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Colegio Claret Aranda – Departamento de EF y Deportes – Israel Delgado Domínguez

EL RUGBY

El Juego colectivo por


antonomasia.

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Historia - Orígenes
 Su invenció
invención se atribuye a William Webb
Ellis,
Ellis, estudiante de teologí
teología de la inglesa
escuela de Rugby,
Rugby, de donde toma su
nombre, en 1823, tras coger la pelota con
las manos en un partido de fú fútbol y
cargar contra los adversarios.
 No obstante, sus antecedentes remotos
está
están en los innumerables juegos de
pelota que se practicaban en todas las
épocas y por todo el mundo. Así Así, existen
ya en en antiguo Egipto, en la Grecia
clá
clásica (pheninde
(pheninde,, épiscyre y aporrhaxis),
aporrhaxis),
alguno nombrado en la Iliada. Iliada. El
haspartum es practicado por los
legionarios romanos. Durante época
medieval encontramos rastro del juego
de la soule al oeste de
Francia y del barette al sur. El calcio se juega en Italia y en las Islas Britá
Británicas se practican
juegos como el hurling en Cornualles e Irlanda, el “Camp Ball"Ball" de East Anglia,
Anglia, el knappam
en Paí
País de Gales y el ba´
ba´ game de los Borders escoceses. Estos juegos carecícarecían de reglas
aparentes y no era raro que durante su celebració
celebración, que se prolongaba durante dí días, se
produjera algú
algún muerto.

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Definición y terreno de Juego


El rugby es un deporte colectivo de contacto en el cual se enfrentan dos equipos
dentro de una cancha rectangular de hierba, arena u otra superficie
superficie blanda en cuyos
extremos se encuentran instalados dos pó
pórticos con forma de "H".

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Objetivos del Juego


Su objetivo fundamental es apoyar en el suelo un baló
balón ovalado, por
detrá
detrás de una lílínea demarcada en el terreno del equipo oponente,
dentro de una zona de 5 a 10 metros, ubicada má más atrá
atrás de los
postes, en lo que se conoce como "ensayo" (o "try
"try",
", en inglé
inglés,
idioma original del rugby).

Otras formas de anotar puntos ademá


además del "ensayo" son: las
patadas de “Bote Pronto" ("drop
("drop")
") hacia los palos del rival o la
patada desde el piso hacia los postes despué
después de alguna infracció
infracción
del equipo defensor sancionada como "penalty
"penalty".
".

Para lograr tal objetivo el equipo atacante puede correr evadiendo


evadiendo o
resistiendo los “tackles”
tackles”(placajes) del equipo defensor, dar pases
hacia atrá
atrás o el costado (el pase hacia delante está
está prohibido), o
mediante patadas hacia el territorio rival.

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Jugadas y Puntuaciones
Jugada Situació
Situación Puntos
Try “ensayo”
ensayo”. Un jugador consigue llegar a la zona de marca y
toca el suelo de dicha zona con el baló
balón agarrado. 5
Ha de haber un triple contacto: suelo-
suelo-baló
balón-
jugador.
Penalty Tras una determinada infracció
infracción del equipo
defensor, el equipo atacante decide que lanzará
lanzará a 3
palos desde el lugar de la infracció
infracción.

Drop Kick Durante el desarrollo general del juego un jugador


chuta a bote pronto con el pie a palos. 3
1H19M FRA-
FRA-GALL

Transformació
Transformación Tras un Try el equipo que marcó
marcó tiene la
oportunidad de patear desde una lílínea 2
perpendicular al lugar dó
dónde se produjo el ensayo

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Los Jugadores
 Partidos de Quince Jugadores
Equipos de quince está
están formados por dos grupos de jugadores, los delanteros (forwards
(forwards)) y los tres-
tres-
cuartos (backs
(backs).
). Cada posició
posición tiene un nú
número y responsabilidades especí
específicas durante los 80
minutos de juego. Los nombres de las posiciones y sus nú
números se detallan a continuació
continuación:
Delanteros
 #1 Pilar
#2 Hooker
#3 Pilar
#4 Segunda Lí
Línea
#5 Segunda Lí
Línea
#6 Flanker
#7 Flanker
#8 Nú
Número 8
 Tres-
Tres-Cuartos
 #9 Medio Scrum
#10 Apertura
#11 Wing
#12 1er. Centro
#13 2do. Centro
#14 Wing
#15 Fullback

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El saque
Para comenzar el juego en cualquiera de sus
mitades o bien despué
después de la obtenció
obtención de
algú
algún punto por parte del equipo contrario,
se realiza un saque desde el medio del
terreno de juego que suele ser a bote
pronto y que debe superar la lílínea de 10m
contraria.
Para sacar despué
después del fallo de una
transformació
transformación o la intercepció
intercepción de un
ensayo se realizará
realizará un saque desde la lílínea
de 22m hacia el campo contrario, teniendo
que superar este la lílínea de 10m propia.
Saque de medio campo

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Try - Ensayo
 Ensayo. Se ha marcado un ensayo
cuando un jugador atacante es el
primero en hacer un tocado en tierra
en la zona de marca de sus
adversarios.

 Ensayo de castigo. Se concede un


ensayo de castigo entre los postes sí,
de no mediar antijuego de un
oponente, un jugador probablemente
hubiera marcado un ensayo.

 Tras este ensayo, el equipo que lo


realizó tiene la oportunidad de
conseguir dos puntos más si logra
patear la pelota desde un punto del
campo que sea perpendicular a la línea
de gol y pase por el lugar donde se
apoyó el balón en el suelo.

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Transformación
Tras el logro de un ensayo, el
equipo que consiguió
consiguió marcar
goza de la posibilidad de
marcar dos puntos má más si
consigue mediante una patada
meter el baló
balón entre los palos
y por encima del larguero.
El lugar desde dó dónde se intentará
intentará
será
será cualquier punto situado
en una lílínea imaginaria
perpendicular a la lílínea de gol
y que pase por el punto dó dónde
se apoyó
apoyó el baló
balón en el suelo.
El logro de esta patada supone
2 ptos más.

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Penalty Penalty a puerta

Diversas circunstancias del juego, que


después estudiaremos, son penalizadas
con penalty.
El equipo no infractor tiene en tal caso cuatro
opciones:
1. Si se encuentra a buena distancia puede
patear desde el suelo el balón directamente a
puerta, obteniendo así 3 ptos. Penalty franco

2. Lanzar el balón al line-out (fuera de banda),


contando con el derecho a sacar el balón.
3. Un jugador puede realizar un pequeño pateo
a sus propias manos y continuar el juego.
Esto se utiliza cuando el equipo contrario está
desorganizado y puedo, con un saque rápido,
actuar sorpresivamente.
Penalty line-out
4. Realizar un Scrum (melé). Esta opción
solamente se utiliza si se está muy cerca de la
línea de marca contraria y mi delantera es
más fuerte que la suya.

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Infracciones
Penalty:
Penalty: Franco:
 Retrasarse en liberar el baló
balón  Jugadores de má
más en un saque de
cuando se es placado, o que el banda.
placador no suelte al jugador  Perder el tiempo en una melé
melé.
placado. Demorarse en un pateo o penalty.
 penalty.
 Entrar a un ruck o maul desde el
costado.
Leaving one's feet in the ruck. En el caso del golpe franco
 ruck. tendremos 4 opciones:
 Estar en fuera de juego y no
hacer por ponerse en juego.
1. Una melé
melé con introducció
introducción por nuestra
 Placart a un oponente por encima parte.
de los hombros. 2. Colocar el baló
balón en el suelo dó
dónde indique
el árbitro y chutar al campo contrario.
 Placar a un jugador sin baló
balón. 3. Una patada de bote pronto.
 Obstruir a un jugador en su 4. Jugar el baló
balón a la mano.
carrera (crossing
(crossing).
).
 No estar a 10m en un penalty

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Drop kick (Patada de bote pronto)

 En cualquier momento del juego


general (excepto despué
después de una
melé
melé o un line-
line-out), un jugador
puede, si lo desea, lanzar con el
pie a la porterí
portería contraria.
 Solamente ha de tener la
precaució
precaución de dejar botar el baló
balón
justo antes de patearlo.
 Obtiene así
así 3 ptos.
ptos.

Drop kick (patada a bote pronto)

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El Juego General
 Se denomina juego general a aquel en el
que el baló
balón es jugado de forma dinádinámica
sin mediar una situació
situación especial de juego a
baló
balón parado, tales como: ruck, maul,
maul,
scrum (melé
(melé), etc…
etc…
 Durante el juego general los jugadores
podrá
podrán avanzar con el balóbalón en las manos
siempre y cuando se encuentren
únicamente sobre sus pies.
 Los jugadores podrá
podrán pasar el baló
balón con la
mano hacia atrá
atrás o en paralelo a cualquier
jugador que se encuentre por detrádetrás de
ellos. De lo contrario se considera pase
adelantado (forward
(forward--pass).
 El resto de los jugadores propios que se
encuentran por delante del balóbalón está
están en
fuera de juego, no pudiendo intervenir de
ninguna manera en el juego, ni siquiera
estorbando al contrario. Es má más, un jugador en fuera de juego ha de hacer todo lo posible por
ponerse en juego rá rápidamente, pudiendo ser sancionado si no lo hace.
Si el baló
balón, por cualquier circunstancia (incluida el choque con un compañ
compañero o contrario) del
juego, cayera al suelo hacia delante el árbitro actuará
actuará de dos maneras: si el baló
balón es recogido por
un jugador del mismo equipo o por el mismo que lo perdióperdió, pitará
pitará knock-
knock-on.
on. Si el equipo contrario
se hace con el baló
balón lo dejará
dejará intentar jugar durante unos segundos, de seguir progresando el
juego continuará
continuará; si es detenido el avance se retomará
retomará la infracció
infracción en el lugar en que se produjo
el knock-
knock-on.
on.

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El Juego General II
Ademá
Además los jugadores podrá
podrán jugar el
baló
balón hacia delante con el pie.
Los jugadores que podrá
podrán jugar ese baló
balón
son :
1. Todos aquellos que se encontrasen
por detrá
detrás del baló
balón cuando fue
pateado.
2. El jugador que pateó
pateó.

Sin embargo, el resto de los jugadores


será
serán puestos en juego si:
1. Son adelantados por el jugador que
pateó
pateó o alguno de los que vinieron
desde detrá
detrás del lugar del pateo.
2. Si un jugador del equipo contrario
avanza 5m con el baló
balón en
cualquier direcció
dirección.

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Scrum (melé)
Un Scrum puede darse durante el juego regular
por las siguientes razones: un pase
adelantado, un knock-
knock-on que no favorece al
equipo contrario, la elecció
elección en una
situació
situación de penalty,
penalty,…
Un scrum está
está formado por ocho jugadores de
cada equipo (nú
(números del 1 al 8 o sus
sustitutos obligatoriamente), que se
agrupan realizando una formació
formación de
empuje. Los nú números 1,2 y 3 han de estar
en la primera lílínea, los 4 y 5 en la segunda
línea, los 6 y 7 en los flancos apoyando la
melé
melé para que esta no se abra y el 8 al final
del todo.
El baló
balón es introducido por el medio-
medio-melé
melé del
equipo no infractor y los jugadores de la
formació
formación tendrá
tendrán que ganarlo con el pie y
con el empuje intentando sacar el baló balón por
la parte posterior de la formació
formación.
Solamente el medio-
medio-melé
melé o el nú
número ocho
pueden abandonar la formació
formación con el
baló
balón.
Ningú
Ningún jugador puede hundir o levantar la
formació
formación (esto implica riesgo fí físico para los
jugadores), ni tampoco abalanzarse antes
de que lo indique el árbitro. Estas
infracciones será
serán penalizadas con un
penalty.
penalty.

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Line-Out (fuera de banda)


Cuando el baló
balón sale fuera de banda, el
saque, a menos que se haya lanzado
fuera como consecuencia de un
penalty,
penalty, será
será ejecutado por el equipo
contrario. Este equipo decidirá
decidirá cuantos
jugadores se colocaran en lílínea. El
baló
balón será
será lanzado de forma imparcial
por el centro de ambas lílíneas y los
jugadores podrá
podrán ser elevados con la
ayuda de sus compañ
compañeros.
De mediar un saque parcial, el juego
continuará
continuará si ha sido hacia el equipo
contrario. Si por el contrario redunda
en el propio beneficio el árbitro
señ
señalará
alará

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Maul
Durante el desarrollo del juego general,
cuando un jugador es retenido por
otro del equipo contrario sin que caiga
al suelo y algú
algún jugador de cualquiera
de los equipos se añ añade a la
formació
formación, esto es, se agarra a alguno
de sus compañ
compañeros para auxiliarle
empujando; se dice que se ha formado
un Maul.
Maul. A partir de este momento el
juego general ha terminado y se
forman dos lílíneas de fuera de juego
paralelas a las lílíneas de gol y que
pasan por los pies del jugador de cada
equipo adherido a la formació
formación.
Cualquier jugador que se encuentre
entre ellas estará
estará en fuera de juego.

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Ruck
Cuando durante el desarrollo del juego general,
un jugador cae al suelo con el baló
balón, este
debe soltarlo inmediatamente. Si varios
jugadores de ambos equipos se juntan
intentando ganar la posició
posición del baló
balón se
forma una RUCK.
Una vez que se ha formado la RUCK el juego
general ha terminado determinando dos
líneas de fuera de juego iguales a la de un
MAUL.
Esta prohibido cargar desde fuera de la misma
(hay que agarrarse a un compañ
compañero y
despué
después empujar), empujar desde un
lateral, pisar o jugar el baló
balón mientras se
está
está en la formació
formación.
El jugador que vaya a jugar el baló
balón debe estar
sobre sus pies y con los hombros má más altos
que la cadera.

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Epílogo
1. El rugby es un deporte de contacto, no una excusa para “zurarme”
zurarme” o “Zurrar”
Zurrar” a
alguien.
2. Jamá
Jamás se contestará
contestará o protestará
protestará al árbitro ni a ningú
ningún otro jugador (propio o del
equipo contrario)..
3. El objetivo es cuestió
cuestión de todo el equipo y no de un solo jugador. Cuando un
compañ
compañero falla, fallamos todos; cuando un compañ
compañero logra un punto, lo
ganamos tambié
también todos.
4. De poco sirve dar un pase o una patada bueníbuenísimos si no resultan recepcionables
por el compañ
compañero. (todos debemos tener en cuenta las dificultades y facultades
facultades de
los compañ
compañeros y jugar con arreglo a ello).
5. Intentar estar permanentemente en posició
posición de juego es una obligació
obligación. Al igual
que colaborar en cualquier situació
situación necesaria aunque no juguemos en esa
posició
posición.
6. El respeto al rival ha de ser tenido en cuenta en todo momento. Este es un juego
de rufianes, jugado por caballeros. Aquel que no respete el juegojuego limpio será
será
expulsado sin contemplaciones.
7. Es prescriptivo evitar el juego peligroso y amonestar a aquellos compañ
compañeros que lo
practiquen.

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