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Regional Distrito Capital

Centro de Gestión de Mercados, Logística y


Tecnologías de la Información

MANTENIMIENTO DE HARDWARE

Maria Pedraza López


40056

2008
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de la Calidad Tecnologías de la Información

MANTENIMIENTO DE HARDWARE

Control del Documento

Nombre Cargo Dependencia Firma Fecha


Centro de Gestión de
Mercados, Logística y Juan
Autores Maria Pedraza Alumno
Tecnologías de la camilo
Información
Centro de Gestión
de Mercados,
Revisión Ing. José Méndez Instructor Logística y
Tecnologías de la
Información
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CONFIGURACION DE LOS JUEGOS DE RED

HALO COMBAT EVOLVED

El Combate ha Evolucionado es el primer juego de la saga Halo, y el primer


capítulo de la actual trilogía de shooters creados por Bungie Studios

Es un juego de video de ciencia ficción, creado por Estudios de Bungie, una


subsidiaria de Microsoft Estudios de juegos. Se soltó para la Xbox juego
consola el 15 de noviembre de 2001 y es compatible con el Xbox 360. Es
uno de los juegos de video más populares para el Xbox, con más de cinco
millones de copias vendidas. Sus ventas sólo son rivalizadas con por su
continuación, Halo 2

El video juego de halo fue caracterizado por varios rasgos que lo pusieron
aparte de los juegos de gatillero en primera persona menos aclamados en su
momento:
Ejecución de la narración: el juego de Halo y narración han sido conocidas
para entretejiéndose herméticamente y entrega una manera convincente que
es consistente con el flujo del juego.

Panel de control -> Conexiones de red e Internet -> Conexiones de red ->
botón derecho en tu placa de red LAN -> propiedades -> solapa general ->
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instalar -> protocolo -> agregar -> Protocolo de transferencia compatible


con NWLink IPX/SPX y luego NetBIOS de NWLink.

Damos inicio a la introducción de halo combat evolved dando clic en Play


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Cuando el usario quiera unirse al juego dará clic en direct IP


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Alli se digitara el Ip de el servidor del usuario o servidor


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El usuario digitara el nombre con el cual manejara el juego y les dará el


máximo de usuario la contraseña no se le colocara puesto que es opcional
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En seguida se le dará clic en star game


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Por ultimo finalizara la configuración de red con los usuarios con otros
servidores y empezaremos a divertirnos ….
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CONFIGURARSE COMO SERVIDOR

Para crear el juego como usuario debemos dar clic en LAN


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Continuaremos dando clic en Blood Guich


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Se le a clic en la opción slayer (clásica opción para eliminar oponentes)


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El IP de el servidor es el que se encuentra debajo de la opción Max placer


El máximo de jugadores especializados Son 19
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Este es el Ultimo reporte de el puntaje de el juego practicado


El máximo de jugadores 19

Una red de área local (LAN) es una red de datos, de alta velocidad, tolerante
a fallos que abarca un área geográfica relativamente pequeña. Ésta conecta
típicamente estaciones de trabajo, computadoras personales, impresoras y
otros dispositivos. Las redes LAN ofrecen a los usuarios de computadoras
muchas ventajas, incluyendo acceso compartido a dispositivos y
aplicaciones, intercambio de archivos entre usuarios conectados, y
comunicación entre usuarios vía correo electrónico y otras aplicaciones.
Las tres arquitecturas LAN más usadas son: Ethernet/IEEE 802.3, Token
Ring/IEEE 802.5 y FDDI (interfaz distribuida de datos de fibra).

INTRODUCCIÓN A LOS PROTOCOLOS DE RUTEO. Los protocolos de


ruteo determinan la ruta óptima a través de la red usando algoritmos de ruteo
e información de transporte sobre estas rutas. Los protocolos de ruteo
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funcionan en la capa de red del modelo de referencia OSI. Ellos usan


información específica de la capa de red, incluyendo direcciones de red, para
mover unidades de información a través de la red.

FUNCIONES DE RUTEO. Los algoritmos de los protocolos de ruteo actúan


en dos funciones primarias:
• Determinación de la ruta: la determinación de la ruta permite a un
ruteador seleccionar la interfaz mas apropiada para enviar un paquete.
• Conmutación de la ruta: la conmutación de la ruta permite a un
ruteador a aceptar un paquete en una interfaz y mandarlo por una
segunda interfaz.
INTRODUCCIÓN A LOS PROTOCOLOS RUTEABLES. Los protocolos
ruteables son transportados por los protocolos de ruteo sobre una red. Los
protocolos ruteables actúan en una variedad de funciones requeridas para la
comunicación entre dispositivos de una aplicación de usuario fuente y un
destino.

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