 5–117 FENCE SCALE POINTS ORIGINAL . . . . 5–44
Extender cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–92 FENCE SEPARATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–92
para manipular separaciones . . . . . . . . 5–22 FENCE STRETCH, entrada de teclado . . 5–25
y arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–22 FENCE TATE COPY . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–52
y multilíneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–22 FF= . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–92
y superficies B-spline . . . . . . . . . . . . . . . 5–22 Fijar
EXTRACT FACE, entrada de teclado . . . 9–167 Profundidad activa . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–27
EXTRACT ISOLINE, entrada de teclado 8–110 Filete
Extraer chaflán . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–128
Cara o geometría de borde . . . . . . . . . . 9–165 circular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–126
Extraer líneas isoparamétricas . . . . . . . . 8–107 parabólica horizontal . . . . . . . . . . . . . . . . 8–7
Extruir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–106 parabólico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–7
A lo largo de ruta . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–114 parabólico simétrico . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–7
Filetes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–6
F construir filete parabólico . . . . . . . . . . . . 8–7
Faceta FILLET EDGES, entrada de teclado . . . 9–150
construir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–169 FILLET MODIFY . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–128
FENCE ARRAY POLAR, entrada de FILLET NOMODIFY, entrada de teclado 5–128
FILLET SINGLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–128

i–12 Manual del usuario de MicroStation


Índice
FILLET SURFACES, entrada de teclado 9–219 gráfico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–4, 8–25
Filtro Huecos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–5
visualización de elemento . . . . . . . . . . 8–145 separar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–3
FLATTEN CURVE, entrada de teclado . 8–137 sólido y agujeros asociados . . . . . . . . . . . . 8–5
Forma también denominado célula huérfana . . . 8–3
ortogonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–51 Grupo de ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–80
Forma poligonal activar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–80
borrar vértice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–125 componente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–82
compleja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–2, 8–16 dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–82
complejo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–2 escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–83
insertar vértice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–123 unidades de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . 3–84
separar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–88 Grupo gráfico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–4
Forma poligonal compleja . . . . . . . . . . . . . . 8–2 añadir a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–4
crear automáticamente . . . . . . . . . . . . . 8–16 añadir elemento(s) a . . . . . . . . . . . . . . . . 8–25
crear manualmente . . . . . . . . . . . . . . . . 8–16 bloquear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–4
diferencia de elementos . . . . . . . . . . . . . 8–20 manipulaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–4
intersección de elementos . . . . . . . . . . . 8–20 separar estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–26
relleno de inundación para crear . . . . . . 8–20 Grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–9
unión de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–20 Guardar
FORMULA LOCK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–75 variables en calculadora emergente . . . 4–50
FORMULA UNLOCK . . . . . . . . . . . . . . . . 8–75 Guardar ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–156
Función
fórmulas de curva que contienen . . . . . . 8–76 H
Función Vinculación remota . . . . . . . . . . . 7–12 HATCH DIFFERENCE . . . . . . . . . . . . . . . 6–54
Fusionar HATCH ELEMENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–54
referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–27 HATCH FENCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–54
HATCH FLOOD, entrada de teclado . . . . 6–54
G HATCH INTERSECTION . . . . . . . . . . . . . 6–54
Gestionar HATCH POINTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–54
ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–83 HATCH UNION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–54
Grapado Hélice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–56, 8–103
construir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–205 Herramientas
Grosor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–63 modificación de elementos . . . . . . . . . . . 5–13
Grosor de línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–5 Herramientas de manipulación . . . . . . . . . . 5–1
Activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–5 Hipérbola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–70, 8–99
cambiar elemento a activo . . . . . . . . . . . 5–63 Hueco
igualar activo con elemento . . . . . 5–74, 5–76 en elemento sólido . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–5
seleccionar elementos por . . . . . . . . . . 8–144
Grosor de línea activo . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–5 I
GROUP ADD, entrada de teclado . . . . . . . 8–26 Identificación de elementos . . . . . . . . . . . . . 4–2
GROUP DROP, entrada de teclado . . . . . . 8–28 Identificar
GROUP HOLES, entrada de teclado . . . . 8–29 Célula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–25
Grupo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–3 IDENTIFY CELL, entrada de teclado . . . 6–25
crear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–3 Igualar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–77
elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–2 Ajustes de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–81

Manual del usuario de MicroStation i–13


Índice
Ajustes de curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–82 transversal cerrada . . . . . . . . . . . . . . . . 8–39
Ajustes de superficie . . . . . . . . . . . . . . . 5–83 transversal combinada . . . . . . . . . . . . . . 8–41
Atributos de elemento . . . . . . . . . . . . . . 5–74 visualizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–34
Atributos de relleno con patrón . . . . . . . 6–72 junta en esquina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–47
Atributos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–79 Junta T . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–46
definición de multilínea . . . . . . . . . . . . . 5–79 Junta transversal . . . . . . . . . . . . . . . 8–39, 8–41
todos los ajustes del elemento . . . . . . . . 5–76 Juntas multilínea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–36
Inercia
mostrar productos/momentos de . . . . . 4–119 L
INSERT VERTEX, entrada de teclado . . 5–125 Laminar sólido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–118
Insertar LC= entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . 3–9
Vértice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–123 Línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–18, 3–25
IntelliTrim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–117 ángulo entre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–109
Intersección bisectriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–34
construir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–138 chaflán . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–128
extender elemento hasta . . . . . . . . . . . 5–114 distancia mínima entre elementos . . . . 3–35
extender elementos hasta . . . . . . . . . . 5–113 en ángulo activo con elemento . . . . . . . . 3–36
recortar elemento hasta . . . . . . . . . . . . 5–115 extender añadiendo segmento de línea 5–123
recortar varios elementos simultáneamente extender/acortar . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–111
para . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–117 extender/acortar hasta intersección . . 5–113
Involuta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–110 thru 5–114
Isométrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–59 longitud cero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–59
vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–9 terminador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–25
Isométrico Línea interior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–69
bloqueo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–57 Línea poligonal
dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–57 borrar vértice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–125
plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–57 digitalización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–160
puntero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–58 en modo continuo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–30
espacio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–55
J extender . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–123
JOIN CORNER, entrada de teclado . . . . . 8–48 insertar vértice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–123
JOIN CROSS CLOSED, entrada de modo continuo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–160
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–40 no plana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–55
JOIN CROSS MERGE, entrada de teclado 8–42 paramétrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–117
JOIN CROSS OPEN, entrada de teclado . 8–41 separar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–88
JOIN TEE CLOSED, entrada de teclado . 8–45 longitud
JOIN TEE MERGE, entrada de teclado . . 8–47 medir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–109
JOIN TEE OPEN, entrada de teclado . . . 8–46 LT= entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . 6–25
Junta LV= . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–4, 2–13
esquina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–47
multilínea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–29 M
T abierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–45 Manipular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–27
T cerrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–44 Manipular contenido de cercado . . . . . . . . 5–22
T combinada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–46 Manipular contenido del cercado . . . . . . . 4–92
transversal abierta . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–40 Marca de entrada

i–14 Manual del usuario de MicroStation


Índice
y ventana de AccuDraw . . . . . . . . . . . . . 4–39 área de intersección de elementos . . . . 4–111
Máscara de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–34 área de unión de elementos . . . . . . . . . 4–111
MATCH COLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–75 área mediante puntos de datos . . . . . . 4–111
MATCH CURVE, entrada de teclado . . . . 5–83 Distancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–105
MATCH DIMENSION, entrada de teclado 5–81 distancia a lo largo del elemento . . . . . 4–105
MATCH ELEMENT, entrada de teclado . 5–77 distancia entre puntos . . . . . . . . . . . . . 4–105
MATCH ICON, entrada de teclado . . . . . . 5–75 distancia mínima entre elementos . . . 4–105
MATCH LEVEL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–75 distancia perpendicular desde
MATCH MLINE, entrada de teclado . . . . 5–80 elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–105
MATCH STYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–75 longitud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–109
MATCH SURFACE, entrada de teclado . . 5–85 Radio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–108
MATCH WEIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–75 relleno de inundación . . . . . . . . . . . . . . 4–111
MATRIX CELL, entrada de teclado . . . . . 6–22 Volumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–117
Matriz volumen delimitado por elemento(s) . . 4–117
coordenadas polares . . . . . . . . . . . . . . . . 5–57 Menú Ajustes
coordenadas rectangulares . . . . . . . . . . 5–57 Administrador de niveles . . . . . . . . . . . . 2–13
poner célula activa . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–20 Archivo DGN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–94
tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–57 Atributos de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–146
MDL LOAD CURVCALC, entrada de Barra de botones Snaps . . . . . . . . . . . . . . 4–6
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . .8–112 thru 8–114 Bloqueos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–97
MEASURE ANGLE, entrada de teclado 4–109 Gestionar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–83
MEASURE AREA DIFFERENCE, entrada de Nivel > Administrador . . . . . . . . . . . . . . 2–11
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–116 Simbología de nivel . . . . . . . . . . . . . . . . 3–12
MEASURE AREA ELEMENT . . . . . . . . 4–116 Menú Archivo
MEASURE AREA FENCE . . . . . . . . . . . 4–116 Guardar ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–156
MEASURE AREA FLOOD . . . . . . . . . . . 4–116 Referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–2
MEASURE AREA INTERSECTION . . . 4–116 MENU CLEAR, entrada de teclado . . . . 8–115
MEASURE AREA POINTS . . . . . . . . . . . 4–116 MENU DUPLICATE, entrada de teclado 8–115
MEASURE AREA UNION . . . . . . . . . . . 4–116 Menú Editar
MEASURE DISTANCE ALONG . . . . . . . 4–107 Desagrupar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–3
MEASURE DISTANCE MINIMUM, entrada de Grupo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–3
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–107 Seleccionar según atributos . . . . . . . . . 8–145
MEASURE DISTANCE PERPENDICU- Seleccionar todo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–4
LAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–107 Menú Elemento
MEASURE DISTANCE POINTS . . . . . . 4–107 atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–3
MEASURE LENGTH, entrada de teclado 4–111 Células . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–5, 8–55
MEASURE RADIUS, entrada de teclado 4–108 Multilíneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–30
MEASURE VOLUME, entrada de Menú Espacio de trabajo
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–118 Digitalización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–158
Medición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–103 Preferencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–58
Medir MENU NEWCURVE, entrada de teclado 8–114
Ángulo entre líneas . . . . . . . . . . . . . . . 4–109 MENU NEWFILE, entrada de teclado . . 8–114
Área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–111 MENU OPENCURVE, entrada de
área cercada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–111 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–114
área de diferencia de elementos . . . . . 4–111 MENU OPENFILE, entrada de teclado . 8–114
área de elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–111 MENU SAVE, entrada de teclado . . . . . . 8–115

Manual del usuario de MicroStation i–15


Índice
MENU SAVETO, entrada de teclado . . . 8–115 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–77
Menú Utilidades MODIFY DIMENSIONS . . . . . . . . . . . . . . 6–75
Coordenadas auxiliares . . . . . . . . . . . . 8–148 MODIFY ELEMENT, entrada de teclado 5–109
Menús emergentes MODIFY FENCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–22
modo de snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–9 MODIFY LINESTYLE DASHSCALE . . . 5–71
método abreviado Tolerancia MODIFY LINESTYLE ENDWIDTH . . . . 5–71
en AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–43 MODIFY LINESTYLE GAPSCALE . . . . . 5–71
Métodos abreviados de teclado MODIFY LINESTYLE ICON . . . . . . . . . . 5–71
AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–52, 4–78 MODIFY LINESTYLE SCALE . . . . . . . . . 5–71
Mínimos cuadrados MODIFY LINESTYLE SHIFT . . . . . . . . . 5–71
para definir la superficie B-spline . . . . 9–180 MODIFY LINESTYLE STARTWIDTH, entrada
MIRROR COPY HORIZONTAL . . . . . . . . 5–54 de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–71
MIRROR COPY LINE . . . . . . . . . . . . . . . . 5–54 MODIFY TRIM BOUNDARY, entrada de
MIRROR COPY VERTICAL, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–209
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–54 Modo
MIRROR ICON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–54 snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–5
MIRROR ORIGINAL HORIZONTAL . . . . 5–54 Modo de snap
MIRROR ORIGINAL LINE . . . . . . . . . . . . 5–54 barra de botones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–5
MIRROR ORIGINAL VERTICAL . . . . . . . 5–54 bisectriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–9
MLINE EDIT CAP, entrada de teclado . . . 8–54 centro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–9, 4–70
MLINE EDIT PROFILE, entrada de definir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–5
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–53 intersección . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–9, 4–70
MLINE PARTIAL DELETE, entrada de más próximo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–9, 4–70
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–51 menú emergente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–9
Modelado de superficies . . . . . . . . . . . . . . 9–171 origen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–9
Modificar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–95 paralelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–9
ángulo de arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–78 perpendicular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–9
borrar parte de elemento . . . . . . . . . . . 5–110 perpendicular desde . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–9
borrar vértice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–125 punto a través . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–9
cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–21 punto clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–9
Curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–68 punto medio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–9
Eje del arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–79 sobre punto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–9
Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–98 sustituciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–7
insertar vértice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–123 tangente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–9
límite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–207 tangente desde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–9
Radio de arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–76 Modo de visualización
utilizando dimensionadores . . . . . . . . . . 3–77 cambio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–38
vértice de cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–21 Modo snap
Modificar curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–118 centro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–9
Aplanar curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–134 Momentos de inercia . . . . . . . . . . . . . . . . 4–119
reducir datos de curva . . . . . . . . . . . . . 8–122 Mostrar
Modificar superficies . . . . . . . . . . . . . . . . 9–195 Atributos de relleno . . . . . . . . . . . . . . . . 6–71
MODIFY ARC ANGLE, entrada de Profundidad activa . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–31
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–79 Profundidad de visualización . . . . . . . . . 9–30
MODIFY ARC AXIS, entrada de teclado . 3–80 MOVE ACS, entrada de teclado . . . . . . . 8–155
MODIFY ARC RADIUS, entrada de MOVE ELEMENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–34

i–16 Manual del usuario de MicroStation


Índice
MOVE FENCE, entrada de teclado . . . . . 5–22 atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–32
MOVE ICON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–34 borrar componente . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–33
MOVE PARALLEL DISTANCE, entrada de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–33
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–37 definir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–30
MOVE PARALLEL ICON . . . . . . . . . . . . . 5–37 juntas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–34
MOVE PARALLEL KEYIN . . . . . . . . . . . . 5–37 Juntas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–29
Mover separar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–35
cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–21 tapa final . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–34
contenido del cercado . . . . . . . . . . . . . . . 5–32 tapa inicial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–33
Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–32 utilizar estilo almacenado . . . . . . . . . . . 8–34
elemento, paralelo . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–34 y función Extender cercado . . . . . . . . . . 5–22
elemento, usando cercado . . . . . . . . . . . 5–32
Paralelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–34 N
Perfil multilínea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–51 Nivel
profundidad activa . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–29 biblioteca, vinculación . . . . . . . . . . . . . . 2–24
profundidad de visualización . . . . . . . . . 9–27 borrar todos sin utilizar . . . . . . . . . . . . . 2–13
Referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–37 copiar elemento en distinto . . . . . . . . . . 2–10
SCA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–154 editar atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–15
Mover cámara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–36 exportar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–14
Mover elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–83 filtrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–19
a nivel activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–63 igualar activo con elemento . . . . . 5–74, 5–76
Mover objetivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–36 mover contenido de cercado a activo . . . 5–63
Mover paralelo mover elemento a activo . . . . . . . . . . . . . 5–63
modo de relleno de separación . . . . . . . . 5–34 nombre . . . . . . 2–3 thru 2–4, 2–14 thru 2–15
Multilínea ordenar por encabezado de columna . . . 2–16
borrado parcial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–49 seleccionar elementos por . . . . . . . . . . 8–144
borrar parte de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–49 simbología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–12, 2–15
cambiar a definición activa . . . . . . . . . . 5–73 visualización, activada/desactivada . . . . 2–5
cancelar corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–48 Nivel activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–13
conectar segmentos de líneas definir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–2
componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–48 Niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–1
cortar línea componente . . . . . . . . . . . . . 8–42 crear/borrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–11
cortar todas las líneas componentes . . . 8–43 Niveles de elementos
división . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–42 cambio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–9
igualar definición . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–79 NURBS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–60, 8–110
mover perfil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–51
perfil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–51 O
poner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–26
Objetivo
rayar área entre componentes . . . 6–49, 6–64
mover . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–36
separar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–93
Orientar
separar asociación . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–90
rejilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–93
suprimir división . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–48
Origen
tapa final . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–53
AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–35
Multilíneas . . . . . . . . . . . .8–29 thru 8–30, 8–35
Ortogonal
ajustar desplazamiento . . . . . . . . . . . . . 8–32
forma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–51
asociar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–30, 8–56

Manual del usuario de MicroStation i–17


Índice
Ortogonales teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–71
vistas, 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–8 Perímetro
medir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–111
P Permanente
Pantalla puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–158
partición de la tableta digitalizadora . 8–158 PLACE ARC CENTER CONSTRAINED,
para superficies B-spline entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–74
evaluar atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–225 PLACE ARC EDGE CONSTRAINED . . . 3–70
Parábola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–70, 8–99 PLACE ARC ICON . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–74
como elemento de curva . . . . . . . . . . . . . . 8–7 PLACE BLOCK ICON . . . . . . . . . . . . . . . . 3–48
Paralelepípedo PLACE BLOCK ISOMETRIC, entrada de
poner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–57, 9–89 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–61
Paralelo PLACE BLOCK ORTHOGONAL . . . . . . . 3–47
proyección . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–11 PLACE BLOCK ROTATED . . . . . . . . . . . . 3–47
Parches Coons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–178 PLACE BSPLINE CURVE, entrada de
Parcial teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–90
borrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–110 PLACE CELL DIMENSION . . . . . . . . . . . 6–74
Patrón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–32 PLACE CELL ICON, entrada de teclado . 6–19
ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–32 PLACE CELL INTERACTIVE, entrada de
Área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–35 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–19
atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–32 PLACE CIRCLE CENTER CON-
borrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–72 STRAINED . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–42
célula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–35, 6–41 PLACE CIRCLE DIAMETER . . . . . . . . . . 3–42
en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–232 PLACE CIRCLE EDGE CONSTRAINED 3–42
lineal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–67 PLACE CIRCLE ICON, entrada de
parte de área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–37 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–42
separar asociativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–92 PLACE CIRCLE ISOMETRIC, entrada de
Patrón asociativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–58 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–63
separar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–92 PLACE COMPOSITE, entrada de teclado 8–97
Patrón de trazos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–6 PLACE CONE ICON, entrada de teclado 9–99
distancia de cambio . . . . . . . . . . . . . . . . 3–10 PLACE CONE RADIUS . . . . . . . . . . . . . . 9–99
fracción de cambio . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–10 PLACE CONE RIGHT, entrada de teclado 9–99
Patrón lineal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–67 PLACE CONE SKEWED, entrada de
Patrones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–43 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–99
PATTERN AREA DIFFERENCE, entrada de PLACE CONIC, entrada de teclado . . . . 8–101
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–67 PLACE CURVE POINT . . . . . . . . . . . . . . . 3–34
PATTERN AREA ELEMENT . . . . . . . . . . 6–67 PLACE CURVE SPACE . . . . . . . . . . . . . . . 3–34
PATTERN AREA FENCE . . . . . . . . . . . . . 6–67 PLACE CURVE STREAM, entrada de
PATTERN AREA INTERSECTION . . . . . 6–67 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–34
PATTERN AREA POINTS . . . . . . . . . . . . 6–67 PLACE CYLINDER ICON, entrada de
PATTERN AREA UNION . . . . . . . . . . . . . 6–67 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–97
PATTERN LINE ELEMENT . . . . . . . . . . . 6–71 PLACE CYLINDER RADIUS, entrada de
PATTERN LINE MULTIPLE . . . . . . . . . . 6–71 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–97
PATTERN LINE SCALE . . . . . . . . . . . . . . 6–71 PLACE CYLINDER RIGHT, entrada de
PATTERN LINE SINGLE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–97
PLACE CYLINDER SKEWED, entrada de

i–18 Manual del usuario de MicroStation


Índice
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–97 PLACE SHAPE CONSTRAINED, entrada de
PLACE ELLIPSE CENTER CON- teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–51
STRAINED . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–46 PLACE SHAPE ORTHOGONAL, entrada de
PLACE ELLIPSE EDGE CONSTRAINED 3–45 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–53
PLACE ELLIPSE HALF, entrada de PLACE SLAB, entrada de teclado . . . . . . 9–92
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–75 PLACE SPHERE, entrada de teclado . . . . 9–94
PLACE ELLIPSE ICON, entrada de PLACE SPIRAL, entrada de teclado . . . 8–103
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–46 PLACE SURFACE, entrada de teclado . 9–186
PLACE ELLIPSE QUARTER . . . . . . . . . . 3–76 PLACE TERMINATOR, entrada de
PLACE FENCE ACTIVE . . . . . . . . . . . . . . 5–20 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–27
PLACE FENCE ALLFILES, entrada de PLACE TORUS, entrada de teclado . . . . 9–102
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–20 PLACE WEDGE, entrada de teclado . . . 9–105
PLACE FENCE BLOCK . . . . . . . . . . . . . . 5–20 Plano
PLACE FENCE CIRCLE . . . . . . . . . . . . . . 5–20 definir dibujo isométrico . . . . . . . . . . . . 8–57
PLACE FENCE DESIGN . . . . . . . . . . . . . 5–20 Plano de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–37
PLACE FENCE ELEMENT . . . . . . . . . . . 5–20 eje de bloqueo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–59
PLACE FENCE SHAPE . . . . . . . . . . . . . . 5–20 en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–64
PLACE FENCE UNIVERSE . . . . . . . . . . . 5–20 indicador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–36
PLACE FENCE VIEW . . . . . . . . . . . . . . . . 5–20 orientación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–67
PLACE HELIX, entrada de teclado . . . . 8–105 origen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–35, 4–64
PLACE LINE ANGLE, entrada de teclado 3–26 rotar ejes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–64, 4–68
PLACE LINE CONSTRAINED . . . . . . . . . 3–26 sistema de coordenadas . . . . . . . . 4–38, 9–74
PLACE LSTRING STREAM, entrada de Plano de recorte
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–31 definir para referencias . . . . . . . . . . . . . 7–35
PLACE MLINE CONSTRAINED, entrada de POINT ABSOLUTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–98
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–29 POINT DELTA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–98
PLACE PARABOLA HORIZONTAL POINT DISTANCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–98
MODIFY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–9 POINT VDELTA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–98
PLACE PARABOLA HORIZONTAL, entrada de Polar
teclado NOMODIFY . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–9 coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–43
PLACE PARABOLA MODIFY . . . . . . . . . . 8–9 matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–57
PLACE PARABOLA NOMODIFY . . . . . . . 8–9 Polígono
PLACE PARAMETRIC CURVE ABSOLUTE, circunscrito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–53
entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . 8–116 inscrito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–53
PLACE PARAMETRIC CURVE RELATIVE, regular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–53
entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . 8–116 Polígonos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–46
PLACE PARAMETRIC LINESTRING Polos
ABSOLUTE, entrada de teclado . . . . . 8–117 configuración de número para curva
PLACE PARAMETRIC LINESTRING B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–82
RELATIVE, entrada de teclado . . . . . . 8–117 para definir la superficie B-spline . . . . 9–180
PLACE POINT, entrada de teclado . . . . . . 3–60 reducir el número en curvas B-spline . 8–124
PLACE POLYGON CIRCUMSCRIBED . . 3–56 reducir en la superficie B-spline . . . . . 9–215
PLACE POLYGON EDGE . . . . . . . . . . . . . 3–56 Poner
PLACE POLYGON ICON, entrada de Arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–70, 4–73
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–56 Bloque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–47, 4–75
PLACE POLYGON INSCRIBED . . . . . . . 3–56 bloque isométrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–59

Manual del usuario de MicroStation i–19


Índice
Bloque isométrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–57 en el ángulo definido gráficamente y
célula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–17, 6–22 escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–17
célula activa . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–17, 6–20 interactivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–17
Cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–16 relativa al nivel activo . . . . . . . . . . . . . . 6–17
cilindro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–95 Poner cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–30
Cilindro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–57 Poner elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–70
Círculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–39 PowerSelector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–5
Círculo isométrico . . . . . . . . . . . . . 8–57, 8–61 POWERSELECTOR, entrada de teclado . 5–12
Cónica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–70, 8–99 Preferencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–58
Cono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–57, 9–98 puntero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–58
Cuarto de elipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–75 Principal
Cuña . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–59, 9–102 Direcciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–120
curva B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–82 Momentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–120
Curva B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–82 Productos de inercia . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–119
Curva compuesta . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–71 Profundidad
Curva de puntos o en modo continuo . . 3–31, activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–6
9–55, 8–160 Profundidad activa . . . . . . . . . . . . . . . 9–6, 9–61
Curva paramétrica . . . . . . . . . . . . . . . . 8–116 definida mediante entrada de teclado . . 9–29
elipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–42 fijar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–27
Elipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–74 mostrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–31
Esfera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–57, 9–92 mover . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–29
Espiral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–70, 8–101 Profundidad de visualización . . . . . . . . . . . 9–5
Forma ortogonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–51 definir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–24
Forma poligonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–49 mostrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–30
Hélice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–56, 8–103 mover . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–27
Línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–25 Propiedades de masa
Línea poligonal en modo continuo . . . . . 3–30, análisis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–118
8–160 básicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–121
Línea poligonal paramétrica . . . . . . . . 8–117 Proyección en perspectiva . . . . . . . . . . . . . 9–11
matriz de célula activa . . . . . . . . . . . . . . 6–20 Proyectar punto activo sobre elemento . . . 3–62
Matriz de célula activa . . . . . . . . . . . . . . 6–12 Punta de flecha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–25
Media elipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–74 Puntero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–1
multilínea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–26 Puntero de pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–1
Multilínea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–56 Punto
Paralelepípedo . . . . . . . . . . . . . . . 9–57, 9–89 en intersección de dos elementos . . . . . . 3–64
Polígono regular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–53 Activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–59
Punto activo . . . . . . . . . . . . . . . . 3–59, 8–159 permanente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–158
puntos permanentes . . . . . . . . . . . . . . . 8–158 proyectar sobre elemento . . . . . . . . . . . . 3–62
SmartLine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–55, 4–75 snap tentativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–4
Superficie de forma libre . . . . . . . . . . . 9–180 Punto activo
Terminador de línea activo . . . . . . . . . . 6–25 componente de grupo de ajustes . . . . . . 3–82
Toroide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–58, 9–100 definir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–57
Poner Punto de datos
Curva compuesta . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–93 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–69
Poner célula activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–55 a lo largo de los ejes de la vista . . . . . . 4–102
en Ángulo activo y Escala activa . . . . . . 6–17 a lo largo de los ejes del plano de diseno 4–56,

i–20 Manual del usuario de MicroStation


Índice
4–101 relleno de inundación . . . . . . . . . . . . . . . 6–52
absoluto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–100 Rayar área en forma cruzada . . . . . 6–35, 6–55
ángulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–60, 4–101 REBUILD CURVE, entrada de teclado . 8–124
distancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–59, 4–101 REBUILD SURFACE, entrada de teclado 9–216
precisión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–98 Reconstruir curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–122
sistema de coordenadas . . . . . . . . . . . . 4–100 Reconstruir superficie . . . . . . . . . . . . . . . 9–213
Punto tentativo Recortar
3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–69 Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–75, 5–115
AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–65 IntelliTrim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–117
Bloqueo de profundidad y . . . . . . . . . . . 9–80 varios elementos simultáneamente . . . 5–117
snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–4 Recorte
Puntos cercado optimizado . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–90
a lo largo de elemento . . . . . . . . . . . . . . . 3–66 construir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–197
calcular para superficie B-spline . . . . . 9–225 Rectangular
entre puntos de datos . . . . . . . . . . . . . . . 3–61 coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–44
Puntos de control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–122 matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–57
Puntos de datos Rectángulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–47
con direcciones de tangente para la creación Redondear
de curva B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . 8–91 bordes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–147
para poner curva B-spline . . . . . . . . . . . 8–87 Superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–217
relativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–101 Redondear superficies . . . . . . . . . . . . . . . 9–216
Puntos de datos planos Reducir datos de curva . . . . . . . . . . . . . . 8–122
introducción/calculadora . . . . . . . . . . . . 4–49 Reemplazar
células . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–27
R REFERENCE DETACH ALL . .7–26 thru 7–27
Radio REFERENCE UPDATE . . . . . . . . . . . . . . 7–25
medir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–108 Referencia
Radios de rotación . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–121 borrar máscara de recorte . . . . . . . . . . . 7–34
Rayado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–32 copiar vínculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–38
en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–232 desvincular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–43
Rayar fusionar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–27
Área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–45 vinculaciones portátiles . . . . . . . . . . . . . . 7–8
área cercada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–50 vincular a modelo activo . . . . . . . . . . . . 7–32
área de diferencia de elementos . . . . . . 6–51 Referenciar
área de elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–48 rotar de lista de diálogo de referencia . . 7–19
área de intersección de elementos . . . . . 6–50 Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–1, 7–29
área de unión de elementos . . . . . . . . . . 6–50 ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–14
área definida por puntos de datos . . . . . 6–54 cambiar visualización de nivel . . . . . . . . . 2–8
área delimitada por elementos copiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–18, 7–20
delimitadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–52 Copiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–17
área entre componentes multilínea . . . . 6–49, copiar elementos de . . . . . . . . . . . . . . . . 7–17
6–64 creación de vínculos remotos . . . . . . . . . 7–12
atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–45 definir límite de recorte . . . . . . . . . . . . . 7–33
cruzada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–55 definir límite de recorte mediante
líneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–35 elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–21
definir límite de recorte mediante un

Manual del usuario de MicroStation i–21


Índice
cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–21 tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–68
definir máscara de recorte . . . . . . . . . . . 7–34 Rellenar con patrón
definir plano delantero de recorte . . . . . 7–36 Área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–58
Definir presentación de referencia . . . . 7–42 área cercada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–64
desvincular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–26 área de diferencia de elementos . . . . . . 6–66
escala de la lista de diálogo de área de elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–62
referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–18, 7–20 área de intersección de elementos . . . . . 6–65
escalar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–38 área de unión de elementos . . . . . . . . . . 6–65
identificar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–27 área definida por puntos de datos . . . . . 6–67
localizar las que faltan o se han perdido 7–11 área delimitada por elementos
máscara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–34 delimitadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–66
modo de rendering . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–28 relleno de inundación . . . . . . . . . . . . . . . 6–66
mover . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–37 Relleno
ocultar parte de la vista . . . . . . . . . . . . . 7–34 con el color activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–14
plano posterior de recorte . . . . . . . . . . . 7–35 tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–14
presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–28 visualización activada/desactivada . . . . 3–15
recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–35 Relleno de inundación . . . . . . . . . . . . . . . . 8–20,
rotar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–19, 7–40 8–24, 6–52, 6–66, 4–111
ruta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–8 REMOVE FACES, entrada de teclado . . 9–134
simetría con respecto al eje . . . . . . . . . . 7–41 REPLACE CELLS EXTENDED, entrada de
variable de configuración . . . . . . . . . . . . . 7–8 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–32
vinculación al modelo activo . . . . . . 7–1, 7–4 Restricción DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–2
vinculación del modelo activo a sí mismo 7–6 Rotar
vinculación mediante vista guardada . . . 7–4 brújula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–68
vincular de forma coincidente . . . . . . . . . 7–2 brújula de AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . 9–68
visualización de niveles activada/desacti- contenido de la vista . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–6
vada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–7 contenido del cercado . . . . . . . . . . . . . . . 5–44
volver a cargar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–37 elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–44
Región . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–20 Plano de dibujo de AccuDraw . . . . . . . . 9–68
Reiniciar referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–19, 7–40
efecto en cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–89 SCA activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–153
Rejilla ROTATE ACS ABSOLUTE, entrada de
bloqueo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–98 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–154
bloqueo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–93, 4–97 ROTATE ACS RELATIVE . . . . . . . . . . . . 8–154
desplazamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–95 ROTATE COPY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–52
isométrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–95 ROTATE ICON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–52
orientar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–93 ROTATE ORIGINAL . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–52
ortogonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–95 ROTATE POINTS COPY . . . . . . . . . . . . . . 5–52
referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–93 ROTATE POINTS ORIGINAL . . . . . . . . . 5–52
relación aspectual . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–95
unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–93 S
uso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–93 Salida
visualización activada/desactivada . . . . 4–96 precisión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–98
Rellenar SCA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–70, 8–146, 8–149
cambiar elemento a tipo activo . . . . . . . 5–68 Scalar
forma poligonal con color de contorno . . 5–68

i–22 Manual del usuario de MicroStation


Índice
Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–38 estado complejo de contenido de cercado 5–26
SCALE COPY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–44 estado de línea/forma poligonal . . . . . . . 5–88
SCALE ICON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–44 Multilínea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–93
SCALE ORIGINAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–44 Multilíneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–35
SCALE POINTS COPY . . . . . . . . . . . . . . . 5–44 Patrón asociativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–92
SCALE POINTS ORIGINAL, entrada de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–89
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–44 Servicios SELECT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1–2
Sección cónica . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–70, 8–99 SET AUTOPAN ......................................... 8–160
Segmento de línea . . . . . . . . . . . . . . 3–25, 3–49 SET CAMERA DEFINITION . . . . . . . . . . 9–37
Selección SET CAMERA POSITION, entrada de
elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–5 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–37
Selección de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–2 SET CAMERA TARGET . . . . . . . . . . . . . . 9–37
PowerSelector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–5 SET DDEPTH ABSOLUTE . . . . . . . . . . . . 9–26
selecciona elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–82 SET DDEPTH RELATIVE . . . . . . . . . . . . 9–27
Seleccionar SF= . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–92
áreas poligonales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–9 SHOW DEPTH ACTIVE, entrada de
célula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–22 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–31
Elemento(s) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–2 SHOW DEPTH DISPLAY, entrada de
elementos superpuestos . . . . . . . . . . . . . . 5–9 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–31
líneas de intersección . . . . . . . . . . . . . . . 5–10 SHOW PATTERN, entrada de teclado . . . 6–72
Seleccionar elementos Símbolo de punto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–6
criterios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–144 Simbología
en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–79 Nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–12
por área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–144 Simbología del elemento . . . . . . . . . . . . . . . 3–2
por clase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–144 Simetría . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–52
por color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–144 de elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–52
por estilo de línea . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–144 de referencias con respecto al eje . . . . . . 7–41
por grosor de línea . . . . . . . . . . . . . . . . 8–144 del contenido del cercado . . . . . . . . . . . . 5–52
por nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–144 Sinusoide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–110
por propiedad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–144 Sistema de coordenadas auxiliar (SCA)
por tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–144 alinear con elemento . . . . . . . . . . . . . . 8–150
Seleccionar SCA . . . . . . . . . . . . . . . 9–77, 8–155 definir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–150
Seleccionar según atributos . . . . . . . . . . . 8–145 Sistema de coordenadas auxiliares (SCA) 9–70,
Seleccionar todo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–4 8–146
Seleccionar y poner célula . . . . . . . . . . . . . 6–12 AccuDraw y . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–74
SELECT CELL ABSOLUTE . . . . . . . . . . . 6–24 activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–76
SELECT CELL ICON, entrada de teclado 6–24 alinear con coordenadas de vista . . . . . 8–152
SELECT CELL RELATIVE . . . . . . . . . . . . 6–24 cilíndrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–71
Separar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–85 convertir en activo . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–76
estilo de línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–91 definición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–75
Asociación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–90 definir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–146
de grupo gráfico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–26 esférico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–72
elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–11 guardar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–146
Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–2 identificar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–77
Elemento de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–94 mediante puntos de datos . . . . . . . . . . 8–151
Estado complejo . . . . . . . . . . . . . . . 8–2, 5–87 mover origen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–154

Manual del usuario de MicroStation i–23


Índice
rectangular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–71 cambiar a ajustes de superficie activa 9–209
rotar desde orientación superior . . . . . 8–153 cambiar a sólido . . . . . . . . . . . . . 9–63, 9–204
seleccionar y vincular . . . . . . . . . . . . . . 8–155 combinación B-spline entre dos . . . . . . 9–222
tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–70 combinación entre dos . . . . . . . . . . . . . 9–219
vincular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–76, 8–155 construir de revestimiento . . . . . . . . . . 9–186
visualización de tríada . . . . . . . . . . . . . 8–146 construir helicoidal . . . . . . . . . . . . . . . . 9–191
Sistema de coordenadas auxiliares (SCA) construir por interpolación de redes de
bloqueo de plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–77 elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–177
Sistemas de coordenadas auxiliares (SCA) construir según sección o red . . . . . . . . 9–174
entrada de precisión mediante . . . . . . . 9–78 de proyección . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–106
SmartLine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–75 de revolución . . . . . . . . . . . . . . . . 9–59, 9–111
SmartSolid dirección normal . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–206
cambiar visualización . . . . . . . . . . . . . . 9–162 dividir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–211
Snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–3 estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–204
bloqueo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–14 extender . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–212
Bloqueo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–4 extruida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–59
cercano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–20 forma libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–60
divisor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–13, 4–71 huecos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–207
en célula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–13 límites . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–207
entre múltiples datos . . . . . . . . . . . . . . . 4–28 NURBS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–60
modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–5 parches Coons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–178
para elementos de referencia . . . . . . . . . 7–15 poner de forma libre . . . . . . . . . . . . . . . 9–180
punto clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–13, 4–28 primaria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–56
tentativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–4 primitiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–56
uso de snaps tentativos . . . . . . . . . . . . . 4–27 reconstruir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–213
Snap de punto sobre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–9 red de control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–60
Snaps reglada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–178
activar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–14 según lados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–178
Sólido sentido de límites . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–207
cambiar a superficie . . . . . . . . . . 9–63, 9–204 separar en dos a lo largo de líneas de
construir de revestimiento . . . . . . . . . . 9–186 reglado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–211
convergir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–134 simple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–56
convertir en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–121 Superficie desplazada . . . . . . . . . . . . . . . 9–193
cortar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–143 Superficies
de proyección . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–106 redondear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–217
de revolución . . . . . . . . . . . . . . . . 9–59, 9–111 superficies B-spline
extruido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–59 basadas en vértices de elementos . . . . 9–184
laminar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–118 crear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–180
Soporte Superficies B-spline
obtención . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1–1 evaluar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–229
Soporte de producto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1–1 forma helicoidal . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–192
SPLIT SURFACE, entrada de teclado . . 9–212 reducir polos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–215
Superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–62 Superficies helicoidales
anular recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–207 construir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–192
B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–180 Superficies primitivas . . . . . . . . . . . . . . . . 9–56
B-spline según sección transversal . . . 9–176 cilindro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–57

i–24 Manual del usuario de MicroStation


Índice
cono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–57 UNTRIM SURFACE . . . . . . . . . . . . . . . . 9–209
esfera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–57 URL
paralelepípedo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–56 descarga de archivos de . . . . . . . . . . . . . 7–12
Surperficie
igualar superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–83 V
Sustituciones Valores por defecto
modo de snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–7 AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–54
Variables
T calculadora emergente . . . . . . . . . . . . . . 4–50
Tableta digitalizadora Variables de configuración
asignar a coordenadas del plano de misorder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–8
diseño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–159 Variables de entorno
partición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–157 MS_WEBFILES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–12
Tangencia Ventana
definición para curva B-spline . . . . . . . . 8–82 seleccionar ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–80
Tangentes Vértice
calcular para superficie B-spline . . . . . 9–225 borrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–125
Tapa final . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–34 insertar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–123
Tapa inicial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–33 View
TAPER SOLID, entrada de teclado . . . . . 9–136 estándar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–6
Tentativo VIEW CLIP ALL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–55
snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–4 VIEW CLIP ICON, entrada de teclado . . . 9–55
Tentativos VIEW CLIP SINGLE . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–55
puntos de snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–27 Vinculaciones
Terminador localizar perdidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–11
line . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–25 Vincular
punta de flecha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–25 referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–32
Texto referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7–2
igualar atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–79 Vista
separar estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–89 acercar/alejar zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–21
Tipo de puntero alzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–8
isométrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–58 coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–10
Tolerancia definir profundidad de visualización . . . 9–24
locallización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–12 derecha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–9
tolerancia de localización . . . . . . . . . . . . . . 4–12 ejes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–10
Toroide isométrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–9
poner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–58, 9–100 isométrica derecha . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–9
TRIM MULTI, entrada de teclado . . . . . . 5–122 mostrar profundidad activa . . . . . . . . . . 9–31
TRIM, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . 5–117 mostrar profundidad de visualización . . 9–30
TS= entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . 6–25 perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–11
planos de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–5
U rotación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–6
UNCUT, entrada de teclado . . . . . . . . . . . 8–49 superior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–8
Unión Vistas
construir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–136 cambio de modo de visualización . . . . . . 9–38

Manual del usuario de MicroStation i–25


Índice
Vistas guardadas delimitado por elemento . . . . . . . . . . . . . 9–62
en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–17 medir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4–117
vinculación a la hoja de dibujo . . . . . . . . . 7–4 Volumen de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–52
vinculaciones de referencias mediante . . 7–4 Volumen de vista . . . . . . . . . . . . . . . . 9–4, 9–52
Visualización Volumen de visualización . . . . . . . . . . . . . 9–52
cambiar SmartSolid . . . . . . . . . . . . . . . 9–162 Volver a cargar referencia . . . . . . . . . . . . . 7–37
en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–13
Visualización de nivel Z
para referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–6 Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9–21
Visualización de vista . . . . . . . . . . . . . . . . 9–37 ZOOM 3D, entrada de teclado . . . . . . . . . . 9–22
Volumen

i–26 Manual del usuario de MicroStation

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