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Manual Básico Visual Basic

Manual Básico Visual Basic

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07/08/2013

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Manual Básico de programación en Visual Basic Página:
 
1
 
Programación en Visual Basic 
Ricardo Rodríguez García  
Manual Básico deProgramación en Visual Basic
11..--EEssttrruuccttuurraaddeeuunnpprrooyyeeccttooVViissuuaallBBaassiicc 
Los programas o aplicaciones desarrolladas en Visual Basic van a constituir un único “paquete” quedenominaremos proyecto. A su vez, un proyecto presenta una estructura que puede ser resumida mediante elsiguiente esquema:
Proyecto
: se almacena en un archivo con extensión .vbp o .mak. A su vez puede estar constituido por dos tipos de elementos:Formularios: son archivos que extensión .frm que contienen cada una de las ventanas queforman parte de nuestro proyecto a aplicación. En un formulario podemos encontrar lossiguientes elementos:
Objetos de Windows
: botones, cajas de texto, etiquetas de texto, imágenes,temporizadores, etc.
Código de programa
: que puede ser dividido en tres grandes grupos:
 
Declaraciones de variables y tipos “visibles” a nivel de formulario.
 
Funciones y procedimientos generales.
 
Procedimientos asociados a eventos ocurridos en los distintos objetos que formanparte del formulario.Módulos: son archivos con extensión .bas que contienen código de programa, es decir,variables, procedimientos o funciones que pueden ser utilizadas en cualquier punto del proyecto,son por tanto, variables, procedimientos o funciones
globales
.El proceso de trabajo será el siguiente:1º.-
 
El primer paso, será tener claro, ya sea mentalmente o mediante un esquema, qué es lo que queremosconseguir con nuestra aplicación.2º.-
 
Crear una carpeta en la que almacenaremos todos los archivos que constituyen el proyecto.3º.-
 
Para cada una de las aplicaciones que creemos se deberá abrir un proyecto nuevo.4º.-
 
En dicho proyecto insertaremos los formularios y módulos que sean necesarios.5º.-
 
En cada uno de los formularios se deberán añadir los objetos que precise la aplicación.
 
 
Manual Básico de programación en Visual Basic gina:
 
2
 
Programación en Visual Basic 
Ricardo Rodríguez García  
6º.-
 
Se escribirá el código de programa asociado a cada uno de los eventos que puedan ocurrir en elfuncionamiento normal de la aplicación, para que ésta pueda cumplir con el objetivo o fin establecido.7º.-
 
A la hora de cerrar el proyecto se deberán guardar y dar nombre a los siguientes tipos de archivos:
o
 
El proyecto
en sí, que será un archivo con extensión .vbp o .mak. Como hemos apuntado esteserá el archivo que contiene la estructura de nuestro proyecto, es decir, almacena el nombre y laubicación de los formularios y módulos que constituyen la aplicación.
o
 
Los formularios
, es decir, cada una de las ventanas que podrán ser mostradas por el programao aplicación. Recuerda que este tipo de archivos se identifican por la extensión .frm.
o
 
Los módulos
, archivos que contienen variables, procedimientos o funciones globales. Sonreconocibles gracias a su extensión .bas.
22..--EEnnttoorrnnooddeepprrooggrraammaacciióónn 
Visual Basic nos ofrece un entorno de programación basado en paneles flotantes y fijos, como elmostrado a continuación:
 
Formulario de trabajoLínea de menúCuadro deherramientasVentana de posiciónVentana de propiedadesVentana de proyecto
 
 
Manual Básico de programación en Visual Basic Página:
 
3
 
Programación en Visual Basic 
Ricardo Rodríguez García  
33..--¿¿CCóómmooddeeccllaarraarraarriiaabblleessaanniieellddeeffoorrmmuullaarriioo?? 
Una vez que tenemos activo el formulario en el que queremos añadir una variable a nivel de formulario,seguiremos los siguientes pasos:1º.-
 
Abre el menú
Ver 
y selecciona la opción
Código
. Aparecerá una ventana que nos permite escribir códigode programa.2º.-
 
Dicha ventana posee dos listas desplegables.Asegúrate que en la lista de la izquierda se encuentreactiva la opción
(General)
y en la de la derechadeberás elegir la línea
(Declaraciones)
.3º.-
 
Ahora puedes hacer clic en el interior del Editor detexto que aparece en la ventana y añadir cada una delas declaraciones.
44..--¿¿CCóómmooddeeccllaarraarruunnpprroocceeddiimmiieennttooooffuunncciióónnaanniieellddeeffoorrmmuullaarriioo?? 
1º.-
 
Abre el menú
Ver 
y selecciona la opción
Código
. Aparecerá una ventana que nos permite escribir códigode programa.2º.-
 
Dicha ventana posee dos listas desplegables.Asegúrate que en la lista de la izquierda seencuentre activa la opción
(General)
y en la de laderecha deberás elegir la línea
(Declaraciones)
.3º.-
 
Escribe la primera línea de declaración de lafunción o procedimiento. Al pulsar la tecla “Enter”se añade automáticamente el final de laestructura: End Sub o End Function.4º.-
 
De esta forma queda la función o el procedimiento declarado y ya puede comenzar a escribir código ensu interior.5º.-
 
Observa como el lista desplegable de la derecha aparece el nombre de la función o procedimiento. Siposteriormente necesitamos hacer algún cambio en dicho código, necesitaremos en primer lugar encontrarlo. Para ello, mostraremos la ventana de código, en la lista de la izquierda seleccionaremos laopción
(General)
y en la de la derecha se establecerá el nombre de la función o procedimiento elegido.
55..--¿¿CCóómmooaañ ñ aaddiirroobb j jeettoossaauunnffoorrmmuullaarriiooyyaassoocciiaarrccóóddiiggooaauunnooddeessuuss eeeennttooss?? 
Insertar un objeto en un formulario es muy sencillo, basta con seleccionar el objeto a introducir en elCuadro de Herramientas y dibujar un rectángulo en el interior del formulario. Una vez insertado, puede mover ymodificar el tamaño de la mayoría de objetos.

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