Professional Documents
Culture Documents
Şahların ve Vezirlerin uygun bir biçimde yerleştirildiğine çok dikkat ediniz. BEYAZ VEZİR BEYAZ
KAREDE, S&İYAH VEZİR SİYAH KAREDE olmalıdır.
KALE HAREKETİ
FİL HAREKETİ
VEZİR HAREKETİ
Bu ders Vezir hareketini öğretecektir.Vezir
hem Kale hem de Fil gibi gidebilir. Kale gibi
yukarı, aşağı, sağa ve sola gidebilir. Aynı
zamanda Fil gibi çaprazlarda hareket edebilir.
Vezir tahtadaki en güçlü taştır. Tahtanın
merkezindayken 27 kareye gidebilir.
ŞAH HAREKETİ
Bu ders Şahın hareketini öğretecektir. Şah bir
seferinde herhangi bir yöne sadece bir kare
gidebilir. Yukarı, aşağı, sağa, sola ve çapraz.
PİYON HAREKETİ
GEÇERKEN ALMAYI gösteren filmi izleyiniz. Bu konuyla ilgili daha detaylı bir
ders sonra anlatılacaktır.
ŞAHTA
PAT
ROK
PİYON TERFİSİ
GEÇERKEN ALMAK
KAZANÇ VE BERABERE
KUMAK VE YAZMAK
1. Bol bol satranç oynamak güzeldir ama daha çok zevk alabilmek için satranç
hamlelerini yazmayı ve okumayı öğrenmeniz gereklidir. Bunu öğrenmenizi
istememde başka iyi bir sebep daha var. Her karenin bir ismi vardır. "At f6'da"
demek "At Şahın yanındaki Filin önündeki Piyonun önünde" demekten daha
kolaydır. Beğenmiyorsanız siz bilirsiniz!
8. Her taş türü için bir harf vardır. Şah için 'Ş', Vezir için 'V', Kale için 'K' Fil için
'F', At için 'A'. Ya Piyonlar? Onlar ufak taşlardır ve herhangi bir harf almazlar.
Dikkat edin ki aletler için BÜYÜK HARF kareler için KÜÇÜK HARF kullanılır.
9. Hamleleri yazmak için iki yol vardır. UZUN YOLDA, önce aletin harfi yazılır
sonra bulunduğu kare, sonra da gittiği kare yazılır. KISA YOLDA taşın nereden
geldiğini yazmazsınız , sadece gittiği yeri yazarsınız. Daha kolay derslerimizde
UZUN YOLU kullanacağız. Örneğin Eğer Atı g1'den f3'e gidersek Ag1-f3 yazarız
veya, Af3 Piyon sadece kareler kullanarak yazılır. e2-e4 veya sadece e4
10. Alışları ifade etmek için x harfini kullanırız. Eğer f3'deki bir At e5'deki bir
piuonu ALIRSA, Af3xe5 yazarız veya sadece Axe5. Eğer e4'deki piyon d5'den
birşey alırsa exd5 yazarız, kısa hali de exd5'dir. Eğer şah çekersek hamleden
sonra + işareti koy
TAŞLARIN DEĞERLERİ
7. Son olarak şah. Bildiğiniz en büyük rakam nedir? Milyon? Milyar? Sonsuz?.
İşte Şahın değeri budur. Yani tüm oyun değerindedir.
9. Satrançta da normal hayatta olduğu gibi büyük ordu küçük orduyu genelde
(her zaman değil) yener.
10. Öyleyse satranç oynarken rakibinizinkinden daha kuvvetli bir orduya sahip
olmaya çalışın.
11. Ordular konusunda biraz daha fazla düşünelim. Varsayın ki 1000 kişilik bir
ordu 999 kişilik bir orduyla savaşıyor. çok büyük bir üstünlük yoktur değil mi?
Ama varsayın ki iki taraftan da 998 adam Öldü. Şimdi iki kişilik orduya karşı bir
kişi var. Çok daha iyi değil mi?
12. Satrançta da aynı şey geçerlidir. Puan olarak öndeyseniz, oyunu kazanmanın
en kolay yolu TAŞ DEĞİŞMEKTİR. Fakat bu gözüktüğü kadar kolay değildir.
Bazen de oyunu kazanmak için Piyonu Vezir çıkmak zorundasınızdır. Ve ne kadar
çok Piyonunuz varsa o kadar Vezir çıkmanız kolaylaşır.
13. Sonuç olarak size iki tavsiyemiz var I. PUAN OLARAK ÖNDEYSENİZ
TAŞLARI DEĞİŞMEYE ÇALIŞIN AMA PİYONALARI FAZLA DEĞİŞMEYİN II.
PUAN OLARAK ALTTAYSANIZ TAŞLARI DEĞİL PİYONLARI DEĞİŞMEYE
ÇALIŞIN
TAŞ ALIŞ
6. Çok basit. BİR ŞEY YAPMADAN ÖNCE İYİCE BAKININ. Eğer yola
BAKMADAN karşıya geçmeye kalkarsanız ezilebilirsiniz. Uçurumun kenarında
BAKMADAN dolaşırsanız aşağıya düşebilirsiniz. öyleyse rakibinizin son hamlesine
bakın. Niye bu hamleyi oynadı? Herhangi bir taşımı TEHDİT EDİYOR MU? diye
kendinize sorun.
7. Bu pozisyona bakın. Siyah son hamlesinde
Vezir'in önündeki piyonu iki sürdü. Ne TEHDİT
EDİYOR? Tahtaya dikkatlice bakın siyahın
BEYAZ VEZİRİ TEHDİT ETTİĞİNİ
göreceksiniz. Son hamlesi filin ÖNÜNÜ AÇTI
ve Beyaz Veziri TEHDİT ETTİ. Bu tür
hamlelere AÇARAK TEHDİT YAPMA denir.
Rakibinizin sadece oynadığı hamlesine
bakarsanız AÇARAK TEHDİTLERİ gözden
kaçırabilirsiniz. Bu yüzden DİKKATLİ OLUN
12. Bu tür hatalar yapmak ÇOK KOLAYDIR. Siz de benzeri hatalar yapacaksınız.
Staranca yeni başlayan herkes böyle hatalar yapar. Bununla beraber rakipleriniz
de böyle hatalar yapacaktır. O yüzden gözlerinizi açın. Her hamle bedava bir şey
alma şansınızı kovalayın.
SALDIRI VE SAVUNMA
2. Eğer bir taş diğer taşı alabilecek durumdaysa buna ATAK denir. Daha sonra
taşlara saldırabildiĞiniz gibi KARELERE de saldırabileceğinizi göreceksiniz. Fakat
bu derste TAŞLARA ATAĞI göreceĞiz.
6. Yine başka bir konum. Beyaz Şah çekmiştir. Mat mıdır? Siyahın yine hava
deliği vardır ama hava deliğinden NEFES ALAMAZ çünkü Fil hava deliğini
kapatmaktadır. Şah yukarı çıkamaz çünkü Fil çıkış karesini tutmaktadır.
7. Şimdi göstereceğimiz mat türü SURATTAN
MATTIR. Bu örnekte Siyah Şah tahtanın
kenarındadır. Beyaz Vezir, Siyah Şahla yüz
yüze gelmiŞtir. Veziri Beyaz Şah korumaktadır.
Bu tür matlara surattan mat denir.
11. Unutmayın ki bu kurallar başta oyunu iyi bir şekilde sürdürmenize yardımcı
olabilecek kurallardır. Bu kurallara uymamanız gereken pek çok özel hal olabilir.
Örneğin taş kazanmak veya mat etmek gibi. Ama önemli olan istisnaları
öğrenmeden temel kuralları öğrenmektedir.
12. Son olarak. Son 500 yılda, dünyanın en iyi oyuncuları satranca en iyi şekilde
nasıl başlanacağını araştırmışlardır. Bu uzmanlar BİNLERCE kitap yazmışlardır.
Bu seviyede bu kitaplar sizin için anlaşılması zordur. Fakat bu siteyi dolaşırsanız
yararlı pek çok şey bulabilirsiniz. HERŞEYİ KENDİNİZ YARATMAYA
ÇALIŞMAYIN - UZMANLARI DİNLEYİN
MERDİVEN MATI
At ve fil ile mat ederken de, iki fil matında olduğu gibi rakip şahı köşeye sürmeliyiz. Yalnız dikkat etmemiz
gereken önemli bir nokta, rakip şahı süreceğimiz köşenin filimizin kontrol ettiği karelerle aynı renkte bir
köşe olması gerektiğidir. Yanda görülen konumda, beyazlar siyah şahı kendi fillerinin kontrol ettiği bir
beyaz köşeye sürerek mat etmişlerdir.
19.12.05
SATRANÇ DERSLERİ 10 (b) "Mat Örnekleri (KALE İLE MAT)"
Beraberlik
* Sürekli Şah: Bir taraf sürekli şah çekiyor ve diğer tarafın kurtulma şansı yoksa berabere biter.
* Pat: Bir tarafın şahı hareket edemiyor ve kurallara uyan bir hamle yapamıyorsa berabere biter.
* Mat Edecek Taşın Bulunmaması: İki tarafta da mat edebilecek sayıda ve özelliklerde taş bulunmuyorsa
berabere biter. Bunlar tahtada sadece iki şah varsa, ek olarak fil, at ya da 2 at varsa pozisyon yok demektir.
* Hamle Tekrarı: Aynı pozisyon üst üste tekrar ediyorsa berabere biter.
* 50 Hamle Kuralı: İki tarafta 50 hamle boyunca piyon sürmemiş ya da taş almamışsa berabere biter.