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Aplicaciones Informáticas

(Análisis Plástico II)

Apuntes (V)

Guía de referencia
de Photoshop 7.0
orientado a la arquitectura

ETSAB. Curso 2003-2004


Indice General

Iª Parte Descripción general del programa y del área de trabajo .............................................. 5


1.1 Menús..................................................................................................................................................... 5
1.2 Barra de opciones. Almacén de paletas.................................................................................................. 7
1.3 Barra de estado....................................................................................................................................... 7
1.4 Herramientas generales.......................................................................................................................... 8
1.5 Paletas .................................................................................................................................................... 9
Explorador de archivos............................................................................................................................................. 9
Navegador ............................................................................................................................................................... 9
Información (F8) ...................................................................................................................................................... 9
Color (F6)................................................................................................................................................................. 9
Muestras ................................................................................................................................................................... 9
Estilos ..................................................................................................................................................................... 10
Historia ................................................................................................................................................................... 10
Acciones (F9) ......................................................................................................................................................... 10
Herramientas preestablecidas................................................................................................................................. 10
Capas (F7) .............................................................................................................................................................. 10
Canales ................................................................................................................................................................... 11
Trazados ................................................................................................................................................................. 11
Pinceles (F5)........................................................................................................................................................... 11
Carácter ................................................................................................................................................................. 12
Párrafo .................................................................................................................................................................... 12
1.6 Menús contextuales (botón derecho del ratón) .................................................................................... 13
1.7 Deshacer operaciones........................................................................................................................... 13
1.8 Personalización de opciones generales y del espacio de trabajo ......................................................... 13
IIª Parte. Herramientas y operaciones básicas ......................................................................... 15
2.1 Visualización y navegación.................................................................................................................. 15
2.2 Dibujo y pintura ................................................................................................................................... 15
Pinceles y lápices ................................................................................................................................................... 15
Borrador ................................................................................................................................................................. 16
Degradado .............................................................................................................................................................. 16
Pincel clónico. Pincel y Parche Corrector.............................................................................................................. 17
Sobreexponer. Subexponer. Desaturar ................................................................................................................... 17
Enfocar. Desenfocar. Dedo..................................................................................................................................... 18
2.3 Selección. Operaciones con selecciones .............................................................................................. 18
Procedimientos básicos .......................................................................................................................................... 18
Opciones adicionales de selección ......................................................................................................................... 19
Grabación de selecciones ....................................................................................................................................... 20
Operaciones con selecciones.................................................................................................................................. 20
Transformaciones libres (Ctrl+T)........................................................................................................................... 20
2.4 Trazados. Formas. Textos..................................................................................................................... 21
Trazados ................................................................................................................................................................. 21
Combinación de trazados ....................................................................................................................................... 21
Formas.................................................................................................................................................................... 22
Textos ..................................................................................................................................................................... 22
2.5 Reglas. Guías. Cuadrículas. Mediciones.............................................................................................. 23
IIIª Parte. ajuste y modificación de valores .............................................................................. 24
3.1 Análisis................................................................................................................................................. 24
3.2 Ajuste y modificación acromática........................................................................................................ 24
3.3 Sistemas de codificación del color....................................................................................................... 25
3.4 Paletas de Muestras.............................................................................................................................. 26
3.5 Gestión del color .................................................................................................................................. 26
3.6 Corregir y reemplazar color ................................................................................................................. 28
IVª Parte. Capas. Canales. Máscaras........................................................................................ 28
4.1 Capas.................................................................................................................................................... 28
Bloqueos................................................................................................................................................................. 29
Estilos de capas ...................................................................................................................................................... 29
Conjuntos de capas................................................................................................................................................. 29
Grupos de recorte ................................................................................................................................................... 29
Capas de ajuste ....................................................................................................................................................... 30
4.3 Canales................................................................................................................................................. 30
Creación de selecciones a partir de canales ........................................................................................................... 31
Filtrado por canales ................................................................................................................................................ 31
Selecciones caladas desde canales ......................................................................................................................... 31
4.4 Máscaras .............................................................................................................................................. 32
Máscaras de Capa................................................................................................................................................... 32
Máscaras vectoriales. Trazados de recorte ............................................................................................................. 32
Vª Parte. Otras herramientas y métodos avanzados ................................................................. 34
5.1 Modos de fusión................................................................................................................................... 34
1. Νormal. Disolver. Detrás. Borrar ....................................................................................................................... 34
2. Modos que obscurecen ....................................................................................................................................... 34
3. Modos que aclaran ............................................................................................................................................. 35
4. Modos que añaden contraste .............................................................................................................................. 35
5. Modos que combinan los colores ....................................................................................................................... 35
6. Modos que aplican cualidades aisladas.............................................................................................................. 35
Transiciones............................................................................................................................................................ 36
5.2 Filtros ................................................................................................................................................... 36
VIª Parte. Resumen de Procedimientos básicos........................................................................ 38
6.1 Crear una imagen nueva....................................................................................................................... 38
Decidir el tamaño y las características básicas....................................................................................................... 38
Dibujar, pintar, modificar lo pintado ...................................................................................................................... 38
6.2 Abrir y ajustar las características de una imagen existente.................................................................. 39
Enderezar, recortar, cambiar el tamaño y la resolución de una imagen ................................................................. 39
Recorte y rectificación perspectiva ........................................................................................................................ 39
Analizar y ajustar los valores ................................................................................................................................. 39
Utilización de capas de ajuste ................................................................................................................................ 40
6.3 Importar un dibujo desde AutoCad y ajustar la escala......................................................................... 40
Exportación desde AutoCad ................................................................................................................................... 40
6.4 Escala y Resolución ............................................................................................................................. 41
6.5 Reestructurar una imagen y combinarla con otras............................................................................... 42
Recortar figuras intrincadas.................................................................................................................................... 42
Grabar figuras con transparencias .......................................................................................................................... 42
Pegar una imagen entre dos capas.......................................................................................................................... 43
Añadir sombras ...................................................................................................................................................... 43
Iª Parte Descripción general del programa y del área de trabajo

Al abrir el programa Photoshop 7.0 aparece una 1.1 Menús


ventana más o menos semejante a la que se muestra
en la figura adjunta. Las diferencias con esta figura En la parte superior aparecen los siguientes menús,
pueden ser debidas a que algunos de los elementos alguna de cuyas opciones se detallarán de un modo
están ocultos. Para comprobarlo, abrir un nuevo más completo a medida que vayamos ampliando
documento (da igual con que características), las explicaciones:
presionar la tecla Tab para ocultar o desocultar las
paletas (D, E, en la figura) y si sólo aparece la de —
—Archivo . Incluye órdenes corrientes para crear
herramientas (D) ir al Menú Ventana, que ofrece un Nuevo archivo, Abrir un archivo existente
una lista de todas las paletas y escoger alguna para o Cerrar, Guardar o Guardar como, el archivo
que aparezca en pantalla. Si tampoco aparece la activo. Explorar da acceso a la Paleta Explorador
barra de estado activarla desde Menú Ventana/ de Archivos que se describe en el apartado sobre
Barra de estado. Paletas. Colocar se utiliza para insertar archivos
en formato Pdf, Ai (Adobe Illustrator) o Eps.
Las áreas principales que están presentes en Importar se utiliza principalmente para crear
una sesión de trabajo normal son las que están archivos en formato Pdf y para conectarse con
señaladas en esta figura: un escáner de modo que la imagen escaneada
se abra directamente en Photoshop. Exportar
A Menús se utiliza para crear archivos en formato Ai y
B Barra de Opciones para crear archivos tipo Zoom View (varios
C Barra de Estado archivos relacionados que se utilizan para
D Paleta de Herramientas enviar imágenes de alta resolución por Internet).
E Paleta (hay 15 paletas similares) La orden Grupo de trabajo se utiliza para gestionar
F Ventana del documento el trabajo con archivos compartidos cuando se
trabaja en red. Automatizar permite crear conjuntos
En lo que sigue se resume lo principal de estas seis de imágenes agrupadas o preparar secuencias de
áreas. varias imágenes. Las opciones de Ajustar página
6 Iª Parte. Descripción general

e Imprimir, en sus diferentes variantes dan entrada utilizan extensamente los cuadros de diálogo a
a un cuadro de diálogo que permite escoger la los que se accede desde Brillo/ Contraste, Tono/
impresora, especificar el tamaño, márgenes, Saturación o Reemplazar color. Duplicar crea una
alineación, etc. copia de la imagen actual (también puede activarse
con el menú contextual que aparece al presionar

—Edición . Incluye órdenes corrientes que es el botón derecho del ratón sobre la barra de título
preferible acostumbrarse a utilizar por teclado, de la imagen activa). Aplicar imagen y Calcular
como Deshacer, Cortar, Copiar, Pegar, cuyos permiten fusionar la capa y el canal de dos
atajos resumiremos más adelante. Otro tanto imágenes de diversos modos (son opciones que no
cabe decir de Rellenar, Transformación y utilizaremos). Tamaño de imagen permite cambiar
Transformación libre que también se describen el tamaño de la imagen, remuestrando todos los
más adelante. La orden Transición se utiliza para valores, o cambiar la resolución de la imagen, sin
controlar el efecto de aplicar una herramienta o alterar su tamaño (mediante un cálculo elemental
un filtros y se describe en la Vª parte. Comprobar que también puede hacerse con una calculadora).
ortografía y Buscar y reemplazar se utilizan en Tamaño de lienzo permite añadir pixels a una
combinación con la herramienta de texto (sobre imagen sin alterar sus valores ni su resolución.
todo en textos más bien largos). Contornear Rotar lienzo permite rotar toda la imagen de
permite convertir directamente una selección en un diversos modos. Recortar hace lo mismo que la
contorno con el ancho, en pixels, que se especifique herramienta correspondiente que ya veremos: se
en el cuadro de diálogo. Hay otros modos de hacer usa la orden de menú en lugar de la herramienta
lo mismo que también veremos. Definir pincel cuando se quiere limpiar una imagen de partes de
y Definir motivo permiten convertir la selección capas ocultas que rebosan el tamaño de la imagen.
activa en un tipo de pincel o un tipo de motivo. Separar se utiliza en algún caso para recortar una
Se explicarán en la sección sobre herramientas de imagen basándose en el valor de los pixels de
dibujo y pintura. Purgar libera la memoria utilizada borde (por ejemplo, si una imagen está rodeada de
por el comando Deshacer, la Paleta Historia o el pixels transparentes). El histograma se utiliza para
Portapapeles de Photoshop. Es mejor no utilizar comprobar la distribución de valores de una imagen.
esta orden a no ser que haya alguna razón poderosa, Reventar es una opción (una superposición) que se
como que se está trabajando con una imagen muy utiliza en impresión profesional para prevenir
grande y el rendimiento de Photoshop es muy que aparezcan pequeños desajustes en los bordes
bajo. Los Ajustes de Color y el Gestor de Ajustes debido a un error en la alineación de los fotolitos.
preestablecidos los veremos en el apartado sobre Cae fuera de nuestro ámbito.
color. La orden Preferencias es importante y se
describe en la sección de “personalización”, al final —Capa. Las opciones más corrientes se encuentran
de esta primera parte. igualmente en la Paleta Capas, como Crear
nueva capa, Duplicar, Eliminar, Propiedades,

—Imagen . Los conceptos principales de que Reorganizar, Combinar visibles o Acoplar Imagen.
depende este menú se han explicado en los Otras sólo se encuentran en este Menú, como
apuntes sobre imagen digital. Las técnicas se tratan Estilo de capa, Nueva capa de relleno, Nueva capa
principalmente en la IIIª Parte. Modo permite de ajuste, Alinear o las opciones de Halos. Se
cambiar el formato de los valores de color. Los tres describen todas en la sección sobre Capas.
modos más habituales son RGB, Color Indexado y
Escala de Grises. Es importante recordar que muchas —
—Selección . Todas las opciones de selección,
operaciones sólo pueden hacerse en modo RGB incluidas las que aparecen en este menú, se
que es el modo más corriente y más recomendable. describen en la sección correspondiente.
Puede ser necesario convertir a modo CMYK si
se va a enviar el archivo a una imprenta o a un —
—Filtros . Este menú presenta una larga lista de
servicio de impresión profesional. Otros modos filtros, algunos bastante utilizados en aplicaciones
disponibles son Mapa de bits, Duotono, Lab (ver arquitectónicas, otros utilizados tan sólo en casos
el apartado sobre color), Multicanal y 16 bpp. Las especiales y otros, la mayoría, no utilizados nunca.
opciones Tabla de Colores y Perfiles cromáticos Ver también el apartado correspondiente en el que
se comentan también en la IIIª Parte. Ajustes da explicaremos tan sólo alguno de los más utilizados
acceso a un largo submenú con diferentes opciones o utilizables en arquitectura.
para modificar los valores. Los más corrientes,
para correcciones globales, son Niveles y Curvas. —Vista. El primer grupo de órdenes, Ajuste de
Para correcciones tanto locales como globales se prueba, Colores de prueba y Aviso sobre gama,
Iª Parte. Descripción general 7

se utilizan en edición profesional para controlar orden Guía nueva que da entrada a un cuadro de
la relación entre el color visto en el monitor diálogo que permite escribir la posición exacta.
y el que aparecerá impreso. Las órdenes de
Aumentar, Reducir, etc., son una pequeña parte —Ventana. Las ordenes incluídas en este menú
de las herramientas generales de visualización se utilizan para mostrar, ocultar o reorganizar
y navegación que se describen en el apartado la mayoría de los elementos que configuran el
correspondiente y que es preferible utilizar por espacio de trabajo. Documentos da acceso a un
teclado. Extras se utiliza para que sean o no submenú que permite reorganizar las diferentes
visibles los sectores y las anotaciones que se ventanas que haya abiertas en Cascada o Mosaico.
utilizan para crear páginas web con Photoshop (en Pueden cerrarse todos los documentos con la orden
general será preferible desactivarlas: puede hacerse correspondiente de este submenú (W+Ctrl+Mysl)
más rápidamente con Ctrl+H). Mostrar incluye o bien, uno por uno, con el atajo de teclado W+Ctrl.
un submenú del que la opción más utilizada es Ventana nueva permite trabajar con varias vistas
Cuadrícula. Reglas sirve para mostrar u ocultar de un mismo documento. La orden que viene a
las reglas. Ajustar se utiliza para, si está activada, continuación, Espacio de trabajo permite guardar
situar con precisión bordes de selección, de recorte, la configuración actual, eliminarla o restaurar la
de sector, de formas o de trazados. Pueden activarse configuración original. El resto de las órdenes
herramientas específicas (por lo general guías o sirven para ocultar o mostrar todas las Paletas y la
cuadrículas) con Ajustar a. Las órdenes Bloquear o Barra de Estado. Ver el apartado sobre Paletas para
Borrar guías o sectores tienen un significado obvio. ver todas las disponibles y sus atajos de teclado.
Pueden crearse guías en posiciones precisas con la

1.2 Barra de opciones. Almacén de paletas 1.3 Barra de estado


La barra de estado (figura adjunta, abajo) presenta
La barra de opciones es contextual, cambia según la
la siguiente información:
herramienta seleccionada. La figura adjunta (arriba)
muestra la correspondiente a la herramienta Pincel. 1 Porcentaje de ampliación de la imagen
En el apartado de herramientas se resumen alguna (Navegador de la barra de estado).
de las opciones principales de cada herramienta. 2 Servidor de grupos de trabajo (para trabajo en
Hay un par de secciones, en la barra de opciones, red).
que son comunes a todas las herramientas: 3 Información del archivo según las opciones
especificadas en 4: Un clic muestra la posición
—La sección de “Herramientas preestablecidas”, de la imagen sobre el papel seleccionado; Un
al comienzo de la barra de opciones, que puede clic+Alt muestra información del archivo
quedar oculta en monitores de 17” o menos, permite (anchura, altura, canales, resolución)
guardar herramientas con una configuración 4 Opciones para la información que se muestra en
determinada. Para guardar una herramienta en este (3): a) Tamaño del archivo (p.ej.: 300K/800 K:
lista hacer lo siguiente: seleccionarla y definir sus tamaño acoplado/ tamaño con capas y canales);
opciones; hacer clic en la flecha al comienzo de la b) Perfil (p.ej.: RGB ); c) Dimensiones (p.ej.:
Barra de Opciones para que se despliegue la lista; 800×600 pixels); d) Tamaños virtuales (p.ej.:
seleccionar “nueva herramienta...”; dar un nombre 12M/123M: memoria utilizada/ memoria
y confirmar. Así queda incluida en dicha lista. disponible); e) Eficiencia (p.ej.: 100%: uso de
memoria en última operación, si está por debajo
—Al final de la barra, a la derecha, se encuentra de 100% quizás haga falta más memoria); f)
el “Almacen de paletas” que permite mantener a Temporizador (p.ej.: 1.0 s.: mide el el tiempo
la vista la cabecera de las paletas más utilizadas. de la última operación); g) Herramienta actual
Para colocar una paleta en el Almacén de paletas (p.ej.: Mover).
ir al Menú lateral de la Paleta y escoger Acoplar al
area de la Paleta. Para sacarla, arrastrarla hacia la
ventana.
1 2 3 4
8 Iª Parte. Descripción general

1.4 Herramientas generales

Se da el nombre en inglés en la mayoría de los casos para que se comprendan mejor las abreviaturas. Entre
paréntesis se da el nombre en castellano así como las variantes disponibles para aquellas herramientas que
aparecen con una pequeña flecha junto a su icono.

A selection (Selección de trazado, Selección directa)


B Brush (Pincel, Lápiz)
C Crop (Recortar)
D Default color (restaura el color por defecto)
E Erase (Borrador, Borrador de fondos, Borrador magnético)
F Conmuta modo ventanas
G Gradient (Degradado, Bote de pintura)
H Hand (Mano)
I eyedropper (Cuentagotas, Muestra de color, Medición)
J hailing brush (Pincel corrector, Parche)
K Sector (Sector, Seleccionar sector)
L Lasso (Lazo libre, Poligonal, Magnético)
M Marquee (Marco rectangular, Elíptico, Fila o Columna única)
N Notes (Notas)
Q Quick mask (Máscara rápida)
O dOdge (Sobreexponer, Subexponer, Esponja)
P Pen (Pluma, Pluma libre, Añadir, Eliminar, Convertir)
R bluR/shaRpen
/
/shaRpen (Desenfocar, Enfocar, Dedo)
S Stamp (Tampón Clónico, Tampón de motivos).
T Type (Texto horizontal, vertical, máscara de texto)
U rectangle (Rectángulo, elipse, polígono, línea, forma)
V moVe (Mover)
W magic Wand (Varita mágica)
X Color frontal/Color de fondo
Y historY brush (Pincel de historia, Pincel histórico)
Z Zoom

Las siguientes teclas permiten activar temporalmente alguna de las


herramientas anteriores mientras se está utilizando otra herramienta o
modificar su efecto:

Alt Cambia temporalmente a selector color ((II)


I)
Ctrl Cambia temporalmente a herramienta mover (V)V
V)
Mysl Restringe a 0º, 90º o 45º
Bloq Mysl Conmuta con cursor de precisión (para hacer que el cursor
muestre el tamaño de la herramienta ir a Menú /Preferencias/
Cursores)
Iª Parte. Descripción general 9

1.5 Paletas

Pueden ocultarse o desocultarse las paletas con los siguientes atajos de teclado: Tab (las oculta o
desoculta todas); Mysl+Tab (oculta todas excepto la de herramientas).

Explorador de archivos

El botón de abajo a la izquierda (1) conmuta


entre una vista con cuatro paneles (el principal
y tres más a la izquierda) y la presentación en
un único panel de los documentos contenidos en
una determinada carpeta. El siguiente botón (2)
da acceso a diferentes opciones de ordenación
(por nombre, tamaño, altura, resolución, etc.). El
siguiente (3) a opciones de presentación (miniatura
grande, pequeña, detalles, etc.). Con (4) se pueden
rotar las imágenes y con (5) eliminar archivos. Si se
mantienen abiertos los tres paneles de la izquierda,
el superior muestra el árbol de exploración, el
central muestra una vista previa de la imagen a
un tamaño variable (arrastrando los bordes) y el 1 2 3 4 5
inferior da detalles sobre el archivo. Pueden abrirse
imágenes desde el explorador con un doble clic o
Intro, de una en una o seleccionando varias con los
métodos habituales de Windows. También se puede
cambiar el nombre de los archivos, de uno en uno
o por lotes.

Navegador
La única ventaja del navegador es que permite tener una referencia del
conjunto del documento mientras se trabaja en una vista ampliada. En
general es preferible utilizar los atajos por teclado que se describen en el
apartado de visualización y navegación.

Información (F8)
La paleta de información muestra las coordenadas del punto sobre el que
está el cursor, sus valores RGB (o HSB, CMYK, Lab) y la anchura y altura
de una zona seleccionada. Los menús laterales o emergentes (cuentagotas y
cruz, a la izquierda) permiten cambiar las unidades y la codificación.

Color (F6)
La paleta de color es un medio más ágil de definir el color frontal y de fondo
utilizando uno de los cuatro sistemas de codificación. Puede aproximarse
un color pinchando en el espectro situado en la parte inferior de la paleta,
ajustar su valor gráficamente, arrastrando los cursores correspondientes o
escribiendo un valor concreto en las casillas.
Muestras
La paleta de muestras permite contar con una selección de colores, lo que
puede ser un medio más ágil y más consistente de trabajar con color. Puede
añadirse un nuevo color a la paleta situándose a la derecha de la última
muestra (aparece un icono en forma de cubo de pintura) y haciendo clic.
Y puede suprimirse una muestra situándose encima mientras se aprieta la
10 Iª Parte. Descripción general
tecla Alt (aparece un icono en forma de tijeras). El menú lateral da acceso
a una amplia colección de muestras de colores comerciales y, a través de
Cargar Muestras, a muestras creadas por el usuario, que se pueden generar
utilizando esta misma paleta con la opción Guardar Muestras.

Estilos

Los estilos de capa guardan configuraciones preestablecidas de efectos de


capa de poco interés en aplicaciones arquitectónicas. Si se quiere aplicar un
estilo a una capa, abrir la Paleta de Capas, asegurarse de que la capa a la que
se quiere aplicar el estilo está seleccionada y hacer clic sobre el estilo que
interese de la Paleta de Estilos. O bien arrastrar el icono correspondiente
de esta Paleta sobre la Capa. Pueden crearse Nuevos estilos presionando
el icono correspondiente de la Paleta de Estilos y Eliminar estilos de modo
similar. Para guardar y cargar estilos ir al menú Lateral de Paleta.

Historia

La paleta de historia guarda las 20 últimas acciones realizadas (puede


cambiarse este valor desde Preferencias) y los estados correspondientes.
También permite crear instantáneas de estos estados, sea para restaurarlos
parcialmente sea para crear otros documentos que archiven estos estados.
Las posibilidades principales se describen más adelante en la sección sobre
“Deshacer operaciones”.

Acciones (F9)

Las acciones se utilizan para automatizar determinadas secuencias de


órdenes creando macros que pueden activarse con una sóla llamada. Se
resume lo principal en la sección sobre “Personalización...”

Herramientas preestablecidas

Se utiliza para guardar definiciones de herramientas (presionar el icono


correspondiente, abajo a la derecha), borrar definiciones (icono junto al
anterior), grabar la lista actual para su uso en otro archivo o cargar otras
paletas a través del menú lateral.

Capas (F7)
La capas se explican con detalle en la sección correspondiente. El
significado de los iconos (figura adjunta) es el siguiente:
1. Bloqueo de: a) Transparencia; b) Valores; c) Posición; d) Todos.
1
2. Añadir Estilos de Capa.
3. Añadir Máscara de Capa.
4. Crear nuevo Conjunto
5. Crear nueva Capa de Relleno o nueva Capa de Ajuste
6. Crear nueva Capa.
7. Eliminar la capa seleccionada.
2 3 4 5 6 7
Iª Parte. Descripción general 11

Canales

La Paleta de Canales (ver sección correspondiente más adelante) muestra,


inicialmente, los canales propios del modo en que se esté trabajando. Si el
modo es RGB, aparecen tres canales, uno por cada color primario. Pueden
añadirse canales adicionales, denominados canales alfa que se utilizan
principalmente para almacenar máscaras. Los botones en la parte inferior
de la paleta sirven, de izquierda a derecha, para: a) Cargar un canal como
selección, b) Cargar una selección como canal, c) Crear un nuevo canal, d)
Eliminar el canal activo.

Trazados

Los trazados se explican con detalle en la sección correspondiente. La


paleta de trazados sirve para almacenar diferentes trazados, renombrarlos
o borrarlos, de modo similar a lo que se hace en las de capas o canales.
Los botones en la parte inferior de la paleta sirven, de izquierda a derecha,
para: a) Rellenar un trazado con el color de fondo, b) Convertir un trazado
en un contorno con el grueso de pincel actual, c) Convertir un trazado en
una selección, d) Convertir una selección en un trazado, e) Crear un nuevo
trazado (como una nueva capa), f) Borrar el trazado actual.

Pinceles (F5)

La paleta de Pinceles tiene 3 secciones. La primera,


arriba a la izquierda, presenta un Menú de Opciones
que se refleja en la segunda sección, arriba a la
derecha, en donde aparecen los parámetros o las
alternativas correspondientes a la opción escogida.
La tercera sección, abajo, muestra el resultado de
la definición de pincel que se ha establecido en las
secciones superiores. Los dos iconos, debajo de
todo a la derecha, permiten crear un nuevo pincel,
que se añadirá a la lista de pinceles preestablecidos
o borrar uno existente. El menú lateral sirve
principalmente para cargar nuevas paletas de
pinceles o para guardar la lista actual de Pinceles
preestablecidos.

Las Opciones son las siguientes: 1) Pinceles


preestablecidos presenta una serie de pinceles que
ya se han definido. Para incorporar uno nuevo a esta
lista, tras utilizar dichas opciones, presionar el botón “Crear pincel nuevo”;
2) Forma de la punta de pincel, presenta un menú de formas previas en la
parte superior, y una forma base en la parte inferior, que se puede cambiar
de tamaño, girar, deformar, etc., para crear una nueva forma base a la que
se pueden añadir nuevos parámetros. El parámetro “dureza” determina la
mayor o menor extensión del degradado de los bordes. El de “espaciado”
la mayor o menor continuidad del trazo. También puede crearse una forma
personalizada, dibujándola en el archivo activo sobre un fondo blanco,
seleccionándola con el marco y escogiendo Menú Edición/ Definir pincel;
3) Dinámica de forma, introduce un valor aleatorio que hace que la forma
cambie de tamaño o de ángulo a medida que se dibuja; 4) Dispersando,
varía el número y posición de los trazos que resultan del movimiento del
cursor; 5) Textura, carga una textura que aparecerá en lugar del color actual.
12 Iª Parte. Descripción general

La lista de texturas aparece al pinchar la pequeña flecha que hay junto al


icono que presenta la textura actual y depende de los motivos que estén
cargados por defecto. Para cambiar los motivos, seleccionar la herramienta
“Tampón de motivos”, desplegar la lista de motivos en la barra de opciones,
ir a su menú lateral y escoger “Cargar motivos”. Ver cómo crear motivos
en el apartado sobre Pincel clónico de motivos, 6) Pincel doble, dibuja
con un pincel de dos puntas. La segunda punta se define, de modo similar
a la primera, desde la ventana que se despliega al escoger esta opción; 7)
Dinámica de color, permite determinar el modo en que el color varía entre
el frontal y el de fondo a medida que se pinta; 8) Otra dinámica, permite
añadir más variaciones modificando aleatoriamente la opacidad y el flujo.
Las siguientes opciones no tienen parámetros adicionales, sólo se activan
o desactivan: 9) Ruido añade cambios aleatorios a las puntas de pincel
normales (es más efectiva con bordes suaves), 10) Bordes húmedos hace
que la pintura se acumule en los bordes de modo similar a lo que ocurre
cuando se pinta con acuarela , 11) Aerógrafo introduce variaciones en la
intensidad de modo similar a lo que pasa cuando se pinta con un aerógrao,
12) Suavizar retoca los trazos de modo que resulten curvas más suaves al
pintar. Es una opción recomendable cuando se utiliza un ratón corriente
cuyo trazo es poco controlable. Puede hacer que el resultado tarde un poco
más en aparecer en pantalla, 13) Proteger textura aplica el mismo motivo,
a la misma escala, a todos los pinceles preestablecidos que tengan activada
la opción de “textura” lo que permite combinar trazos de modo coherente.
También puede copiarse la misma textura a otras herramientas yendo a la
opción de textura y seleccionando, en el Menú lateral “Copiar textura en
otras herramientas”.
Para eliminar todos las opciones de un determinado pincel ir al Menú
lateral y escoger “Borrar controles de pincel”.

Carácter

La paleta de carácter presenta una serie de controles que deberán ser más
o menos familiares a todo el que haya trabajado con procesadores de 1 2
texto. De izquierda a derecha y de arriba abajo: 1) Fuente, 2) Estilo de 3 4
fuente (regular, cursiva, negrita, negrita-cursiva, 3) Tamaño del tipo, 4) 5 6
Interlineado, 5) Kerning (espacio entre letras) 6) Tracking (espacio entre
7 8
grupos de letras seleccionados) 7) Escala vertical, 8) Escala horizontal, 9)
9 10
Distancia a línea de base, 10) Color, 11) De izquierda a derecha: Negrita
11
falsa (para fuentes que no cuentan con un estilo en negrita); Cursiva falsa
(para fuentes que no cuentan con un estilo en cursiva); Todo en mayúsculas; 12 13
Versalitas; Superíndice; Subíndice; Subrayado; Tachado, 12) Diccionario
(seleccionar un idioma para corrección ortográfica), 13) Presentación
(Nítido, Enfocado, Ninguno, Fuerte, Redondeado).

Párrafo

La paleta de párrafo presenta una serie de controles que, como los de la


paleta carácter, son similares a los de los procesadores de texto corrientes. 1 2
De izquierda a derecha y de arriba abajo: 1) Alinear texto (izquierda,
3 4
centro, derecha); 2) Justificar (con última línea a la izquierda, en el centro, 5
a la derecha o justificar todo). Sólo está disponible cuando se ha creado
6 7
Texto de párrafo (ver el apartado sobre Texto), 3) Sangría en margen
8
izquierdo, 4) Sangría en margen derecho, 5) Sangría en primera línea,
Iª Parte. Descripción general 13

6) Espacio antes de párrafo, 7) Espacio después Z+Ctrl Deshace la última operación


de párrafo, 8) Separación automática de sílabas. Z+Ctrl+Alt “Paso atrás”: deshace las últimas
operaciones sucesivamente
Z+Ctrl+Mysl “Paso adelante”: si se deshace más
1.6 Menús contextuales (botón derecho de lo debido retrocede.
del ratón)
Las dos últimas órdenes equivalen a retroceder o
Si se presiona el Botón Derecho del ratón (que avanzar en la Paleta de Historia.
denotamos en general por BD para abreviar)
mientras se sitúa el cursor sobre una herramienta, En la Paleta de Historia, para volver a un
sobre una paleta o sobre un elemento de la estado anterior basta con seleccionar la acción
imagen, aparece un menú adecuado a cada correspondiente de la lista. Si se presiona el icono
caso. Si el cursor está sobre una herramienta Eliminar se borran todos los estados posteriores
aparecen las variantes de la herramienta. Si (pide confirmación excepto si se presiona la tecla
está sobre una paleta aparecen otras acciones Alt al mismo tiempo). Si se hace clic sobre la
seleccionadas: por ejemplo, en la paleta de capas casilla lateral de un estado o del origen, aparece
se muestran acciones tales como “Propiedades un icono con una flecha curva: con esto se fija el
de capa”, Duplicar capa” o “Eliminar capa”. Si origen para el Pincel de historia que “pinta” este
está sobre un elemento de imagen dependerá de estado. Si desde el menú lateral se escoge la opción
la herramienta activa. Alguna de las alternativas Nuevo documento o se presiona el primer icono,
interesantes, en este último caso, son las siguientes: se crea un documento con el estado seleccionado.
Puede cambiarse este documento arrastrando otro
Selección Deseleccionar, Invertir, Calar, estado sobre él o bien grabarlo y guardarlo. Si se
Guardar selección, Hacer escoge la opción Nueva instantánea o se presiona
trazado, Capa vía copiar/ cortar, el segundo icono, se graba el estado actual que
Capa nueva, Transformación aparece como una miniatura bajo el estado original.
libre, Transformar selección, Esto permite volver con facilidad a un determinado
Rellenar, Contornear. estado o hacer comparaciones entre estados o crear
Mover (Ctrl) Capa del elemento sobre el que un nuevo documento a partir de la instantánea.
está el cursor.
El pincel de historia se utiliza en combinación con
Pinceles (B,S,E,R,O) Subpaleta de tamaños.
esta paleta. Para comprobar como funciona seguir
Bote de pintura (G) Modos de Fusión.
los siguientes pasos:
Degradado (G) Subpaleta de tipos.
Texto Subopciones sin demasiado 1) Crear un efecto simple, por ejemplo, enfocar o
interés (ortografía, buscar y desenfocar toda la imagen;
reemplazar, deformar). 2) En Paleta Historia, colocarse sobre esta última
Forma Subpaleta de formas. acción y hacer BD/Tomar instantanéa y marcar
Cuentagotaas Alternar entre 1 punto, “Desde capas combinadas” (o la opción que
promedio 3×3; promedio 5×5. resulte más conveniente). Aparecerá un nuevo
Mano, Zoom Encajar en pantalla, 100%, título en la parte superior de la paleta de
Tamaño de impresión, Historia tal como “Instantanea 1”;
Aumentar/ Reducir. 3) Presionar el cuadro vacío a la izquierda de la
miniatura que ha aparecido junto al título para
1.7 Deshacer operaciones activar el pincel de historia;
4) Deshacer la acción inicial que ha creado el
Los diferentes estados de un documento en el que efecto (1). Escoger el pincel de historia (Y) y
se está trabajando se registran y se almacenan en pintar. El efecto se volverá a aplicar pero sólo
la Paleta de Historia. El número de estados por sobre las áreas sobre las que se pinta. Puede
defecto es de 20. Puede aumentarse o disminuirse hacerse esto sobre una nueva capa enlazada
desde el Menú Edición/ Preferencias/ Generales/ para que el retoque no sea destructivo.
Estado de historia, que admite un valor entre 1 y
1.000. Aumentar este número consume memoria 1.8 Personalización de opciones
por lo que no es muy recomendable. generales y del espacio de trabajo
Tener en cuenta los siguientes atajos que son muy Es conveniente seleccionar tres o cuatro paletas
importantes por razones obvias: de uso habitual (por ejemplo, Capas, Colores,
14 Iª Parte. Descripción general

Muestras o Información) y fijarlas en el Almacén 1) Abrir la paleta de acciones y crear una Nueva
de Paletas. Otras paletas que se utilicen más Acción (segundo botón por la derecha). Se abre
o menos eventualmente pueden colocarles, un cuadro de diálogo que nos pide un nombre. La
minimizadas, a lo largo de la barra de estado, en la nueva acción se incorpora a la lista de acciones de
parte inferior de la ventana (al abrirse se despliegan la paleta.
hacia arriba) con lo que toda la ventana queda libre. 2) Al cerrar el cuadro de diálogo se activa
También conviene acostumbrarse a trabajar a toda automáticamente el botón de Iniciar grabación
pantalla, conmutando las 3 opciones con la tecla F (segundo por la izquierda que se pone en rojo).
(pantalla estándar, sólo menús y pantalla completa) Podemos apagarlo y encenderlo más tarde o
y utilizando atajos de teclado. continuar.
3) Con el botón encendido realizar, ordenadamente,
Para modificar colores de guías o cuadrículas, todas las acciones que interesa grabar. En nuestro
aspecto del cursor, unidades, asignación de ejemplo: a) Menú Imagen/ Modo/RGB; b) Menú
memoria virtual, número de operaciones que Capa/ Nueva Capa de Ajuste/ Tono/Saturación; c)
se guardan en historia, etc., ir a Menú Edición/ Introducir valores de ajuste de tono, etc.
Preferencias o presionar Ctrl+K.
Ctrl+K 4) Al terminar, presionar el botón Detener grabación
(primero por la izquierda).
Si se configura una herramienta con una serie de 5) Para ejecutar la acción, seleccionarla y
opciones no demasiado habituales puede interesar presionar el botón Ejecutar selección (tercero
guardarla, con estas opciones, para evitar tener que por la izquierda). Todas las acciones grabadas se
volver a repetir las asignaciones más adelante. Para ejecutarán en secuencia, automáticamente.
ello, con la herramienta activa, ir a la sección de
herramientas preestablecidas (al comienzo de la La pequeña flecha que hay junto a la acción hace
barra de opciones), desplegar la lista y hacer BD/ que se desplieguen o replieguen los componentes
Nueva herramienta, o bien presionar el icono en de la acción. También se puede agrupar varias
forma de pequeño cuadrado que hay a la derecha acciones para formar un grupo de acciones anidadas.
y escoger la opción “Crear nueva herramienta...” Todo lo que hay que hacer es crear un nuevo grupo
o bien ir al menú lateral de la Paleta y escoger la (cuarto botón por la izquierda), darle un nombre y
misma opción. La herramienta seleccionada se luego arrastrar las acciones a este grupo o volver a
incoroporará a la lista. Para eliminarla hacer BD/ arrastrar fuera para desagruparlas.
Eliminar herramienta o bien escoger la misma
opción del menú lateral. Para cambiarle el nombre Las marcas a la izquierda indican que la acción
seguir los mismos pasos. está activa y se ejecutará cuando se de la orden de
“ejecutar”. Si aparece una marca de activación roja
Según el tipo de trabajo o la fase del mismo casos es que alguna de las subordenes está desactivada.
puede convenir organizar el área de trabajo de Pueden crearse acciones que requieran que el
un modo determinado. A la larga resulta tedioso usuario introduzca valores con lo que la acción
repetir las mismas operaciones (abrir una u otra se detiene hasta que esto ocurra. En estos casos
paleta, colocarla en uno u otro lado, etc.). Para aparece un icono, en la segunda casilla por la
guardar una determinada configuración de trabajo derecha (un pequeño cuadro de diálogo) que lo
ir a Menú Ventana/ Espacio de trabajo/ Guardar recuerda. Tener en cuenta que hay cosas (como
espacio de trabajo. Desde el mismo lugar puede dibujar o pintar) que no pueden grabarse aunque
abrirse un espacio de trabajo grabado previamente pueden incluirse en una secuencia.
que aparecerá con el nombre que le hayamos dado
al final del menú. O eliminarlo si ya no interesa.

La Paleta de Acciones permite automatizar


secuencias de acciones. Si, por ejemplo, hay
que ajustar el brillo y el contraste de una serie
de imágenes puede grabarse una secuencia que
realice exactamente los mismos pasos para cada
imagen. Por ejemplo, supongamos que hay una
serie de imágenes en modo indexado que queremos
convertir a RGB y luego ajustar sus valores
creando una Capa de Ajuste. Los pasos serían los
siguientes:
IIª Parte. Herramientas y operaciones básicas

2.1 Visualización y navegación Pinceles y lápices

Las herramientas básicas son H (hand) y Z Para ver las diferentes alternativas que hay a la hora
(zoom) y la paleta de navegación que ya hemos de escoger un pincel o para definir nuevos tipos de
visto más arriba. La única ventaja de esta paleta pinceles ver el apartado de Paletas/ Pinceles. Para
es que permite no perder de vista el área general. cambiar el tamaño presionar BD para que aparezca
Es preferible acostumbrarse a utilizar atajos de la subpaleta de tamaños o utilizar los siguientes
teclado que permiten acceder a los controles de atajos de teclado:
visualizacion mientras se presionan las teclas
correspondientes, sin tener que cambiar de ç (cedilla) Aumenta el tamaño
herramienta. Los principales son los siguientes ´ (acento) Disminuye el tamaño
(“barra” indica “barra espaciadora, “BD”, botón
derecho del ratón y “arr” hacer un clic y arrastrar): El aumento y el tamaño de estos atajos sigue el
siguiente rango:
barra Desplazamiento
Ctrl+barra Zoom + De 1 en 1 entre 1 y 10
Ctrl+Alt+barra Zoom - De 10 en 10 entre 10 y 100
Ctrl+barra+arr Zoom de ventana De 25 en 25 entre 100 y 200
Barra+BD Encajar/Pixels reales (100%) De 50 en 50 entre 200 y 300
Ctrl+“+” Zoom + De 100 en 100 a partir de 300
Ctrl+“-” Zoom -
F Conmuta modos ventanas Al escoger esta herramienta o la herramienta
AvPag Desplaza hacia arriba borrador, la barra de opciones muestra,
RePag Desplaza hacia abajo además de opciones tales como Herramientas
AvPag+Ctrl Desplaza hacia la izquierda predeterminadas o Tamaño de pincel, tres opciones
RePag+Ctrl Desplaza hacia la derecha importantes, algunas de las cuales son comunes a
otras herramientas y otras específicas de pinceles:
a) Modos. Veremos las alternativas al modo
2.2 Dibujo y pintura Normal en el apartado sobre Modos de Fusión; b)
Opacidad. Permite pintar con diferentes grados de
Opacidad
Las herramientas básicas son B (Pincel, Lápiz), E opacidad lo que amplia el rango de efectos que se
(Borrador), S (Tampón o pincel clónico). Puede pueden conseguir. Tener en cuenta que mientras no
rellenarse una zona con color con G (Bote de se suelta el pincel no varía el grado de opacidad.
pintura/ Degradado) además de las opciones de Pero si se superponen trazos el efecto es el mismo
relleno directo. Puede modificarse la distribución que pintar con acuarela acumulando capas; c) Flujo.
del color con O (sobreexponer/ subexponer/ Simula la cantidad de líquido que se deposita en
desaturar), R (desenfocar,/ desenfocar). Tener en función de la presión. Para entender como funciona
cuenta además los siguientes atajos de teclado que hacer lo siguiente. Escoger un pincel de tamaño
fijan restricciones o dan acceso directo a algunas grande (de unos 100 pixels o más). Pintar una línea
opciones (“Ret” indica tecla de Retroceso). con flujo al 100%. Bajar el flujo al 50% y pintar
otra línea. Se verá más delgada que la anterior.
+ Mysl Dibuja en horizontal, vertical o 45º. Ahora mantener el cursor presionado sobre un
E+Alt Borra en modo “borrar a lo guardado” punto y comprobar como el trazo va aumentando
Ret Rellena con transparencia * de grosor hasta alcanzar el 100% como si fueramos
Ret+Alt Rellena con color frontal depositando más cantidad de pintura.
Ret+Ctrl Rellena con color de fondo
Ret+Mysl Abre cuadro de diálogo de rellenar Un lápiz funciona como un pincel con la única
1, 2 ... 9, 0 Opacidad 10%, 20%, ..., 90%, 100% diferencia principal de que los bordes son nítidos
en lugar de difusos.
* Excepto en la capa “Fondo” que se rellena con el color de fondo.
Para que la capa base acepte canales alfa (transparecencias) hay Para trazar líneas rectas hay dos alternativas.
que cambiar su nombre. Escoger la herramienta pincel o lápiz, marcar un
punto y desplazarse hasta el otro extremo mientras
16 IIª Parte. Herramientas y Operaciones Basicas

se presiona la tecla Mysl. O bien escoger la el color que cae sobre esta cruz se toma como
herramienta “Línea”, bajo la herramienta general referencia para convertir en transparentes todos
de formas en modo “Rellenar pixels”. Tener en los colores cercanos según el valor de tolerancia
cuenta que si se escoge el modo “Capa de forma” especificado. Puede utilizarse también el relleno
se creará una capa de forma por cada línea que se con transparencia o la herramienta Menú Imagen/
trace. Ver el apartado sobre formas vectoriales más Extraer que veremos en el apartado sobre Filtros.
adelante para entender mejor estas alternativas. Otra alternativa más eficaz, a la que también
volveremos en el apartado sobre Modos de Fusión,
En lugar de utilizar la herramienta aerógrafo es para pintar o dibujar zonas transparentes es utilizar
preferible seleccionar la herramienta predefinida un pincel o un lápiz con Modo de Fusión/ Borrar.
“Flujo 50% aerógrafo circular difuso” variando su
flujo y su color o redifiéndola a gusto de quien la
use. Degradado

La herramienta de Degradado tiene 5 modos (lineal,


Borrador radial, en ángulo, reflejado, diamante). La Barra de
Opciones muestra, al comienzo (ver figura) un
La goma de borrar o borrador simple (E) no es icono que da acceso a una lista de tipos si se hace
sino un pincel que pinta con el color de fondo por un clic sobre la flecha. Los más corrientes son los
lo que hay que tener en cuenta cuales es el color dos primeros “Color frontal/ de fondo” o “Color
de fondo activo. Además del borrador normal se frontal/ transparencia”. Si se hace un clic sobre
puede utilizar el borrador mágico que borra todos la imagen a la izquierda de la flecha se entra en
los pixels próximos en valor al marcado según el Editor de Degradados que permite crear un
el valor de tolerancia activo, contiguos o no y nuevo tipo escogiendo colores y situándolos en
con transparencia total o parcial. El borrador de una determinada posición en la barra de degradado.
fondos hace transparente los pixels de una capa Cuando el resultado sea satisfactorio basta presionar
al arrastrar sobre ellos. El borrador de fondos el botón “Nuevo” para que se añada a la lista.
muestra una pequeña cruz en el medio del cursor:
IIª Parte. Herramientas y Operaciones Basicas 17

Pincel clónico. Pincel y Parche Corrector

El Pincel clónico (S) permite copiar zonas de la El Pincel corrector (J) es una variante muy útil
imagen marcando una posición y dibujando sobre del pincel clónico. En principio funciona igual
otra. El cursor se desdobla en dos, una cruz que se que éste: hay que marcar una zona de referencia,
mueve sobre la zona marcada y el icono corriente escoger un ancho de pincel adecuado y pintar: la
de pintar que se mueve sobre la zona que se está zona de referencia se va replicando en la zona
trabajando. Si la opción “alineado” está activada (la sobre la que se pinta mientras se mantiene el botón
opción más corriente) se mantiene como referencia izquierdo del ratón apretado. Pero en el momento
el primer punto marcado. Si no lo está, la cruz y el en que se suelta este botón las zonas clonadas se
pincel mantienen la misma relación espacial que al funden con la tonalidad de las zonas adyacentes lo
comenzar. que, en general, sobre todo para corregir fotografías
con defectos, ahorra bastante trabajo.
El Pincel clónico de motivos puede utilizarse
como alternativa el tampón de clonar motivos (el Puede ser interesante realizar las correcciones
segundo icono en la misma posición de la caja de en una capa duplicada. Cuando esté completo
herramientas) de tres maneras: el retoque, rebajar la opacidad hasta el 50% o el
70% de tal modo que los retoques se fundan más o
a) Utilizando un motivo pregrabado. Escoger el menos con la capa original; esto mejora a menudo
pincel de clonar motivo. En la barra de opciones, el resultado.
junto a la palabra “Motivo” hay una lista colgante
con varias colecciones que se pueden escoger con El Parche corrector (J) es otra variante mejorada
el menú lateral de esta lista. Escoger un tamaño del pincel clónico que sirve para copiar partes de
adecuado, desactivar el modo “impresionista”, la imagen de un lado a otro de tal modo que la
dejar el resto de opciones en modo normal, parte copiada se integre mejor con lo que le rodea
opacidad 100% etc.; al pintar irá apareciendo el mediante un mecanismo similar al pincel corrector.
motivo predefinido. Funciona así: a) escoger la herramienta parche;
b) Definiendo un nuevo motivo a partir de una b) comprobar que en la barra de opciones esté
selección. Todo lo que hay que hacer es, seleccionar activado el botón de “origen”; c) arrastrar con la
una parte de una imagen, ir a Menú Edición/ herramienta, como si fuera el lazo de selección libre,
Definir motivo y dar un nombre al nuevo motivo en alrededor de la zona que se quiere modificar para
el cuadro de diálogo que aparece. A continuación, que se asemeje a otra zona de la imagen, al soltar el
escoger el pincel de clonar motivo. La barra de botón la selección se cerrará automáticamente; d)
opciones mostrará una lista en la que ha aparecido, arrastrar esta selección sobre la zona cuyos pixels
al final, el nuevo motivo. se quieren captar: al soltar el botón los pixels de
c) Definiendo un nuevo motivo más extenso origen se modificarán para replicar estos pixels,
generado a partir de una selección. Seleccionar una que se ajustarán al entorno. También se puede
parte de la imagen e ir a Menú Filtro/ Creador de proceder a la inversa: si en la barra de opciones
motivos. Se entra en una nueva ventana con varios está activado el botón de “destino”, al arrastrar la
botones. Presionar “Usar el tamaño de la imagen” zona seleccionada sobre otra zona son los pixels
para que el motivo generado sea tan grande como arrastrados los que se integran en la zona de
la propia imagen o escribir otro valor en las casillas destino.
inferiores. Si se presiona “Generar” la imagen
queda substituida por una repetición semialeatoria
de la parte seleccionada. Si el resultado no es Sobreexponer. Subexponer. Desaturar
satisfactorio se puede volver a presionar el botón
(la etiqueta es ahora “volver a generar”). Si se Los términos “sobreexponer” y “subexponer”
repite el proceso la lista de la parte inferior muestra vienen de las técnicas de revelado en fotografía
la posición “2 de 2”, “3 de 3”, etc. Los botones tradicional y pueden traducirse por “aclarar” y
junto a esta lista permiten desplazarse entre los “obscurecer”. Las herramientas respectivas permiten
motivos generados o borrarlos o grabarlos. Al final hacer ésto manualmente, pixel a pixel, si es preciso.
de las pruebas presionar Cancelar para volver a la Hay una tercera posibilidad que es desaturar o
imagen a no ser que se quiera cubrir toda la imagen saturar los tonos sin variar su luminosidad, es
con el nuevo motivo presionando OK. El o los decir, llevarlos en mayor o menor grado hacia su
motivos grabados aparecen en la lista de motivos equivalente en gris o a la inversa.
como antes.
18 IIª Parte. Herramientas y Operaciones Basicas

Sobrexponer y subexponer trabajan en tres modos: 2.3 Selección. Operaciones con


Sombras, Medios tonos e Iluminaciones. Si, por selecciones
ejemplo, se utiliza sobreexponer en modo sombras,
aclarará las partes obscuras por las que pase el Procedimientos básicos
cursor, reducirá este efecto cuando encuentre
valores medios y lo anulará cuando encuentre Las herramientas de selección son las que figuran
valores altos. Si se utiliza en modo medios tonos en el primer grupo, en la parte superior de la Paleta
afectará principalmente a estos y en menor grado a de Herramientas generales: Marco (M), Mover (V),
los valores altos y bajos. Lazos (L), Varita (W), Recortar (C), Sectores (K).

Estas herramientas funcionan bien y es fácil asimilar Los siguientes atajos de teclado aumentan las
sus características en imágenes monocromas o posibilidades (“arr” indica “arrastrar desde el
con poca variación de colores. Pero pueden dar interior de la selección y “tf” indica “teclas flecha
resultados inesperados en imágenes con grandes en cualquier dirección”):
variaciones de color. En estos casos puede ser
preferible utilizar alguno de los modos de fusión M+Mysl Restringe marco a cuadrado o círculo
que se verán más adelante. M+Alt Crea marco desde el centro
L+Alt Alterna entre lazo poligonal y libre
+Mysl Añade a una selección
Enfocar. Desenfocar. Dedo +Alt Resta de una selección
+Mysl+Alt Intersecta una selección
Estas tres herramientas, que se activan con el atajo arr Mueve la selección
de teclado “R”, permiten retocar manualmente tf Idem en incrementos de 1 pixel
áreas de la imagen tan pequeñas como se quiera. Mysl +tf Idem en incrementos de 10 pixels
El “dedo” sirve para arrastrar unas zonas sobre Ctrl + A Selecciona todo
otras igual que se hace cuando se pinta con Ctrl+D Deselecciona
carboncillo o con pastel. Desenfocar y Dedo son Ctrl+Mysl+I Invierte la selección
herramientas fundamentales para acabar de retocar Q Máscara rápida
una parte de una imagen que se ha copiado sobre
otra, disimulando las transiciones, debido a que los Para modificar libremente una selección, entrar
bordes siempre incorporan valores entremezclados en el modo de Máscara rápida (Q) y retocar
de la figura y su fondo. También pueden utilizarse directamente el contorno de la selección:
filtros de desenfocar, que veremos más adelante.
Pero suele ser preferible un ajuste manual debido  Pintar con blanco para borrar la máscara y
a que el proceso no es mecánico y algunas zonas aumentar el área seleccionada
pueden requerir más fundido que otras.  Pintar con negro para añadir más máscara y
reducir el área seleccionada
Enfocar es menos usual, aunque puede ser útil  Pintar con gris si se quiere que la máscara actué
para algún pequeño ajuste. Hay que utilizarla con más o menos (un gris claro reduce al mínimo
precaucion porque rápidamente degrada los valores. la acción de la máscara y un gris obscuro la
Para enfocar áreas amplias o toda la imagen es aumenta).
preferible utilizar la Máscara de Enfoque que se
describirá en la sección de Filtros. Para modificar geométricamente una selección ir
a Menú Selección o a Menú contextual (BD) y
El Pincel de historia (Y) ya se ha descrito en la escoger Transformar selección. Aparecen unas
sección sobre “Deshacer operaciones”. Funciona de asas que permiten modificar la selección del mismo
modo semejante al pincel clónico pero la referencia modo que con las opciones de Transformar que
es un estado anterior de la imagen. Esto permite veremos más abajo.
restaurar parte de las zonas modificadas con otras
herramientas. El Pincel Histórico (J) funciona Pueden combinarse selecciones geométricas
igual pero aplicando un filtro estilizado. Si se crea con selecciones con valores (W) añadiendo o
un fondo adecuado como referencia (rellenando un restringiendo una selección previa.
área determinada y copiando una imagen encima)
puede utilizarse este pincel para mezclar este fondo La selección por valores (W) utiliza un parámetro,
con una imagen dada a partir de trazos de pincel “tolerancia” que tiene un significado un tanto
que producen pinceladas “artísticas”. esquivo. En primer lugar, hay que recordar que el
IIª Parte. Herramientas y Operaciones Basicas 19

rango va de 0 a 255 con lo que un salto de un 10% la barra de opciones.


equivale a un salto de 0 a 26. En segundo lugar, hay c) Suavizado. Esta opción se activa automática-
que tener en cuenta que el valor de tolerancia tiene mente en todos los modos de selección excepto el
pleno sentido en una imagen en escala de grises marco rectangular y es preferible dejarla así. Hace
pero no tanto en una en color. Un valor de tolerancia que un borde de un pixel de anchura en el extremo
de 10 en una imagen en escala de grises significa de una selección se funda con lo que le rodea lo
que, si el gris seleccionado tiene un valor de 123, la que produce transiciones más suaves con bordes no
varita seleccionará todos los grises comprendidos ortogonales.
entre el 113 y el 133 lo que resulta bastante lógico. d) Estilo, alterna entre 3 posibilidades: Normal,
Pero si la imagen es en color, y el pixel que Proporciones fijas y Tamaño fijo. Si se escoge
seleccionamos tiene de componentes RGB, los “Proporciones fijas” se activan las casillas derechas
valores 50, 100, 150, se seleccionarán colores de de modo que pueden introducirse valores que
componentes RGB, 40-60, 90-110, 140-160, lo que restrinjan la proporción (por ejemplo ancho: 2,
no suele ser ni tan claro ni tan conveniente como alto: 1, lo que forzará a crear marcos de 2/1). Si
lo anterior. Por esto, a menudo, la única solución se escoge “Tamaño fijo” se activan las casillas
adecuada es ir tanteando valores. derechas de modo que pueden introducirse valores
que determinen el tamaño (por ejemplo ancho: 64
Una alternativa más potente que la varita es ir pixels, alto: 32 pixels, lo que forzará a crear marcos
a Menú Selección/ Gama de colores. Con esto de 64×32 pixels). Es una opción que se utiliza
se entra en un cuadro de diálogo en el que, en extensamente en arquitectura para crear texturas o
primer lugar, se puede ir variando la tolerancia y para trabajar sobre áreas delimitadas.
comprobando el resultado en una pequeña pantalla
El Menú Selección presenta otras alternativas:
incluida en el cuadro de diálogo o en la propia
imagen si se activa alguna de las opciones de a) Seleccionar Todo, Deseleccionar Todo e Invertir
máscara incluidas en la lista junto a “Previsualizar ya las hemos visto en Atajos por teclado. También
selección”. En segundo lugar, es posible añadir o hemos visto seleccionar por Gama de Colores
restar otros colores a la selección utilizando los y Transformar selecciones. Guardar y Cargar
cuentagotas que están etiquetados con un pequeño selecciones son equivalentes a las operaciones
signo de “+” o “-”. que veremos en el apartado sobre Canales y que
permiten guardar selecciones como canales alfa.
b) Modificar ofrece cuatro posibilidades: Borde
Opciones adicionales de selección sirve para crear un borde del ancho especificado a
partir de la selección. Si, por ejemplo, se especifica
La Barra de Opciones presenta más alternativas:
un ancho de 4 pixels se creará una nueva selección
a) Los iconos de Añadir/ Restar/ Intersectar de con un borde que tendrá 2 pixels dentro y 2 pixels
la selección hacen prácticamente lo mismo que fuera de la selección original. Se utiliza a veces
los atajos de teclado ya vistos: Mysl+arrastrar para eliminar residuos cuando se copia un objeto
(añadir), Alt+arrastrar (restar), Mysl+Alt+arrastrar que estaba situado sobre un fondo de un color
(intersectar). muy distinto pues los bordes del objeto copiado
b) Calado. Esta opción permite difuminar el borde mantienen restos del fondo original que cuesta
de las selecciones de manera que se produzca una trabajo eliminar; esta opción puede ser una vía
transición entre la selección y su fondo, mayor o rápida de solucionar el problema. También sirve para
menor según el radio de calado. Es una opción muy crear contornos a partir de objetos seleccionados;
interesante pero que puede costar controlar, entre Suavizar redondea los bordes de la selección lo que
otras cosas porque el borde (la línea discontinua puede utilizarse para crear variantes curvilíneas de
parpadeante) de la selección se sitúa en medio de objetos con esquinas; Expandir amplia la selección
la transición. Para comprobar como funciona hacer en el número de pixels especificado manteniendo
lo siguiente. Crear una selección sobre un área de su forma; Contraer hace exactamente lo contrario.
color uniforme. Especificar un radio de calado c) Extender suena igual que “expandir” pero la
alto (por ejemplo, 24 pixels). El borde cambiará ampliación se hace a partir de los valores, según
imperceptiblemente (se encogerá un poco). Copiar el rango de tolerancia especificado y buscando
esta selección sobre un área de otro color uniforme valores contiguos.
muy distinto: en la copia se apreciará claramente el d) Similar hace lo mismo que “extender” pero sin
efecto de difuminado de los bordes. Es preferible la restricción de que ambos valores sean contiguos.
activar esta opción por teclado (Ctrl+Alt+D) para Es la misma diferencia que utilizar la varita en
no dejar fijado un determinado radio de calado en modo contiguo o no contiguo.
Operaciones con selecciones

Una vez creada una selección pueden hacerse geométrica (“arr” indicar “arrastrar”, “tf” teclas
varias cosas con ella. Las más corrientes son: flecha”, :

 Transformarla geométricamente (mover/copiar, arr+Ctrl Mueve la selección y rellena el


rotar, escalar) hueco con color de fondo
 Transformar sus valores (cambiar el color, tono, arr+Ctrl+tf Idem en incrementos de 1 px
saturación, etc) arr+Ctrl+Mysl+tf Idem en incrementos de 10 px
 Cambiar su contenido (rellenar con un color arr+Ctrl+Alt Copia al arrastrar
plano, degradado, motivo, clonar) V+Alt Copia al arrastrar
Ctrl+C Copia al Portapapeles
Los siguientes atajos de teclado dan acceso directo Ctrl+V Pega desde el Portapapeles
a las principales alternativas de transformación Ctrl+Mysl+V Pega dentro de una selección
Ctrl+X Cortar

Transformaciones libres (Ctrl+T)

Para transformar numéricamente introducir valores en la Barra de 3


opciones. Para tranformar gráficamente utilizar alguno de los atajos
siguientes que están referidos a la figura adjunta:

1 Desplazamiento: arrastrar desde el interior 5


2 Escalado con deformación: arrastrar asas ....................................arr
3 Escalado con deformación simétrica ................................ arr+Alt
4 Escalado sin deformación ............................................. arr+Mysl
5 Rotación: arrastrar desde el exterior ................................ arr (ext) 6
Restringir la rotación a 15º ....................................... arr(ext)+Mysl
Para cambiar el centro de giro arrastrar la cruceta central
6 Distorsión.........................................................................arr+Ctrl
7 Cizallamiento........................................................... arr+Ctrl+Mysl
6 Perspectiva..................................................... arr+Ctrl+Mysl+Alt 7

Para salir del modo de transformación presionar Intro.


Para cancelar la o las transformaciones presionar Esc.
8

Grabación de selecciones

Si se ha trabajado durante un tiempo en elaborar la lista junto a Canal y escoger el nombre de la


una selección compleja o si hay que interrumpir selección guardada que volverá a aparecen sobre
el trabajo es necesario grabar la selección. Para la imagen.
esto, todo lo que hay que hacer es BD/Guardar
selección. Aparece un cuadro de diálogo con varias Al guardar una selección se crea un nuevo canal
opciones. En general, es suficiente dejar como están alfa. Para comprender mejor lo que ocurre y
las opciones por defecto (“mismo documento”, todas las alternativas que se ofrecen, completar
“nuevo canal”) y dar un nombre a la selección. esta explicación básica con lo que se añade en la
Para recuperarla, escoger cualquier herramienta de sección de Canales y Máscaras, más adelante.
selección y hacer BD/Cargar selección. Desplegar
2.4 Trazados. Formas. Textos trazado libre hacer Ctrl+clic fuera.
— Mysl restringe un trazado a 0º, 90º y 45º.
Trazados  Para añadir y quitar puntos de un trazado
existente activar la pluma (P) y colocarse
Los trazados son dibujos vectoriales que no sobre un punto de un trazado en el que no haya
forman parte de la imagen pero se utilizan para ningún nodo (aparece un pequeño “+” en lugar
convertirlos a selecciones, contornos o rellenos. de una “×”) o sobre un punto en el que haya un
Mientras no se haga esta conversión se guardan en nodo (aparece un pequeño “-” en lugar de una
la Paleta Trazados y no afectan al contenido propio “×”).
de la imagen. La ventaja de los trazados es que — Para pasar a modo de selección mientras se
proporcionan precisión geométrica y pueden ser utiliza la pluma presionar la tecla Ctrl que activa
manipulados a posteriori. la herramienta de selección directa. Mientras
está activada puede cambiarse la posición
Para dibujar un trazado, seleccionar la herramienta de un punto, arrastrándolo, o su curvatura,
Pluma (P). Mantener la Paleta de Trazados abierta arrastrando las asas de las tangentes. También
para comprobar como se modifica. Hacer un clic puede arrastrarse la porción de una curva entre
en tres o cuatro puntos y presionar la tecla Esc o dos puntos, que permanecerán fijos.
presionar la tecla Ctrl y hacer clic fuera del trazado  Para convertir puntos utilizar el conversor
para terminar. En la Paleta, a la izquierda de la (icono en ángulo) o activarlo temporalmente
etiqueta “Trazado en uso” aparece una pequeña utilizando la tecla Alt. El efecto del conversor
viñeta en la que se reconocerán las líneas recién es el siguiente: a) para pasar de curva a esquina
creadas. Activar el icono “Crear nuevo trazado” hacer un clic sobre el punto; b) de esquina a
y el anterior desaparecerá de la ventana. Volver a curva continua, arrastrar; c) de esquina a curva
hacer clic pero arrastrando los puntos: esto creará discontinua, arrastar una de las dos asas de la
puntos con curvatura. Volver al punto inicial hasta tangente.
que aparezca un pequeño círculo junto a la pluma:  Para activar el modo de selección presionar
esto indica que se puede cerrar el trazado. la tecla “A” o escoger la herramienta
correspondiente de la Paleta de Herramientas.
En la sección de Paletas/Trazados se ha resumido el Tener en cuenta que hay dos modos de
significado de los iconos de la Paleta (Rellenar con selección “de trazado” y “directa”. La primera
frontal, convertir a contorno, convertir a selección, selecciona todos los puntos y la segunda
etc.). permite seleccionarlos de uno en uno o varios
(o todos) arrastrando una ventana sobre ellos.
Si se despliega el submenú de la Paleta de — Para mover o copiar un trazado ponerse en
Herramientas aparecen 5 subherramientas: 1) P modo selección de trazado o seleccionar todos
(pluma); 2) Pluma de trazo libre; 3) P+ (añadir los puntos, colocarse sobre el trazado (pero no
ancla); 4) P- (eliminar ancla); 5) Conversor. sobre un nodo) y arrastrar con Ctrl para mover
o con Ctrl+Alt para copiar.

Para conseguir curvas regulares hay que utilizar el


mínimo de puntos: es un error inicial característico
el pretender dibujarlas con un gran número de
puntos de control. En lugar de ésto, jugar con,
por ejemplo, arrastrar en direcciones opuestas
Además, en la barra de opciones aparecen diversas para crear curvas en “C” y en direcciones iguales
alternativas adicionales. En general, tener en para curvas en “S”. Hacer ejercicios: curvas
cuenta los siguientes puntos: sinusoidales, círculos, cuadrados, triángulos, letras,
etc., hasta conseguir una cierta familiaridad con
 Si no se ve el trazado a medida que se dibuja, todos los atajos y recursos mencionados.
activar la opción “goma elástica” en el cuadro
de opciones (en la lista que se despliega junto Combinación de trazados
al icono de forma personalizada).
 Dibujar pinchando crea puntos en esquina; La barra de Opciones permite crear trazados con
arrastrando crea puntos con curvatura. formas geométricas simples y combinarlos entre
— Para cerrar un trazado ir a punto de inicio hasta sí con operaciones boolenas. Para comprobar
que aparezca un punto redondo. Para cerrar un su funcionamiento hacer lo siguiente. Activar la
22 IIª Parte. Herramientas y Operaciones Basicas

herramienta Pluma en modo Trazado y dibujar en la capa activa y se añaden al “Trazado en uso”
un par de trazados cerrados con alguna de las de la Paleta Trazados.
primitivas geométricas que aparecerán en la
Barra de Opciones. Activar la herramienta La primera opción, Capas de Forma, es similar
Selección de Trazado, disponerlos del modo más a crear trazados y puede optarse también entre
conveniente, haciendo que se crucen, y seleccionar crear trazados libres o crear formas geométricas
los dos (arrastrando una ventana sobre ellos o o personalizadas. Pero hay dos diferencias
seleccionando uno y añadiendo el otro mientras fundamentales. La primera es que el perfil se va
se mantiene presionada la tecla Mysl. Al haber cerrando y rellenando con el color especificado
dos trazados seleccionados se activan, en la Barra para la Forma en la Barra de Opciones. La segunda
de Opciones los iconos de Operaciones Boolenas es que por cada Forma que se crea, a medida que se
y de Alineación de trazados. Para alinearlos basta dibuja, se crea también, automáticamente, una capa
presionar el botón correspondiente (alineación de forma. Por esta segunda razón, principalmente,
por arriba, abajo, izquierda, derecha, etc.). Para es preferible utilizar las formas sólo cuando sean
combinarlos hay que escoger uno de los cuatro realmente necesarias y, en este caso, agruparlas
tipos de operación booleana y presionar el botón bajo capas principales para no encontrarse con
Combinar. listas interminables de difícil gestión. Una capa
de forma es, de hecho, un dibujo vectorial con un
relleno.
Formas
Las Capas de Forma tienen algunas ventajas
Si se escoge la Herramienta Formas (U) en importantes. Al estar basadas en bordes vectoriales
cualquiera de sus opciones (Rectángulo, pueden reescalarse sin que se modifique la calidad.
Rectángulo redondeado, Elipse, Polígono, Línea También pueden combinarse con otras formas
o Forma personalizada), en la Barra de Opciones por medio de operaciones booleanas (iconos a la
hay disponibles tres posibilidades, que están derecha de esta opción). Pueden rellenarse con
subrayadas en rojo en la figura: colores planos, degradados o motivos. Y, por
añadidura, pueden imprimirse con una impresora
Postcript que reconoce los bordes vectoriales y
que los imprimirá a la resolución especificada con
independencia de cual sea el tamaño de la imagen.
Se puede escoger entre a) Capas de forma, b)
Trazados o c) Dibujar pixels. Describimos cada una Las Capas de Forma crean automáticamente
de estas opciones de menor a mayor complejidad máscaras vectoriales de capa (que veremos más
(en orden inverso a como se presentan). adelante). De hecho crean una máscara, que es la
propia forma, sobre un color uniforme de relleno
La tercera opción, Rellenar pixels, hace exactamente de la capa que es el color activo cuando se creó.
lo mismo que podríamos hacer seleccionándo una Para comprender correctamente el sentido de
parte de la imagen con las herramientas corrientes estas convenciones ver más adelante el apartado
de selección y rellenándolas con el color de sobre máscaras de capa y máscaras vectoriales.
fondo. Es decir, no hay diferencia entre escoger la Si se dibuja una nueva forma activando la opción
herramienta de selección marco, seleccionar una booleana de substraer, parece que se rellena de
zona y rellenarla con el color frontal o escoger la color, pero lo que ocurre realmente es que se
forma rectángulo. La ventaja es que esta alternativa está creando una forma que abre un agujero en la
es más rápida y, sobre todo, que el repertorio de máscara por el que se ve el color de la capa que
formas geométricas disponibles directamente es está debajo.
mayor. Todas estas formas se crean en la capa
activa.
Textos
La segunda opción, Trazados, es equivalente a
crear trazados como ya hemos visto más arriba. Puede crearse texto de dos modos: Creando un
La única diferencia es que se crean trazados Objeto de Texto o creando un Texto de Párrafo.
geométricos directamente lo que es, de nuevo, una En el primer caso se crean líneas independientes,
ventaja indudable. Pueden editarse y manipularse sin límite de anchura, situando la herramienta
de diversos modos como los trazados que ya hemos de texto en un punto cualquiera de la imagen y
visto. Todas estas formas/trazados se crean también comenzando a escribir. En el segundo caso se
IIª Parte. Herramientas y Operaciones Basicas 23

crea un marco rectangular, al que deberá ajustarse capa correspondiente y yendo a Menú Capa/
el texto, situando la herramienta de texto en un Texto/ Deformar texto o presionando el icono
punto que definirá la esquina superior izquierda y correspondiente en la Barra de Opciones. Se abre
arrastrando hasta definir la segunda esquina. En un cuadro de diálogo con varias opciones (en arco,
ambos casos se crea automáticamente una capa de bandera, onda, etc.) y parámetros de control para
texto independiente. Puede convertirse un Objeto cada opción. La capa de texto mostrará a partir de
de Texto a un Texto de Párrafo y viceversa yendo a ese momento un signo de texto deformado. Puede
Menú Capa/ Texto/ Convertir a. combinarse la deformación con estilos de capa que
también se verán más adelante.
Para editar un texto, asegurarse de que está activa
la capa correspondiente, hacer un clic delante de También se puede convertir un texto en un trazado.
la primera letra y arrastrar para seleccionar. Para Seleccionar la capa en la que está el texto e ir a
seleccionar una palabra hacer un doble clic sobre Menú Capa/ Texto/ Crear trazado en uso. Si se
ella. Para seleccionar una línea o un párrafo hacer elimina o se oculta la capa se verá que ha aparecido
un triple clic. Si el texto está dentro de un cuadro un nuevo trazado que se puede editar, deformar,
delimitador hacer clic cuatro veces o Ctrl+A para guardar, etc., como otro trazado más.
seleccionarlo todo. Para salir del modo de edición
de texto confirmando la corrección, escoger
cualquier otra herramienta o presionar el botón 2.5 Reglas. Guías. Cuadrículas. Mediciones
“Confirmar”, a la derecha de la barra de opciones.
Para cancelar anular la orden del modo habitual o Muchas operaciones resultan más sencillas si
presionar el botón “Cancelar” junto al anterior. se utilizan alguno de los tres tipos de ayudas
principales que hay disponibles en el programa:
Las Paletas de Carácter y de Párrafo, que se han reglas, guías o cuadrículas.
descrito más arriba, presentan una serie de opciones
que son similares a las de los procesadores de Las reglas permiten tener una referencia visible
texto corriente. Algunas de ellas son algo más de las unidades y sirven también para crear guías.
sofisticadas y sólo se encuentran en programas Asegurarse que las unidades son las que interesa
de Autoedición como las opciones de Kerning o cambiarlas. Puede cambiarse el origen (el punto
y Tracking que permiten controlar con mayor 0) arrastrando dentro de la imagen. Para restituirlo
precisión la separación entre letras. Para ajustar a su posición original hacer un doble clic sobre
el kerning lo más sencillo es situar el cursor entre el cuadrado de origen, donde se juntan las reglas
las letras que se quieren ajustar, presionar la tecla horizontal y vertical. Para ocultar/mostrar las
Alt y las teclas de flecha izquierda o derecha para Reglas ir a Menú Vista/ Reglas o presionar Ctrl+R.
acercar o separar las letras adyacentes. Para ajustar
el tracking introducir valores positivos o negativos Para crear guias, una vez que las reglas están visibles,
en la Paleta de carácter. llevar el cursor (da igual con que herramienta se
esté trabajando) sobre la regla y arrastrar hacia
Para correcciones ortográficas, seleccionar el la ventana de la imagen. Aparecerán unas líneas
Idioma en la Paleta de Carácter, Seleccionar el azules (el color puede cambiarse si es necesario
texto e ir a Menú Edición/ Comprobar ortografía. desde Preferencias). Para situar la guía con más o
Para buscar y reemplazar texto ir a Menú Edición/ menos precisión, mantener la Paleta de información
Buscar y reemplazar. abierta y observar los valores al desplazar la regla.
Para situarla con absoluta precisión, ir a Menú
Al crear un texto se crea automáticamente una Vista/ Guía nueva, escoger Horizontal o Vertical
Capa de Texto señalada con una “T” en la Paleta e introducir directamente la posición en la casilla
Capas. Las Capas de texto incluyen información que aparece en el cuadro de diálogo. Para cambiar
vectorial. Esto quiere decir que el texto introducido la posición de las guías, seleccionar la herramienta
es independiente de la resolución a no ser que mover o presionar la tecla Ctrl para que se active
acoplemos las capas o convirtamos la capa de texto temporalmente y situarse sobre una guía hasta que
a una capa normal con Menú Capa/ Rasterizar aparezca una doble flecha. Para que operaciones
texto lo que no es, en general, una buena idea a no tales como crear o desplazar selecciones se ajusten
ser que queramos, por ejemplo, añadirle filtros. automáticamente a las guías asegurarse de que está
activada la opción Menú Vista/ Ajustar a guías.
Se puede deformar un texto, haciendo que siga Si se presiona Ctrl+Mysl+< se activan todos los
un recorrido predeterminado, seleccionando la ajustes. Para borrar todas las guías ir a Menú Vista/
Borrar guías. Para ocultar/mostrar las guías ir al izquierda de la Paleta Info que da acceso a un
Mostrar/... o presionar Ctrl+ç.
Menú Vista/ Mostrar/ pequeño menú que permite cambiar entre pixels
o milímetros, centímetros, puntos tipográficos
Para trabajar con la cuadrícula ir en primer lugar a o porcentajes del total de anchura y altura de la
Preferencias (Ctrl+K) o hacer un doble clic sobre imagen. También puede encontrarse el ángulo
una regla para entrar directamente en Preferencias/ entre dos líneas y sus dos distancias si se arrastra la
Unidades y Reglas y configurar la cuadrícula: línea de medición mientras se mantiene presionada
elegir el color o confirmar el inicial (azul), fijar el la tecla Alt. Otra posibilidad interesante, para rotar
número de líneas cada tantos pixels (por ejemplo, con precisión una imagen es medir una línea que
50) y el número de subdivisiones (por ejemplo se quiere que pase a ser horizontal o vertical e ir
5, con lo que la cuadrícula mostraría unas líneas inmediatamente después a Menú Imagen/ Rotar
suaves cada 5 pixels y unas líneas fuertes cada 50). lienzo/ Arbitrario. En el cuadro de diálogo aparece
Para ocultar/mostrar la cuadrícul ir al Menú Vista/ el ángulo recién medido por lo que sólo hay que
Mostrar/Ocultar Cuadrícula. confirmarlo para que toda la imagen rote según
este ángulo.
La herramienta de medición permite hacer
mediciones más precisas que las suministradas por
las reglas. Se utiliza conjuntamente con la Paleta
de Información. Al arrastrar entre dos puntos da la
distancia entre los dos puntos y el ángulo formado
por la línea trazada. Pueden cambiarse las unidades
haciendo clic sobre la pequeña cruz, abajo a la

IIIª Parte. ajuste y modificación de valores

3.1 Análisis 3.2 Ajuste y modificación acromática


Cuando se parte de una imagen dada, el primer Una inspección del histograma puede ser un
paso es valorar su calidad desde todos los puntos buen acompañamiento del juicio. Para ello ir, en
de vista (composición, pertinencia, tamaño, etc.). primer lugar a Menú Imagen/ Histograma. Si
En esta parte nos referiremos específicamente a el histograma está muy desequilibrado lo más
los ajustes que hay que llevar a cabo para eliminar probable es que se trate de una imagen deficiente
defectos o insuficiencias en la distribución de (aunque hay excepciones).
valores acromáticos y cromáticos.
Para ajustar la imagen partiendo del histograma ir
Aunque sea una obviedad, hay que subrayar el a Menú Imagen/ Ajustes/ Niveles. Lo primero que
hecho de que ninguna técnica, por sofisticada debe comprobarse es si el rango dinámico está bien
que sea, puede substituir al juicio experto, entre cubierto. Dado que una imagen pretende representar
otras cosas porque las imágenes van destinadas a la realidad con un número muy inferior de valores
personas, no a máquinas. Por consiguiente, la mejor hay que asegurarse de que no se desperdicia rango.
herramienta de análisis debe ser la experiencia en Si la zona de valores extremos bajos (negros) o
la apreciación visual del entorno, natural o artificial. altos (blancos) no está bien cubierta, desplazar los
Y de las obras de arte visual, dibujos, pinturas o cursores hacia dentro del diagrama de niveles.
fotografías.
Un modo más preciso de saber cuando hay que
Los conceptos básicos de imagen digital, la detenerse es hacer esta operación mientras se
explicación de lo que es un histograma, de los presiona la tecla Alt lo que equivale a inspeccionar
defectos provocados por insuficiencia de valores, el los umbrales de detalle de la imagen que se
uso de los diagramas de curvas, etc., se encuentran volverá completamente blanca (cuando se
en los apuntes sobre teoría de la imagen y en la comienza por la izquierda) o completamente negra
bibliografía que completan la documentación de (cuando se comienza por la derecha). Detener el
este curso. Aquí no se hará otra cosa que explicar el desplazamiento cuando comiencen a aparecer
uso de alguna de las herramientas básicas. puntos dispersos, pues esto corresponde a los
IIIª Parte. Ajuste y modificación de valores 25

primeros valores perceptibles. Si se sitúa el cursor Ajustes/ Brillo/ Contraste. Esto debe reservarse, en
más allá, antes de que aparezcan, quiere decir que general, para ajustes locales de áreas previamente
se está desperdiciando rango. Si se sitúa más acá, seleccionadas.
cuando comienzan a fundirse entre sí, quiere decir
que se está perdiendo detalle en la zona de los Otro aspecto importante de mejora de la calidad de
valores extremos. las imágenes, que va ligado a todo lo anterior, es
el mayor desenfoque o enfoque. Esto se verá en la
Para ajustar el contraste con mayor precisión sección sobre Filtros, más adelante.
utilizar el diagrama de curvas, en Menú Imagen/
Ajustes/ Curvas. En los apuntes mencionados hay
abundantes ejemplos sobre los tipos de efectos que 3.3 Sistemas de codificación del color
pueden obtenerse, en general, manipulando este
diagrama. Para utilizarlo desde Photoshop tener en En Photoshop se utilizan 4 sistemas de codificación
cuenta que un clic sobre la línea de la curva añade de color que damos por conocidos por razones de
un punto que luego sirve como para asa para ajustar espacio. Puede encontrarse más información en la
la curva. Si se mueve el cursor fuera del cuadro de bibliografía y en los apuntes sobre Imagen Digital.
diálogo se transformará en un cuentagotas y al Estos cuatro sistemas son RGB, HSB, CMYK y
hacer un clic en un punto aparecerá un círculo sobre Lab. Los dos primeros son corrientes en cualquier
la curva del cuadro de diálogo que corresponde al programa de informática que utilice colores. RGB
valor de ese punto. Para fijarlo sobre la curva hacer es una codificación a partir de los tres colores
Ctrl+clic. Red, Green, Blue) utilizados en mezcla
Red,
primarios ((Red
aditiva y que se corresponde de un modo directo
También merece la pena mantener abierta la con el propio sistema de producción de colores
Paleta de Información mientras se hacen ajustes: de un monitor. HSB representa los colores en
los valores de información de valores se duplican una espacio cromático basado en las categorías
mientras situamos el cursor sobre un punto, para perceptuales de tono ((Hue), saturación (Saturation)
mostrarnos el valor anterior y el corregido. y luminosidad o brillo ((Brightness). CMYK es el
sistema de codificación utilizado en la impresión por
Si se quiere un diagrama más denso hacer Alt+clic cuatricromía e indica la cantidad de tinta utilizada
sobre el diagrama para que aparezcan sublíneas. Si en cada una de las cuatro planchas utilizadas para
se quiere que el diagrama refleje la intensidad de producir colores por mezcla substractiva: azul cian
las tintas y sus porcentajes en lugar de los niveles (Cian), rojo magenta (Magenta), amarillo y negro
de luminosidad, hacer un clic sobre las dobles blacK). El cuarto color, el negro, se utiliza debido
blacK
(blacK).
flechas para invertir el diagrama. a la imperfección de los primarios substractivos
que no pueden cubrir adecuadamente la parte del
Si se quiere cambiar la luminosidad de una imagen espectro que les corresponde. El cuarto sistema,
en colores por medio de Curvas, pero manteniendo Lab, es el sistema de codificación normalizado
abierta la posibilidad de deshacer los cambios, internacionalmente por la CIE (Commission
hacerlo por medio de una Capa de Ajuste (ver la International de l’Eclairage) desde 1976 y que
sección sobre Capas, más adelante). Esto permite substituyó al sistema anterior (el CIE XYZ de
establecer un Modo de Fusión (ver también más 1931). La L indica el nivel de luminosidad y los
adelante) de Luminosidad. Otra opción es convertir coeficientes a y b el porcentaje relativo de las dos
la imagen de modo RGB a modo Lab. En este polaridades cromáticas fundamentales, rojo/verde
modo el cuadro de diálogo de Curvas permite elegir y amarillo/azul.
un canal independiente de Luminosidad. Una vez
hechos los ajustes volver a convertir a modo RGB. Estos colores están disponibles en el Selector de
Color de la Barra de Herramientas y en la Paleta
También conviene recordar que en éste, como en de Color. Hay que tener en cuenta que los rangos
todos los cuadros de diálogo, se puede volver a la dinámicos que aparecen en un monitor corriente no
situación inicial sin necesidad de salir, basta hacer son los mismos que aparecen en otro y que están
Alt+clic sobre el botón de “Cancelar” que cambiará aún mucho más alejados de los de una impresora.
a “Restaurar”. Por esta razón hay un par de indicadores que
pueden pasar desapercibidos pero son importantes
Una forma rápida pero poco recomendable de porque son una entrada elemental al problema,
aclarar, obscurecer o cambiar el contraste de bastante complejo, de control del color. El primero
una imagen es utilizar la orden de Menú Imagen/ (1, en la figura) es un aviso de que el color está
26 IIIª Parte. Ajuste y modificación de valores

fuera del rango de colores imprimibles. El segundo 2) Abrir la tabla de colores yendo a Menú
(2) es un aviso de que el color está fuera del grupo Imagen/ Modo/ Tabla de colores y escoger
de colores “compatibles con la Web” que se utilizan Guardar, en el cuadro de diálogo para
para rellenar grandes áreas con un color sólido. Si grabarla en formato ACT (Adobe Color Table)
un color no está en esta lista el área se rellena con en el disco duro;
un color simulado por medio de una trama de dos 3) Volver al modo original de la imagen (desde
colores sólidos, lo que empeora la calidad. la Paleta Historia, desde el Menú Archivo/
Volver, o reabriendo el archivo);
4) Abrir la tabla recién guardada desde la Paleta
de Muestras: ir al Menú Lateral/Sustituir
Muestras (o Cargar muestras si se quiere
mantener las que ya había en cuyo caso la
tabla se situa al final de las que ya existían).
Unos avisos similares se encuentran en la Paleta
de Color. En el apartado sobre Gestión de Color Al cambiar a modo indexado se habrán encontrado
daremos alguna explicación adicional sobre este las siguientes opciones:
tema.
a) Selectiva (opción por defecto). Crea una tabla
Tener en cuenta que sólo el sistema Lab proporciona de colores similar a la de Perceptual, pero favorece
una separación coherente de los valores amplias áreas de color y la conservación de colores
acromáticos y cromáticos. Si se quieren tomar Web. Esta tabla de colores produce normalmente
valores de luminosidad hay que anotar el valor L imágenes con mayor integridad de color.
del sistema Lab (que no coincide exactamente con b) Perceptual. Crea una tabla de colores
el valor B del sistema HSB. También se obtiene personalizada con prioridad para los colores
una mejor conversión a escala de grises (algo más a los que el ojo humano es más sensible.
clara) convirtiendo a modo Lab y luego eliminando c) Adaptable. Crea una tabla de colores
los canales a, b. personalizada muestreando los colores del espectro
que aparecen más frecuentemente en la imagen. Por
ejemplo, si una imagen tiene sólo los colores verde
3.4 Paletas de Muestras y azul, la tabla de colores resultante se compondrá
principalmente de colores verdes y azules..
A menudo es más práctico utilizar la Paleta de d) Web. Utiliza la tabla de colores estándar de 216
Muestras para almacenar colores que se utilizan colores, común en las paletas de 8 bits (256 colores)
con frecuencia. En la sección sobre Paletas ya se ha de Windows y Mac OS. Esta opción garantiza que
explicado como funciona esta paleta. Aquí daremos no se aplican tramados a los colores al visualizar una
alguna indicación adicional sobre como utilizar imagen con color de 8 bits. También se denomina
muestras preestablecidas y, sobre todo, como crear paleta de colores compatibles con Web. El uso de
y guardar paletas de muestras lo que tiene un gran esta paleta crea archivos más grandes, por lo que
interés en aplicaciones arquitectónicas, tanto como se recomienda utilizarla exclusivamente cuando
instrumento de análisis como de proyecto. sea prioritario evitar el tramado de navegador.
e) Windows/Mac. Utiliza la tabla de colores
Para utilizar muestras preestablecidas ir al Menú de 8 bits (256 colores) por defecto del
Lateral de Paleta y escoger alguno de los sistemas sistema Windows/Mac, basada en una
que se muestran, más o menos generales (Windows, representación uniforme de los colores RGB.
compatible con Web, etc.). f) Personalizada. Permite ajustar manualmente las
muestras.
Tiene más interés, desde el punto de vista de la
arquitectura, como hemos dicho, crear una paleta a
partir de una imagen. Para esto seguir los siguientes 3.5 Gestión del color
pasos:
Trabajar con imágenes digitales en color implica
1) Convertir la imagen a color indexado con dos problemas de muy difícil solución. Lo que sigue
la opción 256 colores (o menos) y una debe entenderse más bien como una introducción a
paleta tipo “Adaptable” que será la más estos problemas que como otra cosa.
recomendable para la gran mayoría de
aplicaciones que interesan en arquitectura; El primer problema es que, tal como se muestra
IIIª Parte. Ajuste y modificación de valores 27

en la figura adjunta, los rangos dinámicos de los Management Module) o CMS (Color Management
medios de reproducción más corrientes son muy System) que utiliza un “Motor de Gestión de color”,
inferiores a los rangos dinámicos que la vista que se encarga de convertir de un sistema a otro;
humana es capaz de percibir (el área más externa de d) un espacio cromático intermedio (denominado
la figura, correspondiente a la codificación CIE) y, por Adobe “espacio de trabajo”) que codifica los
además, cubren áreas diferentes, lo que equivale a colores en RGB de tal modo que no incluya tan
decir que determinados colores que son visibles en pocos como los que admiten algunos dispositivos
un sistema no lo son en otro. El segundo problema ni tantos como los que admite el sistema CIE
es que los sistemas de codificación más corrientes, Lab que, por definición, integra todos los que los
RGB y CMYK, especifican intensidades materiales, humanos podemos percibir pero que implicaría en
fósforos activados electrónicamente en el primer la práctica que un número desalentador de colores
caso, tintas de imprenta en el segundo, que varían quedasen fuera de gama.
según los dispositivos.
Para que lo primero tenga sentido, es decir, para
Para intentar paliar este problema, que implica poder crear perfiles de dispositivos legibles por
un coste colosal de transacciones comerciales, se todo tipo de sistemas, debe existir algún tipo de
han buscado diversas soluciones. Una explicación acuerdo para llevar a cabo tal descripción. Este
mínima detallada de estas soluciones no tiene acuerdo es relativamente posible, desde mediados
cabida en este manual. Pueden consultarse las de los 1990, con la aparición del Consorcio
referencias que se dan en la bibliografía. Aquí internacional del color (ICC, International Color
nos limitaremos a las indicaciones más básicas Consortium), un consorcio de empresas que
para que se entiendan los problemas indicados siguieron la iniciativa de Apple Computer que, en
y las soluciones disponibles. Este conjunto de 1993, había introducido ColorSync, un sistema que
soluciones es lo que abarca el término “gestión funcionaba en ordenadores Apple Macintosh. Un
Color Management en la literatura
de color” (Color perfil ICC es un pequeño archivo que describe
especializada en inglés). como un determinado aparato (un escáner, un
cámara, un monitor, una impresora) capta o
La gestión del color implica varias cosas. Las reproduce el color.
principales son las siguientes: a) la existencia
de un Perfil que caracterice el modo en que un En general, no tenemos que preocuparnos del CMM
determinado dispositivo reproduce el color, lo que pues se supone que el programa que utilicemos lo
podríamos denominar el espacio de color propio lleva incorporado. Pero si de elegir adecuadamente
del dispositivo; b) la existencia de un sistema de el espacio cromático intermedio. Photoshop
codificación compartido que traduzca este pérfil a ofrece varios espacios de trabajo, adaptados a
un lenguaje universal. Esto se hace, generalmente, diferentes tipos de salida. Para seleccionar un
utilizando el sistema CIE Lab; c) Contar con un determinado espacio de trabajo ir a Menú Edición/
conversor, un sistema denominado CMM (Color Ajustes de color/ Espacios de trabajo. Una opción
recomendable si se va a utilizar una impresora
corriente de inyección de tinta es Adobe RGB.
Otra opción recomendable, sobre todo para quienes
quieran que sus imágenes no cambien demasiado al
enviarse por Internet, es sRGB.

Si por alguna razón se van a utilizar tintas planas


pueden seleccionarse algunas de la lista que aparece
en Muestras y en el Selector de color (opción
personalizado). La mayoría son marcas de Estados
Unidos o Japón. La más utilizada en nuestro
entorno es PANTONE. Cada color PANTONE
tiene un equivalente CMYK a diferencia de otras
marcas que sólo incluyen una selección reducida.
Pero recordar que esto sólo tiene sentido en casos
especiales en que se va a imprimir en una impresora
especial capaz de gestionar más de cuatro tintas.
3.6 Corregir y reemplazar color grado de tolerancia (barra superior de este cuadro
de diálogo) que incluye más o menos colores
A partir de lo dicho debe quedar claro que no es semejantes en la selección previa. Con los otros
sencillo hacer ajustes de color globalmente. Es dos cuentagotas se añade o se resta una muestra
relativamente sencillo hacerlo localmente pues base de la primera con lo que se amplia o se reduce
hay un gran número de herramientas que permiten el rango de colores.
ajustar el tono, la saturación, la luminosidad, etc.
Una vez que se ha completado esta máscara puede
Se puede, por ejemplo, seleccionar determinadas modificarse el color con controles habituales
áreas y utilizar los ajustes incluidos en Menú en modo HSL (tono/ saturación/ luminosidad).
Imagen/ Ajustes/ Tono/Saturación. También puede guardarse la selección en un
archivo externo para ajustarla más adelante.
Otras posibilidad, que puede ser eficaz en algunos
casos, es el remplazo selectivo de colores. Para
ello, seleccionar un área determinada e ir a Menú
Imagen/ Ajustes/ Reemplazar color. En el cuadro
de diálogo que aparece comenzar utilizando el
primero de los tres cuentagotas. Pinchar sobre un
punto de la imagen que corresponda a una muestra
media del color que se quiere reemplazar. Se crea
una máscara temporal a partir de esta selección y el

IVª Parte. Capas. Canales. Máscaras

4.1 Capas

Photoshop admite hasta 100 capas. Pero cada Por estas razones conviene limitar el número de
capa se suma a la memoria en una proporción capas y dar nombres adecuados para que sea fácil
difícil de determinar con exactitud aunque organizarlas y reconocerlas sin tener que abrirlas.
puede ser considerable. Una imagen “normal” Pueden combinarse las capas de varias maneras a
de 1024×1024×24 bpp tiene un tamaño nominal través del Menú Lateral de la Paleta. Con Combinar
de 3 Mb. Si se hace una copia en un formato no visibles se funden todas las capas visibles en una
comprimido, como TIF o TGA, este será, más sóla. Combinar hacia abajo funde todas las capas
o menos, el tamaño del archivo. Pero el tamaño que estén por debajo de la activa con ésta. Acoplar
del archivo PSD es mucho menor: puede ser de imagen funde todas las capas en una única capa que
hasta un 10% al comienzo y se va incrementando vuelve a denominarse Fondo.
a medida que se añade información (en la misma
capa) aunque no llega a rebasar el 50%. Varia de La capa Fondo es una capa sin transparencias
un modo aparentemente aleatorio, es decir, tras (sin canales alfa). Por esto el uso de herramientas
alguna adición de pintura puede ser que decrezca para rellenar con transparencia no tiene efecto y
en lugar de aumentar. Cada adición de capa duplica en lugar de esto se rellena con el color de fondo.
aproximadamente el tamaño del archivo pero Por el contrario, toda capa nueva que se crea es
tampoco la lógica de este aumento es lineal. Todo transparente. Si se hace doble clic sobre la capa
esto es debido a los sistemas de comprensión y de fondo “se crea” una nueva capa (se entra en un
optimización interna. Para saber cuanto ocupa una cuadro de diálogo especial) que pasa a ser como
imagen seleccionar Tamaño de archivo en el menú las demás aunque aparentemente no haya ocurrido
de la barra de estado. Las cifras que aparecerán a nada.
la izquierda de la barra serán algo así como 2.3M/
8.9M. El primer número indica el tamaño de la En la sección Paletas/ Capas se resumen las
imagen si se acoplasen todas las capas. El segundo, características principales de las paletas. El Menú
el tamaño con todas las capas incluidas. de Capas incluye órdenes adicionales. Conviene
recordar también los siguientes atajos generales
IVª Parte. Capas. Canales. Máscaras 29

de teclado: incluyen texto o formas aisladas. Su sentido se


comprende más rápidamente si se aplican a textos
Sobre la Ventana de Imagen: aunque también pueden ser útiles para crear efectos
Ctrl+BD Muestra las capas en el lugar en arquitectónicos tales como formas realzadas
que está situado el cursor con relieves aparentes. La lista incluye, entre
J+Ctrl Crea una nueva capa copiando el otros, efectos de Sombra paralela, con controles
interior de la selección para especficar su posición, su ángulo y otras
J+Ctrl+Mysl Crea una nueva capa cortando el características; de Bisel y Relieve, que crea efectos
interior de la selección de abombado en las formas; de Resplandores más o
menos intensos, externos o internos, etc.
Sobre la Paleta Capas (“TC” es “Título Capa”):
Ctrl+TC Selecciona el contenido de la
capa Conjuntos de capas
Ctrl+Mysl+TC Añade el contenido de la capa a
la selección actual Si hay muchas capas y no se pueden unificar (que
Ctrl+Alt+TC Resta el contenido de la capa a la es lo más recomendable) es conveniente agrupar
selección actual las capas en conjuntos para que el archivo sea más
Alt+ojo Oculta/desoculta resto de capas manejable, sobre todo cuando se trabaja con varias
formas que se crean en capas independientes. Los
Las capas pueden enlazarse haciendo un clic sobre conjuntos permiten ocultar todas las capas que
la casilla situada a la izquierda del nombre (aparecen pertenecen a él lo que facilita la gestión de capas:
unas cadenas). Este enlace afecta a operaciones de la pequeña flecha que hay a la izquierda del nombre
transformación de posición y tamaño y asegura que del conjunto permite desplegar o plegar las capas
se conserven las alineaciones. asociadas al conjunto. También permiten mover
todas las capas integradas en el conjunto aunque
cada una de ellas puede moverse individualmente.
Bloqueos No se puede pintar ni operar directamente sobre
una capa que sea un Conjunto.
En la parte superior de la paleta hay cuatro iconos
que, como ya hemos visto en la sección sobre Para crear un Nuevo Conjunto presionar el icono
Paletas, sirven para “bloquear la transparencia, los correspondiente (4, en la ilustración de la sección
valores, la posición o todo”. de paletas) o bien ir al Menú Lateral de la paleta
y escoger Nuevo conjunto y darle un nombre.
Esto quiere decir que, si la opción de bloqueo de Mientras se mantenga seleccionado este nuevo
transparencia está activada no podemos borrar grupo, cualquier forma o nueva capa que se cree
pixeles de esta capa de modo que se conviertan aparecerá tabulada bajo este nombre. Para añadir
en transparentes. Si, por ejemplo, se utiliza el capas a un conjunto basta con arrastrarlas hacia él.
Borrador pintará con el color de fondo las partes Y para separarlas, arrastrarlas fuera.
sólidas, en lugar de “agujerearlas” y no hará nada
sobre las transparentes, todo lo cual puede resultar Puede merecer la pena cambiar el color con que
desconcertante si se ha olvidado este bloqueo. se distingue el conjunto (el color con que aparece
en la Paleta) para identificarlo con facilidad. En
Si la opción de bloqueo de valores está bloqueada general, puede cambiarse el color y el nombre de
no se puede pintar sobre esta capa. Si la opción las capas entrando en Propiedades de Capa (hacer
de bloqueo de posición está bloqueada tampoco BD sobre su nombre para acceder a Propiedades).
puede moverse la capa. En ambos casos se emite
un mensaje de advertencia.
Grupos de recorte

Estilos de capas Pueden servir para rellenar con un motivo una


determinada forma que es parte de una imagen
El primer icono de la parte inferior de la paleta (2, dejando el resto intacto y estudiar varias alternativas
en la ilustración del apartado sobre paletas) sirve de relleno sin tener que rehacer las operaciones.
para “Añadir Estilos de Capa”. Esto da entrada a La forma que se quiere recortar debe estar situada
un cuadro de diálogo con una amplia colección sobre un fondo transparente. El proceso típico es:
de efectos que son adecuados para capas que
30 IVª Parte. Capas. Canales. Máscaras

1) Crear una capa con una forma recortada sobre las que no interesa que se aplique el efecto de
un fondo transparente (por ejemplo una serie ajuste.
de letras);
2) Sobre ésta crear una o varias capas con Las capas de ajuste se aplican a todas las que están
rectángulos o áreas de forma libre que vengan debajo. Se puede restringir el efecto creando un
a coincidir, por exceso, con la forma anterior. grupo de recorte. En este caso sólo se aplica a las
Estas formas pueden estar rellenas de color que forman parte del grupo.
o incluir motivos. Para rellenar una forma
con motivos hacer lo siguiente: seleccionar Para, por ejemplo, cambiar la saturación de modo
un motivo (en este u otro archivo), recortado no destructivo crear una capa de ajuste de tipo Tono/
sobre un fondo transparente e ir a Menú saturación, desaturar toda la imagen y luego pintar
Edición/ Edición/ Definir motivo; crear una con negro las partes que no interese modificar: esto
nueva capa (B) sobre la capa que interese (A) y crea una máscara en la capa de ajuste.
rellenar esta capa con Menú Edición/ Rellenar/
Motivo/ Normal;
4.3 Canales
Para crear capas agrupadas hacer Alt+clic sobre la
línea que separa la capa 1 de las siguientes. O bien ir Un “canal” es un término técnico que se utiliza
a Menú Capa/ Agrupar con la anterior. O presionar para describir a un conjunto de bits que agrupan
Ctrl+G. Las capas así agrupadas quedan tabuladas un determinado tipo de información. Esto implica
con respecto a la capa principal del grupo que un sistema de codificación y decodificación capaz
aparece más abajo y con el título subrayado. Si la de asociar estos grupos de información a una
capa principal se oculta todas se ocultan. Si reduce determinada acción. En una imagen en color normal
toda su opacidad todas reducen su opacidad. hay tres canales pues los 24 bits asociados a cada
punto se leen en paquetes de 8 y cada uno de estos
Para desagrupar una capa hacer Alt+clic sobre paquetes se traduce en un mayor o menor flujo de
la ínea que separa la capa de la que le sigue o electrones, por un dispositivo diferente, asociado
seleccionarla e ir a Menú Capa/ Desagrupar. al color rojo, verde o azul. En una imagen con un
canal adicional, un canal alfa, se incorpora otra
Para desagrupar todas las capas de un grupo información: si el punto anula o no los valores de
seleccionar la Capa base e ir a Menú Capa/ los tres canales anteriores en favor de otros canales
Desagrupar. que se le puedan superponer. Es decir, en términos,
más corrientes: si además de información de color
Capas de ajuste puede llevar información de transparencia.

Las capas de ajuste sirven para modificar el color, el Photoshop admite hasta 24 canales. Cada uno
contraste, la intensidad, etc., reservando la opción de de los canales de color primario o alfa puede
activar o desactivar estos ajustes. El proceso típico es: entenderse como una versión en grises de la
imagen. El “blanco” de un canal rojo quiere decir
1) En la paleta capas, crear una capa nueva “máxima intensidad de rojo”. El “blanco” de un
presionando Ctrl más el botón correspondiente canal alfa quiere decir “máxima opacidad”. El
a crear capa nueva (o ir a Menú Capa/ Nueva/ “negro” o el “gris medio” de un canal rojo quieren
Capa de ajuste); decir, respectivamente, “nada de rojo” o “rojo a
2) En el cuadro de diálogo que aparece escoger media intensidad”. El de un canal alfa, “máxima
un tipo entre los siguientes: Niveles, Curvas, transparencia” o “50% de transparencia”.
Brillo/contraste, Equilibrio de color; Tono/
saturación, Corregir selectivamente, Mezclador Además de canales de color y de canales alfa
de canales; Invertir, Umbral, Posterizar. hay un tercer tipo de canales: canales de tinta
3) En el nuevo cuadro de diálogo correspondiente plana. Los canales de tinta plana se utilizan en
al tipo elegido, ajustar los parámetros edición profesional, para incorporar colores que
correspondientes. Puede jugarse también con no pueden reproducirse con los sistemas normales
la opacidad de la capa para controlar el efecto de cuatricromía. Si un color está fuera del rango
de estos parámetros; normal de CMYK (lo que daría lugar a un avisto,
4) Esta capa de ajuste es de hecho una máscara y en Photoshop, como ya hemos visto) aún puede
funciona como todas las máscaras. Utilizar un reproducirse buscando una tinta especial capaz de
pincel negro para ocultar las partes de la capa a reproducirlo e incorporandóla, como quinta tinta,
IVª Parte. Capas. Canales. Máscaras 31

al sistema de producción. Esto se hace en casos duplicado (arrastrando el canal sobre el icono de
especiales para imprimir imágenes de alta calidad nuevo canal o haciendo BD/ duplicar; b) Ir a Menú
o que requieren incluir un color especial. En este Imagen/ Ajustes. Si es necesario invertir la imagen
caso el color puede incorporarse a Photoshop como de modo que la parte a seleccionar sea blanca.
canal independiente que llevaría un nombre tal Aumentar el contraste con Niveles (que da mayor
como, por ejemplo, “PANTONE 123” y una imagen control); c) Utilizar un filtro de paso alto (Menú
en CMYK mostraría 5 canales, los cuatro corrientes Filtros/ Otros) con un valor en torno a unos 9.0 o
para cada uno de los primarios substractivos y uno 10.0 para aumentar aún más el contraste entre los
más para esta tinta. No trataremos de canales de bordes de la zona a seleccionar y el fondo.El filtro
tinta plana pues es algo que queda fuera de las de paso alto conserva el detalle en los bordes y
aplicaciones corrientes en arquitectura aunque no elimina el resto de la imagen; d) Ir a Menú Imagen/
está de más saber que existen. Ajustes/ Umbral para reducirlo todo a blanco y
negro; e) Utilizar pinceles para acabar de pintar de
El interés principal y el uso más corriente de los blanco la zona a seleccionar y de negro el resto.
canales es que permiten guardar selecciones, como
canales alfa, con la convención de que la parte
seleccionada es blanca (sobre ella se puede actuar) Filtrado por canales
y la no seleccionada negra.
A menudo es necesario filtrar una imagen para
Puede crearse un canal alfa directamente, desde eliminar defectos. Esto es un inconveniente
la Paleta Canales y pintarlo en blanco y negro. importante pues implica pérdida de información,
Una vez creado puede guardarse para convertirlo de detalle en la imagen. Pero en muchas ocasiones
posteriormente en una selección (o en una máscara el defecto se reparte de modo desigual por los
o en una tinta planta). Y viceversa, puede crearse canales y puede ser más notorio en el canal azul. Si
una selección y guardarla como un canal. se analiza la imagen activando los canales de modo
independiente y se comprueba que es así, puede
La Paleta Canales funciona de modo similar a la aplicarse el filtro sólo a un canal, desactivando los
de Capas pero es más sencilla y sólo tiene cuatro demás, lo que puede mejorar la imagen sin perder
botones que interesa recordar y que ya hemos demasiado detalle. Otra opción es aplicar una
visto. De izquierda a derecha en la paleta: a) Cargar máscara de enfoque a uno de los canales.
canal como selección, para recuperar una selección
guardada como canal alfa; b) Guardar selección
como canal, para lo contrario, crear un canal alfa Selecciones caladas desde canales
a partir de una selección; c) Crear un nuevo canal,
para crear un canal independiente; d) Eliminar Para crear una selección calada (con bordes
canal. difusos) ya hemos visto que basta con escoger la
opción Calado (Ctrl+Alt+D) y especificar un radio
El resto de las convenciones, si el canal es visible de calado en pixels. Esto tiene el inconveniente de
no visible, si está activo o no, son como las de que este radio de calado no se refleja en la selección
la paleta capas con la única diferencia de que y no sabemos que va a ocurrir hasta que no fijamos
si se selecciona el canal RGB se seleccionan la selección (por ejemplo copiándola sobre otro
automáticamente los tres canales R, G y B. fondo).

Si se guarda esta selección como canal y se edita el


Creación de selecciones a partir de canales canal puede verse exactamente el mayor o menor
degradado de los bordes.
Pueden utilizarse los canales para hacer selecciones
por valores sacando partido de sus diferencias. La Para tener un mayor control del calado puede
selección resulta mas fácil si el contraste es mayor. probarse lo siguiente. Seleccionar una zona de
Si se entra en la paleta canales y se activan los la imagen. Guardar la selección como canal alfa.
canales R, G, B, independientemente, lo más Crear una selección de borde (Menú Selección/
probable es que uno de estos canales muestre un Modificar/ Borde) de un ancho adecuado al grado
contraste más alto con el fondo. Sí es así, hacer lo de difusión que se quiere crear. Difuminar este
siguiente: borde con un filtro de Desenfoque Gaussiano (ver
la sección de filtros más adelante). Deseleccionar.
a) Aislar el canal con mayor contraste y crear un Ahora el canal alfa se habrá convertido en una zona
32 IVª Parte. Capas. Canales. Máscaras
abierto y sea de iguales dimensiones. También
blanca con bordes difusos en un grado determinado
se puede guardar en un canal existente (como
por las operaciones anteriores. Si se carga este
substitución o combinación booleana del contenido
canal como selección una copia de esta selección
actual) o en una máscara de capa existente.
aparecerá con los bordes difusos en el grado que
hemos especificado.
Máscaras de Capa
Puede utilizarse el mismo método para crear La tercera posibilidad es crear máscaras de capa.
selecciones con bordes deformados por la Las máscaras de capa aparecen en la paleta Capas
aplicación de filtros diversos (Licuar, Rizo, Ondas, como miniaturas adicionales, a la derecha de la
ZigZag, etc.). miniatura de la capa. Esta miniatura representa
el canal de escala de grises (alfa) creado por
Y, a la inversa: puede eliminarse un borde difuso Adobe Photoshop al añadir la máscara de capa.
de un canal alfa, lo que equivale a eliminar el Sirven para, por ejemplo, borrar una parte de una
calado de una selección del siguiente modo. Editar imagen reservando la opción de volver a mostrar
el canal alfa. Ir a Menú Imagen/ Ajustes/ Umbral. lo borrado.
Desplazar el cursor sobre el histograma: a medida
que se desplace el cursor, para reducir valores Para crear una máscara de capa, en la paleta
intermedios, la zona difusa se irá reduciendo hasta capas, presionar el botón correspondiente a “añadir
que sólo quede blanco o negro o algunos grises máscara de capa” en la parte inferior (o ir a Menú/
extremos. Capa/ Añadir máscara de capa). Aparecerá un
segundo icono junto al de la capa.
Para editar la máscara hacer clic sobre su icono.
4.4 Máscaras Los colores activos pasan a ser automáticamente
blanco y negro. Utilizar el borrador y el lápiz: el
En Photoshop existen tres maneras de crear borrador pinta con negro lo que equivale a crear
máscaras y almacenarlas, al menos temporalmente, “agujeros” en la máscara por los que se ve la inferior.
en forma de canales de escala de grises: a) Estos agujeros negros irán apareciendo sobre la
como Máscara rápida, temporal; b) como Canal miniatura de la capa; el lápiz pinta con blanco lo
alfa, permanente; c) como Máscaras de capa, que equivale a restaurar la máscara. El principio
permanente, para capas concretas. es el mismo que el de las máscaras rápidas que
Ya hemos visto que, si se hace una selección y ya hemos visto, con la ventaja de que la máscara
se entra en máscara rápida (Q) se visualiza en permanece ligada a la capa escogida y de que se
rojo el área enmascarada y es posible dibujar las puede activar o desactivar en todo momento.
partes que se añaden o quitan de la selección. El Para ver sólo la máscara hacer Alt+clic sobre el
color negro crea zonas opacas y el gris semiopacas. icono de la máscara. Para deshabilitar la máscara
El blanco aumenta el área no enmascarada hacer Alt+Mysl+clic. Para convertir la máscara en
(tiene el mismo efecto que borrar). También es una selección hacer Ctrl+clic.
posible crear un nuevo canal y pintar sobre él
con negro (opaco), gris (semiopaco) y blanco
La cadena de enlace que hay entre los dos iconos
(transparente). Técnicamente es lo mismo. Pero
indica que cualquier transformación geométrica
en este segundo caso la selección queda grabada
se transmite: puede desactivarse esta conexión
como nuevo canal que es parte de la imagen y se
haciendo un clic sobre las cadenas para que se
superpone a los tres canales RGB cuando se activa.
muevan de modo independiente aunque hay pocas
También hemos visto que para crear un canal ocasiones en las que esto tenga sentido.
alfa pueden seguirse varios pasos. Puede crearse
directamente o convertir una máscara rápida Para desactivar una máscara de capa hacer
en un canal permanente. Ya hemos visto como Mysl+clic sobre su icono o BD/Deshabilitar
crear un canal alfa Para convertir una máscara máscara de capa. Para activarla hacer clic sobre el
rápida en un canal permanente basta presionar icono como ya hemos dicho. Para eliminarla hacer
el botón correspondiente en la paleta de canales. BD/Descartar máscara de capa o arrastrar su icono
O bien ir a Menú/ Selección/ Guardar selección, hasta la papelera.
se pedirá un nombre para el nuevo canal y el
resultado será el mismo. En este último caso Máscaras vectoriales. Trazados de recorte
hay la posibilidad adicional de asignar este
nuevo canal a otro archivo que esté también Una máscara vectorial crea una forma de bordes
IVª Parte. Capas. Canales. Máscaras 33

definidos que es independiente de la resolución. del Trazado en uso. En el Menú Lateral de Paleta
Las máscaras vectoriales funcionan de modo escoger Trazado de recorte e introducir un valor
similar a las máscaras de capa. (en pixels) en el campo de Curvatura. Cuando la
imagen se imprime, el borde se convertirá en un
Para crear una máscara vectorial crear un trazado polígono con pequeñas líneas rectas del tamaño
cerrado o un trazado previamente guardado, activar especificado: cuanto más bajo sea este valor mayor
la capa a la que se quiere asociar esta máscara e ir será la calidad del resultado y mayor la memoria
a Menú Capa/ Añadir máscara vectorial/ Trazado utilizada. Valores más o menos corrientes están
actual. Aparecerá un icono junto a la capa actual entre 2 y 12. La gran ventaja de este sistema es que
que funciona igual que las máscaras de capa: se puede especificarse la resolución a posteriori.
activa y desactiva con clic o Mysl+clic, etc.

La principal diferencia es que cualquier


transformación que se aplique a esta máscara
no tiene ningún efecto sobre la calidad de sus
bordes que se mantienen siempre nítidos pues son
definiciones vectoriales.

Este mismo principio se puede utilizar para crear


trazados de recorte. Definir un trazado cerrado.
Abrir la Paleta de Trazados y cambiar el nombre
Vª Parte. Otras herramientas y métodos avanzados

5.1 Modos de fusión

Cuando se utilizan herramientas de pintura para 1. Νormal. Disolver. Detrás. Borrar


aplicar color hay varios modos disponibles. El
principal es “Normal” que quiere decir que Normal. Es el modo por defecto. Substituye los
los pixels de la imagen se substituirán por los pixels del color base por los de la herramienta
pixels del color activo. Pero hay muchas otras utilizada..
posibilidades, algunas bastante utilizadas y otras, la Disolver. El color resultante es una sustitución
mayoría, muy raramente utilizadas (y no demasiado aleatoria de los píxeles por el color base o el color
comprensibles). En todos los casos lo que tiene de fusión, según la opacidad de cada posición
lugar es una operación básica cuya ecuación sería: del píxel. Este modo funciona mejor con las
Color base¬Color de fusión = Color resultante, en herramientas Pincel o Aerógrafo y un pincel grande.
donde “color base” indica el color original, “color El efecto es un salpicado de puntos característico
de fusión” el color activo y el operador “¬” indica del aerógrafo que puede controlarse ajustando la
algún tipo de operación que combina el color base opacidad y el flujo.
y el de fusión para producir el color resultante. En
el caso del modo de fusión “normal” el significado Detrás. Pinta sólo la parte transparente de una
de este operador es, simplemente, “substitución”. capa. (Hay que desactivar la opción “preservar
Pero hay muchos otros casos que se detallan a transparencia”).
continuación en el mismo orden y agrupación Borrar. Hace transparentes los pixels sobre los
en que aparecen en la lista colgante de modos de que actúa. Es similar a la herramienta borrador de
fusión. fondos.

2. Modos que obscurecen


Oscurecer. Busca la información de color de cada
canal y selecciona el color base o el de fusión (el que
sea más oscuro) como color resultante. Los píxeles
más claros que el color de fusión se reemplazarán
y los más oscuros quedarán sin alterar. A diferencia
de “Multiplicar”, pasadas sucesivas no modifican
el efecto.
Multiplicar. Busca la información de color de cada
canal y multiplica el color de base por el color de
fusión. El color resultante será siempre un color
más oscuro. Multiplicar cualquier color por negro
genera negro. Multiplicar cualquier color por blanco
no cambia el color. Si se pinta con colores distintos
del negro o del blanco, los sucesivos trazos de la
herramienta de dibujo generarán progresivamente
colores más oscuros: el efecto es similar al obtenido
al dibujar con múltiples rotuladores. Jugando con
una opacidad más baja del 100% y escogiendo el
color dominante de la zona a pintar, resulta una
herramienta más efectiva que R para obscurecer
y matizar determinadas áreas de una imagen.
Subexponer color. Busca la información de color
de cada canal y oscurece el color base para reflejar
el color de fusión. Fusionar con blanco no produce
cambios. Pintar con grises hace más intensos y
obscuros los pixels de la base.
Vª Parte. Otras herramientas y métodos avanzados 35
Subexposición lineal. Es semejante a multiplicar los modos Sobreexponer y Subexponer color. El
pero con mayor contraste. efecto es similar al obtenido al iluminar con un
foco desigual en la imagen. Si el color de fusión
3. Modos que aclaran es claro la imagen se aclarará como si estuviera
desenfocada. Esto resulta útil para añadir luces a la
Aclarar. Busca la información de color de cada imagen. Si el color de fusión es obscuro la imagen
canal y selecciona el color base o el de fusión se oscurecerá como si se multiplicara. Esto resulta
(el que sea más claro) como color resultante. útil para añadir sombras a la imagen. Pintar con
Los píxeles más oscuros que el color de fusión negros o blancos puros genera negros o blancos
se reemplazarán y los más claros quedarán sin puros. Es similar al anterior pero más intenso.
alterar. A diferencia de trama, sucesivas pasadas
no modifican el efecto. Luz lineal. Actúa como una combinación de los
modos Sobrexposición lineal y subexposición
Trama. Busca la información de color de cada lineal. Es similar a “luz fuerte” pero con mayor
canal y multiplica los colores contrarios al color contraste.
base y al de fusión. El color resultante será
siempre más claro. Trama por negro no cambia el Luz focal. Actúa como una combinación de los
color. Trama por blanco genera blanco. El efecto modos Aclarar y Obscurecer.
es parecido al que se produce al proyectar varias
diapositivas una encima de otra. El efecto es el 5. Modos que combinan los colores
opuesto al de multiplicar y puede ser igual de
Diferencia. Resta el color de fusión del color base,
efectivo para retocar imágenes, escogiendo el color
o al contrario, dependiendo de cuál tenga mayor
dominante de una determinada zona.
valor de brillo. Fusionar con blanco invierte los
Sobreexponer color. Busca la información de valores del color base. Fusionar con negro no
color de cada canal y aclara el color base para produce cambios. Puede servir para crear patrones
reflejar el color de fusión. Fusionar con negro no curiosos pues las pasadas sucesivas van alternando
produce cambios. Pintar con grises puede realzar los colores.
los tonos.
Exclusión. Crea un efecto similar pero más bajo
Sobrexposición lineal. Es similar al modo de de contraste que el modo Diferencia. Fusionar con
Trama pero con mayor contraste. blanco invierte los valores del color base. Fusionar
con negro no produce cambios.
4. Modos que añaden contraste
6. Modos que aplican cualidades aisladas
Superponer. Multiplica o divide, según sea el
color base. Los motivos o colores se superponen Tono. Crea un color con la luminancia y la
sobre los píxeles existentes, conservando las luces saturación del color base y el tono del color de
y las sombras del color base. El color de fusión no fusión. Es decir modifica el tono sin alterar los otros
sustituye al color base, pero sí se mezcla con él parámetros. Si se aplica sobre un color desaturado
para reflejar la luminosidad y oscuridad del color no tiene efecto. Si se aplica sobre un color saturado
original. Se puede utilizar para añadir color a una desplaza su tono.
imagen manteniendo las zonas claras y obscuras.
Saturación. Crea un color con la luminancia y
Luz suave. Oscurece o aclara colores, dependiendo el tono del color base y la saturación del color de
del color de fusión. El efecto es similar al obtenido fusión. Si se pinta con este modo en un área con
al iluminar con un foco de difusión la imagen. saturación cero (gris), no se producirán cambios.
Si el color de fusión es más claro la imagen se El efecto es similar al de la herramienta esponja
aclarará como si estuviera sobreexpuesta. Si (O). Pero si se escoge, por ejemplo, un nivel de gris
es más oscuro se oscurecerá como si estuviera determinado el efecto es instantáneo mientras que
subexpuesta. Pintar con negros o blancos puros el de esponja es paulatino.
genera áreas más oscuras o más claras de modo
Color. Crea un color con la luminancia del color
similar a la herramienta sobreexponer (O).
base y el tono y la saturación del color de fusión.
Luz fuerte. Actúa como una combinación de los Esto mantiene los niveles de gris y resulta útil
modos Multiplicar y Trama, los grises medios para colorear imágenes monocromáticas y matizar
desaparecen y las zonas claras y obscuras se imágenes de color. El efecto es como tono pero más
realzan. intenso.
Luz intensa. Actúa como una combinación de Luminosidad. Crea un color con el tono y la
36 Vª Parte. Otras herramientas y métodos avanzados
saturación del color base y con la luminancia del
grueso menor, acercándose más, etc.
color de fusión. Este modo crea un efecto inverso
al creado con el modo Color. El efecto es similar
Si el objeto tiene un interior bien definido, lo
a aplicar la herramienta sobreexponer (R) pero
anterior es suficiente. Si no lo es, si los bordes
permite ajustar la luminosidad a la de un color
son complicados, probar las alternativas que se
dado.
describen más adelante, en la VIª parte, en la
sección sobre “recortar figuras intrincadas”.
Transiciones
Licuar permite deformar zonas de la imagen,
Es posible aplicar una acción, por ejemplo Ajuste arrástrando unas sobre otras lo que puede ser muy
de Curvas, de Brillo/ Contraste, de Tono etc., y, a efectivo para crear efectos de reflejos sobre el agua
continuación hacer que el efecto de esta acción se u otros similares. Hay que utilizarlo con cierta
aplique según un determinado Modo de Fusión. prudencia pues puede tardar bastante en procesar
el resultado.
Para ello, inmediatamente después de aplicada la
acción, ir a Menú Edición/ Transición (aparecerá, El filtro Creador de Motivos crea patrones
en el menú, a continuación de “Transición” la repetitivos a partir de una selección. Si se activa
última acción realizada). Al activar la orden aparece el botón de volver a generar, se crean diferentes
un cuadro de diálogo con una lista de los diversos alternativas aleatorias que se guardan en el cuadro
modos de fusión, junto con un regulador de de diálogo de modo que pueden seleccionarse
opacidad por si se quiere limitar también el efecto los resultados más interesantes. Puede ser una
de la acción con este control. La orden Transición herramienta útil, en algunos (raros) casos para
rehace la imagen para limitar el último cambio generar texturas.
hecho a lo determinado por el modo escogido.
Los filtros de Enfocar cuentan con uno que da
resultados bastante espectaculares, la Máscara de
5.2 Filtros enfoque que acentúa las diferencias sólo en los
bordes y que proporciona un control más preciso
De la infinidad de filtros incluidos en Photoshop, que los demás. El parámetro “Cantidad” controla
bajo el Menú Filtros, describiremos sólo aquellos la intensidad de la aplicación. El parámetro
que tiene alguna aplicación clara en arquitectura. “Radio” controla en cuantos pixels del borde se
incrementará el contraste. Por esta razón depende
Extraer se utiliza para recortar imágenes. Hace de la resolución. El parámetro “Umbral” controla
algo parecido a lo que haríamos seleccionando por hasta qué diferencia de color en las dos partes
valores y borrando pero de un modo mucho más del borde actúa el filtro. En principio hay que
eficaz, debido a que selecciona bordes, no valores, aumentarlo en transiciones suaves y rebajarlo en
tal como hacen los programas de procesamiento transiciones abruptas.
de imágenes para “segmentar” una imagen, es
decir para agruparla en partes potencialmente Los Filtros de Desenfocar se utilizan extensamente
significativas. Y con más opciones. Al activar el para corregir defectos o para generar efectos
filtro se entra en una nueva ventana que dispone especiales. Hay varios tipos. El filtro “desenfocar”
de un “rotulador”, un “borrador” y un “bote de es muy leve. El “desenfocar más” es tres o cuatro
pintura” entre otras cosas. La anchura de estas veces más fuerte. Hay mayor control y variedad
herramientas, los procedimientos de visualización, con “desenfoque gausiano”. Los valores más bajos,
etc., funcionan como en una ventana normal. El de 0.1 pixels o algo más son semejantes a los
“rotulador” se utiliza para pintar los bordes de la anteriores. “Desenfoque suavizado” deja los bordes
zona que se quiere recortar. El “borrador” para enfocados pero aplana los demás y puede producir
corregir los errores o refinar el borde. El “bote un cierto efecto de posterización; los modos “sólo
de pintura” para rellenar el interior de la parte a borde” y “superponer borde” se utilizan para
extraer de modo que el programa sepa cual es la comprobar que el filtro está identificando los
que interesa. Cuando se termina la operación el bordes al variar los parámetros de radio y umbral.
programa detecta los bordes en los que hay un salto Puede utilizarse, con “invertir”, para convertir
brusco de intensidad, dentro de la zona marcada una imagen en un dibujo. Para desenfocar partes
y elimina el área que no se ha señalado como “a de modo no destructivo tener en cuenta que las
conservar”. Puede ajustarse el proceso, marcando herramientas de desenfocar (R) se pueden aplicar
con mayor detalle las zonas intricadas, con un sobre una capa transparente con la opción “todas
Vª Parte. Otras herramientas y métodos avanzados 37

las capas” activada. La parte sobre la que se actúa texturas más o menos artificiosas que pueden
se crea en la nueva capa transparente y se puede ayudar a solucionar algún problema urgente de
desactivar si se desea. representación.

Los filtros de añadir Ruido pueden servir para crear Hay también una variedad de filtros “artísticos”
textura aunque el efecto es muy artificial si se ve que pueden servir, quizás, para introducir algún
a corta distancia y sería necesario combinarlo con efecto especial en una presentación. La mejor
otros filtros. La opción Destramar es muy útil para recomendación es asegurarse de que se es capaz
eliminar las tramas de cuatricromía cuando se ha de valorar la calidad de una buena pintura antes de
escaneado una imagen de un libro o una revista. utilizar estos recursos.

Los de Distorsionar, Estilizar, Pixelizar o Textura


pueden servir, en algunos casos, para crear
VIª Parte. Resumen de Procedimientos básicos

6.1 Crear una imagen nueva

Photoshop se utiliza principalmente para modificar de 8.640×12.480 (54×160 ppc, 78×160 ppc). Debe
imágenes ya existentes. Pero para ello se usan, entre también tenerse en cuenta que estas últimas cifras
otras, técnicas de dibujo y pintura que es necesario (que equivalen a unos 308 Mb) sólo pueden ser
conocer a fondo. Por esta razón y también porque manejadas adecuadamente por ordenadores de gran
en algún caso puede interesar crear una imagen potencia y alrededor de 1 Gb de memoria RAM. Si
plenamente original, conviene comenzar por crear el papel que se va a utilizar es corriente y el plotter
una imagen nueva y utilizar todas las herramientas es de buena calidad, puede reducirse la resolución
disponibles para crear una pintura digital, como hasta casi la mitad sin que se aprecien grandes
modo de iniciarse en las técnicas básicas. cambios a simple vista.

Decidir el tamaño y las características Si se va a imprimir en color real hay que especificar
básicas “modo RGB”. Los cálculos anteriores se han hecho
suponiendo color real, por esto hemos multiplicado
Al crear un nuevo archivo (Menú Archivo/ Nuevo) por 3 (1 byte por cada uno de los tres canales
lo primero que pregunta el programa es el tamaño, primarios). Si la imagen va a mostrarse sólo en
la resolución y el modo. Para responder a esto es pantalla puede utilizarse color indexado (o un
necesario saber tres cosas: cuál es la vía de salida formato como GIF) con lo que basta 1 byte por
que tenemos prevista para esta imagen, cuál es la canal y el tamaño se reduce en 1/3. Otro tanto si la
resolución adecuada para esta vía de salida y si imagen se va a imprimir en blanco y negro.
queremos que la salida sea en color real, color
indexado o blanco y negro. Si se va a imprimir en una impresora Postcript
o en un Servicio de impresión que lo solicite
Si la salida va a ser exclusivamente por pantalla la expresamente, puede ser necesario, al final del
resolución adecuada es la estándar para la mayoría proceso, convertir el archivo de modo RGB a modo
de los monitores: 72 dpi (la resolución real es CMYK. Pero las impresoras corrientes funcionan
algo mayor). Y el tamaño puede ser de 1024×768 a partir de modo RGB. Esto quiere decir que si se
que es el máximo que aceptan la mayoría de los les envía un archivo CMYK lo convertirán a modo
proyectores actuales. Puede hacerse algo mayor, RGB antes de convertirlo a “su” modo CMYK por
hasta 1600×1200 si se prevé que puede ser lo que es preferible enviar directamente el archivo
mostrada en un monitor de 19” o 21”. La imagen, en RGB.
en este último caso, tendría alrededor de 5 Mb de
tamaño (no comprimido: 1600×1200×3 bytes).
Dibujar, pintar, modificar lo pintado
Si la salida va a ser por papel necesitamos saber
la resolución adecuada, según la impresora A partir de aquí, pueden utilizarse las herramientas
que vayamos a utilizar y según la calidad que que ya hemos descrito en las secciones anteriores:
busquemos y el tamaño a que queremos imprimir. el pincel y el lápiz para crear líneas de diferente
Una resolución suficiente, en la mayoría de los grosor y tipo; las herramientas de selección o de
casos, con impresoras modernas es 400 dpi o 160 dibujo de trazados para especificar zonas que
ppc (puntos por centímetro). Tener en cuenta que no pueden rellenarse con un color uniforme o con
tiene sentido utilizar una resolución superior si no un degradado o convertirse en contornos. Las de
se va a utilizar papel especial y la imagen no tiene copia y clonación para replicar partes de la pintura
la calidad suficiente de detalle que lo justifique. A de un lugar a otro; . las de transformación para
partir de esta resolución tenemos que saber cual variar de diversos modos los pintado (por medio
es el tamaño máximo a que vamos a imprimir. de rotacionesm cambios de escala, simetrías, etc.);
Si es, por ejemplo, un Din A3 con márgenes, es las de difuminado para suavizar los bordes; de filtro
decir unos 24×36, el tamaño en pixels, para esta para crear colores especiales; etc.
resolución, deberá ser de 3840×5760 (24×160 ppc,
36×160 ppc). Si es un Din A1 con márgenes, es
decir, unos 54×78, el tamaño en pixels deberá ser
VIª Parte. Resumen de Procedimientos básicos 39

6.2 Abrir y ajustar las características Al arrastrar para fijar el marco, las proporciones
de una imagen existente quedarán restringidas aunque el tamaño no. Pero
En la mayoría de los casos, como ya hemos dicho, el área que se especifique se recortará con las
se partirá de una o varias imágenes ya existentes dimensiones previamente fijadas (es como si
para introducir variaciones o combinar o componer recortaramos una imagen con unas proporciones
diferentes imágenes en una imagen única. Esto fijas y luego cambiaramos su tamaño.
implica hacer una serie de ajustes previos.
Recorte y rectificación perspectiva
Enderezar, recortar, cambiar el tamaño y la
resolución de una imagen En muchos casos relevantes para aplicaciones
arquitectónicas interesa rectificar una imagen
Si se escanea una imagen es normal que quede más para convertir una perspectiva en una vista frontal.
o menos torcida. Para enderazar la imagen, utilizar Esto puede hacerse utilizando las herramientas
la herramienta de medir (junto al Cuentagotas), de transformación que ya hemos visto. Pero la
medir a lo largo de una línea recta que debería ser herramienta recortar facilita esta tarea hasta tal
horizontal o vertical y, a continuación, ir a Menú punto que merecerá la pena, casi siempre, duplicar
Imagen/ Rotar lienzo/ Arbitrario. El cuadro de la imagen, recortar, rectificar y grabar de modo
diálogo mostrará automáticamente los grados que independiente la parte rectificada.
hay que rotar el lienzo para que la imagen quede
horizontal (o vertical). Todo lo que hay que hacer es utilizar la herramienta
del modo habitual y activar el modo Perspectiva
También es corriente que la imagen tenga unos para poder mover las asas de modo independiente.
márgenes mayores de lo que interesa. Para recortar Buscar puntos de referencia y modificar la
la imagen, escoger la herramienta de recortar (o imagen de modo que el recorte se adapte a líneas
presionar “C”, de Crop) y arrastrar para colocar un ortogonales de la imagen, tal como se muestra en la
marco alrededor de la imagen. Acercarse hasta los figura adjunta, y confirmar la operación.
puntos límites de manera que se pueda controlar
exactamente la posición de las asas y cuando todas
están en una posición correcta hacer un doble clic Analizar y ajustar los valores
sobre la zona seleccionada.
Lo siguiente que hay que hacer es analizar las
Si los cuatro lados de la imagen muestran líneas imágenes de que se parte, comprobar el histograma.
de referencia adecuadas basta con distorsionar el Probar opciones automáticas de corrección como
marco de la herramienta Recortar (C) para adaptarlo las que se encuentran en Menú Imagen/ Ajustes/
a esta líneas. Al confirmar el recorte la imagen se Nivel automático o Color automático. En la
rectifica automáticamente y se transforma en un mayoría de los casos sin embargo será necesario
cuadriláterio rectángulo lo que es una alternativa utilizar procedimientos más lentos pero más
más rápida a la mencionada antes para enderezar controlables. Probablemente habrá que hacer
la imagen. alguna de estas cosas:

Para recortar con un determinado tamaño el marco a) Cambiar los valores extremos o medios. Para
escribir las dimensiones que se desean en la barra ello ir a Menú Imagen/ Ajustes/ Niveles. Si se
de opciones de la herramienta antes de utilizarla. hace un doble clic sobre los 3 cuentagotas puede
40 VIª Parte. Resumen de procedimientos básicos

escogerse un valor determinado para los valores que esté debajo y que se quiere ajustar. Pintar
más luminosos, más obscuros o medios de la con un pincel negro sobre aquellas partes de la
imagen. Esto requiere un análisis de las condiciones imagen cuyo color original se quiere recuperar
en que se va a mostrar o imprimir la imagen. Las y rectificar con el blanco. Si se observa el icono
correcciones se pueden guardar, desde el mismo correspondiente a la capa de ajuste se verá que
cuadro de diálogo, lo que puede ser muy útil si aparece un dibujo correspondiente a las zonas
hay toda una serie de fotografías que presentan los negras mientras el resto sigue siendo blanco. Al
mismos defectos. igual que ocurre con todos los canales alfa esto es
una convención que nos permite saber que zonas
b) Cambiar la curva de contraste. Ir al Menú se han marcado como transparentes y que zonas
Imagen/ Ajustes/ Curvas. Puede modificarse como opacas. Utilizando los recursos habituales
el contraste del modo en que es ha visto en los de selección y pintura puede conseguirse que los
apuntes sobre conceptos generales, modificando ajustes de capa se apliquen tan sólo a determinadas
la curva para convertirla en una “S” de modo que zonas de la imagen.
se acentúen los valores medio-altos y medio-bajos.
O ajustándola en zonas concretas. Recordar que
si se pincha en un punto de la imagen (en modo 6.3 Importar un dibujo desde AutoCad
RGB) aparece un punto sobre la curva que señala y ajustar la escala
la posición del color indicado.
Exportación desde AutoCad
c) Reemplazar colores dominantes. Seleccionar
(con el marco, el lazo, etc.) una parte de la imagen Para enviar dibujos desde AutoCad a Photoshop
de la que se quiere reeemplazar un color para es decir, para convertir gráficos vectoriales en
acotar la operación. Ir a Menú Imagen/ Ajustes/ formatos de imagen, hay al menos, tres vías:
Reemplazar color y utilizar las técnicas que se han
visto en la sección correspondiente de ajustes. a) Desde AutoCad, con el dibujo que se quiere
convertir, a toda pantalla, presionar la tecla
“ImprPant”. El dibujo se guarda en el Clipboard
Utilización de capas de ajuste como un mapa de bits. Todo lo que hay que hacer
a continuación es abrir Photoshop (o cualquier
En muchos casos lo que se desea es hacer un ajuste otro programa similar), crear un archivo nuevo de
no definitivo, que se pueda activar o desactivar. tamaño igual o mayor que la pantalla (1024 pixels
de ancho será, en general, suficiente) y pegar (Ctrl-
Para crear una capa de ajuste ir a Menú Imagen/ V). Y recortar a continuación la parte que interese
Nueva capa de ajuste y escoger alguno de los conservar.
modos de ajuste que aparecen en el submenú. La ventaja de este método es que es rapido
Hacer los ajustes del mismo modo que ya se ha y sencillo. La desventaja es que está limitado por el
visto más arriba. Una vez concluido el proceso tamaño de pantalla. Y que si hay gruesos de líneas
aparece una nueva capa, con un nombre que indica definidos por colores asociados a plumillas, en
el tipo de ajuste y que incluye una máscara enlazada AutoCad, no se mantienen (aunque sí se mantienen
representada por un segundo icono situado junto al los definidos por entidad).
de la capa. Esta capa se puede activar o desactivar
para aplicar o no los ajustes. Si se quieren modificar b) Desde AutoCad, con el dibujo que se quiere
los parámetros hacer un doble clic sobre el icono de convertir a toda pantalla (lo que no esté incluido
la máscara. en pantalla o en capas ocultas no se exporta) ir
a Menú Archivo/ Exportar y escoger el formato
También puede ser conveniente utilizar esta opción, Encapsulated PS (EPS). Desde Photoshop, abrir
que permite mantener los valores originales, para el archivo así creado, en formato EPS. En el
una parte de la imagen. Para ello se puede dibujar cuadro de diálogo que aparece desactivar la opción
sobre la máscara que es, en realidad la portadora de “suavizar” y definir el tamaño de salida deseado.
los ajustes y que funciona como un canal alfa más El dibujo aparece recortado nítidamente sobre un
pero situado en una posición específica, de tal modo fondo transparente.
que afecta a las capas que están por debajo pero no La ventaja de este método es que permite
a las superiores. Para ello hacer lo siguiente. definir el tamaño de la imagen en el momento de
abrir el archivo. La desventaja es que no conserva
Activar la capa de ajuste manteniendo visible la los gruesos de línea, ni los definidos por peso de
VIª Parte. Resumen de Procedimientos básicos 41

línea, ni los definidos por plumillas asociadas a Por lo que respecta a lo primero, hay que introducir
colores. una noción que tiene una importancia cada vez
mayor: la de la escala real o escala propia de la
c) Desde AutoCad, configurar un plotter virtual o imagen que se está utilizando o, más exactamente,
si ya existe, modificar sus parámetros. Para definir la de resolución de esta imagen con respecto a lo
un plotter virtual activar la orden “Plottermanager” que está representando.
y escoger un “Asistente para configurar un nuevo
plotter”. Escoger como “dispositivo” un raster La escala real o la resolución propia de la imagen
file format (“archivo de trama” en la traducción con la que se trabaja es la relación que existe entre
castellana) y como “modelo” un formato tif, su tamaño en pixels y el tamaño del edificio o
jpg, etc. Una vez que se cuenta con este nuevo del objeto que está representando. Este valor es
dispositivo virtual cambiar sus parámetros desde importante en general pero es fundamental en
Layout/ Page Set Up: en Plot Device/Properties determinados casos pues nos da la medida de la
escoger un tamaño predefinido o escoger la opción fiabilidad de la información y de si es o no aplicable
Custom Paper Size/Add e introducir un nuevo para determinados tipos de operaciones.
tamaño. Al dar la orden Plot se crea un nuevo
archivo en el formato escogido, y con el nombre En la figura adjunta, por ejemplo, este valor es
y ubicación especificados del modo habitual en de 1 pixel = 0.31 cms (pues 6400 pixels están
AutoCad, que mantiene todas las características representando 20 metros, es decir, 1 pixel=2000/
imprimibles. 6400 cms), lo que es un valor alto, aceptable incluso
La ventaja de este método es que permite como herramienta de definición de proyecto.
definir el tamaño y mantener los gruesos de línea,
sea asociados al peso por entidad, sea asociados a Por lo que respecta a lo segundo, hay que tener en
colores y plumillas. La desventaja es que los pasos cuenta que la escala gráfica dependerá del tamaño
a dar son algo más complicados. al que se imprimirá esta imagen y de la escala
convencional que queremos que represente. Si se
utiliza un programa vectorial, como AutoCad, no
6.4 Escala y Resolución hay que preocuparse por este cálculo pues una vez
especificada la escala, la impresora o el plotter se
El concepto de escala, cuando se trabaja con encargan de convertir temporalmente el dibujo
imágenes digitales, está estrechamente ligado al vectorial a una imagen raster con la cantidad de
de resolución. En primer lugar, porque el propio pixels necesaria, en función de las capacidades
concepto de escala implica cosas diferentes, en del dispositivo, para que el el tamaño resulte
este contexto. En segundo lugar porque el control el deseado. Pero si enviamos directamente una
de la escala es diferente cuando se trabaja con una imagen a una impresora o un plotter puede ser
imagen que cuando se trabaja con un programa de necesario que hagamos este cálculo que, por otro
CAD o con un sistema tradicional. lado, es bastante sencillo.
42 VIª Parte. Resumen de procedimientos básicos

Si, siguiendo con el ejemplo de la figura adjunta, Cuentagotas, que hasta entonces estaba desactivado
queremos imprimir la imagen a 1:50 y con una queda disponible. Escoger un color principal de la
resolución de 160 puntos por centímetro (400 dpi) figura que se va a recortar.
que es la resolución a que suponemos que trabaja 3. Escoger un tamaño bien grande para el Rotulador
nuestro plotter o a la que le queremos hacerlo (Resaltador de bordes) y rellenar toda la imagen
trabajar, sabemos que a) el tamaño de salida deberá que se quiere recortar.
ser 40 cms (2000/50 cms); b) estos 40 centímetros 4. Presionar el botón Previsualizar. Escoger como
requieren 6.400 pixels (40×160). máscara (segunda lista en grupo previsualizar)
“halo negro” o, si no contrasta suficientemente, otro
Por lo tanto la parte correspondiente de nuestra color personalizado. Si el resultado no es adecuado
imagen debe tener 6400 pixels. Normalmente se escoger otro color como color frontal (sin salir del
empieza por aquí. Es decir, calculamos el tamaño modo de previsualización): la imagen se regenerará
requerido para unas determinadas condiciones de para mostrar el nuevo cálculo.
escala gráfica y de impresión y luego se ajusta la 5. Cuando el resultado sea satisfactorio, presionar
imagen para que se adapte a estas condiciones. el botón OK para salir del cuadro de diálogo. La
Hay otras vías más simples para llegar al mismo imagen ha quedado recortada. Pero lo que nos
resultado pero no está de más conocer que es lo que interesa no es recortarla sino guardar la selección
realmente está ocurriendo para familiarizarse con para acabar de refinarla manualmente.
el concepto de escala desde el punto de vista del 6. Hacer Ctrl+clic sobre la capa activa. Con
tratamiendo digital de imágenes. esto se selecciona el contenido de la capa sin la
transparencia. Guardar la selección (como nuevo
canal alfa o desde el menú de Selección/ Guardar).
6.5 Reestructurar una imagen y 7. Deseleccionar.
combinarla con otras 8. Abrir el menú de Historia y hacer un clic sobre el
A partir de aquí, las posibilidades y variaciones estado anterior a Extraer. Esto no deshace la acción
son infinitas. Damos algunas indicaciones (con lo que perderíamos la selección que acabamos
complementarias para terminar. de guardar) pero graba el estado.
8. Ir a Menú Edición/ Rellenar/ Contenido/ Usar
Historia (lista desplegable). De este modo se
Recortar figuras intrincadas restaura la imagen original.
9. Ahora abrir el canal alfa y corregir manualmente
Puede recortarse una figura por medio de una
todos los defectos, añadiendo a la selección con
selección cuidada de sus bordes por procedimientos
blanco y eliminando con negro. Al terminar, ir
generales que ya hemos visto, sea con la herramienta
a Menú Imagen/ Ajustes/ Umbral para forzar
de selección por valores, sea, en casos
los extremos y eliminar zonas grises que no se
de bordes más complejos, con el Filtro de Extraer.
perciban a simple vista. Comprobar el resultado
Hay casos en los que es particularmente difícil convirtiendo el canal a selección y volviendo a
recortar la imagen debido a que los bordes son editar el canal si es preciso.
muy finos, como es el caso de árboles con ramas
secas o con hojas muy finas. En casos extremos Grabar figuras con transparencias
esto es un problema que no tiene solución debido Las transparencias se pierden si se graban en un
a que los bordes de la figura se tiñen con el colores formato normal que no admite canales alfa. Esto
del fondo y es imposible restituir el color local y puede cambiar en poco tiempo y hay formatos,
eliminar el fondo al mismo tiempo. Sin embargo como PNG, que sí los admiten y que pueden
hay procedimientos que pueden acercarse bastante popularizarse. Pero es díficil competir con las altas
a la solución, combinando diferentes herramientas compresiones que proporciona un archivo JPG. Y
que ya hemos visto y que resultan interesantes pues los jpg no admiten transparencias.
dan pistas para utilizar otras técnicas. Supongamos
que, por ejemplo, tenemos que recortar una figura Esto puede representar un problema si se graban
como una palmera con hojas más bien finas. El figuras que ha costado recortar y que incluyen partes
procedimiento que se puede probar (sin garantías muy claras pues JPG rellena las transparencias
de que de un resultado seguro) sería el siguiente: automáticamente con el color de fondo por defecto,
que es blanco.
1. Seleccionar la imagen e ir a Menú Filtros/ Es posible cambiar este fondo por defecto del
Extraer. siguiente modo. Ir a Menú Archivo/ Guardar
2. Marcar la opción “Forzar color frontal”. El Como y escoger JPG como formato. En el cuadro
VIª Parte. Resumen de Procedimientos básicos 43
de diálogo escoger, junto a “Mate”, la opción
Añadir sombras
“Personalizar”. Se entrará directamente en el
Selector de Color para escoger un “color de halo”
Cuando se combinan imágenes que vienen de
que es el color con el que se rellenarán las partes
diferentes contextos o cuando se necesita realzar
transparentes.
imágenes ya existentes o imágenes que vienen
de dibujos planos, a menudo hay que añadir
Pegar una imagen entre dos capas sombras. Hay muchos modos relativamente
sencillos de añadir sombras a una imagen. Los
A menudo interesa situar nuevos objetos en un recursos dependen de los casos. Los resumiremos
plano intermedio, en una imagen que incluye varios siguiendo los casos principales que se presentan en
planos que se solapan. Esto se resuelve mediante arquitectura
procedimientos corrientes de modificación del
orden de apilamiento de las capas. Si se superponen Para simular sombras propias los recursos
varias capas que incluyen figuras sobre fondos principales son los siguientes:
transparentes, la visibilidad depende del orden con
que se dispongan en la Paleta de Capas: la capa que 1. Aplicar degradados superpuestos en una capa
está situada en la parte superior de la capa recubre a con semitransparencia.
las que está debajo y está a la que la sigue. Todo lo 2. Retocar directamente con la herramienta de
que hay que hacer por consiguiente es arrastar las subexponer (R)
capas de una a otra posición en la paleta. 3. Seleccionar la parte que se quiere obscurecer,
calar la selecciòn y aplicar un ajuste de Brillo/
Si se quiere situar una imagen entre dos planos Contraste.
de una imagen sin transparencia el procedimiento
caracteristico es el siguiente: a) Duplicar la capa Para simular sombras arrojadas ortogonales los
Fondo; b) Hacer transparente esta capa duplicada recursos principales son:
excepto en las zonas situadas por delante de los
objetos que se situarán en un plano intermedio. 1. Seleccionar el contorno de la figura que arroja
Aparentemente nada habrá cambiado hasta que no sombra, desplazarlo, recortarlo y aplicar un
se desactive la capa original pues las dos imágenes Ajuste de Brillo/ Contraste o de Tono/Saturación/
se superponen; c) arrastrar desde otro archivo los Luminosidad si se quiere enfriar un poco el color
objetos o las figuras que se quiere situar en un desplazando el tono.
plano intermedio y modificar su posición en el 2. Seleccionar un rectángulo que arroje sombra,
orden de apilamiento de la paleta de modo que se crear una nueva capa con BD/ Capa vía cortar y
sitúen entre las dos capas. Ajustar sus dimensiones añadir un Estilo de Capa/ Sombra Paralela que
y su posición. Al activar todas las capas estos permite controlar exactamente la inclinación y la
objetos quedarán parcialment ocultos por la capa distancia a la que aparece la sombra. O bien utilizar
original mientras que la capa duplicada muestra los directamente una capa de forma que incluya el
planos de fondo. elemento que arroja sombra.

Tener también en cuenta que cuando se combinan Para simular sombras arrojadas en perspectiva
imágenes en varias capas puede ser que parte de hacer lo siguiente.
una imagen quede fuera del marco de la imagen.
Esto no supone un problema pues Photoshop 1. Situar la figura en una capa independiente.
mantiene en memoria la parte de imagen que cae Hacer Ctrl+clic sobre la capa para seleccionar el
fuera de los límites del lienzo. Dado que esto es contenido.
una ventaja importante a la hora de trabajar puede 2. Crear una nueva capa. La selección sigue estando
ser que nos olvidemos de estas partes que no se ven activa para esta nueva capa. Restablecer los colores
pero están y ocupan memoria. por defecto (blanco/negro) y rellenar la selección
con un degradado de modo que la sombra sea algo
Para eliminar estas partes ocultas hacer lo siguiente: más clara al alejarse del punto en que se junta con
Seleccionar Todo (Ctrl+A) e ir a Menú Imagen/ el objeto.
Recortar. Esto elimina las partes ocultas. 3. Hacer Ctrl+T para entrar en Transformación
Libre y distorsionar la sombra para que se ajuste
a la perspectiva. si es necesario, combinar esta
operación con unos ejes previamente dibujados en
una Capa Auxiliar.
44 VIª Parte. Resumen de procedimientos básicos

4. Difuminar los bordes, sobre todo los que están


más alejados con alguno de los métodos que ya
hemos explicado (Desenfoque manual directo con
la herramienta R, filtros). Ajustar la Opacidad si
es necesario para reducir la intensidad o utilizar
Modos de fusión para aumentarla.
5. Desplazar y ajustar la sombra activando la capa
original.

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