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Table Of Contents

A tecnologia Java
O que é Java ?
O que é máquina virtual ?
O que é garbage collection ?
A estrutura de um código em Java
Implementando o primeiro programa
O ambiente de desenvolvimento
O código fonte
Compilando e executando o programa
Erros mais comuns
Sintaxe da linguagem Java
Delimitadores em Java
Comentários
Identificadores e palavras reservadas
Declarando variáveis em Java
Tipos primitivos da linguagem Java
Tipos lógicos: boolean
Tipos textuais: char e String
Convenções de codificação
Expressões
Operadores lógicos e aritméticos
Concatenação de Strings com o operador +
Promoção e Casting
Operadores de deslocamento (>>, <<, >>>)
Circuitos lógicos
Exercícios
Fluxo de controle
Ramificação if, else
Ramificação switch
Repetição for
Repetição while
Lendo valores do teclado
Agrupamento de dados (Arrays)
Declarando e criando Arrays
Inicializando os valores de um Array
Array multi-dimensional
Array esparso
Introdução à Orientação a Objetos
Tipos agregados de dados
Criando objetos
Atribuição de referências a uma variável
Termos básicos em Orientação a Objetos
Abstração de dados
Tipos abstratos de dados
Definição de métodos
A referência this
Documentação da API Java
Encapsulamento e sobrecarga de métodos
Acessibilidade dos membros de uma classe
O modificador final
O modificador private
Encapsulamento
Sobrecarga de métodos
Construtores
Processo de instanciação de objetos
Inicialização explícita de membros variáveis
Herança e polimorfismo
O conceito de classificação
A palavra reservada extends
Herança em Java
A superclasse Object
Polimorfismo
Argumentos e coleções heterogêneas
O operador instaceof
Classes abstratas e interfaces
Classes abstratas e concretas
O modificador abstract
Restrição de herança pelo modificador final
As referências this e super
Tratamento de exceções
O que são exceções ?
Diferença entre exceções e erros
Tratamento de exceções em Java
A hierarquia das exceções
Tratamento pendente de exceções
Exceções implementadas pelo programador
Sinalizando uma exceção (throw)
Exceções mais comuns
Interface gráfica com o usuário
Componentes gráficos – o pacote AWT
Código do exemplo de componentes AWT
Flow layout
CardLayout
BorderLayout
GridLayout
GridBagLayout
Applets
O que é um Applet ? (java.awt.Applet)
Restrições de segurança em applets
O primeiro applet
Ciclo de vida de um applet
Contexto gráfico AWT
Lendo parâmetros do Html com um applet
Manipulando imagens
O que é Swing ?
Containers Swing
Implementando visões para um modelo
Criando o primeiro aplicativo MVC
Acesso a dispositivos de entrada e saída - I/O
O que são I/O Streams ?
Leitura de dados (java.io.InputStream)
Escrita de dados (java.io.OutputStream)
Conversão entre bytes e caracteres
O que é UNICODE?
Manipulação de arquivos seqüenciais
Manipulação de arquivos randômicos
Serialização de objetos
O que são Grafos de Objetos?
Lendo objetos serializados de um arquivo
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P. 1
[Felipe Gaucho] Java Basico e Inter Media Rio

[Felipe Gaucho] Java Basico e Inter Media Rio

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