Professional Documents
Culture Documents
730101117350
HBMT1203
NO KP:
730101-11-7350
NOMBOR MATRIK:
730101117350002
NOMBOR TELEFON:
013-9992040
NAMA TUTOR:
PUSAT PEMBELAJARAN:
KUALA LIPIS
730101117350
SEKALUNG PENGHARGAAN
Assalamualaikum w.b.t.
kasih kepada pensyarah En. Khazali b Ismail yang telah banyak mengajar dan
Begitu juga rakan-rakan seperjuangan yang sudi berkongsi idea bagi menyiapkan
tugasan ini. Banyak pengalaman dapat ditimba sepanjang kami menyiapkan tugasan
Tidak dilupakan buat suami, anak-anak tersayang dan keluarga yang sentiasa
memberi sokongan sepanjang kami mengikuti kursus ini. Kursus ini sangat bermakna bagi
saya warga pendidik yang sentiasa ingin meningkatkan kualiti pendidikan di negara ini.
Akhirnya, saya juga menyusun sepuluh jari memohon keampunan sekiranya terdapat
kesilapan dan kekurangan terhadap tugasan ini.Sesungguhnya yang baik itu datang dariNya
730101117350
730101117350
ISI KANDUNGAN
1 Pengenalan 4-7
6 Rumusan 14-15
730101117350
PENGENALAN
Matematik ialah suatu ilmu yang berkaitan dengan nombor yang memberi nilai.
Matematik menjadi asas kepada banyak bidang ilmu di dunia ini dan amat penting dalam
kehidupan seharian kita. Kita perlu menanamkan minat yang sewajarnya kepada matematik
kerana kita menggunakan matematik untuk membuat keputusan dalam banyak perkara.
Contohnya dalam membuat belanjawan. Kita akan memerlukan kemahiran dalam kira-kira
asas matematik iaitu operasi tambah, tolak, darab dan bahagi. Kita perlu mengira berapa
banyak wang yang kita akan keluarkan dengan menggunakan operasi tolak dan mengunakan
operasi tambah bagi memasukkan pendapatan baru dalam belanjawan kita. Selain untuk
diaplikasikan dalam kehidupan, matematik juga merupakan satu senaman untuk minda kita
supaya kita tidak beku untuk berfikir.
Orang yang mudah menguasai matematik biasanya seorang yang kreatif. Mereka
berupaya menyelesaikan matematik yang susah dan mengelirukan berdasarkan pengetahuan
dan kreativiti mereka. Boleh dikatakan matematik ialah satu seni yang diterbitkan daripada
kreativiti, imaginasi seseorang hinggalah ia berkembang menjadi satu ilmu yang sangat
berguna kepada manusia hingga ke zaman moden ini.
Tahap penguasaan matematik kanak-kanak pra sekolah dan tahun satu berbeza dengan
tahap penguasaan orang dewasa. Oleh itu, guru seharusnya mengambil perhatian apabila
menggunakan kaedah dan pendekatan untuk proses pengajaran dan pembelajaran di dalam
kelas kerana pada peringkat ini mereka mudah menerima apa yang diajar serta mereka juga
suka kepada benda-benda baru.
730101117350
berumur antara 5 hingga 7 tahun adalah dalam peringkat pra- operasi iaitu mereka mula
menggunakan simbol untuk mewakili pelbagai aspek dipersekitarannya. Kanak-kanak mula
memahami perkaitan antara dua situasi yang berkaitan dan ketika menyelesaikan sesuatu
masalah, kanak-kanak akan mempertimbangkan semua aspek masalah itu.
Tugasan ini memerlukan guru merancang kaedah dan aktiviti yang menarik serta
menyeronokkan untuk mengajar operasi tolak kepada murid-murid pra-sekolah dan tahun
satu.
3 cara menarik dan menyeronokkan yang digunakan untuk mempelajari operasi tolak bagi
murid-murid pra-sekolah dan tahun satu itu ialah:
Salah satu cara untuk pengajaran dan pembelajaran operasi tolak yang paling menyeronokkan
ialah kaedah main sambil belajar atau permainan interaktif komputer. Laman web yang boleh
dilayari untuk permainan interaktif komputer ialah
http://nlvm.usu.edu/en/nav/frames_asid_155_g_3_t_1.html.
Tujuan kaedah bermain sambil belajar adalah untuk mendatangkan keseronokan dan
hiburan di samping merangsang murid-murid mempelajari sesuatu dengan cara yang aktif
dalam keadaan yang tidak formal. Kaedah ini membantu perkembangan fizikal, sosio-emosi
dan mental di samping dapat meningkatkan kekuatan dan ketangkasan, dapat berinteraksi
serta mempelajari nilai-nilai sosial yang positif seperti bertolak-ansur, bertimbang-rasa dan
lain-lain lagi.
730101117350
Maklum balas tentang betul atau salah dalam sesuatu permainan hendaklah di beri
dengan serta merta agar murid-murid bermotivasi untuk meningkatkan lagi pencapaian
mereka. Tempoh permainan tidak boleh terlalu pendek dan tidak boleh terlalu panjang. Ia
seharusnya mengambil masa yang sederhana dan sesuai. Permainan harus melibatkan aspek
psikomotor, kognitif dan efektif. Ia harus menekankan nilai kerjasama, keadilan, keseronokan
dan kemahiran sosial.
Kaedah main peranan atau lakonan pula melibatkan murid-murid melakukan lakonan
mengenai sesuatu situasi yang berkaitan dengan tajuk yang akan dipelajari. Murid-murid
memainkan peranan dan bertindak mengikut watak-watak yang ditetapkan di dalam sesuatu
situasi itu.
730101117350
Kaedah yang ketiga iaitu aktiviti berbantukan komputer yang boleh digunakan untuk
pembelajaran masteri. Aktiviti pembelajaran yang dijalankan berpusatkan murid dan murid-
murid akan membuat aktiviti yang disediakan sehingga mahir.
730101117350
Kaedah main sambil belajar ini boleh dilayari di internet menggunakan laman web
http://www.aplusmath. com. Melalui laman web ini, murid-murid boleh mempelajari operasi
tolak menggunakan 'Java Games' seperti berikut:
5 6 5 5
4 6 4 7
2 3 5 5
3 4 4 5
730101117350
Apabila jawapan murid-murid telah di klik di kotak yang betul, akan keluar gambar-
gambar pada kotak tersebut.
Apabila jawapan yang diberikan oleh murid-murid itu salah, akan keluar perkataan
730101117350
Guru boleh menggunakan kaedah bermain ini semasa pengajaran dan pembelajaran di
dalam kelas kerana ianya berpusatkan kepada murid. Murid boleh melakukan sendiri aktiviti
bermain ini berulangkali sehingga mereka mahir. Murid dapat belajar dan menguasai konsep
tolak dengan seronok dan lebih berkesan kerana pembelajaran mereka menjadi lebih
bermakna.
Sekiranya kemudahan dan peralatan ICT tidak diperolehi di sekolah, guru boleh
mengubahsuai cara dan kaedah permainan ini untuk diaplikasikan di dalam kelas dengan
menggantikan papan permainan itu kepada papan yang dibuat sendiri. Guru perlu lebih
kreatif merekacipta semula papan permainan itu supaya boleh menarik perhatian murid agar
pengajaran dan pembelajaran menjadi lebih seronok dan berkesan serta lebih bermakna
kepada murid-murid.
Kaedah main peranan atau lakonan ini boleh dilayari di internet menggunakan laman
web http://ms.dr-mikes-math-games-for-kids.com/kindergarten-subtraction-game.html.
Pada permulaan semasa proses pengajaran dan pembelajaran, guru mengedarkan sekeping
gambar kepada setiap orang murid. Di dalam gambar itu menunjukkan beberapa ekor lebah
sedang membawa mangkuk menuju ke arah seekor badak. Murid-murid memerhati watak-
watak di dalam gambar iaitu watak lebah dan badak. Murid-murid dipilih secara sukarela
untuk melakonkan watak-watak tersebut. Murid-murid yang terpilih membuat imaginasi
tentang watak yang akan dilakonkan dengan bimbingan guru. Selepas murid-murid
730101117350
memahami watak masing-masing, mereka melakonkan situasi sambil diperhati oleh murid
yang selebihnya.
Pertama sekali, letakkan sedikit makanan ringan ke dalam mangkuk lebah. Untuk
lakonan ini, saya telah menggunakan buah kismis kerana buah kismis ialah makanan
kegemaran kanak-kanak. Kita juga boleh menggunakan keropok atau makanan ringan
yang lain yang boleh dikira dengan mudah.
Seterusnya, minta murid-murid mengira jumlah buah kismis di dalam mangkuk
tersebut bersama-sama dengan murid yang berlakon sebagai lebah. Ada 7 biji buah
kismis kesemuanya.
Apabila murid-murid telah selesai mengira jumlah buah kismis itu, lebah memberi
buah kismis yang sedap tersebut kepada badak.
Mmm! Satu, dua, tiga buah kismis yang sedap dimakan oleh badak.
Lebah menunjukkan buah kismisnya yang semakin berkurangan. Lebah mengira buah
kismis yang tinggal. Satu, dua, tiga, empat.
Akhir sekali, tanya murid-murid "Berapakah banyak buah kismis yang masih
dipunyai oleh lebah?" Apabila murid-murid tersebut memberikan jawapan yang betul,
ucapkanlah tahniah kepada mereka."Jawapan anda betul! Wow! 7 buah kismis, tolak
3 buah kismis, bakinya ialah empat buah kismis! Wow! Anda betul! Anda bijak
sekali!!"
Selepas itu guru meminta seorang daripada murid-murid itu menulis operasi tolak
tersebut dalam bentuk ayat matematik di papan tulis.
Apabila jawapan yang diberikan betul, murid itu diberi pujian dan penghargaan serta
diberi kismis sebagai hadiah.
Seterusnya, murid-murid yang lain pula berlakon watak-watak lebah dan badak itu tetapi
menggunakan nombor dan jumlah yang berlainan.
730101117350
Kaedah lakonan matematik atau main peranan operasi tolak tersebut dimainkan berulang
kali supaya murid-murid itu dengan cepat akan dapat menguasai operasi tolak.
Kaedah lakonan atau main peranan ini amat menarik dan meyeronokkan kerana murid-
murid dapat mengalami sendiri pengalaman mereka berlakon. Dengan ini ianya dapat
meningkatkan motivasi dan minat serta penguasaan murid-murid terhadap matematik.
Kaedah ini perlu dimainkan berulang-ulang kali dan boleh diubahsuai mengikut tahap
kebolehan murid. Bagi murid-murid yang lebih cerdas, mereka boleh diberikan nombor-
nombor dan jumlah yang lebih besar berbanding dengan pelajar yang lebih lemah.Watak-
watak lebah dan badak juga boleh digantikan dengan watak-watak lain seperti arnab, burung,
kucing dan sebagainya manakala kismis yang digunakan juga boleh digantikan dengan
makanan ringan yang lain.
Guru juga boleh mengubahsuai cerita dan watak-watak mengikut persekitaran murid-
murid di dalam kelas dan menggunakan benda-benda seperti pensel, pemadam dan pembaris
untuk menggantikan makanan.
Benda-benda itu boleh dijadikan hadiah atau ganjaran kepada murid-murid yang terlibat.
Dengan ini akan dapat merangsang dan meningkatkan motivasi murid-murid supaya aktif
melibatkan diri mereka di dalam pengajaran dan pembelajaran.
Murid-murid yang lemah perlu diberi bimbingan oleh guru semasa melakonkan watak-
watak dan menjawab soalan-soalan dalam lakonan tersebut. Mereka seharusnya diberi lebih
perhatian supaya konsep tolak yang dipelajari dapat dikuasai oleh mereka.
Melalui kaedah lakonan atau main peranan ini, pengajaran dan pembelajaran menjadi
lebih seronok kerana murid-murid mengalami sendiri aktiviti lakonan.
730101117350
Melalui kaedah aktiviti berbantukan komputer ini, laman web yang boleh dillayari
ialah http:// www. aaamath.com/first grade.
Contoh:
-9=2
CHECK
-7=2
CORRECT
730101117350
RUMUSAN
Guru memainkan peranan yang amat penting dalam menanam semangat sukakan
matematik di kalangan pelajar terutamanya pelajar pra-sekolah dan tahun satu. Bagaimana
cara pelajar-pelajar menerima sesuatu kemahiran dan konsep itu adalah bergantung kepada
pendekatan yang digunakan oleh guru itu untuk memperkenalkan konsep itu kepada mereka.
Guru juga perlu tahu bagaimana hendak membuat seseorang pelajar berminat
terhadap pengajaran dan pembelajaran yang diberikan. Guru perlu menggunakan pendekatan
yang mampu menyeronokkan dan menarik perhatian pelajar terhadap kemahiran dan konsep
yang diajar terutama yang melibatkan fakta asas seperti operasi tolak. Pendekatan dan strategi
yang berpusatkan kepada murid perlu digunakan supaya pengajaran dan pembelajaran
sesuatu konsep itu berkesan dan menyeronokkan.
730101117350
Pendekatan yang paling sesuai ialah pendekatan yang dapat membuat murid-murid
seronok dan mudah memahami apa yang diajar serta dapat mengingatinya sampai bila-bila
seperti kaedah main sambil belajar, kaedah main peranan atau lakonan dan aktiviti
berbantukan komputer. Kaedah-kaedah ini amat sesuai dijalankan semasa pengajaran dan
pembelajaran di dalam kelas kerana ianya berpusat kepada murid dan menyeronokkan.
Guru juga mesti cuba dengan sedaya upaya untuk memahirkan pelajar dengan konsep
tolak yang dipelajari. Guru perlu memperbanyakkan latihan semasa di dalam kelas dan
memastikan semua murid dapat memahami apa yang diajar oleh guru setiap selepas kelas.
730101117350
RUJUKAN
One. Open University Malaysia.Selangor Darul Ehsan: Meteor Doc. Sdn. Bhd.
http://ms.dr-mikes-math-games-for-kids.com/kindergarten-subtraction-game.html.
http://nlvm.usu.edu/en/nav/frames_asid_155_g_3_t_1.html.
730101117350
http://www.aplusmath. com.
Omar Zakaria, Shaifol Bahary Sulaiman, Hassan Ahmad & Azman Abdullah.(2008).
Prof. Madya Dr. Wan Zah Wan Ali, Prof. Madya Dr. Ramlah Hamzah & Dr. Rosini