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Table Of Contents

LA GRANDE IDEA: IL GAME DESIGN
DENTRO FINO AL COLLO: LAVORI TECNICI
DENTRO IL PROGRAMMA
FARE LE PULCI: IL CONTROLLO QUALITÀ
PIXEL ESTREMI: LE ARTI VISIVE
FICCATEVELO NELLE ORECCHIE: L’ARTISTA AUDIO
IL VALORE DELLA PRODUZIONE: IL MANAGEMENT
PUBBLICA O MUORI: LA PUBBLICAZIONE DEI VIDEOGIOCHI
PUNTI DI VISTA: SCRIVERE PER I GIOCHI
BRACCIA RUBATE ALL’AGRICOLTURA: IL GIORNALISMO VIDEOLUDICO
GENTE VERAMENTE PAGATA PER GIOCARE: IL GAMER PROFESSIONISTA
CHI FA DA SÉ FA PER TRE
THE CABLE GUY: PERSONALITÀ DA MASS MEDIA
CONSIGLI PER GLI ACQUISTI: VENDITA AL DETTAGLIO
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Pagati Per Giocare - Come far carriera nel mondo dei videogiochi

Pagati Per Giocare - Come far carriera nel mondo dei videogiochi

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Published by George Otins
Pagati per Giocare (Come far carriera nel mondo dei videogiochi e continuare a divertirsi) è il libro che svela, a tutti gli appassionati di videogiochi e di intrattenimento digitale in genere, il mercato lavorativo esistente dietro la grande industry del divertimento interattivo.

Il mercato dei videogiochi è diventato più grande di quello del cinema: al suo interno sono presenti moltissime differenti professionalità indispensabili alla creazione del prodotto finale, dal game designer al programmatore, dal tecnico audio al giornalista videoludico...allo sviluppatore...al manager!

Non vi resta che esplorare questo mondo professionale non troppo conosciuto (e forse non troppo considerato...) leggendo il libro “Pagati per Giocare”!

Pagati per Giocare vi spiega come entrare nell’industria più competitiva del pianeta, con numerose interviste a professionisti di spicco nel settore! Imparate i segreti di decine di carriere nel campo dei videogiochi e cosa vi aspetta una volta entrati. In queste pagine sono raccolte oltre 250 anni complessivi di esperienza del settore. Non troverete nient’altro di così esaustivo, completo e dettagliato per riuscire ad essere pagati per Giocare!

Scopo principale del libro è quello di raccontare:

• Quale genere di lavoro si può svolgere nel mondo dei videogiochi

• Cosa accade realmente negli studi di sviluppo di un videogioco

• Come trasformare la passione di una vita nel lavoro della vita

• Il buono, il brutto e il cattivo di ogni professione nel mondo dei videogiochi

• Come assicurarsi il primo impiego nel proprio particolare ambito di interesse

Pagati per Giocare è un ottimo aiuto per tutti coloro che:

• Stanno cercando materie da studiare a scuola o all'università;

• Si stanno chiedendo quale potrebbe essere la più divertente area professionale;

• Sono interessati a quel che accade veramente dietro le quinte dell'industria dei videogiochi;

• Stanno lavorando, ma le fatiche terrene li hanno spossati e cercano qualcosa di nuovo;

• Sono genitori e vogliono capire cosa c’è dietro la passione del figlio.

Gli autori: David S.J. Hodgson, Bryan Stratton, Alice Rush

Lasciamo che siano direttamente loro a presentarsi...

“Siamo due scrittori di videogiochi e una consulente del lavoro che hanno una vasta esperienza del settore. Ne abbiamo viste di cotte e di crude: società che implodono, il lancio di una dozzina di console (almeno la metà delle quali conteneva nel proprio nome le parole "game" e "boy"), la nascita di marchi multimilionari e la morte di altri.

Abbiamo recensito qualcosa come un migliaio di titoli. Abbiamo intervistato leggende del videogioco come Toru Iwatani, l'inventore di Pac-Man, Gabe Newell, fondatore di Valve Software, e James Best, lo sceriffo Roscoe P. Coltrane della serie "Hazzard"1.

Abbiamo scritto oltre cento guide strategiche, e lavorato con più di sessanta studi di sviluppo.

In tutto questo tempo, una frase ci è rimasta impressa nella mente più di tante altre: "Ti sei trovato un lavoro nei videogiochi? Vieni veramente pagato per giocare? Incredibile!".”

Da questa semplice frase l’idea di scrivere un libro utile a tutti coloro che con I videogiochi hanno un pò sognato...
Pagati per Giocare (Come far carriera nel mondo dei videogiochi e continuare a divertirsi) è il libro che svela, a tutti gli appassionati di videogiochi e di intrattenimento digitale in genere, il mercato lavorativo esistente dietro la grande industry del divertimento interattivo.

Il mercato dei videogiochi è diventato più grande di quello del cinema: al suo interno sono presenti moltissime differenti professionalità indispensabili alla creazione del prodotto finale, dal game designer al programmatore, dal tecnico audio al giornalista videoludico...allo sviluppatore...al manager!

Non vi resta che esplorare questo mondo professionale non troppo conosciuto (e forse non troppo considerato...) leggendo il libro “Pagati per Giocare”!

Pagati per Giocare vi spiega come entrare nell’industria più competitiva del pianeta, con numerose interviste a professionisti di spicco nel settore! Imparate i segreti di decine di carriere nel campo dei videogiochi e cosa vi aspetta una volta entrati. In queste pagine sono raccolte oltre 250 anni complessivi di esperienza del settore. Non troverete nient’altro di così esaustivo, completo e dettagliato per riuscire ad essere pagati per Giocare!

Scopo principale del libro è quello di raccontare:

• Quale genere di lavoro si può svolgere nel mondo dei videogiochi

• Cosa accade realmente negli studi di sviluppo di un videogioco

• Come trasformare la passione di una vita nel lavoro della vita

• Il buono, il brutto e il cattivo di ogni professione nel mondo dei videogiochi

• Come assicurarsi il primo impiego nel proprio particolare ambito di interesse

Pagati per Giocare è un ottimo aiuto per tutti coloro che:

• Stanno cercando materie da studiare a scuola o all'università;

• Si stanno chiedendo quale potrebbe essere la più divertente area professionale;

• Sono interessati a quel che accade veramente dietro le quinte dell'industria dei videogiochi;

• Stanno lavorando, ma le fatiche terrene li hanno spossati e cercano qualcosa di nuovo;

• Sono genitori e vogliono capire cosa c’è dietro la passione del figlio.

Gli autori: David S.J. Hodgson, Bryan Stratton, Alice Rush

Lasciamo che siano direttamente loro a presentarsi...

“Siamo due scrittori di videogiochi e una consulente del lavoro che hanno una vasta esperienza del settore. Ne abbiamo viste di cotte e di crude: società che implodono, il lancio di una dozzina di console (almeno la metà delle quali conteneva nel proprio nome le parole "game" e "boy"), la nascita di marchi multimilionari e la morte di altri.

Abbiamo recensito qualcosa come un migliaio di titoli. Abbiamo intervistato leggende del videogioco come Toru Iwatani, l'inventore di Pac-Man, Gabe Newell, fondatore di Valve Software, e James Best, lo sceriffo Roscoe P. Coltrane della serie "Hazzard"1.

Abbiamo scritto oltre cento guide strategiche, e lavorato con più di sessanta studi di sviluppo.

In tutto questo tempo, una frase ci è rimasta impressa nella mente più di tante altre: "Ti sei trovato un lavoro nei videogiochi? Vieni veramente pagato per giocare? Incredibile!".”

Da questa semplice frase l’idea di scrivere un libro utile a tutti coloro che con I videogiochi hanno un pò sognato...

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Published by: George Otins on Dec 15, 2010
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02/09/2015

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