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2010 / SI - PUC
Integração de Várias Mídias
Segundo Momento:
A Criação de uma Nova Mídia Tipos de Mídia
• Computador
• Texto
• Internet
• Imagem
– meio de comunicação multimídia que está
encontrando uma linguagem: Hipertexto. • Gráfico
– Com Multimídia, Hipertexto é Hipermídia. • Áudio
– Projetos para o século XXI obtidos no final de • Animação
século XX (Rádio e Vídeo na Rede)
• Vídeo
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Digitalização da Mídia Aplicações Multimídia
– Imagem
• FAX
A imagem é amostrada face As amostras discretas (pixels) Os pixels são convertidos
Imagem natural
à matriz de pixels são ponderadas à forma numérica
• Mídia de Armazenamento
• Mídia de Representação
• Mídia de Transmissão
– Como a informação é codificada em um
computador?
– texto, imagem vetorial, imagem matricial, áudio,
vídeo
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Mídia de Apresentação Mídia de Transmissão
• Mídia de Apresentação
– Qual meio é utilizado como dispositivo de saída • Mídia de Transmissão
ou entrada de informações em um computador?
– Qual meio é utilizado para transmitir dados?
– Sistemas de entrada e saída
– Meios físicos (cabos metálicos, fibras ópticas,
– Saída: monitores, caixas de som, papel ondas de rádio)
– Entrada: teclados, câmeras e microfones
• Mídia de Armazenamento
– Onde a informação é armazenada?
– Discos magnéticos, discos ópticos, fitas
magnéticas, papel
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Software para Multimídia Software para Multimídia
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Caracterização do Caracterização do
Hardware para Multimídia Hardware para Multimídia
– Placa de Vídeo • Placa de Vídeo - Resolução
Caracterização do Caracterização do
Hardware para Multimídia Hardware para Multimídia
• Placa de Vídeo - O padrão VGA
• Placa de Vídeo - Esquema de cores
– VGA (Video Graphics Array): padrão que
– Número de cores que cada placa de vídeo representa a resolução do vídeo mais as cores
suporta: depende do número de bits/pixel. suportadas.
• Imagens com resolução de 640x480 e 256 cores e
– Placa que suporta 256 cores: 8 bits/pixel.
800x600 com 65.536 cores.
– Combinações mais comuns em placas de vídeo: 16
• Compatível com padrões mais antigos.
bits/pixel (65.536 cores - Hi Color), 24 bits (16.777.216
cores) e 32 bits (4.294.967.296 cores - True Color ).
• Placa de Vídeo - O padrão SVGA
– SVGA (Super Video Graphics Array)
• Padrão encontrado em inúmeras placas de vídeo, capaz
de representar várias resoluções (mais comuns as de
800x600 e 1024x768).
• O SVGA suporta praticamente todas as quantidades de
cores existentes, inclusive com 32 bits.
Caracterização do Caracterização do
Hardware para Multimídia Hardware para Multimídia
• Placa de Vídeo - Memória de vídeo • Placa de Vídeo - A imagem e o monitor
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Caracterização do
Hardware para Multimídia Sistemas Multimídia
• Placa de Vídeo - A imagem e o monitor Placa de Vídeo - exemplos
Caracterização do Caracterização do
Hardware para Multimídia Hardware para Multimídia
• Placa de Som • Placa de Som
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Caracterização do Caracterização do
Hardware para Multimídia Hardware para Multimídia
• Placa de Som - Conversor A/D
– Conversor A/D (Analógico-Digital): Responsável pela • Placa de Som - MIDI
digitalização dos sinais sonoros.
– Em geral, quando uma digitalização é feita, os dados ficam – As placas de som possuem, além dos circuitos para
armazenados na memória principal (RAM), e tem-se a digitalização de áudio e reprodução de sons
condição para gerar um arquivo com os resultados.
digitalizados (conversores A/D e D/A), um circuito
especial capaz de "imitar" com grande perfeição, os
sons dos instrumentos musicais.
• Placa de Som - Conversor D/A
– Conversor D/A (Digital-Analógico) - recebe os dados – MIDI - Musical Instruments Digital Interface.
digitalizados de sons e reconstitui os sinais analógicos – Este circuito é composto por dois blocos:
originais.
• Sintetizador FM
– Depois de passar pelo Mixer e pelo amplificador de áudio,
os sinais analógicos são enviados para as caixas de som. • UART-MIDI
Caracterização do Caracterização do
Hardware para Multimídia Hardware para Multimídia
• Placa de Som - Sintetizador FM • Placa de Som - UART MIDI
– É um circuito que imita os sons dos instrumentos musicais, a – É uma espécie de interface serial que permite à
partir de simples códigos de controle que indicam o tipo de placa de som comunicar-se com instrumentos MIDI
instrumento, a nota musical, a duração, volume, ...
(Musical Instruments Digital Interface).
– Geralmente, as placas de som possuem sintetizadores
simples (Exemplo: Yamaha OPL2 e o OPL3). – Este recurso é usado principalmente para a
– As placas mais sofisticadas utilizam outro método (Wave composição de músicas com o auxílio do
Table Synthesis), usando uma memória ROM ou RAM R/W computador.
própria, na qual existem amostras digitalizadas de – Permite que sejam ligados ao computador
instrumentos musicais verdadeiros.
instrumentos como teclados MIDI e guitarras MIDI.
Caracterização do Caracterização do
Hardware para Multimídia Hardware para Multimídia
• Placa de Som - Taxa de amostragem • Placa de Som - Digitalização com 8, 16, 24, 32, 64 bits
– Parâmetro que está diretamente ligado à qualidade do sinal – Antigamente as placas de som usavam conversores A/D e
sonoro digitalizado. D/A de 8 bits.
– "Número de amostras feitas no sinal analógico a cada – Para efeitos práticos, o resultado era uma distorção sonora da
segundo". ordem de 0,5%, manifestada na forma de um ruído que
– Para que seja possível captar os sons mais agudos, é preciso acompanhava o som.
usar taxas de amostragem bem altas. Para obter um som – Placas de som modernas possuem conversores de pelo
digitalizado de alta fidelidade, são usadas, por exemplo, menos 16 bits, e são muito mais precisas. O ruído também
44.000 amostras por segundo (taxa de amostragem = 44 existe em placas desse tipo, mas é praticamente
kHz). imperceptível ao ouvido humano.
– É aceitável usar taxas de amostragem menores, desde que
seja tolerável um som de menor qualidade (em torno de 10
kHz).
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Caracterização do Caracterização do
Hardware para Multimídia Hardware para Multimídia
• Placa de Som - Mixer
• Placa de Som - Digitalização em mono ou
estéreo – As placas de som podem captar sons vindos de várias
entradas analógicas. Cada um desses sons, pode ser
digitalizado ou enviado para os alto-falantes.
– As placas de som atuais possuem dois canais
– As entradas analógicas são: CD-Áudio, Microfone e Line In.
sonoros independentes, podendo portanto operar
– Através do circuito Mixer, os sons podem ser reunidos
em estéreo e mono.
seletivamente.
– Esta característica (estéreo), em uma digitalização – O Mixer também é capaz de enviar o som para as caixas
em 16 bits feita com uma taxa de 44 kHz, resulta (passando pelo amplificador existente na placa de som).
em um som com a mesma qualidade dos CDs de – Os sons também podem ser provenientes do Sintetizadores
música. FM e Conversor D/A, por exemplo.
Caracterização do Caracterização do
Hardware para Multimídia Hardware para Multimídia
• Placa de Som - Estereofonia • Placa de Som - Estereofonia ...
Caracterização do Caracterização do
Hardware para Multimídia Hardware para Multimídia
• Placa de Som
• Placa de Som - Estereofonia
– Apesar das placas de som serem produzidas por diversos
– O som considerado de melhor qualidade é aquele fabricantes seguindo uma padrão, diferenças podem ser
encontradas em vários modelos, tais como
obtido com uma amostragem de 44 kHz, 16 bits e
• Configuração interna (especificações técnicas da placa)
estéreo.
• Disposição de entradas, tanto na parte traseira como na
• Essa é a configuração usada nos CDs de música.
parte interna.
• Cada segundo de som neste caso, usa 170 KB para seu
– Existem placas que podem ser instaladas em slots ISA
armazenamento.
(placas antigas) e PCI (placas mais atuais).
– O som de menor qualidade é aquele que usa uma – Algumas placas são tão sofisticadas que vêm com uma painel
configuração de digitalização feita a 8 kHz, com 8 de controle que pode ser encaixado na parte frontal do
bits e em mono. gabinete do computador.
• Cada segundo de som ocupa 8 KB e se assemelha ao
som de uma voz no telefone ou uma rádio AM.
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Sistemas Multimídia
Sistemas Multimídia Placa de Som - Exemplos
• Placa Sound Blaster Live!
Placa de Som - Exemplos – Recursos:
• Som 3D com diversos efeitos de
realismo
• Placa Sound Blaster PCI 128
• Quadrifonia
– Hoje é uma das placas de • Conector auxiliar com entradas e
som mais simples. saídas digitais
– Apesar de compartilhar a • Compatibilidade com a Sound Blaster
memória principal com o 16
processador, não produz • Diversas entradas sonoras adicionais
queda de desempenho • 256 canais polifônicos
perceptível, já que as • Síntese por Wave Table
freqüências de áudio são • Mixer totalmente digital de 32 bits
muito menores que as
– Conectores da parte traseira: Line IN,
freqüências nas quais o MIC, Front Out, Rear Out
processador requisita dados
da memória.
Sistemas Multimídia
Placa de Som - Exemplos Sistemas Multimídia
• Placas Sound Blaster Audigy
– Opera com 64 canais polifônicos Tipos de produtos multimí
multimídia (de acordo com o
sintetizados por hardware grau de interatividade):
– Um dos inúmeros efeitos suportados:
Audio Clean-up. Permite remover
chiados e estalos resultantes de Títulos Linear
gravações de discos de vinil e fitas K- Hipermí
Hipermídia
7.
Aplicativos
– Recurso introduzido nesta placa:
interface IEEE-1394 (firewire). Sites
• Permite conectar câmeras,
aparelhos de som e outros
dispositivos de áudio, vídeo e
imagem, baseados no barramento
Firewire.
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Sistemas Multimídia Sistemas Multimídia
Títulos hipermí
hipermídia: Exemplos de tí
títulos hipermí
hipermídia:
a ordem de visualizaç
visualização é determinada títulos de referência (dicioná
(dicionários);
pelo usuá
usuário final;
ajuda on-
on-line;
line;
o usuá
usuário final tem controles para
navegaç
navegação (seguir referência, voltar, etc.); quiosques informativos;
hipertextos são casos particulares. catá
catálogos interativos.
Joseana M. Fechine
Joseana M. Fechine
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Sistemas Multimídia Sistemas Multimídia
Aplicativos multimí
multimídia: Exemplos de aplicativos multimí
multimídia:
processam o pró
próprio material de multimí
multimídia,
geralmente em tempo real. ferramentas de multimí
multimídia;
está
estágio avanç
avançado dos sistemas grá
gráficos interativos; sistemas de visualizaç
visualização té
técnica e
implementados em linguagens de programaç
programação de cientí
científica:
sistemas (ex.: ? ?);
?); - maquetas eletrônicas, imagens mé
médicas
simuladores de tempo real:
- automó
automóveis, aviões, processos industriais.
Multimídia apenas recurso de interface objetivo
Multimí
central do aplicativo sistemas de informaç
informação geográ
geográfica;
voz;
Tendência visão tridimensional
tato, etc.
Aplicativo multimídia
Multimí
Multimídia na Internet: Dificuldades para autoria de multimí
multimídia na
Internet.
WWW;
Diferenç
Diferenças entre os navegadores:
navegadores;
padronizaç
padronização;
sites;
sites; visualizaç
visualizações alternativas.
páginas; Limitaç
Limitações de faixa dos canais de acesso:
hyperlinks; importância da compressão;
plug-
plug-ins. não-
não-determinismo da entrega
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Sistemas Multimídia Sistemas Multimídia
Tecnologias de fluxo contí
contínuo (streaming)
(streaming):
Ferramentas para criaç
criação multimí
multimídia:
orientadas para material linear;
armazenamento antecipado de parte do material; aplicativos fechados;
degradaç
degradação controlada em caso de perda de dados; linguagens de programaç
programação;
exemplos: RealPlayer,
RealPlayer, NetShow.
NetShow. ferramentas de autoria:
títulos lineares; metáfora
títulos hipermí
hipermídia.
Maior Problema:
manutenç
manutenção do fluxo em tempo real Aspecto Importante: Curva de Aprendizado
Hipermí
Hipermídia na Internet Ferramentas para ediç
edição de HTML:
Rede de hipermí
hipermídia: WWW. FrontPage Editor (Microsoft)
Protocolo de hipertexto: http. Autor trabalha de forma quase visual.
Linguagem de hipertexto: HTML. Permite que se trabalhe diretamente em
HTML.
Dreamweaver (Macromedia/Adobe
Macromedia/Adobe)
apresenta suporte para diversos recursos
de multimí
multimídia.
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Sistemas Multimídia Sistemas Multimídia
Padrões para hipermí
hipermídia:
ISO: MHEG (Multimedia,
Multimedia, Hypermedia Expert Group)
Group) Padrão MHEG (Multimedia,
Multimedia, Hypermedia Expert Group)
intercâmbio de informaç
informa ç ão em redes e sistemas Integrar e codificar as partes de multimí
multimídia para
distribuí
distribuídos de arquitetura heterogênea; que se atinja o objetivo de: com "mí
"mínimo de
Microsoft: AAF (Advanced Authoring Format)
Format) recursos" de computaç
computação e independente da
formato comum para autoria de multimí
multimídia;
dia; plataforma, trabalhar com qualquer aplicativo
multimí
multimídia.
W3C: SMIL (Synchronized
(Synchronized Multimedia Integration
Language) linguagem de marcaç
Language) marcação apropriada
para transmissão de conteú
conteúdo multimí
multimídia em fluxo
contí
contínuo - suportada pela Real Player.
Player.
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Sistemas Multimídia Sistemas Multimídia
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Sistemas Multimídia Sistemas Multimídia
Mas, afinal o que é a interface Aplicativos com Interface Multimí
Multimídia:
usuário-computador ?
Construç
Construção visual da interface de usuá
usuário -
ferramentas de desenho e formulá
formulários;
“A face que o sistema computacional apresenta ao mundo.“
(Hooper) Apresenta mecanismos para inclusão de
“Um dispositivo que serve de limite comum às diferentes
material na interface;
entidades comunicantes." (Coutaz) Possibilidade de programaç
programação textual em
“Interface deve ser encarada, não tanto ao nível técnico linguagem de programaç
programação simples;
mas, mais ao nível humano.“ (Fernandez et Al)
Mecanismo de tempo de execuç
execução distribuí
distribuído
"o elemento motivacional das interfaces (...) é, de certo com o aplicativo.
modo, o grau de aceitação psicológica do sistema, que é
importante não negligenciar.” (Gomes et Al) Exemplo de ferramenta para autoria de
aplicativos com interface multimí
multimídia:
dia:
Toolbook.
Toolbook.
Sistemas Multimídia
Aplicativos multimí
multimídia:
Desenvolvimento de produtos de software;
Geralmente apresentam:
interfaces grá
gráficas;
comportamento de tempo real.
Usam serviç
serviços de multimí
multimídia do ambiente
operacional;
Exemplos de Interfaces de programaç
programação de
multimí
multimídia para Windows: MCI (Media
Interface) e Directx.
Control Interface) Directx. Exemplos Multimí
Multimídia -
Windows
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Sistemas Multimídia - Sistemas Multimídia -
Projetos Projetos
Princí
Princípios de desenho de interfaces de
usuá Implementaç
Implementação
usuários
consistência; Deliberaç
Deliberações;
realimentaç As telas não Testes alfa.
alfa.
realimentação; precisam,
minimizaç
minimização dos erros; necessariamente, Implantaç
Implantação
recuperaç
recuperação dos erros; ser cheias ou
coloridas para Reproduç
Reprodução;
múltiplos ní
níveis de treinamento; serem agradáveis Instalaç
Instalação;
minimizaç
minimização da memorizaç
memorização; aos olhos.
Testes beta;
layout adequado. produç
produção piloto – “liberdade vigiada”
vigiada”.
Operaç
Operação
Utilizaç
Utilização e evoluç
evolução; Lembre-
Lembre-se:
Manutenç
Manutenção; em multimí
multimídia há
há, basicamente, cinco
Pequenas correç
correções - formas de distribuiç
distribuição: maneiras para elaborar e transmitir
remendos (patches), mensagens. Pode-
Pode-se escrever, ilustrar,
animar, ouvir e interagir. Explore-
Explore-as ao
disponibilizados em um site de suporte ao
produto (com instruç
instruções claras, suporte atravé
através máximo, com discernimento.
de correio eletrônico e lista de perguntas
freqü
freqüentes).
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