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El ordenador, herramienta de dibujo(con imágenes)

El ordenador, herramienta de dibujo(con imágenes)

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11/10/2012

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I.E.S.
Aplicaciones de diseño gráficoUD.4
TECNOLOGÍAS 
1. INTRODUCCION
Debido al auge en el uso de los ordenadores se han desarrollado diversos programas para poder realizar el diseño gráfico a través de los mismos.En la presenta unidad te familiarizarás con la terminología utilizadaen el diseño asistido por ordenador, conocerás las distintas aplicacionesdel diseño gráfico con ordenador, manejarás un programa específico,aprenderás a diseñar objetos tecnológicos y aplicas todos losconocimientos y habilidades adquiridas en el diseño de un proyectotécnico.
2.
IMAGENES DE MAPAS DE BITS E IMAGENES VECTORIALES
Existen dos formas básicas de construir una imagen digital, cada una de ellas hecha con una tecnologíadiferente:
Imágenes de mapas de bits.
Imágenes vectorialesLas
imágenes de mapas de bits
(bitmap) están formadas por un conjuntos de puntos, llamados píxeles, que dispuestos de forma vertical y horizontal componen la imagen final. Cada uno de los puntostiene sus propias características de color, brillo, contraste, etc.Los parámetros que influyen en la calidad de este tipo de imágenesson:1.La resolucn: indica el número de puntos o xeles que seencuentran en una pulgada (ppi). Cuanto mayor sea el ppi,mayor será la resolución y por lo tanto la calidad de la imagen.Este es una de las características que se valoran al comprar unacámara digital.2.La profundidad de color: indica el mero de coloresutilizados, esto depende del número de bits utilizados paracodificarlo, a mayor número mayor calidad de imagen.Algunos de los programas utilizados para realizar este tipo deimágenes son: Paint, Photoshop, Gimp, etc.Las
imágenes vectoriales
están formadas por objetos o formas básicas como puntos, líneas, curvas, polígonos, etc.Por ejemplo: para definir un segmento se define su punto inicial,su punto final, su grosor, su color, etc; para dibujar una circunferenciase indica la longitud del radio y el centro de la misma.Cuando se guarda una imagen vectorial lo que realmente sealmacena son líneas de comandos que definen cada uno de los objetosgráficos a guardar, esto hace que el tamaño de la imagen sea menor que en las imágenes de bits.Existen en el mercado varios programas capaces de realizar gráficos vectoriales, algunos ejemplos son:Corel draw, FreeHand, Flash, etc.
1
 
3. APLICACIONES CAD
Los programas CAD, como Qcad o Autocad pertenecen al ámbito del Diseño Asistido por Ordenador (Computer Aided Design). Con estas aplicaciones se realizan dibujos vectoriales y permiten representar objetos que se puedan descomponer en figuras geométricas básicasAutocad es una herramienta de diseño 2D y 3D. Debido a sus características es muy empleado enarquitectura, ingeniería, diseño industrial, etc.Qcad es una aplicación CAD que permite realizar dibujos en dos dimensiones, es sencillo de manejar,es gratuito (pertenece al sotware de código abierto), es compatible con otras aplicaciones ya que generaarchivoa en formato dxf (formato de intercambio de dibujo), y se puede instalar en varios sistemasoperativos como Linux, Windows, Unix y Mac OS.
4
. DIBUJAR CON QCAD
En la siguiente figura se expone la ventana de Qcad en la cual se observan los siguientes elementos:
 –
Barra de menús, en la parte superior.
 –
Barra de herramientas, debajo de la anterior.
 –
Área de dibujo, zona negra punteada en el centro de la pantalla, sobre ella se realizarán los trazos quedefinen el dibujo.
 –
Barra de herramientas de dibujo, a la izquierda del área de dibujo. Cada vez que se presiona un botón deesta barra aparece una nueva barra de herramientas mostrando las distintas opciones de esa herramienta.
 –
Línea de comandos, debajo del área de dibujo.
 –
Barra de estado, debajo de la línea de comandos.
 –
Lista de capa, a la derecha del área de dibujo.
INICIAR Y SALIR DE QCAD
 
El programa se inicia de la siguiente forma:
2
 
1.Abrir el me
inicio
.2.Seleccionar sucesivamente
gráficos
y
Qcad
.- Cuando se abre por primera vez aparece una ventana en la que hay que seleccionar el idioma y elegir la unidad de medida (por defecto aparece milímetros).- Cada vez que se quieran cambiar las opciones que se han predeterminado hay que realizarlo medianteel menú editar y seleccionar preferencias de la aplicación.Para salir del programa:1. Abrir el menú
fichero
y seleccionar la opción
salir
.
CONSIDERACIONES INICIALES
- El área de dibujo puede estar definida por una cuadrícula, en ella podemos poner una rejilla cuyos puntos están separados entre sí un espacio costante.- El punto de referencia para todos los dibujos es el identificado con una cruz de color rojo ycorresponde con los valores coordenado x = 0 e y = 0, que se escribe (0,0)-- Cada punto del dibujo viene determinado por sus dos valores coordenados x (distancia horizontal) e y(distancia vertical), decimos que sus valores son absolutos si se toma como referencia la cruz roja (0,0)y el valor del punto se muestra en la primera columna de la barra de estado. Si se toma como referenciaal último punto marcado los valores son relativos y se muestran en la segunda columna de la barra deestado.- Cuando queramos dejar de dibujar un punto o un segmento se pincha sobre el botónderecho del ratón. El botón derecho también sirve para retroceder en los menús de la barra de herramientas de dibujo (situada al lado izquierdo del área de dibujo).- Qcad dispone de una línea de comandos que se utiliza para introducir instruccionesque ejecutará el programa (como por ejemplo marcar puntos, realizar líneas, etc).- Si se producen errores en el trazado se puede rectificar haciendo clic en el botón
deshacer
de la barra de herramientas Edición.
DIBUJAR PUNTOS
Se pueden realizar puntos de tres formas distintas:
Utilizando la rejilla
- Pinchar sobre el botón
Mostrar menú puntos
de la barra de dibujo.- Pulsar el botón
forzar rejilla
.- Marcar los puntos que se deseen, teniendo en cuenta que sólo dejará señalizar los puntos dela rejilla.- Pulsar la tecla
Esc
para dejar de dibujar puntos, o pulsar botón derecho.- Para salir del menú puntos pulsar el botón
volver al menú principal
o pulsar el botón derecho lasveces que sean necesarias hasta que en la barra de de dibujo aparezca el menú principal.Actividades : dibujar puntos utilizando la rejilla.1. Dibuja los puntos (-10,20), (0,30) y (10,40).2. Dibuja los puntos (0,0), (20,20), (40,40) y (60,60). ¿Dirías que están alineados?Guarda el trabajo en tu carpeta con el nombre de: puntos en rejilla.
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