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INDICE
Índice del curso
1. Conocimiento de 3D Max
2. Creación de formas geométricas.
3. Creación de materiales cristal y bitmap
4. Cambiar el fondo del escenario
5. Supermercado
6. Supermercado II
7. ¿Venes di reymundo"
8. Apple sagan "venes" di reymundo II
9. The table "venes "di reymundo III
10. @ Virtuality in JR (introducción a la animación)
11. @ Virtuality in JR (Intruducción a la animación) II
12. Espectros, espíriyus y auroras boreales animadas
13. Creación de asteroides
14. Lluvia de asteroídes con explosión
INTRO
Al terminar el curso el alumno aprenderá y conocerá este programa para diseñar todo
tipo de figuras 3d, efectos especiales, imágenes, logotipos en 3 dimensiones, películas
de forma fácil y avanzada, etc.
Además, aprenderás a diseñar materiales fantásticos para tus creaciones más macabras
que podrás colocar en tu página Web, así como películas con efectos mágicos,
explosiones animadas, fuego real y animado, nubes, lluvia animada, gravedad, bombas,
copos de nieve, meteoritos, juegos, espectros, espíritus, montañas, galaxias con
explosiones, etc. ¿estás preparado para conocer el lado oscuro de 3d studio? entonces
¡vamos a la guerra!
1. Conocimiento de 3D Max
Barras de menús ( file, edit, tool, group, views...) En ella se muestran los menús que se
utilizan en 3d, cada menú despliega más opciones como vemos en estas 2 imágenes:
Shapes. Formas planas. Da acceso a las primitivas planas del programa, son lineas ,
poligonos, rectangulos arcos, etc.
Lights. Luces. Este es el comando para crear las luces con las que iluminaremos nuestra
escena. En el momento que creamos una luz, la luz por defecto del programa
desaparecerá. Estas luces pueden ser: Omnidireccionales, Focos, etc.
Cameras. Camaras. Sirve para crear las camaras de la escena. Una vez que hayamos
creado una camara, seleccionamos una viewport y pulsamos la tecla C y la viewport se
transformará en la vista que se ve en la camara.
Systems. Sistemas. Esto sirve para los huesos de animación, matriz tridimensional, etc.
Hay que decír que si tenemos la resolución de pantalla a una resolución menor a
800X600, la barra de herramientas y los menús no se verán por completo y tendremos
que arrastrar hacia arriba y abajo y de izquierda a derecha para visualizar el resto, te
recomiendo que tengas presente que si no observas algunos botones tienes que arrastrar
los paneles cuando te aparezca la "manita" ya sea hacia arriba o hacia abajo; derecha o
izquierda.
Modify.
Es de los más importantes porque con este vamos a modificar todo lo que se puede
crear en este programa.
Al dar clic en este botón cambia la solapa de abajo y aparecen botones los cuales se
llaman modificadores.
Los demás botones los conocerás conforme las prácticas que hagamos.
Control de tiempo. Permite controlar los movimientos, animar una película y moverte
por los fotogramas que constituyen una película.
ANIMACIÓN
Antes que nada recordar que para hacer una animación, lo primero es apretar el botón
ANIMATE para que se marque en rojo y registre la animación.
¡Comencemos¡
Crea una caja del tamaño que quieras en la vista perspective. Primero se crea su base y
después su altura, el color no importa.
zoom:
Ahora dibuja una esfera siguiendo los mismos pasos. Create- geometry- sphere
Seleccion
Mueve esta ventana hacia la izquierda para que puedas ver tus figuras
Con cada una de las esferas es posible crear un material distinto para rellenar las figuras.
Da clic en OK
Da clic dentro del cuadro de color gris llamado diffuse:
Aparece una ventana de colores.
Trata de crear el color que ves en esta imagen guiándote por los valores asignados a la
derecha:
Clic en el botón close.
Ahora da clic dentro del cuadro de color de Transparency
REAFIRMANDO
Cambiamos los parámetros aproximadamente a los que se ven en la figura,
específicamente los que están resaltados con amarillo. Los ajustes como Diffuse y
Transparency se cambian haciendo clic en el rectángulo coloreado del costado y
eligiendo el color apropiado. Confirma que tus valores sean los mismos.
Ahora damos clic en el cuadrito tridimensional gris que está al lado derecho de Reflect
(no des clic dentro del cuadro de color, sino el que está tridimensional) ver flecha
amarilla en la imagen:
Ahora arrastra el interior de esta ventana hacia arriba cuando te aparezca la manita
blanca
Busca una imagen que te guste. Para buscarla comienza desplegando cada una de las
carpetas. Te recomiendo que comiences abriendo dando doble clic a la carpeta c:/ y
después ve buscando la ruta por donde está tu carpeta de "mis documentos" "mis
imágenes" yo elegí esta imagen, puedes copiarla.
Una vez abierto, vamos a cambiar el fondo de nuestro escenario. No selecciones ningún
objeto.
Ve a la barra de herramientas y elige el MATERIAL EDITOR
Busca una imagen que te guste, de preferencia que tenga colores que puedan reflejarse.
Para buscarla comienza desplegando cada una de las carpetas. Te recomiendo que
comiences abriendo dando doble clic a la carpeta c:/ y después ve buscando la ruta por
donde está tu carpeta de "mis documentos" "mis imágenes" yo elegí esta imagen:
Una vez que seleccionaste tu imagen da clic en O
Despliega hacia abajo el interior de la ventana para que veas estas opciones:
Y elige la opción VIEW LARGE ICONS para que puedas verlos y selecciona tu
imagen. No cierres la ventana
Puedes usar cualquiera de las tres esferas que representan cada uno de los materiales
que hemos creado. Te recomiendo que no uses la esfera azul para no tener problemas.
AHORA VAMOS A GUARDAR NUESTROS MATERIALES.
Elige el botón SAVE AS... en esta misma ventana, coloca un nombre y guarda.
Una vez que guardaste tu material, selecciona OK y te aparece un mensaje al cual le
debes dar clic en OK. Ahora cierra la ventana de environment.
Y aparece esto:
CON ESTAS TÉCNICAS QUE HASTA AHORA HEMOS APRENDIDO PUEDES
HACER ESTO:
En el siguiente capítulo aprenderemos a crear artículos de supermercado.
5. Supermercado
Se pretende que aprendas a aplicar mapeado por cara para lograr imágenes muy
realistas.
Lo primero es abrir el programa 3d studio max.
Presiona ZOOM EXTENTS ALL para que todas las vistas tengan un mismo tamaño.
y activa PORIGON
Con esto vamos a separar cada parte de la caja, es como descomponerla en sus lados
NO SE TE OCURRA MOVER LAS CARAS.
Y coloca el nombre de LADO CORTO DE FRENTE u otro nombre que te recuerde ese
lado.
¿Qué hacer con las caras que no se ven?
Para poder ver los lados de la caja de atrás y abajo, usa la herramienta que ya usamos
para cambiar la vista de la caja.
Y da clic a la cara de arriba y repite los pasos de presionar el botón EXPLODE Y coloca
este nombre CARA DE ABAJO.
Da clic a la cara alargada de la caja presiona EXPLODE y coloca este nombre LADO
DE ATRÁS ALARGADO.
Por último selecciona la cara o lado pequeño de la caja presiona EXPLODE y coloca
este nombre LADO DE ATRÁS PEQUEÑO.
AHORA arrastra hacia abajo la ventana de modificadores para que puedas verlos
Mueve esta ventana hacia la izquierda para que puedas ver LA CAJA.
Con cada una de las esferas es posible crear un material distinto para rellenar las figuras
POR LO TANTO CADA ESFERA REPRESENTARÁ UN LADO DE NUESTRA
CAJA. NO LO OLVIDES.
Da clic en la primera esfera de color
PASO 1
Ahora arrastra el interior de esta ventana hacia arriba cuando te aparezca la manita
blanca
PASO 2
Da clic en
PASO 3
PASO 4
PASO 5
SELECCIONA OK
PASO 6
DA CLIC EN ESTE BOTÓN QUE ESTÁ ABAJO
PASO 7
Busca una imagen que se trate de algún producto comercial. Yo saqué esta imagen con
ayuda de un scanner. Para buscarla comienza desplegando cada una de las carpetas. Te
recomiendo que comiences abriendo dando doble clic a la carpeta c:/ y después ve
buscando la ruta por donde está tu carpeta de "mis documentos" "mis imágenes" yo
elegí esta imagen, puedes copiarla.
PASO 8
PASO 10
Da clic a la segunda esfera de color y repite los pasos DEL 1 AL 7. PARA ESTA
SEGUNDA ESFERA USÉ ESTA IMAGEN:
PASO 8
PASO 9
Clic en CREATE -
GEOMETRY-
ELIGE CYLINDER
Da clic en MODIFY
Nuevamente da clic en
Y elige TUBE
Presionar el botón ZOOM EXTENTS ALL para que todas las vistas tengan un mismo
tamaño.
Y COLOCA:
QUEDARÁ ASÍ:
SELECCIONA CREATE
SELECCIONA CREATE
Y ELIGE -CONE
CREACIÓN DE LA HOJA
SELECCIONA CREATE
Y ELIGE -CONE-
COLOCA:
Y LA HERRAMIENTA PAN
REALIZA UN ACERCAMIENTO PARA QUE VISUALICES LAS PARTES ASÍ:
EN LA VENTANA COLOCA:
Y con esto creas una copia de la manzana, solo muévela y aparecerá:
DA CLIC EN CREATE
Y SELECCIONA SHAPES:
Recuerda que este símbolo lo puedes sacar manteniendo presionando la tecla ALT y
tecleando el número 64.
Y COLOCAS:
EN LA VENTANA COLOCA:
DA CLIC EN EL BOTÓN FILES...
ESTA ES LA ANIMACIÓN
11. @ Virtuality in JR (Intruducción a la animación) II
Y COLOCAS:
EN LA VENTANA COLOCA:
DA CLIC EN EL BOTÓN FILES...
ESTA ES LA ANIMACIÓN
12. Espectros, espíriyus y auroras boreales animadas
Y COLOCA:
COLOCA:
josuegnld@hotmail.com