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Centro de Cálculo Científico

Universidad de Los Andes

Introducción
a
PATRAN

Ing. Genny Roa deVivenzio


Enero 1997
QUE ES PATRAN?

 Es un sistema de software abierto principalmente usado


para el análisis de componentes, sistemas estructurales y
mecánicos.

 Consta de:

 Interface Gráfica con el Usuario


 Integración Geométrica Directa.
 Preferencias de Análisis
 Funcionalidad para Ingeniería
 Visualización de Los Resultados.
Proceso de Modelado con MSC/PATRAN

 Construcción y/o Importación


de Geometría.
 Selección del Código de
Análisis
 Creación de un Modelo de
Análisis:
 Malla de Elementos Finitos
 Propiedades del Material
 Propiedades de Los
Elementos
 Cargas y Condiciones de
Borde
 Ejecución del Análisis
 Evaluación de Los Resultados
Paso 1 - Construcción/Importación
de Geometría

 Importación de un
Modelo CAD vía un
archivo IGES.

 Construcción de un
Modelo en PATRAN
Paso 2 - Preferencias de Análisis

 Selección del Código de Análisis antes de


definir Materiales, Propiedades de los
Elementos y Condiciones de Bordes y Cargas.

 Preferencias de Análisis elimina la confusión.


Paso 2: Preferencias de Análisis
Nuevo Modelo

 Aparece cuando se
abre un modelo nuevo.

 Método Alternativo
para especificar
preferencia.

 También se puede usar


para especificar la
tolerancia del modelo
global.
Paso 3: Creando un Modelo de
Análisis
Malla de Elementos Finitos

Elementos Cuadráticos
 Nodos y elementos (malla) pueden ser
creados por:
 Isomesh
 Superficies de 3 o 4 lados (se
muestra en Verde.
 Sólidos de 5 o 6 caras (azul).
 Paver
 Superficies de n-lados (Magenta).
 Superficies de 3 ó 4 lados (Verde)
Elementos Hexagonales
 Malla Tetraédrica Automática
 Sólido B-rep (Blanco).
 Sólidos de 5 o 6 caras (Azul).
 Elementos de Base Sweeeping
 Mesh Seeds son usadas para definir la
densidad y el espaciamiento.
Paso 3: Creación de un Modelo de
Análisis
Verificación
 Se chequea la cualidad del modelo de elementos finitos
Se chequea la distorsión del elementos.
Se chequea los bordes del elementos.
Se chequea la conectividad nodal
 Los elementos son codificados con color basado en el criterio del
usuario.
Paso 3: Creando un Modelo de
Análisis
Propiedades del Material

 Las propiedades del material pueden ser introducidas manualmente.


Paso 3: Creando un Modelo de
Análisis
Propiedades de Los Elementos

 Tipo de Elemento y Propiedades Físicas


definidas con la aplicación Properties

 Una vez que el código de análisis se ha


establecido solo se permiten propiedades
físicas disponibles
Paso 3: Creando un Modelo
de Análisis
Cargas y Condiciones de Borde
 Aplicadas directamente a la geometría ó modelo de
elementos finitos.
 Variaciones definidas por campos.
 Gráficos XY
usados para
verificar el
campo.
Base de Datos PATRAN

 Modelo CAD
 IGES
CAD
Entrada de Datos  Tradicional Pre y Post Procesador
 Geometría
 Elementos Finitos
 Cargas y Condiciones de Borde
Base de Datos  Propiedades de Materiales
 Propiedades Físicas
MSC/PATRAN

 Información para el Análisis


 Subcasos
 Tipo de Análisis
Parámetros de Control Resultados de Análisis
Código Y
 Carga - Tiempo
de Análisis
Resultados de Análisis
 Temperatura - Material
Código X
Paso 4: Ejecutando el Análisis

 Se selecciona el tipo de Solución y


los parámetros
 Se somete al análisis directamente
desde PATRAN
Paso 5: Evaluando Resultados
 Se muestran con Insight ó la aplicación Results
 Se filtran basados en los atributos de modelos,
valores numéricos o criterios del usuario.
 Diferentes resultados se muestran en forma
concurrentemente usando múltiples
ventanas
Iniciando MSC/PATRAN

 Se escribe p3 para llamar a PATRAN.


Opción File

 New...: Crea una nueva base de datos.


 Open...: Abre una base de datos creada previamente.
 Revert : Permite la eliminación de todos los cambios hechos en el
modelado actual.
 Session : Ejecuta los comandos PATRAN de un archivo.
 Close... : Cierra la base de datos actual pero mantiene a PATRAN
activo.
 Quit : Cierra la base de datos actual y termina a PATRAN.
 Save... : Guarda la base de datos, incluyendo el ultimo comando.
 Save a copy : Guarda una copia de la base de datos bajo un nombre
diferente.
Archivos de PATRAN

Nombre Tipo de Comentarios


Archivo
Modelo_nombre.db Base de Datos Una por modelo, es
relativamente grande.
Modelo_nombre.db.bkup Base de Datos Respaldo de la base de datos sin
revertir, está disponible.
Patran.ses.número Archivo de Una archivo es abierto al
sesión comenzar PATRAN y se cierra
cuando sale.
Modelo_nombre.db.jou Archivo de Uno por modelo, guarda todos
tarea los comandos de la base de
datos creada, encadenando los
archivos de la sesión.
EXTREMADAMENTE útil
para reconstruir una base de
datos.
Modelo_nombre.out Archivo Creado usando Export. Puede
neutral ser usado como un respaldo para
el análisis del modelo.
La Forma Principal
Barra de Menú Sistema de Iconos

Línea de Comando Barra de


Aplicaciones Caja de Historia Herramientas
 La selección de la Barra de Menú afecta el ambiente global.
 Selecciones  solo se aplican a cierta porción del modelo.
 Selecciones son exclusivas y solo puede ser seleccionada
una a a la vez.
 Selecciones no disponibles son mostradas inactivas (grises).
La Forma Principal

 Barras de herramientas proveen un rápido acceso a


procedimientos frecuentes.
 Acciones tomadas dentro de la sesión de PATRAN
pueden ser rastreadas en la caja de historia.
 Las líneas de comando permite el input de
comandos PCL.
Formas Típicas Utilizadas
en PATRAN

Es un switch  Es usada para


on/off introducir datos.
 Texto existente
puede ser usado.
 Inserción de datos
puede ser hecha.
Ejecuta la
acción
Formas Típicas Utilizadas
en PATRAN

La selección de datos se
hace encendiendo el
ítem.
Permite selección
exclusiva entre opciones.

Sufijo “...” denota


que una forma
subordinada se abre
presionando el botón.
Formas Típicas
Utilizadas en PATRAN

Al mantenerlo
presionado aparece un
menú para
seleccionar.
Son usados para
agrupar datos.
Formas Típicas Utilizadas
en PATRAN

La barra deslizante asigna


Icono de Control un valor a una variable
permite seleccionar asociada.
entre diferentes
acciones.

Restablece los
valores por defecto
Sistema de Iconos

 Botón que refresca la pantalla.

 Presiona la ventana principal donde se pueda ver.

 Vuelve al gráfico por defecto.

 Deshace el último comando.

 Interrumpe la operación en proceso.

 Información de la Licencia de PATRAN.

 Semáforo.
Evaluador Geométrico

 La geometría que es importada por PATRAN es típicamente


representada por varias formas matemáticas (cónicas,
líneas continuas, polinomio paramétrico, etc.).
 El evaluador de PATRAN acepta las formas matemáticas
creadas por sistemas CAD sin traslación.
 Evaluadores son usados para preguntar a importaciones CAD
por información necesaria para ejecutar varias funciones
PATRAN.

PATRAN
Evaluador
B-Spline Algoritmo de
Intersección
PATRAN
CAD/DATA Curva de
Intersección
Superficies
Estructuras Topológicas

 PATRAN combina estructuras topológicas para definir geometría


 Las entidades topológicas dentro de PATRAN son :
6 7

5 Cara
Vértice 8
Cuerpo

2
3
Borde
1 4
 Un vértice tiene una posición para un punto y es la única
identidad topológica que es automáticamente enumerada
con un Numero ID.
 Todas la identidades pueden ser seleccionadas por el
cursor.
Bloques Constructivos
Geométricos

Punto:
 Un punto es una identidad CAD adimensional;
representa una ubicación en el espacio
3-dimensional .
Z

 PATRAN crea automáticamente puntos cuando Y


construye curvas, superficies y sólidos.
X

 Por lo tanto no siempre es necesario construir


identidades comenzando con los puntos.
Bloques Constructivos Geométricos

Curva:
 Una curva es un vector de una variable simple;
puede tener varios tipos de formas matemáticas.
 Una curva esta caracterizada por:
 Un punto en cada borde.
 Una coordenada paramétrica (1)
cuyo dominio es de 0.0 en P1 P2
(origen) a 1.0 en P2.
1
5
P1
Bloques Constructivos Geométricos

Superficie
 Una superficie es una función vectorial
general de dos variables paramétricas.
 Una superficie es caracterizada por: P2
 Una serie de curvas de borde. P1 2
 Un origen paramétrico de dos variables
paramétricas (1 y 2).
1 S
 Cuatro vértices.
 Una superficie puede tener la misma P3
curvatura de una curva.
P4
 Por defecto, PATRAN presenta cualquier
superficie con 2x2 líneas para visualizar el
interior de la superficie.
 Las superficies pueden ser simples (verde)
o generales (magenta).
Bloques Constructivos Geométricos
Superficie:
 Una superficie simple (verde) tiene 3 0 4 bordes.
 Una superficie con 3 lados es degenerada.
 Una superficie simple puede ser mallada con Isomalla o Paver.
 Una superficie general (Magenta) puede tener mas de 4 bordes y
bordes internos (huecos).
 Superficies generales deben mallarsen con Paver.
 Superficies generales pueden ser opcionalmente descompuestas
en superficies simples para permitir el mallado Iso.
Isomesh Paver
Bloques Constructivos
Geométricos
Sólidos:
 Un sólido esta caracterizado por:
 Una serie de superficies limitantes.
 Paramétrico o No-paramétrico. P6
 Sólidos paramétricos (azules). P5 P7
 Función vectorial de tres variables
paramétricas ( P8
 Sólidos paramétricos son mallados con
isomalla (Elementos hexagonales, wedge y  P2
tetraédricos).  P3
 Sólidos No-paramétricos (blanco) P1
 Tienen solo una representación de superficie  P4
en PATRAN.
 Representación de bordes (B-Rep) de sólidos
pueden ser creados.
 Sólidos CAD son normalmente accedidos
como sólidos B-Rep y pueden ser mallados
usando el algoritmo Auto Mallas Tetraédrica.
Bloques Constructivos Geométricos
Planos, Vectores:

 Planos infinitos y vectores son usados para ciertas operaciones


geométricas, tales como dividir un sólido por un plano.
 Un plano esta únicamente definida por un vector representando
su normal y un punto en el plano.
 Un cantidad vectorial PATRAN es definida por una magnitud, una
dirección y un punto de origen.

Plano Vector
Forma Geometry

 La estrategia comienza trabajando


Geometry con la forma de geometría:
Create  Se selecciona un objetivo, como
Point
Curve
crear un punto.
Surface  Se estipulan los detalles
Solid
Coord asociados con la creación de esa
Plane
Vector
identidad usando un método
especifico.
Create
Create Delete
Delete
Acción
Point Curve Surface Solid Objeto
XYZ Point Curve Surface Método
Extract Chain Trimmed Face
Interpolate Manifold XYZ XYZ
Project Revolve Revolve Revolve
Forma Geometry

Geometry
Action:
 Action: Qué se quiere hacer? Object:
Operaciones que puede ser Method:
ejecutado de cualquiera identidad
geométrica.
 Object: Tipo de geometría para crear,
mostrar ó eliminar (Punto, curva, superficie,
sólidos, coordinate frame).
 Method: Algoritmo usado para crear la
geometría (XYZ, Arc, Merge, Spline).
Menú de Selección

Entidades
Visibles  Es un filtro para
General seleccionar.
Cualquier
 Menú de Iconos
Punto
Cualquier
para seleccionar.
Nodo  Cursor ubicado en
Intersección
entre 2 Puntos Un Punto en una
la lista muestra el
curva más cercano menú de selec-ción.
a un punto fuera de
Vértice de una la curva.  opción permite
curva,
superficie ó tomar de la pantalla
sólido Intersección de
curva con
todas la identidades
Posición en
superficie que se pueden ver.
la pantalla
en una
Cualquier posición
superficie
en la pantalla
Creación de Puntos

Método Comentario
Crea un punto de coordenadas cartesianas [x y z]
XYZ
Crea un punto en el centro de una curva.
Arc Center
Crea un punto en una curva existente ó un borde en una
Extract ubicación paramétrica especificada.
Crea N-puntos de separación uniforme ó no-uniforme entre
Interpolate puntos especificados.
Crea un punto en la intersección de dos curvas o bordes.
Intersect
Crea un punto en una curva/borde a una distancia
Offset específica de un punto de la curva/borde.
Crea un punto de interceccion entre una curva y una
Pierce superficie.
Crea un punto sobre una superficie /cara atraves de un
Project vector definido.
Point Show

Metodo Comentario
Muestra la ubicación de un punto en un sistema
Location coordenado.
Distance Muestra la distancia entre dos puntos.
Muestra los nodos asociados con puntos
Node seleccionados.

 Da al usuario información de la distancia entre dos puntos.


Point Transform

Método Comentario
Translat Traslada una entidad a través de un vector específico.
e
Rotate Rota una entidad sobre un eje definido a través de un ángulo
dado.
Scale Usa un factor aplicado a una coordenada individual.
Mirror Crea una imagen de espejo de una entidad a través de un plano
definido.
Mcoord Transforma una entidad en un sistema coordenado dentro de
otro con la misma posición relativa.
Pivot Transforma una entidad dentro de un plano definido por un
pivote y dos puntos terminales.
Position Transforma la entidad a una serie de puntos-destino-posición
que mantiene su posición relativa a una serie de puntos-original-
posición.
Vsum Vector suma de ubicaciones coordenadas de dos series de
entidades existentes para crear una nueva entidad.
Mscale Entidad existente es simultáneamente movida, escalada y/o
rotada a una nueva posición.
Point Associate/Disassociate

 Puntos pueden ser asociados con curvas y


superficies.
 Se pueden asociar puntos a curvas ó superficies
la cuales están dentro de la tolerancia del modelo.
 Puntos asociados pueden ser usados para guiar el
interior de la malla de la entidad, especialmente
con paver.

2 5 6 3 2 5

6
 3
7  7

101 8 101 8

9 9
Y Y
4 4
Z X Z X
Menú de Selección

 Se presiona en un ícono para seleccionar.

Cualquier
Curva
El borde de una
superficie ó
Define una curva sólido
especificando 2
puntos
Define un
Define una curva que segmento de una
es la intersección de 2 curva
superficies
Creación de Curvas

Método Comentario
Point Crea una curva entre 2, 3 ó 4 puntos.
Arc 3 Point Crea un arco a través de 3 puntos.
Chain Forma una curva compuesta de curvas existentes que son co-nectadas extremo a extremo y pueden
formar un lazo cerrado.
Conic Genera una curva en forma de parábola, hipérbola o elipse.
Extract Crea curvas en superficies o caras a una ubicación paramétrica especificada o borde.
Fillet Usa al menos aproximación cuadrática para ajustar curvas a través de dos o más puntos.
Fit Un arco fileteado es creado entre dos curvas o bordes.
Intersect Crea una curva en la intersección de dos curvas o bordes.
Manifold Crea una curva en una superficie o cara entre dos o más puntos en una superficie.
Normal Crea la línea mas corta entre una curva y un punto.
Project Proyecta una curva en una superficie con opción de especificar la proyección del vector.
Creación de Curvas

Método Comentario
PWL Crea curvas lineales piecewise entre una serie de puntos.
Spline Crea una curva entre una serie de puntos. Mantiene la conti-
nuidad de la primera derivada a los puntos constituyentes.
Tangent Curve Crea una curva que es tangente a dos curvas o bordes
existentes.
Tangent Point Crea una curva tangente a una curva existente que va a través
de un punto en la curva.
XYZ Define una curva basada en un origen y un vector.
Involute Util creando herramientas gear profiles.
Revolve Rota un punto sobre un eje especifico para crear una curva
2D Normal Crea una curva en un plano especifico que es perpendicular a
otra curva.
2D Circle Crea un círculo es un plano específico.
2D ArcAngles Crea un arco en un plano especifico comenzando y
terminando en ángulos dados.
2D Arc2Point Crea un arco entre dos puntos y un centro o radio especifico.
2D Arc3Point Crea un arco entre 3 puntos y un centro o radio especifico.
Create/Curve/Chain
 Crea una curva compuesta de dos o
más curvas o bordes existentes.
 Para crear una superficie planar o
general trimmed, las curvas o bordes
existentes deben estar conectados para
formar un lazo cerrado.

9 5 11

8 6
10 7
4

ANTES DESPUES
Curve/Edit

Método Comentario
Break Divide a una curva/borde en una ubicación definida por un
punto o una ubicación paramétrica.
Blend Combina 2 o más curvas/bordes existentes forzando a la
continuidad de la primera derivada a través de los bordes.
Disassemble Desambla una curva encadenada.

Extend Extiende una curva usando gulas específicas.

Merge 2 o más curvas/ bordes pueden ser

Refit 2 o más curvas/bordes pueden ser combinados. La forma de


la nueva curva preserva las curvas originales con una
tolerancia específica.
Reverse Revierte la dirección paramétrica.

Trim Trim una curva en una ubicación especifica a lo largo de la


curva.
Edit/Curve/Break

 Crea 2 nuevas curvas dividiendo


la curva original en un punto.
 La ubicación del punto de
división puede ser con cualquier
opción del menú selección.

Superficie
Trimmed 3 Borde 7 Borde 7
Curve Show

Método Comentario
Attribute Muestra el tipo geométrico, longitud, punto
inicial y final de una curva.
Arc Información resumida sobre arcos en la base de
datos.
Angles Muestra el ángulo entre dos curvas/bordes.

Length Muestra atributos para curvas con longitudes en


rango específico.
Range
Node Muestra nodos asociados con curva/borde
seleccionado.
Curve Transform
Método Comentario
Translate Traslada una entidad a través de un vector específico.
Rotate Rota una entidad sobre un eje definido a través de un ángulo dado.
Scale Usa un factor aplicado a una coordenada individual.
Mirror Crea una imagen de espejo de una entidad a través de un plano
definido.
Mcoord Transforma una entidad en un sistema coordenado dentro de otro
con la misma posición relativa.
Pivot Transforma una entidad dentro de un plano definido con un pivote
y dos puntos extremos.
Position Entidad trasladada a una serie de puntos-posición-destino que
mantienen su posición relativa a una serie de puntos-posición-
original.
Vsum Vector suma de ubicaciones coordenadas de 2 series de entidades
existentes para crear una nueva entidad.
Mscale Entidad existente es simultáneamente movida, escalada y/o rotada
a una nueva posición.
Curve Associate/Disassociate

 Solo se pueden asociar curvas a curvas


ó superficies las cuales están dentro de
la tolerancia.
 Curvas asociadas pueden ser usadas
como guía interior del mallado de una
entidad a través de mesh seeding.
 Curvas pueden ser asociadas con otras
curvas.

ANTES DESPUES
Creación de Superficies

Método Comentario
Curve Crea una superficie que pasa a través de 2 o más curvas.

Composite Superficies múltiples pueden ser combinadas para formar


una superficie (útil para mallado rápido de superficie).
Descompose Reconstruye una compleja superficie en superficies simples
de 3 ó 4 lados al menos.
Edge Crea superficies que son limitadas por 3 ó 4 curvas/bordes.

Extract Extrae una superficie de una cara de un sólido u ubicación


interior.
Fillet Crea una superficie fileteada entre dos superfices/caras
existentes.
Match Pega superficies con bordes comunes para llegar ser
congruentes.
Ruled Crea una superficie ruled entre dos curvas.
Creación de Superficies

Método Comentario
Trimmed Crea una superficie definida por sus límites interiores y
exteriores.
Vertex Define una superficie a través de sus vértices.

XYX Crea una superficie rectangular descrita por su diagonal.

Extrude Proyecta una superficie de curva/borde existente a lo lago de


un eje definido con opción de escalar y rotar
simultáneamente.
Glide Crea una superficie moviendo una curva base a lo largo de 1
ó 2 vectores directores.
Normal Crea una superficie que es definida por curva/borde base y
una distancia de esa curva/borde en la dirección de la
curvatura.
Revolve Rota una superficie sobre un eje definido dentro de una
superficie.
Construcción de Superficie
Trimmed
2D Superficie
Tres opciones para crear una
superficie trimmed en
PATRAN
3D Superficie

Superficie Compuesta

 Crea una superficie por definición de sus bordes.


 Encadena curvas para formar lazos cerrados.
 Un lazo externo para definir el borde externo.
 Como lazos internos sean necesarios para definir huecos.
 Construye una superficie con referencias de sus curvas encadenadas.
 Superficies planas .
Edición de Superficie

Método Comentario
Break Divide una superficie en múltiples superficies
usando una opción tal como una curva, ubicación
paramétrica, etc.
Blend Combina múltiples superficie dentro de una
superficie mientras mantiene la continuidad de la
primera derivada a lo largo de los bordes.
Disassemble Desambla una superficie trimmed.

Edge Match Pega los bordes de superficies adyacentes para que


sean congruentes.
Refit Reemplaza una superficie compleja con una serie de
superficies simples.
Reverse Revierte la normal de una superficie y la asocia con
las utilidades de EF.
Surface Transform
Método Comentario
Translate Traslada una entidad a través de un vector específico.
Rotate Rota una entidad sobre un eje definido a través de un ángulo dado.
Scale Usa un factor aplicado a una coordenada individual.
Mirror Crea una imagen de espejo de una entidad a través de un plano
definido.
Mcoord Transforma una entidad en un sistema coordenado dentro de otro
con la misma posición relativa.
Pivot Transforma una entidad dentro de un plano definido con un pivote
y dos puntos extremos.
Position Entidad trasladada a una serie de puntos-posición-destino que
mantienen su posición relativa a una serie de puntos-posición-
original.
Vsum Vector suma de ubicaciones coordenadas de 2 series de entidades
existentes para crear una nueva entidad.
Mscale Entidad existente es simultáneamente movida, escalada y/o rotada
a una nueva posición.
Surface Transform

Opción Mirror:

 El plano espejo se puede definir:


 Por tres puntos.
 Normal a cualquier eje de un
sistema coordenado.
 Por un vector normal.
Verificar Superficie
Método Comentario
Boundary Chequea grietas en un modelo.

 Dibuja los bordes libres en el modelo:


 Borde libre: referido a solo una
superficie.
 Borde No manifold: shared por más
de 2 superficies o caras de sólidos.
Creación de Sólidos

Método Comentario
Surface Crea un sólido que pasa a través de 2 ó más superficies.

Vertex Crea un sólido por especificación de sus vértices.

XYX Crea un sólido rectangular por descripción de su diagonal.

Extrude Proyecta una superficie en un sólido a través de un vector


definido.
Glide Mueve una superficie base a lo largo de 1 ó 2 vectores
directores.

Cualquier
Sólido
Define un sólido
especificando dos
superficies
Creación de Sólidos

Método Comentario
B-Rep Crea un sólido por definición de una lista de superficies/cars
que forman un volumen congruente cerrado
topológicamente.
Descompose Crea por definición de sus vértices en un sólido existente.

Face Crea un sólido de 5 ó 6 caras por especificación de sus caras


exteriores.
Normal Crea un sólido que es definido por una superficie/cara base y
una distancia de sus superficie/cara en la dirección de la
curvatura.
Revolve Crea un sólido por revolución de una superficie sobre un eje
definido a través de un ángulo dado.
Creación de Sólido a través
de Superficies

 A través de 2
superficies.

 A través de 4
superficies.
Edición de Sólidos

Método Comentario
Break Divide un sólido en múltiples superficies.
Combina múltiples sólidos en un sólido mientras
Blend mantiene la continuidad de la primera derivada a
lo largo de los bordes.
Dissassemble Desambla un sólido B-rep.
Reemplaza un sólido complejo existente en una
Refit serie de sólidos simples.
Revierte las direcciones paramétricas asociadas
Reverse con el sólido.
Mostrando un Sólido
Método Comentario
Attribute Da una información resumen del tipo de sólido,
ubicación y el ID de los vértices, volumen, etc.
Solid Transform

Método Comentario
Translate Traslada una entidad a través de un vector específico.
Rotate Rota una entidad sobre un eje definido a través de un ángulo
dado.
Scale Usa un factor aplicado a una coordenada individual.
Mirror Crea una imagen de espejo de una entidad a través de un plano
definido.
Mcoord Transforma una entidad en un sistema coordenado dentro de
otro con la misma posición relativa.
Pivot Transforma una entidad dentro de un plano definido con un
pivote y dos puntos extremos.
Position Entidad trasladada a una serie de puntos-posición-destino que
mantienen su posición relativa a una serie de puntos-posición-
original.
Vsum Vector suma de ubicaciones coordenadas de 2 series de
entidades existentes para crear una nueva entidad.
Mscale Entidad existente es simultáneamente movida, escalada y/o
rotada a una nueva posición.
Creando Sistemas Coordenados
Alternativos

Z P(X,Y,Z) Z P(RZ)  P(R)


B B B 
C C C R
A Z Y A Z Y A 
X R
X Y X X
 
Rectangular Cilíndrico Esférico
XYZ RZ R 

 Estos tres ejes son referidos generalmente como


los ejes 1, 2, y 3 con las definiciones de arriba
respectivamente.
Creación de Coordenadas

Método Comentario
3Point Crea un sistema coordenado por definición de un
origen, un punto a lo largo del eje 3 y un punto en
el plano 1-3.
Axis Un punto en el eje 1 y otro en el eje 2.

Euler 3 rotaciones consecutivas sobre ejes definidos por


el usuario.
Normal Define un origen y una superficie.

Mostrando Coordenadas
Método Comentario
Attribute Da una información resumen del tipo, ubicación,
etc.
Coordinate Transform
Método Comentario
Translate Traslada una entidad a través de un vector específico.
Rotate Rota una entidad sobre un eje definido a través de un ángulo
dado.
Scale Usa un factor aplicado a una coordenada individual.
Mirror Crea una imagen de espejo de una entidad a través de un plano
definido.
Mcoord Transforma una entidad en un sistema coordenado dentro de
otro con la misma posición relativa.
Pivot Transforma una entidad dentro de un plano definido con un
pivote y dos puntos extremos.
Position Entidad trasladada a una serie de puntos-posición-destino que
mantienen su posición relativa a una serie de puntos-posición-
original.
Vsum Vector suma de ubicaciones coordenadas de 2 series de entidades
existentes para crear una nueva entidad.
Mscale Entidad existente es simultáneamente movida, escalada y/o rotada
a una nueva posición.
Creación de Planos

Método Comentario
Vector Normal Crea un plano por definición de su normal.
Curve Normal Crea un plano en una curva con la normal tangente a la
curva.
Interpolate Crea múltiples planos a lo largo de una curva, uno a
cada extremo y unos intermedios con ubicación
determinada por el usuario.
Least Square Crea un plano en el centroide de una entidad
seleccionada ó un grupo de entidades.
Offset Crea un plano a una distancia específica de un plano
específico.
Surface Define el plano por tres puntos.
Creación de Plano Normal
a una Curva
 Crea un plano en un punto a lo largo de una curva.
 La normal al plano es tangente a la curva.

Información resumida sobre planos se muestra en Show.


Planos pueden ser transformados.
Creación de Vectores

Método Magnitud
Magnitude Crea un vector con magnitud, De un punto
dirección y origen definidos. seleccionado al
origen global.
Intersect Define un vector como la
intersección de 2 superficies. Entre 2 puntos

Normal Crea un vector normal a un Ejes Principales


plano, superficie o cara de un
elemento.
Product Crea un vector del producto 3er eje por defecto
de otros 2 vectores.
Normal al Plano
2 Point Crea un vector basado en 2
puntos, 1 base y un tip. Tangente a la
curva en un punto

Normal a la superficie
en un punto
Creación de un Vector
entre 2 Puntos

Información resumida sobre vectores se muestra en Show.


Vectores pueden ser transformados.
Viewing

 Orienta la vista del modelo en una pantalla.


 Translation.
 Zoom.
 Rotation.
 Clipping.
 Fit model to screen
 Cambiar la vista no altera el modelo de
ninguna manera.
Factor Zoom
 Zoom in y out hace que se acerque o se aleje el
modelo respectivamente.
 Un factor Zoom mayor que 1 reduce el tamaño del
modelo.
Introducción a Los Grupos

 Permite a entidades geométricas y EF a ser divididas en


grupos separados para varios modelos y
postprocesamiento.
 Un grupo llamado default_group es creado automática-
mente cuando una nueva base de datos es creada.
 Los nuevos ítems creados automáticamente son
miembros del grupo actual.
 Cualquier número de grupos puede ser creado, y
entidades pueden pertenecer a más de un grupo.
 El nombre del grupo se muestra en el Viewport.
Ejemplos de Grupos

 Qué es un grupo?
 Cualquier parte del modelo.
 Una colección de entidades.
 Por qué usar más que solo el grupo por defecto?
 Grupos separados para geometría y elementos finitos.

Geometría Elementos

 Partes aisladas cuando se trabaja con grandes modelos.

Total Medio Extremos


Opción Display

 Las herramientas display son utilizadas para organizar y mejorar


la apariencia del modelo en viewports (ventanas de visualización).
 Dos tipos de presentación por pantalla:
 Etiqueta por tipos de entidades.
 Etiqueta por tipos de grupos.
 Es global (afecta todas las ventanas abiertas).
 Sólo un tipo puede ser usado al mismo tiempo.
Display en Grupo

 Modifica las propiedades


por grupo.
 Estilo claro.
 Color sombreado.
 Etiquetas on ó off.
 Tamaño de las etiquetas.
 Barra de herramientas
rápidas.

Números Líneas

Líneas Ocultas Sombreado


Atributos Geométricos

 Propiedades geométricas
puede ser alteradas para
mejorar el display (tole-
rancia, líneas, direcciones
paramétricas, colores y
etiquetas).
 Herramientas de barra,
botones rápidos.

Dibuja Tamaño Número


Líneas del s
Punto
Introducción al Mallado de
Elementos Finitos

 Mallar un modelo consiste de dos cosas:


 Especificar el tipo de elemento.
 Identificar las regiones a mallar.
 PATRAN tiene múltiples algoritmos para mallar:
 Iso Malla
 Paver (adaptado).
 Mallador Tetraédrico.
 Mallador 2-1/2 D.
 Aunque estos algoritmos están altamente
automatizados, ellos permiten el control del usuario.
Isomalla

 Cuando se mallan superficies ó sólidos, Isomesh divide la


superficies en grupos de bordes paralelos llamados Mesh
Paths.

 Mesh Paths son usados por IsoMesh para determinar el número


de elementos por borde.
 El número de elementos por borde son basados en las
siguientes prioridades:
 Nodos de contorno (Mesh Seeds).
 Mallas adyacentes que son topológicamente congruentes.
 Longitud de borde global.
Mallador Iso

 Mesh seeds determina el número de elementos por borde.

Mesh Seeds Mallador Iso

 Cuando no hay nodos de contorno ó mallas adyacentes, el


Global Edge Length y el borde más largo en la malla
determina el número de elementos por borde:
Número de Elementos = Longitud de Borde más Grande
Longitud Global del Borde del Elemento
Mallador Paver

 Se usa con todas las superficies.


 Cuando malla superficies, comienza en los bordes y
gradualmente se mueve al interior.
 Nodos de Contorno controla la generación de elementos a
lo largo de la curva.
 Paver reconoce puntos y curvas.

10 Elementos por borde


controlado por longitud 6 Elementos
global de l borde del por borde
Un Borde Iniciador elemento controlado
por Nodos de
Contorno

6 Elementos por borde


controlado por Nodos de Bordes Iniciadores Opuestos
Contorno
Mallador 2 1/2 D

 Lleva un elemento de bajo orden (ó nodo) a través del


espacio para crear un elemento de orden superior (Un
cuadrático a uno hexagonal).
 Hay técnicas para manejar configuraciones complejas
(Extrude, Glide, etc.).

 Mallador 2 1/2 D no tiene asociación con entidades


geométricas, por lo tanto propiedades y CCB deben ser
aplicadas directamente a los elementos finitos.
Mallador Tetraédrico
 Es un mallador de sólidos arbitrario que genera
elementos tetraédricos para sólidos definidos por un
número arbitrario de caras.
 Chequea curvatura.
 Limita la longitud del elemento de borde.
 Malla basta
apropiada para
elemento p.
Forma FEM
Geometry  Selecciona un objetivo,
Action: Create tal como crear una malla.
Object: Mesh
Method: Solid  Da los detalles para
completar la tarea.

Create Transform ... “Action”


Mesh Seed Mesh Node Element ... “Object”
Uniform
XYZ Curve Edit Edit
One-Way Bias
Two Way Bias
2 Curves
Surface
... “Method”
Curv Based Solid
Donde empezar con el mallado?
 Consideraciones antes de comenzar con el
mallado:
 Chequear si el modelo tiene características
especiales que pueden simplificar su representación
como modelo EF, por ejemplo simetría.
 Seleccionar el tipo de elemento que mejor se ajusta
a la naturaleza del modelo (placas, cerchas) y la
configuración de carga.
 Determinar el tamaño de los elementos por el
tamaño del modelo y cualquier característica crítica
tal como fileteados.
 Determinar cualquier área critica donde la malla
debe ser más fina.
Nodos Iniciadores de Malla

 Mesh Seed es primordialmente usado para


controlar el número y el tamaño de los
elementos generados en el modelo.
 También es usado para transición entre
mallas de diferentes densidades.
 PATRAN tiene métodos diferentes para
generar el espacio entre nodos.
 Separación uniforme.
 Separación no uniforme.
 Separación en base de la curvatura.
 Tabular.
Separación No-Uniforme

Surface 1

Rata de Malla = 4

Surface 1

Rata de Malla = 0.25 (ó 4)


 Flechas azules indica la dirección positiva del borde.
Separación en la Base
de La Curvatura

 Refina la malla basada en la tolerancia de la


cuerda.
 Tolerancia de la cuerda es adimensional.
 Uniforme o variable a lo largo de la curva.
Separación Tabular

 Distribución arbitraria de
separación de los nodos a lo
largo de una curva/borde.
 Ubicación puede ser definida en
espacios reales o paramétricos.
 Ubicación del arreglo de la sepa-
ración en orden ascendente.
 Reversión de ubicaciones de la
separación.
Ejemplo de Mesh Seeding

 Generación de los
nodos en una vía en
dirección radial.
 Separación Uniforme a
lo largo del perímetro
del hueco.
 Longitud Global del
Elemento para
determinar el tamaño
del elemento.
Mallando Curvas

 Sólo un tamaño de elemento y


topología son determinadas
en el mallado.
 Plano XY, Distancias,
Formulación del Elemento,
etc. Son definidos en la
aplicación Propiedades.
 La lista de Curva puede ser
especificada por:
Curve 1:5
Surface 5:9B2.1
Solid 7.3.3
Mallador Tetraédrico

 El comando Global Mesh aplica el


elemento Hex-8 a todo el modelo.
Mallado de Superficies

 El tamaño del elemento y la topología son determinadas


por el mallado.
 Iso Mesher es usado con superficies simples (Verde).
 Paver puede ser usado con todas las superficies (Verde y
Magenta y Caras de Sólidos).
 Espesor, orientación del material, formulación del ele-
mento, etc. deben ser definidos en la aplicación
Properties.

13

2
Mallado de Sólidos

 Isomesher y TetMesher son usados con sólidos


parametrizados.
 La topología de la malla y la longitud de borde
global necesitan ser especificadas.
 Material debe ser asignado en la aplicación
Properties
Equivalencia

 Remueve nodos duplicados.

 Los números más altos de los nodos son


eliminados.

 Cambios se propagan a través de todo


MEF seleccionado.

 Algoritmo de equivalencia es controlado


con un parámetro de tolerancia.
Duplicación Nodal

 Nodos duplicados Superficie 1

son creados en
bordes comunes.

Superficie 2
Forma Equivalence

 Equivalencia puede ser aplicada a:


 Todo el modelo.
 Una lista específica de nodos.
 Grupos seleccionados.
 Nodos seleccionados pueden ser
excluidos de la equivalencia.
 Cube Tolerance es el método
recomendado (velocidad).
Ejemplo de Equivalencia

13 14 15 16 13 14 15 16 13 14 15 16

7 8 9
9 10 11 9 10 11 12 9 10 11 12

4 51 6
5 6 7 5 6
1 7 8 5 6
1 7 8

2 1 2 3 2 2
1 1
1 2 3 4 1
1 2 3 4
1 2 3
29 30 31 29 30 31 32
16 17 18
25 26 27 25 26 27 28 25 26 27 28

13 2
14 15 2 2
21 22 23 21 22 23 24 21 22 23 24

2 10 11 12 2 2
17 1 18 19 17 1 18 19 20 17 1 18 19 20

ANTES DURANTE DESPUES


Mallas Irregulares
 Mallas irregulares usualmente ocurren con:
 Geometría irregular.
 Transición de malla.
 Irregularidad y distorsión es medida con respecto a
una forma básica (cuadrada, triangular isósceles,
cúbica).
 Elemento distorsionados generalmente resultan en
respuestas menos exactas.
 A mayor distorsión menor exactitud.
 Es RESPONSABILIDAD DEL USUARIO determinar la
máxima distorsión permitida.
Chequeo de Irregularidades
 Chequeo general de elementos:
 Límites o detección de grietas.
 Duplicación de elementos.
 Conectividad Nodal.
 Normales.
 Jacobiano.
 Chequeo de distorsión específica del elemento:
 Desviación de las formas básicas (taper).
 Curvatura y singularidad para elementos cuadráticos.
 Código de color en nodo ó elemento.
Verificación de los Bordes
del Elemento

 Grafica el borde como bordes libres u


opcionalmente caras libres.
 Borde/cara libre de un elemento es el
borde/cara del elemento no común con
otros.
 Grietas aparecen a lo largo de los bordes
geométricos.
Ejemplo de Verificación del Borde
del Elemento

Modelo EF

Borde Libre
Borde Libre
antes de la
después de la
Equivalencia
Equivalencia
Edición de Elementos Finitos

 El modelo de Elementos Finitos


debe ser modificado según la
verificación.
 Otra razón para la modificación
es el refinamiento de la malla.
 PATRAN tiene herramientas
para editar nodos y elementos.
Ejemplo de Edición de Nodo

Problema: Usar edición de nodos para alinear los nodos en


el borde 3 de la superficie 1 con los nodos de borde 1 de
la superficie 2.

1 1
2 2

Y Y
Z X Z X

ANTES DESPUES
Mostrando Nodos

 Ubicación de nodos y distancia entre


cualquier par de nodos puede ser
fácilmente mostrada en PATRAN.
 Distancia entre cualquier par de nodos
es lis-tada con respecto a las direcciones
coordenadas y la distancia total.
Cargas y Condiciones de Borde

 Cargas y condiciones de Borde tienen un


código de análisis específico.
 Ellas pueden ser aplicadas tanto a la geometría
como a los elementos finitos.
 Campos son usados para definir las
variaciones.
 Cargas dependientes del tiempo son definidas
por referencia a los casos de cargas
dependientes del tiempo.
 Factores pueden ser aplicados a las cargas.
Tipos de Carga/Condiciones
de Borde

 Algunas de las cargas y condiciones de borde


que están disponibles:
 Desplazamiento. Temperatura.
 Velocidad. Heat Source.
 Carga Inercial. Heat Flux.
 Fuerza.Convección.
 Presión. Emisión de Radiación.
 Carga Distribuida. Factor View.
 Flujo Interno. Flujo Externo.
 Contacto.
Carga/Condiciones de Borde
Estructural
Selección Inteligente
Create
Show Tabular
Acción: Plot Contours
Plot Markers
Modify
Delete

Displacement
Objetivo: Force
Pressure
Initial Displacement
Initial Velocity
Velocity
Acceleration
Contact
Método: Element Uniform
 Cargas y condiciones de Element Variable
Nodal
borde seleccionadas son
dependientes de el análisis
especificado.
Creando Cargas y Condiciones
de Borde

 Se selecciona la apropiada Load/BC


de la opción Object (Pressure,
Temperature, etc.).
 Se selecciona el caso de carga
aplicable a esta Load/BC.
 Introducir el tipo de elemento (1D,
2D ó 3D).
 Se introducen los datos en la forma
Input Data.
 Se selecciona la región de
aplicación (Geometría ó Elementos
Finitos).
Ejemplo de Restricciones Nodales

 Marcas se muestran en las líneas de


visualización cuando Cargas/CB son aplicadas.
Región de Aplicación de Load/BC
 Cargas pueden ser aplicadas a
Elementos Finitos y Geometría.
 La geometría seleccionada y el
botón Add son utilizados para
seleccionar varias regiones de
aplicación del modelo.
 Presionar el botón Add suma los
contenidos en Select a la región de
aplicación.
 Los contenidos de la Application
Region pueden ser editados.
 Presionar el botón Add acepta las
entidades en la Aplication Region y
cierra la forma.
Presión utilizando los Campos
Espaciales
 Se especifica la carga de presión como 68.6*COSR(‘T)
en el sistema coordenado cilíndrico.
 Se crea el campo espacial.
 Se especifica el campo de Load/Boundary Conditions.
Carga/Condiciones de Borde
Térmicas
Selección Inteligente

Create
Acción: Show Tabular
Plot Contours
Plot Markers
Modify
Delete

Radiation(PThermal)
Objetivo: Convection (Pthermal)
Heating (Pthermal)
Mass Flow Rate (Pthermal)
Pressure (Pthermal)
Temperature (Pthermal)

Tipo: Element Uniform


 La forma de Cargas y condiciones de borde es
sensitiva al código de análisis.
Mostrando Cargas/Condiciones
de Borde
 Cargas y Condiciones de Borde creadas pueden
ser verificadas utilizando:
 Marcas Gráficas muestran íconos de las Cargas/CBs
creadas:
Desplazamiento.
Rotación.
Desplazamiento y Rotación.
Temperatura. 788.0

Fuerza. 100.0

 Tablas muestran las Carga/CBs en formato de Hojas.


 Gráficos de Contorno de cualquier cantidad escalar
(Borde y Elemento Lleno).
Graficando Load/BCs

 Gráficos de Banda de cualquier Carga/CB


pueden ser graficados como:
 Temperaturas.
 Componentes de un vector.
 El vector deseado debe ser seleccionado de
la ventana Select Data Variable.
 Los vectores deben convertirsen a escalar
para graficar.
 El gráfico puede ser aplicado a todos los
grupos.
 Para mostrar en EF Carga/CB aplicada a
geometría, primero se activa Display on FEM
Only en Display/Load/BCs/Properties.
Creación de Caso de Carga

 Grupo Múltiple de Carga/Condiciones de


Borde. Create
 Cada caso de carga tiene un nombre Show
único. Modify
 Estático o Dependiente del Tiempo. Delete
 Puede ser creado, mostrado, modificado
ó eliminado.
 Prioridades para adicionar ó
sobreescribir Carga/CBs pueden ser
especificadas.
 Todas Carga/CBs son automáticamente
incluidas en el caso de carga por Static
defecto. Time Dependent
Creación de Caso de Carga

 Casos de Carga pueden ser creados antes


de la creación de Carga/Condiciones de
Borde.
 El nombre de caso de carga es específico.
 Seleccionar el tipo de Caso de Carga.
 Para especificar Carga/CBs dependientes del
tiempo, se debe primero crear caso de carga
dependiente del tiempo.
 Reglas para resolver múltiples aplicaciones
de Carga/CBs en nodos ó elementos puede
ser especificado en Prioritize Load/BC’s.
Campos

 Campos son utilizados para Create


definir variación en: Show
 Cargas/ Condiciones de Borde. Modify
 Propiedades del Material. Delete
 Propiedades de los elementos.
Spatial
 Hay tres tipos de Campos:
Material Properties
 Campos Espaciales. Non Spatial
 Campos no espaciales.
 Campos de Propiedades de PCL function
Material. Tabular Input
General
FEM
Campos Espaciales
 Campos Espaciales - Variación del campo con respecto a:
 Direcciones de Sistemas Coordenados.
 Direcciones Paramétricas.
 Resultados de Análisis.
 El usuario define la mezcla de variables independientes y funciones
PCL compiladas.

Velocidad Espesor de Placa


Campos No-Espaciales

 Campos No-Espaciales - Variación de los campos con respecto:


 Tiempo.
 Frecuencia.
 El usuario define la mezcla de variables independientes y funciones
PCL compiladas.
Campos de Materiales

 Campos de Propiedades de Material - Variación del campo con


respecto:
 Temperatura, Deformación, Rata de Deformación, Tiempo y
Frecuencia.
 El usuario define la mezcla de variables independientes y funciones
PCL compiladas.
Campo Espacial - Tabular Input

 Datos Tabulares:
 Valores de campo pueden ser introducidos en tabla de 1, 2 ó 3
dimensiones.
 Primero, indica la ubicación de la tabla para la entrada de datos.
 Segundo, se escribe el valor del dato y se presiona la tecla Enter.
 PATRAN automáticamente va a la próxima fila dentro de la misma
columna.
Materiales

 Modelo de Material es un grupo de propiedades


individuales.
 Materiales pueden tener modelos múltiples
constitutivos (Elástico, Plástico, etc.)
asignados a un material.
 Materiales pueden ser definidos para variar
como una función de temperatura,
deformación, rata de deformación y/o
frecuencia.
 Información de propiedades del material es
especifica al código de análisis.
Creación de Propiedades
de Material

 Propiedades de Material son introducidas


dependiendo del código de análisis.

 Propiedades variables
son definidos
utilizando campos.
 Varios modelos
constitutivos pueden
ser activados para un
análisis dado.
Creando un Material

 Tres métodos pueden ser usados para


especificar propiedades del material:
 Entrada manual (introducir E, en las
formas).
 Selector de material (importa datos de
MVISION).
 Externamente definido (creado el nombre del
material solamente).
 Materiales existentes pueden ser utilizados
como template para crear nuevos
materiales.
 Cambiar el status es utilizados para
activar/desactivar modelos constitutivos.
Propiedades de Material

 Primero, el modelo constitutivo de


interés debe ser seleccionado:
 Elástico Lineal.
 No Elástico Lineal.
 Creep.
 Según el código de análisis y el mo-
delo constitutivo utilizado se intro-
ducen las propiedades.
 Cuando una ventana permite una
definición de campo, la lista de
campos aparece.
 Los modelos constitutivos
recientemente creasdos son
activados por defecto. Sin embargo,
cualquier modelo constitutivo puede
ser desactivado.
Modelo de Material Isotrópico

 E = 30 x 106 psi = 0.30


y = 70000 psi hardening slope = 7000 psi

 Se verifica que el modelo elástico este activo y el


modelo elastoplástico esté inactivo.
 Se nombra el material STEEL_OUTER_SHELL.
Modelo de Material Isotrópico

1. Se especifica el
nombre del
material.
2. Se selecciona
lineal-elástico
como modelo
constitutivo.
3. Se introducen las
propiedades
elásticas y se
presiona Apply.
Modelo de Material Isotrópico

4. Se cambia el modelo constitutivo a


Elastoplástico.
5. Se selecciona Hardening Slope (para definir
la porción no-lineal de la curva esfuerzo-
deformación), se introducen los datos y se
presiona Apply.

6. Del menú de materiales, se selecciona


Change Material Status, se desactiva el
modelo constitutivo elastoplástico y se
presiona Apply.
Modelo de Material Compuesto

 E11 = 40E6 E22 = 1E6


= 0.25 Y

G12 = G13 = 0.6E6 0


Z 90
G23 = 0.5E6 0
 90
0
 Espesor de la placa 90
9 0
8 90
.01/ .0125/ .01/ .0125/ .01/ . 7 0
0125/ .01/ .0125/ .01 6
5
4
3
2
 Orientación de las placas 1 X
0/ 90/ 0/ 90/ 0/
90/ 0/ 90/ 0/
Modelo de Material Compuesto

1. Se crea el material por capas 2. Se introducen los datos del


(2D Ortotrópico). material.
Modelo de Material Compuesto

3. Se crean las capas utilizando el material compuesto


laminado.
4. Se especifica el material, espesor y orientación por capas.
Eliminado ó Modificado Materiales

 Cualquier material creado puede


ser modificado ó eliminado.
 El modelo constitutivo del
material puede ser cambiado de
un análisis a otro (lineal a no-
lineal).
Mostrando Propiedades
de Materiales

 Propiedades del material creado


pueden ser verificadas utilizando
la acción Show.
 Propiedades del material son
mostradas en forma tabular.
 Matrices de flexibilidad pueden
ser mostradas.
Definición de Propiedades
del Elemento

 Las formas Properties son específicas para el código


aplicación, tipo de elemento, y configuración.
 Propiedades pueden ser asociadas con:
 Geometría.
 Elementos Finitos.
 Propiedades asociadas con geometría son re-aplicadas
a nuevas mallas después re-mallar, editar, etc.
Creación de Propiedades
del Elemento

 Primero, se selecciona el análisis de código


deseado.
 Se selecciona la
dimensionalidad del Entidades
Geométricas
elemento:
 0-D (masa, resorte...) Entidades EF
 1-D (vigas...)
 2-D (placas, membranas...).
 3-D (hexágono, pentá...).
 Se especifica un nombre. Se selecciona la opción
del elemento:
 Integración reducida, híbri...
 Se introducen las propiedades en la forma Input
Properties.
 Se usa el menú de selección para seleccionar entre
geometría ó EF.
Forma Input Properties

 Materiales pueden ser


seleccionados tomando
el nombre del material
seleccionando de
Material Property Sets.
 [ ] denota que es
opcional.
 Presionar OK acepta
los datos y cierra la
forma.
Ejemplo: Masa

 Una masa puntual aplicado al


elemento 4.
Inercia
Traslacional se
especifica.

Masa está a una


distancia de 1
in. En la
dirección y.

Inercia
rotacional se
especifica
I11 = I22 = I33 =
100.0
Propiedades del Elemento Viga

 Elemento Barra/Viga requiere un vector para definir la orientación


de la sección transversal (el sistema coordenado local del
elemento).
 En PATRAN, este vector es definido en el sistema coordenado
global.
 Para recover esfuerzos de flexión, puntos recovery de esfuerzos
deben ser definidos relativo al vector orientación:
 Llamado C, D, E, y F para NASTRAN.
 Usado como “c” en la ecuación clásica de esfuerzo = Mc/I.
 Los momentos de inercia (I1 e I2) y la constante torsional (J) son
definidos con respecto al sistema coordenado local (J no es el
momento polar de inercia).
 Orientaciones NASTRAN y ABAQUS son rotadas 90 deg. Como se
muestra en la figura.
Propiedades del Elemento Viga
NASTRAN ABAQUS

Y
Plano XY I2 Plano XY I2
Vector C
<0 1 0> J J
D
I1 I1
Nodo 2 Nodo 2
X E X
F
2¨ 2¨
Nodo 1 Nodo 1 Vector
<0 0 1>
1¨ Z 1¨ Z
1¨ 1¨
Z Z
Y Y

X X
SC Global SC Global
Librería de Vigas

 Opcionalmente, secciones
de vigas estándar pueden
ser creadas, mostrandolas
y almacenandolas en la
bases de datos.
 Una librería de formas
estándar está disponible
para automáticamente
calcular A, I11, I22 y J.
 Una librería de vigas está
disponible en la forma
Input Properties.
 Secciones de vigas
asignadas a elementos
pueden ser vistas para
cada elemento.
Mallando con Elementos de Barra

 Construcción de una
Placa Rígida de 64¨ x 64¨.
 Se mallan las superficies
con elementos Quad4.
 Se mallan los bordes de
las superficies con
elementos Bar2.
 Se crea la propiedad de la
viga usando una sección
T definida previamente. Z Y

X
Especificación de la Propiedad
de la Viga
 Se define la propiedad del material. Y
 Se introducen las propiedades físicas.
 Se aplican las propiedades físicas al X
modelo (región de aplicación). Z
Material Acero es seleccionado
Nombre de la sección de viga
Vector definiendo el plano XY
La viga está a una distancia de
1.5¨en la dirección Y (Sistema
Coordenado Global)

Miembro libre en un extremo


(Sistema Coordenado Local)

Se selecciona aquí para usar la


librería de vigas.
Especificación de Propiedades de
Sólidos (Nastran)

 Propiedades físicas 3D son definidas


por el elemento CHEXA.
 Propiedades
son asociados
con el sólido 55.

 El material es
acero.
Eliminado/Modificando
Propiedades

 Cualquier propiedad de
elemento creada pueden
ser modificado ó
eliminada.
 Se puede modificar
cualquier dato de las
propiedades.
Análisis

 Forma Analysis es automáticamente adaptada al código


de análisis utilizado.
 Parámetros de análisis son seleccionados de esta forma.
 Se somete al análisis.
 El modelo de análisis puede ser preparado para todo el
modelo o el grupo actual.
 Se seleccionan los parámetros de traslación (Versión...).
 Se selecciona el tipo de solución (Estático, Modal, ...).
 Se selecciona el caso de carga.
 Se seleccionan las entidades para resultados:
 Desplazamientos.
 Esfuerzos.
 Energía de Deformación.
Tipo de Solución del Análisis

 Las formas Solution Parameter y Output Request están


configuradas basadas en el tipo de solución seleccionado
en la forma
Solution Type.
Traslación de Resultados

 Resultados del Análisis pueden ser leídos en el


post-procesamiento dentro de PATRAN.
 Bajo la opción Object se puede seleccionar para
trasladar:
 Results Entities Esfuerzos, Deformación...
 Model Data Nodos, elementos.
 Both Ambos, modelo y
resultados..
Listas

 Crean una lista de entidades basado en un criterio dado.


 Listas pueden ser utilizados como datos para varias aplicaciones, tales
como región de aplicación para propiedades de elementos.
 Criterios para creación de lista son:
 Atributos, tales como ubicación, valores de resultados, propiedades asignadas.
 Asociación con otras entidades, tales como puntos, bordes, elementos, grupos,
etc.
 Listas no son almacenadas en la base de datos, pero pueden ser
adicionadas a un grupo.
Listas

 Crean una lista de entidades basado en un criterio dado.


 Listas pueden ser utilizados como datos para varias aplicaciones,
tales como región de aplicación para propiedades de elementos.
 Criterios para creación de lista son:
 Atributos, tales como ubicación, valores de resultados, propiedades
asignadas.
 Asociación con otras entidades, tales como puntos, bordes, elementos,
grupos, etc.
 Listas no son almacenadas en la base de datos, pero pueden ser
adicionadas a un grupo.
Como crear una Lista

 Se crean dos listas: Lista A: Todos los nodos a x=18 (Tolerancia +1.0).
Lista B: Todos los elementos asociados con esos nodos.

 Se crea la lista B.
 Se crea la
 Elementos
lista A.
asociados con los
 Nodos a nodos de la lista A.
x=10 + 0.005
Operaciones Boolean

Operaciones Boolean son utilizadas


para manipular listas:
Operaciones de intersección encuentran
ítems comunes en ambas listas.
Unión combina ítems en ambas listas.
Resultados de sustracción de una lista de
otra lista.
Viewports

 Qué es un Viewport?
 Separa ventanas gráficas.
 Tiene un único nombre (mostrado en la barra).

 Tiene una vista asociada.


 Cualquier número de Viewport puede ser creados y
post-procesado.
 Cada Viewport puede ser movido, post-procesado,
tales como ubicación, valores de resultados,
propiedades asignadas.
Creando Viewports
No hay límite de cuántas Viewport pueden ser
creadas
Creando Viewports
No hay límite de cuántas Viewport pueden ser
creadas

Viewport_2
Viewport Actual

 La Viewport Actual es la
 Viewport en el cual los comandos view pueden ser aplicados. Criterios para
creación de lista son:
 Viewport en el cual títulos se ponen.
 Viewport en el cual el grupo actual es post-procesado.
 Sólo una Viewport puede ser presente a un tiempo.
 Para cambiar al Viewport Actual:
 Presionar en el área entre el borde externo y el borde fino rojo interno para
hacer una Viewport .
 Ó Viewport/Modify/Change Targer Viewport/Make Current.

Model.db - viewport_1 - default_group - entity

Model.db - newview- default_group - entity


Introducción a Resultados

 Resultados de varios análisis ejecutados pueden ser


almacenados en la misma base de datos bajo diferentes
casos de resultados:
 Estático.
 Transient.
 No-lineal.
 Resultados son importado dentro de PATRAN usando la
selección del menú de análisis.
 Resultados pueden ser filtrados basados en atributos ó
valores numéricos.
 Más de un caso de carga puede ser operado
simultáneamente.
 Resultados pueden ser mostrados en cualquier sistema
coordenado (excepto para ABAQUS y FEA).
Tipos de Gráficos de Resultados

Grafico de Deformada Malla de Alambre ó Líneas Ocultas.


Gráfico de Bandas En un modelo deformado ó no-deformados.

Gráfico de Elemento En un modelo deformado ó no-deformado (para sólidos,


Lleno superficies ó elementos lineales.
Gráficos de Vectores En nodos ó centroides de los elementos.

Gráficos de Tensores Mostrados en el Sistema Coordenado del Elemental ó


Principal.
Gráficos de Viga Deformada de Corte y Diagramas de Momento.

Animación Gráficos de deformada y/o bandas pueden ser animados.

Gráfico XY Resultados vs Variable Global.


Resultados vs Otros Resultados.
Resultados vs Distancia.
Resultados a lo largo de una entidad geométrica
especificada.
Variable Global vs Variable Global.
Resultado con respecto a un Sistema Local.
Resultado a lo largo de path arbitrario.
Post-Proceso de Resultados
Forma Básica

 La forma Results Display (Basic) ha


sido diseñada para el fácil acceso para
post-procesamiento básico tales como:
 Gráficos de bandas.
 Gráficos de deformadas.
 Gráficos combinados.
 Animación rápida.
Forma de Resultados Básicos
Animación Rápida
 Forma deformada (estática ó modal) y/o animación de
bandas pueden ser ejecutadas.
 Por defecto para animar ambos (bandas y
deformaciones) con el método modal en 2D, 15
cuadros.
 Se puede cambiar cualquiera de estas opciones a
través de la forma Animation Options.
 Animación modal crea cuadros multiplicando los
resultados de -1.0 a +1.0
Ramped va de 0 a +1.0

 2D usa animación 2D, 3D permite rotar


el modelo con el botón del medio del
ratón mientras el modelo continua
animado.
 Mientras mas cuadros se selecciones,
la animación es más suave, y más
recursos computacionales son usados.
Post-Proceso de Resultados
Avanzados

 Selecciona los Casos de Carga:


 Estático.
 Incremental.
 Modos.
 ...

 Selecciona el resultado:
 Desplazamiento.
 Esfuerzos/Deformaciones.
 Energías de Deformación.

 Selecciona el tipo de Gráfico:


 Gráfico XY.
 Banda.
 ....
Opción de Resultados Avanzados

Result Case Options...


 Opciones específicas pueden ser
usadas en cada uno de los tres
pasos como sigue:
 Opciones de casos de resultados:
 Result Case Options... Facilita la
selección de casos de cargas. Por
ejemplo:
u By Global Variables...
Selección de todos los casos de
carga para una ejecución modal
f1<f<f2
 Combinación de casos de carga:
Nuevo Caso de Carga = 1.7*LOAD
case_1 + 1.4*LOAD case_2
Opción de Resultados Avanzados

 Opción Type & Components: Type & Components...


 Cantidades escalares derivadas de
Resultados vectoriales ó tensoriales
pueden ser graficadas.
 Selección Plot Type en forma madre la
adapta automáticamente.
 Resultados mostrados en cualquier
Sistema Coordenado alternativo (no
disponible para todos los códigos de
análisis).
 NASTRAN por defecto para elementos
CQUAD Global Proyección, en la cual la
componente de esfuerzo XX es en la
dirección del eje X proyectado dentro del
elemento de placa.
Opción de Resultados Avanzados

 Result Type Options... : Result Type Options...

 Puede ser usado para


seleccionar y manipular
resultados.
 Resultados derivados basados
en Máximo, Mínimo, Valores
Promedios, ó la suma de
cualquier resultado ó resultados
combinados.
 Nodal Demostración ó
Resultados de los Elementos
pueden ser creados.
Opción de Resultados Avanzados

 Opción Filter..:
Resultados en los casos de Filter...
carga seleccionados pueden
ser filtrados basados en:
 Material, Elemento ó
Propiedades.
 Elementos y Nodos.
 Rango numérico para
resultados.
Las listas también pueden ser
creadas y actúan como filtros
definidos por el usuario (es
decir, Elementos con 10.000 <
Esfuerzos Von Mises < 20.000
Gráficos de Las Deformadas

Factor de Escala = 0.1 Factor de Escala = 0.2


 Cambia la escala del gráfico de la deformada en
el menú Display/Results bajo el menú principal.
 El color de la no-deformada puede ser cambiado
en este menú.
 La forma no-deformada se puede apagar en esta
forma.
Gráficos de Contorno

 Gráficos de Contorno incluyen:


Gráficos de Bandas.
Gráficos de Elementos Llenos.

Gráfico de Bandas Gráfico de Elemento Lleno


Gráficos de Vectores

 Opción gráfico vectorial controla la muestra de cualquier cantidad


vectorial nodal.
 Componentes vectoriales ó resultantes pueden ser interpretadas.
 Resultados vectoriales pueden ser graficados con respecto a
cualquier sistema coordenado.
Graficando Resultados XY

 Se seleccionan Casos de
Resultados y se presiona
en Get Results....
 Se cambia el tipo de
gráfico a Gráfico XY y se
presiona en Plot Type
Options....

Se selecciona la variable global y los resultados a


ser graficados.
Se selecciona la entidad en la cual el gráfico XY es
generado.
Se presiona en Apply para calcular los Gráficos XY.
Graficando Resultados XY

Se seleccionan los gráficos XY a ser guardados en la base de


datos encendiendo la curva deseada y presionando en Apply.
El gráfico XY se muestra.

 El usuario puede
también
renombrar el
título de la Curva
XY.

Para adicionar una segunda curva a la misma


ventana XY, se renombra el título de la
segunda curva para evitar conflicto con la
primera.
Insight
Qué es la herramienta Insight?

Una herramienta que ayuda a visualizar los


resultados.
Hay 13 tipos de herramientas: Gráfico de Contorno
 Isosuperficies.
 Líneas de flujo.
 Superficies de flujo.
 Umbrales.
 Bandas.
 Contorno.
 Elemento.
 Tensor.
 Vector.
 Marca.
 Valor.
 Deformación.
 Cursor.
Herramienta Isosuperficies

Isosuperfices Basadas en Isosuperfices Basadas en


Resultados Coordenados
Isosuperficies pueden ser mostradas como
superficies de valores de resultados constantes ó
como planos coordenados.
Herramienta de Contorno

 Gráficos de líneas de contorno denotan líneas de


resultados constantes.
Animación Insight

Animación modal y transitoria puede ser ejecutada en Insight.


Controles de animación se encuentran en Insight Control en
el menú principal.

 Animación transitoria puede


se ejecutada con respecto a
Insight Control
cualquier variable global, tal
como tiempo, caso de
carga, frecuencia...
 Rápido acceso para
animación modal.

Todas las herramienta post se muestran durante una


animación, pero sólo las herramientas disponibles cambian
de cuadro a cuadro.
Típica Animación Insight
Gráfico XY

 Crea y maneja la apariencia de las


ventanas XY.
 Crea y maneja curvas en ventanas
XY.
 Integrado total con resultados,
cargas, propiedades, y datos del
material.
Terminología del Gráfico XY

Leyenda

Títulos

Eje Y

Eje X

Cuadrícula

Marcas
Primarias

Marcas
Secundarias

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