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Indice

Bienvenido al curso de Algoritmia. Este es un curso inicial que cubre únicamente los aspectos
básicos de la algoritmia y por lo mismo esta pensado para personas que se inician en la
programación de computadoras. Este curso está en constante mejora: periodicamente reviso los
contenidos, añado más ejercicios, reformulo algunos ejercicios existentes y quito los inadecuados.
Por ahora el curso es para leerse en línea sin rectricciones de ningún tipo y espero que para seguir
así me hagan llegar sus comentarios y sugerencias, para saber si el curso es de utilidad.
Capítulo 1: Conceptos Básicos de Algoritmia
1.1 Algoritmo
1.2 Pseudocódigo
1.3 Variables
1.4 Literales
1.5 Instrucciones Algoritmicas Básicas
1.6 Expresiones Aritméticas
1.7 Expresiones Lógicas
Capítulo 2: Estructuras de Secuencia
2.1 Concepto
2.2 Ejercicios
Capítulo 3: Estructuras de Selección
3.1 Concepto
3.2 Estructura de Selección Simple SI
3.3 Estructura de Selección Doble SI-SINO
3.4 Estructura de Selección Doble en Cascada SI-SINO-SI
3.5 Estructura de Selección Múltiple SEGUN
3.6 Ejercicios
Capítulo 4: Estructuras de Repetición

Conceptos Básicos de Algoritmia


1.1 Algoritmo
1.2 Pseudocódigo
1.3 Variables
1.4 Literales
1.5 Instrucciones Algoritmicas Básicas
1.6 Expresiones Aritméticas
1.7 Expresiones Lógicas
1.1 Algoritmo
Un algoritmo es un conjunto ordenado y finito de instrucciones que conducen a la solución de un
problema. En la vida cotidiana ejecutamos constantamente algoritmos. Por ejemplo, al instalar un
equipo de sonido ejecutamos las instrucciones contenidas en el manual del equipo, este conjunto de
instrucciones constituyen un algoritmo. Otro caso de algoritmo es el algoritmo matemático de
Euclides para la obtención del máximo común divisor de dos números.
Si un algoritmo puede ser ejecutado por una computadora, se dice que es un algoritmo
computacional; en caso contrario, se dice que es un algoritmo no computacional. Según esto, el
algoritmo de Euclides es un algoritmo computacional; pero el algoritmo para instalar el equipo de
sonido es un algoritmo no computacional. Para que un algoritmo pueda ser ejecutado por una
computadora se necesita expresar el algoritmo en instrucciones comprensibles por la computadora,
para esto se requiere de un determinado lenguaje de programación. Al algoritmo expresado en un
determinado lenguaje de programación, se denomina programa. Puesto de otra manera, podemos
decir que, un programa es la implementación o expresión de un algoritmo en un determinado
lenguaje de programación siguiendo las reglas establecidas por el lenguaje elegido. En la Figura 2.1
que sigue se muestra la relación entre problema, algoritmo y programa.

Figura 1.1 Problema, algoritmo y programa


Todo algoritmo debe tener las siguientes características:
• Debe ser preciso, es decir, cada instrucción debe indicar de forma inequívoca que se tiene
que hacer.
• Debe ser finito, es decir, debe tener un número limitado de pasos.
• Debe ser definido, es decir, debe producir los mismos resultados para las mismas
condiciones de entrada.
Todo algoritmo puede ser descompuesto en tres partes:
• Entrada de datos.
• Proceso.
• Salida de resultados.
Ejemplo 1.1:- Algoritmo para preparar ceviche de bonito para 6 personas.
Entradas : - 1 kilo de bonito - 3 camotes sancochados - 3 cebollas cortadas a lo largo - 1 rocoto en
rodajas - 3 ramas de apio picado - 2 ramitas de culantro picado - 4 vasos de jugo de limón - 4
cucharadas de ajo molido - 2 cucharadas de ají amarillo molido - sal y pimienta Proceso : - Cortar la
carne de pescado en pequeños trozos. - Mezclar la carne con el jugo de limón, el ajo, la pimienta, el
culantro, el ají amarillo y el apio. - Dejar reposar 30 minutos. - Agregar sal al gusto y echar las
cebollas cortadas. - Servir acompañando el cebiche con el camote sancochado y el rocoto en rodajas
Salida : El ceviche
Evidentemente este es un algoritmo no computacional, no podrá ser ejecutado por una
computadora, pero sí por una persona. Por si acaso el ceviche es peruano.
Ejemplo 1.2:- Algoritmo para expresar en centímetros y pulgadas una cantidad dada en metros.
Entrada: La cantidad M de metros
Proceso: Cálculo de centímetros : C = M*100 Cálculo de pulgadas : P = C/2.54
Salida : La cantidad C de centímetros y la cantidad P de pulgadas
Este es un algoritmo computacional escrito en lenguaje natural, puede ser convertido en un
programa de computadora, pero también puede ser ejecutado manualmente por una persona.
1.2 El Pseudocódigo
El pseudocódigo es un lenguaje de pseudoprogramación utilizado para escribir algoritmos
computacionales. Como lenguaje de pseudoprogramación, el pseudocódigo es una imitación de
uno o más lenguajes de programación. De esta manera podemos encontrar pseudocódigos
orientados a lenguajes de programación como Pascal, Java, C, C++, etc. En el caso de este curso
orientaremos los pseudocódigos a los lenguajes Java, C y C++. El objetivo del pseudocódigo es
permitir que el programador se centre en los aspectos lógicos de la solución, evitando las reglas de
sintáxis de los lenguajes de programación. No siendo el pseudocódigo un lenguaje formal, los
pseudocódigos varían de un programador a otro, es decir, no hay un pseudocódigo estándar.
1.3 Variables
Una variable es una localización o casillero en la memoria principal que almacena un valor que
puede cambiar en el transcurso de la ejecución del programa. Cuando un programa necesita
almacenar un dato, necesita una variable. Toda variable tiene un nombre, un tipo de dato y un
valor. Antes de poder utilizar una variable es necesario declararla especificando su nombre y su
tipo de dato. Para declarar declarar variables usaremos los siguientes formatos:
Declaración de una variable:
tipo nombre
Declaración de varias variables con el mismo tipo de dato:
tipo nombre1, nombre2, nombre3, ..., nombren
Donde:
tipo Es el tipo de dato de la variable que puede ser: ENTERO (si la
variable almacenará un número entero) , REAL (si la variable
almacenará un número decimal) , CARACTER (si la variable
almacenará un carácter), CADENA (si la variable almacenará un
conjunto de carácteres) o LOGICO (si la variable almacenará el
valor verdadero o el valor falso).
nombre1, nombre2, ..., Nombres de las variables . El nombre de una variable debe
nombren comenzar con una letra, un símbolo de subrayado o un símbolo de
dólar. Los demás caractéres del nombre puede ser letras, símbolos
de subrayado o símbolo de dólar. Debe considerarse también que
una letra mayúscula se considera diferente de una letra minúscula.
Ejemplo 1.3:- Declaración de variables.
• La siguiente instrucción declara la variable edad de tipo ENTERO y la variable descuento
de tipo REAL..
ENTERO edad REAL descuento
Esto crea los casilleros de memoria edad y descuento. Luego de la creación, las
variables están indefinidas ( ? ).

edad ?
descuento ?
• La siguiente instrucción declara las variables nota1, nota2 y nota3, todas de tipo
ENTERO.
ENTERO nota1, nota2, nota3
Esto crea los casilleros de memoria nota1, nota2 y nota3. Luego de la creación, las
variables están indefinidas ( ? ).

nota1 ?
nota2 ?
nota3 ?
1.4 Literales
Se denominan literales a todos aquellos valores que figuran en el pseudocódigo y pueden ser:
Literales enteros
12, 20300, 15, etc.

Literales reales
3.1416, 2345.456, etc.

Literales de carácter
'a', 'B', ';', '<', '+', etc.

Lieterales de cadena
"Hola", "Algoritmos Computacionales", etc.

Literales lógicos
verdadero, falso

1.5 Instrucciones Algorítmicas Básicas


Existen tres instrucciones algorítmicas básicas que son las siguientes
1.5.1 Entrada
Consiste en obtener un dato de un dispositivo de entrada, como el teclado, y almacenarlo en una
variable. En general, la acción de ingresar un dato a una variable se expresa en el pseudocódigo
mediante la palabra LEER, de la siguiente forma:
LEER variable
Por ejemplo, la instrucción:
LEER estatura
Solicita el ingreso de un valor, desde algún dispositivo de entrada (como el teclado), para la variable
estatura.
1.5.2 Salida
Consiste en mostrar el valor de una variable en un dispositivo de salida, como la pantalla. En
general, la acción de mostrar el valor de una variable se expresa en el pseudocódigo mediante la
palabra IMPRIMIR de la siguiente forma:
IMPRIMIR variable
Por ejemplo, la instrucción:
IMPRIMIR importeCompra
Muestra, en algún dispositivo de salida (como la pantalla), el valor de la variable importeCompra.
1.5.3 Asignación
Consiste en asignar a una variable el valor de una expresión. La expresión puede ser una simple
variable, un simple literal o una combinación de variables, literales y operadores. La asignación se
expresa en el pseudocódigo de la siguiente forma:
variable = expresión
Donde variable y el valor de expresión deben tener el mismo tipo de dato.
Cuando se asigna un valor ENTERO a una variable REAL, entonces el valor ENTERO se
convertirá en REAL antes de almacenarse. Así, al asignar el valor ENTERO 25 a una variable
REAL, se almacenará 25.0.
Ejemplo 1.4:- Algoritmo para expresar en centímetros y pulgadas una cantidad dada en metros.
Esta es una solución en pseudocódigo del ejemplo 1.2 utilizando conceptos computacionales de
variable, entrada de datos y salida de resultados. La solución considera que 1 metro = 100
centímetros y que 1 pulgada = 2.54 centímetros.
INICIO
// Declara las variables M, C y P
REAL M, C, P

// Solicita el ingreso de la cantidad en metros


LEER M

// Calcula la cantidad en centímetros y lo asigna a la variable C


C = M*100
// Calcula la cantidad en pulgadas y lo asigna a la variable P
P = C/2.54

// Muestra los valores de las variables C y P


IMPRIMIR C, P
FIN
1.6 Expresiones Aritméticas
Una expresión aritmética es una combinación de variables, literales y operadores aritméticos.
1.6.1 Operadores Aritméticos
En la tabla que sigue se muestran los operadores aritméticos que vamos a utilizar.
Tabla 1.1 Operadores aritméticos
Operador Significado Ejemplo
+ Suma a+b
- Resta a-b
* Multiplicación a*b
/ División a/b
% Residuo a%b
Los operadores aritméticos pueden utilizarse con tipos enteros y reales. Si en una operación con dos
operandos, ambos operandos son enteros, el resultado es un entero; si alguno de ellos es real, el
resultado es real. Así, 15/4 es 3 y no 3.75; en cambio, 15.0/4 es 3.75.
1.6.2 Reglas de jerarquía de los operadores aritméticos
Cuando una expresión aritmética tiene más de un operador aritmético, el orden de aplicación de los
operadores sigue un orden preciso determinado por las reglas de jerarquía de los operadores
aritméticos, que se muestran en la siguiente tabla:
Tabla 1.2 Reglas de jerarquía de los operadores aritméticos
Operador Orden de evaluación
() Se evalúan en primer lugar
*, /, % Se evalúan en segundo lugar
+, - Se evalúan en tercer lugar
Si existen paréntesis anidados, se evalúa primero la expresión en el par más interno. Si varios
operadores o paréntesis tienen la misma jerarquía, la evaluación será de izquierda a derecha.
Ejemplo 1.4:- ¿Cuál es el equivalente en pseudocódigo de la siguiente expresión algebraica?

Solución
e = a/b/c
Como todos los operadores tienen la misma jerarquía, la evaluación será de izquierda a derecha:
Primero, se dividirá a entre b. Segundo, el resultado ya obtenido de a/b se dividirá entre c. Note que
el orden de ejecución esta de acuerdo con la expresión algebraica, por lo que no se requiere ninguna
pareja de paréntesis.
Ejemplo 1.5:- ¿Cuál es el equivalente en pseudocódigo de la siguiente expresión algebraica?

Solución
e = a*b*c/d/e
Como todos los operadores tienen la misma jerarquía, la evaluación será de izquierda a derecha:
Primero, se multiplicará a por b.
Segundo, el resultado ya obtenido de a*b se multiplicará por c.
Tercero, el resultado ya obtenido de a*b*c se dividirá entre d.
Cuarto, el resultado ya obtenido de a*b*c/d se divivirá entre e.
Note que el orden de ejecución esta de acuerdo con la expresión algebraica, por lo que no se
requiere ninguna pareja de paréntesis.
Ejercicio 1.6:- ¿Cuál es el equivalente en pseudocódigo de la siguiente expresión algebraica?
Solución
e = 4/((a+b)/(c/d)) + v/w/p + 5*m*n*q
Aplicando las reglas de jerarquía de los operadores aritméticos:
Primero, se sumará a más b.
Segundo, se dividirá c entre d.
Tercero, el resultado ya obtenido de a+b se dividirá entre el resultado ya obtenido de c/d.
Cuarto, se dividirá 4 entre el resultado ya obtenido de ((a+b)/(c/d))
Quinto, se dividirá v entre w.
Sexto, se dividirá el resultado ya obtenido de v/w entre p.
Séptimo, se multiplicará 5 por m.
Octavo, se multiplicará el resultado ya obtenido de 5*m por n.
Noveno, se multiplicará el resultado ya obtenido de 5*m*n por q.
Décimo, se sumará el resultado ya obtenido de 4/((a+b)/(c/d)) más el resultado ya obtenido de
v/w/p.
Undécimo, se sumará el resultado ya obtenido de 4/((a+b)/(c/d)) + v/w/p más el resultado ya
obtenido de 5*m*n*q.
Se ha utilizado la mínima cantidad posible de paréntesis. Pueden usarse paréntesis adicionales, lo
que no es un error. Por ejemplo, otra solución posible que arroja el mismo resultado final es:
e = (4/((a+b)/(c/d))) + ((v/w)/p) + (5*m*n*q)
Note que usando correctamente las reglas de jerarquía, es posible usar menos parejas de paréntesis.
1.7 Expresiones Lógicas
Una expresión lógica combina variables, literales, operadores aritméticos, operadores relacionales y
operadores lógicos. Los operadores relacionales y los operadores lógicos se muestran en las tablas
3.1 y 3.2.
Tabla 1.3 Operadores relacionales
Operador Significado Ejemplo
> mayor que a>b
>= mayor o igual que a >= b
< menor que a<b
<= menor o igual que a <= b
== igual a a == b
!= diferente de a != b
Tabla 1.4 Operadores lógicos
Operador Significado Ejemplo
! no !a
&& y a && b
|| ó a || b
David Espinoza Sandoval Lima, Perú

Estructuras de Secuencia
2.1 Concepto
2.2 Ejercicios 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13
2.1 Concepto
Una estructura secuencial es aquella en la que las instrucciones estan una a continuación de la otra
siguiendo una secuencia única, sin cambios de ruta. La estructura secuencial tiene una entrada y una
salida.
En la Figura 4.1 se muestra el diagrama de flujo y el pseudocódigo de una estructura secuencial.
Diagrama de Flujo Pseudocódigo
Inicio
.
.
acción 1
acción 2
acción 3
.
.
Fin
Figura 2.1 Estructura Secuencial: Diagrama de Flujo y Pseudocódigo
2.2 Ejercicios
Ejercicio 1:- Diseñe un pseudocódigo que halle el área y el perímetro de un rectángulo. Considere
que: area = base x altura y perimetro = 2 x (base+altura).
Algoritmo
INICIO
// Declaración de variables
REAL base, altura, area, perimetro

// Entrada de datos
LEER base, altura

// Proceso de cálculo
area = base*altura
perimetro = 2*(base+altura)

// Salida de resultados
IMPRIMIR area, perimetro
FIN
Ejemplo 2:- Diseñe un pseudocódigo para convertir una longitud dada en metros a sus equivalentes
en centímetros, pies, pulgadas y yardas. Considere que: 1 metro = 100 centímetros, 1 pulgada =
2.54 centimetros, 1 pie = 12 pulgadas, 1 yarda = 3 pies.
Algoritmo
INICIO
// Declaración de variables
REAL cmetr,ccent, cpies, cpulg, cyard

// Entrada de datos
LEER cmetr

// Proceso de cálculo
ccent = cmetr*100
cpulg = ccent/2.54
cpies = cpulg/12
cyard = cpies/3
// Salida de resultados
IMPRIMIR cpulg, cpies, cyard
FIN
Ejercicio 3:- Una institución benéfica europea ha recibido tres donaciones en soles, dolares y
marcos. La donación será repartida en tres rubros: 60% para la implementación de un centro de
salud, 40% para un comedor de niños y el resto para gastos administrativos. Diseñe un algoritmo
que determine el monto en euros que le corresponde a cada rubro. Considere que: 1 dólar = 3.52
soles, 1 dólar = 2.08 marcos, 1 dólar = 1.07 euros.
Algoritmo
INICIO
// Declaración de variables
REAL c soles, cdolares, c marcos, ceuros, rubro1, rubro2, rubro3

// Entrada de datos
LEER csoles, cdolares, cmarcos

// Proceso de cálculo
ceuros = (csoles/3.52 + cdolares + cmarcos/2.08)*1.07
rubro1 = ceuros*0.60
rubro2 = ceuros*0.40
rubro3 = ceuros*0.20

// Salida de resultados
IMPRIMIR rubro1, rubro2, rubro3
FIN
Ejercicio 4:- En una competencia atlética de velocidad el tiempo se mide en minutos, segundos y
centésimas de segundo y, el espacio recorrido se mide en metros. Diseñe un algoritmo para
determinar la velocidad promedio de un atleta en km/hr. Considere que: 1 hora = 60 minutos, 1
minuto = 60 segundos, 1 segundo = 100 centésimas de segundo, 1 kilómetro = 1000 metros.
Algoritmo
INICIO
// Declaración de variables
ENTERO tmin, tseg, tcen
REAL thor, velkmhr, espmt, espkm

// Entrada de datos
LEER tmin, tseg, tcen, espmt
// Cálculo del tiempo total empleado en horas
thor = tmin/60 + tseg/3600 + tcen/360000

// Cálculo del espacio recorrido en kilómetros


espkm = espmt/1000

// Cálculo de la velocidad en km/hr


velkmhr = espkm/thor

// Salida de resultados
IMPRIMIR velkmhr
FIN
Ejercicio 5:- Diseñe un algoritmo que determine la cifra de las unidades de un número natural.
Solución 1
Análisis
Puede comprobarse que la cifra de las unidades de un número es igual al resto de la división del
número entre 10. Observe para ello las siguientes divisiones:
3245 10
5 324
768 10
8 76
9 10
9 0
Podemos concluir entonces que:
unidades = numero % 10

Siendo % el operador residuo. Este operador permite obtener el residuo de una división, así como /
permite obtener el cociente.
Algoritmo
INICIO
// Declaración de variables
ENTERO numero, unidades

// Entrada de datos
LEER numero

// Proceso de cálculo
unidades = numero % 10
// Salida de resultados
IMPRIMIR unidades
FIN
Solución 2
Análisis
El residuo de una división entera puede obtenerse también sin recurrir al operador %, de la
siguiente forma:
unidades = numero - (numero / 10) * 10

observe para esto que en la división (numero/10) los operandos son enteros por lo que el cociente
será un entero. Así por ejemplo, si numero es igual a 3245, la división (numero/10) produce 324,
aunque matemáticamente sea 324.5; es decir, se descarta la parte decimal.
Algoritmo
INICIO
// Declaración de variables
ENTERO numero, unidades

// Entrada de datos
LEER numero

// Proceso de cálculo
unidades = numero - (numero/10)*10

// Salida de resultados
IMPRIMIR unidades
FIN
Ejercicio 6:- Diseñe un algoritmo que determine la suma de las cifras de un número entero positivo
de 4 cifras.
Solución 1
Análisis
Las cifras pueden ser obtenidas mediante divisiones sucesivas entre 10. Para el efecto, considere el
caso de un número N igual a 3245:
3245 10
5 324
unidades = N%10
cociente = N/10
324 10
4 32
decenas = cociente%10
cociente = cociente/10
32 10
2 3
centenas = cociente%10
millares = cociente/10

Algoritmo
INICIO
// Declaración de variables
ENTERO N, suma, millares, centenas, decenas, unidades, resto

// Entrada de datos
LEER N

// Proceso de cálculo
unidades = N%10
cociente = N/10
decenas = cociente%10
cociente = cociente/10
centenas = cociente%10
millares = cociente/10
suma = unidades + decenas + centenas + millares

// Salida de resultados
IMPRIMIR suma
FIN
Solución 2
Análisis 2
Considerando que el número tiene 4 cifras, las cifras también pueden ser obtenidas mediante
divisiones sucesivas entre 1000, 100 y 10. Para el efecto, considere el caso de un número N igual a
3245:
3245 1000
245 3
millares = N/1000
resto = N%1000
245 100
45 2
centenas = resto/100
resto = resto%100
45 10
3 4
decenas = resto/10
unidades = resto%10

Algoritmo
INICIO
// Declaración de variables
ENTERO N, suma, millares, centenas, decenas, unidades, resto
// Entrada de datos
LEER N

// Proceso de cálculo
millares = N/1000
resto = N%1000
centenas = resto/100
resto = resto%100
decenas = resto/10
unidades = resto%10
suma = unidades + decenas + centenas + millares

// Salida de resultados
IMPRIMIR suma
FIN
Ejercicio 7:- Diseñe un algoritmo que lea la hora actual del día HH:MM:SS y determine cuantas
horas, minutos y segundos restan para culminar el día.
Algoritmo
INICIO
// Declaración de variables
ENTERO hor1, min1, seg1, hor2, min2, seg2, segres, resto

// Entrada de datos
LEER hor1, min1, seg1

// Cálculo de la cantidad de segundos que restan para culminar el día


segres = 86400 - (hor1*3600 + min1*60 + seg1)
// Descomposición de segres en horas, minutos y segundos
hor2 = segres/3600
resto = segres%3600
min2 = resto/60
seg2 = resto%60

// Salida de resultados
IMPRIMIR hor2, min2, seg2
FIN
Ejercicio 8:- Diseñe un algoritmo para sumar dos tiempos dados en horas, minutos y segundos.
Algoritmo
INICIO
// Declaración de variables
ENTERO hor1, min1, seg1, hor2, min2, seg2, hor3, min3, seg3, totseg, resto

// Entrada de datos
LEER hor1, min1, seg1, hor2, min2, seg2

// Determina la cantidad total de segundos entre los dos tiempos


totseg = (hor1+hor2)*3600 + (min1+min2)*60 + (seg1+seg2)

// Descompone totseg en horas, minutos y segundos


hor3 = totseg/3600
resto = totseg%3600
min3 = resto/60
seg3 = resto%60

// Salida de resultados
IMPRIMIR hor3, min3, seg3
FIN
Ejercicio 9:- El sueldo neto de un vendedor se calcula como la suma de un sueldo básico de S/.250
más el 12% del monto total vendido. Diseñe un algoritmo que determine el sueldo neto de un
vendedor sabiendo que hizo tres ventas en el mes.
Algoritmo
INICIO
// Declaración de variables
REAL venta1, venta2, venta3, ventatot, comision, sueldoneto

// Entrada de datos
LEER venta1, venta2, venta3

// Proceso de cálculo
ventatot = venta1 + venta2 + venta3
comision = 0.12*ventatot
sueldoneto = 250 + comision

// Salida de resultados
IMPRIMIR sueldoneto
FIN
Ejercicio 10:- Diseñe un algoritmo que determine el porcentaje de varones y de mujeres que hay en
un salón de clases.
Algoritmo
INICIO
// Declaración de variables
REAL porcvar, porcmuj
ENTERO varones, mujeres, total

// Entrada de datos
LEER varones, mujeres

// Proceso de cálculo
total = varones + mujeres
porcvar = varones*100.0/total
porcmuj = mujeres*100.0/total

// Salida de resultados
IMPRIMIR porcvar, porcmuj
FIN
Ejercicio 11:- En países de habla inglesa es común dar la estatura de una persona como la suma de
una cantidad entera de pies más una cantidad entera de pulgadas. Así, la estatura de una persona
podría ser 3' 2" ( 3 pies 2 pulgadas ). Diseñe un algoritmo que determine la estatura de una persona
en metros, conociendo su estatura en el formato inglés. Considere que: 1 pie = 12 plg, 1 plg = 2.54
cm, 1 m = 100 cm.
Algoritmo
INICIO
// Declaración de variables
REAL estmt
ENTERO cpies, cplgs

// Entrada de datos
LEER cpies, cplgs

// Proceso de cálculo
estmt = (cpies*12 + cplgs)*2.54/100

// Salida de resultados
IMPRIMIR estmt
FIN
Ejercicio 12:- Diseñe un algoritmo que exprese la capacidad de un disco duro en megabytes,
kilobytes y bytes, conociendo la capacidad del disco en gigabytes. Considere que: 1 kilobyte = 1024
bytes, 1 megabyte = 1024 kilobyte, 1 gigabyte = 1024 megabytes.
Algoritmo
INICIO
// Declaración de variables
REAL cgigabyte, cmegabyte, ckilobyte, cbyte

// Entrada de datos
LEER cgigabyte

// Proceso de cálculo
cmegabyte = cgigabyte*1024
ckilobyte = cmegabyte*1024
cbyte = ckilobyte*1024

// Salida de resultados
IMPRIMIR cmegabyte, ckilobyte, cbyte
FIN
Ejercicio 13:- Diseñe un algoritmo que intercambie las cifras de las unidades de dos números
naturales.
Algoritmo
INICIO
// Declaración de variables
ENTERO numero1, numero2, unidades1, unidades2

// Entrada de datos
LEER numero1, numero2

// Determina las cifras de las unidades


unidades1 = n1%10
unidades2 = n2%10

// Intercambia las cifras de las unidades


numero1 = numero1 - unidades1 + unidades2
numero2 = numero2 - unidades2 + unidades1

// Salida de resultados
IMPRIMIR n1, n2
FIN
David Espinoza Sandoval Lima,Perú

Estructuras de Selección
3.1 Concepto
3.2 Estructura de Selección Simple SI
3.3 Estructura de Selección Doble SI-SINO
3.4 Estructura de Selección Doble en Cascada SI-SINO-SI
3.5 Estructura de Selección Múltiple SEGUN
3.6 Ejercicios 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 15
3.1 Introducción
Las estructuras de selección son estructuras de control utilizadas para la toma decisiones dentro de
un programa. A estas estructuras se conocen también como estructuras selectivas o estructuras de
decisión y son las siguientes:
• La estructura de selección simple (SI).
• La estructura de selección doble (SI-SINO).
• La estructura de selección múltiple (SEGUN)
3.2 Estructura de Selección Simple SI
La estructura de selección simple permite ejecutar una acción o un grupo de acciones sólo si se
cumple una determinada condición. Así, en el gráfico 3.1, si la condición es verdadera se ejecuta la
acción acciona; en caso contrario, no se hace nada.
Diagrama de Flujo Pseudocódigo (acción simple)
SI( condicion ) acciona

Pseudocódigo (acción compuesta)

SI( condicion ){ acciona1 acciona2 . .


. accionan }

Figura 3.1 Estructura de Selección Simple


Por ejemplo, si se desea cambiar el signo de un número únicamente en caso que sea negativo,
podemos escribir:
SI( numero < 0 ) numero = -1 * numero
Si el número no es negativo, simplemente esta estructura se pasaría por alto y se continuaría en la
siguiente instrucción después del SI.
3.3 Estructura de Selección Doble SI - SINO
La estructura de selección doble permite seleccionar una ruta de dos rutas posibles en base a la
verdad o falsedad de una condición. Así, en la Figura 3.2, si la condición es verdadera, se ejecuta la
acción A; en caso contrario, se ejecuta la acción B.
En la Figura 3.2 se muestra el diagrama de flujo y el pseudocódigo de la estructura de selección
doble.
Diagrama de Flujo Pseudocódigo (acción simple)

SI( condicion ) acciona SINO accionb

Pseudocódigo (acción compuesta)

SI( condicion ){ acciona1 acciona2 . . .


accionan } SINO{ accionb1 accionb2 . . .
accionbn }

Figura 3.2 Estructura de Selección Doble


Por ejemplo, la siguiente estructura de selección doble determina si una persona es mayor o menor
de edad:
SI( edad >= 18 ) estado = "Mayor de edad" SINO estado = "Menor de edad"
Esto imprime "Mayor de edad" si la persona tiene 18 años ó más e imprime "Menor de edad" si la
persona tiene menos de 18 años. En cualquiera de los casos, después de efectuar la impresión, se
ejecutará la primera instrucción que sigue a la estructura SI...SINO.
3.4 Estructura de Selección Doble en Cascada SI-SINO-SI
La estructura de selección doble en cascada esta formada por varias estructuras de selección doble
SI-SINO puestas una a continuación de otra de forma que a un SI-SINO le sigue otro SI-SINO.
En la estructura de selección doble en cascada, las condiciones se evalúan en orden descendente,
pasando de una condición a otra si la condición anterior resulta falsa. En el momento que se
encuentra una condición verdadera, se efectúa la acción correspondiente a dicha condición y se
corta el resto de la estructura. Si todas las condiciones resultan falsas, se efectúa la acción
correspondiente al último SINO, que se considera como la acción por defecto.
En la Figura 3.3 se muestra el diagrama de flujo y el pseudocódigo de la estructura de selección
doble en cascada.
Diagrama de Flujo Pseudocódigo ( Forma 1 )

SI( condicion1 )

accion1

SINO

SI( condicion2 )

accion2

SINO

SI( condicion3 )

accion3

SINO

acciondefecto

Pseudocódigo ( Forma 2 )

SI( condicion1 )

accion1

SINO SI( condicion2 )

accion2

SINO SI( condicion3 )

accion3

SINO
acciondefecto

Figura 3.3 Estructura de Selección Doble en Cascada


Por ejemplo, la siguiente estructura de selección doble en cascada determina el signo de un número
entre positivo, negativo o cero:
SI( n > 0 )
signo = "Positivo"
SINO
SI( n < 0 )
signo = "Negativo"
SINO
signo = "Cero"
Usando el otro formato tendríamos:
SI( n > 0 )
signo = "Positivo"
SINO SI( n < 0 )
signo = "Negativo"
SINO
signo = "Cero"
3.5 Estructura de Selección Múltiple SEGUN
La estructura de selección múltiple SEGUN permite elegir una ruta de entre varias rutas posibles,
en base al valor de una variable que actúa como selector. La estructura compara el valor del
selector con las constantes c1, c2, ..., cn en orden descendente. En el momento en que se encuentre
una coincidencia, se ejecuta la acción correspondiente a dicha constante y se abandona la estructura.
En la Figura 3.4 se muestra el diagrama de flujo y el pseudocódigo de la estructura de selección
múltiple.
Diagrama de Flujo Pseudocódigo

SEGUN( selector ){

CASO c1 : accion1

CASO c2 : accion2

CASO c3 : accion3

CASO cn : accionn
DEFECTO : acciondefecto

Figura 3.4 Estructura de Selección Múltiple


Por ejemplo, la siguiente estructura de selección múltiple determina el nombre de la estación del
año conociendo el número de la estación (1 para Primavera, 2 para Verano, 3 para Otoño y 4 para
Invierno) :
SEGUN(numeroEstacion){
CASO 1 : nombreEstacion = "Primavera"
CASO 2 : nombreEstacion = "Verano"
CASO 3 : nombreEstacion = "Otoño"
DEFECTO : nombreEstacion = "Invierno"
}
3.6 Ejercicios
Ejercicio 1:- En una playa de estacionamiento cobran S/. 2.5 por hora o fracción. Diseñe un
algoritmo que determine cuanto debe pagar un cliente por el estacionamiento de su vehículo,
conociendo el tiempo de estacionamiento en horas y minutos.
Algoritmo 1
INICIO
// Declaración de variables
ENTERO horas, minutos
REAL pago

// Entrada de datos
LEER horas, minutos

// Si hay alguna fracción de hora, incrementa las horas a pagar en una unidad
SI( minutos > 0 )
horas = horas + 1

// Determina el importe a pagar


pago = horas * 2.5

// Salida de resultados
IMPRIMIR pago
FIN
Algoritmo 2
INICIO
// Declaración de variables
ENTERO horas, minutos, horasPagar
REAL pago

// Entrada de datos
LEER horas, minutos

// Determina el número de horas a pagar


SI( minutos > 0 )
horasPagar = horas + 1
SINO
horasPagar = horas

// Determina el importe a pagar


pago = horasPagar * 2.5

// Salida de resultados
IMPRIMIR pago
FIN
Ejercicio 2:- Diseñe un algoritmo que determine si ún número es o no es, par positivo.
Algoritmo
INICIO
// Declaración de variables
REAL numero
CADENA tipoNumero

// Entrada de datos
LEER numero

// Determina si el número es o no es, par positivo


SI( (numero%2==0) && (numero>0) )
tipoNumero = "El número es par positivo"
SINO
tipoNumero = "El número no es par positivo"

// Salida de resultados
IMPRIMIR tipoNumero
FIN
Ejercicio 3:- Diseñe un algoritmo que lea tres números y determine el número mayor.
Algoritmo
INICIO
// Declaración de variables
REAL numero1, numero2, numero3, numeroMayor
// Entrada de datos
LEER numero1, numero2, numero3

// Determina el mayor
numeroMayor = numero1
SI( numero2 > numeroMayor )
numeroMayor = numero2
SI( numero3 > numeroMayor )
numeroMayor = numero3

// Salida de resultados
IMPRIMIR mayor
FIN
Ejercicio 4:- Una tienda ha puesto en oferta la venta al por mayor de cierto producto, ofreciendo un
descuento del 15% por la compra de más de 3 docenas y 10% en caso contrario. Además por la
compra de más de 3 docenas se obsequia una unidad del producto por cada docena en exceso sobre
3. Diseñe un algoritmo que determine el monto de la compra, el monto del descuento, el monto a
pagar y el número de unidades de obsequio por la compra de cierta cantidad de docenas del
producto.
Algoritmo
INICIO
// Declaración de variables
REAL montopag, montocom, montodes, precio
ENTERO docenas, obsequio

// Entrada de datos
LEER docenas, precio

// Determina el monto de la compra


montocom = docenas*precio

// Determina el monto del descuento y el obsequio


SI( docenas > 3 ){
montodes = 0.15*montocom
obsequio = docenas-3
}
SINO{
montodes = 0.10*montocom
obsequio = 0
}

// Determina el monto a pagar


montopag = montocom - montodes

// Salida de resultados
IMPRIMIR montocom, montodes, montopag, obsequio
FIN
Ejercicio 5:- Diseñe un algoritmo que lea un número de tres cifras y determine si es o no capicúa.
Un número es capicúa si es igual al revés del número.
Observación
Como el número tiene tres cifras, para ser capicúa basta con que la cifra de las unidades sea igual a
la cifra de las centenas. Por ejemplo: 353, 878, etc.
Algoritmo
INICIO
// Salida de resultados
ENTERO numero, unidades, centenas
CADENA tipoNumero

// Entrada de datos
LEER numero

// Si el número tiene tres cifras...


SI(numero >= 100 && numero <= 999 ){

// Determina la cifra de las unidades y la cifra de las centenas


unidades = numero%10
centenas = numero/100

// Determina el tipo de número entre capicúa o no capicúa


SI( unidades == centenas )
tipoNumero = "El número es capicúa"
SINO
tipoNumero = "El número no es capicúa"

// Muestra el tipo de número


IMPRIMIR tipoNumero
}
SINO
IMPRIMIR "Ingrese un número de tres cifras"
FIN
Ejercicio 6:- Diseñe un algoritmo que califique el puntaje obtenido en el lanzamiento de tres dados
en base a la cantidad seis obtenidos, de acuerdo a lo siguiente: tres seis, excelente; dos seis, muy
bien; un seis, regular; ningún seis, pésimo.
Algoritmo

INICIO
// Declaración de variables
ENTERO dado1, dado2, dado3
CADENA calificacion
// Entrada de datos
LEER dado1, dado2, dado3

// Determina la calificación
SI( dado1 + dado2 + dado3 == 18 )
calificacion = "Excelente"
SINO SI( dado1+dado2 == 12 || dado1+dado3 == 12 || dado2+dado3 == 12 )
calificacion = "Muy bién"
SINO SI( dado1 == 6 || dado2 == 6 || dado3 == 6 )
calificacion = "Regular"
SINO
calificacion = "Pésimo"

// Salida de resultados
IMPRIMIR calificacion
FIN
Ejercicio 7:- Una compañía dedicada al alquiler de automoviles cobra un monto fijo de $30 para
los primeros 300 km de recorrido. Para más de 300 km y hasta 1000 km, cobra un monto adicional
de $ 0.15 por cada kilómetro en exceso sobre 300. Para más de 1000 km cobra un monto adicional
de $ 0.10 por cada kilómetro en exceso sobre 1000. Los precios ya incluyen el 18% del impuesto
general a las ventas, IGV. Diseñe un algoritmo que determine el monto a pagar por el alquiler de un
vehículo y el monto incluído del impuesto.
Algoritmo
INICIO
// Declaración de variables
REAL kilomrec, montopag, montoigv, montofijo = 30, igv = 0.18

// Entrada de datos
LEER kilomrec

// Determina el monto a pagar


SI( kilomrec <= 300 )
montopag = montofijo
SINO SI( kilomrec <= 1000 )
montopag = montofijo + 0.15*(kilomrec-300)
SINO
montopag = montofijo + 0.15*700 + 0.10*(kilomrec-1000)

// Determina el monto del impuesto


montoigv = igv*montopag /(1+igv)

// Salida de resultados
IMPRIMIR montopag, montoigv
FIN
Ejercicio 8:- Diseñe un algoritmo que determine quienes son contemporáneos entre Juan, Mario y
Pedro.
Algoritmo
INICIO
// Declaración de variables
ENTERO juan, mario, pedro
CADENA contemporaneos

// Entrada de datos
LEER juan, mario, pedro

// Determina quienes son contemporáneos


SI( juan == mario && mario == pedro )
contemporaneos = "Los tres son contemporáneos"
SINO SI( juan == mario )
contemporaneos = "Juan y Mario son contemporáneos"
SINO SI( juan == pedro )
contemporaneos = "Juan y Pedro son contemporáneos"
SINO SI( mario == pedro )
contemporaneos = "Mario y Pedro son contemporáneos"
SINO
contemporaneos = "No hay contemporáneos"

// Salida de resultados
IMPRIMIR contemporaneos
FIN
Ejercicio 9:- El promedio de prácticas de un curso se calcula en base a cuatro prácticas calificadas
de las cuales se elimina la nota menor y se promedian las tres notas más altas. Diseñe un algoritmo
que determine la nota eliminada y el promedio de prácticas de un estudiante.
Algoritmo
INICIO
// Declaración de variables
REAL pc1, pc2, pc3, pc4, pcmenor, promedio

// Entrada de datos
LEER pc1, pc2, pc3, pc4

// Determina la nota menor


pcmenor = pc1
SI( pc2 < pcmenor )
pcmenor = pc2
SI( pc3 < pcmenor )
pcmenor = pc3
SI( pc4 < pcmenor )
pcmenor = pc4

// Determina el promedio
promedio = (pc1 + pc2 + pc3 + pc4 - pcmenor )/3
// Salida de resultados
IMPRIMIR promedio, pcmenor
FIN
Ejercicio 10:- Diseñe un algoritmo que lea tres longitudes y determine si forman o no un triángulo.
Si es un triángulo determine de que tipo de triángulo se trata entre: equilátero (si tiene tres lados
iguales), isósceles (si tiene dos lados iguales) o escaleno (si tiene tres lados desiguales). Considere
que para formar un triángulo se requiere que: "el lado mayor sea menor que la suma de los otros dos
lados".
Algoritmo
INICIO
// Declaración de variables
REAL L1, L2, L3, suma
CADENA tipoRectangulo

// Entrada de datos
LEER L1, L2, L3<

// Determina el lado mayor


mayor = L1
SI( L2 > mayor )
mayor = L2
SI( L3 > mayor )
mayor = L3

// Determina la suma de los lados a excepción del lado mayor


suma = L1 + L2 + L3 - mayor

// Determina de que tipo de triángulo se trata


SI( mayor < suma ){
SI( ( L1 == L2 ) && ( L2 == L3 ) )
tipoRectangulo = "Triángulo equilátero"
SINO SI( ( L1 == L2 ) || ( L1 == L3 ) || ( L2 == L3 ) )
tipoRectangulo = "Triángulo isósceles"
SINO
tipoRectangulo = "Triángulo escaleno"
}
SINO
tipoRectangulo = "No es un triángulo"
// Salida de resultados
IMPRIMIR tipoRectangulo
FIN
Ejercicio 11:- Diseñe un algoritmo que lea tres números enteros y determine el menor valor
positivo. Si los números positivos son iguales, dar como menor a cualquiera de ellos.
Algoritmo
INICIO
// Declaración de variables
ENTERO a, b, c, menor

// Entrada de datos
LEER a, b, c

// Determina el menor

// Aquí a, b y c podrían ser positivos


SI( a > 0 ){
menor = a
SI( b > 0 && b < menor )
menor = b
SI( c > 0 && c < menor )
menor = c
}
// Aquí sólo b y c podrían ser positivos
SINO SI( b > 0 ){
menor = b
SI( c > 0 && c < menor )
menor = c
}
// Aquí sólo c podrían ser positivos
SINO SI( c > 0 ){
menor = c
}
// Guardamos el indicador -1 para saber que no hay positivos
SINO
menor = -1
// Salida de resultados
SI( menor != -1 )
IMPRIMIR menor
SINO
IMPRIMIR "No se ingresó ningún número positivo"
FIN
Ejercicio 12:- Diseñe un algoritmo que lea tres números y los imprima de mayor a menor y de
menor a mayor.
Algoritmo
INICIO
// Declaración de variables
REAL n1, n2, n3, mayor, menor, medio

// Entrada de datos
LEER n1, n2, n3
// Determina el menor
menor = n1
SI( n2 < menor )
menor = n2
SI( n3 < menor )
menor = n3

// Determina el mayor
mayor = n1
SI( n2 > mayor )
mayor = n2
SI( n3 > mayor )
mayor = n3

// Determina el medio
medio = n1+n2+n3-mayor-menor

// Imprime en orden ascendente


IMPRIMIR menor, medio, mayor

// Imprime en orden descendente


IMPRIMIR mayor, medio, menor
FIN
Ejercicio 13:- Diseñe un algoritmo para obtener el grado de eficiencia de un operario de una fábrica
de tornillos, de acuerdo a las siguientes condiciones, que se le imponen para un período de prueba: -
Menos de 200 tornillos defectuosos. - Más de 10000 tornillos producidos. El grado de eficiencia se
determina de la siguiente manera: - Si no cumple niguna de las condiciones, grado 5. - Si sólo
cumple la primera condición, grado 6. - Si sólo cumple la segunda condición, grado 7. - Si cumple
las dos condiciones, grado 8.
Las condiciones impuestas por la fábrica son:
torpro < 200 siendo torpro el número de tornillos producidos tordef > 10000 siendo tordef el
número de tornillos defectuosos
Algoritmo 1
INICIO
// Declaración de variables
ENTERO torpro, tordef, grado

// Entrada de datos
LEER torpro, tordef

// Determina el grado de eficiencia


SI( tordef < 200 ){
SI( torpro > 10000 )
grado = 8
SINO
grado = 6
}
SINO{
SI( torpro > 10000 )
grado = 7
SINO
grado = 5
}

// Salida de resultados
IMPRIMIR grado
FIN
Algoritmo 2
INICIO
// Declaración de variables
ENTERO torpro, tordef, grado
// Entrada de datos
LEER torpro, tordef
// Determina el grado de eficiencia
SI( tordef < 200 && torpro > 10000 )
grado = 8
SINO SI( tordef < 200 )
grado = 6
SINO SI( torpro > 10000 )
grado = 7
SINO
grado = 5

// Salida de resultados
IMPRIMIR grado
FIN
Ejercicio 14:- Se cuenta con los votos obtenidos por Juan, Pedro y Maria en una elección
democrática a la presidencia de un club. Para ganar la elección se debe obtener como mínimo el
50% de los votos más 1. En caso que no haya un ganador se repite la elección en una segunda
vuelta. Van a la segunda vuelta los dos candidatos que obtengan la más alta votación. Se anula la
elección en caso de producirse un empate doble por el segundo lugar o un empate triple. Diseñe un
algoritmo que determine el resultado de la elección.
Algoritmo
INICIO
// Declaración de variables
ENTERO vjuan, vpedro, vmaria, vmingan
CADENA resultado

// Entrada de datos
LEER vjuan, vpedro, vmaria

// Determina la votación mínima para ganar


vmingan = (vjuan + vpedro + vmaria)/2 + 1

// Determina el resultado de la elección


SI( vjuan >= vmingan )
resultado = "Gana Juan "
SINO SI( vpedro >= vmingan )
resultado = "Gana Pedro"
SINO SI( vmaria >= vmingan )
resultado = "Gana María"
SINO SI( vpedro > vjuan && vmaria > vjuan )
resultado = "Pasan a la segunda vuelta Pedro y María"
SINO SI( vpedro > vmaria && vjuan > vmaria )
resultado = "Pasan a la segunda vuelta Pedro y Juan"
SINO SI( vmaria > vpedro && vjuan > vpedro )
resultado = "Pasan a la segunda vuelta María y Juan "
SINO
resultado = "Elección anulada"

// Salida de resultados
IMPRIMIR resultado
FIN
Ejercicio 15:- Diseñe un algoritmo que lea un número entero de 3 cifras, y forme el mayor número
posible con las cifras del número ingresado. El número formado debe tener el mismo signo que el
número ingresado.
Algoritmo
INICIO
// Declaración de variables
ENTERO num1, num2, numaux, uni, dec, cen, menor, mayor,medio

// Entrada de datos
LEER num1

// Si el número tiene tres cifras...


SI( ( num1 >= 100 && num1 <= 999 ) && ( num1 >= -999 && num1 <= -100 ) ){

// Guarda el número en una variable auxiliar para preservar el signo


numaux = num1

// Cambia el signo de num1 en caso de ser negativo


SI( num1 < 0 )
num1 = -num1
// Determina las cifras del número
cen = num1/100
dec = (num1%100)/10
uni = (num1%100)%10

// Determina la cifra menor


menor = cen
SI( dec < menor )
menor = dec
SI( uni < menor )
menor = uni

// Determina la cifra mayor


mayor = cen
SI( dec > mayor )
mayor = dec
SI( uni > mayor )
mayor = uni

// Determina la cifra del medio


medio = cen+dec+uni-mayor-menor

// Forma el nuevo número


SI( numaux > 0 )
num2 = mayor*100 + medio*10 + menor
SINO
num2 = -1*(menor*100 + medio*10 + mayor)

// Imprime el nuevo número


IMPRIMIR num2
}
SINO
IMPRIMIR "El número no tiene tres cifras"
FIN
David Espinoza Sandoval Lima, Perú

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