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10.4
ENVIGADO
2009
LA INFORMATICA Y EL CINE
10.4
ENVIGADO
2009
LA INFORMATICA Y EL CINE
SARA JIMENEZ MONSALVE
CONSULTA
DOCENTE
10.4
ENVIGADO
2009
Nota de aceptación:
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_________________________
_________________________
______________________________________
___________________________
Jurado
___________________________
Jurado
Damaris, docente del área de tecnología e informática por estar siempre pendiente de
lo que necesitaba y dispuesta a resolver cualquier inquietud que tuviera y por su ardua
labor al explicar paso por paso.
INTRODUCCION 15
El cine e Internet 16
2. Primeras películas en 3D 17
2.1 ¿Cuándo fue la primera presentación de una película 3D? 20
2.1.1 Escenas rurales de los Estados Unidos. 20
2.1.2 (El Rey de la Estafa-1915), 20
2.1.3 Un documental sobre las cataratas del Niágara. 20
3. Toy Story 23
3.1.1 Woody 24
3.1.2 Tetera tridimensional 24
3.1.3 Pixar Luxo Jr. 24
3.1.4 Hi tech tunes 25
3.1.5 El arca perdida 25
4. Historia del cine 26
5. Realización cinematográfica 27
5.1 Equipo técnico 27
5.2 Producción 27
5.3 Dirección: 28
5.4 Storyboards 28
6. Géneros cinematográficos 29
6.1 Cine independiente 29
6.2 Cine de animación 30
6.3 Cine documental 30
6.4 Cine experimental 30
6.5 Cine de autor 30
7. Informática y cine: matrimonio de conveniencia 31
7.1 Un poco de historia 32
7.2 Primeras técnicas 33
CONCLUSIONES 35
Bibliografía 36
Índice 37
Anexos 38
LISTA DE FIGURAS
Pág.
Pág.
INTERNET red de ordenadores global: una red que liga las redes de
ordenadores por todo el mundo por el satélite y el teléfono, conectando a
usuarios con las redes del servicio tales como E-mail y el World Wide Web
También Internet ha servido para la difusión del cine clásico. Las primeras películas en
tres dimensiones hacían uso de una técnica basada en el color. La película consistía
en dos imágenes superpuestas, con las porciones que deben ser vistas por uno u otro
ojo del color opuesto al del celofán. Si mirásemos la película sin las gafas, sólo
veríamos una imagen doble en color azul y rojo.
Se equiparan adecuadamente para exhibir este tipo de películas. A partir de esta hubo
54 películas más en tres dimensiones.
Toy Story es una película de animación generada por computadora de Pixar y Walt
Disney Pictures. La primera película de animación hecha totalmente por computadora.
Si bien la película fue distribuida por Disney, la producción estuvo a cargo del estudio
Pixar.
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El cine e Internet
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editándolas por ordenador, para luego colgarlas en sitios de intercambio de
información, como por ejemplo YouTube. También se ha simplificado el
proceso de convocatoria a festivales de cine, con lo cual el cine independiente,
realizado al margen de los grandes estudios, se ha visto fuertemente
potenciado. Todo lo anterior ha llevado a una fuerte democratización del cine.
Todas estas tendencias son incipientes, y aún es demasiado pronto para
determinar cómo será el nuevo mercado del cine que emergerá en un futuro
cercano.
También Internet ha servido para la difusión del cine clásico. Una colección de
películas de dominio público se encuentra en el Internet Archive, una completa
base de datos para la preservación de la historia de Internet. Prelinger Archives
contenía, en 2005, 1.969 películas, todas ellas de libre uso, ya sea personal o
comercial.
2. Primeras películas en 3D
Las primeras películas en tres dimensiones hacían uso de una técnica basada
en el color. El espectador utilizaba unas gafas especiales que cubría un ojo con
un celofán semitransparente de color rojo y el otro con uno de color azul. La
película consistía en dos imágenes superpuestas, con las porciones que deben
ser vistas por uno u otro ojo del color opuesto al del celofán. El resultado es
que cada ojo solo ve la imagen que le corresponde. A pesar de lo simple del
sistema, se percibe una relativamente buena “sensación 3D”. Si mirásemos la
película sin las gafas, sólo veríamos una imagen doble en color azul y rojo.
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correspondiente al ojo derecho, las gafas oscurecen el cristal frente al ojo
izquierdo, y viceversa. Si la frecuencia de proyección es suficientemente
elevada, el mecanismo ojo-cerebro no detecta parpadeos de ninguna clase y la
sensación 3D es muy convincente.
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http://www.neoteo.com/cine-3d-con-que-y-como-lo-hacen-5529.neo
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2.1 ¿Cuándo fue la primera presentación de una película 3D?
El proceso utilizado, desarrollado por el pionero del cine Edwin S. Porter y W.E.
Waddell, consistía en el uso de dos lentes (rojo y verde), con el que creaban
una imagen individual a través de dos proyecciones fotografiadas a una
distancia de 2 y medio pulgadas de distancia. Sin embargo, el experimento
estuvo destinado al fracaso, porque las imagenes se difuminaban bastante.
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Contra lo que muchos piensan, la primer película sonora en 3D fue NOZZE
VAGABONDE (1936), filme italiano de Guido Brignone, con Leda Gloria,
Maurizio D'Ancora y Ermes Zacconi, distribuido por la Warner Bros. sucursal
italiana y producido por la Società Italiana Stereocinematografica. El
cameraman fue Anchise Brizzi. Más de diez años después llegó el primer
largometraje en 3D, sonoro y en color, que fue ROBINZON KRUZO (1947),
filme soviético de Aleksandr Andriyevsky para la Soyuzdetfilm, protagonizado
por Pavel Kadochnikov como Crusoe y Y. Lyubimov en el rol de Viernes. La
película, de 74 minutos, utilizó un proceso denominado Stereokino, obra de
S.P. Ivanov, y requirió el uso de una pantalla de metal corrugado con muescas,
diseñadas para reflejar las dos imágenes en forma separada hacia el ojo
derecho e izquierdo. La escena más difícil de esta película tenía que ver con un
gato montés, al que se tenía que persuadir de caminar a lo largo de una
delgada rama en dirección a la cámara. Bueno, luego de cinco noches de
intentos, el cameraman logró la toma tan preciada, y en las salas
cinematográficas la impresión era como que el animal caminaba sobre las
cabezas de los espectadores.
A partir de este momento se produjo el más grande boom del cine 3D (en
realidad se había iniciado un año antes, con la citada BWANA DEVIL,
producción de bajo presupuesto de Sidney Pink), que hizo que más de 5.000
salas cinematográficas en los EE.UU. se equiparan adecuadamente para
exhibir este tipo de películas. Durante 1953 se estrenaron 27 películas en 3D,
siendo seguidas por otras 16 al año siguiente. El ocaso de esta fiebre por el 3D
se cerró en 1955, con una sola película con tal proceso. El resto del mundo
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hizo eco a esta moda, y Japón, Gran Bretaña, México, Alemania Occidental y
Hong Kong produjeron sus propias películas en 3D.
Durante varios años este procedimiento quedó como un buen recuerdo, hasta
que salió SEPTEMBER STORM (Un Septiembre Borrascoso-1960), dirigida por
Byron Haskin, que fuera la primer película sonora en 3D exhibida en el fastuoso
Cinemascope. A partir de esta hubo 54 películas más en tres dimensiones. En
los últimos veinte años el proceso se reservó solo para el cine de terror, etapa
en la cuál sigue transitando hoy en día.
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3. Toy Story
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habitación de Andy, pero los demás juguetes descubren lo que hizo. Andy va
con su familia a comer pizza y lleva a Woody ya que Buzz no estaba. Buzz,
quien había seguido al automóvil, ataca a Woody y los dos quedan
abandonados en una estación de gasolina. Woody y Buzz llegan al lugar donde
Andy iba a ir, pero son encontrados por Sid, vecino de Andy. Sid es conocido
por torturar a juguetes y entregarlos a su perro para que los muerda. Los dos
juguetes olvidan sus diferencias para poder escapar de la casa de Sid.
3.1.1 Woody
Cuando Woody está hablando en la reunión de juguetes, hay visibles varios libros
detrás de él. Los nombres de esos libros aluden a cortos de Pixar: Red´s Dream
(1987) y Kdickknack (1989)
La lámpara de escritorio y la pelota amarilla con una franja azúl y una estrella roja son
referencias al corto de Pixar Luxo Jr.
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3.1.5 El arca perdida
http://movie-poster.ws/movies/images/wallpaper/toystory/toy-story.jpg
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http://ricardobarrientosvega.files.wordpress.com/2009/06/toy_story_3.jpg
El éxito de este invento fue inmediato, no sólo en Francia, sino también en toda
Europa y América del Norte. En un año los hermanos Lumière creaban más de
500 películas, marcadas por la ausencia de actores y los decorados naturales,
la brevedad, la ausencia de montaje y la posición fija de la cámara. Pero los
espectadores acabaron aburriéndose por lo monótono de las tomas. Y
fue Georges Méliès quien profundizo por primera vez en el hecho de contar
historias ficticias y quien comenzo a desarrollar las nuevas técnicas
cinematográficas, sobre todo en 1902 con "Viaje a la luna" y en 1904 con "Viaje
a través de lo imposible", aplicando la técnica teatral ante la cámara y creando
los primeros efectos especiales y la ciencia-ficción filmada. A partir de entonces
la cinematografía no hizo más que mejorar y surgieron grandes directores
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como Ernst Lubitsch, Alfred Hitchcock, Fritz Lang, o Charles Chaplin que
mantuvieron en constante evolución la técnica hasta que en 1927 se estrena la
primera película con sonido El cantante de jazz, a partir de la cual el cine tal y
como se conocía dejo de existir y se impusieron guiones más complejos que se
alejaban de los estereotipados personajes que la época muda había creado.
5. Realización cinematográfica
La realización es el proceso por el cual se crea un vídeo. Usualmente, en el
cine de producción industrial pueden distinguirse cinco etapas de realización:
desarrollo, preproducción, rodaje, postproducción y distribución. La realización
supone asumir decisiones tanto a nivel artístico como productivo, y la limitación
únicamente está dada por los medios disponibles (presupuesto del que se
dispone y equipo con que se cuenta).
5.2 Producción
El productor cinematográfico es el encargado de los aspectos organizativos y
técnicos de la elaboración de una película. Está a cargo de la contratación del
personal, del financiamiento de los trabajos y del contacto con los distribuidores
para la difusion de la obra. Si su tarea se limita a algunos aspectos puntuales
del proceso técnico o creativo, se lo llama "co-productor".
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5.3 Dirección: El director cinematográfico es el profesional que dirige la
filmación de una película, el responsable de la puesta en escena, dando pautas
a los actores y al equipo técnico, tomando todas las decisiones creativas,
siguiendo su estilo o visión particular. Supervisando el decorado y el vestuario,
y todas las demás funciones necesarias para llevar a buen término el rodaje.
5.4 Storyboards
El storyboard se utiliza para definir las secuencias, así como las variaciones de
plano, gestos y posiciones de los actores, en cada una de las escenas antes de
rodarla; en él vemos como si de un comic se tratase la película completa.
Además este elemento es fundamental para la buena comprensión del equipo
técnico hacia lo que se va a rodar, incluyendo anotaciones con las dificultades
de algunos planos o cosas a tener en cuenta. En la creación de un storyboard
los personajes y el fondo se pueden retratar únicamente mediante siluetas,
pero siempre recalcando los elementos importantes en la acción como pueden
ser flechas para indicar movimiento de cámara o de actores, o la expresión de
un actor en un plano determinado.
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http://media.photobucket.com/image/director%20de
%20cine/aivanag/Director.jpg
6. Géneros cinematográficos
En la teoría cinematográfica, el género se refiere al método de dividir a las
películas en grupos. Típicamente estos géneros están formados por películas
que comparten ciertas similitudes, ciertos tópicos, tanto en lo narrativo como en
la puesta en escena.
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6.2 Cine de animación
El cine de animación es aquél en el que se usan mayoritariamente técnicas de
animación. El cine de imagen real registra imágenes reales en movimiento
continuo, descomponiéndolo en un número discreto de imágenes por segundo.
En el cine de animación no existe movimiento real que registrar, sino que se
producen las imágenes individualmente y una por una (mediante dibujos,
modelos, objetos y otras múltiples técnicas), de forma tal que al proyectarse
consecutivamente se produzca la ilusión de movimiento. Es decir, que mientras
en el cine de imagen real se analiza y descompone un movimiento real, en el
cine de animación se construye un movimiento inexistente en la realidad.
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la industria, como Alfred Hitchcock, también pueden ser considerados
«autores» de sus películas.
http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Filmprojector_Philips_in_bioscoop_City_Utrecht.j
pg
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figura 9 Sala de 3D
http://2.bp.blogspot.com/_YQoWrxW4HU8/R1rduqHbJiI/AAAAAAAAABY/wLx0mQAyEc0/s160
0-R/vlcsnap-1092062+copia.jpg
¿Cuáles son las razones que impulsan a la industria del cine a volcarse con la
última tecnología? La razón principal hay que buscarla en el abaratamiento de
los costes de la producción. De manera inversa, las empresas creadoras de
software específico para el cine, como Alias/Wavefront o Discreet, consiguen
grandes dividendos y, sobre todo, prestigio.
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7.2 Primeras técnicas
figura 10 Gafas 3D
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http://www.neoteo.com/Portals/0/imagenes/cache/4317x1500y1500.jpg
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CONCLUSIONES
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Bibliografía
http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_del_cine#El_cine_e_Internet
http://www.neoteo.com/cine-3d-con-que-y-como-lo-hacen-5529.neo
http://www.quintadimension.com/televicio/index.php?id=77
http://es.wikipedia.org/wiki/Cine
http://www.terra.es/tecnologia/articulo/html/tec3478.htm
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Índice
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Anexos
Tomado de http://www.misnoticiasdetecnologia.com/nueva-tecnologia-lleva-
peliculas-3d-a-mac-y-ps3.htm
Las peliculas ofrecidas por Next3D estan codificadas utilizando tecnologia que
provee imagenes 3D estereoscopicas en alta resolucion 1080P utilizando
banda ancha, junto con manejo de derechos digitales, distribucion y
mecanismos de auditoria para proveedores de contenido. El software hizo su
aparicion el mes pasado en la exposicion de video juegos Game Developers
Conference (GDC) y una version beta publica se espera que este disponible al
publico muy pronto.
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Cuando se combina con televisores 3D (varios
modelos ya están disponibles de Mitsubishi y Samsung), junto con lentes LCD
conocidos como “shutter glasses” y un emisor que sincroniza los anteojos con
el televisor, esta tecnología permite ver contenido en 3D sin problemas en los
colores de las imágenes, lo que es común con los tradicionales anteojos rojos y
azules.
Tomado de http://estaticos03.cache.el-
mundo.net/elmundo/imagenes/2007/03/11/1173637268_0.jpg
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Anexo C Primera Cámara de Cine
Tomado de http://xemadelgado90.files.wordpress.com/2009/02/barro-f.jpg
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