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SEP. SEST. DGEST.

INSTITUTO TECNOLOGICO DE LA
PIEDAD

INTRODUCCION A LAS TELECOMUNICACIONES

TAREAS: CONMUTACIÓ N CIRCUITOS,


PAQUETES, CELDAS Y CÓ DIGO MORSE.

PRESENTA:
MARCO ANTONIO JIMÉ NEZ ESTRADA

La Piedad Michoacá n 03/12/2010


CONMUTACIÓN DE CIRCUITOS.
Es aquella en la que los equipos de conmutación deben
establecer un camino físico entre los medios de comunicación previo
a la conexión entre los usuarios. Este camino permanece activo
durante la comunicación entre los usuarios, liberándose al terminar la
comunicación.

Ejemplo: Red Telefónica Conmutada. Su funcionamiento pasa


por las siguientes etapas:

 Solicitud.
 Establecimiento.
 Transferencia de archivos
 Liberación de conexión.

VENTAJAS.

 La transmisión se realiza en tiempo real, siendo adecuado


para comunicación de voz y video.
 Acaparamiento de recursos. Los nodos que intervienen en la
comunicación disponen en exclusiva del circuito establecido
mientras dura la sesión.
 No hay contención. Una vez que se ha establecido el circuito
las partes pueden comunicarse a la máxima velocidad que
permita el medio, sin compartir el ancho de banda ni el tiempo
de uso.
 El circuito es fijo. Dado que se dedica un circuito físico
específicamente para esa sesión de comunicación, una vez
establecido el circuito no hay pérdidas de tiempo calculando y
tomando decisiones de encaminamiento en los nodos
intermedios. Cada nodo intermedio tiene una sola ruta para los
paquetes entrantes y salientes que pertenecen a una sesión
específica.
 Simplicidad en la gestión de los nodos intermedios. Una vez
que se ha establecido el circuito físico, no hay que tomar más
decisiones para encaminar los datos entre el origen y el
destino.

DESVENTAJAS.

 Retraso en el inicio de la comunicación. Se necesita un


tiempo para realizar la conexión, lo que conlleva un retraso en
la transmisión de la información.
 Acaparamiento (bloqueo) de recursos. No se aprovecha el
circuito en los instantes de tiempo en que no hay transmisión
entre las partes. Se desperdicia ancho de banda mientras las
partes no están comunicándose.
 El circuito es fijo. No se reajusta la ruta de comunicación,
adaptándola en cada posible instante al camino de menor costo
entre los nodos. Una vez que se ha establecido el circuito, no
se aprovechan los posibles caminos alternativos con menor
coste que puedan surgir durante la sesión.
 Poco tolerante a fallos. Si un nodo intermedio falla, todo el
circuito se viene abajo. Hay que volver a establecer
conexiones desde el principio.
CONMUTACIÓN DE PAQUETES.

El emisor divide los mensajes a enviar en un número arbitrario


de paquetes del mismo tamaño, donde adjunta una cabecera y la
dirección origen y destino así como datos de control que luego serán
transmitidos por diferentes medios de conexión entre nodos
temporales hasta llegar a su destino. Este método de conmutación es
el que más se utiliza en las redes de ordenadores actuales. Surge
para optimizar la capacidad de transmisión a través de las líneas
existentes.
Al igual que en la conmutación de mensajes, los nodos
temporales almacenan los paquetes en colas en sus memorias que no
necesitan ser demasiado grandes.

MODOS DE CONMUTACIÓN

CIRCUITO VIRTUAL.

 Cada paquete se encamina por el mismo circuito virtual que los


anteriores.
 Por tanto se controla y asegura el orden de llegada de los
paquetes a destino.

DATAGRAMA.

 Cada paquete se encamina de manera independiente de los


demás.
 Por tanto la red no puede controlar el camino seguido por los
paquetes, ni asegurar el orden de llegada a destino.

VENTAJAS.

 Si hay error de comunicación se retransmite una cantidad


de datos aun menor que en el caso de mensajes.
 En caso de error en un paquete solo se reenvía ese
paquete, sin afectar a los demás que llegaron sin error.
 Comunicación interactiva. Al limitar el tamaño máximo del
paquete, se asegura que ningún usuario pueda monopolizar una
línea de transmisión durante mucho tiempo (microsegundos),
por lo que las redes de conmutación de paquetes pueden
manejar tráfico interactivo.
 Aumenta la flexibilidad y rentabilidad de la red:
o Se puede alterar sobre la marcha el camino seguido
por una comunicación (p.ej. en caso de avería de uno o
más enrutadores).
o Se pueden asignar prioridades a los paquetes de una
determinada comunicación. Así, un nodo puede
seleccionar de su cola de paquetes en espera de ser
transmitidos aquellos que tienen mayor prioridad.

DESVENTAJAS.

 Mayor complejidad en los equipos de conmutación


intermedios, que necesitan mayor velocidad y capacidad de
cálculo para determinar la ruta adecuada en cada paquete.
 Duplicidad de paquetes. Si un paquete tarda demasiado en
llegar a su destino, el host receptor(destino) no enviara el
acuse de recibo al emisor, por el cual el host emisor al no
recibir un acuse de recibo por parte del receptor este volverá
a retransmitir los últimos paquetes del cual no recibió el
acuse, pudiendo haber redundancia de datos.
 Si los cálculos de encaminamiento representan un porcentaje
apreciable del tiempo de transmisión, el rendimiento del canal
(información útil/información transmitida) disminuye.
CONMUTACIÓN DE CELDAS.

En los servicios de conmutación de celdas, la unidad mínima de


datos conmutados es una “celda” de tamaño fijo, es vez de un
paquete de longitud variable.
La tecnología basada en celdas permite que la conmutación sea
realizada en hardware sin la complejidad y el consumo de tiempo de
cálculo frame por frame. Esto hace que la conmutación por medio de
celdas más rápida y barata. Los servicios más conocidos son los
siguientes:

ATM (ASYNCHRONOUS TRANFER MODE).

ATM es un método de transmisió n de celdas de tamañ o fijo (53


bytes) utilizada en redes de banda ancha. ATM puede transferir
datos a tasas desde 25 Mbps hasta 622 Mbps y tiene el potencial de
transferir datos a velocidades de datos medidas en Gigabits por
segundo. Muchos proveedores de servicios ofrecen servicios ATM,
pero la gran mayoría lo tienen planeado para un futuro muy cercano
ya que su implementación es muy cara.
El equipamiento de la red puede conmutar, enrutar y desplazar
tramas de tamaño uniforme más rápidamente que cuando se utilizan
tramas de tamaño variable. La celda consistente y de tamaño
estándar utiliza, de forma eficiente, búferes y reduce el trabajo
necesario relativo al procesamiento de los datos de llegada. el
tamaño uniforme de la celda también ayuda en la planificación del
ancho de banda para las aplicaciones.

La interconexión en una red ATM se hace por medio de


Conmutadores ATM (ATM switches). Un switch ATM es un
dispositivo multipuerto que pueden actuar como un hub para enviar
datos de una computadora a otra dentro de una LAN. También puede
actuar de manera similar a un enrutador para enviar datos a alta
velocidad a redes remotas. Los switches ATM también puede actuar
como multicanalizadores permitiendo múltiples entradas de
información (datos, voz, video, multimedia).

SMDS (Switched Multimegabit Data Service): Como ATM,


SMDS es otro servicio basado en celdas de longitud fija proveído
por algunos carriers en Estados Unidos pero que no está disponible
en México. SMDS usa conmutación de celdas y provee servicios tales
como tarificación basada en uso y administración de red. El rango de
las velocidades de transmisión van desde 1 Mbps hasta los 34 Mbps
con una conectividad de muchos a muchos.
SMDS es compatible con el estándar MAN IEEE 802.6 así
como con B-ISDN (ISDN de Banda Ancha), pero los servicios de
administración y facturación que SMDS proporciona, no están
especificados en el estándar 802.6.
CÓDIGO MORSE.

El código Morse se compone solamente de dos signos, que son


la raya y el punto. Con estos dos signos se forman letras o números.

La raya se interpreta acústicamente con un sonido largo o


visualmente con una ráfaga de luz larga. El punto con un sonido corto
o con una ráfaga de luz corta.

Los más utilizado para desarrollar actividades enfocadas al


Morse con los chavales, es utilizar un silbato a una linterna.

A continuación viene al alfabeto Morse, donde se utiliza una


regla nemotécnica para aprendernos las letras, la cual es que donde
haya una “o” se pone una reja “-”, y para el resto de vocales se pone
un punto “.” .

Así por ejemplo para la letra A, la palabra nemotécnica es


ASNO, de la cual cogeríamos la AO, y tendríamos que la letra A en
Morse es:
SONIDO NO SIGNO.

Cada letra y número deben conocerse por su sonido mejor que


por su aspecto.
El código es un sistema de comunicación sonora lo mismo que la
palabra hablada.
La letra A, por ejemplo, es un sonido corto y uno largo, cuya
combinación suena Dit Dah, y ha de considerarse y conocerse así y no
como “punto-raya”.

DESTREZA.

Cuando se escucha hablar a alguien no se piensa en cómo se


deletrean las palabras. Tampoco se deletrea cuando se lee. En
código debe acostumbrar a sus oíos para leer morse del mismo modo
que acostumbra sus ojos en la escuela a leer frases escritas. Sin
mucho esfuerzo se conseguirá destreza y, con ella, velocidad. En
otras palabras, conseguirá un hábito sin gran esfuerzo. El esfuerzo
mental es fatal para la velocidad; no se puede pensar rápidamente a
25 p.p.m. que es lo normal en trabajos profesionales; o sea, a 125
caracteres p.m. o más de 2 por segundo, no hay tiempo para pensar.

PERFECTA FORMACIÓN DE CARACTERES.

Cuando transmita a un compañero, preste atención a la calidad


de transmisión, no a la velocidad. Su compañero lo notara y no
podrá recibir si ud. Va de prisa y de cualquier manera. Si aspira a
adquirir fama de excelente operador, recuerde que sólo con
velocidad no engaña a nadie.
La perfecta ejecución de letras y espacios causará mejor
impresión.

LONGITUD.

Es de suma importancia mantener uniformidad en la longitud


de los caracteres. Todos los puntos y rayas y todos los espacios
deben tener exactamente la misma longitud entre sí.

Los caracteres se miden tomando el punto como patrón. Una


raya tiene la longitud de 3 puntos.

El espacio entre signos de una misma letra es igual a un punto;


la distancia entre dos letras es de 3 puntos, y entre dos palabras es
de 5 puntos.

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