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RELACION DE ASPECTO
PÁG.
Introducción ………………………………………………………….…….…..... 2
Prefacio ………………………………………………………………….…….... 3
Limitación de resolución …………………………………………………….….. 3
Limitación de la persistencia retiniana ……………………………………….…. 3
Relación de Aspecto …………….…………………………………………....…. 4
TIPOS DE RELACION DE ASPECTO …………………………….………….. 5
Relación 4:3 ………………………………………………………..….… 5
Ventajas …………………………………………………….………. 6
Desventajas …………………………………………………….….... 6
Relación 16:9 ………………………………...……………………..…… 6
Ventajas ………………………………………………………….…. 7
Desventajas ……………………………………………………....….. 7
Consideraciones especiales en cuanto a las relaciones 4:3 y 16:9 ……….…….. 8
Relación 2:3 y 3:4 ………………………………………………….……....….... 9
Relación 16:10 (monitores pc y laptos) ………………………………..…...… 10
Relaciones de aspectos de cine ………………………………………………... 11
Formato 1,33:1 ………….……………………………….……....... 13
Formato 1,85:1 ……………………………………….…….…...… 14
Formato anamórfico o 2,39:1 ……………………..…...….…..….. 14
Letterboxing ………………………………………………………….……….... 14
Pillar boxing ……………………………………………………………….…… 15
Área segura …………………………………………………………….....…… 15
¿Por qué pantalla ancha? ………………………………………………….…… 16
Ventajas de los formatos de pantalla ancha ………………………………..…... 16
Conclusión …………………………………………………………………...… 18
Bibliografía ….………………………………………………………….……… 19
INTRODUCCIÓN
Cuando hablamos del ojo humano nos referimos a la percepción visual sin
distinguir qué parte de dicho fenómeno tiene lugar en el ojo y qué parte en el cerebro,
ya sea como proceso biológico o como competencia cultural de quien ve. El ojo con
sus virtudes y defectos es el responsable de muchos de los criterios de formación de
imágenes de los sistemas creados por el hombre. Sin duda las mayores contribuciones
del ojo a la reproducción de imágenes son sus limitaciones; entre las limitaciones más
relevantes tenemos:
1. Limitación de resolución
El ojo humano tiene una resolución limitada. Dicho de otro modo no puede
distinguir entre dos puntos suficientemente próximos y los confunde como una sola
entidad.
El ojo humano cree seguir viendo durante un breve tiempo un estímulo que ya
cesó. Estas dos limitaciones crean el campo propicio para que los sistemas de
reproducción de imágenes creados por el hombre produzcan exitosamente dos
ilusiones, la ilusión de la imagen continua y la ilusión de la imagen en movimiento.
1. Relación 4:3 :
En Europa, donde tenemos PAL, tenemos 576 líneas horizontales (626 reales
por el mismo motivo, se quitan 25 por cada subida del haz y hay que añadir una para
que sea un número par y posible realizar el proceso de muestreo), por lo que deberían
ser diezmadas o escaladas hacia abajo para que quepan en esta resolución. No cumple
la certificación HD Ready y no pueden ser considerados como TV en alta.
Desventajas
2. Relación 16:9 :
Ventajas:
Desventajas:
Como ya hemos dicho en las ventajas del 4:3, es difícil adaptar programación
retransmitida en ese formato a 16:9. Es necesario poner barras negras a los lados del
cuadro, o agrandar la imagen cortando pelo y pies a los personajes.
A continuación, se muestra una imagen en relación 16:9 :
1. Una imagen de 4/3 que se vaya a ver en una pantalla de 16/9 puede
presentarse de tres formas diferentes:
a. Con barras negras verticales a cada lado (pillarbox). Manteniendo la
relación de 4/3 pero perdiendo parte de la zona activa de la pantalla.
b. Agrandando la imagen hasta que ocupe toda la pantalla
horizontalmente. Se pierde parte de la imagen por la parte superior e
inferior de la misma.
c. Deformando la imagen para adaptarla la formato de la pantalla. Se usa
toda la pantalla y se ve toda la imagen, pero con la geometría alterada
(los círculos se ven elipses con el diámetro mayor orientado de
derecha a izquierda).
2. Una imagen de 16/9 que se vaya a ver en una pantalla de 4/3, de forma
similar, tiene tres formas de verse:
a. Con barras horizontales arriba y abajo de la imagen (letterbox). Se ve
toda la imagen pero se pierde tamaño de pantalla (hay varios formatos
de letterbox dependiendo de la parte visible de la imagen que se vea
(cuanto más grande se haga más se recorta), se usan el 13/9 y el 14/9).
b. Agrandando la imagen hasta ocupar toda la pantalla verticalmente,
perdiéndose las partes laterales de la imagen.
c. Deformando la imagen para adaptarla a la relación de aspecto de la
pantalla. Se ve toda la imagen en toda la pantalla, pero con la
geometría alterada (los círculos se ven elipses con el diámetro mayor
orientado de arriba a abajo).
En este, las cosas lucen algo diferentes, ya que el formato que en PC se está
imponiendo es el de 16:10. Por muchos años el formato que se consideró estándar en
PC ha sido el de 1024 x 768 . Está claro que existen y existirán resoluciones más altas
para aplicaciones especiales pero convengamos que XGA ha sido la resolución
considerada estándar por excelencia en el (digamos) último lustro.
Ahora bien, porqué 16:10 y como llegó el mundo IT a ese formato, son
cuestiones que hace rato todos tratamos de explicarnos. Algunos informes apuntan a
que fabricando en este formato se sortean limitaciones en el proceso de manufactura
de los paneles de LCDs. Aparentemente las compañías que producen estos paneles
encontraron que obtienen menor Scrap o que las piezas en relación de aspecto 16:10
les resultan mucho más fáciles de manejar que las de 16:9. Es posible que se trate de
mayor capacidad de solicitación mecánica de una pieza más “alta” en el mismo
“ancho” de imagen, sobre todo en el transporte dentro y fuera del proceso de
manufactura.
Otro motivo que aparece es que Apple aparentemente decidió utilizar este
formato ya que les permite exhibir dos páginas de formato de impresión estándar una
al lado de la otra, mientras que en el 16x9 “sobraría” ancho (desperdiciaríamos
resolución horizontal) y en el 4 a 3 “sobraría” altura (desperdiciaríamos resolución
Vertical).
Esto daba lugar a imágenes con un aspecto alargado y delgado, pero cuando la
película se emitía a través de un proyector con unas lentes anamórficas similares, la
película se „descomprimía‟ y se presentaba en la relación de aspecto de ancho
deseado de 2,39:1.
En 1954, Panavision desarrolló un sistema similar, más barato y compatible
con el CinemaScope. A principios de 1970, los caros sistemas de proyección en
CinemaScope fueron reemplazados por sistemas Panavision. Hoy en día el sistema
Panavision se ha impuesto en las producciones panorámicas de películas rodadas
sobre 35 mm. Por este motivo, la frase “Rodada en Panavision” aparece comúnmente
en los títulos de crédito de muchas películas.
Formato 1,33:1
133 de ancho por 100 de alto. Es el formato más antiguo. Con el que se
empezó en los comienzos del cine. Está inspirado en criterios estéticos clásicos (el
Partenón tiene la misma composición), y en la visión natural del ojo humano que
tiene un ángulo de visión de 40º en horizontal y 30º en vertical o lo que es lo mismo
una relación de aspecto de 4 a 3, igual a 1,33:1.
Formato 1,66:1
ÁREA SEGURA
El motivo por el que las pantallas anchas acabaron imponiéndose tiene que ver
sobre todo con una cuestión fisiológica. La posición alineada uno junto al otro de
nuestros ojos hace que nuestra visión en el plano horizontal sea mucho mayor que en
el vertical. Un amplio campo de visión horizontal que, probablemente, supuso para
nuestros antepasados más remotos una clara ventaja a la hora de cazar sus presas y
evitar a depredadores peligrosos. Esa es la razón por la que las imágenes que llenan
más nuestro campo de visión horizontal nos resultan más inmersivas y nos parecen
más interesantes, haciéndonos ejercitar al completo nuestras vías neuronales. Algo
tan aplicable a las imágenes generadas por ordenador que contienen datos como a las
imágenes en movimiento.