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Introducción
a
PATRAN
Consta de:
Importación de un
Modelo CAD vía un
archivo IGES.
Construcción de un
Modelo en PATRAN
Paso 2 - Preferencias de Análisis
Aparece cuando se
abre un modelo nuevo.
Método Alternativo
para especificar
preferencia.
Elementos Cuadráticos
Nodos y elementos (malla) pueden ser
creados por:
Isomesh
Superficies de 3 o 4 lados (se
muestra en Verde.
Sólidos de 5 o 6 caras (azul).
Paver
Superficies de n-lados (Magenta).
Superficies de 3 ó 4 lados (Verde)
Elementos Hexagonales
Malla Tetraédrica Automática
Sólido B-rep (Blanco).
Sólidos de 5 o 6 caras (Azul).
Elementos de Base Sweeeping
Mesh Seeds son usadas para definir la
densidad y el espaciamiento.
Paso 3: Creación de un Modelo de
Análisis
Verificación
Se chequea la cualidad del modelo de elementos finitos
Se chequea la distorsión del elementos.
Se chequea los bordes del elementos.
Se chequea la conectividad nodal
Los elementos son codificados con color basado en el criterio del
usuario.
Paso 3: Creando un Modelo de
Análisis
Propiedades del Material
Modelo CAD
IGES
CAD
Entrada de Datos Tradicional Pre y Post Procesador
Geometría
Elementos Finitos
Cargas y Condiciones de Borde
Base de Datos Propiedades de Materiales
Propiedades Físicas
MSC/PATRAN
La selección de datos se
hace encendiendo el
ítem.
Permite selección
exclusiva entre opciones.
Al mantenerlo
presionado aparece un
menú para
seleccionar.
Son usados para
agrupar datos.
Formas Típicas Utilizadas
en PATRAN
Restablece los
valores por defecto
Sistema de Iconos
Semáforo.
Evaluador Geométrico
PATRAN
Evaluador
B-Spline Algoritmo de
Intersección
PATRAN
CAD/DATA Curva de
Intersección
Superficies
Estructuras Topológicas
5 Cara
Vértice 8
Cuerpo
2
3
Borde
1 4
Un vértice tiene una posición para un punto y es la única
identidad topológica que es automáticamente enumerada
con un Numero ID.
Todas la identidades pueden ser seleccionadas por el
cursor.
Bloques Constructivos
Geométricos
Punto:
Un punto es una identidad CAD adimensional;
representa una ubicación en el espacio
3-dimensional .
Z
Curva:
Una curva es un vector de una variable simple;
puede tener varios tipos de formas matemáticas.
Una curva esta caracterizada por:
Un punto en cada borde.
Una coordenada paramétrica (1)
cuyo dominio es de 0.0 en P1 P2
(origen) a 1.0 en P2.
1
5
P1
Bloques Constructivos Geométricos
Superficie
Una superficie es una función vectorial
general de dos variables paramétricas.
Una superficie es caracterizada por: P2
Una serie de curvas de borde. P1 2
Un origen paramétrico de dos variables
paramétricas (1 y 2).
1 S
Cuatro vértices.
Una superficie puede tener la misma P3
curvatura de una curva.
P4
Por defecto, PATRAN presenta cualquier
superficie con 2x2 líneas para visualizar el
interior de la superficie.
Las superficies pueden ser simples (verde)
o generales (magenta).
Bloques Constructivos Geométricos
Superficie:
Una superficie simple (verde) tiene 3 0 4 bordes.
Una superficie con 3 lados es degenerada.
Una superficie simple puede ser mallada con Isomalla o Paver.
Una superficie general (Magenta) puede tener mas de 4 bordes y
bordes internos (huecos).
Superficies generales deben mallarsen con Paver.
Superficies generales pueden ser opcionalmente descompuestas
en superficies simples para permitir el mallado Iso.
Isomesh Paver
Bloques Constructivos
Geométricos
Sólidos:
Un sólido esta caracterizado por:
Una serie de superficies limitantes.
Paramétrico o No-paramétrico. P6
Sólidos paramétricos (azules). P5 P7
Función vectorial de tres variables
paramétricas ( P8
Sólidos paramétricos son mallados con
isomalla (Elementos hexagonales, wedge y P2
tetraédricos). P3
Sólidos No-paramétricos (blanco) P1
Tienen solo una representación de superficie P4
en PATRAN.
Representación de bordes (B-Rep) de sólidos
pueden ser creados.
Sólidos CAD son normalmente accedidos
como sólidos B-Rep y pueden ser mallados
usando el algoritmo Auto Mallas Tetraédrica.
Bloques Constructivos Geométricos
Planos, Vectores:
Plano Vector
Forma Geometry
Geometry
Action:
Action: Qué se quiere hacer? Object:
Operaciones que puede ser Method:
ejecutado de cualquiera identidad
geométrica.
Object: Tipo de geometría para crear,
mostrar ó eliminar (Punto, curva, superficie,
sólidos, coordinate frame).
Method: Algoritmo usado para crear la
geometría (XYZ, Arc, Merge, Spline).
Menú de Selección
Entidades
Visibles Es un filtro para
General seleccionar.
Cualquier
Menú de Iconos
Punto
Cualquier
para seleccionar.
Nodo Cursor ubicado en
Intersección
entre 2 Puntos Un Punto en una
la lista muestra el
curva más cercano menú de selec-ción.
a un punto fuera de
Vértice de una la curva. opción permite
curva,
superficie ó tomar de la pantalla
sólido Intersección de
curva con
todas la identidades
Posición en
superficie que se pueden ver.
la pantalla
en una
Cualquier posición
superficie
en la pantalla
Creación de Puntos
Método Comentario
Crea un punto de coordenadas cartesianas [x y z]
XYZ
Crea un punto en el centro de una curva.
Arc Center
Crea un punto en una curva existente ó un borde en una
Extract ubicación paramétrica especificada.
Crea N-puntos de separación uniforme ó no-uniforme entre
Interpolate puntos especificados.
Crea un punto en la intersección de dos curvas o bordes.
Intersect
Crea un punto en una curva/borde a una distancia
Offset específica de un punto de la curva/borde.
Crea un punto de interceccion entre una curva y una
Pierce superficie.
Crea un punto sobre una superficie /cara atraves de un
Project vector definido.
Point Show
Metodo Comentario
Muestra la ubicación de un punto en un sistema
Location coordenado.
Distance Muestra la distancia entre dos puntos.
Muestra los nodos asociados con puntos
Node seleccionados.
Método Comentario
Translat Traslada una entidad a través de un vector específico.
e
Rotate Rota una entidad sobre un eje definido a través de un ángulo
dado.
Scale Usa un factor aplicado a una coordenada individual.
Mirror Crea una imagen de espejo de una entidad a través de un plano
definido.
Mcoord Transforma una entidad en un sistema coordenado dentro de
otro con la misma posición relativa.
Pivot Transforma una entidad dentro de un plano definido por un
pivote y dos puntos terminales.
Position Transforma la entidad a una serie de puntos-destino-posición
que mantiene su posición relativa a una serie de puntos-original-
posición.
Vsum Vector suma de ubicaciones coordenadas de dos series de
entidades existentes para crear una nueva entidad.
Mscale Entidad existente es simultáneamente movida, escalada y/o
rotada a una nueva posición.
Point Associate/Disassociate
2 5 6 3 2 5
6
3
7 7
101 8 101 8
9 9
Y Y
4 4
Z X Z X
Menú de Selección
Cualquier
Curva
El borde de una
superficie ó
Define una curva sólido
especificando 2
puntos
Define un
Define una curva que segmento de una
es la intersección de 2 curva
superficies
Creación de Curvas
Método Comentario
Point Crea una curva entre 2, 3 ó 4 puntos.
Arc 3 Point Crea un arco a través de 3 puntos.
Chain Forma una curva compuesta de curvas existentes que son co-nectadas extremo a extremo y pueden
formar un lazo cerrado.
Conic Genera una curva en forma de parábola, hipérbola o elipse.
Extract Crea curvas en superficies o caras a una ubicación paramétrica especificada o borde.
Fillet Usa al menos aproximación cuadrática para ajustar curvas a través de dos o más puntos.
Fit Un arco fileteado es creado entre dos curvas o bordes.
Intersect Crea una curva en la intersección de dos curvas o bordes.
Manifold Crea una curva en una superficie o cara entre dos o más puntos en una superficie.
Normal Crea la línea mas corta entre una curva y un punto.
Project Proyecta una curva en una superficie con opción de especificar la proyección del vector.
Creación de Curvas
Método Comentario
PWL Crea curvas lineales piecewise entre una serie de puntos.
Spline Crea una curva entre una serie de puntos. Mantiene la conti-
nuidad de la primera derivada a los puntos constituyentes.
Tangent Curve Crea una curva que es tangente a dos curvas o bordes
existentes.
Tangent Point Crea una curva tangente a una curva existente que va a través
de un punto en la curva.
XYZ Define una curva basada en un origen y un vector.
Involute Util creando herramientas gear profiles.
Revolve Rota un punto sobre un eje especifico para crear una curva
2D Normal Crea una curva en un plano especifico que es perpendicular a
otra curva.
2D Circle Crea un círculo es un plano específico.
2D ArcAngles Crea un arco en un plano especifico comenzando y
terminando en ángulos dados.
2D Arc2Point Crea un arco entre dos puntos y un centro o radio especifico.
2D Arc3Point Crea un arco entre 3 puntos y un centro o radio especifico.
Create/Curve/Chain
Crea una curva compuesta de dos o
más curvas o bordes existentes.
Para crear una superficie planar o
general trimmed, las curvas o bordes
existentes deben estar conectados para
formar un lazo cerrado.
9 5 11
8 6
10 7
4
ANTES DESPUES
Curve/Edit
Método Comentario
Break Divide a una curva/borde en una ubicación definida por un
punto o una ubicación paramétrica.
Blend Combina 2 o más curvas/bordes existentes forzando a la
continuidad de la primera derivada a través de los bordes.
Disassemble Desambla una curva encadenada.
Superficie
Trimmed 3 Borde 7 Borde 7
Curve Show
Método Comentario
Attribute Muestra el tipo geométrico, longitud, punto
inicial y final de una curva.
Arc Información resumida sobre arcos en la base de
datos.
Angles Muestra el ángulo entre dos curvas/bordes.
ANTES DESPUES
Creación de Superficies
Método Comentario
Curve Crea una superficie que pasa a través de 2 o más curvas.
Método Comentario
Trimmed Crea una superficie definida por sus límites interiores y
exteriores.
Vertex Define una superficie a través de sus vértices.
Superficie Compuesta
Método Comentario
Break Divide una superficie en múltiples superficies
usando una opción tal como una curva, ubicación
paramétrica, etc.
Blend Combina múltiples superficie dentro de una
superficie mientras mantiene la continuidad de la
primera derivada a lo largo de los bordes.
Disassemble Desambla una superficie trimmed.
Opción Mirror:
Método Comentario
Surface Crea un sólido que pasa a través de 2 ó más superficies.
Cualquier
Sólido
Define un sólido
especificando dos
superficies
Creación de Sólidos
Método Comentario
B-Rep Crea un sólido por definición de una lista de superficies/cars
que forman un volumen congruente cerrado
topológicamente.
Descompose Crea por definición de sus vértices en un sólido existente.
A través de 2
superficies.
A través de 4
superficies.
Edición de Sólidos
Método Comentario
Break Divide un sólido en múltiples superficies.
Combina múltiples sólidos en un sólido mientras
Blend mantiene la continuidad de la primera derivada a
lo largo de los bordes.
Dissassemble Desambla un sólido B-rep.
Reemplaza un sólido complejo existente en una
Refit serie de sólidos simples.
Revierte las direcciones paramétricas asociadas
Reverse con el sólido.
Mostrando un Sólido
Método Comentario
Attribute Da una información resumen del tipo de sólido,
ubicación y el ID de los vértices, volumen, etc.
Solid Transform
Método Comentario
Translate Traslada una entidad a través de un vector específico.
Rotate Rota una entidad sobre un eje definido a través de un ángulo
dado.
Scale Usa un factor aplicado a una coordenada individual.
Mirror Crea una imagen de espejo de una entidad a través de un plano
definido.
Mcoord Transforma una entidad en un sistema coordenado dentro de
otro con la misma posición relativa.
Pivot Transforma una entidad dentro de un plano definido con un
pivote y dos puntos extremos.
Position Entidad trasladada a una serie de puntos-posición-destino que
mantienen su posición relativa a una serie de puntos-posición-
original.
Vsum Vector suma de ubicaciones coordenadas de 2 series de
entidades existentes para crear una nueva entidad.
Mscale Entidad existente es simultáneamente movida, escalada y/o
rotada a una nueva posición.
Creando Sistemas Coordenados
Alternativos
Método Comentario
3Point Crea un sistema coordenado por definición de un
origen, un punto a lo largo del eje 3 y un punto en
el plano 1-3.
Axis Un punto en el eje 1 y otro en el eje 2.
Mostrando Coordenadas
Método Comentario
Attribute Da una información resumen del tipo, ubicación,
etc.
Coordinate Transform
Método Comentario
Translate Traslada una entidad a través de un vector específico.
Rotate Rota una entidad sobre un eje definido a través de un ángulo
dado.
Scale Usa un factor aplicado a una coordenada individual.
Mirror Crea una imagen de espejo de una entidad a través de un plano
definido.
Mcoord Transforma una entidad en un sistema coordenado dentro de
otro con la misma posición relativa.
Pivot Transforma una entidad dentro de un plano definido con un
pivote y dos puntos extremos.
Position Entidad trasladada a una serie de puntos-posición-destino que
mantienen su posición relativa a una serie de puntos-posición-
original.
Vsum Vector suma de ubicaciones coordenadas de 2 series de entidades
existentes para crear una nueva entidad.
Mscale Entidad existente es simultáneamente movida, escalada y/o rotada
a una nueva posición.
Creación de Planos
Método Comentario
Vector Normal Crea un plano por definición de su normal.
Curve Normal Crea un plano en una curva con la normal tangente a la
curva.
Interpolate Crea múltiples planos a lo largo de una curva, uno a
cada extremo y unos intermedios con ubicación
determinada por el usuario.
Least Square Crea un plano en el centroide de una entidad
seleccionada ó un grupo de entidades.
Offset Crea un plano a una distancia específica de un plano
específico.
Surface Define el plano por tres puntos.
Creación de Plano Normal
a una Curva
Crea un plano en un punto a lo largo de una curva.
La normal al plano es tangente a la curva.
Método Magnitud
Magnitude Crea un vector con magnitud, De un punto
dirección y origen definidos. seleccionado al
origen global.
Intersect Define un vector como la
intersección de 2 superficies. Entre 2 puntos
Normal a la superficie
en un punto
Creación de un Vector
entre 2 Puntos
Qué es un grupo?
Cualquier parte del modelo.
Una colección de entidades.
Por qué usar más que solo el grupo por defecto?
Grupos separados para geometría y elementos finitos.
Geometría Elementos
Números Líneas
Propiedades geométricas
puede ser alteradas para
mejorar el display (tole-
rancia, líneas, direcciones
paramétricas, colores y
etiquetas).
Herramientas de barra,
botones rápidos.
Surface 1
Rata de Malla = 4
Surface 1
Distribución arbitraria de
separación de los nodos a lo
largo de una curva/borde.
Ubicación puede ser definida en
espacios reales o paramétricos.
Ubicación del arreglo de la sepa-
ración en orden ascendente.
Reversión de ubicaciones de la
separación.
Ejemplo de Mesh Seeding
Generación de los
nodos en una vía en
dirección radial.
Separación Uniforme a
lo largo del perímetro
del hueco.
Longitud Global del
Elemento para
determinar el tamaño
del elemento.
Mallando Curvas
13
2
Mallado de Sólidos
son creados en
bordes comunes.
Superficie 2
Forma Equivalence
13 14 15 16 13 14 15 16 13 14 15 16
7 8 9
9 10 11 9 10 11 12 9 10 11 12
4 51 6
5 6 7 5 6
1 7 8 5 6
1 7 8
2 1 2 3 2 2
1 1
1 2 3 4 1
1 2 3 4
1 2 3
29 30 31 29 30 31 32
16 17 18
25 26 27 25 26 27 28 25 26 27 28
13 2
14 15 2 2
21 22 23 21 22 23 24 21 22 23 24
2 10 11 12 2 2
17 1 18 19 17 1 18 19 20 17 1 18 19 20
Modelo EF
Borde Libre
Borde Libre
antes de la
después de la
Equivalencia
Equivalencia
Edición de Elementos Finitos
1 1
2 2
Y Y
Z X Z X
ANTES DESPUES
Mostrando Nodos
Displacement
Objetivo: Force
Pressure
Initial Displacement
Initial Velocity
Velocity
Acceleration
Contact
Método: Element Uniform
Cargas y condiciones de Element Variable
Nodal
borde seleccionadas son
dependientes de el análisis
especificado.
Creando Cargas y Condiciones
de Borde
Create
Acción: Show Tabular
Plot Contours
Plot Markers
Modify
Delete
Radiation(PThermal)
Objetivo: Convection (Pthermal)
Heating (Pthermal)
Mass Flow Rate (Pthermal)
Pressure (Pthermal)
Temperature (Pthermal)
Fuerza. 100.0
Datos Tabulares:
Valores de campo pueden ser introducidos en tabla de 1, 2 ó 3
dimensiones.
Primero, indica la ubicación de la tabla para la entrada de datos.
Segundo, se escribe el valor del dato y se presiona la tecla Enter.
PATRAN automáticamente va a la próxima fila dentro de la misma
columna.
Materiales
Propiedades variables
son definidos
utilizando campos.
Varios modelos
constitutivos pueden
ser activados para un
análisis dado.
Creando un Material
1. Se especifica el
nombre del
material.
2. Se selecciona
lineal-elástico
como modelo
constitutivo.
3. Se introducen las
propiedades
elásticas y se
presiona Apply.
Modelo de Material Isotrópico
Inercia
rotacional se
especifica
I11 = I22 = I33 =
100.0
Propiedades del Elemento Viga
Y
Plano XY I2 Plano XY I2
Vector C
<0 1 0> J J
D
I1 I1
Nodo 2 Nodo 2
X E X
F
2¨ 2¨
Nodo 1 Nodo 1 Vector
<0 0 1>
1¨ Z 1¨ Z
1¨ 1¨
Z Z
Y Y
X X
SC Global SC Global
Librería de Vigas
Opcionalmente, secciones
de vigas estándar pueden
ser creadas, mostrandolas
y almacenandolas en la
bases de datos.
Una librería de formas
estándar está disponible
para automáticamente
calcular A, I11, I22 y J.
Una librería de vigas está
disponible en la forma
Input Properties.
Secciones de vigas
asignadas a elementos
pueden ser vistas para
cada elemento.
Mallando con Elementos de Barra
Construcción de una
Placa Rígida de 64¨ x 64¨.
Se mallan las superficies
con elementos Quad4.
Se mallan los bordes de
las superficies con
elementos Bar2.
Se crea la propiedad de la
viga usando una sección
T definida previamente. Z Y
X
Especificación de la Propiedad
de la Viga
Se define la propiedad del material. Y
Se introducen las propiedades físicas.
Se aplican las propiedades físicas al X
modelo (región de aplicación). Z
Material Acero es seleccionado
Nombre de la sección de viga
Vector definiendo el plano XY
La viga está a una distancia de
1.5¨en la dirección Y (Sistema
Coordenado Global)
El material es
acero.
Eliminado/Modificando
Propiedades
Cualquier propiedad de
elemento creada pueden
ser modificado ó
eliminada.
Se puede modificar
cualquier dato de las
propiedades.
Análisis
Se crean dos listas: Lista A: Todos los nodos a x=18 (Tolerancia +1.0).
Lista B: Todos los elementos asociados con esos nodos.
Se crea la lista B.
Se crea la
Elementos
lista A.
asociados con los
Nodos a nodos de la lista A.
x=10 + 0.005
Operaciones Boolean
Qué es un Viewport?
Separa ventanas gráficas.
Tiene un único nombre (mostrado en la barra).
Viewport_2
Viewport Actual
La Viewport Actual es la
Viewport en el cual los comandos view pueden ser aplicados. Criterios para
creación de lista son:
Viewport en el cual títulos se ponen.
Viewport en el cual el grupo actual es post-procesado.
Sólo una Viewport puede ser presente a un tiempo.
Para cambiar al Viewport Actual:
Presionar en el área entre el borde externo y el borde fino rojo interno para
hacer una Viewport .
Ó Viewport/Modify/Change Targer Viewport/Make Current.
Selecciona el resultado:
Desplazamiento.
Esfuerzos/Deformaciones.
Energías de Deformación.
Opción Filter..:
Resultados en los casos de Filter...
carga seleccionados pueden
ser filtrados basados en:
Material, Elemento ó
Propiedades.
Elementos y Nodos.
Rango numérico para
resultados.
Las listas también pueden ser
creadas y actúan como filtros
definidos por el usuario (es
decir, Elementos con 10.000 <
Esfuerzos Von Mises < 20.000
Gráficos de Las Deformadas
Se seleccionan Casos de
Resultados y se presiona
en Get Results....
Se cambia el tipo de
gráfico a Gráfico XY y se
presiona en Plot Type
Options....
El usuario puede
también
renombrar el
título de la Curva
XY.
Leyenda
Títulos
Eje Y
Eje X
Cuadrícula
Marcas
Primarias
Marcas
Secundarias