I.E.S.
Aplicaciones de diseño gráficoUD.4
TECNOLOGÍAS
3º
1. INTRODUCCION
Debido al auge en el uso de los ordenadores se han desarrollado diversos programas para poder realizar el diseño gráfico a través de los mismos.En la presenta unidad te familiarizarás con la terminología utilizadaen el diseño asistido por ordenador, conocerás las distintas aplicacionesdel diseño gráfico con ordenador, manejarás un programa específico,aprenderás a diseñar objetos tecnológicos y aplicarás todos losconocimientos y habilidades adquiridas en el diseño de un proyectotécnico.
2.
IMAGENES DE MAPAS DE BITS E IMAGENES VECTORIALES
Existen dos formas básicas de construir una imagen digital, cada una de ellas hecha con una tecnologíadiferente:
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Imágenes de mapas de bits.
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Imágenes vectorialesLas
imágenes de mapas de bits
(bitmap) están formadas por un conjuntos de puntos, llamados píxeles, que dispuestos de forma vertical y horizontal componen la imagen final. Cada uno de los puntostiene sus propias características de color, brillo, contraste, etc.Los parámetros que influyen en la calidad de este tipo de imágenesson:1.La resolución: indica el número de puntos o píxeles que seencuentran en una pulgada (ppi). Cuanto mayor sea el ppi,mayor será la resolución y por lo tanto la calidad de la imagen.Este es una de las características que se valoran al comprar unacámara digital.2.La profundidad de color: indica el número de coloresutilizados, esto depende del número de bits utilizados paracodificarlo, a mayor número mayor calidad de imagen.Algunos de los programas utilizados para realizar este tipo deimágenes son: Paint, Photoshop, Gimp, etc.Las
imágenes vectoriales
están formadas por objetos o formas básicas como puntos, líneas, curvas, polígonos, etc.Por ejemplo: para definir un segmento se define su punto inicial,su punto final, su grosor, su color, etc; para dibujar una circunferenciase indica la longitud del radio y el centro de la misma.Cuando se guarda una imagen vectorial lo que realmente sealmacena son líneas de comandos que definen cada uno de los objetosgráficos a guardar, esto hace que el tamaño de la imagen sea menor que en las imágenes de bits.Existen en el mercado varios programas capaces de realizar gráficos vectoriales, algunos ejemplos son:Corel draw, FreeHand, Flash, etc.
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