Professional Documents
Culture Documents
MELAKA
1.0 PENGENALAN
Aktiviti permainan tradisional merupakan salah satu aktiviti bagi mengeratkan
silaturrahim dan hubungan kekeluargaan antara pelajar-pelajar kpli ambilan jun
2009 di Institut Perguruan Perempuan Melayu Melaka. Tujuan permainan
tradisional diadakan adalah untuk memupuk semangat kekeluargaan di antara
para pelajar kpli. Hal ini kerana institusi keluarga adalah saluran asas dalam
pembentukan sikap, nilai murni, dan integriti seseorang individu, dalam
melahirkan sebuah masyarakat yang harmoni dan dinamik. Penganjuran
pertandingan ini juga merupakan salah satu wadah untuk untuk menyatukan dan
meningkatkan kerjasama antara semua pelajar. Aktiviti ini dijalankan adalah
sebagai satu platform semangat setiakawan dan muhibbah antara semua pelajar.
Semoga aktiviti ini akan dapat mengeratkan lagi hubungan yang telah sedia
terjalin agar lebih rapat lagi. Selain itu, ia juga diharap dapat mengurangkan
tekanan para pelajar.
2.0 RASIONAL
Rasional permainan tradisional ini diperkenalkan adalah untuk
membolehkan para pelajar mengetahui cara hidup masyarakat pada masa dahulu
serta bagaimana mereka memenuhi masa lapang. Selain itu ia juga
membolehkan para pelajar mengetahui cara masyarakat dahulu mengeratkan
hubungan sesama sendiri.
3.0 OBJEKTIF
3.1 Sebagai ruang untuk saling kenal-mengenali dan mengeratkan hubungan
silaturahim di kalangan pelajar-pelajar.
3.2 Menyemarakkan semangat kerjasama, hormat-menghormati dan menanam
nilai-nilai murni melalui aktiviti-aktiviti yang dijalankan.
3.3 Mewujudkan persefahaman dan semangat kerja berpasukan di kalangan
pelajar sekaligus dapat meningkatkan kualiti dan produktiviti kerja.
4.0 TARIKH
4.1 Tarikh: 14hb Ogos 2009 (Jumaat)
4.2 Masa: 2.00 petang hingga 6.00 petang.
4.2 Tempat: Padang Bola Keranjang Institut Perguruan Melayu Melaka
4.3 Anggaran Bilangan Peserta: 21orang
7.0 PERANCANGAN
7.1 PERINCIAN TUGAS
7.2 TENTATIF PROGRAM
8.0 PERUNTUKAN KEWANGAN
8.1 ANGGARAN PERBELANJAAN
8.2 YURAN DAN JADUAL KUTIPAN
9.0 PENGISIAN PROGRAM
9.1 ACARA, PERATURAN DAN SYARAT-SYARAT SUKAN RAGAM
10.0 PENUTUP
Dengan terlaksananya Hari Sukan Permainan Tradisional pelajar KPLI ambilan
Jun 2009 diharapkan dapat mengeratkan lagi hubungan silaturahim dan
muhibbah di kalangan pelajar-pelajar, dapat mewujudkan persefahaman dan
semangat kerja berpasukan di kalangan pelajar sekaligus dapat meningkatkan
kualiti dan produktiviti kerja dan mencapai objektif pendidikan jasmani untuk
mencapai kesan yang optima dari aspek jasmani, emosi, rohani, intelek dan
sosial (JERIS). Kerjasama dari semua pihak amatlah diharapkan dan didahului
dengan ucapan terima kasih.
Disediakan oleh :
……………………………………..
( Nur Izati Abdullah )
Setiausaha Program
Aktiviti Sukan Permainan Tradisional Pelajar KPLI Ambilan Jun 2009,
Institut Perguruan Perempuan Melayu Melaka (IPPM)
Tarikh : 5 Ogos 2009
AHLI JAWATANKUASA PELAKSANA
Jumlah RM72.00
YURAN DAN JADUAL KUTIPAN
Nama Yuran
Nur Izati Abdullah RM10
Azura Binti Joto RM10
Jusmawati RM10
Siti Nurfaezah RM10
Masyitah RM10
Shahida RM10
Azila RM10
Zilfazlina RM10
Robita RM10
Nur Fazariah RM10
Nurul Husna RM10
Jumlah RM110
SISTEM PERMAINAN
PENGHAKIMAN / PEMARKAHAN
1. Johan pertandingan dikira berdasarkan ketangkasannya memasuki kawasan rumah
2. Untuk pertandingan galah panjang mata untuk setiap kedudukan adalah seperti
berikut:
Tempat Markah
Pertama 5
Kedua 4
Ketiga 3
4. Seorang pemain individu penyerang akan dikira mati jika dia dicuit oleh
pemain pasukan bertahan.
5. Pemain penyerang tidak boleh berundur kebelakang setelah melepasi
garisan gelanggang, ia dikira mati yang akan menyebabkan pertukaran
kedudukan pasukan.
6. Penyerang dikira mati jika terdapat pemainnya terkeluar dari garisan
gelanggang.
7. Penyerang dikira menang jika dia dapat melepasi kesemua garisan hingga
kembali ke garisan permulaan. Lima mata diberikan kepada pemain yang
menang ini dan permainan akan dijalankan semula.
8. Mana-mana individu yang dapat mengumpul mata tertinggi akan dikira
memenangi perlawan tersebut.
PENYERTAAN
1. Pertandingan ini terbuka kepada semua pelajar KPLI ambilan Jun 2009 Institut
Perguruan Kampus Perempuan Melayu, Melaka.
2. Semua permohonan masuk hendaklah dibuat menggunakan borang yang
disediakan oleh Jawatankuasa Pengelola sahaja.
PEMBATALAN PENYERTAAN
1. Peserta lewat mendaftar pada hari pertandingan.
2. Peserta tidak hadir pada hari pertandingan.
MELAPOR DIRI
1. Setiap peserta dikehendaki melapor diri kepada pegawai penyelia peserta lebih
awal iaitu 30minit sebelum acara dimulakan. Peserta yang tidak melaporkan diri
setelah 15minit sesuatu acara diumumkan dianggap opsyen tersebut sebagai
menarik diri.
PAKAIAN
1. Setiap peserta mestilah berpakaian sukan yang kemas pada setiap kali menyertai
acara yang disertainya. Baju hendaklah dimasukkan ke dalam.
2. Semasa menerima hadiah, setiap peserta juga dikehendaki memakai track suit dan
berkasut sukan.
KESELAMATAN
1. J/K Pengelola dan pihak maktab tidak bertanggungjawab terhadap sebarang
kemalangan, kecederaan ataupun kehilangan harta benda sebelum, semasa dan
selepas pertandingan.
ALAT-ALAT PERTANDINGAN
1. Semua alat pertandingan akan disediakan oleh J/K Pengelola.
BANTAHAN / RAYUAN
1. Bantahan / rayuan secara lisan hendaklah dibuat kepada referi sebaik sahaja
sasuatu acara tamat.
HAK J/K PENGELOLA
1. J/K Pengelola berhak untuk membuat keputusan atau apa-apa yang tidak
disebutkan dalam peraturan ini.
2. Setiap acara akan dimulakan mengikut tarikh, masa dan tempat seperti yang
dinyatakan dalam atur cara, tetapi jika perlu J/K Pengelola berhak membuat
sebarang perubahan.
FORMAT PERTANDINGAN
1. Semua pertandingan diadakan secara kalah mati. Di mana setiap pasukan opsyen
yang kalah tidak akan meneruskan pertandingan.
2. Kedudukan kumpulan adalah mengikut cabutan undi.
BORANG PEMARKAHAN
Peserta
OPSYEN
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
P1
BORANG
PENDAFTARAN
GALAH PANJANG
NO. KAD TANDA
BIL NAMA PESERTA
PENGENALAN TANGAN
01.
02.
03.
04.
05.
06.
07.
08.
09.
10.
BORANG PEMARKAHAN
Peserta
OPSYEN
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
P1