Por lo anterior, el ser humano ha desarrollado técnicasde comunicación visual basadas en la manipulación designos para codificar y descodificar los mensajes segúnuna intención previa. Dichas técnicas son herramientasde composición que facilitan la captación del mensaje,porque “en la comunicación visual el contenido nuncaestá separado de la forma” (Dondis), y cada una de ellasfunciona para un formato o medio específico,adaptándose a éste, puesto que la función del código(signo) está estre-chamente relacionada con el medioque lo sustenta. A la hora de construir una imagen existen lineamientosgenerales que rigen la sintaxis visual en la percepción,estos constituyen elementos básicos que todos los sereshumanos pueden aprender y comprender. En el proceso visual intervienen fuerzas perceptivas y kinestésicas, setrata de respuestas naturales como por ejemplo, laorientación, la forma de estar en pie, el equilibrio, lareacción frente a la luz o la oscuridad entre otros.Para jugar con estas conductas convencionales existe loque Dondis, (1987: 28) llama la “caja de herramientas”de todas las comunicaciones visuales, se trata de loselementos básicos de la composición de cualquier mensaje visual: el punto como unidad mínima en la visión, la línea que constituye el articulante fluido einfatigable de la forma, el contorno (círculo, cuadrado y triángulo), la dirección, el color, la textura, la dimensióny el movimiento.Según la finalidad del mensaje el diseño manipula todosestos elementos, cambiando y modificando enconsideración con el objetivo, una de las técnicas visuales más utilizadas es el contraste en oposicióndirecta con otra técnica conocida como la armonía, y apartir de estás dos surgen otras en igual oposición talescomo: la exageración y la reticencia, la espontaneidad y la predictibilidad, el acento y la neutralidad, la asimetríay la simetría, la inestabilidad y el equilibrio, entre otras.La caricatura y el cómic son vehículos de la imagen,maneras de representación icónica que simbolizan unreferente real o imaginario a través de estructuras muy específicas que le otorgan potencialidad comunicativa.La imagen designa una realidad, la representa a travésde la construcción de un discurso implícito o explícito, elcual está mediado por los intereses de su productor y lasexperiencias del receptor, la imagen icónica viene siendola que además de representar guarda una relación desemejanza con su referente, susceptible de conservarseen el tiempo y en el espacio para trasformarse en unmodelo de esa realidad. Una sucesión de imágenesicónicas fijas pueden convertirse en un relato, en lamedida que se encuentran relacionadas entre sí por características plásticas, simbólicas, formalesy de contenido.Entre las maneras de contar historias a través de estasimágenes más popularizadas por la cultura de masasson el cómic y la caricatura.El cómic y la caricatura no sólo se componen deimágenes, sino que la mayoría de las veces vanacompañadas de elementos escritos, de carácter utilitario, que refuerzan la secuencialidad de lanarración, y le confieren sentido a la historia.Por ello es el medio de comunicación escriptoicónicopor excelencia: La historieta se afirma en las zonas desu indeterminación y de su mezcla; como génerohíbrido entre la narrativa y la gráfica, encuentra supureza en el punto de máxima contaminación:palabras que son dibujos, dibujos que fueronpreviamente palabras y que cargan todavía un pesotextual. Por eso los estudios sobre la historieta hanbuscado, donde antes no había otra cosa más queaventuras y humor, códigos y sistemas simbólicos,como si fueran un idioma aparte.En el momento de leer una viñeta, la anterior seconvierte en pasado y la posterior se intuye comofuturo. La secuencia temporal es claramentedominante en el cómic. La línea que marca entreprogresión temporal, la pauta de lectura vieneseñalada por el seguimiento izquierda-derecha,coordinado con la lectura de arriba-abajo comocomplementario. A esto se le llama vector de lectura.En el cómic occidental existe la convención de lecturade izquierda a derecha, mientras que en el oriental selee de derecha a izquierda.
La narración icónica con imágenesfijas: el cómic y la caricatura
Como en toda estructura narrativa, los cómics sonanalizables en cierto número de unidades dotadas designificado. Roman Gubern es un estudioso español,Presidente de la Asociación Española de Historiadoresdel Cine, profesor, miembro de varias academias y director, es además investigador, ha ganado premios y escrito varios libros, en los cuales se destaca en estecaso “El lenguaje de los cómics”.Según Gubern sepuede distinguir entre varias unidades:1.- Macrounidades significativas. Hacen referencia a laglobalidad del objeto estético y tienen por lo tanto uncarácter sintético. Pertenecen a esta categoría laestructura de la publicación adoptada (página decómic, media página, tira diaria, etc), el color y losestilemas y grafismo del dibujante...2.- Unidades significativas.Son las viñetas o pictogramas.3.- Microunidades significativas. Todos los elementosque definen, componen y se integran en la viñeta.En estas microunidades se incluirían el encuadre, elballoon, las onomatopeyas y las figuras cinéticas.Esto se explicará con algo más de detenimiento.
Las unidades significativasLas unidades
- La viñeta:
Como el cómic es un sistema decomunicación estructurado por imágenes fijas quedeben guardar relación temporal, el espacio-tiempoestá delimitado por la viñeta, a partir de la selección deinstantes significativos del relato. La función de la viñetano es sólo delimitar cada cuadro donde se desarrolla laacción, sino que su trazo es significativo dentro delrelato, es decir, da pistas sobre la historia dependiendode su intensidad, la continuidad o no de la línea eincluso en algunas ocasiones su desaparición,“(…) si elpersonaje sueña, los trazos que le delimitan apareceránen una línea discontinua; si el personaje recuerda, lalínea será más tenue en relación con la intensidad delas demás, etc” (Arizmendi).
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