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Sistema de Juego libre contra defensa individual Etapa Infantil Indice © Mormas aenerales © Usilidad del bote dol bal © Construccisn de los bloguees © Razones para realizar el sistema * ELSistema © Condiciones basicas © Normas especificas © Transicién ofensiva © Generacién de Situaciones desde la pesicién base © ELiueao con el Poste Baio y los espacios complementarios © Realas de Ins iunadores en posicién exterior © Realas de los juaadores en Ia posicién interior © "Come back” © Combina: Excepto cuanda las circunstancias aconsejen que se consuma el tiempo de posesion, el equipo deberia jugar siemore rapido y esta ser la premisa fundamental en esta etapa de formacian. El juego rapido liber espacios que los jugadores pueden utilizar para poner an. accidn sus canacidades individuales. Para juaar rapido, la principal arma es el contraataque, y para hacer buenas cantraataques el equina necesita hacer unz dofonsa agrasiva que lagre rabar bslanes o en su dofecta baje ol parsentaje de acierto del equipo adversario. En la misma idea de adecuar una forma de Juego contra defense individual ala etapa Infantil s2 expone el presente Sistema de Juego Libre. El Sistema de Juego Libre se basa en la aplicacién de unas normas sencilas. La definicion de los espacias y la libre utilizacién de las muitiples opciones que ofrace este Sistema, realizadas aportunamente en tiempo y espacia, favareceran la utilizacién ce los fundamentas individuales de las jugadores y la aplicadén do la tactica individual, La movilidad del baldn y de los jugadores es la caracterfstica de este Sistema que Ia hace ideneo para esta etapa de formacion bas2 en ia que la cinamica en el juego es esencial El Sistema de jueao, que denominamas libre, no por ello es anérquico. A pesar de que este Sistema se basa en Is libertad individual, todas las jugadores caben lo que tionan que haser en cada mamenta una vez conocidas las aacionas a las que pueden recurr, La reaccién de los defensores implisados en la situacién de juego y Is puesta en acciin de los recursos tacticas indisiduales (decisiones de valor tacticn de la que el jugador puede valerse para castigar a su defansor) serdn la guia de actuacin de los jugadores. Le vorsatiidad y las posibilidades ostratégicas que ofroce al Sistema lo convierte en practico y formative para los jugadores, que acageran este tipa de juego de forma entusiasta En resumen: ¢ Los jugadores estén en constante movimiento. * Los jugadores Uenen diversas opciones para generar situaciones de juego colective y estrategias individuals. ¢ Ensefia al jugador a leer las situaciones y a pensar en el campo de juego Normas generales Los espacios estén definidos. Inicialmente los jugadores se distribuyen en 1-2-2 ocupando log cinco espacios sefalados como "Ay a” en distancias de 46.5 metros entre cada jugador. Los espacios exteriores marcados come “a deben reemplazarse de forma rapida excepto en las situaciones 2x2 con Poste Alto que explicamos mas abajo. El espacio central, ecupado inicialmente por el juaador Base, ec un Area ectratégica vital. Los espacios marcados en el dibujo como “6” son opciones que los jugadores pueden ocupar en el transcurso del juego. Les espacios de los codus del Poste Alto ("C") permiten evolucionar el juego hacia situaciones de mayor complejidad por lo que se deberian reservar para un periodo posterior en la preparacién del equipo o pooner en marcha las situaciones que se aeneran con Ia participacién de los Postes Altos (Pick and Roll-Pop, Alto- Bajo, Tr les etapes posteriores a le de referencia. ngulaciones, etc.) en Otras normas son: + Pasar en el perioda de dos segundos. * Moverse an el tiempo de tras segundos. De esta farma se crea una fuert= dingmica en el desarrolle dal juego y se erean las diversas situaciones: © Blequecs Indirectos, @ Dentro-luera con el Poste Bajo. (*) © Pasar y cortar. © Espacios, * Ix1.en positiones intericres y exteriores: = Puerta atras = "Flash" = “Come hark” (*) Nota: En los sistemas ofensivas contra defensa individual, generalmente e| termino Poste Bajo se refiere a una posicin intermedia de la linea lateral de la zona de tres segundos, entre los codes del Poste Alto y el fando de la cancha, El nombre mas correcta seria Faste Medio, pero en general llamamos Poste Bajo a la posicién del jugador ubicedo de espaldas en las proximidades de la canasta. Utilidad del bote del balén El drible del kalén deberia servir para: + Adelantarlo a lo largo del campo * Mejorar éngule de pase * Penetrar © Salir ce cificultades © Equillbrar espacios Construccién de los bloqueos Los bloqueos se construyen teniendo en cuenta los dos candicionantes fundamentales del baloncesto: expacia y tiempa * Bloqueanda al defensor en el espacio adecuado seguin direccidn del desplazamienta y posicién de las piernas del defensor. + En tiompo suficionte para recibir ol contacto cal dofensor. + Llamando el nombre del compafiero blaqueada. * Preparando el receptor dal bloqueo a su defensor. Cartes enV + Saliendo del bloques hambro con hambro con el companero bloqueder.

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