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06/16/2009

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Unidad 5.
Trabajar con Textos
Tipos de Textos
 
Como ya hemos comentado, Flash distingue entre diversos tipos de textos y les da untratamiento especial, según el tipo que sean.Todos los tipos de textos responden a las propiedades comentadas en los puntos anteriores,y es en el
Panel Text Options (Opciones de Texto)
en lo que se diferencian. Este Panel seencuentra en
Window -> Panels -> Text Options
aunque por defecto también está disponible junto a la pestaña
Character 
vista anteriormente (esto último se puede configurar, de modo queno lo podemos asegurar)
Texto Estático
El
Texto Estático
se caracteriza por no presentar ningún cambio a lo largo de laanimación. Es importante que no confundamos la palabra "estático" con que el texto no semueva o malinterpretemos la frase "es el texto que no presenta cambios a lo largo de lapelícula".Lo que queremos decir es que no cambia el
contenido del recuadro de texto
, es decir, queel texto puede estar animado (girar, cambiar de color...) y sin embargo ser estático. Así, unrecuadro de texto en el que pone "Aprende Flash 5" durante toda la película, es estático,aunque dicho texto cambie de posición, forma o color. Sin embargo, si en ese mismo recuadrode texto pasa a poner "Con este Curso", este recuadro de texto
NO
es estático. Se insistirá eneste punto en los ejercicios de evaluación.Estos textos sólo tiene 2 propiedades extras:
Use Device Fonts (Usar Fuentes del Dispositivo):
Esta opción permite que la películaFlash emplee las Fuentes que tenga instaladas el usuario que ve la película en su ordenador. Sidicho usuario dispone de las fuentes que hemos utilizado en la película, la verá exactamentecomo queremos que la vea, pero si no las tiene, Flash empleará la fuente que más se leparezca. Esto muchas veces lleva a que el resultado final (el que ve el usuario) no se parezcaal que pretendiamos, por lo que suele ser conveniente mantener esta opción sin seleccionar,aunque esto conlleve un mayor tamaño de la película final.
Selectable (Seleccionable):
Con esta opción activada el usuario podrá seleccionar lostextos que aparezcan en la película (cortarlos, copiarlos...) Actívala si lo crees conveniente.
Texto Dinámico
 
El
Texto Dinámico
en contraposición al estático si que puede cambiar su contenido(además de estar animado). Su uso es bastante más complejo que el del Texto Estático, ya quecada recuadro de texto Dinámico puede ser una variable modificable mediante ActionScript,esto quiere decir que los valores y propiedades de este tipo de textos se pueden modificar mediante programación, lo que nos saca del objetivo de este curso. Un uso común que suelentener es el de representar los textos introducidos mediante (Textos de Entrada).Tienen multitud de propiedades, accesibles desde el
Panel Text Options
, se puede decidir elnúmero de líneas que van a tener, se puede introducir texto HTML, se puede añadir fácilmenteun borde al texto o dar nombre a la variable que represente al texto Dinámico 
Texto de Entrada
 
Material recuperado dehttp://www.aulaclic.com
 
El Texto de Entrada
tiene básicamente las mismas propiedades que el Texto Dinámico, junto con algunas propias de un tipo de texto orientado a la introducción de datos por parte deusuario, como por ejemplo el número máximo de líneas que puede introducir en ese campo detexto o si queremos que lo que el usuario escriba en dicho campo aparezca como asteriscos(password).Evidentemente este tipo de texto se reflejará en nuestra película como un recuadro de textoSIN contenido, ya que lo deberá introducir el usuario.Como hemos mencionado antes, este tipo de texto se puede combinar con el
TextoDinámico
.En esta animación (avanzada) podeis ver cómo:Y este es el resultado final:Para aprender a cambiar el tipo de texto, te aconsejamos realizar Ejercicio Cambiar tipo detextoFlash permite crear animaciones de texto tan interactivas como las que pueden crear conimágenes (ya hemos visto lo sencillo que es convertir un texto en un enlace a otra página web).Aún así, crear animaciones con textos, que sobrepasen a las que Flash incorpora por defecto(colores, transparencias, brillos, rotaciones, movimientos o combinaciones de estos) puederesultar un trabajo de muchísimas horas y mucha paciencia. Los resultados son increíbles, peropuede resultar recomendable en estos casos usar algunos programas diseñados con esteobjetivo. Entre otros destacan el Swish, el FlaX o el MiX-Fx, con ellos podrás crear efectos detexto asombrosos en pocos minutos, aunque no podrás gozar del entorno de Flash ni podrásemplear el resto de herramientas de que dispone Flash.
Unidad 6.
Trabajar con Sonidos
Comenzando
 
¿Quién sería capaz de ver una película muda? ¿Y una animación espectacular sin sonido?Hasta hace poco, los únicos sonidos que oíamos en las páginas web eran los famosos"midis", de escaso tamaño y de escasa calidad. De hecho, eran sólo instrumentos musicales sinvoz, de ahí su pequeño tamaño (y calidad). Aún así, siempre existía algún creador de páginasweb que se aventuraba a poner algún sonido complejo (.wav o .mp3) en su página web, por desgracia, su carga es tan lenta, que la mayoría de los visitantes se irían de la página sin llegar a escucharla.Hoy, gracias a las conexiones de banda ancha orientadas a contenido multimedia, poner sonido a las páginas web es un poco más fácil, ¿qué aporta FLASH?Flash nos permite insertar cualquier sonido que queramos en nuestras películas (.wav, .aiff y.mp3) de forma fácil y muy efectiva, ya que es capaz de acelerar la descarga del sonidosiempre y cuando se descargue junto con nuestra película.Podemos dar a la película efectos simples (el típico "clic" al pulsar un botón), efectoscomplejos (música de fondo) e incluso podemos hacer que la animación se desarrolleconjuntamente con una música (si bien esto último necesitaría que toda la película estuvieradescargada previamente, para evitar "atascos" durante el desarrollo de la animación). Endefinitiva, Flash nos lo vuelve a poner fácil.
Material recuperado dehttp://www.aulaclic.com
 
Importar Sonidos
Si alguna vez habeis intentado añadir un sonido a vuestra animación Flash probablementeos hayais llevado una gran decepción, no conseguirlo. Esto se debe a que no se tiene encuenta que para poder emplear un objeto en nuestra película, o bien lo creamos nosotros(como llevamos haciendo hasta ahora) o bien lo conseguimos de cualquier otro modo y loinsertamos en nuestra película.A esto último se le llama
"Importar"
y se puede hacer con sonidos, gráficos, e incluso conotras películas Flash. Importar por tanto, no es más que decirle a Flash que añada undeterminado archivo a nuestra película, para que podamos usarlo cuando queramos. Enrealidad, lo añade a nuestra
Biblioteca
, que es el Panel en el que están todos los objetos queparticipan en la película (este Panel se verá más adelante).Así pues si queremos manejar un sonido en nuestra película, deberemos importarlopreviamente.Una vez esté importado, podremos usarlo con total libetad.
Panel Sonidos
El
Panel sonido (Sound Panel)
contiene todo lonecesario para insertar, modificar y editar el sonido queacabamos de importar. Si no hemos importado ningúnsonido, nos daremos cuenta de que no podemosseleccionar nada en dicho panel, basta insertarlo paraque esto cambie.Veamos las partes que tiene este panel.
Sound:
En esta pestaña nos aparecerán lascanciones que tenemos importadas, deberemosseleccionar la canción que pretendamos añadir a nuestrapelícula (en el siguiente punto veremos cómo insertarlo)
Effect:
Desde aquí podremos añadir algún efecto a nuestro sonido, como por ejemplo queel sonido pase del canal izquierdo al derecho (esto crea la sensación de que el sonido teenvuelve ya que lo oyes por un sitio y luego por otro, aunque queda muy lejos de losverdaderos sonidos envolventes), que el volumen aumente progresivamente etc... Si deseamosañadir complejos efectos sonoros, deberemos tratar adecuadamente el sonido con algúnprograma creado específicamente para este propósito antes de importarlo.En el punto
"Editar Sonidos"
se tratará en más profundidad estos efectos.
Sync:
Esta opción nos permite determinar en qué momento comenzará a actuar nuestrosonido, estas son las opciones que tenemos.
Event
: Sincroniza nuestro sonido con un evento determinado. Es la opción por defecto yprovoca que el sonido se empiece a reproducir al pasar la película por el fotograma que estásituado. También se puede sincronizar el sonido con botones y los demás tipos de símbolos.
Start:
Su funcionamiento es equivalente al de "Event", se diferencian en que si estáseleccionado Start en vez de Event y se reproduce otra vez el mismo sonido u otro distinto, lohace "encima" del sonido actual. Puede ser un efecto muy atractivo, o puede provocar que seforme "ruido" en nuestra película.
Material recuperado dehttp://www.aulaclic.com

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