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Table Of Contents

Grundlagen der Bedienung
2. Installation und Einrichtung
2.1. CodeMeter Lizenz-Server
2.2. Datei-Struktur
2.3. Sprache
2.4. Ausführungsgeschwindigkeit verbessern
3. Hauptmenü
4. Definitionen
4.1. Einheit
4.2. Taktiken
4.3. Wegpunkte
4.4. Routen
4.5. Stellungen
4.6. Bedingungen
5. Ausführung eines Szenarios
5.1. Einleitung
5.2. Planungsphase
5.3. Durchführungsphase
5.4. Nachbesprechung (AAR: After Action Review)
5.5. HTML Bericht
6. Grundlegende Bedienung
6.1. Einleitung
6.2. Allgemeine Bedienelemente
6.3. Positionswahl
6.4. Sichtsteuerung
6.5. Fahrersteuerung
6.6. Fahren von außerhalb der Fahrerposition
6.7. Einheitensteuerung
6.8. Richtschützen Steuerung
6.9. Kommandantensteuerung
7.3. Die Geländekarte
7.4. Die Sichtlinien Karte (LOS Karte)
7.5. Befehl, Zusammenfassung und Ergebnisanzeige
8. Bewegen von Einheiten auf Pfaden
8.1. Erstellen eines Pfades
8.2. Eigenschaften des Pfades
8.3. Eigenschaften von Wegpunkten
8.4. Bedingungen auf Routen
8.5. Die Entscheidung welche Route genommen wird
9. Steuerung
9.1. Begriffe
9.2. Steuerungsmenü
10. Artillerie, Sperren und Feldbefestigungen
10.1. Artillerie
10.2. Artilleriefeuer anfordern
10.3. Sperren (außer Minen)
10.4. Minen
10.5. Räumen von Sperren
10.6. Überwinden natürlicher Hindernisse mit Panzerbrücke
10.7. Befestigungen
11. Netzwerk-Training
11.1. Einleitung
11.2. Wer befehligt was
11.3. Eine Netzwerk-Sitzung starten
11.4. Technische Hinweise
11.5. Veranstalten einer Sitzung
12. Versionsunterschiede
13. Szenario-Editor
13.1. Einleitung
13.2. Auswählen der Karte
13.3. Aufstellen der Einheiten
13.4. Modifikation der Eigenschaften von Einheiten
13.5. Pfade und Stellungen
13.6. Drohnen
13.7. Artillerieunterstützung
13.8. Sperren
13.9. Hinzufügen von geschobenen Stellungen und Bunkern
13.10. Regionen
13.11. Setzen der Optionen
14. Gelände-Editor
14.1. Grundlegende Konzepte
Fahrzeuge und deren Bedienung
15. Fahrzeuge und Bedienung
15.1. Einleitung
15.2. Australian Light Armoured Vehicle (ASLAV) 25
15.3. Kampfpanzer Leopard 1 A5 DK
15.4. Kampfpanzer Leopard 2 A4
15.5. Kampfpanzer Leopard 2 A5
15.6. Kampfpanzer M1A1 HA Abrams
15.7. Stridsvagn (Strv) 122
15.8. Combat Vehicle (CV) 90 B/C
15.9. Schützenpanzer M2A2 Bradley / Aufklärungspanzer M3A2 Bradley
15.10. Schützenpanzer Marder 1 A3
15.11. Andere Unterstützungs-Fahrzeuge
Die taktische Führung
16. Die Aufgaben der Besatzung
17. Panzer Taktiken
17.1. Der Einzelpanzer
18. Der Panzerzug im Gefecht
18.1. Formationen
19.1. Panzerzug mit vier Panzern
19.2. Panzerzug mit drei Panzern
20. Taktische Zeichen
20.1. Farblegende
20.3. Übersicht Kampfunterstützungstruppen
21. Bedrohungen auf dem Gefechtsfeld
21.1. Munition für Panzer-Bordkanonen
21.2. Hohlladungstechnologie
21.3. Andere Munitionstypen
21.4. Machinenkanonenmunition
21.5. Panzerabwehrlenkraketen
21.7. Artillerie
21.8. Berechnung von Durchschlagsleistungen
22.1. Grundlagen
22.2. Geometrie
22.3. Materialien und Aufbau der Panzerung
23. Grenzen der Simulation
23.1. Das Klima von Büro und Wohnzimmer
23.2. Eingabegeräte
23.3. Physischer Stress
23.4. Kommunikation
24. Geländedarstellung
24.1. Bildschirmdarstellung
24.2. Sichtbare Entfernung
24.3. Das Aussehen einer künstlichen Umgebung
24.4. Künstliche Intelligenz
A. Schätzen der Entfernung bei Notbetrieb
A.1. Notbetrieb
A.2. Feuerkampf mit TZF
B. Tastaturlayout
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P. 1
Steel Beasts PRo Benutzerhandbuch

Steel Beasts PRo Benutzerhandbuch

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11/10/2011

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