You are on page 1of 3

GAME INDOOR

Adanya pembelajaran dalam lingkup sebuah acara, seminar, lokakarya atau pelatihan dan
sejenisnya, perlu sesekali seorang trainer mempersiapkan waktu untuk hiburan bagi
peserta. Hiburan ini bagi peserta merupakan obat penawar yang dapat menlenturkan
ketegangan dan membuat peserta siap segar untuk menerima materi selanjutnya.
Bentuk – bentuk permainan menyesuaikan dengan tempat berlangsungnya sebuah acara.
Maka sesuai dengan judul yang tertulis dalam artikel ini, permainan yang disajikan hanya
untuk di dalam ruangan. Namun tak menutup kemungkinan, seorang trainer dapat
memodifikasi ke dalam luar ruangan.

Take brain out!

Permainan ini dilakukan dalam ruangan besar. Trainer membagi peserta dalam beberapa
kelompok dengan jumlah yang sama. Peserta kemudian berbaris menurut kelompoknya.
Sebuah kotak undian berisi nomor urut baris peserta disiapkan trainer. Peserta yang maju
adalah sesuai nomor urut yang keluar. Maka semua peserta terlibat secara emosi dan
tegang akibat tak ada kepastian siapa yang akan maju sebagai wakil. Beberapa kertas
jawaban kosong disiapkan tepat berada 3 meter di depan tiap kelompok. Trainer sudah
siap dengan beberapa pertanyaan yang harus dijawab. Jumlah pertanyaan disesuaikan
dengan jumlah peserta (kondisional). Kelompok yang paling banyak menjawab benar
maka menjadi pemenangnya.

At, before or after?

Permainan ini mengadopsi dari permainan di acara ulang tahun. Trainer mempersiapkan
dua buah benda (bola dan topi). Peserta diarahkan untuk membuat sebuah lingkaran.
Semakin besar semakin mengikat emosi peserta. Trainer menyerahkan bola dan topi
kepada dua orang peserta dengan interval peserta yang jauh. Bola dan topi digiring
dengan tangan peserta ke satu arah (kek kiri atau kanan). Pilihan media bisa berganti
sesuai dengan media trainer yang ada dalam acara. Sebuah kotak undian disiapkan trainer
berisi pilihan pemain peserta. Ada bola, topi, kiri bola, kanan bola, kiri topi, kanan topi.
Adanya banyak pilihan itu membuat semua peserta harus bersiap – siap untuk menjawab
pertanyaan dari trainer. Pemain adalah peserta yang ditunjuk berdasarkan undian pilihan
yang keluar. Permainan ini lebih semarak diiiringi musik sebagai tanda berhenti atau
berputarnya bola dan topi

Dadu Bicara

Permainan ini dapat membuat peserta kikuk, bingung, dan banyak keliru. Trainer
membagi peserta ke dalam beberapa kelompok yang berjumlah sama. Biasanya jumlah
peserta bisa sampai 100 orang. Jumlah kelompok harus genap. Trainer telah menyediakan
daftar pertanyaan sesuai dengan jumlah peserta yang harus dijawab. Satu perwakilan dari
grup A akan berhadapan dengan satu perwakilan dari grup B dan seterusnya dengan cara
berpasangan. Setiap pertanyaan yang berhasil dijawab dihitung satu poin. Dadu menjadi
penentu grup mana yang menjadi penanya dan penjawab. Angka genap berarti kelompok
genap yang menjadi penanya begitupun sebaliknya. Penanya bisa mendapat poin jika dia
mampu menjawab pertanyaannya. Satu pertanyaan untuk satu pasangan penanya dan
penjawab. Game ini sangat memacu ketangkasan berpikir peserta.

Battleship

Permainan ini mengadopsi permainan luar yang menggunakan kertas sebagai media.
Jumlah peserta maksimal 100 peserta. Trainer membagi peserta menjadi beberapa
kelompok dengan jumlah anggota sama. Trainer telah menyiapkan sbuah table berisi 15
kolom dan 15 baris. Tugas tiap kelompok adalah menentukan di posisi mana mereka
bertempat tinggal. Trainer menyediakan hanya 5 tempat untuk tiap kelompok. Permainan
dimulai dengan pertanyaan yang disediakan trainer. Setiap anggota kelompok bergiliran
mendapat kesempatan untuk menjadi penjawab. Kelompok tercepat dan benar mendapat
poin dan bisa menembakkan sbuah peluru ke sebuah titik. Saat peluru yang ditembak
mengenai daerah lawan, bonus poin akan ditambahkan. Permainan ini menjai seru tatkala
penjawab pertanyaan gagal menembak tepat.
Ear to ear

Sebuah permainan yang memerlukan fokus pendengaran yang baik. Trainer menyediakan
beberapa kalimat yang berisi tugas untuk kelompok. Trainer membagi peserta ke dalam
kelompok berjumlah sama. Jumlah peserta bisa sampai 100 peserta. Tugas bisa berbentuk
merangkai kalimat, menebak kalimat, dan melengkapi kalimat. Satu perwakilan dari tiap
kelompok bertugas menyampaikan kalimat kepada anggota kelompok lain secara berbisik
dari satu peserta hingga peserta terakhir dapat mendengarnya. Teriakan adalah
pengurangan atau pengosongan poin. Peserta hanya diijinkan untuk berbisik.
One shape

Permainan yang membutuhkan kerjasama anggota yang solid. Trainer membagi peserta
ke dalam kelompok yang berjumlah sama. Trainer menggunakan bahasa tubuh sebagai
jawaban. Trainer mempersiapkan beberapa pertanyaan yang akan dijawab oleh setiap
kelompok. Bentuk jawaban berupa bahasa tubuh harus disepakati oleh trainer dan peserta
dapat seperti gerakan tangan, tubuh atau menggunakan media tambahan. Hanya seorang
anggota yang diperbolehkan untuk menjawab yang merupakan ketua kelompok atau
wakil ketua. Kelompok pemenang adalah kelompok yang berhasil menjawab pertanyaan
dengan benar.

Right Place

Permainan ini akan membutuhkan kesiapan peserta untuk bergerak cepat. Trainer
membagi ke dalam kelompok berjumlah yang sama. Ada yang menjadi sebagai jawaban
benar ada yang salah.

You might also like