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Los componentes fundamentales de las computadoras de propósito general son la CPU,
el espacio de almacenamiento y los dispositivos de entrada/salida. Simplificando
mucho, si se elimina el almacenamiento, el aparato sería una simple calculadora en
lugar de una computadora. La habilidad para almacenar las instrucciones que forman un
programa de computadora y la información que manipulan las instrucciones es lo que
hace versátiles a las computadoras diseñadas según la arquitectura de programas
almacenados
Ô
Ô
Por lo tanto, el uso de la memoria virtual, que es cerca de un millón de veces más lenta
que memoria ³verdadera´, ralentiza apreciablemente el funcionamiento de cualquier
computadora. Muchos sistemas operativos implementan la memoria virtual usando
términos como memoria virtual o "fichero de caché". La principal ventaja histórica de la
memoria virtual es el precio; la memoria virtual resultaba mucho más barata que la
memoria real. Esa ventaja es menos relevante hoy en día. Aun así, muchos sistemas
operativos siguen implementándola, a pesar de provocar un funcionamiento
significativamente más lento.
Ô
Ô
Ô
uV Las
a a
o
a
permiten que la
información se reescriba en cualquier momento. Una computadora sin algo de
memoria de lectura/escritura como memoria principal sería inútil para muchas
tareas. Las computadora modernas también usan habitualmente memorias de
lectura/escritura como memoria secundaria.
uV La
a retienen la información almacenada en el momento
de fabricarse y la memoria de escritura única (WORM) permite que la
información se escriba una sola vez en algún momento tras la fabricación.
También están las memorias inmutables, que se utilizan en memorias terciarias y
fuera de línea. Un ejemplo son los CD-ROMs.
uV Las
a
a
son memorias de
lectura/escritura que permite que la información se reescriba múltiples veces
pero con una velocidad de escritura mucho menor que la de lectura. Un ejemplo
son los CD-RW.
uV En la
, cada unidad de información
accesible individualmente en la memoria se selecciona con su dirección de
memoria numérica. En las computadoras modernas, la memoria de localización
direccionable se suele limitar a memorias primarias, que se leen internamente
por programas de computadora ya que la localización direccionable es muy
eficiente, pero difícil de usar para los humanos.
uV En las
la información se divide en Ôa
a de longitud variable y un fichero concreto se localiza en directorios
y nombres de archivos "legible por humanos". El dispositivo subyacente sigue
siendo de localización direccionable, pero el sistema operativo de la
computadora proporciona la
del sistema de archivos para que la
operación sea más entendible. En las computadora modernas, las memorias
secundarias, terciarias y fuera de línea usan sistemas de archivos.
uV En las
(a
),
cada unidad de información legible individualmente se selecciona con una valor
hash o un identificador corto sin relación con la dirección de memoria en la que
se almacena la información. La memoria de contenido direccionable pueden
construirse usando software o hardware; la opción hardware es la opción más
rápida y cara.
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Las
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usan diferentes patrones de magnetización sobre una
superficie cubierta con una capa magnetizada para almacenar información. Las
memorias magnéticas son
. Se llega a la información usando uno o más
cabezales de lectura/escritura. Como el cabezal de lectura/escritura solo cubre una parte
de la superficie, el almacenamiento magnético es de aa a a
y debe buscar,
dar vueltas o las dos cosas. En computadoras modernas, la superficie magnética será de
alguno de estos tipos:
uV Disco magnético.
uV Disquete, usado para memoria fuera de línea.
uV Disco duro, usado para memoria secundario.
uV Cinta magnética, usada para memoria terciaria y fuera de línea.
La
usa circuitos integrados basados en semiconductores
para almacenar información. Un chip de memoria de semiconductor puede contener
millones de minúsculos transistores o condensadores. Existen memorias de
semiconductor de ambos tipos:
y
. En las computadoras modernas,
la memoria principal consiste casi exclusivamente en memoria de semiconductor volátil
y dinámica, también conocida como memoria dinámica de acceso aleatorio o más
comúnmente RAM, su acrónimo inglés. Con el cambio de siglo, ha habido un
crecimiento constante en el uso de un nuevo tipo de memoria de semiconductor no
volátil llamado memoria flash. Dicho crecimiento se ha dado, principalmente en el
campo de las memorias fuera de línea en computadoras domésticas. Las memorias de
semiconductor no volátiles se están usando también como memorias secundarias en
varios dispositivos de electrónica avanzada y computadoras especializadas y no
especializadas.
Las
almacenan información usando agujeros minúsculos
grabados con un láser en la superficie de un disco circular. La información se lee
iluminando la superficie con un diodo láser y observando la reflexión. Los discos
ópticos son
y de aa a a
. Los siguientes formatos son de uso
común:
uV HVD
uV Discos cambio de fase Dual
>
"
Las
son un disco de memoria óptica donde la
información se almacena en el estado magnético de una superficie ferromagnética. La
información se lee ópticamente y se escribe combinando métodos magnéticos y ópticos.
Las memorias de discos magneto ópticos son de tipo
, de aa a a
,
de escritura lenta y lectura rápida. Se usa como memoria terciaria y fuera de línea.
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uV V
La memoria USB fue inventada en 1998 por IBM, pero no fue patentada por él. Su
objetivo era sustituir a los disquetes con mucha más capacidad y velocidad de
transmisión de datos.Aunque actualmente en un CD o DVD se puede almacenar
memoria para luego borrarla y manipularla, lo más cómodo y usado son las memorias
USB. Son pequeños dispositivos del tamaño de un mechero que actúan prácticamente
igual que un disquete, pero con una capacidad mucho mayor, que actualmente van
desde los 64 mb a varios gigabytes. Su principal ventaja es su pequeño tamaño, su
resistencia (la memoria en sí está protegida por una carcasa de plástico como un
mechero) y su velocidad de transmisión, mucho más rápido que los disquetes.
Actualmente está muy de moda este tipo de dispositivos, sobre todo entre jóvenes u
oficinistas, pues gracias a su reducido tamaño y forma puede colgarse como llavero por
ejemplo, y lo más importante, con los sistemas operativos (Linux o Windows), sólo hay
que conectarlo al computador y usarlo sin más complicaciones. Además existen otros
aparatos como los reproductores de MP3 que utilizan las mismas características. Pueden
almacenar cualquier tipo de dato, pero su principal característica es que los ficheros de
música en formato mp3 y wma sobre todo, son reconocidos y procesados para ser
escuchados a través de unos auriculares conectados al aparato. Esto es pues, un sustituto
del walkman. Pero además cada vez están apareciendo nuevos diseños que son capaces
de almacenar ya decenas de gigabytes (miles de canciones) y también vídeo, que con
una pequeña pantalla pueden ser visualizados.
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La Memoria de Acceso Aleatorio, o RAM (acrónimo inglés de ^
Ôaa
), es una memoria de semiconductor, en la que se puede tanto leer como escribir
información. Es una memoria volátil, es decir, pierde su contenido al desconectarse de
la electricidad.
El siguiente avanze en cuestion de memorias lo hizo J. Presper Eckert en los 40's con lo
q llamaron "memorias de retardo de linea"(delay line memory) que eran tubos de
mercurio y cristales de cuarzo que podian almacenar unos cientos de miles de bits.
Luego llegaria el tubo de Williams , desarrollado por Freddie Williams y Tom Kilburn
alla por el año 1946 en la universidad de Manchester Inglaterra ,que se usaba en la
"Manchester Small-Scale Experimental Machine computer"(asi se llamaba su
computadora) estos eran unos tubos de rayos catodicos que serian las primeras
memorias de acceso aleatorio para computadoras.
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Memoria unidad encargada de almacenar la información relativa a los datos e
instrucciones de los programas. Existen diferentes tipos de memoria en una
computadora: Central, Cache, Convencional expandida, Convencional extendida,
Intermedia, Interna, Principal, Ram, Rom, Etc.
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Es la parte de la unidad central de proceso de una computadora donde estan
almacenadas las instrucciones y los datos necesarios para que un determinado proceso
pueda ser realizado. La memoria central esta constituida por multitud de celdas o
posiciones de memoria, numeradas de forma consecutiva, capaz de retener, mientras la
computadora esté conectada, la información necesaria. Por otra parte es una memoria de
acceso directo, es decir, puede accederse a una de sus celdas conociendo su posición.
Para esta memoria el tiempo de acceso es mas corto que para las memorias auxiliares,
por tanto, los datos que manejan los procesos deben residir en ella en el momento de su
ejecución.
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Uno de los problemas en arquitectura de ordenadores es la diferencia entre la velocidad
de la CPU y la velocidad con que la memoria proporciona instrucciones y datos. Las
CPU modernas pueden procesar instrucciones en 3 nanosegundos (3.000 millonésimas
de segundo). Un acceso a memoria típico, en cambio, requiere 70 nanosegundos, y cada
juego de instrucciones puede suponer múltiples accesos. Para compensar esta disparidad
se han diseñado nuevos chips que sitúan cerca de la CPU memorias muy rápidas
llamadas caché. Debido a su proximidad a la CPU y a su rapidez, las memorias caché
pueden suministrar instrucciones y datos más rápidamente que la memoria normal. La
memoria caché almacena las instrucciones y datos empleados más frecuentemente, y
mejora notablemente la eficacia de la computadora. Aunque una memoria caché más
grande puede contener más datos, también resulta proporcionalmente más lenta. Por
eso, los arquitectos de ordenadores emplean diseños con múltiples memorias caché. En
estos diseños se coloca la memoria caché más pequeña y rápida más cerca de la CPU, y
se sitúa más lejos de ésta una segunda memoria caché mayor y más lenta. Esta
disposición permite que la CPU utilice a velocidad máxima las instrucciones y datos
más usados, y que sólo opere más lentamente cuando accede a la memoria caché
secundaria. El empleo de memorias caché diferentes para instrucciones y datos también
permite a la CPU recuperar simultáneamente una instrucción y un dato.
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La parte de memoria del sistema que supera 1 megabyte (MB) en las computadoras
basadas en procesadores Intel 80286/386/486. Sólo se puede tener acceso a esta
memoria cuando el procesador trabaja en modo protegido o en modo virtual real en los
equipos 386/486. Normalmente MS-DOS no puede utilizar la memoria extendida.
Puede permitirse el acceso a esta memoria mediante la utilización de un determinado
software que hace que el microprocesador quede en modo protegido, o mediante el uso
de las posibilidades que los procesadores 386 y 486 tienen para asignar determinadas
porciones de la memoria expandida como memoria convencional.
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En los PC de IBM y en los compatibles, organización lógica de memoria, de hasta 8
megabytes (MB) que puede utilizarse en las máquinas que ejecutan MS-DOS en modo
real (emulación de 8086). El uso de la memoria expandida está definido en la EMS
(Especificación de Memoria Expandida). Como representa la memoria a la que
normalmente no acceden los programas que ejecutan MS-DOS, la memoria expandida
requiere una interfaz denominada EMM (Gestor de Memoria Expandida), que asigna
páginas (bloques) de bytes de la memoria expandida según se necesiten. Sólo el
software compatible con EMS puede utilizar la memoria expandida.
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Esta memoria almacena las instrucciones a ejecutar por la Unidad Central de Proceso
(CPU). Es de tipo RAM. Se puede leer y escribir en ella. Es volátil. Trabaja a una
velocidad del orden de nanosegundos.
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Se pueden usar 2 mediciones para clasificar las operaciones de memoria: tiempo de
acceso y tiempo de ciclo. El tiempo de acceso es el tiempo entre el inicio de una
operación de lectura y la disponibilidad del valor solicitado. El tiempo de ciclo puede
ser mayor que el de acceso cuando el sistema de memoria tiene que llevar a cabo
actividades de control después de una operación. Al considerar el tiempo de acceso y el
tiempo de ciclo se distinguen dos tipos de memoria: RAM estática y RAM dinámica. El
almacenamiento eb RAM estatica (SRAM : Static Ram) se basa en cicuitos lógicos
denominados flip-flop, que retienen la información almacenada en ellos mientras haya
energía suficiente para hacer funcionar el dipositivo (ya sea en segundos , minutos,
horas, o aún en días). Un chip de RAM estática puede almacenar tan sólo una cuarta
parte de la información que pueda almacenar un chip de RAM dinámica de la misma
complejidad, pero la RAM estática no requiere ser actualizada y es normalmente mucho
más rápida que la RAM dinámica. También es mas cara, por lo que se reserva
generalmente para su uso. Las RAM dinamica (DRAM: dynamic Ram) almacenan la
información en circuitos integrados que contienen condensadores, que pueden estar
cargados o descargados. Como éstos pierden su carga en el transcurso del tiempo, se
debe incluir los circuitos necesarios para "refrescar" los chips de RAM cada pocos
milisegundos, para impedir la pérdida de su información. Algunas memorias dinámicas
tienen la lógica del refresco en la propia pastilla, dando así gran capacidad y facilidad de
conexión a los circuitos. Estas pastillas se denominan casi estáticas. Mientras la RAM
dinámica se refresca, el procesador no puede leerla. Si intenta hacerlo en ese momento,
se verá forzado a esperar. Como son relativamente sencillas, las RAM dinámicas suelen
utilizarse más que las RAM estáticas a pesar de ser más lentas. Por lo regular las RAM
estáticas son más rápidas que las dinámicas. En la actualidad las RAM estáticas tienen
un tiempo de acceso de unos 20 nanosegundos, mientras que las RAM dinámicas tienen
tiempo de acceso de unos 80 nanosegundos. Se habla de RAM como memoria volátil,
mientras que ROM es memoria no-volátil. La mayoría de los computadores personales
contienen una pequeña cantidad de ROM que almacena programas críticos tales como
aquellos que permiten arrancar la máquina (BIOS CMOS). Además, las ROMs son
usadas de forma generalizada en calculadoras y dispositivos periféricos tales como
impresoras laser, cuyas 'fonts' estan almacenadas en ROMs.
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Memoria de sólo lectura o ROM, memoria basada en semiconductores que contiene
instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar. En las computadoras IBM
PC y compatibles, las memorias ROM suelen contener el software necesario para el
funcionamiento del sistema. Para crear un chip ROM, el diseñador facilita a un
fabricante de semiconductores la información o las instrucciones que se van a
almacenar. El fabricante produce entonces uno o más chips que contienen esas
instrucciones o datos. Como crear chips ROM implica un proceso de fabricación, esta
creación es viable económicamente sólo si se producen grandes cantidades de chips.
Los diseños experimentales o los pequeños volúmenes son más asequibles usando
PROM o EPROM. El término ROM se suele referir a cualquier dispositivo de sólo
lectura, incluyendo PROM y EPROM.
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Las principales características de una memoria son las siguientes:
La memoria ideal posee una gran capacidad con tiempos de acceso y tiempos de ciclo
muy restringidos, un rendimiento elevado y no es volátil.
Sin embargo, las memorias rápidas también son las más costosas. Ésta es la razón por la
cual se utilizan en un equipo memorias que usan diferentes tecnologías, interconectadas
entre sí y organizadas de manera jerárquica.
Las memorias más rápidas están ubicadas en pequeñas cantidades cerca del procesador.
Las memorias auxiliares, que no son tan rápidas, se utilizan para almacenar información
permanentemente.
-
La
, llamada generalmente #Ô es la memoria principal
del sistema, es decir, un espacio que permite almacenar datos temporalmente mientras
un programa se está ejecutando.
A diferencia del almacenamiento de datos en una memoria auxiliar como un disco duro,
RAM es volátil, lo que significa que solamente almacena datos mientras recibe
electricidad. Por lo tanto, cada vez que el equipo se apaga, todos los datos de la
memoria se borran irremediablemente.
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Esta entrada fue escrita el Monday 5 de March del 2007 a las 2:35 pm y se archiva en la categoria
Computacion, Tecnología.
Ahora les traemos las ventajas y las desventajas de las Memorias USB por si estas a
punto de comprar una, entre las ventajas que puedes encontrar a la hora de comprar una
memoria estan que son portables, su facilidad de uso, no requieren instalación y pueden
almacenar hasta dos gigabytes de información, sus precios cada vez son mas
economicos y entre las desventajas encontramos que debido a su tamaño ligero es
común que se extravíen, el precio para algunos podria ser un poco caro.
Los principales fabricantes de este tipo de dispositivos son Kingston, Centon, Verbatim
y Iomega. Su costo va desde 200 hasta 3 mil pesos, según su capacidad de
almacenamiento y la verdad puede ser una muy buena opcion para los que estudian o
los que trabajan«
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La dirección generada por el procesador es comparada con los datos que están
almacenados en la cache, si el dato está presente, el procesador lo lee desde la cache, si
el dato no está presente, se transfiere desde la memoria principal a la cache.
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Penalidad de desacierto :
(tiempo en reemplazar
bloque) + (tiempo de lectura
de dato al procesador)
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Cada bloque de datos en memoria puede ubicarse en un y sólo un bloque del cache.
Ubicación normalmente es: número del bloque módulo número de bloques en el cache
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- Acceso más lento, dato no disponible hasta saber si acceso fue acierto o desacierto
(etapa de comparación y multiplexión).
Es un esquema intermedio.
Cada bloque memoria puede ser ubicado en uno de N bloques del cache (conjuntos de N
bloques) .
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uV Más económico que cache completamente asociativo, pero más caro que cache
directo
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& las máquinas virtuales son totalmente independientes, entre sí y con el
hypervisor. Por tanto un fallo en una aplicación o en una máquina virtual afectará
únicamente a esa máquina virtual. El resto de máquinas virtuales y el hypervisor
seguirán funcionando normalmente.
& toda la configuración de una máquina virtual reside en uno o varios
ficheros. Esto hace que sea muy fácil clonar o transportar la máquina virtual a otro
servidor físico, simplemente copiando y moviendo dichos ficheros que encapsulan la
máquina virtual.
Como dice el refrán, ³No hay vaca gorda que no pese´. Por tanto, todas estas ventajas
tienen un precio, que consiste fundamentalmente en una pérdida de rendimiento, es
decir, una aplicación generalmente correrá más despacio en una máquina virtual que en
un servidor físico. La degradación dependerá de la tecnología de virtualización
utilizada, de la configuración realizada a nivel hypervisor y de la propia aplicación. Por
regla general, las aplicaciones que más repercuten la pérdida de rendimiento son las que
realizan operaciones frecuentes de entrada/salida.
Otro aspecto a tener en cuenta es que la máquina física deberá contar con suficiente
memoria para poder arrancar todas las máquinas virtuales. Si queremos crear, por
ejemplo, 20 máquinas virtuales en un servidor físico y que estén funcionando
simultáneamente, hay tecnologías que permiten hacerlo con 1 sola CPU física (HP
Integrity Virtual Machines). Pero al menos necesitaremos 1 GB de memoria para cada
máquina virtual, más la requerida por el hypervisor, lo que daría lugar a unos
requerimientos de unos 22 GB de memoria. Es decir, necesitaríamos un servidor con 1
CPU y 22 GB de memoria (lo que es una configuración bastante extraña).
Estos beneficios pueden obtenerse tanto en casa como en las empresas. Por ejemplo, si
en el PC de nuestra casa creamos máquinas virtuales, estaremos más protegidos ante
posibles virus que puedan introducirse por la conexión a Internet (sólo infectarían una
máquina virtual) o de que se nos borren las fotos de las vacaciones (porque los datos
están encapsulados en un fichero).
8-tipos de memoria
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Normalmente, la Memory Stick es utilizada como medio de almacenamiento de
información para un dispositivo portátil, de forma que puede ser fácilmente extraída la
información o la tarjeta a un ordenador. Por ejemplo, las cámaras digitales de Sony
utilizan la tarjeta Memory Stick para guardar imágenes y vídeos. Con un lector de
Memory Stick, normalmente una pequeña caja conectada vía USB o alguna otra
conexión donde se puede usar un pen de serie, una persona puede transferir las
imágenes Stick en cámaras digitales, dispositivos digitales de música, PDAs, teléfonos
celulares, la PlayStation Portable (PSP), y en otros dispositivos. Además, la línea de
portátiles Sony VAIO lleva mucho tiempo incluyendo ranuras para Memory Stick.
También hay lectores que usan PCMCIA, CompactFlash, lectores floppy de 3.5"
pulgadas y otros formatos. En términos de compatibilidad, una Memory Stick antigua
puede ser usada en lectores MS más recientes (como también puede utilizarse la
Memory Stick Duo con un adaptador en lectores más recientes). Aun así, la Memory
Stick Pro y la Memory Stick Pro Duo a menudo no son soportados en los lectores
antiguos. Incluso, aunque las tarjetas de alta velocidad Pro o Pro Duo puedan trabajar en
lectores Pro, las Pro Duo necesitando de un adaptador, su mayor velocidad puede no
estar disponible.
El Memory Stick original estaba disponible con capacidades de hasta 128 MB, y una
versión más pequeña, la Memory Stick Select, que permite tener dos núcleos de 128
MB en una misma tarjeta. La Memory Stick Pro tiene un máximo de memoria de 32 GB
de acuerdo con Sony, con tamaños que van hasta los 8 GB disponibles para 2006 y para
2008 los de 16 GB.
Se puede comprar un adaptador para las Memory Stick Pro Duo, y poder insertarla en
una ranura de Memory Stick Duo. No confundir este adaptador con los adaptadores de
Memory Stick y Memory Stick Pro Duo que permiten insertar tarjetas de memoria
microSD card en los dispositivos Sony diseñados para Memory Stick.
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Figura 1. Imagen ampliada de un chip de memoria flash (NAND), marca Samsung®. V
Definición de memoria SD V
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Hay una nueva generación de tarjetas SD que tienen la característica de ser
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