Welcome to Scribd, the world's digital library. Read, publish, and share books and documents. See more
Download
Standard view
Full view
of .
Save to My Library
Look up keyword
Like this
70Activity
0 of .
Results for:
No results containing your search query
P. 1
PERMAINAN DALAM PRAMUKA

PERMAINAN DALAM PRAMUKA

Ratings: (0)|Views: 8,281 |Likes:
Published by Wahyudin

More info:

Published by: Wahyudin on Nov 09, 2010
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

06/26/2013

pdf

text

original

 
PERMAINAN DALAM PRAMUKA
1.Rebut dan Rampas
Peralatan : Tongkat atau sapu lidi untuk tiap anak Jumlah pemain : bebasWaktu : 10 menitTujuan :
Melatih kecekatan
Melatih kesetiakawanan
Unsur hiburanSemua anak membentuk lingkaran dengan jarak kira-kira 1 meter. Semakinahli, jaraknya dapat semakin jauh. Tiap anak memegang tongkatnya hingga berdiritegak di lantai. Bila ada perintah “ya” tiap anak harus melepaskan tongkatnya dancepat-cepat menangkap tongkat teman di sebelah kanannya. Bila tongkat itu sudahkeburu jatuh, maka ia dikeluarkan. Permainan ini sangat menyenangkan dan dapat bervariasi. Jarak antar anak dapat diperbesar bila anak-anak sudah mampu, perintahdapat berupa “kiri” atau “kanan”. Bila ingin permainan lebil lama, maka setelah jatuh3 kali baru dikeluarkan.
2. Petani dan Pencuri
Peralatan : Karet gelang atau tali, kantong kacang, atau potongan kain, atauagar kelihatan sungguhan, sebuah apel.Jumlah pemain : bebasWaktu : 8-10 menitTujuan : - Melatih kecepatan- Unsur hiburanAnak-anak membentuk lingkaran dan seorang anak, yang jadi pencuri disuruh keluar ruangan. Selagi ia diluar, seorang anak ditunjuk sebagai petani. Sebuah benda ditaruhdi tengah lingkaran. Pencuri tadi datang dan berjalan diluar lingkaran. Ia bolehmemasuki lingkaran dari mana saja dan mencuri benda itu. Petani harusmenangkapnya pada saat pencuri menyentuh benda tersebut. Pencuri itu harus lari
 
keluar dari lingkaran lewat jalan masuk tadi dan ia selamat bila ia dapat keluar tanpatertangkap. Bila ia tidak tertangkap, maka petani itu harus jadi pencuri dan dipilh petani baru.
3.Permainan Mengenali Teman
Peralatan : Kertas kosong, alat tulis untuk tiap pesertaJumlah Pemain : Berapa sajaWaktu : 10-12 menitTujuan :
Saling mengenal secara lebih mendalam
Berani Mengungkapkan diri
Melatih kecerdasanPemimpin membagikan kertas kosong kepada semua peserta. Seluruh peserta lalumenulis data pribadi mereka (nama lengkap, data keluarga, status, sekolah/pekerjaan,hobi, alamat, dan sebagainya). Setelah itu kertas yang sudah terisi dikembalikankepada pemimpin. Lalu pemimpin memberikan lagi secara acak kepada peserta.Pemimpin memberikan waktu 2-3 menit kepada para peserta untuk menghafal data pribadi kawannya itu. Kemudian pemimpin menunjuk kepada salah seorang pesertadan bertanya kepadanya tentang data pribadi yang ia terima. Peserta harus mampumenjawab pertanyaan pemimpin. Sementara itu yang memiliki data pribadi harusmemperhatikan benar/tidaknya jawabannya.AM. Patty.
4.PERKENALAN RAHASIA
Peralatan : Kain yang lebar (sprei)Jumlah pemain : semua pemain masuk dalam reguWaktu : 10 menitTujuan : Saling mengenal nama
 
Peserta dibagi dalam 2 kelompok. Kedua regu saling berhadap-hadapan. Tetapidiantara kedua regu itu dibentangkan kain yang lebar, sehingga kedua regu tidak dapat saling melihat. Permainannya ialah : setiap regu menentukan wakilnya untuk menebak wakil kelompok lain tetapi juga ditebak. Wakil kedua kelompok berlutut berhadapan. Agar supaya lebih seru para pemain ini boleh saling memperlihatkankaki atau sepatu. Pemimpin menghitung sampai 3 dan pada hitungan ketiga itu kainditurunkan tiba-tiba. Kedua wakil itu harus adu cepat untuk menebak siapa wakillawannya.Wakil regu yang cepat menebak dengan tepat, mendapatkan angka untuk regunya.AM.Patty
5.MENCARI DENGAN DIAM
Peralatan : PerangkoJumlah pemain : berapa sajaWaktu : bervariasi, tergantung jumlah pemain dan kemampuanmengobservasiTujuan :
Melatih kemampuan mengobservasi
Memupuk inisiatif Sebuah perangko ditempel di suatu tempat dalam ruangan pertemuan sebelum para peserta datang/tiba. Instruksinya : Tiap peserta harus mencari perangko tersebut dan bila mereka telah melihatnya, mereka harus duduk diam dan tidak boleh berkata apa pun. Akan sangat lucu memperhatikan peserta-peserta terakhir. Dan tentu saja peserta yang paling akhir duduk adalah yang kalah. (permainan ini dapat jugadimainkan di luar ruangan).
6.DALAM KOLAM
Peralatan : Sebatang kapur Jumlah pemain : bebasWaktu : biasanya 10-15 menitTujuan :

Activity (70)

You've already reviewed this. Edit your review.
1 thousand reads
1 hundred reads
Coboy Ceper liked this
Al- Khansa' added this note
Thanks atas informnya..
Bagus Prasetyo liked this
Rina Iskandar liked this
Fian Soulderside added this note
ada yg lebih menarik lagi....
sugeb liked this

You're Reading a Free Preview

Download
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->