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Desarrollo Aplicaciones Juegos Flash Lite

Desarrollo Aplicaciones Juegos Flash Lite

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Published by Delfi Ramirez
Parte 3 del seminario de Introducción al desarrollo de juegos y aplicaciones con Adobe Flash Lite. Cibernàrium 2011

http://www.barcelonactiva.cat/barcelonactiva/cat/edit.do?codiIdioma=1&id=566126&id_activitat_mestre=566126&dia=28&mes=2&any=2011
Parte 3 del seminario de Introducción al desarrollo de juegos y aplicaciones con Adobe Flash Lite. Cibernàrium 2011

http://www.barcelonactiva.cat/barcelonactiva/cat/edit.do?codiIdioma=1&id=566126&id_activitat_mestre=566126&dia=28&mes=2&any=2011

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Published by: Delfi Ramirez on Jan 27, 2011
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Desarrollo de Aplicaciones yJuegos con Adobe Flash Lite, 3
CREIXAMBINTERNET
 
2
 
1. ActionScript en Flash Lite
Actualmente coexisten tres versiones de ActionScript:ActionScript 1.0, ActionScript 2.0, ActionScript 3.0Aunque diferentes en el nombre y número de versión, las tres versiones deActionScript en realidad se reducen a dos versiones de ActionScript: ActionScript2.0, que incluye ActionScript 1.0 y 2.0, y ActionScript 3.0.En el entorno de edición de Flash, es posible añadir código ActionScript acualquier fotograma de una línea de tiempo. Este código se ejecutará mientras sereproduce la película, cuando la cabeza lectora alcance dicho fotograma.La inserción del código ActionScript en fotogramas es una forma sencilla deañadir comportamientos a las aplicaciones incorporadas en la herramienta deedición de Flash. Se puede insertar código en cualquier fotograma de la línea detiempo principal o en cualquier fotograma de la línea de tiempo de cualquiersímbolo MovieClip.Si deseas reutilizar el código ActionScript en futuros proyectos de Flash, esrecomendable almacenar el código en archivos de ActionScript externos (archivosde texto con la extensión .as).ActionScript 1.0 surge en el entorno de Flash Player 5. ActionScript ya existíaantes de Flash Player 5, pero en un formato más sencillo conocido simplementecomo Flash Actions.ActionScript 2.0 fue introducido con el lanzamiento de Flash MX 2004 (FlashProfessional 7) y el reproductor Flash Player 7, y fue la primera revisión dellenguaje ActionScript. Esta revisión presentó una sintaxis de clases quecomplementa el lenguaje, y una manera más clara y organizada de escribircódigo. El código compilado en la máquina, en forma de bytes de ActionScript( ABC ), es el mismo utilizado por ActionScript version 1.0. El lenguaje ActionScript2.0 está basado totalmente  en el compilador.
 
3
 
ActionScript 3.0 se presenta con Flash Player 9 ( o, más específicamente, FlashPlayer 8.5, en versión beta ) y a diferencia de ActionScript 2.0, es un lenguajecompletamente nuevo.La Máquina virtual (AVM)El reproductor Flash player contiene una máquina virtual que  compila y ejecuta elcódigo del lenguaje ActionScript.ActionScript 1.0 y 2.0 se ejecuta en la  ActionScript Virtual Machine 1 o AVM1.ActionScript 3.0 se ejecuta en la versión ActionScript 2 ( AVM2, tambiéndenominada AVM +).
1.1.Eventos.
Un evento es una acción o función que se ejecuta en el programa que hasdesarrolado y que responde a un uso o interacción de un objeto con otro. Cuandose produce un evento, como hacer clic con el ratón o presionar una tecla, FlashPlayer o la aplicación de AIR distribuye un objeto de evento en el flujo del eventodesde la raíz de la lista de visualizaciónLa diferencia principal entre la gestión de eventos en ActionScript 3.0 y lasversiones anteriores es en que en ActionScript 3.0 hay un único sistema paragestionar eventos, mientras que en versiones anteriores de ActionScript existíanvarios.Gestión de eventos en versiones anteriores de ActionScript

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