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EL RUGBY
Historia - Orígenes
Su invenció
invención se atribuye a William Webb
Ellis,
Ellis, estudiante de teologí
teología de la inglesa
escuela de Rugby,
Rugby, de donde toma su
nombre, en 1823, tras coger la pelota con
las manos en un partido de fú fútbol y
cargar contra los adversarios.
No obstante, sus antecedentes remotos
está
están en los innumerables juegos de
pelota que se practicaban en todas las
épocas y por todo el mundo. Así Así, existen
ya en en antiguo Egipto, en la Grecia
clá
clásica (pheninde
(pheninde,, épiscyre y aporrhaxis),
aporrhaxis),
alguno nombrado en la Iliada. Iliada. El
haspartum es practicado por los
legionarios romanos. Durante época
medieval encontramos rastro del juego
de la soule al oeste de
Francia y del barette al sur. El calcio se juega en Italia y en las Islas Britá
Británicas se practican
juegos como el hurling en Cornualles e Irlanda, el “Camp Ball"Ball" de East Anglia,
Anglia, el knappam
en Paí
País de Gales y el ba´
ba´ game de los Borders escoceses. Estos juegos carecícarecían de reglas
aparentes y no era raro que durante su celebració
celebración, que se prolongaba durante dí días, se
produjera algú
algún muerto.
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Colegio Claret Aranda – Departamento de EF y Deportes – Israel Delgado Domínguez
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Jugadas y Puntuaciones
Jugada Situació
Situación Puntos
Try “ensayo”
ensayo”. Un jugador consigue llegar a la zona de marca y
toca el suelo de dicha zona con el baló
balón agarrado. 5
Ha de haber un triple contacto: suelo-
suelo-baló
balón-
jugador.
Penalty Tras una determinada infracció
infracción del equipo
defensor, el equipo atacante decide que lanzará
lanzará a 3
palos desde el lugar de la infracció
infracción.
Transformació
Transformación Tras un Try el equipo que marcó
marcó tiene la
oportunidad de patear desde una lílínea 2
perpendicular al lugar dó
dónde se produjo el ensayo
Los Jugadores
Partidos de Quince Jugadores
Equipos de quince está
están formados por dos grupos de jugadores, los delanteros (forwards
(forwards)) y los tres-
tres-
cuartos (backs
(backs).
). Cada posició
posición tiene un nú
número y responsabilidades especí
específicas durante los 80
minutos de juego. Los nombres de las posiciones y sus nú
números se detallan a continuació
continuación:
Delanteros
#1 Pilar
#2 Hooker
#3 Pilar
#4 Segunda Lí
Línea
#5 Segunda Lí
Línea
#6 Flanker
#7 Flanker
#8 Nú
Número 8
Tres-
Tres-Cuartos
#9 Medio Scrum
#10 Apertura
#11 Wing
#12 1er. Centro
#13 2do. Centro
#14 Wing
#15 Fullback
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El saque
Para comenzar el juego en cualquiera de sus
mitades o bien despué
después de la obtenció
obtención de
algú
algún punto por parte del equipo contrario,
se realiza un saque desde el medio del
terreno de juego que suele ser a bote
pronto y que debe superar la lílínea de 10m
contraria.
Para sacar despué
después del fallo de una
transformació
transformación o la intercepció
intercepción de un
ensayo se realizará
realizará un saque desde la lílínea
de 22m hacia el campo contrario, teniendo
que superar este la lílínea de 10m propia.
Saque de medio campo
Try - Ensayo
Ensayo. Se ha marcado un ensayo
cuando un jugador atacante es el
primero en hacer un tocado en tierra
en la zona de marca de sus
adversarios.
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Transformación
Tras el logro de un ensayo, el
equipo que consiguió
consiguió marcar
goza de la posibilidad de
marcar dos puntos má más si
consigue mediante una patada
meter el baló
balón entre los palos
y por encima del larguero.
El lugar desde dó dónde se intentará
intentará
será
será cualquier punto situado
en una lílínea imaginaria
perpendicular a la lílínea de gol
y que pase por el punto dó dónde
se apoyó
apoyó el baló
balón en el suelo.
El logro de esta patada supone
2 ptos más.
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Infracciones
Penalty:
Penalty: Franco:
Retrasarse en liberar el baló
balón Jugadores de má
más en un saque de
cuando se es placado, o que el banda.
placador no suelte al jugador Perder el tiempo en una melé
melé.
placado. Demorarse en un pateo o penalty.
penalty.
Entrar a un ruck o maul desde el
costado.
Leaving one's feet in the ruck. En el caso del golpe franco
ruck. tendremos 4 opciones:
Estar en fuera de juego y no
hacer por ponerse en juego.
1. Una melé
melé con introducció
introducción por nuestra
Placart a un oponente por encima parte.
de los hombros. 2. Colocar el baló
balón en el suelo dó
dónde indique
el árbitro y chutar al campo contrario.
Placar a un jugador sin baló
balón. 3. Una patada de bote pronto.
Obstruir a un jugador en su 4. Jugar el baló
balón a la mano.
carrera (crossing
(crossing).
).
No estar a 10m en un penalty
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El Juego General
Se denomina juego general a aquel en el
que el baló
balón es jugado de forma dinádinámica
sin mediar una situació
situación especial de juego a
baló
balón parado, tales como: ruck, maul,
maul,
scrum (melé
(melé), etc…
etc…
Durante el juego general los jugadores
podrá
podrán avanzar con el balóbalón en las manos
siempre y cuando se encuentren
únicamente sobre sus pies.
Los jugadores podrá
podrán pasar el baló
balón con la
mano hacia atrá
atrás o en paralelo a cualquier
jugador que se encuentre por detrádetrás de
ellos. De lo contrario se considera pase
adelantado (forward
(forward--pass).
El resto de los jugadores propios que se
encuentran por delante del balóbalón está
están en
fuera de juego, no pudiendo intervenir de
ninguna manera en el juego, ni siquiera
estorbando al contrario. Es má más, un jugador en fuera de juego ha de hacer todo lo posible por
ponerse en juego rá rápidamente, pudiendo ser sancionado si no lo hace.
Si el baló
balón, por cualquier circunstancia (incluida el choque con un compañ
compañero o contrario) del
juego, cayera al suelo hacia delante el árbitro actuará
actuará de dos maneras: si el baló
balón es recogido por
un jugador del mismo equipo o por el mismo que lo perdióperdió, pitará
pitará knock-
knock-on.
on. Si el equipo contrario
se hace con el baló
balón lo dejará
dejará intentar jugar durante unos segundos, de seguir progresando el
juego continuará
continuará; si es detenido el avance se retomará
retomará la infracció
infracción en el lugar en que se produjo
el knock-
knock-on.
on.
El Juego General II
Ademá
Además los jugadores podrá
podrán jugar el
baló
balón hacia delante con el pie.
Los jugadores que podrá
podrán jugar ese baló
balón
son :
1. Todos aquellos que se encontrasen
por detrá
detrás del baló
balón cuando fue
pateado.
2. El jugador que pateó
pateó.
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Scrum (melé)
Un Scrum puede darse durante el juego regular
por las siguientes razones: un pase
adelantado, un knock-
knock-on que no favorece al
equipo contrario, la elecció
elección en una
situació
situación de penalty,
penalty,…
Un scrum está
está formado por ocho jugadores de
cada equipo (nú
(números del 1 al 8 o sus
sustitutos obligatoriamente), que se
agrupan realizando una formació
formación de
empuje. Los nú números 1,2 y 3 han de estar
en la primera lílínea, los 4 y 5 en la segunda
línea, los 6 y 7 en los flancos apoyando la
melé
melé para que esta no se abra y el 8 al final
del todo.
El baló
balón es introducido por el medio-
medio-melé
melé del
equipo no infractor y los jugadores de la
formació
formación tendrá
tendrán que ganarlo con el pie y
con el empuje intentando sacar el baló balón por
la parte posterior de la formació
formación.
Solamente el medio-
medio-melé
melé o el nú
número ocho
pueden abandonar la formació
formación con el
baló
balón.
Ningú
Ningún jugador puede hundir o levantar la
formació
formación (esto implica riesgo fí físico para los
jugadores), ni tampoco abalanzarse antes
de que lo indique el árbitro. Estas
infracciones será
serán penalizadas con un
penalty.
penalty.
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Maul
Durante el desarrollo del juego general,
cuando un jugador es retenido por
otro del equipo contrario sin que caiga
al suelo y algú
algún jugador de cualquiera
de los equipos se añ añade a la
formació
formación, esto es, se agarra a alguno
de sus compañ
compañeros para auxiliarle
empujando; se dice que se ha formado
un Maul.
Maul. A partir de este momento el
juego general ha terminado y se
forman dos lílíneas de fuera de juego
paralelas a las lílíneas de gol y que
pasan por los pies del jugador de cada
equipo adherido a la formació
formación.
Cualquier jugador que se encuentre
entre ellas estará
estará en fuera de juego.
Ruck
Cuando durante el desarrollo del juego general,
un jugador cae al suelo con el baló
balón, este
debe soltarlo inmediatamente. Si varios
jugadores de ambos equipos se juntan
intentando ganar la posició
posición del baló
balón se
forma una RUCK.
Una vez que se ha formado la RUCK el juego
general ha terminado determinando dos
líneas de fuera de juego iguales a la de un
MAUL.
Esta prohibido cargar desde fuera de la misma
(hay que agarrarse a un compañ
compañero y
despué
después empujar), empujar desde un
lateral, pisar o jugar el baló
balón mientras se
está
está en la formació
formación.
El jugador que vaya a jugar el baló
balón debe estar
sobre sus pies y con los hombros má más altos
que la cadera.
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Epílogo
1. El rugby es un deporte de contacto, no una excusa para “zurarme”
zurarme” o “Zurrar”
Zurrar” a
alguien.
2. Jamá
Jamás se contestará
contestará o protestará
protestará al árbitro ni a ningú
ningún otro jugador (propio o del
equipo contrario)..
3. El objetivo es cuestió
cuestión de todo el equipo y no de un solo jugador. Cuando un
compañ
compañero falla, fallamos todos; cuando un compañ
compañero logra un punto, lo
ganamos tambié
también todos.
4. De poco sirve dar un pase o una patada bueníbuenísimos si no resultan recepcionables
por el compañ
compañero. (todos debemos tener en cuenta las dificultades y facultades
facultades de
los compañ
compañeros y jugar con arreglo a ello).
5. Intentar estar permanentemente en posició
posición de juego es una obligació
obligación. Al igual
que colaborar en cualquier situació
situación necesaria aunque no juguemos en esa
posició
posición.
6. El respeto al rival ha de ser tenido en cuenta en todo momento. Este es un juego
de rufianes, jugado por caballeros. Aquel que no respete el juegojuego limpio será
será
expulsado sin contemplaciones.
7. Es prescriptivo evitar el juego peligroso y amonestar a aquellos compañ
compañeros que lo
practiquen.
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