/  8
 
BỘ GIÁO DỤC ĐÀO TẠO
CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAMTRƯNG ĐI HC ĐNG THÁPĐc lp Tdo Hnh phúc
ÐỀ CƯƠNG CHI TIẾT MÔN HỌC
I.
THÔNG TIN CHUNG VỀ MÔN HỌC
- Môn học: GE4051 - Toán cao cấp.- Số tín chỉ: 03.- Tổng số giờ tín chỉ (LT/ThH/TH): 45/0/90-Các môn học tiên quyết: không có.
1. Mục tiêu học tập
-
Kiến thức:
Nắm được những nội dung cơ bản về đại số tuyến tính và giải tíchđể phục vụ cho việc nghiên cứu các môn học chuyên ngành. Cụ thể là phải hiểu đượcnhững khái niệm ban đầu của toán cao cấp như nhóm, vành, trường, không gian vectơ,ma trận, định thức, hệ phương trình tuyến tính, hàm số, giới hạn, đạo hàm, tích phân…, những ví dụ cụ thể cho các khái niệm đó và ứng dụng của chúng.-
Kỹ năng:
Tính toán, biến đổi trên số, biểu thức; nhận dạng và thể hiện một sốkhái niệm mới; các phương pháp chứng minh… Cụ thể là phải biết tính toán trên cáctrường số (phức), tính toán trên ma trận, tính giá trị của định thức và các cách để giảimột hệ phương trình tuyến tính, kiểm tra một không gian vectơ, tìm cơ sở, số chiềucủa không gian vectơ, tính đạo hàm, vi phân, tích phân, tích phân suy rộng và các ứngdụng …-
Thái độ:
 Nhận thức đúng vai trò của môn học và ra sức cố gắng để hoàn thànhmôn học một cách tốt nhất.
Cần cù, kiên nhẫn trong quá trình học và chủ động trong việc tiếp thuchiếm lĩnh kiến thức.
Tích cực xây dựng bài và sửa các bài tập.
 Nghiêm túc, trung thực trong kiểm tra giữa kì, thi kết thúc môn học.
2. Tổng quan về môn họcChương 1
trình bày nội dung cơ bản về về tập hợp, ánh xạ, các cấu trúc đại số cơ  bản; xây dựng trường số phức
Chương 2
giới thiệu các khái niệm về không gian vectơ, không gian con, hệ vectơ độc lập tuyến tính, phụ thuộc tuyến tính để từ đó hình thành khái niệm cơ sở và hạngcủa hệ vectơ và cơ sở, số chiều của một không gian vectơ. Cuối chương 2 giới thiệumột loại không gian được trang bị tích vô hướng được gọi là không gian vectơ Euclide. Đây là một mô hình thường gặp trong các môn học chuyên ngành.1
 
Chương 3
giới thiệu các kiến thức về ma trận cùng với các kĩ thuật làm việc trênma trận nhằm sử dụng tính ưu việt của các công cụ và ngôn ngữ này để giải nhiều bàitoán về hệ phương trình tuyến tính. Không gian các ma trận cấp
mn
×
trên trường
 K 
là một minh họa sống động về các không gian vectơ ở chương 2.
Chương 4, 5, 6
ôn tập các kiến thức của giải tích cổ điển gồm hàm số, giới hạn,đạo hàm, tích phân bất định, tích phân xác định, từ đó hình thành khái niệm tích phânsuy rộng… và các ứng dụng của chúng vào chuyên ngành.
II.PHÂN PHỐI CHƯƠNG TRÌNHNội dungSố tiếtLTThHTHChương 1. Sơ lược về tập hợp, ánh xạ, phép toán, nhóm,vành và trường1.1.
 
Tập hợp và ánh xạ
1.1.1. Định nghĩa1.1.2. Các phép toán trên tập hợp1.1.3. Ánh xạ1.1.4. Ánh xạ tích và ánh xạ ngược
1.2. Phép toán hai ngôi
1.2.1. Định nghĩa1.2.2. Ví dụ1.2.3. Một số tính chất
1.3. Nhóm, vành và trường
1.3.1. Nhóm, nhóm con, đồng cấu nhóm1.3.2. Vành, vành con, đồng cấu vành1.3.3. Trường, trường con
1.4. Trường số phức
1.4.1. Xây dựng trường số phức1.4.1. Dạng đại số của số phức1.4.2. Dạng lượng giác của số phức.1.4.3. Tính đóng đại số của trường số phức
918Chương 2. Không gian vectơ 2.1. Định nghĩa không gian vectơ và ví dụ
2.1.1. Định nghĩa2.1.2. Ví dụ2.1.3. Một số tính chất
2.2. Không gian con918
2
 
2.2.1. Định nghĩa2.2.2. Bao tuyến tính, tập sinh2.2.3. Tổng trực tiếp của các không gian con.
2.3. Hệ vectơ độc lập tuyến tính, hệ vectơ phụ thuộc tuyếntính
2.3.1. Biểu thị tuyến tính2.3.2. Hệ vectơ độc lập tuyến tính2.3.3 Hệ vectơ phụ thuộc tuyến tính3.3.4. Các tính chất
2.4. Cơ sở, số chiều của không gian vectơ 
2.4.1. Cơ sở của không gian vectơ 2.4.2. Số chiều của không gian vectơ 
2.5. Cơ sở, hạng của một hệ vectơ 
2.5.1. Định lí về cơ sở và hạng của một hệ vectơ 2.5.2. Phép biến đổi sơ cấp
2.6. Không gian vectơ Euclide
2.6.1. Định nghĩa và các tính chất cơ bản2.6.2 Phương pháp trực giao hóa Gram - Schmidt
Chương 3. Ma trận, định thức và hệ phương trình tuyếntính3.1. Ma trận, các phép toán trên ma trận
3.1.1. Các định nghĩa3.1.2. Các phép toán trên ma trận
3.2. Định thức
3.2.1. Định nghĩa3.2.2. Các tính chất của định thức3.2.3. Các phương pháp tính định thức
3.3. Ma trận nghịch đảo
3.3.1. Điều kiện khả nghịch3.3.2. Các phương pháp tìm ma trận nghịch đảo
3.4. Hạng của ma trận
3.4.1. Định lí về hạng của ma trận3.4.2. Áp dụng tính hạng của ma trận, hệ vectơ 
3.5. Hệ phương trình tuyến tính918
3

Share & Embed

More from this user

Add a Comment

Characters: ...