Professional Documents
Culture Documents
Terdapat pelbagai jenis pertandingan yang kerap kali diadakan dalam aktiviti
kokurikulum peringkat sekolah. Dengan aktiviti-aktiviti yang dijalankan,
kemenangan dapat ditentukan melalui pelbagai jenis sistem pertandingan seperti
yang dianjurkan oleh persatuan sukan badan berkanun Malaysia. Jenis
pertandingan yang dilaksanakan pula bergantung kepada peraturan-peraturan
asas persatuan, kesesuaian acara yang dipertandingkan, kumpulan yang
menyertai pertandingan dan peringkat-peringkat pertandingan.
A melawan B A melawan D
C melawan D B melawan C
A melawan C
B melawan D
Pusingan ketiga
A melawan E A melawan D
B melawan D B melawan F ( tiada pertandingan )
C melawan F( tiada pertandingan ) C melawan E
A melawan C
B melawan E
D melawan F ( tiada pertandingan )
Pusingan kelima
Setiap pasukan yang bertanding antara satu sama lain akan ditentukan
melalui markah atau ‘mata’. Kebiasaannya, mata sesebuah pertandingan akan
ditentukan melalui pencapaian sesebuah pasukan seperti menang akan
memperoleh 3 mata, seri akan memperoleh 1 mata dan kalah akan memperoleh
0 mata.
Sistem pertandingan kalah mati baisanya digunakan dalam bidang sukan dan
permainan. Pertandingan ini sesuai dilaksanakan dalam permainan bola sepak,
bola jaring, badminton dan sebagainya. Biasanya, sistem pertandingan jenis ini
diadakan apabila tempoh sesuatu pertandingan itu terhad, di mana pertandingan
perlu ditentukan dalam masa singkat dan bilangan peserta atau pasukan
bertanding adalah banyak. Terdapat dua kaedah yang dijalankan dalam sistem
ini iaitu kalah mati tanpa bye dan kalah mati dengan bye. Kalah mati tanpa bye
diadakan apabila bilangan pasukannya berjumlah asas lapan ( contohya lapan
kumpula, enam belas kumpulan ). Contoh cara pertandingan kalah mati tanpa
bye dilaksanakan adalah seperti di sebelah.
A----------
B----------
C----------
D---------- johan
E----------
F----------
G----------
H----------
1.3.1 contoh carta aliran pertandingan kalah mati asas lapan
A---------------
B----------
C----------
D----------
E---------- johan
F----------
G----------
H----------
I-----------
1.3.2 contoh carta aliran pertandingan bye sekumpulan ( sembilan kumpulan )
B A
C
johan
D
E F bye
1.3.3 contoh carta aliran kalah mati dua bye
PENDAHULUAN
MENGADAKAN KARNIVAL
SUKAN PERMAINAN CONGKAK
INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS KOTA BHARU
TAHUN 2009
1.0 PENDAHULUAN
Kertas kerja ini bertujuan untuk memohon kelulusan daripada pihak pentadbir
Institut Pendidikan Guru Kampus Kota Bharu untuk menganjurkan Karnival
Sukan Permainan Congkak di dalam kampus.
2.1 pertandingan ini adalah bertujuan untuk memenuhi sillibus dalam subjek
Gerak Kerja Kokurikulum peringkat Program Ijazah Sarjana Muda
Pendidikan.
2.2 Di samping itu, program ini adalah bertujuan untuk memupuk perasaan
muhibah, perpaduan dan integrasi nasional dalam kalangan guru pelatih
Institut Pendidikan Guru Malaysia.
2.3 Memberi peluang kepada guru pelatih untuk menyerlahkan bakat
terpendam dalam permainan rakyat.
2.4 Memberi ruang kepada guru pelatih untuk mengenali dan meluaskan
pengetahuan dan kemahiran mereka dalam permainan rakyat seperti
congkak.
2.5 Program ini juga diharap dapat memberi pengetahuan dan menyemai
perasaan cinta akan permainan rakyat yang semakin lupus dari ingatan
generasi muda masa kini.
3.0 CADANGAN
Penasihat-penasihat
Setiausaha Agung : Nur Illiyin binti Baharin
Bendahari Agung : Hadri bin Kamaruddin
JK Urusetia : Azwazee binti Md. Daim
: Siti Syafiqah binti Ismail
JK Pengadil : Kang Yin Hui ( Ketua )
: Chew Sook Wei
: Kuhan a/l Thangarajah
: Mohd. Safwan bin Ishak
JK makanan dan minuman : Nor Azwa binti Zainal Abidin ( Ketua )
: Zuhaila binti Rubani
: Siti Nur Anis binti Sukito
JK Juri : Aliff bin Omar ( Ketua )
: Mohd. Hafiezu bin Zainal Abidin
JK Sambutan : Anis Huda binti Amir Hamzah ( Ketua )
: Fatin Nadzurah binti Mohamad
: Mohd. Faiz bin Fini
JK Teknik dan Pertandingan : Siti Aisyah binti Ismail ( Ketua )
: Noor Syahieda binti Mohamad
: Nor Farahin binti Hamdi
LAMPIRAN 1
LAMPIRAN 3
2 YURAN PENYERTAAN
2.1 Yuran akan dikenakan ke atas setiap pasukan. Jumlah yuran
adalah sebanyak RM 5 setiap pasukan, manakala RM 2 dikenakan
ke atas setiap guru pelatih PISMP semester 1 sebagai yuran
makan dan minum.
4 PENGADIL
4.1 Pihak penganjur akan menyediakan empat orang pengadil dan
seorang ketua pengadil dalam setiap perlawanan.
5 PERATURAN PERTANDINGAN
5.1 Dua orang pemain duduk berhadapan menghadap papan congkak,
dimulakan dengan kedua-dua pemain serentak mencapai buah di
kampung masing-masing dan memasukkan buah satu demi satu di
dalam lubang kampung dengan pergerakan dari kanan ke kiri
hingga ke rumah dan kampung lawan.
6 SISTEM PERTANDINGAN
6.1 Pertandingan ini akan dijalankan secara kalah mati.
6.1.1 Pusingan Awal
6.2.1.1 Setiap unit akan menurunkan empat orang
pemain sebagai satu pasukan di mana akan
menentang dengan pasukan lawan yang terdiri
daripada empat orang anggota juga.
Pertandingan ini akan dibahagikan kepada 2
buah kumpulan iaitu Kumpulan A terdiri
daripada 5 pasukan dan Kumpulan B terdiri
daripada enam pasukan.
6.2.2.2
KUMPULAN X KUMPULAN Y
Johan Kumpulan A Johan Kumpulan B
Naib Johan Kumpulan B Naib Johan Kumpulan A
Pasukan A ( bye )
Pasukan B
Pasukan C Johan A
Pasukan D
Pasukan E
Johan
Pasukan A ( bye )
Pasukan B
Pasukan C
Johan B
Pasukan D
Pasukan E
Pasukan F ( bye )
7 TEMPOH PERLAWANAN
7.1 Perlawanan akan dilangsungkan selama 15 minit dengan 7 minit
untuk setiap separuh masa ( 7 x 1 x 7 ) dan 1 minit untuk
pertukaran tempat.
8 BANTAHAN
8.1 Sebarang bantahan hendaklah sampai ke meja urusetia selewat-
lewatnya 5 minit selepas perlawanan tersebut tamat.
9 PAKAIAN PEMAIN
9.1 Setiap pasukan diwajibkan memakai pakaian gerko.
10 KECEDERAAN
10.1 Pihak penganjur tidak akan bertanggungjawab sekiranya terdapat
sebarang kecederaan dan kehilangan barang-barang semasa
pertandingan berlangsung.
11 PERINGATAN
11.1 Jawatankuasa pengelola pertandingan adalah berhak dan
berkuasa menambah, meminda, menolak dan menerima atas
sebarang perkara yang dinyatakan di dalam peraturan di atas.
Pengerusi,
Karnival Sukan Permainan Congkak,
Institut Pendidikan Guru Malaysia
Kampus Kota Bharu,
16109 Pengkalan Chepa,
Kelantan.
_______________________________________________________________
Pengurus,
_____________________
_____________________
_____________________
16109 Pengkalan Chepa,
Kelantan. 5 JUN 2009
Tuan,
2 Sukan permainan yang bakal kami anjurkan tidak lama lagi adalah
bertujuan untuk memenuhi sillibus matapelajaran elektif kami dalam program
pengajian peringkat Ijazah Sarjana Muda ini.
5 Akhir kata, kami berharap agar pihak tuan sudilah menghulurkan sedikit
sumbangan agar usaha kami ini akan tercapai dengan jayanya. Sumbangan dan
kerjasama dari pihak tuan kami dahului dengan ucapan jutaan terima kasih yang
tidak terhingga.
Sekian.
_______________________ _____________________
( AYISY SYAHMI SUKIMAN ) ( EN. NOORLAN )
Pengerusi, Pensyarah Pembimbing,
Karnival Sukan Permainan Karnival Sukan Permainan
Congkak, Congkak,
IPGM Kota Bharu IPGM Kota Bharu.
Dengan Kebenaran,
________________________
( MOHD. HASHIM DERAMAN )
Pengarah,
Institut Pendidikan Guru Malaysia,
Kampus Kota Bharu.
REFLEKSI BERKUMPULAN
Assalamualaikum w.b.t.
Sekian,
Assalamualaikum w.b.t.
Bersyukur kami ke hadrat Ilahi kerana dengan limpah dan kurnia-Nya, dapat juga
kami menyudahkan tugasan berkumpulan bagi matapelajaran Pengurusan
GERKO dalam semester ini.
Ribuan ucapan terima kasih turut kami layangkan buat ibu bapa kami
yang tidak jemu-jemu membantu kami dalam menyediakan segala kos yang
berkaitan dengan tugasan ini.
Akhir kata, segunung penghargaan kami berikan kepada pihak yang
terlibat secara langsung dan tidak langsung dalam menyelesaikan tugasan
Pengurusan GERKO ini.
Sekian.
ISI KANDUNGAN
I Soalan Tugasan
II Pendahuluan
IV Bibliografi
V Lampiran
VI Borang Kolaborasi
BIBLIOGRAFI
Ab. Alim Abdul Rahim ( 2004 ), KPLI : Pengurusan Gerak Kerja Kokurikulum,
Oxford Fajar Sdn. Bhd., Selangor Darul Ehsan.
Nama :__________________________________________