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APUNTES DE BÁDMINTON -2ª Evaluación

• HISTORIA

Los antecedentes de lo que hoy conocemos como bádminton son inciertos.


Hay quien sitúa su origen hace más de dos mil años en China. Otros, relacionan los
inicios del bádminton con un juego denominado juego de indiaca, que practicaban los
incas en centroamérica. Sin embargo, parece ser que las primeras referencias fiables
parten de la poona, juego practicado en la India que los militares británicos importaron
a Inglaterra en 1873. Un volante improvisado con un tapón de champán y unas plumas
servía para distraer en un día lluvioso a un grupo de militares que se encontraban en
Bádminton House (Inglaterra). Con el paso del tiempo, la poona fue modificándose en
cuanto al reglamento y al material deportivo utilizado, para convertirse en el bádminton
que hoy conocemos.

Las primeras reglas del bádminton se publicaron en 1877, mientras que la Federación
Internacional de Bádminton (IBF) se creo en 1934. A finales de la década de 1970 el
bádminton fue introducido en España a través de Galicia y se extendió rápidamente.

El bádminton es deporte olímpico por primera vez en las Olimpiadas de Barcelona ´92.
Desde entonces hasta la actualidad no ha dejado de formar parte del grupo de
deportes olímpicos (que se juegan en las Olimpiadas).

• REGLAMENTO (resumen de las reglas oficiales de la federación de


bádminton)

Modalidades

Las diferentes modalidades que se practican actualmente son:

1. Individual (masculino y femenino).


2. Parejas (masculino y femenino).
3. Parejas mixto (en cada pareja un jugador masculino y otro femenino).

Puntuación

- El partido se juega al mejor de tres juegos.


- Cada juego consta de 21 puntos.
- En caso de empate a 20 puntos, gana el juego quien gane 2 puntos
consecutivos o el primero que llegue a 30 puntos.

Servicio

- Quien hace el servicio y el que lo recibe deben estar colocados dentro de las
áreas de servicio diagonalmente opuestas.
- El volante debe estar por debajo de la cintura en el momento que el jugador lo
golpea (tanto el saque de mano baja como el de revés). No podrá mover los
pies durante el servicio.
- Es falta si el volante no pasa la red o si cae fuera del área de servicio.
- El servicio se tiene que hacer desde el área de servicio derecha cuando la
puntuación del que saca es cero o par. Se hará desde la izquierda cuando la
puntuación sea impar.
- En individuales saca el jugador que gana el punto.
- En dobles, si gana el punto la pareja que ha hecho el servicio, continua
sacando el mismo jugador, pero desde el área contraria. Si el punto lo gana la
pareja que ha recibido el servicio, le corresponde sacar al jugador del área de
servicio derecha si su puntuación es par o al otro jugador si la puntuación es
impar.
• GOLPEOS (Acciones técnicas)

1. CLEAR: Golpe que se ejecuta desde el fondo de la propia pista, buscando el fondo
de la del contrario. En el clear de revés el volante describe la misma trayectoria pero
se realiza mediante un golpeo de revés.
2. DROP NET (dejada en red): Golpeo de baja altura que trata de dejar el volante lo
más próximo de la red del equipo contrario y que se realiza cerca de la red.
3. DROP (dejada): Dejada realizada desde el fondo de la pista.
4. LOB (globo): Golpeo defensivo que se ejecuta cerca de la red y en el que se dirige
el volante alto y al fondo del campo contrario.
5. DRIVE (tenso): Golpe de trayectoria larga y horizontal.
6. SMASH (remate): Golpeo fuerte en el que el volante adquiere una trayectoria
descendente de forma rápida. Puede realizarse desde cualquier zona de la pista.
Puede realizarse de derechas o de revés, paralelo o cruzado.

• CAMPO DE JUEGO

El campo de juego es un rectángulo de 13,40 m x 6,10 m.


Una red de 1,55 m de altura divide la pista de juego en dos campos.
Línea de fondo

0,72 m
Línea larga de servicio
ÁREA DE SAQUE

MODALIDAD
3,88 m
INDIVIDUAL

Línea corta de servicio

1,98 m

Pasillo lateral Pasillo lateral


para dobles para dobles

ÁREA DE SAQUE

MODALIDAD

POR PAREJAS

0,42 m 2,53 m 2,53 m 0,42 m


• RAQUETAS

a) Estructura: Tienen tres partes: marco, varilla, empuñadura o grip.


b) Grip: Se pueden distinguir dos tipos de grip: sintético o de toalla. El
sintético es mucho más económico (2-3 euros) y más duradero que el
de toalla. El de toalla lo utilizan algunos jugadores profesionales porque
favorece que la mano sude menos, aunque les puede durar 1-2
entrenamientos o una partida (más delicado). Además, es bastante más
caro (6-8 euros).
c) Cuerdas: A mayor tensión de las cuerdas (más kg de presión) es
posible realizar golpeos más precisos, aunque hay que golpear el
volante más fuerte para que éste llegue lejos. Cuerdas más flojas
permiten un mayor vuelo del volante.

• PRESA BÁSICA Y PRESA DE REVÉS

Existen hasta 5 formas de coger la empuñadura de la raqueta. Hemos visto 2.

a) La presa básica se aprende poniendo nuestra mano derecha abierta sobre el


marco y desplazándola hacia el grip. El primer dedo queda en un lateral del
grip (presa básica). La mano se mantiene relajada hasta el momento del
golpeo. Es muy habitual coger la empuñadura “como un martillo”, lo que origina
molestias en la palma y posibles lesiones de muñeca o codo.
b) En la presa de revés el primer dedo se desplaza hacia el centro del grip, en
posición longitudinal con la varilla de la raqueta.
c) ¿En qué zona del grip se pone la mano para golpear la raqueta? Si estamos en
una posición intermedia se coloca la mano en el centro; si estamos muy atrás
se coloca un poco más baja (para aumentar el brazo de palanca y lanzar más
lejos); si estamos cerca de la red se coloca un poco más alta ya que tenemos
mayor precisión de golpeo. De todos modos, esto depende mucho de cada
jugador. En iniciación colocar la mano en el centro de la raqueta.

• SERVICIO DE REVÉS Y SERVICIO DE MANO BAJA

1. Servicio de revés. Este servicio se utiliza en el juego de dobles, ya que es un


servicio que permite golpear el volante con más precisión y dirigir más el
lanzamiento. En dobles el área de servicio es menos profunda que en
individuales y ello obliga a mantener una actitud ofensiva durante el saque. Es
un saque que me permite mantener la iniciativa del punto siempre que se lance
a baja altura y cerca de la línea corta de servicio.
2. Servicio de mano baja. Este servicio se utiliza sobre todo en el juego
individual, ya que en este caso el área de servicio llega hasta el fondo de la
pista. Se dice que es un servicio defensivo ya que permite tener alejado a mi
oponente de la red. No busca hacer punto sino evitar que el adversario haga un
remate. Para conseguir esto, se debe lanzar lo más al fondo de la pista posible
y con un vuelo del volante lo más alto posible también.
¿Cómo se realiza? Se coge el volante y se deja caer. Es importante no
lanzarlo al aire sino simplemente soltarlo. Se soltará a la altura del pecho
aproximadamente. En el golpeo, la raqueta debe seguir la trayectoria del
golpeo y no frenarse. Si frenamos el movimiento de la raqueta, el volante podrá
ir alto pero no irá hacia delante. Un aspecto especial para conseguir que el
volante vaya profundo es golpearlo lo más cerca del suelo posible (muy
importante).
Resumen de las características de los servicios de bádminton
SERVICIO de MANO BAJA SERVICIO DE REVÉS
1. Defensivo. 1. Ofensivo.
2. Se suele utilizar en individual. 2. Se suele utilizar en dobles.
3. Mejor lanzar alto y profundo. De no ser 3. Permite lanzar con más precisión, tanto
así, el adversario toma ventaja en el cerca como lejos de la red (aunque es
punto. más difícil lanzar lejos con golpeo de
revés, es posible).
4. Si no consigo lanzarlo alto y profundo 4. Me da la iniciativa en el punto, si
la iniciativa es para el contrario. consigo lanzar cerca de la línea de
servicio corto (dentro del área de saque
claro).
5. Dificultad de ejecución media-alta. 5. Muy sencillo de ejecutar / Iniciación.
6. Se coloca el pie izquierdo adelantado 6. Se coloca el pie derecho adelantado
para ejecutar el servicio (en diestros). para ejecutar el servicio (en diestros).
* Actualmente, la mayoría de los jugadores profesionales utilizan el servicio de revés y
muy pocos el servicio de mano baja, tanto en individuales como en dobles.

• POSICIÓN BÁSICA DE GOLPEO

La posición básica de golpeo es aquella que se mantiene cuando se espera el volante.


Es una posición en la cual me debo encontrar cómodo. Debe ser con la pierna derecha
ligeramente adelantada (si somos diestros), el cuerpo ligeramente echado hacia
delante (descargando el peso hacia la parte distal del pie) y con una ligera
flexión de piernas. Es importante mantener la raqueta alta (delante del
cuerpo) para poder responder a los golpeos altos/bajos rápidamente. Hay
que recordar que la raqueta se mantendrá alta siempre, así que después
de un golpeo conviene volver a la posición básica.

• GOLPEOS DE MANO ALTA: CLEAR, DROP (DEJADA) Y SMASH


(REMATE).

o Clear (de derechas o de revés; horizontal o cruzado). Golpe de fondo a


fondo de la pista. El golpeo horizontal del clear da ventaja al adversario
para poder realizarnos un golpeo ofensivo tipo remate. El clear alto es
defensivo ya que es más difícil hacer un remate.
o Dejada o drop (de derechas o de revés; horizontal o cruzado). Golpe
de fondo de la pista que deja el volante cerca de la red.
o Remate o smash (de derechas o de revés; horizontal o cruzado).

La técnica de estos golpeos de mano alta es muy similar, siendo el comienzo del
movimiento igual en los tres gestos. Lo que define que sea un tipo de golpeo u otro es
el momento de impacto de la raqueta con el volante.

• GOLPEOS EN RED: NET DROP (DEJADA EN RED); BLOQUEO Y LOB.

Los golpeos cerca de la red son mucho más técnicos y complejos de realizar que los
de mano alta de fondo de la pista. Se pueden realizar tanto de drive como de revés y
pueden hacerse paralelos o cruzados (más difícil estos). El más sencillo es la dejada
con bloqueo. En este caso simplemente se coloca la raqueta para recibir el impacto
del volante; sin movimiento de ésta (bloqueo).

Por último, está el lob. Consiste en golpear el volante desde cerca de la red a fondo
de la pista. El golpeo se realiza de muñeca. En este golpeo lo más difícil es esperar
hasta el momento final para realizar el gesto de muñeca. El objetivo va a ser ocultar
nuestro golpe lo máximo posible para crear incertidumbre en el adversario. Para ello
es muy importante que el golpeo sea de muñeca. Otra dificultad es la de enviar el
volante a fondo de la pista, de no ser así el volante será fácilmente devuelto por el
oponente.

* Otros golpeos más difíciles en red serían la dejada en “u”, el brush o el kill (no vistos en
clase).

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