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TECNOLOGIAS DE

INFORMACIÒN 1

HEIDI YENIFER HUAMANÍ RUIZ


DOCENTE INFORMÀTICA
CONTABLE I
UNIDAD DIDÁCTICA 1
HARDWARE
COMPUTADORA

--- Recurso electrónico capaz de:

ENTRADA   PROCESO   SALIDA


Aceptar datos trasformarlos información util
para producir
dispositivos: almacenar dispositivos:
teclado unidad central impresora
mouse de procesamiento: monitor
scanner memoria
Lápiz Óptico unidades de almacenamiento
-- Software: Programas conformados por instrucciones ejecutables.

Tipos : Software de Sistema: Controla las operaciones


-- internas de la computadora.
Software de Aplicación: realiza tareas productivas
bajo la direccion del usuario.

SISTEMAS DE Conjunto de componentes


-- INFORMACION: usados para:

Procesar

Coleccionar
Información para un
Almacenar proceso especifico
Analizar
Diseminar
HARDWARE

--- PC: Todos los Dispositivos o Componentes físicos de:


ENTRADA PROCESO SALIDA

HARDWARE

--- Programas que se procesan e un sistema de computación: SOFTWARE

--- Ejemplo: Sistema estereo


hardware software
bocinas musica CD´s
amplificador recepcion AM/FM
tornamesa toda la musica es el software
reprodutor de 8 pistas
. CLASIFICACION DE COMPUTADORAS
--
Se
- clasifican en:
Microcomputadoras
Minicomputadoras
Mainframes
Supercomputadoras

-- Microcomputadoras: PC categoría más pequeña y limitada de computadoras.


-
-- Minicomputadoras: Realiza tareas especificas. Como el manejo de comunicaciones de datos.
-
características: Excelente procesamiento y capacidad de soporte a las decisiones.
Herramienta ideal para pymes(organizaciones) y operaciones al menudeo con varias tiendas.

-- Mainframes: Grandes y rápidos sistemas capaces de controlar varios cientos dispositivos de salida; deposito de
gran cantidad de datos, pueden ser accesados por otros mainframes o microprocesadores conectados a
un mainframe central. Formando sistemas flexibles y poderosos.

-- Supercomputadoras: más rápidas y más costosas. Corren varios Cálculos simultáneamente y Procesan en 1
- minutos lo que demora semanas o meses en una PC.
CLASIFICACION SEGÚN UTILIZACION DE DATOS
Computadoras Analógicas y Digitales.
--- C. Analógicas: tiene propósito especifico, trabajan con datos de información en forma continua.
C. Digitales: Emplean datos en formatos numéricos. Uso: En control industrial, ambiental y
--- otros.

ELEMENTOS DE PC´s

ENTRADA PROCESO SALIDA


   
Input procesamiento output
dispositivos:
dispositivos: CPU dispositivos:
teclado Elemento Básico impresora
mouse monitor
scanner Ejecuta instrucciones muestra al usuario información
que da el usuario a almacenada o procesada por
la maquina. computadora.
Ingresa Información.
• Un sistema informático suele
estar compuesto por una
unidad central de proceso
(CPU), dispositivos de
entrada, dispositivos de
almacenamiento y
dispositivos de salida. La
CPU incluye una unidad
aritmético-lógica (ALU),
registros, sección de control
y bus lógico. La unidad
aritmético-lógica efectúa las
operaciones aritméticas y
lógicas. Los registros
almacenan los datos y los
resultados de las
operaciones. La unidad de
control regula y controla
diversas operaciones. El bus
interno conecta las unidades
de la CPU entre sí y con los
componentes externos del
sistema. En la mayoría de las
computadoras, el principal
dispositivo de entrada es el
teclado. Dispositivos de
almacenamiento son los
discos duros, flexibles
(disquetes) y compactos (CD).
Dispositivos de salida que
permiten ver los datos son
los monitores e impresoras.
ALMACENAMIENTOS SECUNDARIOS
--- No es parte del Tablero madre, almacenamiento permanente (no vólatil).
1 disquettes o Floppys - Impulsos magnéticos
2 Disco Duros
3 Disco Opticos
4 Disco Vérsatil o DVD

PERIFERICOS
--- Cualquier dispositivo fuera de la computadora:
Monitor Mouse  Externos a la parte principal Hardware

Teclado Modem
--- Indispensables en la comunicación con la PC. Permiten expandir el sistema.

SELECCIÓN DE QUIPO DE COMPUTO


--- Relación costo/beneficio de equipos, garantías y calidad de marcas.
--- El equipo cresca a mismo nivel de necesidades del usuario.
SOFTWARE
SOFTWARE:

--- Conjunto de Programas que se ejecutan en una computadora.


--- Estos programas contienen:
 
instrucciones   comprenda
codificados a un lenguaje
ordenes computadora
2 tipos de software, mas relevantes:

software de sistema: conjunto de programas que conforman el sistema operativo.

Coordina y controla operaciones de varios tipos de equipos en un sistema de computadora. Mas


importante porque administra todos los recursos de la computadora (software y Hardware).

Sistema operativo: contiene instrucciones generales que permiten al computador realizar

funciones salida básicas:


cargar recuperar archivos.
almacenar
funciones muy comunes a todos los programas.
Establece interface con el usuario.

software de aplicación: permite al usuario poder resolver un problema en particular o realizar una
tarea en especial. Toda PC tiene software de sistema, el software de aplicación puede ser
agregado.
SOFTWARE DE APLICACIÓN
--
-Programas desarrollados por el usuario para resolver un problema específico, inventarios
contabilidad.
--
-Áreas de aplicación del software:

Software de sistemas
Softwar e de tiempo Real
So ftware de gestion

Software de ingenieria y
científico
Software empotrado (mercados industriales y
de consumo)
Software de coputadoras personales
(office)
Software de Intel. artificial (problemas complejos, utiliza
algoritmos no numericos)
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Conjunto de estándares para escribir un programa.

--- 1G lenguaje de máquina: Hace referencia a direcciones reales de memoria y Códigos binarios
(0,1) de instrucción.

--- 2G lenguaje ensamblador: Lenguaje de Bajo nivel. Las instrucciones y direcciones de memoria
están representadas por símbolos.

--- 3G Lenguaje Alto Nivel: utilizado para el desarrollo de programas o software de aplicación.
Se caracteriza: 1 instrucción codificada de alto nivel equivale a varias instrucciones de
lenguaje máquina o ensamblador. El usuario puede comprender las instrucciones
reduciendo el tiempo y costo para realizar programas.

--- 4G Lenguaje de cuarta generación: permite a usuarios con poco conocimiento de computación
y lenguajes de programación, desarrollar sus propios programas de aplicación sin
participación y ayuda de personal del área de sistemas.
Lenguajes de programación
LENGUAJE ORIGEN DEL NOMBRE AÑO USOS/COMENTARIOS

A Augusta ADA Byron 1 Derivado de Pascal, utilizado principalmente por los militares.
D (Lady Lovelace) 9
A 7
9

A ALGOrithmic Language 1 Primer lenguaje de programación procedural estructurado, utilizado sobre todo
L (Lenguaje ALGOL algorítmico) 9 para resolver problemas matemáticos.
G 6
O 0
L

A A Programming Language 1 Lenguaje interpretado que utiliza un amplio conjunto de símbolos especiales y
PL (Un lenguaje de programación) 9 que se caracteriza por su brevedad. Utilizado fundamentalmente por los
6 matemáticos.
1

B Beginners All-Purpose Symbolic Instruction 1 Lenguaje de programación de alto nivel, utilizado con frecuencia por
A Code(Código de instrucciones simbólicas 9 programadores principiantes.
SI multipropósito para principiantes) 6
C 5

C Predecesor del lenguaje de programación B, fue 1 Lenguaje de programación compilado y estructurado, que suele utilizarse en
desarrollado en Bell Laboratory, en 1972 9 numerosos lugares de trabajo porque sus programas pueden transferirse
7 fácilmente entre distintos tipos de computadoras.
2

C COmmon Business-Oriented Language (Lenguaje 1 Lenguaje de programación semejante al idioma inglés, que hace hincapié en las
O simbólico de programación orientado a aplicaciones 9 estructuras de datos. De amplia utilización, principalmente en empresas.
B comerciales) 5
O 9
L

F Lenguaje de cuarta 1 Lenguaje estructurado e interpretado de fácil ampliación. Ofrece una alta
O (FOuRTH) generación 9 funcionalidad en un espacio reducido.
RT 7
H 0
F FORmula TRANslation 1 Diseñado en un principio para usos científicos y de ingeniería, se trata de un
O (Traducción de fórmulas) 9 lenguaje compilado de alto nivel que hoy se utiliza en numerosos campos.
RT 5 Precursor de diversos conceptos, como las variables, las instrucciones
R 4 condicionales y las subrutinas compiladas por separado.
A
N
LI LISt Processing 1 Lenguaje de programación orientado a la generación de listas, utilizado
SP (Procesamiento de listas) 9 principalmente para manipular listas de datos. Lenguaje interpretado que suele
6 utilizarse en las investigaciones y está considerado como el lenguaje estándar
0 en proyectos de inteligencia artificial.
L Derivado del griego logos, 'palabra'. 1 Lenguaje de programación que suele utilizarse con niños. Presenta un sencillo
O 9 entorno de dibujo y varias prestaciones de mayor nivel del lenguaje LISP.
G 6 Fundamentalmente educativo.
O 8
M MODUlar LAnguage-2, diseñado como fase 1 Lenguaje que hace hincapié en la programación modular. Es un lenguaje de alto
od secundaria de Pascal 9 nivel basado en Pascal, que se caracteriza por la ausencia de funciones y
ula (diseñados ambos por Niklaus Wirth) 8 procedimientos estandarizados.
-2 0
Pa Blaise PASCAL, matemático e inventor del primer 1 Lenguaje compilado y estructurado basado en ALGOL. Agrega tipos y
sc dispositivo de computación. 9 estructuras de datos simplificando la sintaxis. Al igual que el C, se trata de un
al 7 lenguaje de programación estándar para microcomputadoras.
1
PI Programmed Inquiry, Language Or Teaching 1 Lenguaje de programación utilizado fundamentalmente para crear aplicaciones
L (Consulta, lenguaje o aprendizaje de investigación 9 destinadas a instrucciones asistidas por computadora. Se caracteriza por utilizar
O programada) 6 un mínimo de sintaxis.
T 9
PL Programming Language 1 1 Diseñado para combinar las principales virtudes del FORTRAN, COBOL y
/1 (Lenguaje de programación uno) 9 ALGOL, se trata de un lenguaje de programación complejo. Compilado y
6 estructurado, es capaz de gestionar errores y de procesar multitareas, y se
4 emplea en entornos académicos y de investigación.
MULTIMEDIA

- Colección integrada de medios basadas en


- computadora incluyendo textos, grafico,
- sonido, animación, fotografía y video.
- multimedia interactiva: Cuando se permite al
- usuario final controlar ciertos elementos
- y el momento en que debe presentarse.
- Hipermedia: Proporciona una estructura de
- elementos ligados a través de los
- cuales el usuario puede navegar.
INTRODUCCIÓN A LAS
TELECOMUNICACIONES Y
REDES DE
COMPUTADORAS
INTRODUCCIÓN A LAS TELECOMUNICACIONES Y REDES DE
COMPUTADORAS

-- Difícil detectar componentes propiamente de telecomunicación y de


computación. el grado de integración de ambas tecnologías da
lugar a las telecomunicaciones: telefonía básica, telex,
computación (software de aplicación) y otros sistemas expertos.

-- RED: grupo de computadoras (terminales y hardware) interconectados


- a través de uno o varios medios de transmisión.

-- Las redes son NODOS distribuidos geográficamente, interconectados a


- través de enlaces de transmisión. Relacionando computadoras,
terminales, base de datos y otras redes de PC.

-- ENLACES: cables, radio microondas, fibra óptica o facilidades por


- satélite.
VENTAJAS DE REDES
--- Tolerancia a las fallas, si una flla otra asume sus funciones y carga de trabajo.
--- Aumenta eficiencia y productividad.
--- Trabajar desde casa utilizando terminales conectadas a PC de oficina.
--- Intercambio rápido de información
DESVENTAJAS DE REDES
--- Pérdida de información cuando una transacción no es realizada, y no informe al
usuario.
--- Lentitud de las operaciones realizadas si la capacidad de red no es adecuada al # de
usuarios.
--- generan en muchos casos mayores costos de administración y operación.
--- problemas de de conectividad por equipos no compatibles.
--- si se pierde conexiona red no se podra tener acceso a los programas.
OBJETIVOS
--- eliminar el desplazamiento de individuos en búsqueda de información y acceso a
equipos de alto costo.
--- transparencia al usuario por medio de compatibilidades técnicas en terminales.
--- aumenta capacidad de procesamiento y almacenamiento disponible por c/u usuarios
en un momento determinado.
--- propone alternativas de enrutamiento para transporte de información en caso de fallas
en los medios de transmisión.
--- acceso a servicios universales de datos.
• Las redes están formadas por conexiones entre grupos de computadoras y dispositivos
asociados que permiten a los usuarios la transferencia electrónica de información. La red
de área local, representada en la parte izquierda, es un ejemplo de la configuración
utilizada en muchas oficinas y empresas. Las diferentes computadoras se denominan
estaciones de trabajo y se comunican entre sí a través de un cable o línea telefónica
conectada a los servidores. Éstos son computadoras como las estaciones de trabajo, pero
poseen funciones administrativas y están dedicados en exclusiva a supervisar y controlar
el acceso de las estaciones de trabajo a la red y a los recursos compartidos (como las
impresoras). La línea roja representa una conexión principal entre servidores de red; la
línea azul muestra las conexiones locales. Un módem (modulador/demodulador) permite a
las computadoras transferir información a través de las líneas telefónicas normales. El
módem convierte las señales digitales a analógicas y viceversa, y permite la comunicación
entre computadoras muy distantes entre sí.
NODOS Y CARACTERISTICAS DE TRANSMISION
La comunicación de datos entre dos puntos llamados nodos, se da a través de una
--- línea de transmisión que los une en forma directa.
La unión masiva entre dispositivos se hace a través de una red de conmutación.
--- Son nodos interconectados que transmiten información.
Un equipo financiero utiliza las redes de información y
los servicios de noticias. El funcionamiento de las
grandes instituciones como la bolsa de valores
depende de su capacidad para actualizar
constantemente sus fuentes centrales de información
(las computadoras denominadas servidores). A base
de conectar temporalmente sus terminales a dichos
servidores, los operarios tienen acceso a un sinfín de
datos exactos y actualizados que por sí solos no
podrían mantener.
--- El nodo proviene de equipos de datos conectados un nodo otro.
--- Técnicas de encadenamiento de la información:
conmutación de circuitos: redes telefónicas.
Conmutación de mensajes: El dispositivo emisor incorpora información (un mensaje
) una dirección o indicación de destino.
Conmutación de paquetes: unión de los 2. un mensaje puede tener mayor longitud
de # caracteres, dividiéndolo en paquetes, se obtiene mayor aprovechamiento de
circuitos.
--- los datos pueden ser comunicados por transmisión en serie o en paralelo.
PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN

--- Las computadoras necesitan una serie de reglas a seguir para que la comunicación y el
intercambio de información entre usuarios de la red se lleve a cabo de manera ordenada
y eficaz.
--- unidad de transferencia de información en nivel de enlace de redes se llama trama, la
información se divide en unidades (tramas/frames) de envío secuencial.
--- tipos de tramas
trama de datos: Unidad que se transmite.
trama de control: unidades de información que se envían a estaciones para el control y
coordinación del establecimiento y terminación de enlace de datos.
ARQUITECTURA DE LA RED

--- La problemática de un sistema de telecomunicaciones


se debe tratar de manera estructurada.
Dividiéndolos en niveles o funciones, en forma
individual, de fácil control y que resuelvan
satisfactoriamente las necesidades de
comunicación.

--- Las redes para la comunicación de datos se organizan


en un conjunto de capas o niveles cuyo objetivo es
simplificar su estudio y desarrollo.
--- Es el conjunto de niveles con sus servicios y
protocolos existentes en una red.

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