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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Defensa.


Universidad Nacional Experimental Politécnica
De la Fuerza Armada
Departamento de Ingeniería en Telecomunicaciones

RELACION DE ASPECTO

Término XII Seccioón “A”


Bachilleres:
Br. Guerrero, Jose.
Br. Ojeda, Daniela

Maracay, Noviembre de 2010.


ÍNDICE

PÁG.

Introducción ………………………………………………………….…….…..... 2
Prefacio ………………………………………………………………….…….... 3
Limitación de resolución …………………………………………………….….. 3
Limitación de la persistencia retiniana ……………………………………….…. 3
Relación de Aspecto …………….…………………………………………....…. 4
TIPOS DE RELACION DE ASPECTO …………………………….………….. 5
Relación 4:3 ………………………………………………………..….… 5
Ventajas …………………………………………………….………. 6
Desventajas …………………………………………………….….... 6
Relación 16:9 ………………………………...……………………..…… 6
Ventajas ………………………………………………………….…. 7
Desventajas ……………………………………………………....….. 7
Consideraciones especiales en cuanto a las relaciones 4:3 y 16:9 ……….…….. 8
Relación 2:3 y 3:4 ………………………………………………….……....….... 9
Relación 16:10 (monitores pc y laptos) ………………………………..…...… 10
Relaciones de aspectos de cine ………………………………………………... 11
Formato 1,33:1 ………….……………………………….……....... 13
Formato 1,85:1 ……………………………………….…….…...… 14
Formato anamórfico o 2,39:1 ……………………..…...….…..….. 14
Letterboxing ………………………………………………………….……….... 14
Pillar boxing ……………………………………………………………….…… 15
Área segura …………………………………………………………….....…… 15
¿Por qué pantalla ancha? ………………………………………………….…… 16
Ventajas de los formatos de pantalla ancha ………………………………..…... 16
Conclusión …………………………………………………………………...… 18
Bibliografía ….………………………………………………………….……… 19
INTRODUCCIÓN

Desde sus modestos orígenes, cuando la televisión de proyección de tubos de


rayos catódicos (TRC) salió por primera vez al mercado, los proyectores de uso
comercial a precio asequible han tenido que recorrer un largo camino. La pantalla de
cristal líquido (LCD), el cristal líquido sobre silicio (LCoS) y el procesamiento digital
de la luz (DLP®) son las tres principales tecnologías de proyección en las que se
basan la mayoría de los proyectores actuales. Pero la tecnología de tubos de rayos
catódicos no ha desaparecido del todo, siendo utilizada en la actualidad en algunas
muy pocas aplicaciones verticales especializadas.

Antaño, cuando los proyectores de TRC eran la única opción de proyección a


un precio razonable, sólo se podía elegir una sola relación de aspecto, 4:3, que era
además el aspecto de la televisión analógica. En la actualidad, a esta relación de
aspecto, que no es ni más ni menos que la proporción entre la anchura y la altura de la
imagen, se le ha unido una serie de opciones de pantalla ancha con una mareante
variedad de formatos de píxeles. Como consecuencia se pueden encontrar diferencias
y mejoras que ofrecen los formatos de relación de aspectos que actualmente se
encuentran en el mercado con respecto a la relación tradicional 4:3, que se ajustan a
los requerimientos de la sociedad y de la percepción visual humana.
PREFACIO

Cuando hablamos del ojo humano nos referimos a la percepción visual sin
distinguir qué parte de dicho fenómeno tiene lugar en el ojo y qué parte en el cerebro,
ya sea como proceso biológico o como competencia cultural de quien ve. El ojo con
sus virtudes y defectos es el responsable de muchos de los criterios de formación de
imágenes de los sistemas creados por el hombre. Sin duda las mayores contribuciones
del ojo a la reproducción de imágenes son sus limitaciones; entre las limitaciones más
relevantes tenemos:

1. Limitación de resolución

El ojo humano tiene una resolución limitada. Dicho de otro modo no puede
distinguir entre dos puntos suficientemente próximos y los confunde como una sola
entidad.

2. Limitación de la persistencia retiniana

El ojo humano cree seguir viendo durante un breve tiempo un estímulo que ya
cesó. Estas dos limitaciones crean el campo propicio para que los sistemas de
reproducción de imágenes creados por el hombre produzcan exitosamente dos
ilusiones, la ilusión de la imagen continua y la ilusión de la imagen en movimiento.

Estas limitaciones, contribuye a que los ingenieros expertos en el área tomen


decisiones adecuadas para la producción de la imagen, resolución de la misma, y
trasmisión del producto. Todo esto, para satisfacer las necesidades del ojo humano.

De acuerdo a esto, uno de los factores que se ha venido estudiando y


evolucionando desde los años noventas, es la relación de aspecto que deben de tener
las pantallas donde se proyectará la imagen final.
RELACION DE ASPECTO

La relación de aspecto de una imagen, es la relación de proporción de la


anchura por la altura de esta. Se calcula dividiendo la anchura por la altura de la
imagen visible en la pantalla y se expresa normalmente como «X:Y».

A continuación, se muestra una imagen que representa diferentes relaciones de


aspectos:

Figura 1. Relación de Aspecto

Como se puede observar en la figura, se encuentran representadas tres diferentes


relaciones de aspectos las cuales son:

1. Rojo: relación 4:3


2. Verde: relación 3:2
3. Azul: 16:9
Las mismas, surgen de características especiales que brindan según sea el caso,
una calidad de imagen diferente. Estas relaciones, se detallaran a continuación:

TIPOS DE RELACION DE ASPECTO:

1. Relación 4:3 :

Esta relación, sólo se ve en proyectores y pantallas LCD de resolución


640x480. La misma deriva del mundo informático y del sistema de vídeo NTSC que
existe en Estados Unidos y Japón, en el que la televisión contiene 480 líneas
horizontales efectivas (reales son 525, pero precisamente esa diferencia es lo que
tarda en subir, en tiempo, el haz de electrones para dibujar un nuevo campo en una
televisión CRT).

En Europa, donde tenemos PAL, tenemos 576 líneas horizontales (626 reales
por el mismo motivo, se quitan 25 por cada subida del haz y hay que añadir una para
que sea un número par y posible realizar el proceso de muestreo), por lo que deberían
ser diezmadas o escaladas hacia abajo para que quepan en esta resolución. No cumple
la certificación HD Ready y no pueden ser considerados como TV en alta.

A continuación, se puede ver una imagen en formato 4:3.

Figura 2: Formato 4:3


Ventajas:

Si el objetivo es primordialmente ver películas clásicas, series de televisión


como Friends o House o simplemente las noticias y las retransmisiones deportivas,
este es el formato ideal, dado que son emitidos en 4:3. Si se adquiere una proyector
16:9, abría que añadir dos bandas negras a izquierda y derecha, o bien llenar la
pantalla cortando el pelo y los pies a los personajes (contado así para que se entienda)

Desventajas

La mayoría de proyectores de alta gama son nativos 16:9, y es difícil encontrar


4:3 que puedan rivalizar con ellos en calidad. En caso de ver películas en formato
panorámico, veríamos rayas negras arriba y abajo de gran tamaño, a no ser que las
agrandemos y tengamos que cortar las películas por los lados. Además, todos los
contenidos en HDTV en formatos 720p y 1080p necesitarían ser reescalados a
resoluciones 4:3 como 800x600, 1024x768 ó 1400x1050, perdiendo nitidez y
precisión.

2. Relación 16:9 :

La relación de aspecto 16:9 surge con el desarrollo de la Televisión de Alta


Definición. Esta relación le da a la imagen una mayor realidad de presencia. Esta fue
elegida por ser compatible con formatos existentes en el cine, además de mantener
una relación cuadrática con el formato 4:3. Con la relación de aspecto 16:9 se
incrementa el ángulo de visión horizontal. Es decir, la imagen es más envolvente y
tiene mayor realidad de presencia. Además, determino que la distancia óptima de
observación a la pantalla, teniendo en cuenta el efecto mareo es de 3H, siendo H la
altura de la misma. Para una pantalla con una relación 4:3 y a una distancia de
observación de 3H, el ángulo de visión horizontal es de 10º. A esa misma distancia, si
se cambia la relación de aspecto de la pantalla a 16:9, el ángulo de visión pasa a ser
mayor a 20º.

Ventajas:

Para HDTV y DVD en formato panorámico, es la opción más lógica. Todo el


material HDTV coincide exactamente con el 16:9, y no se ven barras negras de
ningún tipo. Además, en un proyector con 16:9 nativo, resoluciones como 1280x720
y 1920x1080, no se produce ningún escalado en caso de vez, respectivamente,
contenidos en 720p ó 1080p. Y en caso de tener otras resoluciones como 854x480 ó
1366x768, hay escalado pero se siguen sin proyectar barras negras. Si se visualizan
películas muy panorámicas en 1.85:1 y superiores, siguen existiendo bandas negras
arriba y abajo pero de mucho menor grosor que en 4:3.

Desventajas:

Como ya hemos dicho en las ventajas del 4:3, es difícil adaptar programación
retransmitida en ese formato a 16:9. Es necesario poner barras negras a los lados del
cuadro, o agrandar la imagen cortando pelo y pies a los personajes.
A continuación, se muestra una imagen en relación 16:9 :

Figura 4: relación 16:9

CONSIDERACIONES ESPECIALES EN CUANTO A LAS RELACIONES 4:3 Y


16:9 :

1. Una imagen de 4/3 que se vaya a ver en una pantalla de 16/9 puede
presentarse de tres formas diferentes:
a. Con barras negras verticales a cada lado (pillarbox). Manteniendo la
relación de 4/3 pero perdiendo parte de la zona activa de la pantalla.
b. Agrandando la imagen hasta que ocupe toda la pantalla
horizontalmente. Se pierde parte de la imagen por la parte superior e
inferior de la misma.
c. Deformando la imagen para adaptarla la formato de la pantalla. Se usa
toda la pantalla y se ve toda la imagen, pero con la geometría alterada
(los círculos se ven elipses con el diámetro mayor orientado de
derecha a izquierda).

2. Una imagen de 16/9 que se vaya a ver en una pantalla de 4/3, de forma
similar, tiene tres formas de verse:
a. Con barras horizontales arriba y abajo de la imagen (letterbox). Se ve
toda la imagen pero se pierde tamaño de pantalla (hay varios formatos
de letterbox dependiendo de la parte visible de la imagen que se vea
(cuanto más grande se haga más se recorta), se usan el 13/9 y el 14/9).
b. Agrandando la imagen hasta ocupar toda la pantalla verticalmente,
perdiéndose las partes laterales de la imagen.
c. Deformando la imagen para adaptarla a la relación de aspecto de la
pantalla. Se ve toda la imagen en toda la pantalla, pero con la
geometría alterada (los círculos se ven elipses con el diámetro mayor
orientado de arriba a abajo).

3. Relación 2:3 y 3:4 :

Es la relación utilizada en la fotografía tradicional, permite tener imágenes de


dimensiones 10x15cm, 20x30cm etc. Sin embargo, En el mundo de las cámaras
digitales, la relación de aspecto es 3:4. Esto se debe a que las pantallas de los
ordenadores personales tienen una proporción de 3:4. Esto produce algunas
dificultades al pasar a papel fotográfico imágenes digitales. Los tamaños que permite
esta relación son: 10,2cm x 13,6cm; 12,7cm x 16,9cm; 15,2cm x 20,2cm; 17,8cm x
23,7cm; y 20,3cm x 27,1cm

Figura 5: Relación de aspecto 2:3


4. Relación 16:10 (monitores pc y laptos):

En este, las cosas lucen algo diferentes, ya que el formato que en PC se está
imponiendo es el de 16:10. Por muchos años el formato que se consideró estándar en
PC ha sido el de 1024 x 768 . Está claro que existen y existirán resoluciones más altas
para aplicaciones especiales pero convengamos que XGA ha sido la resolución
considerada estándar por excelencia en el (digamos) último lustro.

Aún siendo esta resolución de relación de aspecto 4:3, es dable observar en el


mercado de las Laptops cierta dispersión de Resoluciones que nada tienen que ver
con la que se consideraba estándar. Es así que encontramos Resoluciones de
1280x800, 1400x900 y 1680x1050 que seguramente conforman el conjunto de
laptops preferidas para los usuarios hoy día.

Ahora bien, porqué 16:10 y como llegó el mundo IT a ese formato, son
cuestiones que hace rato todos tratamos de explicarnos. Algunos informes apuntan a
que fabricando en este formato se sortean limitaciones en el proceso de manufactura
de los paneles de LCDs. Aparentemente las compañías que producen estos paneles
encontraron que obtienen menor Scrap o que las piezas en relación de aspecto 16:10
les resultan mucho más fáciles de manejar que las de 16:9. Es posible que se trate de
mayor capacidad de solicitación mecánica de una pieza más “alta” en el mismo
“ancho” de imagen, sobre todo en el transporte dentro y fuera del proceso de
manufactura.

También se dice que en el mundo IT se busca poder exhibir imágenes en 16:9


original con la barra de tareas exhibida al pié de la imagen.

Otro motivo que aparece es que Apple aparentemente decidió utilizar este
formato ya que les permite exhibir dos páginas de formato de impresión estándar una
al lado de la otra, mientras que en el 16x9 “sobraría” ancho (desperdiciaríamos
resolución horizontal) y en el 4 a 3 “sobraría” altura (desperdiciaríamos resolución
Vertical).

Esta última razón francamente parecería la más consistente ya que la


tecnología está orientada hacia la eliminación (o al menos el minimizado) de la
impresión física y el camino a lo virtual tiene necesariamente que convivir con lo
actual.

5. Relaciones de aspectos de cine:

En cuanto a las relaciones de aspectos de cine existentes actualmente se tienen:

 Relación 1.33:1 Formato relación académica


 Relación 1.85:1 Formato panorámico
 Relación 2.39:1 Estándar de pantalla anamórfica

Figura 6: Relaciones de Aspectos de cine

Dentro de la industria del cine existe la práctica de asignar el valor de 1 a la


altura de la imagen, de manera que, por ejemplo, un fotograma anamórfica se
presente como 2.39:1, o simplemente "2.39". Esta costumbre se debe a que la anchura
de una imagen es limitada por la perforación, así como por la pista sonora que corre a
lo largo del film entre la imagen y las perforaciones por un lado. Las relaciones de
proyección más usados en los cines americanos son 1.85 y 2.39.
A lo largo de la historia de la producción cinematográfica, se han utilizado
una gran diversidad de relaciones de aspecto. Unas relaciones que se han plasmado
sobre películas de diversos formatos: Súper 8mm, 16 mm, 35 mm y 70 mm.

En 1.930 la “Hollywood Academy of Motion Picture Arts and Sciences”


normaliza para la producción de películas la relación de 1.33:1, también denominada
“relación Académica”. Hasta 1950, todas las películas fueron rodadas en formato
Académico y se exhibían en las salas con una relación de aspecto 1,33:1. La imagen
Académica es casi cuadrada y su forma fue adoptada por la naciente industria de la
televisión como el estándar para sus representaciones. A medida que más y más
público se pasaba a la televisión, descendía el interés por asistir a las salas
cinematográficas. Cuando la industria cinematográfica se sintió suficientemente
amenazada por la semejanza del formato de la pantalla de televisión, las películas se
exhibieron en formato de gran pantalla con el fin de atraer el interés del público
ofreciendo un producto en un formato más espectacular.

La 2Oth Century Fox desarrolló el CinemaScope a principios de 1.950, como


una manera de exhibir películas con una relación de aspecto de gran pantalla
panorámica (2,39:1). La relación de aspecto 2,39:1 es casi dos veces más ancho que
el Académico. Las películas rodadas en CinemaScope empleaban la misma película
de 35mm que la que se utilizaba en el Académico, pero la cámara usaba unas lentes
anamórficas especiales, con las que se podía filmar una imagen de aproximadamente
dos veces el ancho del formato Académico y “comprimirla” en un marco de tamaño
Académico.

Esto daba lugar a imágenes con un aspecto alargado y delgado, pero cuando la
película se emitía a través de un proyector con unas lentes anamórficas similares, la
película se „descomprimía‟ y se presentaba en la relación de aspecto de ancho
deseado de 2,39:1.
En 1954, Panavision desarrolló un sistema similar, más barato y compatible
con el CinemaScope. A principios de 1970, los caros sistemas de proyección en
CinemaScope fueron reemplazados por sistemas Panavision. Hoy en día el sistema
Panavision se ha impuesto en las producciones panorámicas de películas rodadas
sobre 35 mm. Por este motivo, la frase “Rodada en Panavision” aparece comúnmente
en los títulos de crédito de muchas películas.

En resumen se tiene que las distintas relaciones de aspectos de los formatos de


cine fueron evolucionando de la siguiente forma:

Formato 1,33:1

133 de ancho por 100 de alto. Es el formato más antiguo. Con el que se
empezó en los comienzos del cine. Está inspirado en criterios estéticos clásicos (el
Partenón tiene la misma composición), y en la visión natural del ojo humano que
tiene un ángulo de visión de 40º en horizontal y 30º en vertical o lo que es lo mismo
una relación de aspecto de 4 a 3, igual a 1,33:1.

Existen variaciones sobre este formato con la relación de aspecto: 1,37:1 y


1,34:1.

Es el mismo formato que la televisión clásica denominado cuatro tercios (4:3).

Formato 1,66:1

Se logra haciendo crecer el nervio entre fotogramas (parte no impresionada


que divide verticalmente un fotograma de otro) al rodar y ampliando más la imagen al
proyectar para sobre el mismo alto conseguir mayor ancho. De esta forma se pierde
superficie impresionada en la película
Formato 1,85:1

De igual forma, se aumenta aun más el nervio entre fotogramas al rodar y se


amplía la imagen al proyectar. Este formato tiene una relación de aspecto similar a la
televisión de alta definición (HDTV) que en televisión se le denomina 16:9

Formato anamórfico o 2,39:1

Es el formato utilizado por los sistemas Cinemascope o Panavision. En rodaje


se comprime la imagen horizontalmente con lentes anamórficas para conseguir una
superficie máxima de impresión del fotograma (como en el formato 1,33:1) y en
proyección se estira de nuevo la imagen con lentes desanamorfizadoras que restituyen
la imagen a su aspecto original.

LETTERBOXING Y PILLAR BOXING

Letterboxing es la práctica de transferir las películas panorámicas a otros


formatos, manteniendo su relación de aspecto original. Puesto que la pantalla del
televisor es por lo general más cuardada que la relación de aspecto de películas, el
vídeo resulante debe contener las áreas cubiertas por la máscara y ubicadas por
encima y por debajo de la imagen (con frecuencia denominados "barras negras", o,
más precisamente, "mattes"). El término Letterboxing debe su nombre a la semejanza
de la imagen resultante con la ranura horizontal en buzones de de correo.

Letterboxing es una alternativa a los métodos de "pan and scan" o "pantalla


completa" utilizados para adaptar vídeo panorámico a una pantalla de otro formato.
El "pan and scan" hace zoom para que la imagen ocupe toda la pantalla de TV 1.33:1
(ó 4:3), pero la imagen de los laterales se pierde. Al contrario, letterboxing mantiene
la composición original de la película, pero se desaprovecha mucha pantalla.
Pillar boxing es lo que ocurre a la hora de reproducir la imagen 1.33:1 en una
pantalla más amplia, cuando se le ponen las barras laterales a la imagen. El efecto
"pillar box" tiene lugar en pantallas de vídeo panorámicas, cuando las barras negras
(mattes o máscara) se añaden a la pantalla a los lados de la imagen. Lo necesitamos a
la hora de reproducir vídeos no aptos para la pantalla panorámica en una pantalla de
este tipo. El material original se comprime y se pone en la mitad del fotograma
panorámico. El término Pillar boxing debe su nombre a la semejanza de la imagen
resultante con buzones de correo, que se encuentran en las calles del Reino Unido y la
Comunidad Británica.

ÁREA SEGURA

Los televisores no son perfectos. La mayor parte de los televisores recortan un


trocito de la imagen alrededor de los bordes, debido a overscan. Si hay presente un
texto o una imagen importante cerca de los bordes, puede que no sea visible en un
televisor promedio. Los directores y productores de video mantienen los elementos
visuales importantes lejos de los bordes, permaneciendo dentro del área segura.

Al hacer producción de video, una buena regla es colocar el texto importante


dentro de un área del 90% "segura para títulos", los elementos menos importantes
dentro de un área del 95% "segura para acción". Cualquier cosa fuera del área del
95% será probablemente recortada en los televisores normales.

Figura 7: Área Segura


Al estudiar los distintos tipos de relaciones de aspectos existentes, se observa
que todas las variaciones ofrecen una variación de altura por anchura, en donde la
anchura es significativamente mucho mayor a la altura, lo cual genera la siguiente
interrogante:

¿Por qué pantalla ancha?

El motivo por el que las pantallas anchas acabaron imponiéndose tiene que ver
sobre todo con una cuestión fisiológica. La posición alineada uno junto al otro de
nuestros ojos hace que nuestra visión en el plano horizontal sea mucho mayor que en
el vertical. Un amplio campo de visión horizontal que, probablemente, supuso para
nuestros antepasados más remotos una clara ventaja a la hora de cazar sus presas y
evitar a depredadores peligrosos. Esa es la razón por la que las imágenes que llenan
más nuestro campo de visión horizontal nos resultan más inmersivas y nos parecen
más interesantes, haciéndonos ejercitar al completo nuestras vías neuronales. Algo
tan aplicable a las imágenes generadas por ordenador que contienen datos como a las
imágenes en movimiento.

VENTAJAS DE LOS FORMATOS DE PANTALLA ANCHA

Las ventajas más evidentes de los proyectores de pantalla ancha quedan


patentes al visualizar el contenido de vídeo de pantalla ancha, como la programación
en HDTV y la gran mayoría de las películas. Al aproximarse más la relación de
aspecto del contenido a la proporción de la pantalla (pudiendo llegar a coincidir
exactamente), se evitan los problemas derivados de la reproducción de dicho
contenido en una pantalla de 4:3 tradicional.

Los proyectores de pantalla ancha resultan también muy útiles si se quiere


configurar una multipantalla panorámica gigante formada por imágenes adyacentes
cuyos bordes se han solapado perfectamente para mostrar una imagen continua y
homogénea. Así pues, para crear una relación de aspecto compuesta de
aproximadamente 3.5:1 sólo harán falta dos proyectores de 16:9 en vez de tres
proyectores de 4:3, lo que permite minimizar la complejidad de la instalación y el
número de bordes a empalmar, facilitando así la configuración de la pantalla.
CONCLUSIÓN

Las relaciones de aspecto de pantalla ancha fueron concebidas originalmente


para la proyección de imágenes en movimiento de una película. Pero, gracias a su
excelente capacidad para complementar la visión del ojo humano, en la actualidad
también se utilizan con mucha frecuencia para visualizar imágenes generadas por
ordenador y contenido de vídeo en alta definición (incluidas, aunque no de forma
limitada, las películas). Las relaciones de pantalla ancha presentan infinidad de
ventajas en una amplia variedad de aplicaciones de proyección, siempre que las
imágenes generadas estén hechas para dicho formato de relación de aspecto, ya que
de esta forma se pueden apreciar los detalles de los objetos más pequeños de una
imagen. Por otra parte debe cuidarse la relación de aspecto original de las imágenes y
no adaptarlas de forma forzada a la relación de aspecto del visualizador o pantalla, ya
que esto ocasiona una mala apreciación o deformación de la imagen provocando
resultados pocos agradables al momento de apreciar la imagen. Una cuidadosa
correspondencia entre el formato de píxel del proyector y el de las fuentes a visualizar
garantizará una excelente calidad de imagen y el máximo impacto en la audiencia.
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