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Tecnología Staff
En busca de una Realidad
Virtual Inmersiva /20
Presente y futuro de la Realidad Virtual
DISEÑO Y DIAGRAMACIÓN
Futuro Martin B. Varsano
Transhumanismo /39
¿Es ético buscar la mejora genética CORRECCIÓN
del ser humano? Maximiliano Ferzzola
Videojuegos Colaboradores
Videojuegos en Linux /42 Patricio Barbosa
Los mejores juegos de estrategia Guillermo Klew
Ariel Palazzesi
en Linux
Marcos Pesquero
Editorial Juan Salvo
Constanza Villanueva
Así como la electricidad cambió nuestras vidas, el televisor nos alejó de los libros
e Internet cambió para siempre la faz de la Tierra, la Realidad Virtual –cuando PUBLICIDAD Y VENTAS
alcance su máximo potencial- llegará para quedarse. publicidad@neoteo.com
Por eso, este número de NeoTeo está dedicado a esa realidad esquiva y a su pre- NeoTeo Revista//
sente y futuro. También nos pusimos un poco filosóficos –sepan disculpar- y Prohibida la reproducción to-
nos preguntamos: ¿Vivimos en una simulación de ordenador?, ahondando en las tal o parcial del contenido de
controvertidas palabras de Nick Bostrom, que reprodujimos en el número 11 de esta publicación sin la auto-
nuestra revista.
rización explícita del editor.
También notarán un cambio de diseño, mucho más moderno y estilizado. ¡Es que Todas las marcas e imágenes
queríamos comenzar nuestro segundo año con todo! Esperamos que les guste. son propiedad de sus respec-
tivos propietarios y aparecen
Por supuesto, eso no es todo y, como siempre, en NeoTeo sintetizamos las noticias aquí con fines únicamente
más transcendentales del mes, junto a artículos de cosas que ni te imaginabas. periodísticos. Todos los dere-
chos reservados.//
Ah, porque el futuro es así, fascinante... y un poco perturbador.
Maximiliano Ferzzola Copyright 2006
Director Editorial NeoTeo.com
2 NEOTEO / 13
SITUS INVERSUS RAREZAS
Situs Inversus
¡Gente con sus órganos invertidos!
Una de cada 8000 personas tiene sus órganos internos
en posición invertida, como si fuese una imagen en
espejo de una persona normal. Sin embargo, en la
mayoría de los casos esta patología pasa completa-
mente desapercibida.
Realmente, es un dato que sorprende cuando uno se
entera que existe. Parece imposible que alguien tenga
el corazón en la derecha de su cuerpo, por ejemplo.
Sin embargo, no es algo tan extraño como parece. Esta
patología médica recibe el nombre de “Situs Inversus”.
El Situs inversus es una malformación genética que
puede afectar a varios órganos. Tiene carácter heredi-
tario y su nombre proviene de la forma abreviada en
latín, situs inversus viscerum, que significa “posición
El Situs inversus es una malformación
invertida de los órganos internos”. genética que puede afectar a varios órga-
nos. Su nombre proviene del latín: situs
La dextrocardia, una forma de situs inversus que
provoca que el corazón esté situado en la parte derecha inversus viscerum, que significa “posición
del tórax y que afecta a una de cada 29.000 personas, invertida de los órganos internos”.
se conoce desde hace siglos, y fue descrita por prime
ra vez por Marco Severino, en 1643, antes de que se inversus, aunque la gran cantidad de aparatos existentes
descubriera el situs inversus completo. Esto tiene cierta para el diagnostico por imágenes deja poco margen
lógica, ya que el latido del corazón en el lado opuesto para el error. Resulta imprescindible recabar toda la
del tórax era relativamente fácil de descubrir, aun en información posible sobre estos pacientes antes de, por
épocas poco desarrolladas tecnológicamente. ejemplo, efectuar una intervención quirúrgica, ya que
sus órganos difícilmente estén donde el médico espera
Hoy día los médicos se siguen sorprendiendo cada vez encontrarlos.
que al revisar un paciente descubren algún caso de situs
En algunos casos esta patología puede representar un
serio riesgo para la vida, pues es posible que esté acom-
pañada de malformaciones cardíacas, sobre todo los
casos de dextrocardia. También representa un problema
en cuanto a la presentación de síntomas de algunas
enfermedades, por ejemplo la apendicitis en un paciente
con situs inversus presenta el dolor en el lado izquierdo,
al igual que en el caso de un infarto al corazón en el cual
el dolor característico se ubica en el brazo derecho. Esto
puede desorientar a un medico con poca experiencia.
El Situs inversus suele presentar problemas a la hora
de efectuar trasplantes cardiacos o donar órganos.
Estas dificultades técnicas se derivan las anomalías
viscerales y fundamentalmente vasculares.
NEOTEO / 13 3
CIENCIA MEDUSA, EL RAYO MORTAL DEL FUTURO
4 NEOTEO / 13
LA YERBA MATE, EN LA MIRA DE LOS CIENTÍFICOS CIENCIA
El mate es una infusión que se consume Desde hace algún tiempo, científicos de la Universidad
de Illinois (EE.UU.), se están dedicando a investigar
masivamente en Argentina, Paraguay y las propiedades beneficiosas de la yerba mate. Han
Uruguay. Se prepara a partir de las hojas descubierto que esta infusión posee altos contenidos
de antioxidantes y flavonoides, además de servir
secas, tostadas y molidas de un arbusto como protector contra enfermedades crónicas. Los
llamado “yerba mate”. antioxidantes podrían servir como un “tónico contra
el envejecimiento”, algo que los consumidores locales
aseguran desde hace décadas.
Los científicos norteamericanos se han concentrado
principalmente en el análisis de la química de la yerba
mate, estudiando a fondo las moléculas de polifenoles
(antioxidantes). La tecnología empleada ha permitido
la elaboración de un “descriptor de sabores”: para
clasificar aromas y sabores se analizan los resultados
obtenidos mediante cromatografía mediante una
“nariz electrónica”, capaz de identificar los compuestos
químicos implicados.
Se ha firmado un convenio entre la Universidad
Nacional de Misiones y la Universidad de Illinois
para potenciar las propiedades del producto. Quién
sabe, quizás la “píldora de la eterna juventud” tenga
como origen una infusión que tomaban los aborígenes
americanos siglos atrás, antes de ser diezmados.
- Ariel Palazzesi
NEOTEO / 13 5
TECNOLOGÍA SKETCH FURNITURE
Sketch Furniture
Construye tus muebles en el aire
En general, cuando un ingeniero o artista decide utilizar artista o diseñador haya utilizado un ordenador en su
un ordenador como herramienta para diseñar algún tipo vida, ya que la interfaz empleada es la más natural de
de objeto, debe someterse a la inevitable (y pronunciada) todas: el desplazamiento de su cuerpo por el espacio.
curva de aprendizaje necesaria para poder dominar el Esta técnica es la empleada a menudo para capturar
software o interfaz elegida. Aunque hoy día casi todo el los movimientos de actores o extras que más tarde
mundo sabe utilizar un ordenador para tareas básicas sirven como modelos para la creación de animaciones
como escribir un texto o enviar un correo electrónico, en películas o cortos animados. Sin embargo, aquí el
la utilización de programas de CAD (Computer Aided resultado final es un objeto concreto en lugar de un
Design o Diseño Asistido por Ordenador) necesita de un metraje de película.
entrenamiento importante. Un capítulo aparte merece la “impresora” que el
Para solucionar el problema, cuatro integrantes del grupo utiliza. Dado que se están creando objetos, una
grupo sueco de diseño conocido como FRONT han impresora convencional sería totalmente inapropiada,
desarrollado un método más que novedoso, casi diríamos por lo que se han decidido por el empleo de una
que revolucionario, para la creación de objetos mediante impresora que, mediante la aplicación de un rayo láser,
ordenador. Concretamente, su aplicación se enfoca en va creando capa tras capa el objeto a partir de una cuba
el desarrollo de muebles, aunque nada impide que se de material plástico líquido. Cada “pasada” la impresora
emplee este sistema para la creación de los más variados genera una capa de una décima de milímetro de grosor,
objetos. correspondiente a una sección del objeto final. Si bien
se trata de un proceso algo lento, después de un par de
Como puede verse en la imagen que acompañan este horas el objeto dibujado en el aire por el artista se ha
articulo, el artista simplemente efectúa trazos en el transformado en algo real, palpable, sin que en ningún
espacio, frente a un grupo de cámaras conectadas al momento haya sido necesario tocar el ordenador.
ordenador. En su mano sostiene un “marcador”, que no Evidentemente, estamos frente a una combinación
es más que una pieza de un color determinado que la de técnicas y tecnologías que pueden cambiar la forma
cámara puede seguir. Detrás de él, un telón de color en que trabajamos con un ordenador. No solo porque
blanco ayuda al ordenador a ubicar espacialmente puede hacer posible el uso de estas máquinas por parte
la posición del marcador. A medida que el artista va de personas sin entrenamiento previo, sino porque el
moviendo su mano en cualquiera de las tres dimensiones concepto que tiene el artista en su mente se transforma
espaciales, el ordenador va creando un fichero que más rápidamente en un objeto concreto, sin necesidad de
tarde empleará para “imprimir” en tres dimensiones el utilizar herramientas manuales. Quién sabe, quizás los
objeto en cuestión. escultores de la próxima década ya no utilicen piedra o
Este método de dibujar en el aire no necesita de que el mármol para crear sus obras. - Ariel Palazzesi
6 NEOTEO / 13
AERODESLIZADORES TECNOLOGÍA
Aerodeslizadores
¡Para que nadie te llame gallina!
NEOTEO / 13 7
ORDENADORES HIBERNACIÓN
Opina en NeoTeo sobre ¿Cuanto ahorraríamos
utilizando la hibernación en nuestros ordenadores?
8 NEOTEO / 13
MARENOSTRUM ORDENADORES
MareNostrum
Un superordenador en una capilla de Barcelona
Dentro de una capilla de principios de siglo XX se en- mediante un comité de asignación que tiene en cuenta la
importancia del proyecto a realizar.
cuentra uno de los cerebros electrónicos más poderosos
MareNostrum se basa en una colección de servidores
del mundo. Bautizado con el nombre de ‘MareNostrum’, blade. Cada blade incluye dos procesadores PowerPC
el alma del Centro Nacional de Supercomputación de 970 (8.8 Giga operaciones por segundo), que comparten
Barcelona fue provista por IBM, y posee de más de 4500 4GB de memoria. Estos blades se agrupan de a 14
dentro de cajas verticales. A su vez, estas cajas, en grupos
microprocesadores. de 6, se montan en armarios. MareNostrum incluye
2282 blades (4564 procesadores) organizados en un
Encerrado en una gran urna de cristal y rodeado de total de 40 armarios. La máquina es capaz de ejecutar
gruesos muros de casi 100 años de antigüedad, luce 40 Teraflops, es decir, 40 billones de operaciones por
como un gigante bajo la luz de las numerosas ventanas y segundo.
vidrieras. El contraste entre la construcción centenaria y La memoria total del sistema es enorme. Está organizada
la máquina de alta tecnología es perfecto, y sorprende al en 9 terabytes de memoria principal y 128 terabytes de
visitante. memoria externa. La memoria externa se basa en discos
La Universidad Politécnica de Cataluña adquirió el duros compartidos por los blades. Además, cada blade
edificio en 1975 y un obispo procedió a “desacralizar” la cuenta con su propio disco de 40 Gigabytes.
capilla. 20 años después, se instaló en el lugar el potente Obviamente, existe una red que conecta entre si todas
superordenador de IBM, el cuarto en mundo en lo que a las partes. MareNostrum se apoya en una red de fibra
potencia se refiere. óptica con un ancho de banda de 4 Gbps y una latencia
Para proceder a instalar el ordenador se construyó de 4 microsegundos.
un recinto acristalado de 170 metros cuadrados, con
un techo también de cristal que se sitúa a cinco metros Los 40 armarios se ubican en filas, formando pasillos
de altura. El superordenador descansa sobre un falso en los que reina una temperatura perfectamente
piso que mide un metro de altura. Toda la construcción controlada de unos 20 grados, aunque el fondo de los
necesitó de 26 toneladas de acero y 19 de cristal. armarios ventila aire a unos 40 grados, debido al calor
El MareNostrum aparentemente será utilizado en generado por los blades.
la investigación del genoma humano, la estructura de MareNostrum, cuyo hardware tiene un valor que ronda
las proteínas y en el diseño de nuevos medicamentos. los 70 millones de euros, corre un sistema operativo
Si bien está disponible para la comunidad científica bastante más económico: la versión de Linux 2.6, de
internacional, el tiempo de cálculo disponible se otorga SuSE.
NEOTEO / 13 9
ROBÓTICA ENTREVISTA
10 NEOTEO / 13
ENTREVISTA ROBÓTICA
NEOTEO / 13 11
AUTOMÓVILES NOTICIAS Opina en Neoteo sobre el coche más económico
El coche más
económico
del mundo
Pensado por Tata Motors, el
coche saldrá 1.850 euros
Junto con el crecimiento de la
población surgen otros desafíos a
resolver, como por ejemplo el del
transporte. Mayor población implica
mayor cantidad de gente desplazándose
por ciudades o rutas. Pero en países en Claro que cuando se conoció el detalle de que el
vías de desarrollo no todos pueden acceder a un coche coche de Tata Motors iba a estar fabricado con plástico,
nuevo. Y el mercado de los usados no es precisamente no tardaron en llegar las críticas de los expertos de
confiable. Entonces el gran compromiso de las empresas seguridad y de aquellos que trabajan en infraestructura
automotrices es desarrollar modelos que sean confiables vial en la India. Pero Tata asegura que ha desarrollado
y asequibles para una buena parte de la ciudadanía. el coche teniendo en cuenta esos parámetros. Para ellos,
En la India, la compañía Tata Motors, ha un coche, aunque sea de plástico, es más seguro que una
desarrollado un prototipo de coche de 4 puertas, que moto si no circula a gran velocidad. Por ello su pequeño
costará tan solo 1.850 euros. Las puertas, capot y motor, que seguramente no le permita circular a más de
defensas estarán fabricadas en aleaciones de plástico y 90 o 100 kilómetros por hora.
PVC que le conferirán robustez a la estructura, aunque Parece una propuesta interesante, y seguramente
el peso se mantendrá acotado para mantener una buena hará realidad el sueño de millones de hindúes de poseer
economía de consumo. Aunque Tata Motors no ha su coche a un precio económico y con bajo consumo
brindado detalles de la aceleración y velocidad final del de combustibles. En un país donde apenas 8 personas
coche, con ese motor de 30 caballos seguramente se de cada 1.000 pueden acceder a un coche (contra 500
comportará igual que el XS 500, el europeos de cada 1.000) un coche económico puede
modelo desarrollado por Miles Automotive Group. desatar una verdadera revolución. - Guillermo Klew
Proyectos para desarrollar coches eléctricos hay muchos, lanzado un camión pequeño de cuatro puertas, con
el problema es que la gran mayoría son muy lentos, prestaciones similares a las del XS 500. También Tesla
o bien extremadamente caros. Lo que no los vuelve Motors estará lanzando su modelo Tesla Roadster, de
demasiado atractivos para el público masivo. Pero un unos 79 mil euros de costo. Y luego saldrá una versión
abogado retirado de nombre Miles Rubin ha decidido sedan del mismo coche. Y en algún momento los
que las cosas no tienen porque ser así. Por ello ha grandes de la industria deberán entrar a este mercado
fundado una compañía denominada Miles Automotive de manera importante, algo que por ahora solo General
Group, y a través de la misma ha desarrollado un coche Motors está realizando.
eléctrico denominado XS 500. El único problema con estos coches es que en ciertas
Se trata de un modelo que puede viajar a una velocidad épocas del año los problemas energéticos son moneda
de 130 kilómetros por hora. Y yendo a 95 kilómetros corriente debido a los altos consumos, por ello las
por hora puede recorrer casi 200 kilómetros con una regulaciones deberían ser estrictas e inteligentes, por
carga, algo que requiere mantener al XS 500 enchufado ejemplo obligando a los conductores a “cargar” sus
a la pared por seis horas. Nada mal, sobre todo si coches durante la noche. - Guillermo Klew
consideramos que el coche es mucho más barato de
producir que otros prototipos. Ahora Rubin, de 78
años de edad, planea producir seis prototipos para que
puedan ser testeados en el mercado norteamericano,
donde además le espera una interesante competencia.
Por un lado tenemos a Phoenix Motors, que ha
12 NEOTEO / 13
NOTICIAS AUTOMÓVILES
NEOTEO / 13 13
INTERNET NOTICIAS Opina en Neoteo sobre Japón ya piensa en
reemplazar internet
Japón ya piensa
cambiar de paradigma. Semejante cambio requiere de
la cooperación entre los empresarios, las universidades
y el gobierno. Suga cree que la nueva red puede estar
Internet
el desarrollo de la tecnología post Internet y el que
establezca los estándares. Esto no es algo menor, ya
que esa posición permitiría a las compañías japonesas
OMG!!!111oneone aumentar su competitividad en el mercado del software
y hardware del futuro.
El ministro de comunicaciones japonés, Yoshihide Por supuesto, aun es muy pronto para conocer las
Suga, ha dicho que Japón comenzará a desarrollar una características técnicas de dicha red Post-Internet o si
nueva tecnología cuyo objetivo último es el reemplazo será algún estándar abierto o propietario. Lo que sí está
más que claro es que los japoneses disponen de una
total de Internet. Según Suga, estaría disponible en estrategia a futuro perfectamente planificada. - Ariel
2020 y sería mucho más segura y confiable. Palazzesi
14 NEOTEO / 13
SPOCK.COM INTERNET
Spock.com Plugoo
Busca a cualquier persona en Internet La idea de Plugoo es crear un enlace entre los
comentarios de tu sitio Web y tu mensajero
personal, para que puedas establecer contacto
¿Quién no ha googleado a algún viejo amigo/compa-
en tiempo real. Una vez que tienes una cuenta de
ñero/enemigo? ¿A quién no le interesa encontrar Plugoo, la configuras en tu blog o página personal, y
información personal de otra persona? Spock.com tus visitas podrán enviarte comentarios o preguntas a
toma provecho de este interés general y promete un través de la página. Estos comentarios serán enviados
al contacto Plugoo de tu servicio de mensajería
motor de búsqueda con el registro más amplio de instantánea (Windows Live Messenger, Yahoo!
personas hasta el momento. Messenger, AIM, GoogleTalk, Jabber o ICQ) en
tiempo real y tu podrás contestarles inmediatamente.
La curiosidad por la privacidad ajena es inherente al De mensajero a Web y viceversa.
ser humano, nos parezca correcto o no, nos encanta Para suscribirte a Plugoo, pincha aquí y crea tu
enterarnos de cosas desconocidas de ciertas personas. cuenta. Deberás seleccionar tu mensajero instantáneo
En principio existía Google para satisfacer estas e ingresar tu cuenta (no se te pedirá la contraseña)
curiosidades, luego MSN o ICQ crearon sus apartados y una dirección de correo válida para recibir los
para la búsqueda de personas, y finalmente se correos de servicio de Plugoo. Una vez que activas
desarrollaron sitios exclusivos para esta tarea, como la cuenta desde tu correo, recibirás una invitación en
Wink o Zoominfo. Pero ninguno de estos sitios llega tu mensajero: este será tu usuario Plugoo, el que te
a superar la cantidad de 37.000 perfiles de usuarios, pasará las conversaciones/comentarios desde tu sitio
habiendo 6.000 millones de personas en el mundo. Web. Una manera fluida de comunicarte si necesitas
Spock.com desea alcanzar ese número y volverse el estar en constante contacto.
buscador de personas más completo y consultado.
NEOTEO / 13 15
UN ANÁLISIS DE TAFITI SOFTWARE
Un análisis de Tafiti
Un adelanto de Tafiti, la nueva interfase de búsquedas de Microsoft
NEOTEO / 13 17
INTERNET NOTICIAS
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NOTICIAS INTERNET
NEOTEO / 13 19
PORTADA REALIDAD VIRTUAL
Opina en NeoTeo sobre En busca de una
Realidad Virtual Inmersiva
20 NEOTEO / 13
REALIDAD VIRTUAL PORTADA
Experiencias sensoriales
Ahora, supongamos que el movimiento ya no
es problema. Todavía estamos lejos de lograr la
verdadera inmersión. En el mundo real tenemos
cinco sentidos. La vista y el oído ya pueden ser
fácilmente satisfechos. En lo que a tacto se refiere,
los avances en la tecnología háptica son lentos, pero
constantes. También tenemos Tangible-3D, el guante
sensorial de NTT Comware. ¿Olfato? Si le creemos
a Corea del Sur, para 2015 se podrían transmitir
fragancias por la red. Supongamos que esto es cierto,
todavía nos queda el gusto… y ahí tenemos un
problema. Es el más débil de los sentidos y requiere
que nos pongamos algo en la boca. Al estar unido al
movimiento sobre el eje Z (subir una escalera, por olfato, y si Corea del Sur está en lo cierto, podríamos
ejemplo). Por último, y este es grave, el usuario no tratar de engañarlo, pero difícilmente sea lo mismo.
podría acelerar más allá de la velocidad de la cinta. Por el momento, todo indica que para tener los
Bueno, poder puede… pero se terminaría cayendo. cinco sentidos funcionando en el mundo virtual,
Para subsanar toda esta problemática, actualmente necesitaremos de una interfaz que se comunique
se está trabajando sobre arneses que mantengan directamente a nuestro cerebro. ¿Ciencia ficción?
el cuerpo siempre en el mismo lugar, en el centro, Puede ser, pero te interesará
sea que saltes o corras. Esto permitiría que la saber que Sony, en el año
superficie de la cinta sea mucho menor, logrando 2005, patentó una idea para
cierta reducción en su tamaño, pero sería molesta y transmitir información al
antinatural. Mirando el lado positivo, ¡gracias a estos cerebro, con el fin de permitir
arneses podríamos volar, cual Neo en la Matrix! al usuario sentir, oler y
saborear cosas.
VirtuSphere La patente en cuestión es
Ya hablamos de este interesante ingenio en NeoTeo. sólo teórica, no una invención,
Como su nombre lo indica, es una esfera –igualita a y no han trascendido
la de los hámsteres-, donde el usuario tiene casi una demasiados detalles. Eso sí, no
completa libertad de movimiento. Los problemas requeriría cirugía, ni implantes
son obvios: la curva de aprendizaje es alta y el (ya hemos visto ejemplos de
movimiento es antinatural. Aquellos con un estado interfaces neurales en NeoTeo, incluso una que ya
físico pobre (como yo), no duraríamos ni cinco está a la venta). La información se enviaría mediante
segundos ahí dentro. Pero presenta sus ventajas. Con un accesorio (que va montado en nuestra cabeza)
sensores, la VirtuSphere hasta podría detectar los que enviará pulsos de ultrasonido al cerebro, para
saltos. modificar el patrón en el que se comunican las
neuronas.
Powered Shoes En su momento, Elizabeth Boukis, vocera de
Tal vez la más original de todas las ideas. Los Sony Electronics, dijo a New Scientist que esta era
Powered Shoes son zapatos con rueditas (cilindros), una “invención profética” y que no se ha llevado a
que limitan el avance del usuario, manteniéndolo cabo ningún experimento al respecto. “Está basada
prácticamente en el mismo lugar. Cuando el usuario en una inspiración que puede terminar siendo
camina, los cilindros se mueven en la dirección cierta algún día”, aseguró. Los expertos, aunque
contraria, cancelando el movimiento. La aceleración lo creen posible, insisten en que una técnica así
no es problema. Saltar y rodar, sí. Este ingenio requeriría muchas pruebas, ya que debería asegurarse
tampoco permitiría movimientos en el eje Z. Ufa. la seguridad del invento a largo plazo. ¡Estamos
hablando de manipulación de neuronas!
Este todavía es un campo fértil para nuevas Como verás, aún falta unos cuantos años para que
invenciones. Si crees que puedes crear un podamos tener una verdadera experiencia virtual
ingenio capaz de subsanar las problemáticas aquí inmersiva. Probablemente sea antes de muramos, si
mencionadas, ¡ponte a trabajar! Una patente así es que tenemos una vida larga. El problema es que
podría valer millones en el futuro. tal vez seamos demasiado viejos para disfrutarlo.
¡Malditos nuestros nietos afortunados! - M. Ferzzola
NEOTEO / 13 21
PORTADA REALIDAD VIRTUAL
22 NEOTEO / 13
REALIDAD VIRTUAL PORTADA
grandes, el piloto
actuaba una palanca
que a su vez accionaba
un control eléctrico
que se encargaba de
accionar un flap o
timón. Los pilotos
no tenían todas las
sensaciones acerca de
la resistencia sobre
las actuaciones de la
palanca y esto suponía
una inseguridad en
ciertas situaciones de
peligro. Para resolver este problema, se han instalado
interfaces hápticas capaces de proporcionar una
resistencia a la palanca del piloto, tal como ocurre
con los controles manuales de un pequeño avión
deportivo.
Estamos seguros que, en el futuro, veremos más
y más interfaces de este tipo, aplicadas no solo al
control de maquinas industriales, si no también (y
sobre todo) en el campo del entretenimiento. Los
videojuegos de realidad virtual, por ejemplo, podrían
beneficiarse enormemente con interfaces de este tipo,
que te permitan sentir el impacto de proyectiles en tu
cuerpo, o la forma que se mueve el asiento del auto
con el que estás jugando. El sexo virtual, como ya
hemos visto antes en NeoTeo, es otro campo en el que
algún tipo de nanomáquina. Una interfaz háptica tiene seguramente veremos grandes avances.
mucho que ofrecer en este tipo de entornos. Siempre Y todo lo referido a la educación se verá
será más fácil construir una molécula o nanopieza enormemente beneficiado con las interfaces hápticas.
moviendo átomos individuales con un guante, que Simuladores de todo tipo, instrumentos musicales
además sea capaz de transmitirnos la sensación táctil virtuales, pacientes virtuales que los estudiantes de
relacionada con las fuerzas de atracción o repulsión medicina puedan tocar y sentir, son solo algunos de
entre cada una de las partes implicadas en el proceso. los campos en los que esta ciencia seguramente se hará
fuerte. - Ariel Palazzesi
En realidad, el sentido del tacto es el que primero se
desarrolla en los humanos. Durante la gestación, el
feto recibe mayormente estímulos táctiles, a pesar
de poder percibir sonidos desde el exterior del
vientre materno. Este sentido, además, se encuentra
distribuido por todo el cuerpo, ya que la piel que nos
protege del medio ambiente es además un enorme
sensor táctil. Esto es algo muy positivo para el diseño
de una interfaz, ya que se puede transmitir mucha más
información que mediante sentidos que se concentran
en una superficie mucho menor. El sentido de la
vista, por ejemplo, requiere de que el objeto a percibir
este situado frente a los ojos. El tacto permite que
sintamos el calor que proviene de una estufa aunque
este situada a nuestra espalda.
Quizás una de las primeras aplicaciones a
gran escala de este tipo de tecnología sean los
servomecanismos que permiten a un piloto manejar
un enorme avión de pasajeros. En los primeros aviones
NEOTEO / 13 23
PORTADA REALIDAD VIRTUAL
Opina en NeoTeo sobre Maximizando la Realidad
Virtual con experiencias fuera del cuerpo
24 NEOTEO / 13
REALIDAD VIRTUAL PORTADA
Opina en NeoTeo sobre VR Juggler, Realidad
Virtual Open Source
NEOTEO / 13 25
PORTADA REALIDAD VIRTUAL
Realidad Aumentada
Cuando lo real y lo virtual conviven en un mismo espacio
La “Realidad Aumentada” (AR) es el
campo de la tecnología que estudia la
manera de combinar el mundo real con
imágenes virtuales. O sea, montando
imágenes virtuales en un espacio
existente. ¿Cómo funciona?
Te calzas una mochila, auriculares y
unas gafas especiales y puedes recorrer
calles o habitaciones persiguiendo o
hablando con seres ficticios, a la vez
que recorres un mundo irreal en un
espacio real.
Aplicaciones actuales a medida que la discusión se intensificaba; un jugador
En la Universidad del Sur de Australia han creado intentó detener – físicamente - a una de las figuras
una versión AR del popular juego “Quake”. Los usuarios virtuales mientras se alejaba de la escena.
utilizan un casco con visor y una mochila, y recorren Este es el futuro de los videojuegos, dicen muchos.
las (muy reales) calles de la ciudad, luchando contra Es que en Georgia Tech están utilizando la tecnología
objetos creados por ordenador que sólo ellos pueden ver. para crear dramas interactivos, algo que les permita
Siguiendo el concepto, en la Universidad de Singapur a los jugadores tener un rol influyente, de manera que
han creado un Pac-Man en que los jugadores recorren la experiencia sea algo similar a un escenario de teatro.
la ciudad recolectando puntos amarillos virtuales o Sería un lugar en donde el jugador se convierte en actor
persiguiendo a Pac Man, algo así como Pac Manhattan y decide, mediante su intervención, el desarrollo de la
pero con Realidad Aumentada. historia. Después de Façade los investigadores están
Pero, si vamos a hablar de Realidad Aumentada, creando un juego llamado “Cuatro Hombres Enojados”,
tenemos que mencionar al juego de aventuras Façade, basado en una obra (Four Angry Men), donde los
creado por Michael Mateas y Andrew Stern. Como jugadores debatirán el destino de un joven hombre
te contamos en nuestra nota de aventuras gráficas, lo acusado de asesinar a su padre.
más relevante de Façade es el nivel de Inteligencia Hay cientos de posibilidades en las línea de las
Artificial que utiliza, ubicando al jugador en medio de historias, y varios posibles finales que dependen de la
una incómoda pelea matrimonial que será afectada por intervención del jugador. Aunque parezca complicado,
todo lo que digas y hagas. El juego se lanzó para PC y lo cierto es que todo el proceso podría montarse en
causó excelentes impresiones, llegando a más de 300.000 una consola de juegos. El avance de la tecnología
copias descargadas. Luego de recibir tan buenas críticas, incluso permitiría que algún día, estos juegos virtuales
en la Universidad de Georgia trabajaron durante un puedan ejecutarse con algo tan simple como un móvil.
año para llevar Façade al mundo real. En una habitación De acuerdo a Steven Dow de Georgia Tech, la actual
(real) montaron la misma sala que se ve en el juego, y generación de móviles tiene el poder de procesado y la
desarrollaron una mochila y gafas que le permitieran a calidad de resolución necesarios para proveer fascinantes
un jugador ver las figuras virtuales de los personajes de la experiencias de Realidad Aumentada.
historia. Mientras el sujeto ve a los personajes y escucha Siguiendo esta línea, en Nueva Zelanda, están
su discusión a través de unos auriculares, una persona desarrollando “AR Tennis”, un juego que permite a
ingresa las palabras que el usuario dice a través de un los jugadores utilizar sus móviles como raquetas en
teclado (similar al experimento Mago de Oz). En busca un cancha virtual recreada en una mesa real. Billy
de entender mejor como interactúan los ordenadores Pidgeon, un analista de juegos de la compañía IDC,
y las personas, se estudiaron docenas de jugadores dice que el campo se ve prometedor, especialmente por
expuestos a esta experiencia. Mientras algunos hacían el crecimiento del poder informático, móviles y otros
enfadar a los personajes y otros se ponían emocionales dispositivos de bolsillo. - Constanza Villanueva
26 NEOTEO / 13
REALIDAD VIRTUAL PORTADA
El experimento Mago de Oz
Elemento fundamental de la tecnología moderna
Ni Dorothy, ni Toto, ni el Espantapájaros, el Hombre procesar. Algunos de los
Hojalata, o el León Cobarde, sino un elemento experimentos se realizan
fundamental de la ciencia moderna en la interacción con el consentimiento
humano-ordenador en constante crecimiento, que previo del sujeto pero en
ya supera las fronteras de cualquier aplicación. ¿Y otras no, para promover
qué es el experimento Mago de Oz? Pues se trata de un comportamiento más
una investigación de interacción humano-ordenador natural entre las partes.
en donde sujetos determinados se someten a la Pero, ¿qué nos depara un
interacción con un sistema que ellos creen autónomo, experimento como este
pero que en verdad está siendo controlado a a nosotros, los usuarios
escondidas por otro sujeto. El mago en cuestión. comunes? Lo que más nos
concierne es el uso que
Creo que ya no estamos en Kansas, Toto hoy en día se obtiene del
El experimento Mago de Oz en nada se relaciona experimento del Mago de
con la película o el libro de Frank Baum. Salvo por Oz en relación a la tecnología y al futuro de la
el hecho que comparte esa sensación de desilusión misma. Hoy en día, los estudios más habituales en
del final de la historia, en donde la protagonista, torno a este experimento se basan en la exploración,
Dorothy, en compañía de sus amigos, descubre que uso y efectividad de una interfaz de usuario dada.
el mago detrás de la magia no es más que un simple
humano escondido detrás de una cortina. ¡¿Qué Magia binaria
acaso no viste la película?! Pues lamentamos arruinar Ahora bien. ¿Te imaginas al experimento Mago
el final, pero la culpa es tuya por haber dejado pasar de Oz en aplicaciones tales como la realidad
semejante clásico. virtual? Esta actividad interactiva, que hoy
El experimento Mago de Oz, así descrito, no resalta sigue en crecimiento gracias a nuevos y nuevos
nada en particular. Pero en realidad estamos ante descubrimientos, se vería extremadamente
una herramienta de la ciencia moderna original beneficiada por el experimento. El gran objetivo
y poderosa en interminable crecimiento que ya final de este experimento es el de alcanzar que los
se aplica en las más diversas actividades, como la ordenadores presenten un comportamiento lo más
psicología, la lingüística, etc. Nacido en los años `80, natural y real posible. Y en ese caso ya no estaríamos
este experimento ya fue considerado desde su propia hablando de una eventual Inteligencia Artificial, sino
concepción como una novedad en extremo poderosa. de una forma de interacción más natural y efectiva.
La persona, haciendo las veces del mago, simula Una nueva forma de comunicación humano-
el comportamiento de una entidad de inteligencia ordenador que ha sido siempre esquiva entre los más
autónoma, pero lo que hace simplemente es conservadores, que culpan a los sistemas electrónicos
interceptar la comunicación del sujeto participante por su imposibilidad de sentir y experimentar igual
desde otra habitación, convirtiendo las instrucciones que un ser humano. Claro que estos conservadores
de voz en un lenguaje que la computadora pueda jamás hubieran imaginado que con la ayuda de un
Mago sería el propio ser humano quien instruya de
sus sentimientos a un ordenador.
Por más extraño que parezca, cualquiera de
nosotros, de alguna manera u otra, podría haber
sido presa del experimento Mago de Oz sin siquiera
saberlo. Sin ir más lejos, basta con recordar la réplica
del robot Johnny Número 5, más conocido por su
película Corto Circuito, que transitó los parques
temáticos de diversiones de todo el mundo en sus
épocas de mayor auge, a fines de la década de los
`80. Para el desprevenido, el robot en realidad era
controlado a distancia por un operador, o Mago de
Oz, a escondidas de los estupefactos niños. - Marcos
Pesquero
NEOTEO / 13 27
PORTADA REALIDAD VIRTUAL
Opina en NeoTeo sobre Prediciendo el futuro
de la Realidad Virtual
28 NEOTEO / 13
REALIDAD VIRTUAL PORTADA
guiados por lugares y tiempos que hoy solo figuran abusados sexualmente. Subirá el índice de menores
en libros, podríamos ayudarlos a apreciar el arte virtuales abusados sexualmente. Se discutirá la ética
mientras exploran un museo de Louvre virtual, de abusar menores virtuales. Se prohibirá el abuso de
podríamos hacer muchas cosas. Y no, no es imposible. menores virtuales. Subirá el índice de menores reales
Hoy la realidad virtual se usa para entrenar pilotos abusados. Finalmente, se decidirá permitir que se
de aviones, por ejemplo. El problema es que esos abusen menores virtuales, para proteger a los reales. Se
equipos son terriblemente caros. Pero esta tecnología legalizará la prostitución virtual infantil. El primer
inevitablemente va a llegar al público masivo, con burdel se llamará Lewis Carroll.
costos más accesibles. Lo mismo que sucedió con los Los músicos comenzarán a organizar conciertos
ordenadores, sucederá con los equipos de realidad virtuales en vivo, desde el living de su casa, cobrando
virtual. En el futuro, no deberían ser más caros que un precio muy módico. Cada concierto contará con un
un televisor. Por ejemplo, en la actualidad, el equipo mínimo de 1.000.000 personas, ya que puede asistir
completo wireless de Trimersion (que incluye casco, cualquier persona en cualquier lugar del mundo.
pistola y auriculares) se vende al módico precio de 395 SGAE y RIAA quebrarán (crucemos los dedos). A la
dólares. salida de los conciertos, te podrás llevar la música en
MP3, para escucharla donde quieras. A los artistas no
Impacto Social les preocupará, sabrán que vas a regresar para verlos en
Si este escenario se prueba real, podemos predecir –sin vivo.
ponernos colorados- un cambio social sin precedentes. Los diez primeros años se verá una alarmante baja en
El escapismo virtual será la nueva adicción digital, el índice de nacimientos. El sexo virtual reemplazará
y está será más grave que cualquiera que hayamos
presenciado. Mucha gente se perderá en los mundos
virtuales, encontrando pocas razones para volver a la
realidad. Nos animamos a decir que algunos hasta
morirán de hambre y cansancio, dejándose llevar por las
diversiones que tendrán a cada paso virtual. De hecho,
eso ya sucede. Algunos han muerto por no cortar su
sesión de World of Warcraft o han desatendido a
sus hijos por no dejar de jugar a tiempo. No es raro
pensar que aquellos con poca voluntad olvidarán sus
necesidades físicas, olvidando incluso que existe un
mundo físico más allá de la Matrix.
Y esto no lo decimos solo nosotros. Según, Wikipedia,
entre los potenciales impactos sociales, los científicos
consideran que:
La realidad virtual estará integrada en la vida diaria casi por completo al real. Los gobiernos comenzarán a
y será usada en muchas otras maneras. pagar fortunas por cada embarazo llevado a término.
Se inventarán técnicas para desarrollar la influencia Se harán campañas de concientización, que nadie verá
de las genéticas virtuales. porque todos estaremos conectados a la matrix.
El índice de atracos también subirá. Los cacos la
Mientras pasemos más y más tiempo en el mundo tendrán extremadamente fácil. Pueden robar casas
virtual, inevitablemente se registrará una migración enteras sin que el dueño se percate de su presencia. Se
a la matrix, resultando en cambios importantes en la creará un virus, llamado BiLiberation, que hace que
economía mundial y la cultura. los avatares de las mujeres se vean como hombres y
viceversa. A nadie parece importarle. Se inventarán
Siguiendo nuestra profecía, de seguro existirá un VR drogas virtuales psicodélicas y parches desnudistas para
Anónimos. Paradójicamente, el lugar de encuentro desnudar a todo los avatares ajenos. La buena noticia
será un salón virtual. Grupos de madres y curas es que habrá poco tráfico en las calles del mundo real y
preocupados harán lobby en los gobiernos tratando que ya no habrá que hacer fila para nada.
de prohibir el mundo VR. Todo sucederá después de
que un niño confundiera la realidad de la virtualidad, Y podríamos seguir, y seguir y seguir. Pero creemos
disparando a su hermanito menor, con la pistola de su que te haces a la idea. Cuando la Realidad Virtual
padre. llegue, llegará para quedarse y cambiará todo cuando
Habrá burdeles virtuales, potenciados por sensaciones conocemos. Entendemos que estés escéptico, pero
hápticas (todavía no del todo desarrolladas) y MMO’s espera unos 20 años y luego nos das la razón. -
virtuales por doquier. Bajará el índice de menores reales Maximiliano Ferzzola
NEOTEO / 13 29
PORTADA REALIDAD VIRTUAL
Realidad Simulada
¿Vivimos en una simulación de ordenador?
¿Existe la posibilidad de simular universos tan La Realidad Simulada refiere a una
detallados en que sus habitantes no puedan realidad perfecta y completa en la
darse cuenta de que viven en una simulación? Te que el habitante no puede determinar
contamos de qué va la Hipótesis de Simulación y su falsedad. Sí, estamos hablando de
los diferentes argumentos a favor y en contra de la
una Matrix...
Realidad Simulada (si es que el Agente Smith no nos
elimina en el proceso). visión. Basado en una teoría de entropía que nos
recuerda mucho al maestro Isaac Asimov, Tipler cree
No debemos confundir la Realidad Simulada que la capacidad informática del Universo puede
con la Realidad Virtual. La realidad virtual es incrementarse a un ritmo suficiente para que la tasa
una representación de la realidad que puede ser de cómputos se acelere hiperbólicamente más rápido
claramente diferenciada de la verdad por nosotros. que lo que el tiempo se acaba. En su principio, una
Por el contrario, la Realidad Simulada refiere a una simulación que corra en este universo informático
realidad perfecta y completa en la que el habitante puede continuar por siempre en sus propios términos,
no puede determinar su falsedad. Sí, estamos aunque el universo externo sólo dure un tiempo
hablando de una Matrix, con la diferencia de que los finito. Robin Hanson incluso se aventuró a sugerir
argumentos de Realidad Simulada no consideran cómo vivir en una simulación, enumerando conceptos
el dominio de las máquinas sobre el hombre, sino que hacen que la realidad simulada parezca más una
el simple interés del hombre de simular al hombre. nueva religión que una realidad.
La Hipótesis de Simulación considera que todos
nosotros existimos en tal realidad y que hay otro Otra de las visiones que apoyan la hipótesis de
mundo allí afuera que no podremos alcanzar. simulación se basa en la consideración de los sueños.
Uno de los primeros defensores de la hipótesis Cuando soñamos, creemos que la realidad simulada
de simulación es Nick Bostrom, un filósofo a quien (el sueño) es lo que realmente está sucediendo.
ya mencionamos en nuestra nota “¿Vivimos en la Descartes fue uno de los primeros filósofos en
Matrix?” Los principios que establece Bostrom, se cuestionar la distinción entre la realidad y los sueños,
basan en un preconcepto de que una mente conciente y puede verse el mismo argumento expuesto por
puede ser implementada en un sustrato informático
como procesadores de silicio. Según Bostrom, lo
que nos permite tener experiencias concientes
no es la materia del cerebro sino su arquitectura
computacional y, llegado a un nivel tecnológico
suficiente, un ordenador poderoso podría recrear
una mente humana.
Bostrom establece tres proposiciones (que puedes
ver más ampliamente aquí). La primera premisa
refiere a una incapacidad tecnológica, la segunda al
desinterés de hacer simulaciones y la tercera a que
estamos probablemente dentro de una simulación.
Asumiendo que las dos primeras premisas son
falsas, Bostrom concluye en que no sólo estamos
dentro de una simulación sino que la cantidad de
simulaciones llevadas por una civilización avanzada
sería astronómica. Habría más mentes simuladas
que mentes reales, por lo que – por un principio de
indiferencia – es más probable que seamos mentes
simuladas que reales.
Mientras el profesor Barry Dainton apoya el
argumento de la simulación de Bostrom (haciendo
hincapié en que existe la posibilidad de simular
la conciencia humana en formas sencillas y
complicadas), el físico Frank Tipler ofrece otra
30 NEOTEO / 13
REALIDAD VIRTUAL PORTADA
Borges en su cuento “Las ruinas circulares” en que formal de información sino una propiedad
el soñante se da cuenta que es, a su vez, soñado por fundamental del universo que no puede ser simulada
alguien más. Pero también es cierto que con cierta o sintetizada. Aún cuando una máquina pudiera
práctica, o por mera casualidad, una persona puede aprender de sus propios resultados, esto no debería
tener un “sueño lúcido”, es decir, darse cuenta que leerse como un proceso conciente. Kirschembaum
está soñando. Aunque no podemos negar que los contrasta esto con una persona privada de todos
sueños nos demuestran que existe la posibilidad de sus sentidos (vista, olfato, tacto, gusto, oído) que
que seamos incapaces de diferenciar la realidad de aún tiene un nivel de conciencia y aun puede tener
la simulación, el sentido común, consideraciones de pensamientos, sueños y alucinaciones. El teórico
simplicidad y análisis de todos los posibles mundos se anima a ir más allá, argumentando que, incluso
de los sueños, desmerecen cualquier apoyo sobre esta de remover todo el pensamiento, percepciones
visión. imaginarias y sueños, quedaría aun una vigilia
desnuda conciente de sí misma. Esta sería una
Nuestro lógica puede aceptar o no estas teorías, cognición básica que no requiere de ningún
pero lo cierto es que no hay ningún tipo de prueba contenido para existir. Luego de un detallado análisis,
científica que les pueda dar validez. Los escépticos, Kirschembaum concluye que la conciencia es
debemos luchar contra el concepto de que tales trascendental y no está contenida en ningún lado, y
pruebas no pueden ser halladas porque la simulación por ende no puede ser creada o cambiada.
ha sido diseñada con las limitaciones esenciales La conciencia se referencia a sí misma y puede ser
necesarias para que no podamos encontrarlas. Por descripta en términos de “tenerse a sí misma”. No
requiere nada más que ella para existir, por lo que es
en realidad la naturaleza fundamental de la realidad
en sí misma. Siendo así, es imposible simular un
universo en un ordenador ya que la conciencia no
está “en” el universo, sino que el universo está en la
conciencia.
NEOTEO / 13 31
PORTADA REALIDAD VIRTUAL
tamaño de un planeta, construido utilizando métodos cambios repentinos en muy pequeñas leyes naturales
nanotecnológicos conocidos, podría procesarlo. y mostrar que las constantes de la naturaleza van
Bien, asumamos que es posible alcanzar el nivel de cambiando lentamente.
cálculo para generar una simulación detallada de cada
partícula, y que llegaremos a construir un ordenador Claro que es inevitable que surja la pregunta de si el
del tamaño de un planeta. Asumamos que estamos conocimiento de errores o vacíos en una simulación
dentro de una simulación de ordenador. ¿No debería lo suficientemente poderosa son instantáneamente
haber errores, interferencias, fallos técnicos, vacíos en borrados en el momento que son observados, ya
la estructura de la programación? ¿No sería posible que presumiblemente todos los pensamientos y
descubrir alguno? experiencias en un mundo simulado pueden ser
cuidadosamente monitoreados. Pero si se toma la
John D. Barrow asegura, en “Living in a Simulated posibilidad de que existan incontables simulaciones y
Universe” que, de vivir en una simulación, veríamos que, por ende, las mentes simuladas excedan en gran
fallos en las supuestas constantes y leyes naturales. número a las mentes orgánicas, sería impracticable el
Barrow comienza por establecer que los simuladores control de cada pensamiento virtual individual.
de una realidad tendrían que haber sido tentados Por otro lado, como bien establece la Navaja
a evitar la complejidad de las leyes naturales de de Occam “en igualdad de condiciones, la solución
sus mundos cuando pueden simplemente crear más sencilla es probablemente la correcta”. Es más
“efectos realistas”. Pero incluso si se dieran a la sencillo considerar que la realidad es lo que es, que
tarea de simular cada ley natural, habría límites a evaluar las posibilidades de estar en una simulación.
lo que pueden hacer, porque no es posible tener un Pero dado que esto es una regla heurística y no un
conocimiento completo de las leyes naturales. Los axioma, no es la verdad absoluta para refutar todas
programadores podrían saber mucho sobre física las hipótesis. Pero aun si nos atrevemos a considerar
y sobre la programación necesaria para simular todo lo expuesto, comprobar la existencia de una
un universo, pero habría huecos o errores en su realidad simulada es improbable en cualquier sentido
conocimiento de leyes naturales. Aunque estas concreto: cualquier evidencia que sea directamente
serían sutiles y podrían permitir el flujo normal de observada sería otra simulación en si misma. No hay
la simulación, gradualmente las fallas comenzarían a manera posible de estar seguros de que las personas
amontonarse creando una bola de nieve que cesaría el que corren nuestra simulación no sean en sí mismas
cómputo de estas realidades. Barrow dice que la única una simulación de otras y así infinitamente. Dadas
forma de solventar esto sería ir agregando parches las premisas del argumento de simulación, cualquier
en los problemas a medida que surgen. Algo que realidad no tiene mejores o peores posibilidades de
todas las personas que trabajamos con ordenadores ser una simulación que cualquier otra.
conocemos a la perfección. Si los simuladores Con todo dicho, ¿qué diferencia hace? Si estamos en
utilizaran un código de corrección de errores de una simulación como la expuesta por Bostrom, el
ordenador contra las fallas de sus simulaciones, cada Universo no es lo que creemos y no podemos salir
tanto ocurriría una corrección en el estado de las de aquí. Sólo nos queda esperar que, en el próximo
leyes gobernando la simulación. Los científicos y formateo, alguien se olvide de crear a Bill Gates. -
astrónomos simulados podrían observar y prevenir Constanza Villanueva
32 NEOTEO / 13
REALIDAD VIRTUAL PORTADA
Airmotion Ride
El control de juegos definitivo
Cualquiera que haya jugado con algún simulador de “músculos” neumáticos y sistemas mecatrónicos. En
autos de carrera (o de cualquier otro tipo de vehículo), lugar de sostener un mando en tus manos y sentir como
habrá notado que, por más realista que sea la escena vibra, Festo te invita a subirte al mando, que se encarga
desplegada sobre el monitor, no se tiene la sensación de de transmitir las irregularidades del camino a tu cuerpo,
estar sobre un vehículo real. Esto se debe en gran parte a de la misma manera que lo sientes cuando conduces por
que nuestro sistema sensorial no se limita solo a los ojos un camino real.
y oídos. Cuando estamos sobre un coche, gran parte de la Según hemos podido averiguar, el súper mando puede
información que recogemos se percibe a través de todo el funcionar con simuladores de vuelo o de autos, logrando
cuerpo. una muy creíble simulación de movimientos gracias a
Efectivamente, los golpes del camino, las variaciones una estructura hexaédrica electro-neumática.
en el centro de equilibrio, las sensaciones al girar, etc., no Un proyector de video opcional, situado sobre su
pueden simplemente transmitirse mediante imágenes o cabeza, puede mejorar aún más la experiencia del
sonidos. jugador, al proporcionar una imagen gigante de la escena
Para solucionar esto, un grupo de expertos en generada por el ordenador o consola.
neumática de Festo, diseñaron el sistema bautizado No sabemos cuál será el precio de este juguete, pero
como Airmotion Ride, que transmite al conductor todos de más esta decir que cada jugón querrá tener uno en
los movimientos y vibraciones del camino gracias a sus casa.
NEOTEO / 13 33
SOFTWARE Folding@Home
Folding@Home
Ayuda a descubrir la cura de enfermedades con tu ordenador
¿Te preocupa que no se encuentre una cura para súper clúster de ordenadores sin gastar prácticamente
el cáncer o el Alzheimer? Folding@Home permite dinero. Consiste en utilizar el tiempo ocioso de los
ordenadores conectados a Internet, aprovechándolo
aprovechar el tiempo ocioso de tu ordenador para efectúen cálculos relacionados con el problema
para ayudar en la investigación científica sobre a resolver. Eso es lo que hace Folding@Home
el plegamiento de proteínas, que puede ayudar a para intentar descubrir la cura de una cantidad de
enfermedades. Y para ello necesita de tu ayuda.
descubrir la cura de estas y muchas enfermedades
más. ¿Cómo ayudar?
Folding@home es el nombre de un proyecto de
Para resolver un problema muy complejo mediante el “computación distribuida” especialmente concebido
empleo de la informática hay dos caminos posibles. La para efectuar simulaciones de plegamiento de proteínas
primera forma de lograrlo es mediante el empleo de un mediante ordenador, empleando la técnica de la
súper ordenador capaz de encontrar el resultado que dinámica molecular. El proyecto comenzó hace casi 7
buscamos en un tiempo razonable. Este método tiene años, en octubre de 2000. Actualmente el encargado
la desventaja de ser muy costoso, ya que a menudo de su dirección es el Grupo Pande, del departamento
se debe construir un ordenador especialmente para
esa tarea específica. La segunda forma de obtener Hay una forma de crear un súper clúster
una potencia de cálculo importante es combinar el
poder de muchos ordenadores pequeños que trabajen de ordenadores sin gastar prácticamente
mancomunadamente en la solución del problema. Este dinero: Consiste en utilizar el tiempo
método se usa con bastante frecuencia, utilizando
los llamados “clústers” de ordenadores. Sin embargo, ocioso de los ordenadores conectados a
el costo de un clúster también es importante, ya que Internet, aprovechándolo para efectúen
hay que comprar decenas, cientos o incluso miles de
ordenadores individuales, y armar con ellos una red. cálculos relacionados con el problema a
Pero afortunadamente, hay una forma de crear un resolver.
34 NEOTEO / 13
Folding@Home SOFTWARE
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FRONTERA FINAL GOOGLE SKY
36 NEOTEO / 13
GOOGLE SKY FRONTERA FINAL
Google ha firmado acuerdos con varias sobre colisiones cósmicas o la explosión originada
cuando la vida de una estrella llega a su fin. Otra gran
fuentes para obtener cientos de miles herramienta incorporada es la posibilidad de observar a
de imágenes del espacio, tomadas por los planetas en movimiento.
NEOTEO / 13 37
SOFTWARE GOOGLE EARTH FLIGHT SIMULATOR
38 NEOTEO / 13
TRANSHUMANISMO RAREZAS
Transhumanismo
Opina en NeoTeo sobre Transhumanismo
NEOTEO / 13 39
INTERNET LA VERDADERA HISTORIA DEL ERROR 404
La
verdadera
historia
del Error Cualquiera que haya pasado más de 5 minutos dando vueltas
por la web, se habrá topado con una página informando que se
404
ha producido un “Error 404”. Esto se produce cada vez que nue-
stro navegador solicita una página que no existe en el servidor.
Pero ¿sabes por qué se llama “Error 404”?
Internet no siempre fue la red que conocemos y disfrutamos hoy. En sus
comienzos, era poco más que un puñado de ordenadores conectados entre
sí, un proyecto ambicioso desarrollado por un grupo de jóvenes científicos
del CERN (Suiza), intentando mantenerse al tanto del trabajo de sus pares
en todo el mundo. Ellos fueron los creadores de la “World Wide Web”,
conocida mundialmente como WWW o “la web”. Es decir, los muchachos
idearon todo un sistema de comunicaciones de datos que no solo les
solucionó el problema, sino que, una vez abierto al público en general y
treinta años más tarde, goza de una inmejorable salud.
Este puñado de jóvenes mentes brillantes eran renuentes revelar su
progreso (y fracasos) al mundo, por lo que comenzaron a desarrollar
su protocolo en un ambiente cerrado: la red interna de la
CERN. Mucha agua debía pasar debajo del puente antes
de que se convirtiese en una red con acceso a cada hogar,
distribuyendo documentos multimedia. Usando la
disposición física de la red y de los edificios de la
CERN como metáfora para el “mundo real”
situaron diversas funciones del protocolo en
diversas oficinas dentro de la CERN.
En una oficina, situada en el cuarto piso,
estaba ubicada la base de datos central
¿Que qué es el error 404? del World Wide Web: cualquier pedido de
ficheros era encaminado a esa oficina, en donde
dos o tres personas (¡sí, personas!) lo localizaban
manualmente utilizando métodos que
hoy parecen medievales y los transferirían,
mediante la red, a la persona que había
realizado la petición. Esta habitación era
conocida como “Room 404” (Sitio 404).
40 NEOTEO / 13
LA VERDADERA HISTORIA DEL ERROR 404 INTERNET
HTTP (Hyper
Internet no siempre fue la red que Text Transfer
conocemos y disfrutamos hoy. En sus Protocol, o
Protocolo para
comienzos, era poco más que un puñado la Transferencia
de ordenadores conectados entre sí, un de Hipertexto)
proyecto ambicioso desarrollado por un Es posible
encontrar
grupo de jóvenes científicos del CERN en internet
diferentes
Inevitablemente, la base de datos comenzó a crecer, pantallas de “Error 404”, ya que los servidores de páginas
y también la cantidad de gente con acceso a los web permiten la personalización de este mensaje,
documentos que en ella se almacenaba. Y también de forma que el administrador de cada sitio pueda
comenzaron a aparecer algunos problemas: había gente adaptarlo a la estética general del resto de sus páginas.
poco familiarizada con el sistema que Acompañando a este artículo puedes ver
efectuaba peticiones de documentos algunas de las que más nos llamaron la
que no existían, o con nombres de atención.
archivo escritos incorrectamente.
El personal a cargo de la Esta historia tiene todo
“Room 404” enviaba, lo necesario para ser
en esos casos, una verdadera. Pero hay
nota explicando que el algunos que aseguran
documento no podría ser que se trata de otra
hallado. Rápidamente, leyenda urbana. Quienes
estas peticiones erróneas defienden esta postura se
fueron contestadas con basan en que, según está
un mensaje estándar: definido en el protocolo
“Sitio 404: archivo no estándar HTTP, el
encontrado”. número de ésta respuesta
(404) está definido de la
Tiempo más tarde, cuando siguiente forma: el primer
los procesos de respuesta fueron número indica el tipo de
automatizados y los trabajadores respuesta, en este caso el 4 significa
del cuarto piso fueron reemplazados “error del cliente”. Los siguientes dos
por ordenadores, los usuarios de la número indican el subtipo de error, en
red pudieron acceder directamente a los este caso el 04 (“Not found”).
documentos almacenados en la base de datos. Sin
embargo, el mensaje de error estándar para indicar que Este argumento es válido y está documentado en w3.org,
un documento determinado no podía ser hallado siguió la organización encargada de velar por el estándar
siendo el mismo: “404: file not found”. “www”. Pero no se puede negar que es mucho más
Este número de error ha sobrevivido hasta nuestros atractiva y romántica la historia que acabamos de leer.
días, y forma parte de la lista oficial de errores del - Ariel Palazzesi
NEOTEO / 13 41
VIDEOJUEGOS Videojuegos en Linux
Scorched 3D
Se trata de un juego que ha surgido basándose en el
famoso Scorched Earth para el antiguo sistema DOS,
pero con muchas mejoras. Sobre todo en la parte gráfica
donde el entorno es totalmente 3D y con la posibilidad
de realizar zoom in y zoom out entre otras cosas. La
idea del juego es bastante sencilla: te encuentras en una
isla, eres un tanque y debes eliminar a los demás. Para
ello debes apuntar bien, medir la distancia, elegir la
potencia de tu disparo... ¡y a esperar! Todos disparan,
así que debes estar atento, y con un poco de experiencia
ya le irás agarrando la física del juego y verás que tus
disparos son cada vez mejores.
42 NEOTEO / 13
Videojuegos en Linux VIDEOJUEGOS
Globulation
El último de los juegos de estrategia en tiempo real
que veremos hoy y debemos decirte que cuenta con un
Por el momento se encuentra en su versión 0.13, pero enfoque algo innovador. Tú diriges varias unidades y a
pesar de no contar con mucho tiempo de desarrollo la cada una le asignas una tarea, y luego puedes desligarte
misma ya es completamente jugable y ha logrado hacerse de eso y concentrarte en tu estrategia global, aligerando
de un buen nombre y de una importante comunidad de de manera notoria el desempeño general del juego y la
usuarios y desarrolladores. sensación del usuario. El objetivo final es deshacerte de
En Boson contamos con un ejército al que debemos tu enemigo y toda la población con la que cuente, algo
entrenar y mejorar, teniendo en cuenta que la batalla es que puedes lograr matándolos a todos en el campo de
tanto terrestre como aérea. Basado en OpenGL además batalla, convenciéndolos de unirse a tu bando o bien
de Qt, el juego tiene requerimientos de ordenador un matándolos de hambre al destruir todos sus alimentos.
tanto más altos que otros juegos, aunque nada para ¡Encantador!
alarmarse, y hay que remarcar que la “jugabilidad” es
excelente. Glubulation2 tiene una interesante implementación
de inteligencia artificial que permite toda clase de
Glest combinaciones humano-ordenador en los equipos, y
Otro juego de estrategia y en tiempo real, disponible puede ser jugada tanto por un jugador como en modo
no solo para Linux sino también para Windows. Lo multijugador a través de LAN o de Internet (gracias a
que distingue a Glest de los juegos que te venimos Ysagoon Online Gaming, YOG). - Guillermo Klew
mencionando es que se trata de un proyecto con alta
participación española, de hecho gran parte de sus
NEOTEO / 13 43
OPEN SOURCE OPEN MIND INITIATIVE
Freespire
Freespire es un sistema operativo basado en Linux
que ofrece la posibilidad de incluir código propietario,
drivers y aplicaciones licenciadas. Con Freespire
podrás disfrutar lo mejor del código abierto sin
privarte de instalar software Java, Flash o Adobe,
sin limitaciones ni restricciones. Tú eliges qué
quieres tener y cómo maximizar el desempeño de tu
ordenador. El CNR Plugin es el que provee acceso
tanto a aplicaciones de software libre como opciones
para software de reproducción de DVD licenciado,
StarOffice, Win4lin, Crossover Office, Cedega,
En Open Mind Initiative se intenta construir una juegos comerciales y más con un solo clic. Puedes
enorme base de datos que sirva para que un robot u modificar aplicaciones como Firefox y Thunderbird,
ordenador sea capaz de interactuar de una forma más junto con código abierto como Nvu, Lsongs y Lphoto.
satisfactoria con su entorno, con los humanos, y con Freespire también permite el uso de códecs y drivers
sus pares. Dentro de la web de Open Mind Initiative propietarios, de manera que el usuario pueda escuchar
hay diferentes zonas, cada una dedicada a un proyecto ficheros mp3 o reproducir vídeos Windows Media, y
en particular. Puedes encontrar un grupo que está tener soporte para tarjetas 3D, WiFi y más.
desarrollando tecnologías para el reconocimiento de
voz, por ejemplo, u otro que se dedica a la construcción Como es característico del open source, Freespire
de una gran colección de reglas de “sentido común”. es gratuito y de libre distribución y modificación.
Justamente, este proyecto denominado “Common Tiene el potencial suficiente para atraer usuarios
Sense” (Sentido Común), es uno de los más experimentados de Linux, y su interfaz amigable (con
interesantes que se están llevando a cabo. Ha logrado Look&Feel familiares para usuarios Mac y Windows)
reunir hasta el momento información de sentido común lo hace también atractivo para usuarios novatos.
sobre 500.000 hechos cotidianos que, por supuesto, las
inteligencias artificiales (IA) desconocen. Algunas de
las reglas que los colaboradores han enviado son “los
animales son seres vivos”, “un niño es más joven que sus
padres”, “cuando se va al cine es necesario adquirir una
entrada”, el uso de pronombres, etcétera. Cuando uno
lee estas reglas le parecen completamente obvias, pero
por supuesto, esto no es así para una IA.
44 NEOTEO / 13
SABAYON LINUX / DIMDIM OPEN SOURCE
Sabayon Linux
Una distro completa y con Beryl/Compiz listo para usar
Basada en Gentoo pero con interesantes
adiciones, Sabayon Linux intenta ser una
distribución para el usuario medio, sin
complicaciones y con Compiz/Beryl ya
instalado por defecto.
En el mundo de Linux las posibilidades
son muchas: está lleno de distribuciones o “distros” para multimedia.
todos los gustos, necesidades o posibilidades. Durante Sabayon está basado en Gentoo Linux, una
mucho tiempo esto fue visto por Microsoft y otras distribución con muchos adeptos debido a que
compañías como una debilidad ya que consideraban garantiza prácticamente la máxima velocidad posible
que se duplicaban esfuerzos y se dividían recursos (de en un ordenador. Pero sus creadores quisieron una
gente, dinero, etc.). Sin embargo el paso del tiempo distribución más sencilla para el uso diario, y con
ha demostrado que era exactamente al revés, ya que el más opciones de entretenimiento. Para optimizar la
universo de distros brindaba a los fanáticos de Linux perfomance, han modificado el fichero make.conf (en el
una gran cantidad de opciones. que se basa el compilador GCC) de modo de lograr la
Si te gusta el escritorio GNOME puedes utilizar máxima velocidad posible en los ordenadores que así lo
una distro que lo traiga, si te gusta KDE puedes optar permitan.
por otra distro, puedes optar por una distro en la que tu Sabayon Linux ya viene con Beryl/Compiz instalado,
mismo compiles todo el software...¡Hay de todo! Hoy KDE 3.5.5 y todos los últimos drivers para tarjetas
queremos comentarte acerca de Sabayon Linux, una gráficas ATI y NVidia. ¿Juegos? No hay problema, ya
distro pensada para el usuario de nivel inicial-medio, viene con Battle of Wesnoth, Nexuiz, Warsow y varios
pero con muchas posibilidades a nivel de juegos y más. - Guillermo Klew
Dimdim
Opina en NeoTeo sobre DimDim
NEOTEO / 13 45
VIDEOJUEGOS ADVERGAMES
La publicidad convencional tiene sus días contados. Comparemos dos modelos, de un mismo producto pero
de diferente marca: Axe y Rexona en este caso.
Con la llegada de la era digital, un original tipo de En Let The Game Continue, de Axe, los
anuncios se está erigiendo como patrono de San publicitarios no pensaron demasiado. La idea es
Marketing. No son nuevos, pero cada día cobran más interesante, pero poco participativa. Es una publicidad
convencional, excepcionalmente filmada, pero que peca
fuerza. Los advergames golpean tu puerta y no solo
de larga y carece de la suficiente interacción. Y, lo más
quieren venderte algo, también quieren entretenerte. importante, en todo momento somos concientes de
¡Una situación donde todos ganamos! que nos quieren vender algo. Y eso es un grave error:
psicológicamente -al estar inmunizados- cerramos
La publicidad convencional apesta. ¡Está en todos nuestra mente de inmediato ante la intención.
lados! Si aseguráramos que la economía se mueve El juego Extreme Pamplona, de Rexona, por el
gracias al mundo publicitario, no estaríamos muy contrario, es mucho –muchísimo- más interactivo, no
alejados de la verdad. Veamos donde veamos hay se esfuerza demasiado en vendernos un producto y es
anuncios que nos presionan, nos apremian, nos fuerzan. divertido. Además, y lo más importante, nos “regala”
Comprar, consumir, comerciar, obtener. Y ha sucedido un juego de calidad, nos brinda algo como usuarios,
que, durante el transcurso de los años, nos hemos ¡sin pedirnos nada a cambio, ni siquiera nuestra
inmunizado. Ya no recordamos marcas, cambiamos de credibilidad! Eso, no solo es una excelente manera de
canal durante la pausa publicitaria, hacemos ojos ciegos publicitar productos, sino también de generar simpatía
a los anuncios en periódicos y páginas Web y ya poco y, con el tiempo, lealtad hacia la marca.
nos importa que una atractiva rubia tetona nos intente
convencer de que tal cerveza es la mejor. ¿Qué es un advergame?
Las empresas necesitan encontrar nuevas maneras Por si no te ha quedado claro, un advergame es un
de llegar al público. De fijar marcas. De generar lealtad. juego hecho a pedido de una empresa a modo de
La publicidad convencional ya no es efectiva. Hacen publicidad, para promocionar un producto, una idea
concursos, generan modas, tendencias y fiestas. Pero o la compañía misma. Es una nueva herramienta de
todo evoluciona, y la era digital ya hace tiempo está promoción, cuyo término fue acuñado en 2001 por la
entre nosotros. Y lo digital se caracteriza por una cosa: revista Wired. Pero el concepto es muy anterior, siendo
la interactividad. Todo es interactivo. La evolución realmente novedoso en el mundo de los videojuegos.
lógica de los anuncios convencionales es agregar un Mucho antes del advenimiento de Internet, de lo digital
poco de interacción a la mezcla, siguiendo con la misma y de los juegos en línea, no eran pocas las empresas
fórmula. Pero, ¿es suficiente? La evidencia dicta que no. que utilizaban juegos de tablero, rompecabezas o
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SEXY ENTREVISTA / ARTISTDOLL
ArtistDoll
Una entrevista al creador de las muñecas sexuales artesanales
Muñecas sexuales que no tienen nada que envidiarles a allá de su uso práctico. Cuando trabajo en esto me
siento como un niño con su juguete preferido. Pongo
las ya famosas RealDolls, realizadas artesanalmente y a
todos mis sentidos para lograr mi mejor obra. Busco
medida, según los caprichos del comprador. La inicia- la perfección inalcanzable, una belleza que enamore.
tiva de un emprendedor artista argentino, que asegura Quisiera que quien la compre diga: “Busqué entre todas
que sus clientes tendrán mucho más que una mera y elegí la mejor”.
esclava sexual, tendrán una verdadera obra de arte. Generalmente, los juguetes sexuales son para
el placer inmediato, para satisfacer nuestras
Era un jueves por la noche, cuando, viendo televisión, necesidades más instintivas, pero no tanto las
Oscar –el creador de ArtistDoll- tuvo la idea de espirituales/estéticas. ¿Crees que el hecho de ser un
comenzar su propia línea de muñecas sexuales. “Estaban artista, de seguir un proceso creativo y de esculpir
emitiendo un programa que mostraba cómo se hacen cada muñeca como si fuera una obra única, tu
las muñecas RealDoll.”, nos cuenta. “Yo no estaba creación puede llenar otras necesidades aparte de las
familiarizado con artículos sexuales pero esto me sexuales?
interesó mucho. Por otra parte, siempre me gustó el Indudablemente las muñecas no se limitarán a satisfacer
arte pero nunca lo vi como un trabajo. Un artista no las necesidades sexuales y todos se encariñarán con
siempre puede vivir de eso.” Ese momento, esa noche, ellas. No sabemos qué nos deparará el destino. Quizá la
fue el detonante. Él, un artista, podía capitalizar su medicina las utilice como herramientas terapéuticas en
obra, haciendo un artículo de consumo, pero de forma personas tímidas, con problemas de autoestima o para
artesanal y manteniendo el proceso creativo como guía. relacionarse, tal vez alivien tensiones y quién sabe la
Oscar no realiza productos en serie. Cada muñeca es cantidad de beneficios que estas bellezas nos otorguen.
esculpida a pedido, según los deseos de sus clientes. Todavía la gente no asimila el papel que cumplen
El resultado, como puedes ver en las imágenes que los juguetes sexuales en nuestra sociedad. Para la
acompañan el artículo, es excepcional. Y más si tienes en mayoría es algo vergonzoso, nada sofisticado, ordinario,
cuenta que se tratan de prototipos. Curiosos ante esta primitivo. El arte resulta totalmente antagónico a estos
iniciativa, nos comunicamos con Oscar y tuvimos una conceptos. En el futuro tendremos una visión más
charla vía mail. Aquí tienes el resultado. amplia de las cosas.
Oscar, tú tienes un trasfondo artístico, ¿cómo ¿Como artista, y ahora comerciante del rubro, cómo
compatibilizas la creatividad y el arte con el te imaginas la sexualidad y el sexo del futuro? De
desarrollo de un juguete sexual a medida? aquí a 20 años, digamos.
El arte es algo sublime. No puedo compatibilizar el En Europa van en esta materia un paso adelante y
arte con el uso que se haga de él. El artista rupestre es casi como una mirada hacia el futuro. Habría que
probablemente fuese un cazador experimentado que analizar, tal vez, la sexualidad en el tercer mundo. Me
trabajaba para dar de comer a su familia. Sus dibujos imagino una mujer más liberada y más dominante
serían una forma de transmitir sus conocimientos. El (en todo sentido) menos romántica si se quiere y en
valor pictórico de sus obras trascendió mucho más consecuencia un hombre también reemplazado por
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ENTREVISTA / ARTISTDOLL SEXY
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PUNTO FINAL
El servicio se encuentra en fase beta por lo que hay varios datos que aún no han sido ingresados
(mayormente códigos postales y los tests de algunas zonas), pero el mapa cuenta con los datos
suficientes para ser útil y entretenido en su estado actual.
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