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Apuntes (V)
Guía de referencia
de Photoshop 7.0
orientado a la arquitectura
e Imprimir, en sus diferentes variantes dan entrada utilizan extensamente los cuadros de diálogo a
a un cuadro de diálogo que permite escoger la los que se accede desde Brillo/ Contraste, Tono/
impresora, especificar el tamaño, márgenes, Saturación o Reemplazar color. Duplicar crea una
alineación, etc. copia de la imagen actual (también puede activarse
con el menú contextual que aparece al presionar
—
—Edición . Incluye órdenes corrientes que es el botón derecho del ratón sobre la barra de título
preferible acostumbrarse a utilizar por teclado, de la imagen activa). Aplicar imagen y Calcular
como Deshacer, Cortar, Copiar, Pegar, cuyos permiten fusionar la capa y el canal de dos
atajos resumiremos más adelante. Otro tanto imágenes de diversos modos (son opciones que no
cabe decir de Rellenar, Transformación y utilizaremos). Tamaño de imagen permite cambiar
Transformación libre que también se describen el tamaño de la imagen, remuestrando todos los
más adelante. La orden Transición se utiliza para valores, o cambiar la resolución de la imagen, sin
controlar el efecto de aplicar una herramienta o alterar su tamaño (mediante un cálculo elemental
un filtros y se describe en la Vª parte. Comprobar que también puede hacerse con una calculadora).
ortografía y Buscar y reemplazar se utilizan en Tamaño de lienzo permite añadir pixels a una
combinación con la herramienta de texto (sobre imagen sin alterar sus valores ni su resolución.
todo en textos más bien largos). Contornear Rotar lienzo permite rotar toda la imagen de
permite convertir directamente una selección en un diversos modos. Recortar hace lo mismo que la
contorno con el ancho, en pixels, que se especifique herramienta correspondiente que ya veremos: se
en el cuadro de diálogo. Hay otros modos de hacer usa la orden de menú en lugar de la herramienta
lo mismo que también veremos. Definir pincel cuando se quiere limpiar una imagen de partes de
y Definir motivo permiten convertir la selección capas ocultas que rebosan el tamaño de la imagen.
activa en un tipo de pincel o un tipo de motivo. Separar se utiliza en algún caso para recortar una
Se explicarán en la sección sobre herramientas de imagen basándose en el valor de los pixels de
dibujo y pintura. Purgar libera la memoria utilizada borde (por ejemplo, si una imagen está rodeada de
por el comando Deshacer, la Paleta Historia o el pixels transparentes). El histograma se utiliza para
Portapapeles de Photoshop. Es mejor no utilizar comprobar la distribución de valores de una imagen.
esta orden a no ser que haya alguna razón poderosa, Reventar es una opción (una superposición) que se
como que se está trabajando con una imagen muy utiliza en impresión profesional para prevenir
grande y el rendimiento de Photoshop es muy que aparezcan pequeños desajustes en los bordes
bajo. Los Ajustes de Color y el Gestor de Ajustes debido a un error en la alineación de los fotolitos.
preestablecidos los veremos en el apartado sobre Cae fuera de nuestro ámbito.
color. La orden Preferencias es importante y se
describe en la sección de “personalización”, al final —Capa. Las opciones más corrientes se encuentran
de esta primera parte. igualmente en la Paleta Capas, como Crear
nueva capa, Duplicar, Eliminar, Propiedades,
—
—Imagen . Los conceptos principales de que Reorganizar, Combinar visibles o Acoplar Imagen.
depende este menú se han explicado en los Otras sólo se encuentran en este Menú, como
apuntes sobre imagen digital. Las técnicas se tratan Estilo de capa, Nueva capa de relleno, Nueva capa
principalmente en la IIIª Parte. Modo permite de ajuste, Alinear o las opciones de Halos. Se
cambiar el formato de los valores de color. Los tres describen todas en la sección sobre Capas.
modos más habituales son RGB, Color Indexado y
Escala de Grises. Es importante recordar que muchas —
—Selección . Todas las opciones de selección,
operaciones sólo pueden hacerse en modo RGB incluidas las que aparecen en este menú, se
que es el modo más corriente y más recomendable. describen en la sección correspondiente.
Puede ser necesario convertir a modo CMYK si
se va a enviar el archivo a una imprenta o a un —
—Filtros . Este menú presenta una larga lista de
servicio de impresión profesional. Otros modos filtros, algunos bastante utilizados en aplicaciones
disponibles son Mapa de bits, Duotono, Lab (ver arquitectónicas, otros utilizados tan sólo en casos
el apartado sobre color), Multicanal y 16 bpp. Las especiales y otros, la mayoría, no utilizados nunca.
opciones Tabla de Colores y Perfiles cromáticos Ver también el apartado correspondiente en el que
se comentan también en la IIIª Parte. Ajustes da explicaremos tan sólo alguno de los más utilizados
acceso a un largo submenú con diferentes opciones o utilizables en arquitectura.
para modificar los valores. Los más corrientes,
para correcciones globales, son Niveles y Curvas. —Vista. El primer grupo de órdenes, Ajuste de
Para correcciones tanto locales como globales se prueba, Colores de prueba y Aviso sobre gama,
Iª Parte. Descripción general 7
se utilizan en edición profesional para controlar orden Guía nueva que da entrada a un cuadro de
la relación entre el color visto en el monitor diálogo que permite escribir la posición exacta.
y el que aparecerá impreso. Las órdenes de
Aumentar, Reducir, etc., son una pequeña parte —Ventana. Las ordenes incluídas en este menú
de las herramientas generales de visualización se utilizan para mostrar, ocultar o reorganizar
y navegación que se describen en el apartado la mayoría de los elementos que configuran el
correspondiente y que es preferible utilizar por espacio de trabajo. Documentos da acceso a un
teclado. Extras se utiliza para que sean o no submenú que permite reorganizar las diferentes
visibles los sectores y las anotaciones que se ventanas que haya abiertas en Cascada o Mosaico.
utilizan para crear páginas web con Photoshop (en Pueden cerrarse todos los documentos con la orden
general será preferible desactivarlas: puede hacerse correspondiente de este submenú (W+Ctrl+Mysl)
más rápidamente con Ctrl+H). Mostrar incluye o bien, uno por uno, con el atajo de teclado W+Ctrl.
un submenú del que la opción más utilizada es Ventana nueva permite trabajar con varias vistas
Cuadrícula. Reglas sirve para mostrar u ocultar de un mismo documento. La orden que viene a
las reglas. Ajustar se utiliza para, si está activada, continuación, Espacio de trabajo permite guardar
situar con precisión bordes de selección, de recorte, la configuración actual, eliminarla o restaurar la
de sector, de formas o de trazados. Pueden activarse configuración original. El resto de las órdenes
herramientas específicas (por lo general guías o sirven para ocultar o mostrar todas las Paletas y la
cuadrículas) con Ajustar a. Las órdenes Bloquear o Barra de Estado. Ver el apartado sobre Paletas para
Borrar guías o sectores tienen un significado obvio. ver todas las disponibles y sus atajos de teclado.
Pueden crearse guías en posiciones precisas con la
Se da el nombre en inglés en la mayoría de los casos para que se comprendan mejor las abreviaturas. Entre
paréntesis se da el nombre en castellano así como las variantes disponibles para aquellas herramientas que
aparecen con una pequeña flecha junto a su icono.
1.5 Paletas
Pueden ocultarse o desocultarse las paletas con los siguientes atajos de teclado: Tab (las oculta o
desoculta todas); Mysl+Tab (oculta todas excepto la de herramientas).
Explorador de archivos
Navegador
La única ventaja del navegador es que permite tener una referencia del
conjunto del documento mientras se trabaja en una vista ampliada. En
general es preferible utilizar los atajos por teclado que se describen en el
apartado de visualización y navegación.
Información (F8)
La paleta de información muestra las coordenadas del punto sobre el que
está el cursor, sus valores RGB (o HSB, CMYK, Lab) y la anchura y altura
de una zona seleccionada. Los menús laterales o emergentes (cuentagotas y
cruz, a la izquierda) permiten cambiar las unidades y la codificación.
Color (F6)
La paleta de color es un medio más ágil de definir el color frontal y de fondo
utilizando uno de los cuatro sistemas de codificación. Puede aproximarse
un color pinchando en el espectro situado en la parte inferior de la paleta,
ajustar su valor gráficamente, arrastrando los cursores correspondientes o
escribiendo un valor concreto en las casillas.
Muestras
La paleta de muestras permite contar con una selección de colores, lo que
puede ser un medio más ágil y más consistente de trabajar con color. Puede
añadirse un nuevo color a la paleta situándose a la derecha de la última
muestra (aparece un icono en forma de cubo de pintura) y haciendo clic.
Y puede suprimirse una muestra situándose encima mientras se aprieta la
10 Iª Parte. Descripción general
tecla Alt (aparece un icono en forma de tijeras). El menú lateral da acceso
a una amplia colección de muestras de colores comerciales y, a través de
Cargar Muestras, a muestras creadas por el usuario, que se pueden generar
utilizando esta misma paleta con la opción Guardar Muestras.
Estilos
Historia
Acciones (F9)
Herramientas preestablecidas
Capas (F7)
La capas se explican con detalle en la sección correspondiente. El
significado de los iconos (figura adjunta) es el siguiente:
1. Bloqueo de: a) Transparencia; b) Valores; c) Posición; d) Todos.
1
2. Añadir Estilos de Capa.
3. Añadir Máscara de Capa.
4. Crear nuevo Conjunto
5. Crear nueva Capa de Relleno o nueva Capa de Ajuste
6. Crear nueva Capa.
7. Eliminar la capa seleccionada.
2 3 4 5 6 7
Iª Parte. Descripción general 11
Canales
Trazados
Pinceles (F5)
Carácter
La paleta de carácter presenta una serie de controles que deberán ser más
o menos familiares a todo el que haya trabajado con procesadores de 1 2
texto. De izquierda a derecha y de arriba abajo: 1) Fuente, 2) Estilo de 3 4
fuente (regular, cursiva, negrita, negrita-cursiva, 3) Tamaño del tipo, 4) 5 6
Interlineado, 5) Kerning (espacio entre letras) 6) Tracking (espacio entre
7 8
grupos de letras seleccionados) 7) Escala vertical, 8) Escala horizontal, 9)
9 10
Distancia a línea de base, 10) Color, 11) De izquierda a derecha: Negrita
11
falsa (para fuentes que no cuentan con un estilo en negrita); Cursiva falsa
(para fuentes que no cuentan con un estilo en cursiva); Todo en mayúsculas; 12 13
Versalitas; Superíndice; Subíndice; Subrayado; Tachado, 12) Diccionario
(seleccionar un idioma para corrección ortográfica), 13) Presentación
(Nítido, Enfocado, Ninguno, Fuerte, Redondeado).
Párrafo
Muestras o Información) y fijarlas en el Almacén 1) Abrir la paleta de acciones y crear una Nueva
de Paletas. Otras paletas que se utilicen más Acción (segundo botón por la derecha). Se abre
o menos eventualmente pueden colocarles, un cuadro de diálogo que nos pide un nombre. La
minimizadas, a lo largo de la barra de estado, en la nueva acción se incorpora a la lista de acciones de
parte inferior de la ventana (al abrirse se despliegan la paleta.
hacia arriba) con lo que toda la ventana queda libre. 2) Al cerrar el cuadro de diálogo se activa
También conviene acostumbrarse a trabajar a toda automáticamente el botón de Iniciar grabación
pantalla, conmutando las 3 opciones con la tecla F (segundo por la izquierda que se pone en rojo).
(pantalla estándar, sólo menús y pantalla completa) Podemos apagarlo y encenderlo más tarde o
y utilizando atajos de teclado. continuar.
3) Con el botón encendido realizar, ordenadamente,
Para modificar colores de guías o cuadrículas, todas las acciones que interesa grabar. En nuestro
aspecto del cursor, unidades, asignación de ejemplo: a) Menú Imagen/ Modo/RGB; b) Menú
memoria virtual, número de operaciones que Capa/ Nueva Capa de Ajuste/ Tono/Saturación; c)
se guardan en historia, etc., ir a Menú Edición/ Introducir valores de ajuste de tono, etc.
Preferencias o presionar Ctrl+K.
Ctrl+K 4) Al terminar, presionar el botón Detener grabación
(primero por la izquierda).
Si se configura una herramienta con una serie de 5) Para ejecutar la acción, seleccionarla y
opciones no demasiado habituales puede interesar presionar el botón Ejecutar selección (tercero
guardarla, con estas opciones, para evitar tener que por la izquierda). Todas las acciones grabadas se
volver a repetir las asignaciones más adelante. Para ejecutarán en secuencia, automáticamente.
ello, con la herramienta activa, ir a la sección de
herramientas preestablecidas (al comienzo de la La pequeña flecha que hay junto a la acción hace
barra de opciones), desplegar la lista y hacer BD/ que se desplieguen o replieguen los componentes
Nueva herramienta, o bien presionar el icono en de la acción. También se puede agrupar varias
forma de pequeño cuadrado que hay a la derecha acciones para formar un grupo de acciones anidadas.
y escoger la opción “Crear nueva herramienta...” Todo lo que hay que hacer es crear un nuevo grupo
o bien ir al menú lateral de la Paleta y escoger la (cuarto botón por la izquierda), darle un nombre y
misma opción. La herramienta seleccionada se luego arrastrar las acciones a este grupo o volver a
incoroporará a la lista. Para eliminarla hacer BD/ arrastrar fuera para desagruparlas.
Eliminar herramienta o bien escoger la misma
opción del menú lateral. Para cambiarle el nombre Las marcas a la izquierda indican que la acción
seguir los mismos pasos. está activa y se ejecutará cuando se de la orden de
“ejecutar”. Si aparece una marca de activación roja
Según el tipo de trabajo o la fase del mismo casos es que alguna de las subordenes está desactivada.
puede convenir organizar el área de trabajo de Pueden crearse acciones que requieran que el
un modo determinado. A la larga resulta tedioso usuario introduzca valores con lo que la acción
repetir las mismas operaciones (abrir una u otra se detiene hasta que esto ocurra. En estos casos
paleta, colocarla en uno u otro lado, etc.). Para aparece un icono, en la segunda casilla por la
guardar una determinada configuración de trabajo derecha (un pequeño cuadro de diálogo) que lo
ir a Menú Ventana/ Espacio de trabajo/ Guardar recuerda. Tener en cuenta que hay cosas (como
espacio de trabajo. Desde el mismo lugar puede dibujar o pintar) que no pueden grabarse aunque
abrirse un espacio de trabajo grabado previamente pueden incluirse en una secuencia.
que aparecerá con el nombre que le hayamos dado
al final del menú. O eliminarlo si ya no interesa.
Las herramientas básicas son H (hand) y Z Para ver las diferentes alternativas que hay a la hora
(zoom) y la paleta de navegación que ya hemos de escoger un pincel o para definir nuevos tipos de
visto más arriba. La única ventaja de esta paleta pinceles ver el apartado de Paletas/ Pinceles. Para
es que permite no perder de vista el área general. cambiar el tamaño presionar BD para que aparezca
Es preferible acostumbrarse a utilizar atajos de la subpaleta de tamaños o utilizar los siguientes
teclado que permiten acceder a los controles de atajos de teclado:
visualizacion mientras se presionan las teclas
correspondientes, sin tener que cambiar de ç (cedilla) Aumenta el tamaño
herramienta. Los principales son los siguientes ´ (acento) Disminuye el tamaño
(“barra” indica “barra espaciadora, “BD”, botón
derecho del ratón y “arr” hacer un clic y arrastrar): El aumento y el tamaño de estos atajos sigue el
siguiente rango:
barra Desplazamiento
Ctrl+barra Zoom + De 1 en 1 entre 1 y 10
Ctrl+Alt+barra Zoom - De 10 en 10 entre 10 y 100
Ctrl+barra+arr Zoom de ventana De 25 en 25 entre 100 y 200
Barra+BD Encajar/Pixels reales (100%) De 50 en 50 entre 200 y 300
Ctrl+“+” Zoom + De 100 en 100 a partir de 300
Ctrl+“-” Zoom -
F Conmuta modos ventanas Al escoger esta herramienta o la herramienta
AvPag Desplaza hacia arriba borrador, la barra de opciones muestra,
RePag Desplaza hacia abajo además de opciones tales como Herramientas
AvPag+Ctrl Desplaza hacia la izquierda predeterminadas o Tamaño de pincel, tres opciones
RePag+Ctrl Desplaza hacia la derecha importantes, algunas de las cuales son comunes a
otras herramientas y otras específicas de pinceles:
a) Modos. Veremos las alternativas al modo
2.2 Dibujo y pintura Normal en el apartado sobre Modos de Fusión; b)
Opacidad. Permite pintar con diferentes grados de
Opacidad
Las herramientas básicas son B (Pincel, Lápiz), E opacidad lo que amplia el rango de efectos que se
(Borrador), S (Tampón o pincel clónico). Puede pueden conseguir. Tener en cuenta que mientras no
rellenarse una zona con color con G (Bote de se suelta el pincel no varía el grado de opacidad.
pintura/ Degradado) además de las opciones de Pero si se superponen trazos el efecto es el mismo
relleno directo. Puede modificarse la distribución que pintar con acuarela acumulando capas; c) Flujo.
del color con O (sobreexponer/ subexponer/ Simula la cantidad de líquido que se deposita en
desaturar), R (desenfocar,/ desenfocar). Tener en función de la presión. Para entender como funciona
cuenta además los siguientes atajos de teclado que hacer lo siguiente. Escoger un pincel de tamaño
fijan restricciones o dan acceso directo a algunas grande (de unos 100 pixels o más). Pintar una línea
opciones (“Ret” indica tecla de Retroceso). con flujo al 100%. Bajar el flujo al 50% y pintar
otra línea. Se verá más delgada que la anterior.
+ Mysl Dibuja en horizontal, vertical o 45º. Ahora mantener el cursor presionado sobre un
E+Alt Borra en modo “borrar a lo guardado” punto y comprobar como el trazo va aumentando
Ret Rellena con transparencia * de grosor hasta alcanzar el 100% como si fueramos
Ret+Alt Rellena con color frontal depositando más cantidad de pintura.
Ret+Ctrl Rellena con color de fondo
Ret+Mysl Abre cuadro de diálogo de rellenar Un lápiz funciona como un pincel con la única
1, 2 ... 9, 0 Opacidad 10%, 20%, ..., 90%, 100% diferencia principal de que los bordes son nítidos
en lugar de difusos.
* Excepto en la capa “Fondo” que se rellena con el color de fondo.
Para que la capa base acepte canales alfa (transparecencias) hay Para trazar líneas rectas hay dos alternativas.
que cambiar su nombre. Escoger la herramienta pincel o lápiz, marcar un
punto y desplazarse hasta el otro extremo mientras
16 IIª Parte. Herramientas y Operaciones Basicas
se presiona la tecla Mysl. O bien escoger la el color que cae sobre esta cruz se toma como
herramienta “Línea”, bajo la herramienta general referencia para convertir en transparentes todos
de formas en modo “Rellenar pixels”. Tener en los colores cercanos según el valor de tolerancia
cuenta que si se escoge el modo “Capa de forma” especificado. Puede utilizarse también el relleno
se creará una capa de forma por cada línea que se con transparencia o la herramienta Menú Imagen/
trace. Ver el apartado sobre formas vectoriales más Extraer que veremos en el apartado sobre Filtros.
adelante para entender mejor estas alternativas. Otra alternativa más eficaz, a la que también
volveremos en el apartado sobre Modos de Fusión,
En lugar de utilizar la herramienta aerógrafo es para pintar o dibujar zonas transparentes es utilizar
preferible seleccionar la herramienta predefinida un pincel o un lápiz con Modo de Fusión/ Borrar.
“Flujo 50% aerógrafo circular difuso” variando su
flujo y su color o redifiéndola a gusto de quien la
use. Degradado
El Pincel clónico (S) permite copiar zonas de la El Pincel corrector (J) es una variante muy útil
imagen marcando una posición y dibujando sobre del pincel clónico. En principio funciona igual
otra. El cursor se desdobla en dos, una cruz que se que éste: hay que marcar una zona de referencia,
mueve sobre la zona marcada y el icono corriente escoger un ancho de pincel adecuado y pintar: la
de pintar que se mueve sobre la zona que se está zona de referencia se va replicando en la zona
trabajando. Si la opción “alineado” está activada (la sobre la que se pinta mientras se mantiene el botón
opción más corriente) se mantiene como referencia izquierdo del ratón apretado. Pero en el momento
el primer punto marcado. Si no lo está, la cruz y el en que se suelta este botón las zonas clonadas se
pincel mantienen la misma relación espacial que al funden con la tonalidad de las zonas adyacentes lo
comenzar. que, en general, sobre todo para corregir fotografías
con defectos, ahorra bastante trabajo.
El Pincel clónico de motivos puede utilizarse
como alternativa el tampón de clonar motivos (el Puede ser interesante realizar las correcciones
segundo icono en la misma posición de la caja de en una capa duplicada. Cuando esté completo
herramientas) de tres maneras: el retoque, rebajar la opacidad hasta el 50% o el
70% de tal modo que los retoques se fundan más o
a) Utilizando un motivo pregrabado. Escoger el menos con la capa original; esto mejora a menudo
pincel de clonar motivo. En la barra de opciones, el resultado.
junto a la palabra “Motivo” hay una lista colgante
con varias colecciones que se pueden escoger con El Parche corrector (J) es otra variante mejorada
el menú lateral de esta lista. Escoger un tamaño del pincel clónico que sirve para copiar partes de
adecuado, desactivar el modo “impresionista”, la imagen de un lado a otro de tal modo que la
dejar el resto de opciones en modo normal, parte copiada se integre mejor con lo que le rodea
opacidad 100% etc.; al pintar irá apareciendo el mediante un mecanismo similar al pincel corrector.
motivo predefinido. Funciona así: a) escoger la herramienta parche;
b) Definiendo un nuevo motivo a partir de una b) comprobar que en la barra de opciones esté
selección. Todo lo que hay que hacer es, seleccionar activado el botón de “origen”; c) arrastrar con la
una parte de una imagen, ir a Menú Edición/ herramienta, como si fuera el lazo de selección libre,
Definir motivo y dar un nombre al nuevo motivo en alrededor de la zona que se quiere modificar para
el cuadro de diálogo que aparece. A continuación, que se asemeje a otra zona de la imagen, al soltar el
escoger el pincel de clonar motivo. La barra de botón la selección se cerrará automáticamente; d)
opciones mostrará una lista en la que ha aparecido, arrastrar esta selección sobre la zona cuyos pixels
al final, el nuevo motivo. se quieren captar: al soltar el botón los pixels de
c) Definiendo un nuevo motivo más extenso origen se modificarán para replicar estos pixels,
generado a partir de una selección. Seleccionar una que se ajustarán al entorno. También se puede
parte de la imagen e ir a Menú Filtro/ Creador de proceder a la inversa: si en la barra de opciones
motivos. Se entra en una nueva ventana con varios está activado el botón de “destino”, al arrastrar la
botones. Presionar “Usar el tamaño de la imagen” zona seleccionada sobre otra zona son los pixels
para que el motivo generado sea tan grande como arrastrados los que se integran en la zona de
la propia imagen o escribir otro valor en las casillas destino.
inferiores. Si se presiona “Generar” la imagen
queda substituida por una repetición semialeatoria
de la parte seleccionada. Si el resultado no es Sobreexponer. Subexponer. Desaturar
satisfactorio se puede volver a presionar el botón
(la etiqueta es ahora “volver a generar”). Si se Los términos “sobreexponer” y “subexponer”
repite el proceso la lista de la parte inferior muestra vienen de las técnicas de revelado en fotografía
la posición “2 de 2”, “3 de 3”, etc. Los botones tradicional y pueden traducirse por “aclarar” y
junto a esta lista permiten desplazarse entre los “obscurecer”. Las herramientas respectivas permiten
motivos generados o borrarlos o grabarlos. Al final hacer ésto manualmente, pixel a pixel, si es preciso.
de las pruebas presionar Cancelar para volver a la Hay una tercera posibilidad que es desaturar o
imagen a no ser que se quiera cubrir toda la imagen saturar los tonos sin variar su luminosidad, es
con el nuevo motivo presionando OK. El o los decir, llevarlos en mayor o menor grado hacia su
motivos grabados aparecen en la lista de motivos equivalente en gris o a la inversa.
como antes.
18 IIª Parte. Herramientas y Operaciones Basicas
Estas herramientas funcionan bien y es fácil asimilar Los siguientes atajos de teclado aumentan las
sus características en imágenes monocromas o posibilidades (“arr” indica “arrastrar desde el
con poca variación de colores. Pero pueden dar interior de la selección y “tf” indica “teclas flecha
resultados inesperados en imágenes con grandes en cualquier dirección”):
variaciones de color. En estos casos puede ser
preferible utilizar alguno de los modos de fusión M+Mysl Restringe marco a cuadrado o círculo
que se verán más adelante. M+Alt Crea marco desde el centro
L+Alt Alterna entre lazo poligonal y libre
+Mysl Añade a una selección
Enfocar. Desenfocar. Dedo +Alt Resta de una selección
+Mysl+Alt Intersecta una selección
Estas tres herramientas, que se activan con el atajo arr Mueve la selección
de teclado “R”, permiten retocar manualmente tf Idem en incrementos de 1 pixel
áreas de la imagen tan pequeñas como se quiera. Mysl +tf Idem en incrementos de 10 pixels
El “dedo” sirve para arrastrar unas zonas sobre Ctrl + A Selecciona todo
otras igual que se hace cuando se pinta con Ctrl+D Deselecciona
carboncillo o con pastel. Desenfocar y Dedo son Ctrl+Mysl+I Invierte la selección
herramientas fundamentales para acabar de retocar Q Máscara rápida
una parte de una imagen que se ha copiado sobre
otra, disimulando las transiciones, debido a que los Para modificar libremente una selección, entrar
bordes siempre incorporan valores entremezclados en el modo de Máscara rápida (Q) y retocar
de la figura y su fondo. También pueden utilizarse directamente el contorno de la selección:
filtros de desenfocar, que veremos más adelante.
Pero suele ser preferible un ajuste manual debido Pintar con blanco para borrar la máscara y
a que el proceso no es mecánico y algunas zonas aumentar el área seleccionada
pueden requerir más fundido que otras. Pintar con negro para añadir más máscara y
reducir el área seleccionada
Enfocar es menos usual, aunque puede ser útil Pintar con gris si se quiere que la máscara actué
para algún pequeño ajuste. Hay que utilizarla con más o menos (un gris claro reduce al mínimo
precaucion porque rápidamente degrada los valores. la acción de la máscara y un gris obscuro la
Para enfocar áreas amplias o toda la imagen es aumenta).
preferible utilizar la Máscara de Enfoque que se
describirá en la sección de Filtros. Para modificar geométricamente una selección ir
a Menú Selección o a Menú contextual (BD) y
El Pincel de historia (Y) ya se ha descrito en la escoger Transformar selección. Aparecen unas
sección sobre “Deshacer operaciones”. Funciona de asas que permiten modificar la selección del mismo
modo semejante al pincel clónico pero la referencia modo que con las opciones de Transformar que
es un estado anterior de la imagen. Esto permite veremos más abajo.
restaurar parte de las zonas modificadas con otras
herramientas. El Pincel Histórico (J) funciona Pueden combinarse selecciones geométricas
igual pero aplicando un filtro estilizado. Si se crea con selecciones con valores (W) añadiendo o
un fondo adecuado como referencia (rellenando un restringiendo una selección previa.
área determinada y copiando una imagen encima)
puede utilizarse este pincel para mezclar este fondo La selección por valores (W) utiliza un parámetro,
con una imagen dada a partir de trazos de pincel “tolerancia” que tiene un significado un tanto
que producen pinceladas “artísticas”. esquivo. En primer lugar, hay que recordar que el
IIª Parte. Herramientas y Operaciones Basicas 19
Una vez creada una selección pueden hacerse geométrica (“arr” indicar “arrastrar”, “tf” teclas
varias cosas con ella. Las más corrientes son: flecha”, :
Grabación de selecciones
herramienta Pluma en modo Trazado y dibujar en la capa activa y se añaden al “Trazado en uso”
un par de trazados cerrados con alguna de las de la Paleta Trazados.
primitivas geométricas que aparecerán en la
Barra de Opciones. Activar la herramienta La primera opción, Capas de Forma, es similar
Selección de Trazado, disponerlos del modo más a crear trazados y puede optarse también entre
conveniente, haciendo que se crucen, y seleccionar crear trazados libres o crear formas geométricas
los dos (arrastrando una ventana sobre ellos o o personalizadas. Pero hay dos diferencias
seleccionando uno y añadiendo el otro mientras fundamentales. La primera es que el perfil se va
se mantiene presionada la tecla Mysl. Al haber cerrando y rellenando con el color especificado
dos trazados seleccionados se activan, en la Barra para la Forma en la Barra de Opciones. La segunda
de Opciones los iconos de Operaciones Boolenas es que por cada Forma que se crea, a medida que se
y de Alineación de trazados. Para alinearlos basta dibuja, se crea también, automáticamente, una capa
presionar el botón correspondiente (alineación de forma. Por esta segunda razón, principalmente,
por arriba, abajo, izquierda, derecha, etc.). Para es preferible utilizar las formas sólo cuando sean
combinarlos hay que escoger uno de los cuatro realmente necesarias y, en este caso, agruparlas
tipos de operación booleana y presionar el botón bajo capas principales para no encontrarse con
Combinar. listas interminables de difícil gestión. Una capa
de forma es, de hecho, un dibujo vectorial con un
relleno.
Formas
Las Capas de Forma tienen algunas ventajas
Si se escoge la Herramienta Formas (U) en importantes. Al estar basadas en bordes vectoriales
cualquiera de sus opciones (Rectángulo, pueden reescalarse sin que se modifique la calidad.
Rectángulo redondeado, Elipse, Polígono, Línea También pueden combinarse con otras formas
o Forma personalizada), en la Barra de Opciones por medio de operaciones booleanas (iconos a la
hay disponibles tres posibilidades, que están derecha de esta opción). Pueden rellenarse con
subrayadas en rojo en la figura: colores planos, degradados o motivos. Y, por
añadidura, pueden imprimirse con una impresora
Postcript que reconoce los bordes vectoriales y
que los imprimirá a la resolución especificada con
independencia de cual sea el tamaño de la imagen.
Se puede escoger entre a) Capas de forma, b)
Trazados o c) Dibujar pixels. Describimos cada una Las Capas de Forma crean automáticamente
de estas opciones de menor a mayor complejidad máscaras vectoriales de capa (que veremos más
(en orden inverso a como se presentan). adelante). De hecho crean una máscara, que es la
propia forma, sobre un color uniforme de relleno
La tercera opción, Rellenar pixels, hace exactamente de la capa que es el color activo cuando se creó.
lo mismo que podríamos hacer seleccionándo una Para comprender correctamente el sentido de
parte de la imagen con las herramientas corrientes estas convenciones ver más adelante el apartado
de selección y rellenándolas con el color de sobre máscaras de capa y máscaras vectoriales.
fondo. Es decir, no hay diferencia entre escoger la Si se dibuja una nueva forma activando la opción
herramienta de selección marco, seleccionar una booleana de substraer, parece que se rellena de
zona y rellenarla con el color frontal o escoger la color, pero lo que ocurre realmente es que se
forma rectángulo. La ventaja es que esta alternativa está creando una forma que abre un agujero en la
es más rápida y, sobre todo, que el repertorio de máscara por el que se ve el color de la capa que
formas geométricas disponibles directamente es está debajo.
mayor. Todas estas formas se crean en la capa
activa.
Textos
La segunda opción, Trazados, es equivalente a
crear trazados como ya hemos visto más arriba. Puede crearse texto de dos modos: Creando un
La única diferencia es que se crean trazados Objeto de Texto o creando un Texto de Párrafo.
geométricos directamente lo que es, de nuevo, una En el primer caso se crean líneas independientes,
ventaja indudable. Pueden editarse y manipularse sin límite de anchura, situando la herramienta
de diversos modos como los trazados que ya hemos de texto en un punto cualquiera de la imagen y
visto. Todas estas formas/trazados se crean también comenzando a escribir. En el segundo caso se
IIª Parte. Herramientas y Operaciones Basicas 23
crea un marco rectangular, al que deberá ajustarse capa correspondiente y yendo a Menú Capa/
el texto, situando la herramienta de texto en un Texto/ Deformar texto o presionando el icono
punto que definirá la esquina superior izquierda y correspondiente en la Barra de Opciones. Se abre
arrastrando hasta definir la segunda esquina. En un cuadro de diálogo con varias opciones (en arco,
ambos casos se crea automáticamente una capa de bandera, onda, etc.) y parámetros de control para
texto independiente. Puede convertirse un Objeto cada opción. La capa de texto mostrará a partir de
de Texto a un Texto de Párrafo y viceversa yendo a ese momento un signo de texto deformado. Puede
Menú Capa/ Texto/ Convertir a. combinarse la deformación con estilos de capa que
también se verán más adelante.
Para editar un texto, asegurarse de que está activa
la capa correspondiente, hacer un clic delante de También se puede convertir un texto en un trazado.
la primera letra y arrastrar para seleccionar. Para Seleccionar la capa en la que está el texto e ir a
seleccionar una palabra hacer un doble clic sobre Menú Capa/ Texto/ Crear trazado en uso. Si se
ella. Para seleccionar una línea o un párrafo hacer elimina o se oculta la capa se verá que ha aparecido
un triple clic. Si el texto está dentro de un cuadro un nuevo trazado que se puede editar, deformar,
delimitador hacer clic cuatro veces o Ctrl+A para guardar, etc., como otro trazado más.
seleccionarlo todo. Para salir del modo de edición
de texto confirmando la corrección, escoger
cualquier otra herramienta o presionar el botón 2.5 Reglas. Guías. Cuadrículas. Mediciones
“Confirmar”, a la derecha de la barra de opciones.
Para cancelar anular la orden del modo habitual o Muchas operaciones resultan más sencillas si
presionar el botón “Cancelar” junto al anterior. se utilizan alguno de los tres tipos de ayudas
principales que hay disponibles en el programa:
Las Paletas de Carácter y de Párrafo, que se han reglas, guías o cuadrículas.
descrito más arriba, presentan una serie de opciones
que son similares a las de los procesadores de Las reglas permiten tener una referencia visible
texto corriente. Algunas de ellas son algo más de las unidades y sirven también para crear guías.
sofisticadas y sólo se encuentran en programas Asegurarse que las unidades son las que interesa
de Autoedición como las opciones de Kerning o cambiarlas. Puede cambiarse el origen (el punto
y Tracking que permiten controlar con mayor 0) arrastrando dentro de la imagen. Para restituirlo
precisión la separación entre letras. Para ajustar a su posición original hacer un doble clic sobre
el kerning lo más sencillo es situar el cursor entre el cuadrado de origen, donde se juntan las reglas
las letras que se quieren ajustar, presionar la tecla horizontal y vertical. Para ocultar/mostrar las
Alt y las teclas de flecha izquierda o derecha para Reglas ir a Menú Vista/ Reglas o presionar Ctrl+R.
acercar o separar las letras adyacentes. Para ajustar
el tracking introducir valores positivos o negativos Para crear guias, una vez que las reglas están visibles,
en la Paleta de carácter. llevar el cursor (da igual con que herramienta se
esté trabajando) sobre la regla y arrastrar hacia
Para correcciones ortográficas, seleccionar el la ventana de la imagen. Aparecerán unas líneas
Idioma en la Paleta de Carácter, Seleccionar el azules (el color puede cambiarse si es necesario
texto e ir a Menú Edición/ Comprobar ortografía. desde Preferencias). Para situar la guía con más o
Para buscar y reemplazar texto ir a Menú Edición/ menos precisión, mantener la Paleta de información
Buscar y reemplazar. abierta y observar los valores al desplazar la regla.
Para situarla con absoluta precisión, ir a Menú
Al crear un texto se crea automáticamente una Vista/ Guía nueva, escoger Horizontal o Vertical
Capa de Texto señalada con una “T” en la Paleta e introducir directamente la posición en la casilla
Capas. Las Capas de texto incluyen información que aparece en el cuadro de diálogo. Para cambiar
vectorial. Esto quiere decir que el texto introducido la posición de las guías, seleccionar la herramienta
es independiente de la resolución a no ser que mover o presionar la tecla Ctrl para que se active
acoplemos las capas o convirtamos la capa de texto temporalmente y situarse sobre una guía hasta que
a una capa normal con Menú Capa/ Rasterizar aparezca una doble flecha. Para que operaciones
texto lo que no es, en general, una buena idea a no tales como crear o desplazar selecciones se ajusten
ser que queramos, por ejemplo, añadirle filtros. automáticamente a las guías asegurarse de que está
activada la opción Menú Vista/ Ajustar a guías.
Se puede deformar un texto, haciendo que siga Si se presiona Ctrl+Mysl+< se activan todos los
un recorrido predeterminado, seleccionando la ajustes. Para borrar todas las guías ir a Menú Vista/
Borrar guías. Para ocultar/mostrar las guías ir al izquierda de la Paleta Info que da acceso a un
Mostrar/... o presionar Ctrl+ç.
Menú Vista/ Mostrar/ pequeño menú que permite cambiar entre pixels
o milímetros, centímetros, puntos tipográficos
Para trabajar con la cuadrícula ir en primer lugar a o porcentajes del total de anchura y altura de la
Preferencias (Ctrl+K) o hacer un doble clic sobre imagen. También puede encontrarse el ángulo
una regla para entrar directamente en Preferencias/ entre dos líneas y sus dos distancias si se arrastra la
Unidades y Reglas y configurar la cuadrícula: línea de medición mientras se mantiene presionada
elegir el color o confirmar el inicial (azul), fijar el la tecla Alt. Otra posibilidad interesante, para rotar
número de líneas cada tantos pixels (por ejemplo, con precisión una imagen es medir una línea que
50) y el número de subdivisiones (por ejemplo se quiere que pase a ser horizontal o vertical e ir
5, con lo que la cuadrícula mostraría unas líneas inmediatamente después a Menú Imagen/ Rotar
suaves cada 5 pixels y unas líneas fuertes cada 50). lienzo/ Arbitrario. En el cuadro de diálogo aparece
Para ocultar/mostrar la cuadrícul ir al Menú Vista/ el ángulo recién medido por lo que sólo hay que
Mostrar/Ocultar Cuadrícula. confirmarlo para que toda la imagen rote según
este ángulo.
La herramienta de medición permite hacer
mediciones más precisas que las suministradas por
las reglas. Se utiliza conjuntamente con la Paleta
de Información. Al arrastrar entre dos puntos da la
distancia entre los dos puntos y el ángulo formado
por la línea trazada. Pueden cambiarse las unidades
haciendo clic sobre la pequeña cruz, abajo a la
primeros valores perceptibles. Si se sitúa el cursor Ajustes/ Brillo/ Contraste. Esto debe reservarse, en
más allá, antes de que aparezcan, quiere decir que general, para ajustes locales de áreas previamente
se está desperdiciando rango. Si se sitúa más acá, seleccionadas.
cuando comienzan a fundirse entre sí, quiere decir
que se está perdiendo detalle en la zona de los Otro aspecto importante de mejora de la calidad de
valores extremos. las imágenes, que va ligado a todo lo anterior, es
el mayor desenfoque o enfoque. Esto se verá en la
Para ajustar el contraste con mayor precisión sección sobre Filtros, más adelante.
utilizar el diagrama de curvas, en Menú Imagen/
Ajustes/ Curvas. En los apuntes mencionados hay
abundantes ejemplos sobre los tipos de efectos que 3.3 Sistemas de codificación del color
pueden obtenerse, en general, manipulando este
diagrama. Para utilizarlo desde Photoshop tener en En Photoshop se utilizan 4 sistemas de codificación
cuenta que un clic sobre la línea de la curva añade de color que damos por conocidos por razones de
un punto que luego sirve como para asa para ajustar espacio. Puede encontrarse más información en la
la curva. Si se mueve el cursor fuera del cuadro de bibliografía y en los apuntes sobre Imagen Digital.
diálogo se transformará en un cuentagotas y al Estos cuatro sistemas son RGB, HSB, CMYK y
hacer un clic en un punto aparecerá un círculo sobre Lab. Los dos primeros son corrientes en cualquier
la curva del cuadro de diálogo que corresponde al programa de informática que utilice colores. RGB
valor de ese punto. Para fijarlo sobre la curva hacer es una codificación a partir de los tres colores
Ctrl+clic. Red, Green, Blue) utilizados en mezcla
Red,
primarios ((Red
aditiva y que se corresponde de un modo directo
También merece la pena mantener abierta la con el propio sistema de producción de colores
Paleta de Información mientras se hacen ajustes: de un monitor. HSB representa los colores en
los valores de información de valores se duplican una espacio cromático basado en las categorías
mientras situamos el cursor sobre un punto, para perceptuales de tono ((Hue), saturación (Saturation)
mostrarnos el valor anterior y el corregido. y luminosidad o brillo ((Brightness). CMYK es el
sistema de codificación utilizado en la impresión por
Si se quiere un diagrama más denso hacer Alt+clic cuatricromía e indica la cantidad de tinta utilizada
sobre el diagrama para que aparezcan sublíneas. Si en cada una de las cuatro planchas utilizadas para
se quiere que el diagrama refleje la intensidad de producir colores por mezcla substractiva: azul cian
las tintas y sus porcentajes en lugar de los niveles (Cian), rojo magenta (Magenta), amarillo y negro
de luminosidad, hacer un clic sobre las dobles blacK). El cuarto color, el negro, se utiliza debido
blacK
(blacK).
flechas para invertir el diagrama. a la imperfección de los primarios substractivos
que no pueden cubrir adecuadamente la parte del
Si se quiere cambiar la luminosidad de una imagen espectro que les corresponde. El cuarto sistema,
en colores por medio de Curvas, pero manteniendo Lab, es el sistema de codificación normalizado
abierta la posibilidad de deshacer los cambios, internacionalmente por la CIE (Commission
hacerlo por medio de una Capa de Ajuste (ver la International de l’Eclairage) desde 1976 y que
sección sobre Capas, más adelante). Esto permite substituyó al sistema anterior (el CIE XYZ de
establecer un Modo de Fusión (ver también más 1931). La L indica el nivel de luminosidad y los
adelante) de Luminosidad. Otra opción es convertir coeficientes a y b el porcentaje relativo de las dos
la imagen de modo RGB a modo Lab. En este polaridades cromáticas fundamentales, rojo/verde
modo el cuadro de diálogo de Curvas permite elegir y amarillo/azul.
un canal independiente de Luminosidad. Una vez
hechos los ajustes volver a convertir a modo RGB. Estos colores están disponibles en el Selector de
Color de la Barra de Herramientas y en la Paleta
También conviene recordar que en éste, como en de Color. Hay que tener en cuenta que los rangos
todos los cuadros de diálogo, se puede volver a la dinámicos que aparecen en un monitor corriente no
situación inicial sin necesidad de salir, basta hacer son los mismos que aparecen en otro y que están
Alt+clic sobre el botón de “Cancelar” que cambiará aún mucho más alejados de los de una impresora.
a “Restaurar”. Por esta razón hay un par de indicadores que
pueden pasar desapercibidos pero son importantes
Una forma rápida pero poco recomendable de porque son una entrada elemental al problema,
aclarar, obscurecer o cambiar el contraste de bastante complejo, de control del color. El primero
una imagen es utilizar la orden de Menú Imagen/ (1, en la figura) es un aviso de que el color está
26 IIIª Parte. Ajuste y modificación de valores
fuera del rango de colores imprimibles. El segundo 2) Abrir la tabla de colores yendo a Menú
(2) es un aviso de que el color está fuera del grupo Imagen/ Modo/ Tabla de colores y escoger
de colores “compatibles con la Web” que se utilizan Guardar, en el cuadro de diálogo para
para rellenar grandes áreas con un color sólido. Si grabarla en formato ACT (Adobe Color Table)
un color no está en esta lista el área se rellena con en el disco duro;
un color simulado por medio de una trama de dos 3) Volver al modo original de la imagen (desde
colores sólidos, lo que empeora la calidad. la Paleta Historia, desde el Menú Archivo/
Volver, o reabriendo el archivo);
4) Abrir la tabla recién guardada desde la Paleta
de Muestras: ir al Menú Lateral/Sustituir
Muestras (o Cargar muestras si se quiere
mantener las que ya había en cuyo caso la
tabla se situa al final de las que ya existían).
Unos avisos similares se encuentran en la Paleta
de Color. En el apartado sobre Gestión de Color Al cambiar a modo indexado se habrán encontrado
daremos alguna explicación adicional sobre este las siguientes opciones:
tema.
a) Selectiva (opción por defecto). Crea una tabla
Tener en cuenta que sólo el sistema Lab proporciona de colores similar a la de Perceptual, pero favorece
una separación coherente de los valores amplias áreas de color y la conservación de colores
acromáticos y cromáticos. Si se quieren tomar Web. Esta tabla de colores produce normalmente
valores de luminosidad hay que anotar el valor L imágenes con mayor integridad de color.
del sistema Lab (que no coincide exactamente con b) Perceptual. Crea una tabla de colores
el valor B del sistema HSB. También se obtiene personalizada con prioridad para los colores
una mejor conversión a escala de grises (algo más a los que el ojo humano es más sensible.
clara) convirtiendo a modo Lab y luego eliminando c) Adaptable. Crea una tabla de colores
los canales a, b. personalizada muestreando los colores del espectro
que aparecen más frecuentemente en la imagen. Por
ejemplo, si una imagen tiene sólo los colores verde
3.4 Paletas de Muestras y azul, la tabla de colores resultante se compondrá
principalmente de colores verdes y azules..
A menudo es más práctico utilizar la Paleta de d) Web. Utiliza la tabla de colores estándar de 216
Muestras para almacenar colores que se utilizan colores, común en las paletas de 8 bits (256 colores)
con frecuencia. En la sección sobre Paletas ya se ha de Windows y Mac OS. Esta opción garantiza que
explicado como funciona esta paleta. Aquí daremos no se aplican tramados a los colores al visualizar una
alguna indicación adicional sobre como utilizar imagen con color de 8 bits. También se denomina
muestras preestablecidas y, sobre todo, como crear paleta de colores compatibles con Web. El uso de
y guardar paletas de muestras lo que tiene un gran esta paleta crea archivos más grandes, por lo que
interés en aplicaciones arquitectónicas, tanto como se recomienda utilizarla exclusivamente cuando
instrumento de análisis como de proyecto. sea prioritario evitar el tramado de navegador.
e) Windows/Mac. Utiliza la tabla de colores
Para utilizar muestras preestablecidas ir al Menú de 8 bits (256 colores) por defecto del
Lateral de Paleta y escoger alguno de los sistemas sistema Windows/Mac, basada en una
que se muestran, más o menos generales (Windows, representación uniforme de los colores RGB.
compatible con Web, etc.). f) Personalizada. Permite ajustar manualmente las
muestras.
Tiene más interés, desde el punto de vista de la
arquitectura, como hemos dicho, crear una paleta a
partir de una imagen. Para esto seguir los siguientes 3.5 Gestión del color
pasos:
Trabajar con imágenes digitales en color implica
1) Convertir la imagen a color indexado con dos problemas de muy difícil solución. Lo que sigue
la opción 256 colores (o menos) y una debe entenderse más bien como una introducción a
paleta tipo “Adaptable” que será la más estos problemas que como otra cosa.
recomendable para la gran mayoría de
aplicaciones que interesan en arquitectura; El primer problema es que, tal como se muestra
IIIª Parte. Ajuste y modificación de valores 27
en la figura adjunta, los rangos dinámicos de los Management Module) o CMS (Color Management
medios de reproducción más corrientes son muy System) que utiliza un “Motor de Gestión de color”,
inferiores a los rangos dinámicos que la vista que se encarga de convertir de un sistema a otro;
humana es capaz de percibir (el área más externa de d) un espacio cromático intermedio (denominado
la figura, correspondiente a la codificación CIE) y, por Adobe “espacio de trabajo”) que codifica los
además, cubren áreas diferentes, lo que equivale a colores en RGB de tal modo que no incluya tan
decir que determinados colores que son visibles en pocos como los que admiten algunos dispositivos
un sistema no lo son en otro. El segundo problema ni tantos como los que admite el sistema CIE
es que los sistemas de codificación más corrientes, Lab que, por definición, integra todos los que los
RGB y CMYK, especifican intensidades materiales, humanos podemos percibir pero que implicaría en
fósforos activados electrónicamente en el primer la práctica que un número desalentador de colores
caso, tintas de imprenta en el segundo, que varían quedasen fuera de gama.
según los dispositivos.
Para que lo primero tenga sentido, es decir, para
Para intentar paliar este problema, que implica poder crear perfiles de dispositivos legibles por
un coste colosal de transacciones comerciales, se todo tipo de sistemas, debe existir algún tipo de
han buscado diversas soluciones. Una explicación acuerdo para llevar a cabo tal descripción. Este
mínima detallada de estas soluciones no tiene acuerdo es relativamente posible, desde mediados
cabida en este manual. Pueden consultarse las de los 1990, con la aparición del Consorcio
referencias que se dan en la bibliografía. Aquí internacional del color (ICC, International Color
nos limitaremos a las indicaciones más básicas Consortium), un consorcio de empresas que
para que se entiendan los problemas indicados siguieron la iniciativa de Apple Computer que, en
y las soluciones disponibles. Este conjunto de 1993, había introducido ColorSync, un sistema que
soluciones es lo que abarca el término “gestión funcionaba en ordenadores Apple Macintosh. Un
Color Management en la literatura
de color” (Color perfil ICC es un pequeño archivo que describe
especializada en inglés). como un determinado aparato (un escáner, un
cámara, un monitor, una impresora) capta o
La gestión del color implica varias cosas. Las reproduce el color.
principales son las siguientes: a) la existencia
de un Perfil que caracterice el modo en que un En general, no tenemos que preocuparnos del CMM
determinado dispositivo reproduce el color, lo que pues se supone que el programa que utilicemos lo
podríamos denominar el espacio de color propio lleva incorporado. Pero si de elegir adecuadamente
del dispositivo; b) la existencia de un sistema de el espacio cromático intermedio. Photoshop
codificación compartido que traduzca este pérfil a ofrece varios espacios de trabajo, adaptados a
un lenguaje universal. Esto se hace, generalmente, diferentes tipos de salida. Para seleccionar un
utilizando el sistema CIE Lab; c) Contar con un determinado espacio de trabajo ir a Menú Edición/
conversor, un sistema denominado CMM (Color Ajustes de color/ Espacios de trabajo. Una opción
recomendable si se va a utilizar una impresora
corriente de inyección de tinta es Adobe RGB.
Otra opción recomendable, sobre todo para quienes
quieran que sus imágenes no cambien demasiado al
enviarse por Internet, es sRGB.
4.1 Capas
Photoshop admite hasta 100 capas. Pero cada Por estas razones conviene limitar el número de
capa se suma a la memoria en una proporción capas y dar nombres adecuados para que sea fácil
difícil de determinar con exactitud aunque organizarlas y reconocerlas sin tener que abrirlas.
puede ser considerable. Una imagen “normal” Pueden combinarse las capas de varias maneras a
de 1024×1024×24 bpp tiene un tamaño nominal través del Menú Lateral de la Paleta. Con Combinar
de 3 Mb. Si se hace una copia en un formato no visibles se funden todas las capas visibles en una
comprimido, como TIF o TGA, este será, más sóla. Combinar hacia abajo funde todas las capas
o menos, el tamaño del archivo. Pero el tamaño que estén por debajo de la activa con ésta. Acoplar
del archivo PSD es mucho menor: puede ser de imagen funde todas las capas en una única capa que
hasta un 10% al comienzo y se va incrementando vuelve a denominarse Fondo.
a medida que se añade información (en la misma
capa) aunque no llega a rebasar el 50%. Varia de La capa Fondo es una capa sin transparencias
un modo aparentemente aleatorio, es decir, tras (sin canales alfa). Por esto el uso de herramientas
alguna adición de pintura puede ser que decrezca para rellenar con transparencia no tiene efecto y
en lugar de aumentar. Cada adición de capa duplica en lugar de esto se rellena con el color de fondo.
aproximadamente el tamaño del archivo pero Por el contrario, toda capa nueva que se crea es
tampoco la lógica de este aumento es lineal. Todo transparente. Si se hace doble clic sobre la capa
esto es debido a los sistemas de comprensión y de fondo “se crea” una nueva capa (se entra en un
optimización interna. Para saber cuanto ocupa una cuadro de diálogo especial) que pasa a ser como
imagen seleccionar Tamaño de archivo en el menú las demás aunque aparentemente no haya ocurrido
de la barra de estado. Las cifras que aparecerán a nada.
la izquierda de la barra serán algo así como 2.3M/
8.9M. El primer número indica el tamaño de la En la sección Paletas/ Capas se resumen las
imagen si se acoplasen todas las capas. El segundo, características principales de las paletas. El Menú
el tamaño con todas las capas incluidas. de Capas incluye órdenes adicionales. Conviene
recordar también los siguientes atajos generales
IVª Parte. Capas. Canales. Máscaras 29
1) Crear una capa con una forma recortada sobre las que no interesa que se aplique el efecto de
un fondo transparente (por ejemplo una serie ajuste.
de letras);
2) Sobre ésta crear una o varias capas con Las capas de ajuste se aplican a todas las que están
rectángulos o áreas de forma libre que vengan debajo. Se puede restringir el efecto creando un
a coincidir, por exceso, con la forma anterior. grupo de recorte. En este caso sólo se aplica a las
Estas formas pueden estar rellenas de color que forman parte del grupo.
o incluir motivos. Para rellenar una forma
con motivos hacer lo siguiente: seleccionar Para, por ejemplo, cambiar la saturación de modo
un motivo (en este u otro archivo), recortado no destructivo crear una capa de ajuste de tipo Tono/
sobre un fondo transparente e ir a Menú saturación, desaturar toda la imagen y luego pintar
Edición/ Edición/ Definir motivo; crear una con negro las partes que no interese modificar: esto
nueva capa (B) sobre la capa que interese (A) y crea una máscara en la capa de ajuste.
rellenar esta capa con Menú Edición/ Rellenar/
Motivo/ Normal;
4.3 Canales
Para crear capas agrupadas hacer Alt+clic sobre la
línea que separa la capa 1 de las siguientes. O bien ir Un “canal” es un término técnico que se utiliza
a Menú Capa/ Agrupar con la anterior. O presionar para describir a un conjunto de bits que agrupan
Ctrl+G. Las capas así agrupadas quedan tabuladas un determinado tipo de información. Esto implica
con respecto a la capa principal del grupo que un sistema de codificación y decodificación capaz
aparece más abajo y con el título subrayado. Si la de asociar estos grupos de información a una
capa principal se oculta todas se ocultan. Si reduce determinada acción. En una imagen en color normal
toda su opacidad todas reducen su opacidad. hay tres canales pues los 24 bits asociados a cada
punto se leen en paquetes de 8 y cada uno de estos
Para desagrupar una capa hacer Alt+clic sobre paquetes se traduce en un mayor o menor flujo de
la ínea que separa la capa de la que le sigue o electrones, por un dispositivo diferente, asociado
seleccionarla e ir a Menú Capa/ Desagrupar. al color rojo, verde o azul. En una imagen con un
canal adicional, un canal alfa, se incorpora otra
Para desagrupar todas las capas de un grupo información: si el punto anula o no los valores de
seleccionar la Capa base e ir a Menú Capa/ los tres canales anteriores en favor de otros canales
Desagrupar. que se le puedan superponer. Es decir, en términos,
más corrientes: si además de información de color
Capas de ajuste puede llevar información de transparencia.
Las capas de ajuste sirven para modificar el color, el Photoshop admite hasta 24 canales. Cada uno
contraste, la intensidad, etc., reservando la opción de de los canales de color primario o alfa puede
activar o desactivar estos ajustes. El proceso típico es: entenderse como una versión en grises de la
imagen. El “blanco” de un canal rojo quiere decir
1) En la paleta capas, crear una capa nueva “máxima intensidad de rojo”. El “blanco” de un
presionando Ctrl más el botón correspondiente canal alfa quiere decir “máxima opacidad”. El
a crear capa nueva (o ir a Menú Capa/ Nueva/ “negro” o el “gris medio” de un canal rojo quieren
Capa de ajuste); decir, respectivamente, “nada de rojo” o “rojo a
2) En el cuadro de diálogo que aparece escoger media intensidad”. El de un canal alfa, “máxima
un tipo entre los siguientes: Niveles, Curvas, transparencia” o “50% de transparencia”.
Brillo/contraste, Equilibrio de color; Tono/
saturación, Corregir selectivamente, Mezclador Además de canales de color y de canales alfa
de canales; Invertir, Umbral, Posterizar. hay un tercer tipo de canales: canales de tinta
3) En el nuevo cuadro de diálogo correspondiente plana. Los canales de tinta plana se utilizan en
al tipo elegido, ajustar los parámetros edición profesional, para incorporar colores que
correspondientes. Puede jugarse también con no pueden reproducirse con los sistemas normales
la opacidad de la capa para controlar el efecto de cuatricromía. Si un color está fuera del rango
de estos parámetros; normal de CMYK (lo que daría lugar a un avisto,
4) Esta capa de ajuste es de hecho una máscara y en Photoshop, como ya hemos visto) aún puede
funciona como todas las máscaras. Utilizar un reproducirse buscando una tinta especial capaz de
pincel negro para ocultar las partes de la capa a reproducirlo e incorporandóla, como quinta tinta,
IVª Parte. Capas. Canales. Máscaras 31
al sistema de producción. Esto se hace en casos duplicado (arrastrando el canal sobre el icono de
especiales para imprimir imágenes de alta calidad nuevo canal o haciendo BD/ duplicar; b) Ir a Menú
o que requieren incluir un color especial. En este Imagen/ Ajustes. Si es necesario invertir la imagen
caso el color puede incorporarse a Photoshop como de modo que la parte a seleccionar sea blanca.
canal independiente que llevaría un nombre tal Aumentar el contraste con Niveles (que da mayor
como, por ejemplo, “PANTONE 123” y una imagen control); c) Utilizar un filtro de paso alto (Menú
en CMYK mostraría 5 canales, los cuatro corrientes Filtros/ Otros) con un valor en torno a unos 9.0 o
para cada uno de los primarios substractivos y uno 10.0 para aumentar aún más el contraste entre los
más para esta tinta. No trataremos de canales de bordes de la zona a seleccionar y el fondo.El filtro
tinta plana pues es algo que queda fuera de las de paso alto conserva el detalle en los bordes y
aplicaciones corrientes en arquitectura aunque no elimina el resto de la imagen; d) Ir a Menú Imagen/
está de más saber que existen. Ajustes/ Umbral para reducirlo todo a blanco y
negro; e) Utilizar pinceles para acabar de pintar de
El interés principal y el uso más corriente de los blanco la zona a seleccionar y de negro el resto.
canales es que permiten guardar selecciones, como
canales alfa, con la convención de que la parte
seleccionada es blanca (sobre ella se puede actuar) Filtrado por canales
y la no seleccionada negra.
A menudo es necesario filtrar una imagen para
Puede crearse un canal alfa directamente, desde eliminar defectos. Esto es un inconveniente
la Paleta Canales y pintarlo en blanco y negro. importante pues implica pérdida de información,
Una vez creado puede guardarse para convertirlo de detalle en la imagen. Pero en muchas ocasiones
posteriormente en una selección (o en una máscara el defecto se reparte de modo desigual por los
o en una tinta planta). Y viceversa, puede crearse canales y puede ser más notorio en el canal azul. Si
una selección y guardarla como un canal. se analiza la imagen activando los canales de modo
independiente y se comprueba que es así, puede
La Paleta Canales funciona de modo similar a la aplicarse el filtro sólo a un canal, desactivando los
de Capas pero es más sencilla y sólo tiene cuatro demás, lo que puede mejorar la imagen sin perder
botones que interesa recordar y que ya hemos demasiado detalle. Otra opción es aplicar una
visto. De izquierda a derecha en la paleta: a) Cargar máscara de enfoque a uno de los canales.
canal como selección, para recuperar una selección
guardada como canal alfa; b) Guardar selección
como canal, para lo contrario, crear un canal alfa Selecciones caladas desde canales
a partir de una selección; c) Crear un nuevo canal,
para crear un canal independiente; d) Eliminar Para crear una selección calada (con bordes
canal. difusos) ya hemos visto que basta con escoger la
opción Calado (Ctrl+Alt+D) y especificar un radio
El resto de las convenciones, si el canal es visible de calado en pixels. Esto tiene el inconveniente de
no visible, si está activo o no, son como las de que este radio de calado no se refleja en la selección
la paleta capas con la única diferencia de que y no sabemos que va a ocurrir hasta que no fijamos
si se selecciona el canal RGB se seleccionan la selección (por ejemplo copiándola sobre otro
automáticamente los tres canales R, G y B. fondo).
definidos que es independiente de la resolución. del Trazado en uso. En el Menú Lateral de Paleta
Las máscaras vectoriales funcionan de modo escoger Trazado de recorte e introducir un valor
similar a las máscaras de capa. (en pixels) en el campo de Curvatura. Cuando la
imagen se imprime, el borde se convertirá en un
Para crear una máscara vectorial crear un trazado polígono con pequeñas líneas rectas del tamaño
cerrado o un trazado previamente guardado, activar especificado: cuanto más bajo sea este valor mayor
la capa a la que se quiere asociar esta máscara e ir será la calidad del resultado y mayor la memoria
a Menú Capa/ Añadir máscara vectorial/ Trazado utilizada. Valores más o menos corrientes están
actual. Aparecerá un icono junto a la capa actual entre 2 y 12. La gran ventaja de este sistema es que
que funciona igual que las máscaras de capa: se puede especificarse la resolución a posteriori.
activa y desactiva con clic o Mysl+clic, etc.
las capas” activada. La parte sobre la que se actúa texturas más o menos artificiosas que pueden
se crea en la nueva capa transparente y se puede ayudar a solucionar algún problema urgente de
desactivar si se desea. representación.
Los filtros de añadir Ruido pueden servir para crear Hay también una variedad de filtros “artísticos”
textura aunque el efecto es muy artificial si se ve que pueden servir, quizás, para introducir algún
a corta distancia y sería necesario combinarlo con efecto especial en una presentación. La mejor
otros filtros. La opción Destramar es muy útil para recomendación es asegurarse de que se es capaz
eliminar las tramas de cuatricromía cuando se ha de valorar la calidad de una buena pintura antes de
escaneado una imagen de un libro o una revista. utilizar estos recursos.
Photoshop se utiliza principalmente para modificar de 8.640×12.480 (54×160 ppc, 78×160 ppc). Debe
imágenes ya existentes. Pero para ello se usan, entre también tenerse en cuenta que estas últimas cifras
otras, técnicas de dibujo y pintura que es necesario (que equivalen a unos 308 Mb) sólo pueden ser
conocer a fondo. Por esta razón y también porque manejadas adecuadamente por ordenadores de gran
en algún caso puede interesar crear una imagen potencia y alrededor de 1 Gb de memoria RAM. Si
plenamente original, conviene comenzar por crear el papel que se va a utilizar es corriente y el plotter
una imagen nueva y utilizar todas las herramientas es de buena calidad, puede reducirse la resolución
disponibles para crear una pintura digital, como hasta casi la mitad sin que se aprecien grandes
modo de iniciarse en las técnicas básicas. cambios a simple vista.
Decidir el tamaño y las características Si se va a imprimir en color real hay que especificar
básicas “modo RGB”. Los cálculos anteriores se han hecho
suponiendo color real, por esto hemos multiplicado
Al crear un nuevo archivo (Menú Archivo/ Nuevo) por 3 (1 byte por cada uno de los tres canales
lo primero que pregunta el programa es el tamaño, primarios). Si la imagen va a mostrarse sólo en
la resolución y el modo. Para responder a esto es pantalla puede utilizarse color indexado (o un
necesario saber tres cosas: cuál es la vía de salida formato como GIF) con lo que basta 1 byte por
que tenemos prevista para esta imagen, cuál es la canal y el tamaño se reduce en 1/3. Otro tanto si la
resolución adecuada para esta vía de salida y si imagen se va a imprimir en blanco y negro.
queremos que la salida sea en color real, color
indexado o blanco y negro. Si se va a imprimir en una impresora Postcript
o en un Servicio de impresión que lo solicite
Si la salida va a ser exclusivamente por pantalla la expresamente, puede ser necesario, al final del
resolución adecuada es la estándar para la mayoría proceso, convertir el archivo de modo RGB a modo
de los monitores: 72 dpi (la resolución real es CMYK. Pero las impresoras corrientes funcionan
algo mayor). Y el tamaño puede ser de 1024×768 a partir de modo RGB. Esto quiere decir que si se
que es el máximo que aceptan la mayoría de los les envía un archivo CMYK lo convertirán a modo
proyectores actuales. Puede hacerse algo mayor, RGB antes de convertirlo a “su” modo CMYK por
hasta 1600×1200 si se prevé que puede ser lo que es preferible enviar directamente el archivo
mostrada en un monitor de 19” o 21”. La imagen, en RGB.
en este último caso, tendría alrededor de 5 Mb de
tamaño (no comprimido: 1600×1200×3 bytes).
Dibujar, pintar, modificar lo pintado
Si la salida va a ser por papel necesitamos saber
la resolución adecuada, según la impresora A partir de aquí, pueden utilizarse las herramientas
que vayamos a utilizar y según la calidad que que ya hemos descrito en las secciones anteriores:
busquemos y el tamaño a que queremos imprimir. el pincel y el lápiz para crear líneas de diferente
Una resolución suficiente, en la mayoría de los grosor y tipo; las herramientas de selección o de
casos, con impresoras modernas es 400 dpi o 160 dibujo de trazados para especificar zonas que
ppc (puntos por centímetro). Tener en cuenta que no pueden rellenarse con un color uniforme o con
tiene sentido utilizar una resolución superior si no un degradado o convertirse en contornos. Las de
se va a utilizar papel especial y la imagen no tiene copia y clonación para replicar partes de la pintura
la calidad suficiente de detalle que lo justifique. A de un lugar a otro; . las de transformación para
partir de esta resolución tenemos que saber cual variar de diversos modos los pintado (por medio
es el tamaño máximo a que vamos a imprimir. de rotacionesm cambios de escala, simetrías, etc.);
Si es, por ejemplo, un Din A3 con márgenes, es las de difuminado para suavizar los bordes; de filtro
decir unos 24×36, el tamaño en pixels, para esta para crear colores especiales; etc.
resolución, deberá ser de 3840×5760 (24×160 ppc,
36×160 ppc). Si es un Din A1 con márgenes, es
decir, unos 54×78, el tamaño en pixels deberá ser
VIª Parte. Resumen de Procedimientos básicos 39
6.2 Abrir y ajustar las características Al arrastrar para fijar el marco, las proporciones
de una imagen existente quedarán restringidas aunque el tamaño no. Pero
En la mayoría de los casos, como ya hemos dicho, el área que se especifique se recortará con las
se partirá de una o varias imágenes ya existentes dimensiones previamente fijadas (es como si
para introducir variaciones o combinar o componer recortaramos una imagen con unas proporciones
diferentes imágenes en una imagen única. Esto fijas y luego cambiaramos su tamaño.
implica hacer una serie de ajustes previos.
Recorte y rectificación perspectiva
Enderezar, recortar, cambiar el tamaño y la
resolución de una imagen En muchos casos relevantes para aplicaciones
arquitectónicas interesa rectificar una imagen
Si se escanea una imagen es normal que quede más para convertir una perspectiva en una vista frontal.
o menos torcida. Para enderazar la imagen, utilizar Esto puede hacerse utilizando las herramientas
la herramienta de medir (junto al Cuentagotas), de transformación que ya hemos visto. Pero la
medir a lo largo de una línea recta que debería ser herramienta recortar facilita esta tarea hasta tal
horizontal o vertical y, a continuación, ir a Menú punto que merecerá la pena, casi siempre, duplicar
Imagen/ Rotar lienzo/ Arbitrario. El cuadro de la imagen, recortar, rectificar y grabar de modo
diálogo mostrará automáticamente los grados que independiente la parte rectificada.
hay que rotar el lienzo para que la imagen quede
horizontal (o vertical). Todo lo que hay que hacer es utilizar la herramienta
del modo habitual y activar el modo Perspectiva
También es corriente que la imagen tenga unos para poder mover las asas de modo independiente.
márgenes mayores de lo que interesa. Para recortar Buscar puntos de referencia y modificar la
la imagen, escoger la herramienta de recortar (o imagen de modo que el recorte se adapte a líneas
presionar “C”, de Crop) y arrastrar para colocar un ortogonales de la imagen, tal como se muestra en la
marco alrededor de la imagen. Acercarse hasta los figura adjunta, y confirmar la operación.
puntos límites de manera que se pueda controlar
exactamente la posición de las asas y cuando todas
están en una posición correcta hacer un doble clic Analizar y ajustar los valores
sobre la zona seleccionada.
Lo siguiente que hay que hacer es analizar las
Si los cuatro lados de la imagen muestran líneas imágenes de que se parte, comprobar el histograma.
de referencia adecuadas basta con distorsionar el Probar opciones automáticas de corrección como
marco de la herramienta Recortar (C) para adaptarlo las que se encuentran en Menú Imagen/ Ajustes/
a esta líneas. Al confirmar el recorte la imagen se Nivel automático o Color automático. En la
rectifica automáticamente y se transforma en un mayoría de los casos sin embargo será necesario
cuadriláterio rectángulo lo que es una alternativa utilizar procedimientos más lentos pero más
más rápida a la mencionada antes para enderezar controlables. Probablemente habrá que hacer
la imagen. alguna de estas cosas:
Para recortar con un determinado tamaño el marco a) Cambiar los valores extremos o medios. Para
escribir las dimensiones que se desean en la barra ello ir a Menú Imagen/ Ajustes/ Niveles. Si se
de opciones de la herramienta antes de utilizarla. hace un doble clic sobre los 3 cuentagotas puede
40 VIª Parte. Resumen de procedimientos básicos
escogerse un valor determinado para los valores que esté debajo y que se quiere ajustar. Pintar
más luminosos, más obscuros o medios de la con un pincel negro sobre aquellas partes de la
imagen. Esto requiere un análisis de las condiciones imagen cuyo color original se quiere recuperar
en que se va a mostrar o imprimir la imagen. Las y rectificar con el blanco. Si se observa el icono
correcciones se pueden guardar, desde el mismo correspondiente a la capa de ajuste se verá que
cuadro de diálogo, lo que puede ser muy útil si aparece un dibujo correspondiente a las zonas
hay toda una serie de fotografías que presentan los negras mientras el resto sigue siendo blanco. Al
mismos defectos. igual que ocurre con todos los canales alfa esto es
una convención que nos permite saber que zonas
b) Cambiar la curva de contraste. Ir al Menú se han marcado como transparentes y que zonas
Imagen/ Ajustes/ Curvas. Puede modificarse como opacas. Utilizando los recursos habituales
el contraste del modo en que es ha visto en los de selección y pintura puede conseguirse que los
apuntes sobre conceptos generales, modificando ajustes de capa se apliquen tan sólo a determinadas
la curva para convertirla en una “S” de modo que zonas de la imagen.
se acentúen los valores medio-altos y medio-bajos.
O ajustándola en zonas concretas. Recordar que
si se pincha en un punto de la imagen (en modo 6.3 Importar un dibujo desde AutoCad
RGB) aparece un punto sobre la curva que señala y ajustar la escala
la posición del color indicado.
Exportación desde AutoCad
c) Reemplazar colores dominantes. Seleccionar
(con el marco, el lazo, etc.) una parte de la imagen Para enviar dibujos desde AutoCad a Photoshop
de la que se quiere reeemplazar un color para es decir, para convertir gráficos vectoriales en
acotar la operación. Ir a Menú Imagen/ Ajustes/ formatos de imagen, hay al menos, tres vías:
Reemplazar color y utilizar las técnicas que se han
visto en la sección correspondiente de ajustes. a) Desde AutoCad, con el dibujo que se quiere
convertir, a toda pantalla, presionar la tecla
“ImprPant”. El dibujo se guarda en el Clipboard
Utilización de capas de ajuste como un mapa de bits. Todo lo que hay que hacer
a continuación es abrir Photoshop (o cualquier
En muchos casos lo que se desea es hacer un ajuste otro programa similar), crear un archivo nuevo de
no definitivo, que se pueda activar o desactivar. tamaño igual o mayor que la pantalla (1024 pixels
de ancho será, en general, suficiente) y pegar (Ctrl-
Para crear una capa de ajuste ir a Menú Imagen/ V). Y recortar a continuación la parte que interese
Nueva capa de ajuste y escoger alguno de los conservar.
modos de ajuste que aparecen en el submenú. La ventaja de este método es que es rapido
Hacer los ajustes del mismo modo que ya se ha y sencillo. La desventaja es que está limitado por el
visto más arriba. Una vez concluido el proceso tamaño de pantalla. Y que si hay gruesos de líneas
aparece una nueva capa, con un nombre que indica definidos por colores asociados a plumillas, en
el tipo de ajuste y que incluye una máscara enlazada AutoCad, no se mantienen (aunque sí se mantienen
representada por un segundo icono situado junto al los definidos por entidad).
de la capa. Esta capa se puede activar o desactivar
para aplicar o no los ajustes. Si se quieren modificar b) Desde AutoCad, con el dibujo que se quiere
los parámetros hacer un doble clic sobre el icono de convertir a toda pantalla (lo que no esté incluido
la máscara. en pantalla o en capas ocultas no se exporta) ir
a Menú Archivo/ Exportar y escoger el formato
También puede ser conveniente utilizar esta opción, Encapsulated PS (EPS). Desde Photoshop, abrir
que permite mantener los valores originales, para el archivo así creado, en formato EPS. En el
una parte de la imagen. Para ello se puede dibujar cuadro de diálogo que aparece desactivar la opción
sobre la máscara que es, en realidad la portadora de “suavizar” y definir el tamaño de salida deseado.
los ajustes y que funciona como un canal alfa más El dibujo aparece recortado nítidamente sobre un
pero situado en una posición específica, de tal modo fondo transparente.
que afecta a las capas que están por debajo pero no La ventaja de este método es que permite
a las superiores. Para ello hacer lo siguiente. definir el tamaño de la imagen en el momento de
abrir el archivo. La desventaja es que no conserva
Activar la capa de ajuste manteniendo visible la los gruesos de línea, ni los definidos por peso de
VIª Parte. Resumen de Procedimientos básicos 41
línea, ni los definidos por plumillas asociadas a Por lo que respecta a lo primero, hay que introducir
colores. una noción que tiene una importancia cada vez
mayor: la de la escala real o escala propia de la
c) Desde AutoCad, configurar un plotter virtual o imagen que se está utilizando o, más exactamente,
si ya existe, modificar sus parámetros. Para definir la de resolución de esta imagen con respecto a lo
un plotter virtual activar la orden “Plottermanager” que está representando.
y escoger un “Asistente para configurar un nuevo
plotter”. Escoger como “dispositivo” un raster La escala real o la resolución propia de la imagen
file format (“archivo de trama” en la traducción con la que se trabaja es la relación que existe entre
castellana) y como “modelo” un formato tif, su tamaño en pixels y el tamaño del edificio o
jpg, etc. Una vez que se cuenta con este nuevo del objeto que está representando. Este valor es
dispositivo virtual cambiar sus parámetros desde importante en general pero es fundamental en
Layout/ Page Set Up: en Plot Device/Properties determinados casos pues nos da la medida de la
escoger un tamaño predefinido o escoger la opción fiabilidad de la información y de si es o no aplicable
Custom Paper Size/Add e introducir un nuevo para determinados tipos de operaciones.
tamaño. Al dar la orden Plot se crea un nuevo
archivo en el formato escogido, y con el nombre En la figura adjunta, por ejemplo, este valor es
y ubicación especificados del modo habitual en de 1 pixel = 0.31 cms (pues 6400 pixels están
AutoCad, que mantiene todas las características representando 20 metros, es decir, 1 pixel=2000/
imprimibles. 6400 cms), lo que es un valor alto, aceptable incluso
La ventaja de este método es que permite como herramienta de definición de proyecto.
definir el tamaño y mantener los gruesos de línea,
sea asociados al peso por entidad, sea asociados a Por lo que respecta a lo segundo, hay que tener en
colores y plumillas. La desventaja es que los pasos cuenta que la escala gráfica dependerá del tamaño
a dar son algo más complicados. al que se imprimirá esta imagen y de la escala
convencional que queremos que represente. Si se
utiliza un programa vectorial, como AutoCad, no
6.4 Escala y Resolución hay que preocuparse por este cálculo pues una vez
especificada la escala, la impresora o el plotter se
El concepto de escala, cuando se trabaja con encargan de convertir temporalmente el dibujo
imágenes digitales, está estrechamente ligado al vectorial a una imagen raster con la cantidad de
de resolución. En primer lugar, porque el propio pixels necesaria, en función de las capacidades
concepto de escala implica cosas diferentes, en del dispositivo, para que el el tamaño resulte
este contexto. En segundo lugar porque el control el deseado. Pero si enviamos directamente una
de la escala es diferente cuando se trabaja con una imagen a una impresora o un plotter puede ser
imagen que cuando se trabaja con un programa de necesario que hagamos este cálculo que, por otro
CAD o con un sistema tradicional. lado, es bastante sencillo.
42 VIª Parte. Resumen de procedimientos básicos
Si, siguiendo con el ejemplo de la figura adjunta, Cuentagotas, que hasta entonces estaba desactivado
queremos imprimir la imagen a 1:50 y con una queda disponible. Escoger un color principal de la
resolución de 160 puntos por centímetro (400 dpi) figura que se va a recortar.
que es la resolución a que suponemos que trabaja 3. Escoger un tamaño bien grande para el Rotulador
nuestro plotter o a la que le queremos hacerlo (Resaltador de bordes) y rellenar toda la imagen
trabajar, sabemos que a) el tamaño de salida deberá que se quiere recortar.
ser 40 cms (2000/50 cms); b) estos 40 centímetros 4. Presionar el botón Previsualizar. Escoger como
requieren 6.400 pixels (40×160). máscara (segunda lista en grupo previsualizar)
“halo negro” o, si no contrasta suficientemente, otro
Por lo tanto la parte correspondiente de nuestra color personalizado. Si el resultado no es adecuado
imagen debe tener 6400 pixels. Normalmente se escoger otro color como color frontal (sin salir del
empieza por aquí. Es decir, calculamos el tamaño modo de previsualización): la imagen se regenerará
requerido para unas determinadas condiciones de para mostrar el nuevo cálculo.
escala gráfica y de impresión y luego se ajusta la 5. Cuando el resultado sea satisfactorio, presionar
imagen para que se adapte a estas condiciones. el botón OK para salir del cuadro de diálogo. La
Hay otras vías más simples para llegar al mismo imagen ha quedado recortada. Pero lo que nos
resultado pero no está de más conocer que es lo que interesa no es recortarla sino guardar la selección
realmente está ocurriendo para familiarizarse con para acabar de refinarla manualmente.
el concepto de escala desde el punto de vista del 6. Hacer Ctrl+clic sobre la capa activa. Con
tratamiendo digital de imágenes. esto se selecciona el contenido de la capa sin la
transparencia. Guardar la selección (como nuevo
canal alfa o desde el menú de Selección/ Guardar).
6.5 Reestructurar una imagen y 7. Deseleccionar.
combinarla con otras 8. Abrir el menú de Historia y hacer un clic sobre el
A partir de aquí, las posibilidades y variaciones estado anterior a Extraer. Esto no deshace la acción
son infinitas. Damos algunas indicaciones (con lo que perderíamos la selección que acabamos
complementarias para terminar. de guardar) pero graba el estado.
8. Ir a Menú Edición/ Rellenar/ Contenido/ Usar
Historia (lista desplegable). De este modo se
Recortar figuras intrincadas restaura la imagen original.
9. Ahora abrir el canal alfa y corregir manualmente
Puede recortarse una figura por medio de una
todos los defectos, añadiendo a la selección con
selección cuidada de sus bordes por procedimientos
blanco y eliminando con negro. Al terminar, ir
generales que ya hemos visto, sea con la herramienta
a Menú Imagen/ Ajustes/ Umbral para forzar
de selección por valores, sea, en casos
los extremos y eliminar zonas grises que no se
de bordes más complejos, con el Filtro de Extraer.
perciban a simple vista. Comprobar el resultado
Hay casos en los que es particularmente difícil convirtiendo el canal a selección y volviendo a
recortar la imagen debido a que los bordes son editar el canal si es preciso.
muy finos, como es el caso de árboles con ramas
secas o con hojas muy finas. En casos extremos Grabar figuras con transparencias
esto es un problema que no tiene solución debido Las transparencias se pierden si se graban en un
a que los bordes de la figura se tiñen con el colores formato normal que no admite canales alfa. Esto
del fondo y es imposible restituir el color local y puede cambiar en poco tiempo y hay formatos,
eliminar el fondo al mismo tiempo. Sin embargo como PNG, que sí los admiten y que pueden
hay procedimientos que pueden acercarse bastante popularizarse. Pero es díficil competir con las altas
a la solución, combinando diferentes herramientas compresiones que proporciona un archivo JPG. Y
que ya hemos visto y que resultan interesantes pues los jpg no admiten transparencias.
dan pistas para utilizar otras técnicas. Supongamos
que, por ejemplo, tenemos que recortar una figura Esto puede representar un problema si se graban
como una palmera con hojas más bien finas. El figuras que ha costado recortar y que incluyen partes
procedimiento que se puede probar (sin garantías muy claras pues JPG rellena las transparencias
de que de un resultado seguro) sería el siguiente: automáticamente con el color de fondo por defecto,
que es blanco.
1. Seleccionar la imagen e ir a Menú Filtros/ Es posible cambiar este fondo por defecto del
Extraer. siguiente modo. Ir a Menú Archivo/ Guardar
2. Marcar la opción “Forzar color frontal”. El Como y escoger JPG como formato. En el cuadro
VIª Parte. Resumen de Procedimientos básicos 43
de diálogo escoger, junto a “Mate”, la opción
Añadir sombras
“Personalizar”. Se entrará directamente en el
Selector de Color para escoger un “color de halo”
Cuando se combinan imágenes que vienen de
que es el color con el que se rellenarán las partes
diferentes contextos o cuando se necesita realzar
transparentes.
imágenes ya existentes o imágenes que vienen
de dibujos planos, a menudo hay que añadir
Pegar una imagen entre dos capas sombras. Hay muchos modos relativamente
sencillos de añadir sombras a una imagen. Los
A menudo interesa situar nuevos objetos en un recursos dependen de los casos. Los resumiremos
plano intermedio, en una imagen que incluye varios siguiendo los casos principales que se presentan en
planos que se solapan. Esto se resuelve mediante arquitectura
procedimientos corrientes de modificación del
orden de apilamiento de las capas. Si se superponen Para simular sombras propias los recursos
varias capas que incluyen figuras sobre fondos principales son los siguientes:
transparentes, la visibilidad depende del orden con
que se dispongan en la Paleta de Capas: la capa que 1. Aplicar degradados superpuestos en una capa
está situada en la parte superior de la capa recubre a con semitransparencia.
las que está debajo y está a la que la sigue. Todo lo 2. Retocar directamente con la herramienta de
que hay que hacer por consiguiente es arrastar las subexponer (R)
capas de una a otra posición en la paleta. 3. Seleccionar la parte que se quiere obscurecer,
calar la selecciòn y aplicar un ajuste de Brillo/
Si se quiere situar una imagen entre dos planos Contraste.
de una imagen sin transparencia el procedimiento
caracteristico es el siguiente: a) Duplicar la capa Para simular sombras arrojadas ortogonales los
Fondo; b) Hacer transparente esta capa duplicada recursos principales son:
excepto en las zonas situadas por delante de los
objetos que se situarán en un plano intermedio. 1. Seleccionar el contorno de la figura que arroja
Aparentemente nada habrá cambiado hasta que no sombra, desplazarlo, recortarlo y aplicar un
se desactive la capa original pues las dos imágenes Ajuste de Brillo/ Contraste o de Tono/Saturación/
se superponen; c) arrastrar desde otro archivo los Luminosidad si se quiere enfriar un poco el color
objetos o las figuras que se quiere situar en un desplazando el tono.
plano intermedio y modificar su posición en el 2. Seleccionar un rectángulo que arroje sombra,
orden de apilamiento de la paleta de modo que se crear una nueva capa con BD/ Capa vía cortar y
sitúen entre las dos capas. Ajustar sus dimensiones añadir un Estilo de Capa/ Sombra Paralela que
y su posición. Al activar todas las capas estos permite controlar exactamente la inclinación y la
objetos quedarán parcialment ocultos por la capa distancia a la que aparece la sombra. O bien utilizar
original mientras que la capa duplicada muestra los directamente una capa de forma que incluya el
planos de fondo. elemento que arroja sombra.
Tener también en cuenta que cuando se combinan Para simular sombras arrojadas en perspectiva
imágenes en varias capas puede ser que parte de hacer lo siguiente.
una imagen quede fuera del marco de la imagen.
Esto no supone un problema pues Photoshop 1. Situar la figura en una capa independiente.
mantiene en memoria la parte de imagen que cae Hacer Ctrl+clic sobre la capa para seleccionar el
fuera de los límites del lienzo. Dado que esto es contenido.
una ventaja importante a la hora de trabajar puede 2. Crear una nueva capa. La selección sigue estando
ser que nos olvidemos de estas partes que no se ven activa para esta nueva capa. Restablecer los colores
pero están y ocupan memoria. por defecto (blanco/negro) y rellenar la selección
con un degradado de modo que la sombra sea algo
Para eliminar estas partes ocultas hacer lo siguiente: más clara al alejarse del punto en que se junta con
Seleccionar Todo (Ctrl+A) e ir a Menú Imagen/ el objeto.
Recortar. Esto elimina las partes ocultas. 3. Hacer Ctrl+T para entrar en Transformación
Libre y distorsionar la sombra para que se ajuste
a la perspectiva. si es necesario, combinar esta
operación con unos ejes previamente dibujados en
una Capa Auxiliar.
44 VIª Parte. Resumen de procedimientos básicos