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INDICE

Neoteo / 13 Septiembre 2007

Tecnología Staff
En busca de una Realidad
Virtual Inmersiva /20
Presente y futuro de la Realidad Virtual

Robótica Una publicación de


Phobos I, un hexápodo español /10 www.neoteo.com
Entrevistamos a Francisco Balbuena,
creador de Phobos I Año 2
Número 13
Septiembre 2007
Tecnología
El Experimento Mago de Oz /27 EDITORES RESPONSABLES
El mago detrás de la cortina tecnológica Federico Reggiani
Lucas Micchielli
Internet
La Historia del error 404 /40 DIRECCIÓN EDITORIAL
Una linda leyenda del error 404 Maximiliano Ferzzola

DISEÑO Y DIAGRAMACIÓN
Futuro Martin B. Varsano
Transhumanismo /39
¿Es ético buscar la mejora genética CORRECCIÓN
del ser humano? Maximiliano Ferzzola

Videojuegos Colaboradores
Videojuegos en Linux /42 Patricio Barbosa
Los mejores juegos de estrategia Guillermo Klew
Ariel Palazzesi
en Linux
Marcos Pesquero
Editorial Juan Salvo
Constanza Villanueva
Así como la electricidad cambió nuestras vidas, el televisor nos alejó de los libros
e Internet cambió para siempre la faz de la Tierra, la Realidad Virtual –cuando PUBLICIDAD Y VENTAS
alcance su máximo potencial- llegará para quedarse. publicidad@neoteo.com

Por eso, este número de NeoTeo está dedicado a esa realidad esquiva y a su pre- NeoTeo Revista//
sente y futuro. También nos pusimos un poco filosóficos –sepan disculpar- y Prohibida la reproducción to-
nos preguntamos: ¿Vivimos en una simulación de ordenador?, ahondando en las tal o parcial del contenido de
controvertidas palabras de Nick Bostrom, que reprodujimos en el número 11 de esta publicación sin la auto-
nuestra revista.
rización explícita del editor.
También notarán un cambio de diseño, mucho más moderno y estilizado. ¡Es que Todas las marcas e imágenes
queríamos comenzar nuestro segundo año con todo! Esperamos que les guste. son propiedad de sus respec-
tivos propietarios y aparecen
Por supuesto, eso no es todo y, como siempre, en NeoTeo sintetizamos las noticias aquí con fines únicamente
más transcendentales del mes, junto a artículos de cosas que ni te imaginabas. periodísticos. Todos los dere-
chos reservados.//
Ah, porque el futuro es así, fascinante... y un poco perturbador.
Maximiliano Ferzzola Copyright 2006
Director Editorial NeoTeo.com

2 NEOTEO / 13
SITUS INVERSUS RAREZAS

Opina en Neoteo sobre Situs Inversus

Situs Inversus
¡Gente con sus órganos invertidos!
Una de cada 8000 personas tiene sus órganos internos
en posición invertida, como si fuese una imagen en
espejo de una persona normal. Sin embargo, en la
mayoría de los casos esta patología pasa completa-
mente desapercibida.
Realmente, es un dato que sorprende cuando uno se
entera que existe. Parece imposible que alguien tenga
el corazón en la derecha de su cuerpo, por ejemplo.
Sin embargo, no es algo tan extraño como parece. Esta
patología médica recibe el nombre de “Situs Inversus”.
El Situs inversus es una malformación genética que
pue­de afectar a varios órganos. Tiene carácter heredi-
tario y su nombre proviene de la forma abreviada en
latín, situs inversus viscerum, que significa “posición
El Situs inversus es una malformación
invertida de los órganos internos”. genética que puede afectar a varios órga-
nos. Su nombre proviene del latín: situs
La dextrocardia, una forma de situs inversus que
provoca que el corazón esté situado en la parte derecha inversus viscerum, que significa “posición
del tórax y que afecta a una de cada 29.000 personas, invertida de los órganos internos”.
se conoce desde hace siglos, y fue descrita por prime­
ra vez por Marco Severino, en 1643, antes de que se inversus, aunque la gran cantidad de aparatos existentes
descubrie­ra el situs inversus completo. Esto tiene cierta para el diagnostico por imágenes deja poco margen
lógica, ya que el latido del corazón en el lado opuesto para el error. Resulta imprescindible recabar toda la
del tórax era relativamente fácil de descubrir, aun en información posible sobre estos pacientes antes de, por
épocas poco desarrolladas tecnológicamente. ejemplo, efectuar una intervención quirúrgica, ya que
sus órganos difícilmente estén donde el médico espera
Hoy día los médicos se siguen sorprendiendo cada vez encontrarlos.
que al revisar un paciente descubren algún caso de situs
En algunos casos esta patología puede representar un
serio riesgo para la vida, pues es posible que esté acom-
pañada de malformaciones cardíacas, sobre todo los
casos de dextrocardia. También representa un problema
en cuanto a la presentación de síntomas de algunas
enfermedades, por ejemplo la apendicitis en un paciente
con situs inversus presenta el dolor en el lado izquierdo,
al igual que en el caso de un infarto al corazón en el cual
el dolor característico se ubica en el brazo derecho. Esto
puede desorientar a un medico con poca experiencia.
El Situs inversus suele presentar problemas a la hora
de efectuar trasplantes cardiacos o donar órganos.
Estas dificultades técnicas se derivan las anomalías
viscerales y fundamentalmente vasculares.

La frecuencia de aparición de estas patologías hace que


si vives en una ciudad de 100.000 habitantes, 12 o 13
de ellos la padezcan. Quién sabe, quizás tu vecino, o
tú mismo tengas algún órgano cambiado de lugar sin
siquiera sospecharlo. - Ariel Palazzesi

NEOTEO / 13 3
CIENCIA MEDUSA, EL RAYO MORTAL DEL FUTURO

Opina en Neoteo sobre Medusa

MEDUSA, el rayo mortal del futuro


Medusa es un rayo de
partículas de alta energía,
que promete destruir cual­
quier cosa que le pongamos
delante: desde un avión a un
submarino.

A un paso de Star Wars


Prácticamente la totalidad de las armas que hay en uso (en rea­lidad, nunca esperamos encontrar un plano de
una arma así dando vueltas por la red), pero de lo que
en el planeta (y no son pocas) se basan en arrojar un se puede leer por aquí y por allá, puede deducirse que
trozo de materia a gran velocidad contra el enemigo. MEDUSA ace­lera electrones a velocidades muy altas,
No hay implementaciones prácticas de armas basadas dirigiéndolos al blanco. O sea, más o menos lo mismo
de que hacía David, pero con piedras más pequeñas a
en otros conceptos. Pero MEDUSA puede cambiar este
velocidades más altas.
panorama. Los electrones generados dentro del mecanismo de
MEDUSA se capturan en un tubo de vacío especial,
En realidad, una pistola no es más que una versión llamado Klystron. Al ser acelerados mediante el láser y
sofisticada de la honda que David uso contra Goliat. En las microondas de alta energía, se transforman en ver-
la honda, un trozo de piedra es acelerado por el giro de daderos proyectiles mortales, con la energía necesaria
la honda, y sale despedida hacia el enemigo, golpeándolo para destruir rápidamente material orgánico e inorgáni-
con una fuerza que depende de la masa de la piedra y de co. El tubo klystron es el que se encarga de proporcio-
su velocidad. En la pistola, la explosión de la pólvora ace­ nar e­nergía a los electrones para que salgan despedidos
lera un trozo de plomo, que impacta contra el blanco, con a la velocidad de la luz. Una fuente de radiofrecuencia
una fuerza que también depende de la masa de la piedra y se encarga de sincronizar los electrones con el haz de
de su velocidad. Es decir, hemos estado miles de años ha­ microondas. Esto produce una especie de guía, por la
ciendo prácticamente lo mismo. Por supuesto, se trata de que se desplaza el rayo sin dispersarse, permitiéndole
un sistema muy efectivo: millones de muertos por armas alcanzar distancias grandes sin perder prácticamente
de fuego de todo tipo pueden corroborar esto. Sin em- energía en el camino.
bargo, la industria bélica busca todo el tiempo la forma El haz de un rayo láser convencional choca con las
de innovar, y parece que Optima Technology Group ha partículas que se encuentran suspendidas en el aire,
encontrado una nueva forma de destruir un blanco. como las gotas de la lluvia, polvo o niebla, que reducen
En realidad, su arma MEDUSA es un rayo de dramáticamente su eficacia. La ambiciosa compañía
partículas de alta energía, que promete destruir cual- no especifica si tiene un prototipo funcional de esta
quier cosa que le pongamos delante: desde un avión a un tecnología o no, ni menciona cuándo MEDUSA estará
submarino, incluyendo tanques, bunkers y por supues- en la vidriera de las tiendas. Pero si se encarga de
tos, humanos. MEDUSA es un arma de rayos. Segura- aclarar que esta arma avanzada puede también tener
mente su nombre remite a la mitología, donde la mirada aplicaciones civiles, tales como destruir asteroides que
de la Medusa era capaz de transformarte en una estatua amenacen la tierra.
de piedra. MEDUSA, en cambio, puede transformarte Todo parece indicar que mientras los chicos de
en vapor. La combinación de un rayo láser y una ex- Optima Technology Group siguen trabajando en ME-
plosión de microondas son el secreto de esta arma. DUSA, tendremos que seguir usando las pistolas de
Por supuesto, no hay demasiados detalles técnicos siempre para dispararnos entre nosotros. - Ariel Palazzesi

4 NEOTEO / 13
LA YERBA MATE, EN LA MIRA DE LOS CIENTÍFICOS CIENCIA

Opina en Neoteo sobre La yerba mate

La yerba mate, en la mira de los científicos


Tomar mate es bueno para ti
En esta época que nos toca vivir, donde el mundo se
ha transformado en una gran aldea global, es muy
probable que hayas oído hablar del mate o de la
yerba mate. Esta infusión tradicional de los países de
Sudamérica está ahora bajo la mira de los científicos,
quienes aseguran que posee propiedades beneficiosas.
El mate es una infusión que se consume masivamente
en Argentina, Paraguay y Uruguay, y en menores
cantidades en otros países de Latinoamérica. Se prepara
a partir de las hojas secas, tostadas y molidas de un
arbusto llamado “yerba mate” (Ilex paraguariensis),
que crece principalmente en la provincia Argentina
de Misiones. Las diferencias que puedan existir en
estos procesos son que dan lugar a la aparición de las puede tomar el “mate”, un líquido verdoso y amargo,
sustancias aromáticas que caracterizan a estas hojas. al que alguno suavizan agregando azúcar o hierbas
aromáticas. De esta manera, volviendo a echar agua,
El mate se prepara en un recipiente hecho ahuecando la operación se repite muchas veces, hasta que la yerba
una calabaza, y se toma con una bombilla. Para preparar haya perdido sus matices y sabor.
la infusión el mate se llena con yerba hasta casi el tope Esta bebida, cuyo consumo se remonta a una
del recipiente, luego se agrega un poco de agua fría y se época muy anterior a la conquista de América (ya los
deja reposar unos segundos para que se asiente la yerba. indios guaraníes la consumían) posee propiedades
Después se escurre el agua fría del mate y se agrega estimulantes, similares a las presentes en el té o el café,
lentamente agua caliente. Al aspirar por la bombilla se bebidas a las que reemplaza.

El mate es una infusión que se consume Desde hace algún tiempo, científicos de la Universidad
de Illinois (EE.UU.), se están dedicando a investigar
masivamente en Argentina, Paraguay y las propiedades beneficiosas de la yerba mate. Han
Uruguay. Se prepara a partir de las hojas descubierto que esta infusión posee altos contenidos
de antioxidantes y flavonoides, además de servir
secas, tostadas y molidas de un arbusto como protector contra enfermedades crónicas. Los
llamado “yerba mate”. antioxidantes podrían servir como un “tónico contra
el envejecimiento”, algo que los consumidores locales
aseguran desde hace décadas.
Los científicos norteamericanos se han concentrado
principalmente en el análisis de la química de la yerba
mate, estudiando a fondo las moléculas de polifenoles
(antioxidantes). La tecnología empleada ha permitido
la elaboración de un “descriptor de sabores”: para
clasificar aromas y sabores se analizan los resultados
obtenidos mediante cromatografía mediante una
“nariz electrónica”, capaz de identificar los compuestos
químicos implicados.
Se ha firmado un convenio entre la Universidad
Nacional de Misiones y la Universidad de Illinois
para potenciar las propiedades del producto. Quién
sabe, quizás la “píldora de la eterna juventud” tenga
como origen una infusión que tomaban los aborígenes
americanos siglos atrás, antes de ser diezmados.
- Ariel Palazzesi

NEOTEO / 13 5
TECNOLOGÍA SKETCH FURNITURE

Sketch Furniture
Construye tus muebles en el aire

El diseño asistido por ordenador ha recorrido un largo


camino. No es exagerado afirmar que sin él, la mayoría
de los objetos de alta tecnología o superestructuras
que nos rodean no existirían. Sin embargo, cada día
surgen nuevas formas de utilizar un ordenador para
estos menesteres. ¿No lo crees? Pues mira qué forma
más interesante de crear muebles. Opina en NeoTeo sobre Sketch Furniture

En general, cuando un ingeniero o artista decide utilizar artista o diseñador haya utilizado un ordenador en su
un ordenador como herramienta para diseñar algún tipo vida, ya que la interfaz empleada es la más natural de
de objeto, debe someterse a la inevitable (y pronunciada) todas: el desplazamiento de su cuerpo por el espacio.
curva de aprendizaje necesaria para poder dominar el Esta técnica es la empleada a menudo para capturar
software o interfaz elegida. Aunque hoy día casi todo el los movimientos de actores o extras que más tarde
mundo sabe utilizar un ordenador para tareas básicas sirven como modelos para la creación de animaciones
como escribir un texto o enviar un correo electrónico, en películas o cortos animados. Sin embargo, aquí el
la utilización de programas de CAD (Computer Aided resultado final es un objeto concreto en lugar de un
Design o Diseño Asistido por Ordenador) necesita de un metraje de película.
entrenamiento importante. Un capítulo aparte merece la “impresora” que el
Para solucionar el problema, cuatro integrantes del grupo utiliza. Dado que se están creando objetos, una
grupo sueco de diseño conocido como FRONT han impresora convencional sería totalmente inapropiada,
desarrollado un método más que novedoso, casi diríamos por lo que se han decidido por el empleo de una
que revolucionario, para la creación de objetos mediante impresora que, mediante la aplicación de un rayo láser,
ordenador. Concretamente, su aplicación se enfoca en va creando capa tras capa el objeto a partir de una cuba
el desarrollo de muebles, aunque nada impide que se de material plástico líquido. Cada “pasada” la impresora
emplee este sistema para la creación de los más variados genera una capa de una décima de milímetro de grosor,
objetos. correspondiente a una sección del objeto final. Si bien
se trata de un proceso algo lento, después de un par de
Como puede verse en la imagen que acompañan este horas el objeto dibujado en el aire por el artista se ha
articulo, el artista simplemente efectúa trazos en el transformado en algo real, palpable, sin que en ningún
espacio, frente a un grupo de cámaras conectadas al momento haya sido necesario tocar el ordenador.
ordenador. En su mano sostiene un “marcador”, que no Evidentemente, estamos frente a una combinación
es más que una pieza de un color determinado que la de técnicas y tecnologías que pueden cambiar la forma
cámara puede seguir. Detrás de él, un telón de color en que trabajamos con un ordenador. No solo porque
blanco ayuda al ordenador a ubicar espacialmente puede hacer posible el uso de estas máquinas por parte
la posición del marcador. A medida que el artista va de personas sin entrenamiento previo, sino porque el
moviendo su mano en cualquiera de las tres dimensiones concepto que tiene el artista en su mente se transforma
espaciales, el ordenador va creando un fichero que más rápidamente en un objeto concreto, sin necesidad de
tarde empleará para “imprimir” en tres dimensiones el utilizar herramientas manuales. Quién sabe, quizás los
objeto en cuestión. escultores de la próxima década ya no utilicen piedra o
Este método de dibujar en el aire no necesita de que el mármol para crear sus obras. - Ariel Palazzesi

6 NEOTEO / 13
AERODESLIZADORES TECNOLOGÍA

Opina en Neoteo sobre Aerodeslizadores

Aerodeslizadores
¡Para que nadie te llame gallina!

Horizons por un puñado de euros (y pasarte un año


trabajando para construirlo), o gastarte unos 7.000
euros para comprarlo listo para usar.
La frase, perteneciente a una de las películas de la Alura
serie “Volver al futuro”, se debe a que estos fabulosos El Airboard de Alura tiene un aspecto diferente. Se
inventos te permitirán desplazarte por el aire, de la asemeja más a una cortadora de césped del siglo XXII
que a una tabla de skate, pero no obstante su extraño
misma manera que lo hacía Marty McFly sobre su skate aspecto de plato volador se comporta de una manera
volador. muy similar al Hoverboard. Un motor impulsa el aire
hacia abajo, y el aparato se desplaza flotando sobre el
Dediquemos un instante a pensar donde tiraríamos piso. Si, tal como hace el M200G que vimos hace poco.
nuestra super-ultra-moderna tabla de skate, si alguien El sistema de dirección se basa en los movimientos
nos dice que puede ofrecernos un modelito que en del cuerpo, ya que al desplazar el centro de gravedad
lugar de arrastrarse sobre cuatro ruedas, vuela sin tocar el vehículo irá hacia un lado o hacia el otro. Si eres
el piso. Bien, no puedo saber adónde pensaste que un principiante en esto del skate, quizás este sea el
enviarías a tu skate, pero el mío seguramente no volvería producto ideal para comenzar, ya que dispone de una
a estar bajo mis pies. barra de la que te puedes sujetar. De nada vale gastarte
todos tus ahorros en un skate volador, si en lugar de
Future Horizons impresionar a todos te caes cada dos minutos.
El Hoverboard de Future Horizons tiene un Realmente, estos vehículos no están nada mal. Sobre
aspecto que recuerda a una tabla de skate, si bien sus todo si pensamos que se trata de la primera generación.
dimensiones son bastante mayores. Sin embargo, el Seguramente en unos años, cuando todos los
detalle del tamaño ”XXXL” es algo que podemos pasar sistemas hayan sido pulidos a fondo, su tamaño será
por alto, si a cambio el aparato nos permite deslizarnos menor, y realmente podrás sentirte el Marty McFly de
a unos 35 kilómetros por hora sin tocar el piso. Sí, tu calle. - Ariel Palazzesi
tal como acabas de leer: sin tocar el piso. En lugar de
utilizar las ruedas de toda la vida, el Hoverboard emplea
un sistema similar al de los Hovercraft para desplazarse
sobre un colchón de aire, que lo mantiene suspendido a
unos 7 u 8 centímetros del piso. Se impulsa gracias a un
motor de gasolina de cuatro tiempos, capaz de entregar
6 HP. Su tamaño es respetable, ya que mide un metro
y medio de largo por más de 60 centímetros de ancho,
pero a cambio promete que puede cargar con casi 100
Kg. de peso. ¡Vamos, que si eres delgado, hasta puedes
cargar a esa vecinita que tanto te gusta!
Puedes comprar los planos en la Web de Future

NEOTEO / 13 7
ORDENADORES HIBERNACIÓN
Opina en NeoTeo sobre ¿Cuanto ahorraríamos
utilizando la hibernación en nuestros ordenadores?

¿Cuanto ahorraríamos utilizando


la hibernación en nuestros ordenadores?
Mucho, aunque no lo creas
La iniciativa Climate Savers Computing intenta
concientizar a los usuarios sobre las ventajas de utilizar
la función sleep o hibernar que ofrecen la mayoría de
los ordenadores. Los resultados son asombrosos.
¿Alguna vez te has preguntado cuando ahorrarías
utilizando la función hibernar de tu ordenador? O
mejor aún: ¿Cuanto se ahorraría en una empresa o
una universidad? En NeoTeo tenemos la respuesta. La
iniciativa Climate Savers Computing intenta alertar
al mundo sobre los beneficios de utilizar hibernación.
Formada por Intel, Google, Dell, EDS, EPA, HP, IBM,
Lenovo, Microsoft, PG&E, World Wildlife Fund y
varias compañías y ONG de todo el mundo, su voz es
cada vez más importante, y con buena razón. Desde 100 MB de velocidad por € 29
luego todas estas cifras que manejaremos aquí son
aproximadas y basadas en las estadísticas. Adamo ha aprovechado la tecnología de
En EEUU, por ejemplo, el 61% de los 18 millones de Telecomunicaciones FFTH - que utiliza fibra
estudiantes cuenta con su propio ordenador. Pero solo óptica y sistemas de distribución ópticos para dar
el 10% ciento de ellos aprovecha la función de sleep o servicios avanzados como Triple Play, telefonía,
hibernar. Entonces, si esos 9,8 millones de estudiantes banda ancha y televisión – dándole un empujón a las
restantes utilizaran la hibernación, y calculamos en conexiones a Internet en España. Para esto utilizan
función de los 236,5 Kilowatts por año que se ahorra la red ASTURCON (Red Astur de Comunicaciones
con esta función, multiplicándolo luego por el valor del Ópticas Neutras) pionera del servicio en nuestro
kilowatt hora, nos da unos 0,0885 centavos de dólar en país.
EEUU. Con € 64 (€ 35 de conexión inicial y € 29 mensuales)
¿El resultado final? Unos 206 millones de dólares puedes acceder al plan Internet 100Mb, que ofrece
de ahorro por año. Y eso solo entre los estudiantes. una velocidad de 100mb de descarga y 20mb de
Pensemos por un instante lo que se podría economizar subida, cuentas de correo ilimitadas y 5 direcciones
si las universidades, empresas, hospitales y usuarios IP dinámicas (puedes optar por una IP fija a € 8
hogareños aprovecharan la hibernación. adicionales mensuales). Si eres más ambicioso, puedes
Hace poco la consultora 1E, en sintonía con la acceder al plan 100mb PRO que sólo se diferencia del
iniciativa Climate Savers Computing, publicó un anterior en la velocidad de subida, que es de 100mb,
estudio en el que afirma que la industria desperdicia en por € 20 más.
conjunto unos 1,300 millones de euros anuales en costos El problema por el momento será la cobertura. En
de electricidad. Para realizar semejante afirmación la la actualidad sólo podrás acceder al servicio si resides
consultora se basó en datos de estadísticas y encuestas en Tineo, Cangas del Narcea, Tuilla, Blimea, El
(propias y de terceros) de donde se desprende que el Entrego, Sotrondio, Rioturbio, Pola de Lena, Santa
60% de los ordenadores en compañías grandes se dejan Cruz, Figaredo, Turón y Ujo.
encendidos. ¿Impresionante verdad?
En cuanto al usuario hogareño, los números no son
tan determinantes. Pero sí podrías ahorrar unos 20
euros por ordenador al año en electricidad. Y aunque
no pueda parecer demasiado, todo contribuye para
disminuir el calentamiento global, sobre todo teniendo
en cuenta que la función de hibernar está ahí, esperando
que la uses y sin dificultad alguna. - Guillermo Klew

8 NEOTEO / 13
MARENOSTRUM ORDENADORES

Opina en NeoTeo sobre MareNostrum

MareNostrum
Un superordenador en una capilla de Barcelona
Dentro de una capilla de principios de siglo XX se en- mediante un comité de asignación que tiene en cuenta la
importancia del proyecto a realizar.
cuentra uno de los cerebros electrónicos más poderosos
MareNostrum se basa en una colección de servidores
del mundo. Bautizado con el nombre de ‘MareNostrum’, blade. Cada blade incluye dos procesadores PowerPC
el alma del Centro Nacional de Supercomputación de 970 (8.8 Giga operaciones por segundo), que comparten
Barcelona fue provista por IBM, y posee de más de 4500 4GB de memoria. Estos blades se agrupan de a 14
dentro de cajas verticales. A su vez, estas cajas, en grupos
microprocesadores. de 6, se montan en armarios. MareNostrum incluye
2282 blades (4564 procesadores) organizados en un
Encerrado en una gran urna de cristal y rodeado de total de 40 armarios. La máquina es capaz de ejecutar
gruesos muros de casi 100 años de antigüedad, luce 40 Teraflops, es decir, 40 billones de operaciones por
como un gigante bajo la luz de las numerosas ventanas y segundo.
vidrieras. El contraste entre la construcción centenaria y La memoria total del sistema es enorme. Está organizada
la máquina de alta tecnología es perfecto, y sorprende al en 9 terabytes de memoria principal y 128 terabytes de
visitante. memoria externa. La memoria externa se basa en discos
La Universidad Politécnica de Cataluña adquirió el duros compartidos por los blades. Además, cada blade
edificio en 1975 y un obispo procedió a “desacralizar” la cuenta con su propio disco de 40 Gigabytes.
capilla. 20 años después, se instaló en el lugar el potente Obviamente, existe una red que conecta entre si todas
superordenador de IBM, el cuarto en mundo en lo que a las partes. MareNostrum se apoya en una red de fibra
potencia se refiere. óptica con un ancho de banda de 4 Gbps y una latencia
Para proceder a instalar el ordenador se construyó de 4 microsegundos.
un recinto acristalado de 170 metros cuadrados, con
un techo también de cristal que se sitúa a cinco metros Los 40 armarios se ubican en filas, formando pasillos
de altura. El superordenador descansa sobre un falso en los que reina una temperatura perfectamente
piso que mide un metro de altura. Toda la construcción controlada de unos 20 grados, aunque el fondo de los
necesitó de 26 toneladas de acero y 19 de cristal. armarios ventila aire a unos 40 grados, debido al calor
El MareNostrum aparentemente será utilizado en generado por los blades.
la investigación del genoma humano, la estructura de MareNostrum, cuyo hardware tiene un valor que ronda
las proteínas y en el diseño de nuevos medicamentos. los 70 millones de euros, corre un sistema operativo
Si bien está disponible para la comunidad científica bastante más económico: la versión de Linux 2.6, de
internacional, el tiempo de cálculo disponible se otorga SuSE.

NEOTEO / 13 9
ROBÓTICA ENTREVISTA

Opina en Neoteo sobre Francisco Balbuena

Entrevista a Francisco Balbuena


Creador del robot Phobos I
Phobos I es un robot español. Este hexápodo fue de lado y dedicó mucho tiempo a la electrónica y a la
programación de microcontroladores, olvidándose de
totalmente diseñado y construido por el español
los robots por un tiempo. Pero hubo una publicación
Francisco Balbuena, que amablemente nos concedió que seguramente fue la responsable de que muchos
una entrevista. de los aficionados a los robots hayan comenzado a
interesarse por el tema: la colección en fascículos
Francisco Balbuena ha sido un apasionado por la “Monty”, de F&G editores. “Monty fue para mí, como
robótica desde pequeño. “Cuando me compraban algún para la mayoría de los que estamos metidos en el
juguete con ruedas o cualquier tipo de juguete con estudio de la robótica, la chispa que encendió la llama,
engranajes, yo lo modificaba siempre a mi gusto para ¡el “porque”! Yo ya conocía los microcontroladores, sabía
que ese juguete hiciese algo, desde ponerle una goma programarlos, pero nunca me había propuesto hacer
enrollada al eje de las ruedas para que sirviese de fuerza un robot. La lectura de los fascículos sobre “Monty” fue
motriz hasta hacer que una grúa funcionase sola. Lo lo que me hizo conocer los microcontroladores PIC
primero que miraba en los juguetes es qué modificación de la firma Microchip, y ver que fabricar un robot con
les podía hacer”, comienza entusiasmado. un microcontrolador no me sería muy difícil. Desde
Tiempo más tarde, Francisco dejaría los juguetes entonces no he dejado el diseño y el estudio relacionado
con la robótica.”

10 NEOTEO / 13
ENTREVISTA ROBÓTICA

que lleva mi hexápodo no me costó trabajo hacerla.


Solo el espacio que tenía destinado para ella en el robot
me dio algunos problemas, sobro todo porque usé
componentes normales. Si hubiese usado componentes
de montaje superficial (SMD), el espacio ocupado por
la controladora se habría reducido bastante.” Según
Francisco, lo que más trabajo cuesta en un robot de esta
categoría es la programación del microcontrolador. Lleva
mucho tiempo y hay que hacer muchas pruebas hasta
conseguir que los 18 servomotores utilizados para su
desplazamiento se muevan coordinadamente.

La construcción de Monty mantuvo ocupado a No todos podemos ponernos a desarrollar un robot de


Francisco allá por el año 2000. Pero aquel niño que este tipo como ha hecho Francisco. Lleva mucho tiempo
se entretenía modificando sus juguetes para que y requiere de habilidades mecánicas y conocimientos
funcionaran de una manera diferente a la original, no de electrónica digital que no están al alcance de la
se iba a detener aquí. El “bichito” de la robótica había mayoría. Sin embargo, hay muchos robots que pueden
picado fuerte en Francisco, y comenzó el desarrollo de comprarse “listos para usar”, como Aibo de Sony. Quizás
un robot dotado de 6 patas articuladas en tres partes, sería interesante que un robot como Phobos estuviese
movido íntegramente por servomotores de modelismo, disponible en forma de kit, de manera que un niño
al que bautizo “Phobos I”. Estos servos, similares a pudiese ensamblarlo y aprender durante el proceso.
los empleados por Julio en Robby, permiten a Phobos
doblar las patas en dos lugares y en la cadera. En total
se emplean 19 servos, 3 en cada extremidad y uno en la
cabeza.

Francisco se encargó de diseñar toda la mecánica


implicada en el hexápodo. Además, tuvo que desarrollar
una placa electrónica, dotada de un microcontrolador, y
programarlo para que moviese los servos con precisión
para que Phobos I pudiese desplazarse con seguridad.
No fue una tarea fácil. “La mecánica me dio un poco de
trabajo, debido a que usé servos normales, unos Sanwa
de 3.00 Kg/cm de torque. Al tener que levantar un peso
considerable tuve que diseñar un tipo de pata que usase
Francisco se encargó de diseñar toda
el cien por cien de la fuerza de los servomotores y que se la mecánica implicada en el hexápodo.
repartiese por toda la pata. Otros hexápodos conocidos
no podrían levantarse y caminar con los servos que yo
Además, tuvo que desarrollar una
he usado en este hexápodo. Esto fue lo más laborioso en placa electrónica, dotada de un
mecánica, el resto fue repartir el peso. “ microcontrolador, y programarlo para
Respecto de la electrónica de a bordo, el “cerebro” de que moviese los servos con precisión
Phobos, Francisco dice: “el diseño de la placa de control para que Phobos I pudiese desplazarse
con seguridad.
Le preguntamos a Francisco si Phobos I se encuentra
a la venta, y nos responde que “no se me ha ocurrido
venderlo en forma de kit, pero si alguna empresa
está interesada en ello solo tiene que proponérmelo y
seguramente llegaríamos a un acuerdo.” Quién sabe,
quizás de la misma forma que Monty sirvió para que
Francisco se interesara por la robótica, Phobos I sea el
responsable de que una nueva generación descubra este
apasionante mundo.
- Ariel Palazzesi

NEOTEO / 13 11
AUTOMÓVILES NOTICIAS Opina en Neoteo sobre el coche más económico

El coche más
económico
del mundo
Pensado por Tata Motors, el
coche saldrá 1.850 euros
Junto con el crecimiento de la
población surgen otros desafíos a
resolver, como por ejemplo el del
transporte. Mayor población implica
mayor cantidad de gente desplazándose
por ciudades o rutas. Pero en países en Claro que cuando se conoció el detalle de que el
vías de desarrollo no todos pueden acceder a un coche coche de Tata Motors iba a estar fabricado con plástico,
nuevo. Y el mercado de los usados no es precisamente no tardaron en llegar las críticas de los expertos de
confiable. Entonces el gran compromiso de las empresas seguridad y de aquellos que trabajan en infraestructura
automotrices es desarrollar modelos que sean confiables vial en la India. Pero Tata asegura que ha desarrollado
y asequibles para una buena parte de la ciudadanía. el coche teniendo en cuenta esos parámetros. Para ellos,
En la India, la compañía Tata Motors, ha un coche, aunque sea de plástico, es más seguro que una
desarrollado un prototipo de coche de 4 puertas, que moto si no circula a gran velocidad. Por ello su pequeño
costará tan solo 1.850 euros. Las puertas, capot y motor, que seguramente no le permita circular a más de
defensas estarán fabricadas en aleaciones de plástico y 90 o 100 kilómetros por hora.
PVC que le conferirán robustez a la estructura, aunque Parece una propuesta interesante, y seguramente
el peso se mantendrá acotado para mantener una buena hará realidad el sueño de millones de hindúes de poseer
economía de consumo. Aunque Tata Motors no ha su coche a un precio económico y con bajo consumo
brindado detalles de la aceleración y velocidad final del de combustibles. En un país donde apenas 8 personas
coche, con ese motor de 30 caballos seguramente se de cada 1.000 pueden acceder a un coche (contra 500
comportará igual que el XS 500, el europeos de cada 1.000) un coche económico puede
modelo desarrollado por Miles Automotive Group. desatar una verdadera revolución. - Guillermo Klew

Un coche eléctrico barato Opina en Neoteo sobre un coche eléctrico barato

Proyectos para desarrollar coches eléctricos hay muchos, lanzado un camión pequeño de cuatro puertas, con
el problema es que la gran mayoría son muy lentos, prestaciones similares a las del XS 500. También Tesla
o bien extremadamente caros. Lo que no los vuelve Motors estará lanzando su modelo Tesla Roadster, de
demasiado atractivos para el público masivo. Pero un unos 79 mil euros de costo. Y luego saldrá una versión
abogado retirado de nombre Miles Rubin ha decidido sedan del mismo coche. Y en algún momento los
que las cosas no tienen porque ser así. Por ello ha grandes de la industria deberán entrar a este mercado
fundado una compañía denominada Miles Automotive de manera importante, algo que por ahora solo General
Group, y a través de la misma ha desarrollado un coche Motors está realizando.
eléctrico denominado XS 500. El único problema con estos coches es que en ciertas
Se trata de un modelo que puede viajar a una velocidad épocas del año los problemas energéticos son moneda
de 130 kilómetros por hora. Y yendo a 95 kilómetros corriente debido a los altos consumos, por ello las
por hora puede recorrer casi 200 kilómetros con una regulaciones deberían ser estrictas e inteligentes, por
carga, algo que requiere mantener al XS 500 enchufado ejemplo obligando a los conductores a “cargar” sus
a la pared por seis horas. Nada mal, sobre todo si coches durante la noche. - Guillermo Klew
consideramos que el coche es mucho más barato de
producir que otros prototipos. Ahora Rubin, de 78
años de edad, planea producir seis prototipos para que
puedan ser testeados en el mercado norteamericano,
donde además le espera una interesante competencia.
Por un lado tenemos a Phoenix Motors, que ha

12 NEOTEO / 13
NOTICIAS AUTOMÓVILES

Peugeot revela el 307 BioFlex


Un coche que funciona a super ethanol
En un momento donde la humanidad se está impacto ambiental que genera el desarrollo de los
autodestruyendo, las soluciones para reemplazar los biocombustibles.
combustibles fósiles parecen brotar del suelo como el Según Wikipedia: “Al llevar el prefijo Bio, se tiende a
mismísimo petróleo. Es que cada vez somos más los pensar que no tiene consecuencias medioambientales. Pero,
convencidos de que algo debe hacerse y el mercado en el caso de los biocombustibles, esto no es cierto. (...) Pero,
de los “vehículos ecológicos” crece día a día. Y es un con su generalización y fomento en occidente, muchos países
mercado muy lucrativo: las personas con conciencia subdesarrollados del sureste asiático están destruyendo sus selvas
ecológica generalmente gozan de un buen presente y para crear plantaciones para biocombustibles. La consecuencia
tienen la vida más o menos hecha. Nadie que no sepa de esto es justo la contraria de lo que se desea conseguir con los
qué va a comer mañana se va a preocupar por el futuro biocombustibles: los bosques y selvas limpian más el aire de lo
del mundo, eso es seguro. Por eso, este mercado no solo que lo hacen los cultivos que se ponen en su lugar.”
está en expansión, sino es exclusivo de consumidores El impacto en el sector alimenticio tampoco es
con cierto poder adquisitivo. del todo bueno. Nuevamente, según Wikipedia: “Al
Peugeot, sabedor de este escenario, se propone comenzar a utilizarse suelo agrario para el cultivo directo
lanzar una línea de coches híbridos -los BioFlex- que de biocombustibles, en lugar de aprovechar exclusivamente
funcionarán con un nuevo combustible que se dio a los restos de otros cultivos, se ha comenzado a producir un
llamar super ethanol. El super ethanol consiste en una curioso efecto de competencia entre la producción de comida
mezcla de 15% de petróleo libre de plomo y 85% de y la de biocombustibles. (...) En Argentina, la conclusión
ethanol vegetal. Uno de los países líderes en super fue un aumento de precio en la carne de vaca, duplicando
ethanol es Francia, así que es lógico que Peugeot lance o incluso llegando a triplicar su valor. La compra de maíz
los primeros modelos de sus vehículos BioFlex en ese para producir biocombustibles para Estados Unidos ha
país. Los primeros modelos en circular por la calles hecho que, en el primer semestre de 2007, la comida básica
francesas serán el 307 SW y el Estate 1.6 BioFlex 110. en México, la torta de maíz, duplique o incluso llegue a
Estos vehículos podrán funcionar con petróleo, super triplicar su precio.”
ethanol o cualquier combinación de ambos. Las órdenes No todo es negativo, claro. Los que puedan acceder
están siendo tomadas desde Julio, para ser entregados a estos coches se sentirán héroes y salvadores de la
en Septiembre. humanidad. Y, claro, serán mejor vistos por todos sus
En comparación, los Bioflex pueden emitir un amigos. “Una persona con conciencia ecológica”, dirán
5% menos de CO2 que el petróleo sin plomo. Un mientras los señalan. O snobs, como les llamamos en mi
porcentaje insignificante si se tiene en cuenta el cuadra. - Maximiliano Ferzzola

Opina en Neoteo sobre Peugeot 307 Bioflex

NEOTEO / 13 13
INTERNET NOTICIAS Opina en Neoteo sobre Japón ya piensa en
reemplazar internet

Japón ya piensa
cambiar de paradigma. Semejante cambio requiere de
la cooperación entre los empresarios, las universidades
y el gobierno. Suga cree que la nueva red puede estar

en reemplazar a disponible comercialmente antes del año 2020.


El ministro Suga espera que Japón sea el líder en

Internet
el desarrollo de la tecnología post Internet y el que
establezca los estándares. Esto no es algo menor, ya
que esa posición permitiría a las compañías japonesas
OMG!!!111oneone aumentar su competitividad en el mercado del software
y hardware del futuro.
El ministro de comunicaciones japonés, Yoshihide Por supuesto, aun es muy pronto para conocer las
Suga, ha dicho que Japón comenzará a desarrollar una características técnicas de dicha red Post-Internet o si
nueva tecnología cuyo objetivo último es el reemplazo será algún estándar abierto o propietario. Lo que sí está
más que claro es que los japoneses disponen de una
total de Internet. Según Suga, estaría disponible en estrategia a futuro perfectamente planificada. - Ariel
2020 y sería mucho más segura y confiable. Palazzesi

¿Se viene el navegador


web de Google?
En una interesante nota para News.com, Stephan
Spencer analiza los pros y los contras de un navegador
web de Google, y la posibilidad concreta de que eso
suceda.
¿Llegará el día en que Google lance su navegador
web? Hace un año atrás los rumores eran muchos, y
muy variados, pero nunca se concretó nada. Aquella
vez Eric Schmidt, CEO de la compañía, dio por
tierra con toda especulación al comentar que “solo lo
haríamos (desarrollar un navegador) si pensáramos
Yoshihide Suga estuvo el mes pasado de visita en que sería un beneficio real para la gente”. Y aquellos
Brasil, país desde el que ha hecho una declaración que desean un navegador Google también remarcan la
que ha dado la vuelta al mundo rápidamente: ¡El buena relación que une a esta compañía con Firefox, el
ministro pretende reemplazar Internet! Según Suga, navegador libre.
Japón se encuentra trabajando en el desarrollo de una Por las dudas, Google ya ha registrado el dominio
tecnología que será capaz de transmitir datos a una GBrowser.com, por si algún día llega a tener
velocidad mucho mayor a la actual Internet, además de novedades del tan ansiado navegador web. Pero hay
proporcionar una mayor seguridad, protección contra más: hace unos meses Google invirtió algo de dinero
fallas y ataques de virus. (nada para lo habitual en la compañía: 1 millón de
El ministro expresó su deseo de que Japón sea el dólares) en Maxthon, una pequeña startup que diseñó
líder en el desarrollo de esta tecnología, a la que se un navegador web. Maxthon es muy popular en China,
refirió como “Post-Internet”. La idea de Japón es que país del cual provienen la mitad de sus descargas.
rápidamente se transforme en un nuevo estándar Lo cierto es que ninguna de las compañías realizó
mundial. declaración alguna sobre el tema, por lo que finalmente
lo que muchos creen es que Google aprovechará para
Internet ya está vieja tener un navegador con la barra integrada por defecto,
La actual Internet ya tiene décadas funcionando, y en pero nada más que eso.
la actualidad se emplea para la transmisión de audio, Claro que un navegador web sería la integración
video, juegos online y muchas tareas más que ni perfecta a la suite que Google tiene en línea, y un paso
siquiera podían imaginarse cuando se definieron sus adelante (y uno muy importante por cierto) en su
características. Esto ha hecho que surjan problemas de intento de destronar a Microsoft. - Guillermo Klew
seguridad o de velocidad, debidos a su estructura poco
adecuada para algunos tipos de datos.
En lugar de seguir cargando las espaldas de una
tecnología que ya es anticuada, Japón ha decidido

14 NEOTEO / 13
SPOCK.COM INTERNET

Opina en NeoTeo sobre Spock.com

Spock.com Plugoo
Busca a cualquier persona en Internet La idea de Plugoo es crear un enlace entre los
comentarios de tu sitio Web y tu mensajero
personal, para que puedas establecer contacto
¿Quién no ha googleado a algún viejo amigo/compa-
en tiempo real. Una vez que tienes una cuenta de
ñero/enemigo? ¿A quién no le interesa encontrar Plugoo, la configuras en tu blog o página personal, y
información personal de otra persona? Spock.com tus visitas podrán enviarte comentarios o preguntas a
toma provecho de este interés general y promete un través de la página. Estos comentarios serán enviados
al contacto Plugoo de tu servicio de mensajería
motor de búsqueda con el registro más amplio de instantánea (Windows Live Messenger, Yahoo!
personas hasta el momento. Messenger, AIM, GoogleTalk, Jabber o ICQ) en
tiempo real y tu podrás contestarles inmediatamente.
La curiosidad por la privacidad ajena es inherente al De mensajero a Web y viceversa.
ser humano, nos parezca correcto o no, nos encanta Para suscribirte a Plugoo, pincha aquí y crea tu
enterarnos de cosas desconocidas de ciertas personas. cuenta. Deberás seleccionar tu mensajero instantáneo
En principio existía Google para satisfacer estas e ingresar tu cuenta (no se te pedirá la contraseña)
curiosidades, luego MSN o ICQ crearon sus apartados y una dirección de correo válida para recibir los
para la búsqueda de personas, y finalmente se correos de servicio de Plugoo. Una vez que activas
desarrollaron sitios exclusivos para esta tarea, como la cuenta desde tu correo, recibirás una invitación en
Wink o Zoominfo. Pero ninguno de estos sitios llega tu mensajero: este será tu usuario Plugoo, el que te
a superar la cantidad de 37.000 perfiles de usuarios, pasará las conversaciones/comentarios desde tu sitio
habiendo 6.000 millones de personas en el mundo. Web. Una manera fluida de comunicarte si necesitas
Spock.com desea alcanzar ese número y volverse el estar en constante contacto.
buscador de personas más completo y consultado.

¿Una invasión a la privacidad?


Spock.com comenzó como un servicio beta en el
2006, accesible únicamente a través de una invitación.
La herramienta – desarrollada en Redwood City,
California – que será lanzada al público al cierre de
esta revista, ya cuenta con información de más de
100 millones de personas y no carece de controversia
en lo que respecta a la privacidad personal. Las
asociaciones defensoras de derechos de los cibernautas
argumentan que la publicación de información que
nosotros suministramos información solo sobre las
les concierna, sin su aprobación, puede ser un ataque.
personas” comenta Bhatti.
Jay Bhatti, cofundador de Spock.com, rebate estas
De cualquier manera, Bhatti garantiza que si un
argumentaciones afirmando que la información que
usuario encuentra su información en Spock y desea ser
despliega Spock sólo toma datos ya existentes en
eliminado, podrá hacer el pedido de ser removido.
Internet. “Google permite ingresar cualquier solicitud y
obtener resultados bajo la forma de documentos ‘Web’, Un Gran Hermano colaborativo
Spock utilizará el aporte de usuarios para suplir las
faltas de interpretación de la indexación automática,
controlando las contribuciones a través de un sistema
de reconocimiento. Aquellos usuarios que publiquen
información falsa o perjudicial tendrán un nivel bajo
de participación y la posibilidad de tener sus cuentas
suspendidas. Los distintos niveles (de alto a bajo)
determinarán los distintos poderes de los usuarios en lo
que refiere a participación y publicación de información.
Spock ha juntado una inversión de siete millones de
dólares para el lanzamiento de su sitio, y en primera
instancia será gratuito. - Constanza Villanueva

NEOTEO / 13 15
UN ANÁLISIS DE TAFITI SOFTWARE

Un análisis de Tafiti
Un adelanto de Tafiti, la nueva interfase de búsquedas de Microsoft

Hoy vamos a analizar la nueva propuesta de Microsoft,


Tafiti, aún en etapa Beta. Tafiti es una nueva interfase
para Live Search, el buscador de la compañía y está
basado en Silverlight, el framework que Microsoft
ha lanzado para meterse de lleno en la Web 2.0. Por
ahora no hay garantías de que alguna vez vaya a ser
la interfase oficial de la compañía para las búsquedas,
pero tiene varias características que la vuelven muy
interesante. Veámoslas:
Cuando ingresas por primera vez al sitio verás un
sector, sobre la izquierda de tu pantalla, con un fondo
de hoja de notas y una caja de texto. Allí puedes
ingresar tu búsqueda, que arrojará los resultados en el
sector medio de la pantalla. título de la búsqueda. Esto te permitirá visualizar todos
La búsqueda por defecto es en la Web, pero puedes los sitios relacionados con una determinada búsqueda,
cambiar eso utilizando los íconos que se encuentran en aunque hay que decir que no todos los resultados que
el sector inferior izquierdo. Allí verás los íconos de RSS, este muestra son los relevantes. Y para comprobar que
Web (el planeta), Fotos, Books y News. Si pinchas en esto es verdad, puedes realizar una búsqueda cualquiera
alguno de ellos la búsqueda cambiará en consecuencia. y luego verás como en la vista de árbol a veces cuesta
encontrar a primera vista algo relacionado con lo que
Una de las características más interesantes, sin
buscabas. Tal vez con un poco de pulido se convierta en
embargo, es que puedes arrastrar una búsqueda hacia
una búsqueda interesante.
el sector de la derecha, donde tienes cinco lugares para
Tafiti ofrece una interfase innovadora, ya sea desde el
almacenar. Cinco suena a poco, y tal vez sea una faceta
punto de vista del diseño como también por el concepto
a resolver ya que nunca habrá un “suficiente” cuando de
de presentar las búsquedas como un todo, en lugar
búsquedas Web se trata. Pero la idea parece magnífica.
de diferir tanto entre búsquedas Web o búsquedas de
Luego tenemos la vista de árbol, a la que puedes imágenes, como sucede actualmente con los buscadores.
acceder pinchando en el arbolito que aparece debajo del - Guillermo Klew

Opina en NeoTeo sobre Un análisis de Tafiti

NEOTEO / 13 17
INTERNET NOTICIAS

IBM podría construir un


superordenador de un Petaflops
1.000.000.000.000.000 operaciones por segundo
más veloz del mundo a un costo de U$600 millones
(U$200 millones para la construcción y U$400
millones para el mantenimiento durante los 5 años de
vida útil). Este contrato, comisionado por la Fundación
de Ciencia Nacional (National Science Foundation),
ha sido pretendido por varios centros y gobiernos,
y ya existe controversia entre algunos científicos
informáticos respecto a la elección de IBM para el
proyecto. Este superordenador sería el primero capaz
de realizar mil trillones de operaciones matemáticas
por segundo (Petaflops) y estaría destinado
a selectos proyectos de investigación científica
avanzada (incluyendo la simulación del impacto del
calentamiento global)
¿Te imaginas un ordenador que procese
1.000.000.000.000.000 operaciones por segundo? Hasta que este rumor se vuelva realidad, el ordenador
Pues IBM lo ha imaginado, y el rumor es que más rápido del mundo sigue siendo el Blue Gene/L
probablemente se ponga manos a la obra para hacerlo (desarrollado también por IBM) ubicado en el
realidad. La información se extendió a partir de unos Laboratorio Nacional de Livermore, California. Blue
documentos gubernamentales que fueron publicados Gene/L se mantiene en el puesto número uno del Top
(accidentalmente) en una Web por un lapso corto el 500 de superordenadores desde hace tiempo, con un
mes pasado. Estos documentos hablaban de un contrato desempeño de 280.6 Teraflops (trillones de operaciones
otorgado a IBM para construir el superordenador por segundo).

SideWinder configurar hasta 5000 opciones. Puedes programar


macros y perfiles o configuraciones de cada juego para
rápida acción.
Un ratón para jugadores exigentes 4 pesas para agregar en la bandeja que se desliza
de un costado, y darle a tu ratón el peso que más te
Más allá del atractivo aspecto, el SideWinder fue convenga entre 5 y 30 gramos
diseñado para maximizar el desempeño, manejo y
adaptación del control. Con botones ampliamente 3 materiales diferentes de
configurables, incluye accesorios para ajustar la deslizamiento para elegir la
resistencia y peso del ratón, y un cable retráctil que te fricción idónea
permite mantener el largo justo y necesario. Y para no El SideWinder y sus mil
perder un solo detalle, este ratón goza de un despliegue opciones estarán disponibles
LCD que te permite tener visibles la configuración DPI en Octubre a € 59. No
e íconos macro para reducir la interferencia en pantalla. podemos esperar para
La apariencia del ratón no es un capricho, sino que probarlo.
responde a un diseño calculado para lograr la mayor
comodidad y precisión en el control de juegos, a la par
de todas sus opciones. A rasgos generales, estas son las
principales características:
3 botones para alternar entre 400, 800 o 2000 DPI
al instante
5 botones programables, en los que puedes

18 NEOTEO / 13
NOTICIAS INTERNET

Una nueva tecnología


de refrigeración de chips
Desarrollada en la Universidad de Purdue
TEMPO, una segunda oportunidad
Según explica Suresh Garimelia, profesor de Ingeniería para tus ficheros borrados
Mecánica en la Universidad, con esta tecnología de viento
iónico se podrán lograr mejoras en la refrigeración de Primero existieron los programas diseñados para
hasta un 250%. Los resultados de la investigación estarán salvarte de un clic erróneo, listos para rescatar un
publicados en la edición de este mes de Septiembre fichero de las tumultuosas aguas del olvido en el
del Journal of Applied Physics; el documento ha sido instante que lo has eliminado. Pero ¿qué ocurre con
escrito por Garimelia, el estudiante David Go, el profesor todos aquellos que ya han pasado a mejor vida y no hay
quien que pueda rescatarlos? Están ahí, a tu lado, en el
TEMPO – si lo tuvieras (y te convendría tenerlo).
TEMPO es un dispositivo de almacenamiento con
un atractivo diseño que simula una papelera de reciclaje
“de verdad”. Su principal objetivo es protegernos de
nuestros propios extravíos, ya que - aunque puede ser
utilizado como una unidad de almacenamiento para
cualquier dato que desees - su misión primordial es
copiar automáticamente cada fichero que eliminas.
Tu vas y seleccionas un montón de ficheros, presionas
“supr” y desaparecen de tu ordenador para pasar al
TEMPO (que tiene una capa de leds que va indicando
cuán lleno está el tarro). En el fondo sabemos que no
Timothy Fisher y el ingeniero Rajiv Mongia, investigador deja de ser un disco externo para juntar basura, pero
de Intel, que ha financiado el proyecto. también sabemos qué archivos son importantes para
Mongia asegura que esta tecnología es muy innovadora, nosotros, y aún así se nos van los dedos en borrados
y están muy entusiasmados con ella ya que permitirá accidentales (Además, no pueden negar que esta muy
mejorar sustancialmente el desempeño y el diseño de bonito). Los 250GB de TEMPO nos servirán para
portátiles y dispositivos. Es que en la electrónica, potencia almacenar ficheros pesados a la vez que nos guardarán
es igual a calor, por ello era tan necesario encontrar un la basura el tiempo suficiente para que podamos ir a
método de refrigeración tan eficiente como este. revisarla cuando nos de un ataque de pánico.
El viento iónico funciona de la siguiente manera: se Es un buen diseño, con una buena utilidad, que
colocan cátodos (electrodos con carga negativa) dentro del tiene un solo problema: aún no existe. TEMPO es
chip, los cuales generan iones (átomos con carga eléctrica). sólo un concepto diseñado por Franco Cagnina, que
Al colocar un ánodo (electrodo con carga positiva) unos funcionaría con Bluetooth y sería compatible con
10 milímetros por encima de los cátodos y pasar corriente Windows y Mac. Mientras esperamos la creación
a través del chip, los cátodos descargan los electrones y del dispositivo, podemos optar por la opaca tarea  de
los “envían” hacia el ánodo. Este movimiento hace que armar carpetas o seguir aferrados al Undelete Plus.
los electrones “choquen” con las moléculas de aire, lo cual
genera iones con carga positiva, que vuelven a ser atraídos
hacia los cátodos. Así se genera el viento iónico.
En las tecnologías convencionales de refrigeración el
principal problema es que el aire fresco fluye pero el aire
más caliente queda cerca de las paredes del chip, lo cual
genera el calor que sentimos al tocar cualquiera de estos
diminutos circuitos.
Al eliminar tanto calor, el viento iónico permitirá fabricar
portátiles y PDA mucho más pequeños que los actuales,
que además podrán funcionar a voltajes mucho menores.
Y llevando esta tecnología a otros electrodomésticos y
dispositivos, la energía ahorrada en las ciudades será
mucha y contribuirá a reducir el calentamiento global.

NEOTEO / 13 19
PORTADA REALIDAD VIRTUAL
Opina en NeoTeo sobre En busca de una
Realidad Virtual Inmersiva

En busca de una Realidad Virtual Inmersiva


¿En qué estado está la Realidad Virtual actual?
A la hora de pensar la Realidad Virtual, las
limitaciones técnicas no presuponen una
problemática mayor. Por ejemplo, si hace falta mayor
poder de cálculo, tarde o temprano la tecnología
se pondrá a tono con las necesidades de la RV. La
tecnología avanza constantemente, así que podemos
suponer que no pasará mucho tiempo hasta que
todas las limitaciones tecnológicas sean traspasadas.
Pero hay un problema que será una constante
por siempre; un problema físico, no tecnológico o
virtual: el espacio físico, siempre limitado, finito
y discordante con las realidades virtuales que se
despliegan ante el usuario.
Imagina esta situación: Ante ti, se descubre una
llanura virtual. El pasto es verde y copioso. Se mueve
con increíble realismo y, de no saberlo, hubieses
jurado que te encuentras en algún lugar de los Alpes
Los métodos actuales de RV no son muy
Suizos. Te dejas llevar por la ilusión. Cual Heidi,
sofisticados, por esta misma razón. Son los
comienzas a retozar, a la voz de la-la-la-laaaa-la. Es
Simuladores de Realidad Virtual los que más éxito
uno de los días más felices de tu vida… hasta que te
han tenido. Estos, como bien lo indica la palabra,
estrellas contra la pared de tu habitación. La ilusión
simulan, en mayor o menor medida, un vehículo.
se rompe, y te sangra la nariz.
Eso es fácil. En un vehículo el humano tiene a estar
Es que no importa qué tan realistas podamos hacer
quieto, el que se mueve es el vehículo en cuestión.
Por lo tanto, no se necesita más espacio que el
Son los Simuladores de Realidad que ocuparía la réplica de un coche, por ejemplo.
Virtual los que más éxito han tenido. Con una buena sensación de velocidad en el
mundo simulado, sonidos realistas y movimientos
Estos, como bien lo indica la palabra, sincronizados de la réplica, la ilusión está completa.
simulan, en mayor o menor medida, Pero no se puede decir lo mismo si de andar sobre
nuestras piernas se habla. Este es un obstáculo
un vehículo. ineludible, si alguna vez se pretende llegar a la
inmersión verdadera. Las soluciones planteadas son
las simulaciones de Realidad Virtual, mientras no
por demás de imaginativas, pero poco prácticas.
resolvamos esta simple –pero a la vez compleja-
problemática. Es un problema de diseño, más
La caminadora omnidireccional
que nada. Si ante ti tienes una calle virtual de
La caminadora Omnidireccional (u Omnidirectional
150 metros, pero estás es un espacio físico de 2
Treadmill, en gringo) es la solución más básica y
metros, ¿como puedes caminar esa distancia en
lógica. Como su nombre lo indica, es una cinta
el mundo real, para avanzar en el mundo virtual?
(similar a la que se usa para ejercitar) pero que
Convengamos que, en algún momento, la Realidad
se mueve en cualquier dirección, de acuerdo al
Virtual debe desembarazarse de los espacios físicos,
movimiento de usuario. Por supuesto, la dirección
de otra manera nunca será verdaderamente “real”, ni
seguida es leída por los sensores y trasmitida al
inmersiva.
mundo virtual.
Si intentas resolver el problema, la pregunta
Si bien esta es la solución más simple a nuestro
que te tienes que hacer es: ¿Cómo convertir un
problema, tiene sus inconvenientes. Para comenzar,
espacio físico, finito, en un espacio físico, infinito
el espacio que debería ocupar una cinta caminadora
y omnidireccional? Como verás, la solución no es
de este tipo la haría prohibitiva para la mayoría de los
tan simple. Y los diseñadores lo saben, por eso la
usuarios hogareños. El segundo inconveniente, y si
Realidad Virtual Inmersiva (True Immersive Virtual
nos ponemos en detallistas, es que este tipo de cintas
Reality), todavía es una teoría.
no nos permitirían saltar, rodar, ni realizar ningún

20 NEOTEO / 13
REALIDAD VIRTUAL PORTADA

Experiencias sensoriales
Ahora, supongamos que el movimiento ya no
es problema. Todavía estamos lejos de lograr la
verdadera inmersión. En el mundo real tenemos
cinco sentidos. La vista y el oído ya pueden ser
fácilmente satisfechos. En lo que a tacto se refiere,
los avances en la tecnología háptica son lentos, pero
constantes. También tenemos Tangible-3D, el guante
sensorial de NTT Comware. ¿Olfato? Si le creemos
a Corea del Sur, para 2015 se podrían transmitir
fragancias por la red. Supongamos que esto es cierto,
todavía nos queda el gusto… y ahí tenemos un
problema. Es el más débil de los sentidos y requiere
que nos pongamos algo en la boca. Al estar unido al
movimiento sobre el eje Z (subir una escalera, por olfato, y si Corea del Sur está en lo cierto, podríamos
ejemplo). Por último, y este es grave, el usuario no tratar de engañarlo, pero difícilmente sea lo mismo.
podría acelerar más allá de la velocidad de la cinta. Por el momento, todo indica que para tener los
Bueno, poder puede… pero se terminaría cayendo. cinco sentidos funcionando en el mundo virtual,
Para subsanar toda esta problemática, actualmente necesitaremos de una interfaz que se comunique
se está trabajando sobre arneses que mantengan directamente a nuestro cerebro. ¿Ciencia ficción?
el cuerpo siempre en el mismo lugar, en el centro, Puede ser, pero te interesará
sea que saltes o corras. Esto permitiría que la saber que Sony, en el año
superficie de la cinta sea mucho menor, logrando 2005, patentó una idea para
cierta reducción en su tamaño, pero sería molesta y transmitir información al
antinatural. Mirando el lado positivo, ¡gracias a estos cerebro, con el fin de permitir
arneses podríamos volar, cual Neo en la Matrix! al usuario sentir, oler y
saborear cosas.
VirtuSphere La patente en cuestión es
Ya hablamos de este interesante ingenio en NeoTeo. só­lo teórica, no una invención,
Como su nombre lo indica, es una esfera –igualita a y no han trascendido
la de los hámsteres-, donde el usuario tiene casi una demasiados detalles. Eso sí, no
completa libertad de movimiento. Los problemas requeriría cirugía, ni implantes
son obvios: la curva de aprendizaje es alta y el (ya hemos visto ejemplos de
movimiento es antinatural. Aquellos con un estado interfaces neurales en NeoTeo, incluso una que ya
físico pobre (como yo), no duraríamos ni cinco está a la venta). La información se enviaría mediante
segundos ahí dentro. Pero presenta sus ventajas. Con un accesorio (que va montado en nuestra cabeza)
sensores, la VirtuSphere hasta podría detectar los que enviará pulsos de ultrasonido al cerebro, para
saltos. modificar el patrón en el que se comunican las
neuronas.
Powered Shoes En su momento, Elizabeth Boukis, vocera de
Tal vez la más original de todas las ideas. Los Sony Electronics, dijo a New Scientist que esta era
Powered Shoes son zapatos con rueditas (cilindros), una “invención profética” y que no se ha llevado a
que limitan el avance del usuario, manteniéndolo cabo ningún experimento al respecto. “Está basada
prácticamente en el mismo lugar. Cuando el usuario en una inspiración que puede terminar siendo
camina, los cilindros se mueven en la dirección cierta algún día”, aseguró. Los expertos, aunque
contraria, cancelando el movimiento. La aceleración lo creen posible, insisten en que una técnica así
no es problema. Saltar y rodar, sí. Este ingenio requeriría muchas pruebas, ya que debería asegurarse
tampoco permitiría movimientos en el eje Z. Ufa. la seguridad del invento a largo plazo. ¡Estamos
hablando de manipulación de neuronas!
Este todavía es un campo fértil para nuevas Como verás, aún falta unos cuantos años para que
invenciones. Si crees que puedes crear un podamos tener una verdadera experiencia virtual
ingenio capaz de subsanar las problemáticas aquí inmersiva. Probablemente sea antes de muramos, si
mencionadas, ¡ponte a trabajar! Una patente así es que tenemos una vida larga. El problema es que
podría valer millones en el futuro. tal vez seamos demasiado viejos para disfrutarlo.
¡Malditos nuestros nietos afortunados! - M. Ferzzola

NEOTEO / 13 21
PORTADA REALIDAD VIRTUAL

Opina en NeoTeo sobre Haptics, tocando lo virtual

Haptics, tocando lo virtual


Para sentir lo que no existe
Aunque no siempre lo sepamos, la mayoría de las como ejemplo un ordenador: podemos introducir
datos mediante toda una colección de dispositivos
máquinas que operamos hoy día incluyen algún tipo
basados en el tacto, tales como teclados, ratones,
de interfaz “háptica”, al menos en lo que respeta tabletas digitalizadoras, pantallas touchscreen o pads
a la entrada de información. Esta tecnología, que de juegos. Pero la obtención de información desde el
es relativamente reciente, está comenzando a ordenador se produce mediante interfaces basadas
casi exclusivamente en la vista (pantallas LCD, CRT,
hacerse fuerte también en lo que respecta a la documentos impresos) o en el oído (sonidos de
representación de la información proveniente de las alarma, banda sonora en juegos, etc.)
máquinas y ordenadores. Entérate como funciona.
El término “háptico” o “háptica” es
la traducción al castellano del inglés
“Haptics”, que se refiere a la ciencia
que estudia todo lo relativo al tacto
y sus sensaciones como medio de
control e interacción con máquinas y
ordenadores.
Los investigadores que trabajan en el campo
El término “háptico” o “háptica” es la traducción de las interfaces aseguran que estos métodos de
al castellano del inglés “Haptics”, que se refiere a la comunicación maquina-hombre, a pesar de su gran
ciencia que estudia todo lo relativo al tacto y sus difusión y efectividad, no son la forma óptima de
sensaciones como medio de control e interacción comunicación. Pongamos como ejemplo un software
con máquinas y ordenadores. Es un término que muy difundido en el mundo del diseño de piezas,
por ahora no figura en los diccionarios en nuestra como es AutoCad. Debemos introducir información
lengua, pero dada la gran difusión que están teniendo sobre la pieza que queremos dibujar mediante un
este tipo de interfaces seguramente determinará su teclado o ratón, y ver representaciones planas de ella
inclusión en poco tiempo. sobre una pantalla. A pesar de que es perfectamente
posible trabajar de esa manera, sería mucho más
Interfaces sensoriales intuitiva y poderosa una interfaz verdaderamente
Estamos acostumbrados a interactuar con nuestras tridimensional, que podamos tocar para modificar
creaciones tecnológicas a través de interfaces que son la disposición de sus partes o apreciar su textura. Al
táctiles en el sentido hombre-máquina, pero visuales fin y al cabo, antes de existir este tipo de software, la
o auditivas en el sentido máquina-hombre. Tomemos construcción de maquetas o modelos a escala eran a
menudo la única forma disponible para poder apreciar
un diseño determinado.
A pesar de que el desarrollo de este tipo de
interfaces puede parecer algo muy lejano, en realidad
no es así. Existen varios dispositivos de entrada
de datos relacionados con la realidad virtual, tales
como los guantes de datos, que además de recoger
información sobre la posición de las manos y de los
dedos del usuario, le ofrecen una realimentación táctil
permitiendo que “sienta” lo que su representación
virtual en el ordenador está tocando.
Imaginemos ahora un laboratorio en el que se está
investigando con moléculas compuestas por cientos
de átomos, o un lugar en el que se está desarrollando

22 NEOTEO / 13
REALIDAD VIRTUAL PORTADA

grandes, el piloto
actuaba una palanca
que a su vez accionaba
un control eléctrico
que se encargaba de
accionar un flap o
timón. Los pilotos
no tenían todas las
sensaciones acerca de
la resistencia sobre
las actuaciones de la
palanca y esto suponía
una inseguridad en
ciertas situaciones de
peligro. Para resolver este problema, se han instalado
interfaces hápticas capaces de proporcionar una
resistencia a la palanca del piloto, tal como ocurre
con los controles manuales de un pequeño avión
deportivo.
Estamos seguros que, en el futuro, veremos más
y más interfaces de este tipo, aplicadas no solo al
control de maquinas industriales, si no también (y
sobre todo) en el campo del entretenimiento. Los
videojuegos de realidad virtual, por ejemplo, podrían
beneficiarse enormemente con interfaces de este tipo,
que te permitan sentir el impacto de proyectiles en tu
cuerpo, o la forma que se mueve el asiento del auto
con el que estás jugando. El sexo virtual, como ya
hemos visto antes en NeoTeo, es otro campo en el que
algún tipo de nanomáquina. Una interfaz háptica tiene seguramente veremos grandes avances.
mucho que ofrecer en este tipo de entornos. Siempre Y todo lo referido a la educación se verá
será más fácil construir una molécula o nanopieza enormemente beneficiado con las interfaces hápticas.
moviendo átomos individuales con un guante, que Simuladores de todo tipo, instrumentos musicales
además sea capaz de transmitirnos la sensación táctil virtuales, pacientes virtuales que los estudiantes de
relacionada con las fuerzas de atracción o repulsión medicina puedan tocar y sentir, son solo algunos de
entre cada una de las partes implicadas en el proceso. los campos en los que esta ciencia seguramente se hará
fuerte. - Ariel Palazzesi
En realidad, el sentido del tacto es el que primero se
desarrolla en los humanos. Durante la gestación, el
feto recibe mayormente estímulos táctiles, a pesar
de poder percibir sonidos desde el exterior del
vientre materno. Este sentido, además, se encuentra
distribuido por todo el cuerpo, ya que la piel que nos
protege del medio ambiente es además un enorme
sensor táctil. Esto es algo muy positivo para el diseño
de una interfaz, ya que se puede transmitir mucha más
información que mediante sentidos que se concentran
en una superficie mucho menor. El sentido de la
vista, por ejemplo, requiere de que el objeto a percibir
este situado frente a los ojos. El tacto permite que
sintamos el calor que proviene de una estufa aunque
este situada a nuestra espalda.
Quizás una de las primeras aplicaciones a
gran escala de este tipo de tecnología sean los
servomecanismos que permiten a un piloto manejar
un enorme avión de pasajeros. En los primeros aviones

NEOTEO / 13 23
PORTADA REALIDAD VIRTUAL
Opina en NeoTeo sobre Maximizando la Realidad
Virtual con experiencias fuera del cuerpo

Maximizando la Realidad Virtual


con experiencias fuera del cuerpo
Cuando la realidad y lo virtual se confunden
En un segundo paso, la cámara se desplazó a filmar la
espalda de un maniquí, y los sujetos dijeron sentir que
el cuerpo virtual seguía siendo el propio. Finalmente,
las gafas que usaban los voluntarios fueron apagadas, y
los sujetos fueron llevados unos pasos más atrás de sus
posición original. Cuando se les pidió que volvieran al
punto en que estaban parados, los voluntarios pasaron
el punto original, ubicándose más cerca de donde estaba
la imagen virtual.
En unas pruebas similares - realizadas por el Dr.
Henrik Ehrsson en UCL – los voluntarios mostraron
una respuesta fisiológica al estímulo, sudando cuando
su imagen virtual parecía ser golpeada con un martillo.
“Estas pruebas sugieren que la perspectiva virtual
en primera persona es crítica para una experiencia
corporal. Sentimos que nuestro cuerpo está ubicado
donde están los ojos” - dice el Dr. Ehrsson.

Sería más emocionante leer que parte de las pruebas


involucraban tumbar el maniquí, y que los sujetos
sintieron que caían al suelo; pero lo básico que
han probado promete llegar allí algún día con más
investigación y tecnología. No es gran cosa por el
Si hay algo que siempre le faltó a la realidad virtual, momento, pero sugiere maravillas para el futuro.
- Constanza Villanueva
son las sensaciones reconocibles, familiares. ¿Y qué
mejor que emplazar imágenes de terrenos reales y
reconocibles en mundos virtuales? Un verdadero
“viaje astral”.
Científicos de Londres y del Instituto Federal de
Tecnología en Suiza, creen que hay una explicación
neurológica para las sensaciones de abandonar el
cuerpo. El trabajo que han realizado sugiere que las
proyecciones astrales se deben a una desconexión entre
los circuitos cerebrales que procesan la información
sensorial de vista y tacto. En base a esto, han realizado
algunas pruebas para provocar la experiencia.
En Suiza, las pruebas consistieron en ubicar a los
voluntarios frente a una cámara, usando unas gafas de
vídeo. A través de las gafas, los sujetos podían ver una
imagen tridimensional de su propia espalda virtual.
Los investigadores pincharon la espalda de los sujetos
con un bolígrafo, a la vez que en la imagen de las
gafas, la espalda virtual era pinchada de igual manera.
Los voluntarios declararon que la sensación parecía
proceder más del bolígrafo pinchando su espalda
virtual, que la que se apoyaba sobre su propia espalda.

24 NEOTEO / 13
REALIDAD VIRTUAL PORTADA
Opina en NeoTeo sobre VR Juggler, Realidad
Virtual Open Source

VR Juggler, Realidad Virtual Open Source


Proyecto liderado por Carolina Cruz-Neira, una española nativa de Alicante
La Realidad Virtual es un viejo anhelo de científicos binarios ejecutables. Esto abarca tanto al compilador
y desarrolladores de software y hardware. Sin Make de GNU (gratuito y open source) que puede
embargo, su realización viene tardando más de lo que ser utilizado desde la línea de comandos, o bien al
en sus comienzos se hubiera creído. Es que cuando propietario de Microsoft Visual Studio, que permite
se comenzó a hablar de realidad virtual y veíamos el uso desde su interfase gráfica, con todos los
las demostraciones con cascos y gafas, muchos beneficios que ello implica.
pensábamos que en pocos años los ordenadores de Las aplicaciones obtenidas podrán luego ser
escritorio iban a trabajar de ese modo. Pero a pesar ejecutadas en un simulador o bien dentro de
del paso de los años eso no ha sucedido. Parte del otro sistema de realidad virtual, sin necesidad
problema está dado en el gran costo que tienen los de modificación alguna. Esto permite utilizar la
entornos de desarrollo de estas plataformas, que aplicación a pantalla completa en cualquier ordenador
en muchos casos ronda el millón de euros. Por ello, y sistema operativo.
solo algunas universidades cuentan con ellas. Y
justamente desde la Universidad de Iowa llega VR VR Juggler puede ser descargado como un fichero
Juggler, un entorno multiplataforma y Open Source con todo el código fuente, para luego ser compilado, o
para el desarrollo de universos virtuales. VR Juggler bien en forma de binarios para algunas distribuciones
permite desarrollar aplicaciones que pueden luego de Linux, como Fedora Core, SUSE o Red Hat
ser ejecutadas en diversos entornos como CAVE o Enterprise Linux. Debido a su licencia GNU, el
HMD, además de distintos sistemas operativos como programa puede ser copiado y distribuido libremente,
Linux, IRIX, FreeBSD, Solaris, Windows y Mac y su código fuente modificado. Pero más allá de ser
OS X. un entorno multiplataforma y open source, quizá la
mayor virtud de VR Juggler reside en el hecho de su
¿Cómo funciona? gran escalabilidad. Esto le permite ser ejecutado en
VR Juggler está compuesto por varios bloques o un ordenador o en complejos sistemas distribuidos
módulos, cada uno de los cuales interactúa con los compuestos por superordenadores. En esos casos
demás pero es capaz de ejecutar tareas por si solo. la aplicación se ejecuta en un puesto de trabajo,
El bloque principal, que se encarga de mantener una pero el rendering se ejecuta en decenas de otros
integridad y mantiene la cohesión es VR Juggler ordenadores, todos los cuales componen una compleja
(por eso lo de malabarista). Este módulo permite red. Esto requiere del uso de paquetes UDP o TCP
además la ejecución de las aplicaciones desarrolladas para la distribución de datos, y la configuración de
en cualquier otro sistema. Entre los demás bloques los sistemas de entrada y salida (E/S), como así
está Gadgeteer, un sistema de manejo de dispositivos también su sincronización. La complejidad de estos
que permite controlar su configuración, control, sistemas distribuidos ha dado lugar al desarrollo de
adquisición de datos y su representación en pantalla. proyectos paralelos, como NetJuggler, que provee
VR Juggler Portable Runtime es la capa de de una completa solución de clustering. NetJuggler
abstracción que interactúa con el sistema operativo. fue creado en la Universidad de Orleans y facilita
Gracias a este módulo, la creación de aplicaciones la configuración de estos sistemas. Así, con sistemas
multiplataforma es más directa y el software distribuidos de superordenadores trabajando con
interactúa de manera independiente con el hardware. VR Juggler será posible obtener resultados hasta
JCCL es el módulo que provee una colección de ahora jamás logrados en la creación de aplicaciones
herramientas de monitoreo y de configuración. inmersivas.
Tweek, por último, es una interfase gráfica de usuario El gran objetivo que persigue Carolina Cruz-Neira,
multiplataforma y es útil para la creación de menús oriunda de Alicante, es el de lograr un estándar en
y el aspecto general que tendrá nuestra aplicación. un mundo en el que los entornos propietarios, de
Este conjunto de módulos provee al diseñador de código cerrado y extremadamente caros, son moneda
un conjunto de herramientas para el desarrollo de corriente. Con VR Juggler universidades y colegios
universos virtuales, entre los que podemos mencionar podrán comenzar a experimentar el complejo mundo
superficies, motores de rendering de imágenes y, desde de la realidad virtual y de los mundos de inmersión
luego, APIs. que, debido a sus altos costos, ha sido hasta ahora
Las aplicaciones creadas con VR Juggler necesitan privilegio de unos pocos institutos en el mundo.
de un compilador de lenguaje C++, para obtener los - Guillermo Klew

NEOTEO / 13 25
PORTADA REALIDAD VIRTUAL

Opina en NeoTeo sobre Realidad Aumentada

Realidad Aumentada
Cuando lo real y lo virtual conviven en un mismo espacio
La “Realidad Aumentada” (AR) es el
campo de la tecnología que estudia la
manera de combinar el mundo real con
imágenes virtuales. O sea, montando
imágenes virtuales en un espacio
existente. ¿Cómo funciona?
Te calzas una mochila, auriculares y
unas gafas especiales y puedes recorrer
calles o habitaciones persiguiendo o
hablando con seres ficticios, a la vez
que recorres un mundo irreal en un
espacio real.
Aplicaciones actuales a medida que la discusión se intensificaba; un jugador
En la Universidad del Sur de Australia han creado intentó detener – físicamente - a una de las figuras
una versión AR del popular juego “Quake”. Los usuarios virtuales mientras se alejaba de la escena.
utilizan un casco con visor y una mochila, y recorren Este es el futuro de los videojuegos, dicen muchos.
las (muy reales) calles de la ciudad, luchando contra Es que en Georgia Tech están utilizando la tecnología
objetos creados por ordenador que sólo ellos pueden ver. para crear dramas interactivos, algo que les permita
Siguiendo el concepto, en la Universidad de Singapur a los jugadores tener un rol influyente, de manera que
han creado un Pac-Man en que los jugadores recorren la experiencia sea algo similar a un escenario de teatro.
la ciudad recolectando puntos amarillos virtuales o Sería un lugar en donde el jugador se convierte en actor
persiguiendo a Pac Man, algo así como Pac Manhattan y decide, mediante su intervención, el desarrollo de la
pero con Realidad Aumentada. historia. Después de Façade los investigadores están
Pero, si vamos a hablar de Realidad Aumentada, creando un juego llamado “Cuatro Hombres Enojados”,
tenemos que mencionar al juego de aventuras Façade, basado en una obra (Four Angry Men), donde los
creado por Michael Mateas y Andrew Stern. Como jugadores debatirán el destino de un joven hombre
te contamos en nuestra nota de aventuras gráficas, lo acusado de asesinar a su padre.
más relevante de Façade es el nivel de Inteligencia Hay cientos de posibilidades en las línea de las
Artificial que utiliza, ubicando al jugador en medio de historias, y varios posibles finales que dependen de la
una incómoda pelea matrimonial que será afectada por intervención del jugador. Aunque parezca complicado,
todo lo que digas y hagas. El juego se lanzó para PC y lo cierto es que todo el proceso podría montarse en
causó excelentes impresiones, llegando a más de 300.000 una consola de juegos. El avance de la tecnología
copias descargadas. Luego de recibir tan buenas críticas, incluso permitiría que algún día, estos juegos virtuales
en la Universidad de Georgia trabajaron durante un puedan ejecutarse con algo tan simple como un móvil.
año para llevar Façade al mundo real. En una habitación De acuerdo a Steven Dow de Georgia Tech, la actual
(real) montaron la misma sala que se ve en el juego, y generación de móviles tiene el poder de procesado y la
desarrollaron una mochila y gafas que le permitieran a calidad de resolución necesarios para proveer fascinantes
un jugador ver las figuras virtuales de los personajes de la experiencias de Realidad Aumentada.
historia. Mientras el sujeto ve a los personajes y escucha Siguiendo esta línea, en Nueva Zelanda, están
su discusión a través de unos auriculares, una persona desarrollando “AR Tennis”, un juego que permite a
ingresa las palabras que el usuario dice a través de un los jugadores utilizar sus móviles como raquetas en
teclado (similar al experimento Mago de Oz). En busca un cancha virtual recreada en una mesa real. Billy
de entender mejor como interactúan los ordenadores Pidgeon, un analista de juegos de la compañía IDC,
y las personas, se estudiaron docenas de jugadores dice que el campo se ve prometedor, especialmente por
expuestos a esta experiencia. Mientras algunos hacían el crecimiento del poder informático, móviles y otros
enfadar a los personajes y otros se ponían emocionales dispositivos de bolsillo. - Constanza Villanueva

26 NEOTEO / 13
REALIDAD VIRTUAL PORTADA

Opina en NeoTeo sobre El experimento Mago de Oz

El experimento Mago de Oz
Elemento fundamental de la tecnología moderna
Ni Dorothy, ni Toto, ni el Espantapájaros, el Hombre procesar. Algunos de los
Hojalata, o el León Cobarde, sino un elemento experimentos se realizan
fundamental de la ciencia moderna en la interacción con el consentimiento
humano-ordenador en constante crecimiento, que previo del sujeto pero en
ya supera las fronteras de cualquier aplicación. ¿Y otras no, para promover
qué es el experimento Mago de Oz? Pues se trata de un comportamiento más
una investigación de interacción humano-ordenador natural entre las partes.
en donde sujetos determinados se someten a la Pero, ¿qué nos depara un
interacción con un sistema que ellos creen autónomo, experimento como este
pero que en verdad está siendo controlado a a nosotros, los usuarios
escondidas por otro sujeto. El mago en cuestión. comunes? Lo que más nos
concierne es el uso que
Creo que ya no estamos en Kansas, Toto hoy en día se obtiene del
El experimento Mago de Oz en nada se relaciona experimento del Mago de
con la película o el libro de Frank Baum. Salvo por Oz en relación a la tecnología y al futuro de la
el hecho que comparte esa sensación de desilusión misma. Hoy en día, los estudios más habituales en
del final de la historia, en donde la protagonista, torno a este experimento se basan en la exploración,
Dorothy, en compañía de sus amigos, descubre que uso y efectividad de una interfaz de usuario dada.
el mago detrás de la magia no es más que un simple
humano escondido detrás de una cortina. ¡¿Qué Magia binaria
acaso no viste la película?! Pues lamentamos arruinar Ahora bien. ¿Te imaginas al experimento Mago
el final, pero la culpa es tuya por haber dejado pasar de Oz en aplicaciones tales como la realidad
semejante clásico. virtual? Esta actividad interactiva, que hoy
El experimento Mago de Oz, así descrito, no resalta sigue en crecimiento gracias a nuevos y nuevos
nada en particular. Pero en realidad estamos ante descubrimientos, se vería extremadamente
una herramienta de la ciencia moderna original beneficiada por el experimento. El gran objetivo
y poderosa en interminable crecimiento que ya final de este experimento es el de alcanzar que los
se aplica en las más diversas actividades, como la ordenadores presenten un comportamiento lo más
psicología, la lingüística, etc. Nacido en los años `80, natural y real posible. Y en ese caso ya no estaríamos
este experimento ya fue considerado desde su propia hablando de una eventual Inteligencia Artificial, sino
concepción como una novedad en extremo poderosa. de una forma de interacción más natural y efectiva.
La persona, haciendo las veces del mago, simula Una nueva forma de comunicación humano-
el comportamiento de una entidad de inteligencia ordenador que ha sido siempre esquiva entre los más
autónoma, pero lo que hace simplemente es conservadores, que culpan a los sistemas electrónicos
interceptar la comunicación del sujeto participante por su imposibilidad de sentir y experimentar igual
desde otra habitación, convirtiendo las instrucciones que un ser humano. Claro que estos conservadores
de voz en un lenguaje que la computadora pueda jamás hubieran imaginado que con la ayuda de un
Mago sería el propio ser humano quien instruya de
sus sentimientos a un ordenador.
Por más extraño que parezca, cualquiera de
nosotros, de alguna manera u otra, podría haber
sido presa del experimento Mago de Oz sin siquiera
saberlo. Sin ir más lejos, basta con recordar la réplica
del robot Johnny Número 5, más conocido por su
película Corto Circuito, que transitó los parques
temáticos de diversiones de todo el mundo en sus
épocas de mayor auge, a fines de la década de los
`80. Para el desprevenido, el robot en realidad era
controlado a distancia por un operador, o Mago de
Oz, a escondidas de los estupefactos niños. - Marcos
Pesquero

NEOTEO / 13 27
PORTADA REALIDAD VIRTUAL
Opina en NeoTeo sobre Prediciendo el futuro
de la Realidad Virtual

Prediciendo el futuro de la Realidad Virtual


¡La Realidad Virtual cambiará el mundo!
Cuando uno piensa en las posibilidades de la Realidad
Virtual, lo primero que nos viene a la mente son el sexo
y la pornografía del futuro. Eso o lo bueno que van a
estar los videojuegos dentro de un ambiente de RV o
Realidad Aumentada. Harenes de mujeres virtuales y
disparos en una matriz son metas nobles, sí, pero la RV
viene a cambiarnos la vida, no solo a brindarnos ratos
de ocio. Tal vez sea difícil de creer, pero imagina qué
sería de tu vida hoy sin la televisión, los ordenadores e
Internet.
Actualmente, la Realidad virtual se utiliza para simular
experiencias extracorporales, como herramienta para
solucionar crímenes, para entrar en la cabeza de los
locos, para fines médicos y educacionales, incluso la
psicológica encuentra utilidades en su uso.  Y eso es
solo la punta del iceberg. Si en etapas tan tempranas
de desarrollo, la RV puede brindarnos todas esas
posibilidades, el futuro luce muy esperanzador. Tanto el monitor, como el teclado, serán cosas que se
seguirán usando.
El Futuro cercano (10-20 años) Lo que sí podemos asegurarte, como ya dijimos, es que
Imagina un mundo donde la Realidad Virtual sea tan existirán pantallas o ventanas virtuales, que cumplirán
utilizada como Internet y esté intrínsicamente unida a el papel de un monitor dentro del mundo simulado.
esta. Para empezar, la manera en que se nos presentará También habrá teclados virtuales, que podrás manejar
la información cambiaría de manera rotunda. No con los guantes. Son cosas necesarias: estés donde estés
creemos en toda esa estupidez de recorrer mundos 3D (en el mundo real o en el virtual), si quieres escribir,
leyendo paredes llenas de titulares, eso es muy de los todavía necesitarás de una herramienta para hacerlo, tal
‘90. Pero, con un buen par de guantes y un casco en cual en el mundo real necesitas de una lapicera.
tu cabeza, podrás abrir y cerrar pantallas flotantes y No encontramos un uso para el ratón en este
navegar por donde te plazca, al estilo Minority Report, hipotético futuro, sea real o virtual. En el mundo real,
sin límites físicos que te constriñan. las pantallas táctiles, al estilo Surface, poco a poco lo
desplazarán. Y, en el mundo virtual, no necesitarás uno.
Solo imagínalo: tu estarás sentado, tal cual lo Las funciones que podría cumplir quedarán obsoletas
estás ahora, pero en vez de leer este artículo desde si puedes usar tus manos para tocar, arrastrar, abrir y
un monitor, deberías poder abrir las ventanas de cerrar.
NeoTeo en el aire, acomodarlas donde más te plazca, Eso sí, así como hoy en día no necesitas de un
doblarlas y convertirlas en un libro o en un periódico. ordenador para escuchar MP3, el día de mañana
Te descargarás la revista de NeoTeo y esta será tampoco deberías necesitar de uno para sumergirte en
verdaderamente una revista, con la misma textura y la realidad virtual. La miniaturización de componentes
docilidad.  Pero hay más: Si quieres ver una película, debería poder transformar los pesados equipos
por ejemplo, podrás agrandar la ventana de tu actuales en cositas minúsculas, de manera tal que
reproductor al tamaño de una pantalla de cine. todo el hardware entre en algún lugar del casco.
¡Incluso podrás tener una sala de cine virtual y llamar De esta manera, la esclavitud del escritorio no nos
a tus amigos, que se conecten contigo y ver la película oprimirá más. No te extrañe que en el futuro veas a la
juntos. gente sentada en las plazas, escribiendo (en un teclado
virtual), el reporte que tiene que entregar mañana en la
Te preguntarás, entonces, ¿para qué podríamos oficina.
necesitar cosas tan triviales como un monitor o un La educación debería poder sacar provecho de
teclado? El asunto es que no todo será virtual. Esta esto, aunque no lo podemos asegurar. Estamos en
forma en la que nos estamos comunicando ha probado 2007 y la mayoría de las escuelas del mundo no
ser muy efectiva, rápida y conveniente para todas las gozan de equipos conectados a Internet. Si existe
partes. ¿Para qué complicarla? ¿Realmente quieres un cambio de mentalidad, los estudiantes podrían
ponerte un casco y unos guantes para hacer algo tan beneficiarse enormemente. Estudiar historia ya no
rápido y trivial como leer un mail? ¡No valdrá la pena! sería aburrido, podríamos transportarlos a recorridos

28 NEOTEO / 13
REALIDAD VIRTUAL PORTADA

guiados por lugares y tiempos que hoy solo figuran abusados sexualmente. Subirá el índice de menores
en libros, podríamos ayudarlos a apreciar el arte virtuales abusados sexualmente. Se discutirá la ética
mientras exploran un museo de Louvre virtual, de abusar menores virtuales. Se prohibirá el abuso de
podríamos hacer muchas cosas. Y no, no es imposible. menores virtuales. Subirá el índice de menores reales
Hoy la realidad virtual se usa para entrenar pilotos abusados. Finalmente, se decidirá permitir que se
de aviones, por ejemplo. El problema es que esos abusen menores virtuales, para proteger a los reales. Se
equipos son terriblemente caros. Pero esta tecnología legalizará la prostitución virtual infantil. El primer
inevitablemente va a llegar al público masivo, con burdel se llamará Lewis Carroll.
costos más accesibles. Lo mismo que sucedió con los Los músicos comenzarán a organizar conciertos
ordenadores, sucederá con los equipos de realidad virtuales en vivo, desde el living de su casa, cobrando
virtual. En el futuro, no deberían ser más caros que un precio muy módico. Cada concierto contará con un
un televisor. Por ejemplo, en la actualidad, el equipo mínimo de 1.000.000 personas, ya que puede asistir
completo wireless de Trimersion (que incluye casco, cualquier persona en cualquier lugar del mundo.
pistola y auriculares) se vende al módico precio de 395 SGAE y RIAA quebrarán (crucemos los dedos). A la
dólares. salida de los conciertos, te podrás llevar la música en
MP3, para escucharla donde quieras. A los artistas no
Impacto Social les preocupará, sabrán que vas a regresar para verlos en
Si este escenario se prueba real, podemos predecir –sin vivo.
ponernos colorados- un cambio social sin precedentes. Los diez primeros años se verá una alarmante baja en
El escapismo virtual será la nueva adicción digital, el índice de nacimientos. El sexo virtual reemplazará
y está será más grave que cualquiera que hayamos
presenciado. Mucha gente se perderá en los mundos
virtuales, encontrando pocas razones para volver a la
realidad. Nos animamos a decir que algunos hasta
morirán de hambre y cansancio, dejándose llevar por las
diversiones que tendrán a cada paso virtual. De hecho,
eso ya sucede. Algunos han muerto por no cortar su
sesión de World of Warcraft o han desatendido a
sus hijos por no dejar de jugar a tiempo. No es raro
pensar que aquellos con poca voluntad olvidarán sus
necesidades físicas, olvidando incluso que existe un
mundo físico más allá de la Matrix.
Y esto no lo decimos solo nosotros. Según, Wikipedia,
entre los potenciales impactos sociales, los científicos
consideran que:

La realidad virtual estará integrada en la vida diaria casi por completo al real. Los gobiernos comenzarán a
y será usada en muchas otras maneras. pagar fortunas por cada embarazo llevado a término.
Se inventarán técnicas para desarrollar la influencia Se harán campañas de concientización, que nadie verá
de las genéticas virtuales. porque todos estaremos conectados a la matrix.
El índice de atracos también subirá. Los cacos la
Mientras pasemos más y más tiempo en el mundo tendrán extremadamente fácil. Pueden robar casas
virtual, inevitablemente se registrará una migración enteras sin que el dueño se percate de su presencia.  Se
a la matrix, resultando en cambios importantes en la creará un virus, llamado BiLiberation, que hace que
economía mundial y la cultura. los avatares de las mujeres se vean como hombres y
viceversa. A nadie parece importarle. Se inventarán
Siguiendo nuestra profecía, de seguro existirá un VR drogas virtuales psicodélicas y parches desnudistas para
Anónimos. Paradójicamente, el lugar de encuentro desnudar a todo los avatares ajenos. La buena noticia
será un salón virtual. Grupos de madres y curas es que habrá poco tráfico en las calles del mundo real y
preocupados harán lobby en los gobiernos tratando que ya no habrá que hacer fila para nada.
de prohibir el mundo VR. Todo sucederá después de
que un niño confundiera la realidad de la virtualidad, Y podríamos seguir, y seguir y seguir. Pero creemos
disparando a su hermanito menor, con la pistola de su que te haces a la idea. Cuando la Realidad Virtual
padre. llegue, llegará para quedarse y cambiará todo cuando
Habrá burdeles virtuales, potenciados por sensaciones conocemos. Entendemos que estés escéptico, pero
hápticas (todavía no del todo desarrolladas) y MMO’s espera unos 20 años y luego nos das la razón. -
virtuales por doquier. Bajará el índice de menores reales Maximiliano Ferzzola

NEOTEO / 13 29
PORTADA REALIDAD VIRTUAL

Opina en NeoTeo sobre Realidad Simulada

Realidad Simulada
¿Vivimos en una simulación de ordenador?
¿Existe la posibilidad de simular universos tan La Realidad Simulada refiere a una
detallados en que sus habitantes no puedan realidad perfecta y completa en la
darse cuenta de que viven en una simulación? Te que el habitante no puede determinar
contamos de qué va la Hipótesis de Simulación y su falsedad. Sí, estamos hablando de
los diferentes argumentos a favor y en contra de la
una Matrix...
Realidad Simulada (si es que el Agente Smith no nos
elimina en el proceso). visión. Basado en una teoría de entropía que nos
recuerda mucho al maestro Isaac Asimov, Tipler cree
No debemos confundir la Realidad Simulada que la capacidad informática del Universo puede
con la Realidad Virtual. La realidad virtual es incrementarse a un ritmo suficiente para que la tasa
una representación de la realidad que puede ser de cómputos se acelere hiperbólicamente más rápido
claramente diferenciada de la verdad por nosotros. que lo que el tiempo se acaba. En su principio, una
Por el contrario, la Realidad Simulada refiere a una simulación que corra en este universo informático
realidad perfecta y completa en la que el habitante puede continuar por siempre en sus propios términos,
no puede determinar su falsedad. Sí, estamos aunque el universo externo sólo dure un tiempo
hablando de una Matrix, con la diferencia de que los finito. Robin Hanson incluso se aventuró a sugerir
argumentos de Realidad Simulada no consideran cómo vivir en una simulación, enumerando conceptos
el dominio de las máquinas sobre el hombre, sino que hacen que la realidad simulada parezca más una
el simple interés del hombre de simular al hombre. nueva religión que una realidad.
La Hipótesis de Simulación considera que todos
nosotros existimos en tal realidad y que hay otro Otra de las visiones que apoyan la hipótesis de
mundo allí afuera que no podremos alcanzar. simulación se basa en la consideración de los sueños.
Uno de los primeros defensores de la hipótesis Cuando soñamos, creemos que la realidad simulada
de simulación es Nick Bostrom, un filósofo a quien (el sueño) es lo que realmente está sucediendo.
ya mencionamos en nuestra nota “¿Vivimos en la Descartes fue uno de los primeros filósofos en
Matrix?” Los principios que establece Bostrom, se cuestionar la distinción entre la realidad y los sueños,
basan en un preconcepto de que una mente conciente y puede verse el mismo argumento expuesto por
puede ser implementada en un sustrato informático
como procesadores de silicio. Según Bostrom, lo
que nos permite tener experiencias concientes
no es la materia del cerebro sino su arquitectura
computacional y, llegado a un nivel tecnológico
suficiente, un ordenador poderoso podría recrear
una mente humana.
Bostrom establece tres proposiciones (que puedes
ver más ampliamente aquí). La primera premisa
refiere a una incapacidad tecnológica, la segunda al
desinterés de hacer simulaciones y la tercera a que
estamos probablemente dentro de una simulación.
Asumiendo que las dos primeras premisas son
falsas, Bostrom concluye en que no sólo estamos
dentro de una simulación sino que la cantidad de
simulaciones llevadas por una civilización avanzada
sería astronómica. Habría más mentes simuladas
que mentes reales, por lo que – por un principio de
indiferencia – es más probable que seamos mentes
simuladas que reales.
Mientras el profesor Barry Dainton apoya el
argumento de la simulación de Bostrom (haciendo
hincapié en que existe la posibilidad de simular
la conciencia humana en formas sencillas y
complicadas), el físico Frank Tipler ofrece otra

30 NEOTEO / 13
REALIDAD VIRTUAL PORTADA

Borges en su cuento “Las ruinas circulares” en que formal de información sino una propiedad
el soñante se da cuenta que es, a su vez, soñado por fundamental del universo que no puede ser simulada
alguien más. Pero también es cierto que con cierta o sintetizada. Aún cuando una máquina pudiera
práctica, o por mera casualidad, una persona puede aprender de sus propios resultados, esto no debería
tener un “sueño lúcido”, es decir, darse cuenta que leerse como un proceso conciente. Kirschembaum
está soñando. Aunque no podemos negar que los contrasta esto con una persona privada de todos
sueños nos demuestran que existe la posibilidad de sus sentidos (vista, olfato, tacto, gusto, oído) que
que seamos incapaces de diferenciar la realidad de aún tiene un nivel de conciencia y aun puede tener
la simulación, el sentido común, consideraciones de pensamientos, sueños y alucinaciones. El teórico
simplicidad y análisis de todos los posibles mundos se anima a ir más allá, argumentando que, incluso
de los sueños, desmerecen cualquier apoyo sobre esta de remover todo el pensamiento, percepciones
visión. imaginarias y sueños, quedaría aun una vigilia
desnuda conciente de sí misma. Esta sería una
Nuestro lógica puede aceptar o no estas teorías, cognición básica que no requiere de ningún
pero lo cierto es que no hay ningún tipo de prueba contenido para existir. Luego de un detallado análisis,
científica que les pueda dar validez. Los escépticos, Kirschembaum concluye que la conciencia es
debemos luchar contra el concepto de que tales trascendental y no está contenida en ningún lado, y
pruebas no pueden ser halladas porque la simulación por ende no puede ser creada o cambiada.
ha sido diseñada con las limitaciones esenciales La conciencia se referencia a sí misma y puede ser
necesarias para que no podamos encontrarlas. Por descripta en términos de “tenerse a sí misma”. No
requiere nada más que ella para existir, por lo que es
en realidad la naturaleza fundamental de la realidad
en sí misma. Siendo así, es imposible simular un
universo en un ordenador ya que la conciencia no
está “en” el universo, sino que el universo está en la
conciencia.

En la actualidad, los requerimientos informáticos


para dinámica molecular son tales que lleva varios
meses de tiempo de computo - en los ordenadores
más rápidos del mundo - simular 1/10mo de segundo
del plegado de una sola molécula de proteína. En
respuesta a esta objeción, Bostrom calculó que la
historia entera de la humanidad requeriría unos
1036 cálculos para simularla y que un ordenador del
otro lado, Bostrom establece que la refutación
decisiva de que existen las realidades simuladas sería
encontrar alguna física no computable, pero al día de
hoy, la física conocida se considera computable. Aún
cuando pudiera establecerse que se debe desarrollar
un número infinito de pasos en un tiempo finito,
no se puede discernir si los ordenadores corriendo
una simulación son capaces de hacer cosas que los
ordenadores dentro de la simulación no pueden hacer.
Pero aún podemos utilizar la lógica. Por ejemplo, la
teoría del computacionalismo establece que el cerebro
humano es mejor concebido como un sistema de
procesado muy similar a un ordenador. Y, aunque esta
visión bien podría aceptar que una simulación podría
tener sujetos concientes, no se puede ignorar que la
conciencia debería requerir un sustrato de física “real”.
De lo contrario, las personas simuladas – aunque
se comportaran correctamente – serían zombies
filosóficos.

Josh Kirschembaum propone una interesante mirada


sobre el origen y construcción de la conciencia. En
“¿Estamos viviendo en una realidad simulada?”,
Kirschembaum busca establecer el principio de la
conciencia argumentando que no es un proceso

NEOTEO / 13 31
PORTADA REALIDAD VIRTUAL

tamaño de un planeta, construido utilizando métodos cambios repentinos en muy pequeñas leyes naturales
nanotecnológicos conocidos, podría procesarlo. y mostrar que las constantes de la naturaleza van
Bien, asumamos que es posible alcanzar el nivel de cambiando lentamente.
cálculo para generar una simulación detallada de cada
partícula, y que llegaremos a construir un ordenador Claro que es inevitable que surja la pregunta de si el
del tamaño de un planeta. Asumamos que estamos conocimiento de errores o vacíos en una simulación
dentro de una simulación de ordenador. ¿No debería lo suficientemente poderosa son instantáneamente
haber errores, interferencias, fallos técnicos, vacíos en borrados en el momento que son observados, ya
la estructura de la programación? ¿No sería posible que presumiblemente todos los pensamientos y
descubrir alguno? experiencias en un mundo simulado pueden ser
cuidadosamente monitoreados. Pero si se toma la
John D. Barrow asegura, en “Living in a Simulated posibilidad de que existan incontables simulaciones y
Universe” que, de vivir en una simulación, veríamos que, por ende, las mentes simuladas excedan en gran
fallos en las supuestas constantes y leyes naturales. número a las mentes orgánicas, sería impracticable el
Barrow comienza por establecer que los simuladores control de cada pensamiento virtual individual.
de una realidad tendrían que haber sido tentados Por otro lado, como bien establece la Navaja
a evitar la complejidad de las leyes naturales de de Occam “en igualdad de condiciones, la solución
sus mundos cuando pueden simplemente crear más sencilla es probablemente la correcta”. Es más
“efectos realistas”. Pero incluso si se dieran a la sencillo considerar que la realidad es lo que es, que
tarea de simular cada ley natural, habría límites a evaluar las posibilidades de estar en una simulación.
lo que pueden hacer, porque no es posible tener un Pero dado que esto es una regla heurística y no un
conocimiento completo de las leyes naturales. Los axioma, no es la verdad absoluta para refutar todas
programadores podrían saber mucho sobre física las hipótesis. Pero aun si nos atrevemos a considerar
y sobre la programación necesaria para simular todo lo expuesto, comprobar la existencia de una
un universo, pero habría huecos o errores en su realidad simulada es improbable en cualquier sentido
conocimiento de leyes naturales. Aunque estas concreto: cualquier evidencia que sea directamente
serían sutiles y podrían permitir el flujo normal de observada sería otra simulación en si misma. No hay
la simulación, gradualmente las fallas comenzarían a manera posible de estar seguros de que las personas
amontonarse creando una bola de nieve que cesaría el que corren nuestra simulación no sean en sí mismas
cómputo de estas realidades. Barrow dice que la única una simulación de otras y así infinitamente. Dadas
forma de solventar esto sería ir agregando parches las premisas del argumento de simulación, cualquier
en los problemas a medida que surgen. Algo que realidad no tiene mejores o peores posibilidades de
todas las personas que trabajamos con ordenadores ser una simulación que cualquier otra.
conocemos a la perfección. Si los simuladores Con todo dicho, ¿qué diferencia hace? Si estamos en
utilizaran un código de corrección de errores de una simulación como la expuesta por Bostrom, el
ordenador contra las fallas de sus simulaciones, cada Universo no es lo que creemos y no podemos salir
tanto ocurriría una corrección en el estado de las de aquí. Sólo nos queda esperar que, en el próximo
leyes gobernando la simulación. Los científicos y formateo, alguien se olvide de crear a Bill Gates. -
astrónomos simulados podrían observar y prevenir Constanza Villanueva

32 NEOTEO / 13
REALIDAD VIRTUAL PORTADA

Airmotion Ride
El control de juegos definitivo

Cualquiera que haya jugado con algún simulador de “músculos” neumáticos y sistemas mecatrónicos. En
autos de carrera (o de cualquier otro tipo de vehículo), lugar de sostener un mando en tus manos y sentir como
habrá notado que, por más realista que sea la escena vibra, Festo te invita a subirte al mando, que se encarga
desplegada sobre el monitor, no se tiene la sensación de de transmitir las irregularidades del camino a tu cuerpo,
estar sobre un vehículo real. Esto se debe en gran parte a de la misma manera que lo sientes cuando conduces por
que nuestro sistema sensorial no se limita solo a los ojos un camino real.
y oídos. Cuando estamos sobre un coche, gran parte de la Según hemos podido averiguar, el súper mando puede
información que recogemos se percibe a través de todo el funcionar con simuladores de vuelo o de autos, logrando
cuerpo. una muy creíble simulación de movimientos gracias a
Efectivamente, los golpes del camino, las variaciones una estructura hexaédrica electro-neumática.
en el centro de equilibrio, las sensaciones al girar, etc., no Un proyector de video opcional, situado sobre su
pueden simplemente transmitirse mediante imágenes o cabeza, puede mejorar aún más la experiencia del
sonidos. jugador, al proporcionar una imagen gigante de la escena
Para solucionar esto, un grupo de expertos en generada por el ordenador o consola.
neumática de Festo, diseñaron el sistema bautizado No sabemos cuál será el precio de este juguete, pero
como Airmotion Ride, que transmite al conductor todos de más esta decir que cada jugón querrá tener uno en
los movimientos y vibraciones del camino gracias a sus casa.

Hitachi desarrolla Hologramas de bolsillo


¡Como Arturito, pero más chiquitos!
Hitachi ha presentando un dispositivo portátil de tamaño compacto (cuyo
peso no supera un kilogramo) que proyecta imágenes tridimensionales
a través de visión estereoscópica. Si bien la compañía había logrado
implementar un diseño de pantalla 3D en 2004, este modelo
operaba tomando fotografías de 24 ángulos diferentes de un objeto y
proyectándolos sobre una pantalla que giraba a alta velocidad. La nueva
tecnología reemplaza el método anterior utilizando espejos que proyectan
una imagen 3D sobre una pantalla LCD.
Si bien el dispositivo está orientado a fines educativos, para usar
mayormente en escuelas y museos (o mejor dicho, llevar los museos a las
escuelas), Hitachi no descarta la idea de aplicar esta tecnología en otros
dispositivos portátiles. Según Rieko Otsuka, les gustaría ver a los usuarios
disfrutando de imágenes holográficas que salgan directamente de sus
móviles.

NEOTEO / 13 33
SOFTWARE Folding@Home

Folding@Home
Ayuda a descubrir la cura de enfermedades con tu ordenador

¿Te preocupa que no se encuentre una cura para súper clúster de ordenadores sin gastar prácticamente
el cáncer o el Alzheimer? Folding@Home permite dinero. Consiste en utilizar el tiempo ocioso de los
ordenadores conectados a Internet, aprovechándolo
aprovechar el tiempo ocioso de tu ordenador para efectúen cálculos relacionados con el problema
para ayudar en la investigación científica sobre a resolver. Eso es lo que hace Folding@Home
el plegamiento de proteínas, que puede ayudar a para intentar descubrir la cura de una cantidad de
enfermedades. Y para ello necesita de tu ayuda.
descubrir la cura de estas y muchas enfermedades
más. ¿Cómo ayudar?
Folding@home es el nombre de un proyecto de
Para resolver un problema muy complejo mediante el “computación distribuida” especialmente concebido
empleo de la informática hay dos caminos posibles. La para efectuar simulaciones de plegamiento de proteínas
primera forma de lograrlo es mediante el empleo de un mediante ordenador, empleando la técnica de la
súper ordenador capaz de encontrar el resultado que dinámica molecular. El proyecto comenzó hace casi 7
buscamos en un tiempo razonable. Este método tiene años, en octubre de 2000. Actualmente el encargado
la desventaja de ser muy costoso, ya que a menudo de su dirección es el Grupo Pande, del departamento
se debe construir un ordenador especialmente para
esa tarea específica. La segunda forma de obtener Hay una forma de crear un súper clúster
una potencia de cálculo importante es combinar el
poder de muchos ordenadores pequeños que trabajen de ordenadores sin gastar prácticamente
mancomunadamente en la solución del problema. Este dinero: Consiste en utilizar el tiempo
método se usa con bastante frecuencia, utilizando
los llamados “clústers” de ordenadores. Sin embargo, ocioso de los ordenadores conectados a
el costo de un clúster también es importante, ya que Internet, aprovechándolo para efectúen
hay que comprar decenas, cientos o incluso miles de
ordenadores individuales, y armar con ellos una red. cálculos relacionados con el problema a
Pero afortunadamente, hay una forma de crear un resolver.

34 NEOTEO / 13
Folding@Home SOFTWARE

Opina en NeoTeo sobre Folding@Home


de Química de la Universidad de Stanford. El grupo El trabajo que realiza Folding@home se relaciona con
recibe ese nombre debido al profesor Vijay S. Pande. las proteínas, concretamente con la manera en que estas
Folding@home es el segundo proyecto de se pliegan. El conocer exactamente la forma en que esto
computación distribuida más grande del mundo, ocurre permitirá a los científicos comprender mejor el
solamente superado por SETI@home, que se desarrollo de muchas enfermedades, entre las que se
dedica a la búsqueda de inteligencia extraterrestre. encuentran el Alzheimer, la fibrosis quística, el cáncer o
Aproximadamente 200.000 ordenadores participan la enfermedad de las vacas locas.
del “clúster virtual” Folding@home . Este número nos El proyecto ya ha obtenido importantísimos
da una idea del poder de cálculo disponible para el resultados, que pueden verse en la página Web del
proyecto. Pero no solo ordenadores forman parte de mismo. Se han simulado plegamientos en un rango de
Folding@home. Desde hace unos meses, las consolas tiempo de 10 microsegundos, un lapso miles de veces
PS3 de Sony pueden “donar” el tiempo ocioso de sus más largo de lo que había hecho anteriormente.
poderosos procesadores Cell al proyecto, a través de
Playstation Network. Si se sumaran sólo 10.000 PS3 a
la red, el poder de procesamiento conjunto aumentaría ¡Únete a nosotros!
en un petaflop. Podemos elegir participar de forma individual o
formando parte de un equipo. Efectivamente, un grupo
La forma de participar del proyecto es muy simple: basta de usuarios pueden crear un equipo, de forma que otros
con descargar un software de sólo 360Kb, tomarnos participantes puedan unirse a ellos. A los participantes
un minuto para instalarlo, y ya estaremos colaborando se les asigna una puntuación, en función de la cantidad y
con Folding@home. Veremos que en la “tray bar” de complejidad de las unidades de trabajo completadas.
Windows ha aparecido un nuevo icono, que representa
al software recién instalado corriendo en segundo plano. En caso que decidamos formar un equipo de trabajo,
El programa está configurado de forma tal que solo debemos indicarle al software cliente cual es el número
utiliza el tiempo ocioso de nuestro microprocesador, del equipo. NeoTeo ha creado el grupo de trabajo
por lo que no se percibe ningún efecto negativo en 84242, y tú puedes formar parte de él simplemente
la performance de nuestro ordenador. Hay versiones haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre
disponibles para Windows, Linux, Mac OS y PS3. “Team Number”, elegir “Configure…” del menú
contextual e ingresar “84242” donde dice “Team
¿Qué hace? Number”. A partir de ese momento podrás sumar tu
El programa cliente de folding@home se conecta granito de arena al equipo NeoTeo en su aporte para el
periódicamente a un servidor, del que descarga paquetes proyecto Folding@home.
de datos con los cuales realizar los cálculos. Una vez
se termina de procesar un paquete, tarea que puede Realmente, es una excelente oportunidad para participar
llevar entre unas horas a varios días, se reenvían los de un proyecto que puede mejorar la expectativa y
resultados obtenidos, y se vuelve a repetir el proceso. calidad de vida de millones de personas (incluidas
Todos los paquetes de datos son validados mediante una tú y tus conocidos), sin que represente para ti un
firma digital de 2048 bits para asegurar su integridad. gran esfuerzo o costo monetario. Si sueles mantener
Básicamente, el cliente instalado en nuestro ordenador encendido tu ordenador durante varias horas al día
realiza simulaciones de dinámica molecular y química mientras descargas ficheros o trabajas, eres un candidato
computacional. ideal para este tipo de iniciativa.. - Ariel Palazzesi

NEOTEO / 13 35
FRONTERA FINAL GOOGLE SKY

Google presenta a “Sky”, su telescopio virtual


Como Google Earth, mirando para arriba
Si has soñado a menudo con poder recorrer el Google ha firmado acuerdos con varias fuentes para
obtener cientos de miles de imágenes del espacio,
universo, aunque sea mediante un telescopio, te
tomadas por telescopios terrestres y orbitales y con
encantará conocer el nuevo producto gratuito de ellas ha construido un mosaico que abarca todo el cielo.
Google: Google Earth Sky. Con cerca de un millón Mediante una sencilla interfaz, que es prácticamente
de estrellas y doscientos millones de galaxias, este la misma que la empleada hasta ahora por Google
Earth, podemos elegir hacia qué lugar apuntamos
programa te permite explorar los cielos sin salir de tu nuestro “telescopio virtual”. Es posible girar las imágenes
habitación. libremente o hacer zoom de las zonas que nos resulten
más interesantes.
Recuerdo que de pequeño había conseguido que unos
amigos de mis padres me prestasen un telescopio. Las imágenes, de alta resolución, provienen del
Era un telescopio modesto, que no tenía demasiados telescopio espacial Hubble, del Consorcio Digital Sky
aumentos. Vivo en una ciudad muy pequeña y durante Survey, del Centro Tecnológico de Astronomía del
las noches no había demasiada luz que me molestara. A Reino Unido y el Observatorio Anglo-Australiano,
lo largo de todo ese invierno subí cada noche a la terraza entre otros. De más está decir que se han empleado
de mi casa, con una frazada sobre la espalda para no las mejores imágenes de cada porción del cielo y
congelarme, e intentaba ver algo más del cielo. Algo que que el resultado es realmente impresionante. Si bien
no pudiese ver a simple vista. Pero lo más que logré ver Google Earth resulta asombroso, ya que puede verse
fueron los cráteres de la Luna o la superficie de Marte, prácticamente cualquier región de nuestro planeta con
que dejaba de ser otra luz en el cielo para convertirse en detalle (y algunas zonas con altísima definición), lo
un disco de color rojo. ¡Si hubiese tenido esto de niño! que nos ha dejado con la boca abierta es la cantidad de
objetos que pueden verse mediante Sky. El sistema pone
La galaxia es el límite para Google a nuestra disposición la friolera de unos 100 millones
Google, que ya nos había asombrado cuando en 2005 de estrellas y planetas individuales y más de 200
presentó Google Earth, la fantástica herramienta que millones de galaxias.
nos permite “navegar “ a través de una impresionante
colección de fotos satelitales de nuestro planeta, ha Gratis, como siempre
vuelto a sorprendernos con Google Sky, una nueva Lo mejor es que para poder disfrutar de Google Sky no
colección de fotos navegables, pero que esta vez abarca hace falta gastar un centavo, al menos si no tenemos en
todo el universo observable. Sí, como acabas de leer: cuenta lo que deberemos pagar por nuestra conexión
de Internet. Todo el
software necesario
puede descargarse
desde el sitio de
Google.
Resulta imprescindible
tener instalada la
última versión de
Google Earth (versión
4.2), ya que Sky está
integrada en ella.
Así que eso será lo
primero que debes
descargar e instalar.
Solo demorarás unos
minutos ya que a pesar
de su complejidad, el
programa ocupa menos
de 13 MB. Una vez
que hayas terminado

36 NEOTEO / 13
GOOGLE SKY FRONTERA FINAL

Opina en NeoTeo sobre Google presenta a “Sky”

Google ha firmado acuerdos con varias sobre colisiones cósmicas o la explosión originada
cuando la vida de una estrella llega a su fin. Otra gran
fuentes para obtener cientos de miles herramienta incorporada es la posibilidad de observar a
de imágenes del espacio, tomadas por los planetas en movimiento.

telescopios terrestres y orbitales y con ¿Qué nos parece?


En general, los usuarios van a encontrarse con que
ellas ha construido un mosaico que Sky es una muy buena herramienta, que permitirá a
abarca todo el cielo. muchos entusiasmarse con la astronomía. Seguramente,
quienes más disfrutaran de ella y le sacaran provecho
con eso, ya puedes acceder al programa, en el que habrá son los estudiantes o aficionados con conocimientos
aparecido un icono que permita cambiar entre la vista de de astronomía. Algo que se echa de menos es la
la Tierra o la del cielo. existencia de algún tipo de “horizonte” que le permita
al usuario ubicar su posición en el espacio. Tampoco es
Cuando decidimos que queremos explorar el cielo, el fácil encontrar algunos cuerpos celestes, aunque este
programa mostrará por defecto el aspecto que tiene el problema se debe exclusivamente a la enorme cantidad
firmamento sobre nuestra cabeza en ese momento. Esto de objetos existentes.
puede ser de mucha utilidad si tienes un ordenador Para ser una primera versión, está muy bien. Google ha
portátil junto a un telescopio para conocer el nombre de utilizado todo lo aprendido al desarrollar Google Earth.
cada objeto que estás observando. Por supuesto, no hace falta tener un ordenador súper
La interfaz de navegación es muy similar al de Google potente ni la última placa de video del mercado para
Earth y está disponible en castellano. Como puedes disfrutar de las impactantes vistas del cielo, ya que los
apreciar en las imágenes que hemos adjuntado a este requisitos del programa son más bien modestos.
artículo, los controles son muy sencillos e intuitivos, y
las imágenes son de gran calidad. Al igual que ocurre ¿Publicidad en la órbita de Marte?
cuando estamos explorando nuestro planeta, Sky Esta no es la primera vez que Google se adentra en el
permite realizar zoom desde distintas perspectivas y espacio. Los más memoriosos recordarán que la empresa
almacenar las imágenes que más nos gusten. ya disponía de aplicaciones similares para observar la
superficie de Marte (Google Mars) y la Luna (Google
Los objetos más importantes muestran una descripción Moon). Las imágenes provenían de un acuerdo firmado
al hacer clic sobre ellos. En algunos casos la ficha que con la NASA.
se despliega solo incluye unos pocos datos, pero para Gracias a Google Sky, mis hijos no deberán
los objetos más importantes se ha agregado una gran arriesgarse a coger un resfriado o caerse del techo de
cantidad de información extra. Lamentablemente, al la casa para poder ver el firmamento. Cómodamente
momento de escribir esto, dicha información solo estaba instalados frente al ordenador, tendrán acceso a
disponible en ingles. imágenes que ni siquiera el mejor telescopio terrestre
También hay “tips” disponibles, que no se podría mostrarles. Está bien: quizás no sea igual de
relacionan con un objeto estelar en particular, sino emocionante, pero seguramente ayudará a toda una
que son conceptos que involucran, por ejemplo, a una generación a descubrir el cielo. Por lo pronto, ya se
determinada fase en la vida de una estrella o de una encuentra instalado en mi ordenador. - Ariel Palazzesi
galaxia. De esta forma, se puede consultar fotos y datos

NEOTEO / 13 37
SOFTWARE GOOGLE EARTH FLIGHT SIMULATOR

Opina en NeoTeo sobre Google Earth Flight Simulator

Google Earth Flight Simulator


Un simulador de vuelo
en Google Earth
¡Hay un simulador de vuelo escondido
En Google Earth! Y Google no para de
asombrarnos. Entérate como activarlo,
para sobrevolar el mundo con estilo.
A días de lanzar Google Sky, que nos
dejó a todos maravillados, Google sigue
sacando conejos de su sombrero. En este
caso, se trata de un simulador de vuelo
escondido en el nuevo Google Earth 4.2.
Para jugar con esta maravilla, que nos
permite sobrevolar por cualquier lugar
del mundo, primero tienes que descargar
la última versión de Google Earth, la detallamos anteriormente, para volver sólo debes ir a
4.2. Luego, explora un poco Google Sky, recorre alguna Herramientas > Entrar a Simulador de Vuelo.
galaxia y lee información de alguna estrella. Esto debes La simulación está relativamente bien lograda. No
hacerlo sí o sí, y debes hacerlo por un buen rato. esperes que esta pequeña aplicación sea mejor que el
Cuando ya te conozcas las galaxias y estrellas más Flight Simulator de Microsoft. Los gráficos no son
cercanas a tu hogar, vuelve a Google Earth y aprieta ninguna maravilla y no hay manera de ver la situación
Ctrl+Alt+A (o Command+Option+A, si usas OS desde otras cámaras. Pero, para ser una opción
escondida, es todo una revelación.
Google sigue sacando conejos de su Un excelente agregado en un producto que ya era
sombrero. En este caso, se trata de un perfecto. ¿Con qué otra cosa nos sorprenderá Google a
continuación? - Maximiliano Ferzzola
simulador de vuelo escondido en el
nuevo Google Earth 4.2
X). Según el blog que ha descubierto el truco, algunos
han tenido que apretar Ctrl+A o Ctrl+Windows+A,
Ctrl+Alt+A no funciona. Si has hecho las cosas
como corresponden, debería salirte una ventana que
te permite elegir el avión a pilotar. Hay dos opciones,
el F16 (también conocido como Viper, veloz y con
afterbunner) o el SR22 (un avión con hélices de alta
performance).

Por defecto, vas al aeropuerto de Katmandú, pero


se encuentran disponibles los aeropuertos más
importantes del mundo. Lo mejor, antes de comenzar,
es leer la página de ayuda de Google, que lista todos
los controles y nos enseña a volar la aeronave. Puedes
controlar el avión con el ratón o, si tienes, con un
gamepad o joystick (debes activar la opción). Ten en
cuenta que esto no es un jueguito de aviones, sino un
simulador. Por lo que debes manejarlo como tal. No te
olvides, lee las instrucciones o no entenderás nada.
Una vez habilitado el simulador, con el truco que te

38 NEOTEO / 13
TRANSHUMANISMO RAREZAS

Transhumanismo
Opina en NeoTeo sobre Transhumanismo

maquinas a vapor por parte de los trabajadores que creían que


significaban el fin del trabajo. En realidad, solo cambiarían la
¿El humano perfecto o futura aberración? forma de trabajar. De la misma manera, los transhumanistas
afirman que el hecho de mejorar nuestro cuerpo o nuestra
El llamado transhumanismo es, en esencia, un movimiento mente solamente es un paso inevitable que tarde o temprano
cultural e intelectual que sostiene la necesidad de utilizar tendremos que dar.
todos los adelantos de la ciencia y la tecnología para mejorar En la vereda de enfrente también hay una gran cantidad
la anatomía y la capacidad mental de los humanos. Además, de motivos por lo que esto no debe hacerse. Hay motivos
pregonan la corrección de algunos aspectos indeseables de la ligados a la religión, como por ejemplo el hecho de que como
condición humana, tales como las enfermedades y la vejez. Es el hombre fue creado a imagen y semejanza de Dios, cualquier
un movimiento relativamente nuevo, ya que se menciona el modificación que sobre este se haga significaría alejarse de
término de “transhumanismo” a mitad del siglo pasado, por el Dios. También hay algunos argumentos más terrenales,
biólogo Julian Huxley, hermano del escritor Aldous Huxley. como el peligro que supone para la tecnología actual el andar
Sin embargo, su verdadero auge comienza en la década de trasteando con nuestro sistema nervioso central o nuestra
1980, en California, donde un grupo de científicos, artistas maquinaria celular. El hecho de modificar la forma en que
y futuristas proponen que los seres humanos se transformen envejecemos implicaría “jugar” directamente con nuestros
en seres que expandan sus capacidades hasta convertirse en genes y, a pesar de todos los avances que la ingeniería genética
“posthumanos”. Una especie de “X-Men”, pero de laboratorio. tiene para ofrecer, aún es demasiado pronto para poner en
práctica algunas teorías en humanos.
La evolución natural es insuficiente para los transhumanistas.
De hecho, la evolución natural no es aplicable ya a la raza Hay una sola cosa que queda clara luego de todo lo
humana, dado que no solo el más apto sobrevive: la sociedad expuesto: Y es que la visión transhumanista de la
se encarga de que todos tengamos más o menos las mismas humanidad seguramente se va a transformar en una realidad.
chances de reproducirnos, independientemente de nuestra Seguramente no va a ser tan pronto como sus defensores
aptitud. Esta situación es la que impulsa a los transhumanistas quisieran, pero tampoco es algo que podamos o queramos
a adoptar medidas artificiales para acelerar la evolución evitar. Así como es algo perfectamente aceptado el usar
mediante la tecnología. Se han realizado propuestas anteojos cuando uno ve poco,
específicas de modificaciones del cuerpo humano, incluido el soluciones similares provenientes
sistema nervioso. Aunque algunos proponen modificaciones de la nanotecnología o genética
del sistema nervioso periférico (ojos, oídos, etc.), la mayoría serán comunes. Y en algún
de los transhumanistas considera que es el propio cerebro momento daremos el paso
humano el que debe ser modificado. Para ello, apoyan el siguiente: mejorar el ojo para
uso combinado de la nanotecnología, la biotecnología, ver con menos luz, o en la
las tecnologías de la información, la realidad virtual, la banda infrarroja, o lo que sea.
inteligencia artificial, la transferencia mental y la criónica. Prepárate. El
Como puede verse, algunas de las ciencias necesarias para futuro será muy
crear al sucesor del Homo Sapiens aún están en pañales o no interesante.
existen directamente. El tema de la transferencia mental, por - Ariel
ejemplo, está lejos de ser una realidad, aunque algunos autores Palazzesi
de ciencia ficción, como Robert Silverberg la han abordado.

Hay indicios de que el ritmo de la evolución tecnológica se


parece más a una curva logarítmica que a una línea recta, lo
que podría producir, en un corto lapso de tiempo (unos 50
años) inteligencias artificiales al menos tan poderosas como la
inteligencia humana. Para que estas inteligencias no superen
a la de sus creadores, es que los transhumanistas sostienen la
necesidad de modificarnos a nosotros mismos. En el fondo,
no es más que el temor que inspiran las maquinas como
HAL9000 de “2001: Odisea Espacial”.
Por supuesto, frente a tales afirmaciones, es imposible
permanecer indiferentes. Cuando uno se toma el trabajo de
recoger opciones sobre el transhumanismo, se encuentra con
todo un surtido de respuestas, desde la más férrea defensa a
la idea de la modificación de la raza humana hasta lo que lo
consideran una verdadera locura. Aquellos que defienden la
postura transhumanista sostienen que el cambio es inevitable.
Citan, con frecuencia, la oposición que sufrieron las primeras

NEOTEO / 13 39
INTERNET LA VERDADERA HISTORIA DEL ERROR 404

La
verdadera
historia
del Error Cualquiera que haya pasado más de 5 minutos dando vueltas
por la web, se habrá topado con una página informando que se

404
ha producido un “Error 404”. Esto se produce cada vez que nue-
stro navegador solicita una página que no existe en el servidor.
Pero ¿sabes por qué se llama “Error 404”?
Internet no siempre fue la red que conocemos y disfrutamos hoy. En sus
comienzos, era poco más que un puñado de ordenadores conectados entre
sí, un proyecto ambicioso desarrollado por un grupo de jóvenes científicos
del CERN (Suiza), intentando mantenerse al tanto del trabajo de sus pares
en todo el mundo. Ellos fueron los creadores de la “World Wide Web”,
conocida mundialmente como WWW o “la web”. Es decir, los muchachos
idearon todo un sistema de comunicaciones de datos que no solo les
solucionó el problema, sino que, una vez abierto al público en general y
treinta años más tarde, goza de una inmejorable salud.
Este puñado de jóvenes mentes brillantes eran renuentes revelar su
progreso (y fracasos) al mundo, por lo que comenzaron a desarrollar
su protocolo en un ambiente cerrado: la red interna de la
CERN. Mucha agua debía pasar debajo del puente antes
de que se convirtiese en una red con acceso a cada hogar,
distribuyendo documentos multimedia. Usando la
disposición física de la red y de los edificios de la
CERN como metáfora para el “mundo real”
situaron diversas funciones del protocolo en
diversas oficinas dentro de la CERN.
En una oficina, situada en el cuarto piso,
estaba ubicada la base de datos central
¿Que qué es el error 404? del World Wide Web: cualquier pedido de
ficheros era encaminado a esa oficina, en donde
dos o tres personas (¡sí, personas!) lo localizaban
manualmente utilizando métodos que
hoy parecen medievales y los transferirían,
mediante la red, a la persona que había
realizado la petición. Esta habitación era
conocida como “Room 404” (Sitio 404).

Opina en NeoTeo sobre La verdadera historia


del Error 404

40 NEOTEO / 13
LA VERDADERA HISTORIA DEL ERROR 404 INTERNET

HTTP (Hyper
Internet no siempre fue la red que Text Transfer
conocemos y disfrutamos hoy. En sus Protocol, o
Protocolo para
comienzos, era poco más que un puñado la Transferencia
de ordenadores conectados entre sí, un de Hipertexto)
proyecto ambicioso desarrollado por un Es posible
encontrar
grupo de jóvenes científicos del CERN en internet
diferentes
Inevitablemente, la base de datos comenzó a crecer, pantallas de “Error 404”, ya que los servidores de páginas
y también la cantidad de gente con acceso a los web permiten la personalización de este mensaje,
documentos que en ella se almacenaba. Y también de forma que el administrador de cada sitio pueda
comenzaron a aparecer algunos problemas: había gente adaptarlo a la estética general del resto de sus páginas.
poco familiarizada con el sistema que Acompañando a este artículo puedes ver
efectuaba peticiones de documentos algunas de las que más nos llamaron la
que no existían, o con nombres de atención.
archivo escritos incorrectamente.
El personal a cargo de la Esta historia tiene todo
“Room 404” enviaba, lo necesario para ser
en esos casos, una verdadera. Pero hay
nota explicando que el algunos que aseguran
documento no podría ser que se trata de otra
hallado. Rápidamente, leyenda urbana. Quienes
estas peticiones erróneas defienden esta postura se
fueron contestadas con basan en que, según está
un mensaje estándar: definido en el protocolo
“Sitio 404: archivo no estándar HTTP, el
encontrado”. número de ésta respuesta
(404) está definido de la
Tiempo más tarde, cuando siguiente forma: el primer
los procesos de respuesta fueron número indica el tipo de
automatizados y los trabajadores respuesta, en este caso el 4 significa
del cuarto piso fueron reemplazados “error del cliente”. Los siguientes dos
por ordenadores, los usuarios de la número indican el subtipo de error, en
red pudieron acceder directamente a los este caso el 04 (“Not found”).
documentos almacenados en la base de datos. Sin
embargo, el mensaje de error estándar para indicar que Este argumento es válido y está documentado en w3.org,
un documento determinado no podía ser hallado siguió la organización encargada de velar por el estándar
siendo el mismo: “404: file not found”. “www”. Pero no se puede negar que es mucho más
Este número de error ha sobrevivido hasta nuestros atractiva y romántica la historia que acabamos de leer.
días, y forma parte de la lista oficial de errores del - Ariel Palazzesi

NEOTEO / 13 41
VIDEOJUEGOS Videojuegos en Linux

Videojuegos en Linux - Estrategia


Para quien diga que Linux no tiene juegos
Linux y los juegos son compatibles, aunque a primera
vista muchos puedan pensar lo contrario. Si bien al
principio los pocos videojuegos que existían eran algo
rudimentarios, con el tiempo la oferta fue mejorando
de manera notoria, tanto en calidad como en cantidad
de propuestas.
En algunos casos se trata de proyectos más que
interesantes, que no encuentran su contraparte
en Windows. En otros casos, los videojuegos son
adaptaciones de videojuegos comerciales que por alguna
u otra razón han liberado parte de su código. En otras,
las menos, hay versiones para Linux de videojuegos
surgidos para el entorno Windows. Veamos, pues,
algunas de las opciones de entretenimiento para Linux.
En primer lugar veremos algo de juegos de estrategia,
un estilo que ha sabido mantenerse en el tiempo y
congregar a verdaderas hordas de fanáticos que se
desviven por ellos, algo que puede comprobarse muy Warzone 2100 Resurrection
fácilmente con tan solo ingresar a los foros.

Scorched 3D
Se trata de un juego que ha surgido basándose en el
famoso Scorched Earth para el antiguo sistema DOS,
pero con muchas mejoras. Sobre todo en la parte gráfica
donde el entorno es totalmente 3D y con la posibilidad
de realizar zoom in y zoom out entre otras cosas. La
idea del juego es bastante sencilla: te encuentras en una
isla, eres un tanque y debes eliminar a los demás. Para
ello debes apuntar bien, medir la distancia, elegir la
potencia de tu disparo... ¡y a esperar! Todos disparan,
así que debes estar atento, y con un poco de experiencia
ya le irás agarrando la física del juego y verás que tus
disparos son cada vez mejores.

Se trata de un juego de estrategia en tiempo real en el


cual debes armar los vehículos con tu toque personal,
y cuentas para ello con varios aspectos de diseño muy
interesantes.
El juego fue originalmente desarrollado por
Pumpkin Studios en el año 1999, y en su momento
otras opciones con un tanto más de publicidad lo
condenaron al ostracismo, siempre hablando a nivel
comercial. Pero en poco tiempo Warzone 2100
Resurrection supo armarse de una fiel legión de
fanáticos, varios de los cuales se lanzaron sobre su
código fuente cuando este fue liberado por Eidos

Opina en NeoTeo sobre Videojuegos en Linux

42 NEOTEO / 13
Videojuegos en Linux VIDEOJUEGOS

Interactive, su compañía distribuidora y quien


tenía los derechos sobre el juego, en Diciembre
de 2004.
Fue entonces bautizado con el nombre de
Warzone 2100 Resurrection, en un intento
de demostrar que la idea era continuar con el
proyecto original, pero mejorando todos los
aspectos que fuera posible. Y vaya si lo lograron,
ya sea en su motor gráfico como en la parte de
inteligencia artificial esta versión presenta una
notable superación.
Al comenzar debes establecer una base
diseñándola de la mejor manera para prevenir
ataques. También deberás diseñar y construir
vehículos de guerra, y luego poner todo tu
empeño para conquistar cualquiera de las 3 desarrolladores son de La Coruña y Vigo. Pero no solo
grandes misiones que hay disponibles en este momento. eso es distinto en Glest: gracias a que está basado en
XML (Extensie Markup Languaje) puede ser fácilmente
Boson modificado mediante ligeros cambios en algunos de sus
Un juego creado en Linux y para usuarios Linux, ficheros de configuración, algo que gusta y mucho a los
desarrollado con las librerías gráficas QT, de Trolltech, fanáticos de la personalización. De este modo se podrán
la compañía que ha desarrollado el navegador Opera. definir facciones, recursos, escenarios y texturas, y editar
mapas.
Como anuncian en su sitio Web, “Glest se desarrolla
en un marco de apariencia comparable a la Europa pre
renacentista, con la licencia de que las fuerzas mágicas
existen en el entorno y pueden ser controladas”.
Por el momento en Glest solo podrás jugar contra el
ordenador, pero esto no debe ser visto como una pega
ya que el motor de inteligencia artificial que alimenta
al juego es excelente. Además, la versión Community
Edition está en preparación, así que pronto podrás jugar
contra otros usuarios en modo multiplayer.

Globulation
El último de los juegos de estrategia en tiempo real
que veremos hoy y debemos decirte que cuenta con un
Por el momento se encuentra en su versión 0.13, pero enfoque algo innovador. Tú diriges varias unidades y a
pesar de no contar con mucho tiempo de desarrollo la cada una le asignas una tarea, y luego puedes desligarte
misma ya es completamente jugable y ha logrado hacerse de eso y concentrarte en tu estrategia global, aligerando
de un buen nombre y de una importante comunidad de de manera notoria el desempeño general del juego y la
usuarios y desarrolladores. sensación del usuario. El objetivo final es deshacerte de
En Boson contamos con un ejército al que debemos tu enemigo y toda la población con la que cuente, algo
entrenar y mejorar, teniendo en cuenta que la batalla es que puedes lograr matándolos a todos en el campo de
tanto terrestre como aérea. Basado en OpenGL además batalla, convenciéndolos de unirse a tu bando o bien
de Qt, el juego tiene requerimientos de ordenador un matándolos de hambre al destruir todos sus alimentos.
tanto más altos que otros juegos, aunque nada para ¡Encantador!
alarmarse, y hay que remarcar que la “jugabilidad” es
excelente. Glubulation2 tiene una interesante implementación
de inteligencia artificial que permite toda clase de
Glest combinaciones humano-ordenador en los equipos, y
Otro juego de estrategia y en tiempo real, disponible puede ser jugada tanto por un jugador como en modo
no solo para Linux sino también para Windows. Lo multijugador a través de LAN o de Internet (gracias a
que distingue a Glest de los juegos que te venimos Ysagoon Online Gaming, YOG). - Guillermo Klew
mencionando es que se trata de un proyecto con alta
participación española, de hecho gran parte de sus

NEOTEO / 13 43
OPEN SOURCE OPEN MIND INITIATIVE

Opina en NeoTeo sobre Open Mind Initiative

Open Mind Initiative


Por la búsqueda de una IA perfecta
Se trata de una iniciativa que intenta construir una personas, y que tengan los conocimientos necesarios.
Afortunadamente, hay muchas personas dispuestas a
serie de herramientas que sirvan como base para
destinar tiempo a un proyecto de estas características:
sistemas expertos o inteligencias artificiales. El secreto la gente disfruta haciendo esas cosas. Y si no, miren el
del posible éxito de Open Mind Initiative se encuentra éxito de la Wikipedia. Si estás interesado en colaborar
en el carácter “abierto” y colaborativo del proyecto. de alguna manera con los proyectos de Open Mind
Initiative, puedes visitar su web y subscribirte a las
listas de correo. - Ariel Palazzesi

Freespire
Freespire es un sistema operativo basado en Linux
que ofrece la posibilidad de incluir código propietario,
drivers y aplicaciones licenciadas. Con Freespire
podrás disfrutar lo mejor del código abierto sin
privarte de instalar software Java, Flash o Adobe,
sin limitaciones ni restricciones. Tú eliges qué
quieres tener y cómo maximizar el desempeño de tu
ordenador. El CNR Plugin es el que provee acceso
tanto a aplicaciones de software libre como opciones
para software de reproducción de DVD licenciado,
StarOffice, Win4lin, Crossover Office, Cedega,
En Open Mind Initiative se intenta construir una juegos comerciales y más con un solo clic. Puedes
enorme base de datos que sirva para que un robot u modificar aplicaciones como Firefox y Thunderbird,
ordenador sea capaz de interactuar de una forma más junto con código abierto como Nvu, Lsongs y Lphoto.
satisfactoria con su entorno, con los humanos, y con Freespire también permite el uso de códecs y drivers
sus pares. Dentro de la web de Open Mind Initiative propietarios, de manera que el usuario pueda escuchar
hay diferentes zonas, cada una dedicada a un proyecto ficheros mp3 o reproducir vídeos Windows Media, y
en particular. Puedes encontrar un grupo que está tener soporte para tarjetas 3D, WiFi y más.
desarrollando tecnologías para el reconocimiento de
voz, por ejemplo, u otro que se dedica a la construcción Como es característico del open source, Freespire
de una gran colección de reglas de “sentido común”. es gratuito y de libre distribución y modificación.
Justamente, este proyecto denominado “Common Tiene el potencial suficiente para atraer usuarios
Sense” (Sentido Común), es uno de los más experimentados de Linux, y su interfaz amigable (con
interesantes que se están llevando a cabo. Ha logrado Look&Feel familiares para usuarios Mac y Windows)
reunir hasta el momento información de sentido común lo hace también atractivo para usuarios novatos.
sobre 500.000 hechos cotidianos que, por supuesto, las
inteligencias artificiales (IA) desconocen. Algunas de
las reglas que los colaboradores han enviado son “los
animales son seres vivos”, “un niño es más joven que sus
padres”, “cuando se va al cine es necesario adquirir una
entrada”, el uso de pronombres, etcétera. Cuando uno
lee estas reglas le parecen completamente obvias, pero
por supuesto, esto no es así para una IA.

Esta colección de reglas no es infalible, pero aunque


algún colaborador individual no alcance la perfección,
se logra un muy buen resultado cuando se consigue
el aporte de muchos colaboradores. El desafío es
lograr que participen una cantidad suficiente de

44 NEOTEO / 13
SABAYON LINUX / DIMDIM OPEN SOURCE

Opina en NeoTeo sobre Sabayon Linux

Sabayon Linux
Una distro completa y con Beryl/Compiz listo para usar
Basada en Gentoo pero con interesantes
adiciones, Sabayon Linux intenta ser una
distribución para el usuario medio, sin
complicaciones y con Compiz/Beryl ya
instalado por defecto.
En el mundo de Linux las posibilidades
son muchas: está lleno de distribuciones o “distros” para multimedia.
todos los gustos, necesidades o posibilidades. Durante Sabayon está basado en Gentoo Linux, una
mucho tiempo esto fue visto por Microsoft y otras distribución con muchos adeptos debido a que
compañías como una debilidad ya que consideraban garantiza prácticamente la máxima velocidad posible
que se duplicaban esfuerzos y se dividían recursos (de en un ordenador. Pero sus creadores quisieron una
gente, dinero, etc.). Sin embargo el paso del tiempo distribución más sencilla para el uso diario, y con
ha demostrado que era exactamente al revés, ya que el más opciones de entretenimiento. Para optimizar la
universo de distros brindaba a los fanáticos de Linux perfomance, han modificado el fichero make.conf (en el
una gran cantidad de opciones. que se basa el compilador GCC) de modo de lograr la
Si te gusta el escritorio GNOME puedes utilizar máxima velocidad posible en los ordenadores que así lo
una distro que lo traiga, si te gusta KDE puedes optar permitan.
por otra distro, puedes optar por una distro en la que tu Sabayon Linux ya viene con Beryl/Compiz instalado,
mismo compiles todo el software...¡Hay de todo! Hoy KDE 3.5.5 y todos los últimos drivers para tarjetas
queremos comentarte acerca de Sabayon Linux, una gráficas ATI y NVidia. ¿Juegos? No hay problema, ya
distro pensada para el usuario de nivel inicial-medio, viene con Battle of Wesnoth, Nexuiz, Warsow y varios
pero con muchas posibilidades a nivel de juegos y más. - Guillermo Klew

Dimdim
Opina en NeoTeo sobre DimDim

Conferencias vía web y Open Source


instalado en el navegador. ¡Más sencillo imposible!
Dimdim se basa en un navegador web para funcionar
y permite compartir presentaciones o documentos de
todo tipo, en los cuales la participación de los distintos
usuarios puede ser en tiempo real. Mientras tanto todos
pueden estar conversando y viéndose, ya que Dimdim
En empresas con sucursales en varios países, o en ofrece además multiconferencia en alta calidad.
aquellos proyectos de la web en los que a veces es Además se puede compartir el funcionamiento
imperativa una reunión grupal, uno de los principales de cualquier aplicación, lo que permitirá que un
impedimentos es el de las distancias. Para ello presentador pueda mostrar a sus alumnos la forma de
aparecieron las herramientas colaborativas, aunque trabajo con una determinada herramienta. Dicen que
muchas veces los integrantes de un proyecto trabajan una imagen vale más que mil palabras, entonces ¿Qué
con distintas plataformas de software: unos prefieren mejor que aprender mirando al maestro? Y gracias a la
Windows, otros Mac OS X y otros Linux. ¿Cómo hacer pizarra interactiva todos pueden participar, posteando
en esos casos? correcciones, preguntas o sugerencias, y siempre en
Lo mejor de Dimdim es que se trata de una tiempo real. Hay también una función de chat, para
herramienta colaborativa multiplataforma. Gracias aquellos que quieran conversar pero por fuera de la
a su condición de Open Source  y a que funciona en clase o conferencia, para no molestar, y también se
el navegador, puede ser utilizada en cualquiera de los podrán realizar encuestas entre los participantes.
tres sistemas operativos recién mencionados, algo que Desarrollada en Java, Dimdim se encuentra
la vuelve en un contendiente de peso en este creciente actualmente en fase alpha de pruebas, pero bajo un
mercado. Y para facilitar aún más las cosas, la aplicación intenso desarrollo y se espera el lanzamiento de una
cliente solo necesita contar con el plugin de Flash versión estable en los próximos meses. - Guillermo Klew

NEOTEO / 13 45
VIDEOJUEGOS ADVERGAMES

La publicidad convencional tiene sus días contados. Comparemos dos modelos, de un mismo producto pero
de diferente marca: Axe y Rexona en este caso.
Con la llegada de la era digital, un original tipo de En Let The Game Continue, de Axe, los
anuncios se está erigiendo como patrono de San publicitarios no pensaron demasiado. La idea es
Marketing. No son nuevos, pero cada día cobran más interesante, pero poco participativa. Es una publicidad
convencional, excepcionalmente filmada, pero que peca
fuerza. Los advergames golpean tu puerta y no solo
de larga y carece de la suficiente interacción. Y, lo más
quieren venderte algo, también quieren entretenerte. importante, en todo momento somos concientes de
¡Una situación donde todos ganamos! que nos quieren vender algo. Y eso es un grave error:
psicológicamente -al estar inmunizados- cerramos
La publicidad convencional apesta. ¡Está en todos nuestra mente de inmediato ante la intención.
lados! Si aseguráramos que la economía se mueve El juego Extreme Pamplona, de Rexona, por el
gracias al mundo publicitario, no estaríamos muy contrario, es mucho –muchísimo- más interactivo, no
alejados de la verdad. Veamos donde veamos hay se esfuerza demasiado en vendernos un producto y es
anuncios que nos presionan, nos apremian, nos fuerzan. divertido. Además, y lo más importante, nos “regala”
Comprar, consumir, comerciar, obtener. Y ha sucedido un juego de calidad, nos brinda algo como usuarios,
que, durante el transcurso de los años, nos hemos ¡sin pedirnos nada a cambio, ni siquiera nuestra
inmunizado. Ya no recordamos marcas, cambiamos de credibilidad! Eso, no solo es una excelente manera de
canal durante la pausa publicitaria, hacemos ojos ciegos publicitar productos, sino también de generar simpatía
a los anuncios en periódicos y páginas Web y ya poco y, con el tiempo, lealtad hacia la marca.
nos importa que una atractiva rubia tetona nos intente
convencer de que tal cerveza es la mejor. ¿Qué es un advergame?
Las empresas necesitan encontrar nuevas maneras Por si no te ha quedado claro, un advergame es un
de llegar al público. De fijar marcas. De generar lealtad. juego hecho a pedido de una empresa a modo de
La publicidad convencional ya no es efectiva. Hacen publicidad, para promocionar un producto, una idea
concursos, generan modas, tendencias y fiestas. Pero o la compañía misma. Es una nueva herramienta de
todo evoluciona, y la era digital ya hace tiempo está promoción, cuyo término fue acuñado en 2001 por la
entre nosotros. Y lo digital se caracteriza por una cosa: revista Wired. Pero el concepto es muy anterior, siendo
la interactividad. Todo es interactivo. La evolución realmente novedoso en el mundo de los videojuegos.
lógica de los anuncios convencionales es agregar un Mucho antes del advenimiento de Internet, de lo digital
poco de interacción a la mezcla, siguiendo con la misma y de los juegos en línea, no eran pocas las empresas
fórmula. Pero, ¿es suficiente? La evidencia dicta que no. que utilizaban juegos de tablero, rompecabezas o

46 NEOTEO / 13
ADVERGAMES VIDEOJUEGOS

Opina en NeoTeo sobre Advergames


coleccionables para agregar un valor a sus intentos de
difusión. Jelly Battle
Como es lógico, Internet lo cambió todo y
descentralizó el mundo, irónicamente, centrándolo todo Logitech se la ha pensado bien, la mejor publicidad
en un solo lugar. Y brindó oportunidades únicas a las es la que logra captar al cliente, y no hay cliente
empresas: La promoción digital puede ser más barata, de periféricos que pueda resistirse a un buen
más focalizada, apunta a un consumidor ya tecnificado, juego flash en línea. Es que no solo es divertido.
y -presuntamente- con educación media y cierto poder Si consigues buen puntaje, ¡podrás ganar hasta
adquisitivo.  El gran problema entonces fue otro: Con un 20% de descuento en productos Logitech!
el tiempo, los usuarios dejamos de prestar atención a las Jelly Battle cae en la categoría adictiva con una
publicidades, nos inmunizamos nuevamente. Google, en idea sencilla: un tablero (que no es otra cosa que
parte, vino a remediar el problema brindando anuncios un teclado), un hombrecillo de gelatina y varios
contextuales, pero era mucho lo que aún quedaba ítems para recolectar que te ayudan a cargarte con
por hacerse. El advergaming vino como una de las el dominio de este tembloroso mundo. Mientras
soluciones a la ceguera y la mala predisposición que te vas moviendo por el tablero (de a una tecla
muchos tenemos hacia las publicidades invasivas, a la por vez) irás recolectando diferentes íconos para
vez probándose como una verdadera alternativa de las cumplir tu objetivo. Puedes optar por paquetes
publicidades convencionales. de salud, herramientas (escudos, invisibilidad)
En el caso de los juegos, somos nosotros como o diversos tipos de armas (desde un láser a una
consumidores los que nos acercamos a la publicidad, bomba nuclear) para hacer volar a tus enemigos.
y no viceversa. Nosotros buscamos el anuncio, porque Tendrás que pasar tres niveles de juego (a modo
es divertido, y eso genera que nuestras “defensas de tutorial) para acceder a la opción multijugador.
mentales” bajen y se predispongan a absorber toda la Después de la fácil iniciación te encontrarás con un juego
información que se nos presenta. Sabemos que el juego más desafiante y el condimento del afán competitivo
lo hizo una marca, pero no nos importa mientras nos (que no hará sino aumentar tu adicción al Jelly Battle)
divierta. Irremediablemente, y gracias a esa dinámica,
terminamos por sentir simpatía hacia la empresa que
nos acercó al entretenimiento.

Los advergames cuentan con muchas otras virtudes:


La exposición del consumidor a la marca no se cuenta
en segundos o pocos minutos, como puede suceder con
un spot publicitario de televisión. Sino por horas o días,
si el juego es adictivo.
cartel o el anuncio de su marca o empresa. Casos muy
La interactividad genera mayor participación emblemáticos se dan en los juegos de deportes: los de
del usuario con la marca, que puede potenciar la fútbol por ejemplo, donde los carteles que rodean la
identificación con la misma. cancha son anuncios comprados por empresas.
Dependiendo del lenguaje de interacción, y del tipo de
juego, los mensajes pueden ser mucho más profundos y El futuro del advergaming
la información brindada más detallada. Sin dudas solo hemos visto la punta del iceberg en lo
que se refiere a advergaming. Cuando la televisión digital
La información se puede brindar de maneras más sea un estándar, cuando todos los teléfonos móviles
claras y directas. Por ejemplo, si queremos “vender” cuenten con la posibilidad de reproducir juegos, cuando
una marca de neumáticos, podemos hacer un juego de los ordenadores de escritorio dejen paso a los portátiles
automóviles. Si los controles, la aceleración y los frenos y con el advenimiento del papel digital, entre otras
del coche que manejamos son excepcionales (y nos tantas cosas que nos depara el futuro, esta manera de
sirven para ganar carreras), no cabe duda que el usuario hacer publicidad será dominante. Y los anuncios clásicos,
tendrá la esa misma impresión de la marca. estáticos y aburridos, poco a poco dejarán de existir. ¡Y
eso es bueno para todos! La publicidad no es mala cosa,
No hay que confundir el advergame con la publicidad solo que está mal administrada. A nadie le gusta que su
en los videojuegos (o publicidad In-game), de la que programa favorito sea interrumpido por alguien que nos
tanto se viene hablando últimamente. Este es un caso quiere vender algo. Pero más de uno cambiará de idea
muy diferente. El emplazamiento de publicidades cuando el verdadero atractivo de prender la tele es ver
en videojuegos es eso, tal cual lo lees. Un anunciante qué nuevo juego nos preparó nuestra marca favorita. -
quiere salir en el último juego de Electronic Arts, por Maximiliano Ferzzola
ejemplo, y paga para que en algún lugar se deje ver un

NEOTEO / 13 47
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Los productos tecnológicos más importantes de los últimos 25 años TECNOLOGÍA
Opina en NeoTeo sobre Los productos tecnológicos
más importantes de los últimos 25 años

Los productos tecnológicos


más importantes de los últimos 25 años
Según Computing Technology Industry Association
CompTIA ha decidido realizar esta encuesta como
una forma de celebrar su primer cuarto de siglo. Y X-Seed 4000
aunque sabemos que muchas veces estas cosas son El diseño del X-Seed 4000, además de salir de
bastante subjetivas, la importancia de CompTIA como un anime futurista, apunta a funcionar como una
asociación y su peso en el mundo de la tecnología pequeña ciudad independiente. Para soportar el
peso de la estructura, el modelo seguiría un patrón
obligan a tomar nota de los resultados. piramidal y debería enfrentar algunos problemas
Cuando decimos subjetivas lo hacemos porque, por relacionados con la altura. El plan sugerido es utilizar
ejemplo en este caso, al ser un ranking de productos energía solar y un sistema inteligente para adecuar
pagos, no hay aplicaciones del software libre, que sin la luz, temperatura y presión a un estado idóneo en
dudas podría haber puesto varios de sus productos en relación con las condiciones climáticas externas.
este listado. Pero eso es otra historia. El costo estimado de esta edificación - cuya altura
Encuestados los ejecutivos más importantes de sería equiparable a nueve Empire State encimados -
las cerca de 22.000 empresas que componen esta está entre $300 y $900 billones, y mientras estas cifras
asociación, el primer lugar como producto tecnológico nos parecen tan astronómicas como la concepción
más influyente del último cuarto de siglo fue... Internet de esta estructura, debemos coincidir en que si hay
Explorer. Es demasiado sorprendente, pero IE obtuvo un país capaz de gastar tanto dinero, ése es Japón.
el 66% de los votos. Lanzado en el año 1995 para El proyecto se mantiene aún en papel, pero no nos
competir con Netscape, que en ese entonces dominaba atreveríamos a decir que no tenga oportunidad de
claramente, al principio no la tuvo fácil. Pero, para 1999, hacerse realidad.
ya era el navegador más utilizado. El X-Seed 4000 se emplazaría en la bahía de
En segundo lugar en el conteo aparece Microsoft Tokio, proyectando su grandeza sobre el sagrado
Word, el procesador de texto más utilizado del mundo, Monte Fuji (y superándolo por unos 700 metros),
con un 56% de los votos. El tercer y último escalón del vanagloriándose del poder del hombre sobre la
podio fue para Windows 95, con un 50%. naturaleza. Esperemos que tengan bien planeada la
El cuarto puesto fue compartido, entre el iPod y resistencia del edificio en caso de que la naturaleza
Microsoft Excel, ambos con 49%. Si tenemos en cuenta decida responder al desafío. - Constanza Villanueva
que el reproductor ha superado ampliamente los 100
millones de unidades vendidas, y Excel es la planilla
de cálculo utilizada por el 90% de los ordenadores
en ambientes corporativos, no parece desacertado ese
cuarto lugar.

Veamos ahora como se completó el Top Ten: sexto


puesto para BlackBerry con el 39%. Séptimo lugar
para el Photoshop de Adobe, con un 35%, octavo para
el McAfee VirusScan, con 32% de los votos. Noveno
quedó el Netscape Navigator, el gran perdedor de la
batalla de los navegadores. Y en décimo lugar tenemos
al PalmPilot. ¿Te acuerdas?- Guillermo Klew

PUESTO PUESTO PUESTO PUESTO PUESTO PUESTO PUESTO PUESTO PUESTO PUESTO
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

NEOTEO / 13 49
SEXY ENTREVISTA / ARTISTDOLL

ArtistDoll
Una entrevista al creador de las muñecas sexuales artesanales
Muñecas sexuales que no tienen nada que envidiarles a allá de su uso práctico. Cuando trabajo en esto me
siento como un niño con su juguete preferido. Pongo
las ya famosas RealDolls, realizadas artesanalmente y a
todos mis sentidos para lograr mi mejor obra. Busco
medida, según los caprichos del comprador. La inicia- la perfección inalcanzable, una belleza que enamore.
tiva de un emprendedor artista argentino, que asegura Quisiera que quien la compre diga: “Busqué entre todas
que sus clientes tendrán mucho más que una mera y elegí la mejor”.
esclava sexual, tendrán una verdadera obra de arte. Generalmente, los juguetes sexuales son para
el placer inmediato, para satisfacer nuestras
Era un jueves por la noche, cuando, viendo televisión, necesidades más instintivas, pero no tanto las
Oscar –el creador de ArtistDoll- tuvo la idea de espirituales/estéticas.  ¿Crees que el hecho de ser un
comenzar su propia línea de muñecas sexuales. “Estaban artista, de seguir un proceso creativo y de esculpir
emitiendo un programa que mostraba cómo se hacen cada muñeca como si fuera una obra única, tu
las muñecas RealDoll.”, nos cuenta. “Yo no estaba creación puede llenar otras necesidades aparte de las
familiarizado con artículos sexuales pero esto me sexuales?
interesó mucho.  Por otra parte, siempre me gustó el Indudablemente las muñecas no se limitarán a satisfacer
arte pero nunca lo vi como un trabajo. Un artista no las necesidades sexuales y todos se encariñarán con
siempre puede vivir de eso.” Ese momento, esa noche, ellas. No sabemos qué nos deparará el destino. Quizá la
fue el detonante. Él, un artista, podía capitalizar su medicina las utilice como herramientas terapéuticas en
obra, haciendo un artículo de consumo, pero de forma personas tímidas, con problemas de autoestima o para
artesanal y manteniendo el proceso creativo como guía. relacionarse,  tal vez alivien tensiones y quién sabe la
Oscar no realiza productos en serie. Cada muñeca es cantidad de beneficios que estas bellezas nos otorguen.
esculpida a pedido, según los deseos de sus clientes. Todavía la gente no asimila el papel que cumplen
El resultado, como puedes ver en las imágenes que los juguetes sexuales en nuestra sociedad. Para la
acompañan el artículo, es excepcional. Y más si tienes en mayoría es algo vergonzoso, nada sofisticado, ordinario,
cuenta que se tratan de prototipos. Curiosos ante esta primitivo. El arte resulta totalmente antagónico a estos
iniciativa, nos comunicamos con Oscar y tuvimos una conceptos. En el futuro tendremos una visión más
charla vía mail. Aquí tienes el resultado. amplia de las cosas.

Oscar, tú tienes un trasfondo artístico, ¿cómo ¿Como artista, y ahora comerciante del rubro, cómo
compatibilizas la creatividad y el arte con el te imaginas la sexualidad y el sexo del futuro? De
desarrollo de un juguete sexual a medida? aquí a 20 años, digamos.
El arte es algo sublime. No puedo compatibilizar el En Europa van en esta materia un paso adelante y
arte con el uso que se haga de él. El artista rupestre es casi como una mirada hacia el futuro. Habría que
probablemente fuese un cazador experimentado que analizar, tal vez, la sexualidad en el tercer mundo. Me
trabajaba para dar de comer a su familia. Sus dibujos imagino una mujer más liberada y más dominante
serían una forma de transmitir sus conocimientos. El (en todo sentido) menos  romántica si se quiere y en
valor pictórico de sus obras trascendió mucho más consecuencia un hombre también reemplazado por

50 NEOTEO / 13
ENTREVISTA / ARTISTDOLL SEXY

Opina en NeoTeo sobre ArtistDoll


“juguetes sexuales”. La moralidad se medirá en términos Quienes quieran conocernos o estar al tanto de los
de amplitud y no de altura. La fe necesitará darle la avances de esta pequeña empresa cuentan con el blog o
razón a Galileo una vez más si quiere sobrevivir y la me pueden escribir a mi dirección de correo (eloskyvip@
“parafilia” será juzgada según parámetros éticos que hoy hotmail.com)
desconocemos.
¿Tienes alguna idea del valor que puede alcanzar una
¿Qué materiales usas? de tus muñecas?
Comencé a esculpir mi primera muñeca de goma Quisiera lograr una muñeca de máxima calidad a U$S
espuma a escondidas. Se lo conté a un amigo, después a 1000 (unos 735 euros), comparable a las mejores que
mi mujer y me instalé en un rincón de mi casa a trabajar. se ofrecen en el mercado. Hasta lograrla tendremos
Sobre la base de espuma la revestí con silicona, traté de un variado “outlet” (muñecas más baratas) para ir
batir silicona con detergente y así inventar una especie solventando los ensayos.
de “espuma de silicona”. Probé con motorcitos, todavía
trabajo en el prototipo. Por último, pregunta indiscreta: ¿Has probado
personalmente alguna de tus creaciones? :D
La limpieza de estos accesorios es de extrema Dedico la mayor parte de mi tiempo a hacer un
importancia, ¿tienes en mente eso a la hora de exhaustivo control de calidad y pongo mucho empeño
seleccionar los materiales? en ello. Bueno. En realidad los orificios receptores no
Mi idea original era utilizar materiales reciclados y me están definidos todavía. Además, ya me dijo mi mujer
gustaría tener una visión más ecológica que la de mis que si llega a saber que las pruebo, me las corta (A las
“colegas” a la hora de elegir químicos, pinturas, geles, muñecas). Tan modernos no somos.
etc. Desde ya descarto las pinturas con plomo, cloruro Oscar nos cuenta que tiene muchos “sobrantes”,
de vinilo o ftalatos. Lo mejor hasta el momento es un prototipos y experimentos (como los que ves en las
revestimiento total de silicona. imágenes) a la venta, para solventar su búsqueda de
perfección. Si quieres saber los precios o preguntarle
¿Nos puedes contar un poco del proceso de desarrollo al respecto, solo debes comunicarte con él al mail
de una Artist Doll? eloskyvip@hotmail.com.
Sobre un bloque de goma espuma comienzo dando Es imprescindible dejar los prejuicios de lado para
forma con herramientas como la trincheta para disfrutar del sexo del mañana. Se avecina una nueva
talabartería, amoladora, torno de mano y tijeras. El era en la sexualidad, que ya nos tienta desde Internet, los
esqueleto tendría que ir primero pero yo lo hago después juguetes sexuales, los mundos virtuales y la robótica (¿te
para complicarlo. Con sellador de siliconas con color piel imaginas el toque artístico de Oscar sobre las creaciones
se reviste en su totalidad. Finalmente, el detalle de ojos, de Francisco Balbuena o Julio Montagut?).
pestañas, cejas, uñas, etc.
Invertir en arte está cada vez más de moda. ¿Quién sabe
Por lo que entiendo, todavía trabajas en los si Oscar no es el próximo Picasso y tu muñeca pasa a
prototipos, ¿que necesitas para hacer efectiva “tu valer millones el día de mañana?
empresa”? Agradecemos a Oscar y a su señora por la paciencia
Trabajo en las muñecas en mi tiempo libre, que también dispensada a este redactor. Y, desde NeoTeo, ¡les
empleo para hacer mis otras cosas. Entonces lo que deseamos toda la suerte del mundo! - Maximiliano
necesito es tiempo y también me vendrían muy bien Ferzzola
unas monedas. Hace ya cuatro años que decidí hacer
esto y avancé muchísimo. Descubrí y perfeccioné
técnicas pero me falta todavía mucho camino por andar;
materiales para probar, etc. Cuento con el apoyo de mi
esposa, quien comenzó a estudiar un profesorado de arte
con el fin de estar mejor capacitados según requieran las
circunstancias. 

¿Aceptarías inversores / capitalistas?


Me vendría muy bien una inversión, creo que lo
pensaría.

Si una persona que lee este artículo desea comprar,


hacerte algún pedido o hacer averiguaciones al
respecto, ¿dónde podría encontrarte?

NEOTEO / 13 51
PUNTO FINAL

Mapa ADSL de España


adslnet.es pone a nuestra disposición un mapa que representa la ubicación de centrales y
velocidades de conexión de nuestro país. Comenzando por un gráfico muy genérico, podemos ir
adentrándonos en cada región para ver en más detalle las conexiones más veloces y las más lentas,
los puntos de acceso inalámbrico, la cobertura rural y las centrales de servicio. Al pinchar sobre
los íconos podemos ver una descripción de los proveedores, el código postal correspondiente a la
zona y el tipo de conexión. Además, cuentas con un buscador que te permite ingresar la calle y la
localidad para ir directamente a la zona del mapa que más te interesa.
Más allá de lo interesante de los datos que se representan, puede ser de gran utilidad a la hora de
elegir un proveedor, comparando con todas las posibilidades que tenemos en nuestra zona y las
velocidades máximas a las que podemos acceder. El mapa nos permite ver la efectividad de la línea
a través de pruebas de velocidad hechas con la herramienta ANT de ADSL Net

El servicio se encuentra en fase beta por lo que hay varios datos que aún no han sido ingresados
(mayormente códigos postales y los tests de algunas zonas), pero el mapa cuenta con los datos
suficientes para ser útil y entretenido en su estado actual.

Pincha aquí para ingresar al mapa

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