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MOMENTOS PEDAGOGICOS O
ACTIVIDADES
¿QUÉ SON LOS MOMENTOS PEDAGÓGICOS?
Son diferentes
actividades que el o la
docente realiza con los
niños y las niñas en un
determinado tiempo.
Son espacios de
tiempo que tienen una
intención pedagógica y
como tales se
planifican con
anticipación.
Los momentos o
actividades pedagógicos pueden ser:
.
Juego libre en sectores
Rutinas
Actividad de la unidad didáctica
Actividad psicomotriz o expresión corporal
Actividad literario o la hora del cuento, y musicales
Actividad gráfico plástica
.
Momentos pedagógicos
Son diferentes actividades que la docente
realiza con los niños y las niñas en un
determinado tiempo.
1. Utilización libre de los sectores
2. Rutinas:
Actividades permanentes de ingreso y de salida
Refrigerio
Actividad al aire libre
Desarrollo de hábitos de higiene, orden y disciplina
Otros
3. Unidades Didácticas
Unidades de Aprendizaje
Proyectos
Módulos
Talleres
4. Utilización del cuerpo y el espacio
5. Hora del Cuento o actividad literaria (cuentos, adivinanzas,
trabalenguas, canciones, poesías, rimas, etc.)
6. Actividades gráfico plásticas
7. Celebraciones
Los momentos pedagógicos facilitan la
organización temporal de un día en
nuestra institución educativa y
brindan una posibilidad de
organización.
1: JUEGO LIBRE EN LOS
SECTORES
1: JUEGO LIBRE EN LOS
SECTORES
1: JUEGO LIBRE EN LOS
SECTORES
1: JUEGO LIBRE EN LOS
SECTORES
La actividad esta orientada a que los niños y niñas accedan de
manera
Libre y espontanea a los sectores del aula.
Planificación:
Los niños deciden en que sector jugar.
ORGANIZACIÓN:
Los niños organizan su juego y deciden a que
jugar, con quien jugar, como jugar, etc.
EJECUCION :
Juegan libremente de acuerdo a lo que han
pensado hacer
ORDEN:
A través de una canción u otra estrategia
Socializacion :
REPRESENTACION :
Formación general
Saludo
Oración
Diálogo
Control de asistencia
Calendario
Cartel del tiempo
Uso del cartel de responsabilidades
Normas de convivencia
Consumen su refrigerio:
se acomodan en las
mesas, degustan y
comparten su refrigerio,
utiliza cuchara, tenedor,
agradece cuando acaba,
se vuelve a lavar y secar
las manos, se cepillan los
dientes.
(Tiempo sugerido 20 minutos)
Realizan su aseo personal
antes de tomar sus
alimentos: se lavan las
manos y secan.
(tiempo sugerido 30 minutos)
El recreo es un momento
en que los niños y niñas
crean y realizan juegos al
aire libre, se relacionan
entre ellos y se
desplazan libremente en
un espacio seguro.
Es importante revisar con los niños si la
ropa que tienen puesta les permitirá jugar
con comodidad y se sacarán los zapatos
si el clima y el espacio lo permiten)
Actividades de Salida:
Los momentos son:
Evaluación de las normas de convivencia
Arreglo de pertenencias
Aseo y arreglo personal
Oración
Recomendaciones Generales
Canción de despedida.
3: ACTIVIDAD DE LA
UNIDAD DIDÁCTICA
En este momento se desarrolla la actividad
central de :
La Unidad de Aprendizaje
Proyectos de Aprendizaje
Módulos
Talleres
UNIDADES
DIDÁCTICAS
UNIDADES DE
PROYECTOS DE MODULO DE APRENDIZAJE O
APRENDIZAJE TALLERES
APRENDIZAJE PROYECTOS DE
ESPECÍFICO INVESTIGACIÓN
NOMBRE DE LA
ESTRATEGIAS CRONOGRAMA
ACTIVIDAD
ESQUEMA DE UNIDAD DE APRENDIZAJE O
PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
I. DATOS GENERALES: Nombre (atendiendo un contenido transversal) / Problema /
Contextualización / Temporalización / Justificación o Fundamentación (Por qué y para qué).
Instrumentos
Áre Compete Capacidade Indicadore
de
a ncia s s evaluación
NOMBRE DE LA
ESTRATEGIAS CRONOGRAMA
ACTIVIDAD
ESQUEMA DE MÓDULO ESPECÍFICO DE
APRENDIZAJE
I. DATOS GENERALES: Nombre (Contenido específico) / Temporalización / Justificación o
Fundamentación: (Por qué y para qué)
NOMBRE DE LA
ESTRATEGIAS CRONOGRAMA
ACTIVIDAD
4: ACTIVIDAD
PSICOMOTRIZ O
EXPRESIÓN
CORPORAL
5: ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ O
UTILIZACIÓN DEL CUERPO Y
EL ESPACIO
(tiempo sugerido 30 minutos)
Son actividades que nos ayudan a desarrollar en los niños su
motricidad global a través de ejercicios como saltos, carreras,
lanzamientos, reptar, cuadrupedias, etc.
El sector de
biblioteca o
cuentos debe
ser cómodo y
de disfrute para
los niños y
niñas
Momentos pedagógicos
Inicio:
- Ubicación de los niños en un lugar propicio y cómodo
- Motivación
Desarrollo:
- Narración del cuento
- Creamos hipótesis haciendo preguntas
Final:
Dibujar y/o dramatizar el cuento o lo que más te gustó de él
SABERES SABERES
SISTEMÁTICOS COTIDIANOS
CIENTÍFICOS ENTORNO
FAMILIAR Y
SOCIAL
La exploración puede darse a través de
diversas actividades como:
Resolución de problemas
Prueba de entrada
Mapas conceptuales para completar.
Preguntas.
Organizadores gráficos o visuales.
Palabras claves.
El docente crea un conflicto cognitivo, enfrentando
al alumno a un nuevo desempeño que debe tratar
de resolver haciendo uso de todos sus recursos
disponibles.
Cada niñ@ aportará sus conocimientos y sus
especulaciones, analizando un aspecto que tiene
relación con el tema a tratar en el que han vertido
opiniones contradictorias.
Una actividad de problematización puede funcionar
simultáneamente como actividad de motivación y
de exploración, ya que el alumno puede sentirse
interesado en resolver el problema y para hacerlo
debe explorar, seleccionar y usar sus
conocimientos previos.
Es importante no calificar ni corregir estas
propuestas hasta que lo hagan ellos
mismos, cuando cuentan con todos los
elementos necesarios.
Es importante igualmente que contrasten
(nivel inferencial) las distintas hipótesis
planteadas por otros, haciéndose
preguntas como:
¿Estará bien este planteamiento?, ¿Por
qué? ¿Es lógico?, ¿Es posible?
Luego en conjunto irán construyendo una
hipótesis sobre la solución al problema
planteado, pues se trata de hacer un
planteamiento acerca de lo que el alumno
cree que es el camino y las respuestas
correctas.
Se refiere a que el niño(a) elabore y
construya sus propios conceptos,
conclusiones, posibles secuencias,
clasificaciones, etc.
Aunque cometa errores, los irán corrigiendo
posteriormente cuando realicen lecturas
sobre el tema e indaguen en otras fuentes
porque el conocimiento es “construcción y
reconstrucción del saber” en forma
permanente.
Nuestros saberes nuevos se convierten en
saberes previos ante un nuevo
conocimiento.
El estudiante debe utilizar esquemas visuales u
organizadores gráficos que sinteticen lo que ha
aprendido, recogiendo los aportes de sus
compañeros y junto con el docente, finalmente
redondear ideas, conceptos y relaciones.
Una vez captado el nuevo conocimiento sólo
adquirirá significado y se fija en la memoria, si se
establecen las relaciones con otros
conocimientos.
Por ejemplo si estamos trabajando un tema de
contaminación ambiental en Ciencia y Ambiente,
puede verse vocabulario, ortografía, construcción
de textos, etc. De Comunicación. Luego pueden
ver estimaciones y cálculos, estadísticas, etc., de
Lógico Matemática.
SABERES PREVIOS NUEVA INFORMACIÓN
NUEVO ESQUEMA
CONCEPTUAL
Práctica o aplicación:
El docente debe dar a los estudiantes la
oportunidad de demostrar que han entendido el
concepto que aprendieron antes de requerirles
una aplicación del mismo en otro contexto.
Debe buscar que el estudiante viva la experiencia
de que lo que aprende le sirve, porque lo que
aprendieron puede aplicarse a otras áreas
curriculares y utilizarse en su vida diaria.
La aplicación tiene dos momentos:
Aplicación dirigida: que es aquella que
pretende afianzar el nuevo conocimiento,
repitiendo la experiencia en condiciones
variables.
La práctica autónoma: osea la transferencia,
es decir la capacidad desarrollada en el
estudiante para aplicar los conocimientos
adquiridos cada vez que los necesite en su vida.
Se estimula propiciando una práctica a una
experiencia concreta de la vida diaria.
SECUNDARIA
La aplicación tiene dos momentos:
Aplicación dirigida: que es aquella que
pretende afianzar el nuevo conocimiento,
repitiendo la experiencia en condiciones
variables.
La práctica autónoma: osea la transferencia,
es decir la capacidad desarrollada en el
estudiante para aplicar los conocimientos
adquiridos cada vez que los necesite en su vida.
Se estimula propiciando una práctica a una
experiencia concreta de la vida diaria.
Los procesos pedagógicos:
Motivación
Recuperación de saberes previos
Generación de conflictos cognitivos
Metacognición
El modelo productivo
que ha provocado
cambios profundos en la
economía mundial se
basa en la
capacidad de
generar y utilizar
conocimientos con
efectividad y
creatividad.
Ya no en la capacidad
de copiar modelos,
OBEDECER Y REPETIR YA NO
HABILITA A LAS PERSONAS seguir rutinas y acatar
PARA DESEMPEÑARSE BIEN instrucciones.
EN EL MUNDO
Insertarse con éxito en la
economía y la sociedad actual
supone demostrar capacidad para
producir y utilizar un conjunto de
saberes, en función de:
Resolver situaciones
inesperadas.
Sortear obstáculos.