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Santiago Centro

Taller de programación

REGLAS DEL JUEGO

El juego se lleva a cabo en un tablero de dimensiones de


8x8 entre en donde dos persona realizando movimientos
alternativos sobre sus piezas en el tablero en donde se
sitúan las piezas las que pueden ser de color blanco o
negro las cuales están a elección del los jugadores.
El objetivo de los jugadores es dejar al rey del oponente
en la situación de jaque mate.

Piezas
Rey negro (E1)
Reyna negra (D1)
Torres negras (A1) (H1)
Caballos negros (B1) (G1)
Arfiles negros (C1) (F1)
Peones negros (A2)(B2)(C2)(D2)(E2)(F2)(G2)(H2)
Rey blanco (E6)
Reyna blanco (D6)
Torres blanco (A6) (H6)
Caballos blancos (B6) (G6)
Arfiles blancos (C6) (F6)
Peones blanco (A5)(B5)(C5)(D5)(E5)(F5)(G5)(H5)
Movimiento de las piezas

Ninguna pieza puede ser posicionarse en una casilla


donde se encuentre una pieza del mismo color.
• Rey: esta pieza puede mover una sola casilla en
cualquier dirección.
• Reyna: puede movilizarse a lo largo y ancho del
tablero sin ninguna restricción de acuerdo a la
cantidad de casillas.
• Torre: se desliza de forma paralelamente sobre el
tablero no importa la cantidad de casillas.
• Caballo: esta es la única pieza que puede saltar a
piezas ya sean del adversario o del mismo color y
avanza en forma de L
Manual

De

Ajedrez

Nombre Alumno (s): Nnnnn


Nnnnn
Nnnnn Nnnnnnnnn
Nombre Profesor: Nnnnnnn Nnnnnn
Fecha: 00 de nnnn de 0000

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