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INFORMACIÒN 1
Procesar
Coleccionar
Información para un
Almacenar proceso especifico
Analizar
Diseminar
HARDWARE
HARDWARE
-- Mainframes: Grandes y rápidos sistemas capaces de controlar varios cientos dispositivos de salida; deposito de
gran cantidad de datos, pueden ser accesados por otros mainframes o microprocesadores conectados a
un mainframe central. Formando sistemas flexibles y poderosos.
-- Supercomputadoras: más rápidas y más costosas. Corren varios Cálculos simultáneamente y Procesan en 1
- minutos lo que demora semanas o meses en una PC.
CLASIFICACION SEGÚN UTILIZACION DE DATOS
Computadoras Analógicas y Digitales.
--- C. Analógicas: tiene propósito especifico, trabajan con datos de información en forma continua.
C. Digitales: Emplean datos en formatos numéricos. Uso: En control industrial, ambiental y
--- otros.
ELEMENTOS DE PC´s
PERIFERICOS
--- Cualquier dispositivo fuera de la computadora:
Monitor Mouse Externos a la parte principal Hardware
Teclado Modem
--- Indispensables en la comunicación con la PC. Permiten expandir el sistema.
software de aplicación: permite al usuario poder resolver un problema en particular o realizar una
tarea en especial. Toda PC tiene software de sistema, el software de aplicación puede ser
agregado.
SOFTWARE DE APLICACIÓN
--
-Programas desarrollados por el usuario para resolver un problema específico, inventarios
contabilidad.
--
-Áreas de aplicación del software:
Software de sistemas
Softwar e de tiempo Real
So ftware de gestion
Software de ingenieria y
científico
Software empotrado (mercados industriales y
de consumo)
Software de coputadoras personales
(office)
Software de Intel. artificial (problemas complejos, utiliza
algoritmos no numericos)
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Conjunto de estándares para escribir un programa.
--- 1G lenguaje de máquina: Hace referencia a direcciones reales de memoria y Códigos binarios
(0,1) de instrucción.
--- 2G lenguaje ensamblador: Lenguaje de Bajo nivel. Las instrucciones y direcciones de memoria
están representadas por símbolos.
--- 3G Lenguaje Alto Nivel: utilizado para el desarrollo de programas o software de aplicación.
Se caracteriza: 1 instrucción codificada de alto nivel equivale a varias instrucciones de
lenguaje máquina o ensamblador. El usuario puede comprender las instrucciones
reduciendo el tiempo y costo para realizar programas.
--- 4G Lenguaje de cuarta generación: permite a usuarios con poco conocimiento de computación
y lenguajes de programación, desarrollar sus propios programas de aplicación sin
participación y ayuda de personal del área de sistemas.
Lenguajes de programación
LENGUAJE ORIGEN DEL NOMBRE AÑO USOS/COMENTARIOS
A Augusta ADA Byron 1 Derivado de Pascal, utilizado principalmente por los militares.
D (Lady Lovelace) 9
A 7
9
A ALGOrithmic Language 1 Primer lenguaje de programación procedural estructurado, utilizado sobre todo
L (Lenguaje ALGOL algorítmico) 9 para resolver problemas matemáticos.
G 6
O 0
L
A A Programming Language 1 Lenguaje interpretado que utiliza un amplio conjunto de símbolos especiales y
PL (Un lenguaje de programación) 9 que se caracteriza por su brevedad. Utilizado fundamentalmente por los
6 matemáticos.
1
B Beginners All-Purpose Symbolic Instruction 1 Lenguaje de programación de alto nivel, utilizado con frecuencia por
A Code(Código de instrucciones simbólicas 9 programadores principiantes.
SI multipropósito para principiantes) 6
C 5
C Predecesor del lenguaje de programación B, fue 1 Lenguaje de programación compilado y estructurado, que suele utilizarse en
desarrollado en Bell Laboratory, en 1972 9 numerosos lugares de trabajo porque sus programas pueden transferirse
7 fácilmente entre distintos tipos de computadoras.
2
C COmmon Business-Oriented Language (Lenguaje 1 Lenguaje de programación semejante al idioma inglés, que hace hincapié en las
O simbólico de programación orientado a aplicaciones 9 estructuras de datos. De amplia utilización, principalmente en empresas.
B comerciales) 5
O 9
L
F Lenguaje de cuarta 1 Lenguaje estructurado e interpretado de fácil ampliación. Ofrece una alta
O (FOuRTH) generación 9 funcionalidad en un espacio reducido.
RT 7
H 0
F FORmula TRANslation 1 Diseñado en un principio para usos científicos y de ingeniería, se trata de un
O (Traducción de fórmulas) 9 lenguaje compilado de alto nivel que hoy se utiliza en numerosos campos.
RT 5 Precursor de diversos conceptos, como las variables, las instrucciones
R 4 condicionales y las subrutinas compiladas por separado.
A
N
LI LISt Processing 1 Lenguaje de programación orientado a la generación de listas, utilizado
SP (Procesamiento de listas) 9 principalmente para manipular listas de datos. Lenguaje interpretado que suele
6 utilizarse en las investigaciones y está considerado como el lenguaje estándar
0 en proyectos de inteligencia artificial.
L Derivado del griego logos, 'palabra'. 1 Lenguaje de programación que suele utilizarse con niños. Presenta un sencillo
O 9 entorno de dibujo y varias prestaciones de mayor nivel del lenguaje LISP.
G 6 Fundamentalmente educativo.
O 8
M MODUlar LAnguage-2, diseñado como fase 1 Lenguaje que hace hincapié en la programación modular. Es un lenguaje de alto
od secundaria de Pascal 9 nivel basado en Pascal, que se caracteriza por la ausencia de funciones y
ula (diseñados ambos por Niklaus Wirth) 8 procedimientos estandarizados.
-2 0
Pa Blaise PASCAL, matemático e inventor del primer 1 Lenguaje compilado y estructurado basado en ALGOL. Agrega tipos y
sc dispositivo de computación. 9 estructuras de datos simplificando la sintaxis. Al igual que el C, se trata de un
al 7 lenguaje de programación estándar para microcomputadoras.
1
PI Programmed Inquiry, Language Or Teaching 1 Lenguaje de programación utilizado fundamentalmente para crear aplicaciones
L (Consulta, lenguaje o aprendizaje de investigación 9 destinadas a instrucciones asistidas por computadora. Se caracteriza por utilizar
O programada) 6 un mínimo de sintaxis.
T 9
PL Programming Language 1 1 Diseñado para combinar las principales virtudes del FORTRAN, COBOL y
/1 (Lenguaje de programación uno) 9 ALGOL, se trata de un lenguaje de programación complejo. Compilado y
6 estructurado, es capaz de gestionar errores y de procesar multitareas, y se
4 emplea en entornos académicos y de investigación.
MULTIMEDIA
--- Las computadoras necesitan una serie de reglas a seguir para que la comunicación y el
intercambio de información entre usuarios de la red se lleve a cabo de manera ordenada
y eficaz.
--- unidad de transferencia de información en nivel de enlace de redes se llama trama, la
información se divide en unidades (tramas/frames) de envío secuencial.
--- tipos de tramas
trama de datos: Unidad que se transmite.
trama de control: unidades de información que se envían a estaciones para el control y
coordinación del establecimiento y terminación de enlace de datos.
ARQUITECTURA DE LA RED