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INTRODUCCION
1 - MOTIVACIONES QUE FUNDAMENTAN LA ELECCION DEL TEMA
2 - OBJETIVOS
ASPECTOS GENERALES Y DESCRIPCION DE LA INDUSTRIA
1.1 – DEFINICIONES Y ASPECTOS GENERALES
1.1.1 - VIDEO
1.1.2 - PLAY
1.1.3 - GAME
1.1.4 - MULTIMEDIA
1.1.5 - VIDEOJUEGOS
1.1.6 - ELEMENTOS DE UN VIDEOJUEGO
1.1.7 - FACTOR ARTISTICO Y CULTURAL
1.2 - LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO
1.2.1 - VIDEOJUEGOS
1.2.2 - CONSOLAS
1.2.3 - PC (COMPUTADOR PERSONAL)
1.2.5 - DISPOSITIVOS PORTATILES
1.2.6 - PLATAFORMAS ONLINE
2.1.1 - CADENA DE VALOR
2.2 - ACTIVIDADES DE PRODUCCION
2.2.1 - PRODUCCION DE SOFTWARE
2.2.2 - PRODUCCION DE HARDWARE
2.3 - ACTIVIDADES DE MARKETING
2.3.1 - MARKETING DE VIDEOJUEGOS
2.3.2 - VIDEOJUEGOS COMO PLATAFORMA COMERCIAL
2.4 - ACTIVDADES DE DISTRIBUCION
SISTEMAS DE CLASIFICACION DE LOS VIDEOJUEGOS
3.1 - PRINCIPALES SISTEMAS DE CLASIFICACION
3.1.1 - CLASIFICACION ESRB
3.1.2 - CLASIFICACION PEGI
3.1.3 - CLASIFICACION CERO
3.1.4 - CLASIFICACION OFLC
HISTORIA, DESARROLLO Y CONSOLIDACION DE LOS VIDEOJUEGOS
4.1 - EL NACIMIENTO DE LA INDUSTRIA
4.1.1 - FASE EXPERIMENTAL
4.1.2 - EL LEGADO ATARI
4.1.3 - MASIFICACION Y COMPETENCIA
4.1.4 - EXPLOSION DE LA BURBUJA
4.2 - EL RENACER DE UN SUEÑO
4.2.1 - LA ESTANDARIZACION DEL MODELO DE NEGOCIO
4.2.2 - LA EPOCA DORADA DE LOS VIDEOJUEGOS
4.3 - DESARROLLO TECNOLOGICO Y MADURES CULTURAL
4.3.1 - EL PC COMO PLATAFORMA DE VIDEOJUEGOS
4.3.2 - EXPANSION DEL MERCADO
4.3.3 - EL VIDEOJUEGO EN LINEA
4.4 - CONSOLIDACION Y DESARROLLO ECONOMICO SOSTENIDO
4.4.1 - VIDEOJUEGOS PARA TODOS
INDUSTRIA VIRTUAL, CRECIMIENTO REAL
5.1 - DATOS SOBRE LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOUEGOS
5.1.1 - MERCADO GLOBAL
5.1.2 - MERCADO ESTADOUNIDENSE
5.1.3 - MERCADO EUROPEO
5.1.4 - MERCADO JAPONES
5.1.5 - MERCADO LATINOAMERICANO
LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO EN CHILE
6.1 - DESCRIPCION DEL MERCADO CHILENO
7.1 - DESCRIPCION DEL TRABAJO DE INVESTIGACION
7.1.1 - PLANTEAMIENTO
7.1.2 - OBJETIVOS DEL ESTUDIO
7.1.3 - MARCO METODOLOGICO
7.1.4 - DISEÑO DEL CUESTIONARIO
7.2 - EXPOSICION DE RESULTADOS
7.2.1 - DISTRIBUCION DE LA MUESTRA
7.2.2 - ANTECEDENTES GENERALES
7.2.3 - HABITOS DE USO
7.2.4 - HABITOS DE CONSUMO
7.2.5 - VISION SOBRE LA INDUSTRIA
7.2.6 - DATOS ECONOMICOS
7.3 - CONCLUSIONES DE LA INVESTIGACION
8.1 - LAS NUEVAS TENDENCIAS DE MERCADO
9.1 - CONCLUSION
9.2 - FUENTES DE INFORMACION
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P. 1
La Industria de Los Videojuegos y Las Tendencias Del Mercado Chileno

La Industria de Los Videojuegos y Las Tendencias Del Mercado Chileno

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04/25/2013

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