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1.

Mencione y Explique los botones de la barra de herramientas de Visual


Basic.

TextBox

Mediante este control podremos realizar tanto la entrada como la salida de datos en
nuestras aplicaciones.
No hace falta que indiquemos las coordenadas de la situación del formulario en pantalla,
simplemente tendremos que marcar sobre el control de la caja de herramientas y dibujarlo
con el tamaño que queramos en nuestro formulario
Label

Este control es también uno de los más utilizados, aunque su utilidad queda restringida a la
visualización de datos en el mismo, no permitiendo laintroducción de datos por parte del
usuario.
 
CommandButton

Este control es el típico botón que aparece en todas las aplicaciones y que al
hacer click sobre él nos permite realizar alguna operación concreta, normalmente Aceptar o
Cancelar. Aunque según el código que le asociemos podremos realizar las operaciones que
queramos.
OptionButton

Este control nos permite elegir una opción entre varias de las que se nos plantean. Cada
opción será un control optionbutton diferente.
Bloquear los Controles

 
 
Cuando estén situados los controles en el formulario se pueden bloquear para que no
puedan moverse de forma accidental.
Para esto deberemos pulsar en la barra de herramientas:
Cuando actives este botón y mientras no desbloquees los controles utilizando la misma
opción no se podrán mover ninguno de los controles del formulario activo. 
Sin embargo en si abres otro formulario que no tenga los controles bloqueados si se podrán
mover. Si añades más controles a un formulario bloqueado estos quedan bloqueados
automáticamente
 

Tiene la siguiente forma:

Un control Frame proporciona un agrupamiento identificable para controles. También


puede utilizar un Frame para subdividir un formulario funcionalmente por ejemplo, para
separar grupos de controles OptionButton.
CHECK BUTTON Y OPTION BUTTON (BOTONES DE ELECCION Y OPCION)
Se obtienen directamente de la caja de herramientas.

Dada la similitud de ambos controles, se comentan conjuntamente.


El control CheckBox, o casilla de verificación, permite elegir una opción (activada /
desactivada, True/False) que el usuario puede establecer o anularhaciendo click. Una X en
una casilla de verificación indica que está seleccionada, activada, o con valor True. Cada
casilla de verificación es independiente de las demás que puedan existir en el formulario,
pudiendo tomar cada una de ellas el valor True o False, a voluntad del operador.
Un control OptionButton muestra una opción que se puede activar o desactivar, pero con
dependencia del estado de otros controles OptionButton que existan en el formulario.
Generalmente, los controles OptionButton se utilizan en un grupo de opciones para mostrar
opciones de las cuales el usuario sólo puede seleccionar una. Los controles OptionButton se
agrupan dibujándolos dentro de un contenedor como un control Frame, un control
PictureBox o un formulario. Para agrupar controles OptionButton en un Frame o
PictureBox, dibuje en primer lugar el Frame o PictureBox y, a continuación, dibuje dentro
los controles OptionButton. Todos los controles OptionButton que están dentro del mismo
contenedor actúan como un solo grupo, e independientes de los controles OptionButton de
otros grupos distintos.
Aunque puede parecer que los controles OptionButton y CheckBox funcionan de forma
similar, hay una diferencia importante: Cuando un usuario selecciona un OptionButton, los
otros controles del mismo grupo OptionButton dejan de estas disponibles
automáticamente. Por contraste, se puede seleccionar cualquier número de controles
CheckBox.
LIST BOX Y COMBO BOX
Estos dos controles, debido a su similitud, se estudian conjuntamente.
Se obtienen directamente de la caja de herramientas:

Un control ListBox muestra una lista de elementos en la que el usuario puede seleccionar
uno o más. Si el número de elementos supera el número que puede mostrarse, se agregará
automáticamente una barra de desplazamiento al control ListBox.
Un control ComboBox combina las características de un control TextBox y un control
ListBox. Los usuarios pueden introducir información en la parte del cuadro de texto y
seleccionar un elemento en la parte de cuadro de lista del control. En resumen, un
ComboBox es la combinación de un ListBox, que se comporta como si de un ListBox se
tratase, y de un TextBox, con comportamiento análogo a un TextBox sencillo, con la
particularidad aquí de que el texto se le puede introducir por teclado, o elegir uno de los que
figuran en la parte ListBox del Combo.
CONTROLES HScrollBar y VScrollBar
Son dos controles similares, para introducir un dato cuasi-analógico en una aplicación. Se
toman directamente de la caja de herramientas, y tienen un aspecto parecido al de un
control de volumen de un equipo de música. El HScrollBar está en posición horizontal, y el
VScrollBar en posición vertical.
Mediante estos controles se pueden introducir datos variando la posición del cursor.
TIMER TEMPORIZADOR
Este objeto permite establecer temporizaciones. Presenta una novedad respecto a los
controles estudiados hasta ahora. El control Timer solamente se ve durante
el tiempo de diseño. En tiempo de ejecución, el control permanece invisible.
La temporización producida por el Timer es independiente de la velocidad de trabajo del
ordenador. (Casi independiente. El timer no es un reloj exacto, pero se le parece)
Se toma directamente de la caja de herramientas, y tiene el aspecto siguiente:

SHAPE
Se toma directamente de la caja de herramientas:

 
Shape es un control gráfico que se muestra como un rectángulo, un cuadrado, una elipse,
un círculo, un rectángulo redondeado o un cuadrado redondeado.
Utilice controles Shape en tiempo de diseño en lugar o además de invocar
los métodos Circle y Line en tiempo de ejecución. Puede dibujar un control Shape en un
contenedor, pero no puede actuar como contenedor. (Esto quiere decir que un control
Shape nunca le servirá, por ejemplo, para albergarvarios OptionButton y pretender que
sean independientes de otros controles OptionButton que se encuentren fuera del control
Shape.
Este control no tiene Procedimientos. En realidad, solamente sirve para mostrar un
determinado gráfico, envolver gráficamente a otros controles, pero no tiene ninguna
aplicación en cuanto a programa. Es un " adorno" para sus aplicaciones.
LINE
Se toma directamente de la caja de herramientas

Line, al igual que Shape, es un control gráfico que solamente sirve para poner una línea en
un formulario. Del mismo modo, no tiene procedimientos, por lo que no sirve para aportar
código al programa. Solo sirve para aportar una característica gráfica, es un adorno.
CONTROL GAUGE
Este control presenta una información numérica de forma gráfica, bien como un display
lineal (típico por ejemplo en ecualizadores de audio), o como una aguja. No está
normalmente en la caja de herramientas, por lo que hay que traerla desde los Controles
Personalizados (Menú desplegable de Herramientas) Se denomina MicroHelp Gauge
Control. El archivo que lo contiene se denomina GAUGE16.OCX, 16 bits
 
 

Mediante este control, podemos presentar una magnitud numérica de una forma cuasi-
analógica. Podríamos decir que es un control similar al HScrollBar, que en vez de meter
información a la aplicación, la presenta.
Este control puede servir, por ejemplo, para presentar el tanto por ciento de ejecución de
una tarea, como elemento tranquilizante. Puede presentar el nivel de un depósito de agua,
etc.
Presenta las dos formas siguientes:
 En la figura puede verse un Gauge de aguja, uno de barra horizontal y otro de barra
vertical. Para mejorar la presentación, el Gauge permite poner un gráfico como fondo,
cambiar el color de la barra, color de fondo, etc.
El control Gauge crea medidores definidos por el usuario, que puede elegir entre los estilos
lineales (relleno) o de aguja.
Nota para la distribución Cuando cree y distribuya aplicaciones con controles Gauge, tendrá
que instalar el archivo apropiado en el subdirectorioSYSTEM de Windows del cliente. El Kit
para instalación que incluye Visual Basic, le proporciona herramientas para escribir los
programas que instalan las aplicaciones correctamente.
El CommonDialog es un control del que se libran muy pocas aplicaciones. Dada la
importancia de este control, se le dedica un capitulo único en esta Guía del Estudiante.
CUADRO DE DIALOGO CommonDialog
Normalmente se encuentra en la caja de herramientas

 
Este control no se presenta en tiempo de diseño mas que con un simple icono:

 
El cuadro de diálogo, CommonDialog se utiliza para varias funciones:
Abrir Ficheros
Guardar Ficheros
Elegir colores
Seleccionar Impresora
 Seleccionar Fuentes
 Mostrar el fichero de Ayuda
En realidad el cuadro de diálogo permite conocer datos con los cuales, y mediante el código
adecuado, abriremos o guardaremos ficheros, elegiremoscolores o seleccionaremos fuentes.
Es decir, el CommonDialog NO realiza mas funciones que mostrar ficheros existentes,
fuentes disponibles, colores, para que, mediante código, abramos esos ficheros o usemos
una determinada fuente.
Dependiendo de la aplicación para la que vaya a usarse se deberá activar de distintas
formas. Si el cuadro de diálogo se va a usar para seleccionar laimpresora y para otras
aplicaciones, es recomendable usar uno exclusivamente para seleccionar la impresora.
Esta última recomendación se debe a que, para el control de la impresora, el
CommonDialog SI realiza las funciones de selección de impresora predeterminada. Esta
diferencia operativa hace que si usamos el mismo CommonDialog para seleccionar
impresora y abrir ficheros, por ejemplo, se "cuelgue" el CommonDialog.
5.  Defina los siguientes términos.
6.  Eventos: es una acción como hacer clic, doble clic, presionar una tecla, mover el
puntero del mouse, etc. Que el usuario debe realizar para que un objeto ejecute una
acción determinada cada control responde a diferentes eventos, algunos de ellos
tienen características comunes. Los eventos pueden Visualizarse en la ventana de
código.
 Métodos: Son procedimientos definidos en Visual Basic para realizar operaciones
especificas sobre los objetos (Controles o Formularios)
 Controles: Son los objetos que conforman la interfaz grafica de un programa;

a través de ellos, un usuario interactúa con la aplicación. Sus características


pueden cambiarse por medio de la ventana propiedades
 Proyecto:
 Propiedades: Son los datos que hacen referencia a un objeto o formulario.
Ejemplo : Color de fondo del formulario, Fuente de texto de un TextBox.
 Objetos: Un objeto es una entidad que tiene asociado un conjunto de métodos,
eventos y propiedades. Hay muchas clases de objetos, y por tanto, puede llegar
a haber tantos métodos, eventos y propiedades distintas como objetos diferentes. 
Ejemplo : Una caja de texto (TextBox) en la cual podemos escribir cualquier línea es
un objeto.
 Clases: Una clase no es nada mas que un Objeto, este objeto, tiene propiedades,
funciones y métodos. Para empezar ahora la creación de propiedades si se utiliza
Property Let y Property Get; la diferencia es casi nada, inclusive podría decir que
una clase en visual basic, es casi lo mismo que un control, pero ahora nace una nueva
pregunta, cuando utilizar un control y cuando utilizar una clase, bueno la opinión que
voy a dar es desde mi perspectiva.
Módulo: Un proyecto Visual Basic no sólo está compuesto de Formularios, sino
también de lo que se denominan módulos.
Un módulo es un fichero Visual Basic donde escribimos parte del código de nuestro
programa, y digo parte, porque puede haber código en el formulario también.
7. De los fundamentos de programación explique:

Módulos de Control:
Módulos de Formularios:
Módulos de Clases
Módulos Estándar
Editor de Códigos:
Variable: Dim: Al declarar una variable con esta palabra estamos diciendo que la variable
sea local al ámbito en que se declara. Puede ser dentro de un procedimiento o dentro de un
formulario, de esta forma no sería accesible desde los demás procedimientos o formularios.
Public: Las variables declaradas serán publicas y podrán estar accesibles desde todos los
formularios de la aplicación. Para conseguirlo tendremos que declararlas en un módulo de
código, no en la sección declarations de cualquier formulario de los que conste la
aplicación. Para crear un módulo de código en el menú principal de Visual Basic marcamos
en INSERT/MODULE y aparecerá junto a los demás formularios de la ventana de proyecto
aunque con un icono distinto indicando que se trata de un módulo de código.
Static: Con esta forma de declarar variables conseguiremos que las variables locales no se
creen y se destruyan al entrar y salir de los procedimientos donde fueron declaradas sino
que se mantenga su valor durante todo el periodo de ejecución de la aplicación. De esta
forma a entrar en algúnprocedimiento las variables recuerdan el valor que tenían cuando se
salió de él.
 
TIPOS DE VARIABLES

TIPO COMENTARIO

BOOLEAN Sólo admite 2 valores TRUE o FALSE

BYTE admite valores entre 0 y 255

INTEGER admite valores entre -32768 y 32767

LONG admite valores entre -2.147.483.648 y 2.147.483.647

SINGLE admite valores decimales con precisión simple

DOUBLE admite valores decimales de doble precisión

CURRENCY válido para valores de tipo moneda

STRING cadenas de caracteres

DATE fechas, permite operar con ellas

 
 Constante: Declaración de constantes que pueden ser usadas en cualquier punto en lugar
de su valor, permitiendo cambiarlo cuando sea necesario, sin tener que cambiarlo en todos
los sitios en que se utiliza. La expresión no puede utilizar llamadas a funciones, pues la
constante se calcula en tiempo de compilación, no en tiempo de ejecución.

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