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d20 Ernst Ahrends

______________________________________________________
NOMBRE DEL PERSONAJE
Bro
__________________________________________
JUGADOR
Listo / Ocultista
_________________________ 3/1
___________________________ Erudito sombrío
__________________________________________

MODERN
MOD RN ™
CLASE
25
____________
EDAD
V
____________ 5' 9"
____________
SEXO
165 lb
NIVEL DEL PERSONAJE

______________ Ambar
____________
ALTURA
Rubio
_____________
PESO
Palida
______________
OCUPACIÓN INICIAL

OJOS PELO PIEL

HOJA DE
PUNT. MODIF. PUNT. MOD. TOTAL PG ACTUALES PERSONAJE
CARACTERÍSTICAS CARACT. CARACT. TEMPOR. TEMPOR.
PG
puntos de golpe 23
FUE
FUERZA 12 +1

DES
DEFENSA 14 = 10+ 1 + + +3 + + 0
DESTREZA 16 +3 BONIF. BONIF. MOD. MOD. BONIF. PENALIZADOR
TOTAL CLASE EQUIPO DES. TAMAÑO VARIOS ARMADURA

CON 12 +1

TRANSCLÁSEA
CONSTITUCIÓN modificador de
3 = +3 + HABILIDADES RANGO MÁX. 7 /3
INICIATIVA
INT 16 +3 CARAC. MOD. MOD. RANGOS MOD.
INTELIGENCIA TOTAL MOD.
DESTREZA
MOD.
VARIOS NOMBRE CLAVE HABILIDAD CARACT. VARIOS

SAB
SABIDURÍA 12 +1 ATAQUE BASE +1 □
■ Arte visual
Artesanía (_________________ ) Int 3
_______ 3
= ________+________+________

■ Redactar
Artesanía (_________________ ) Int 3
_______ 3
= ________+________+________
CAR
CARISMA 19 +4 VELOCIDAD 30' □ Artesanía (_________________ ) Int 3
_______ 3
= ________+________+________
□ Averiguar intenciones 1
Sab _______ 1
= ________+________+________
□ Avistar 3 1 2
Sab _______ = ________+________+________
SALVACIÓN MOD. DE MOD. □ 3 3
TIROS DE SALVACIÓN TOTAL BASE CARACTER. VARIOS Buscar Int _______ = ________+________+________

■ Concentración 5
Con _______ 1 2 2
= ________+________+________
FORTALEZA
(CONSTITUCIÓN) 3 = 2 + +1 + REPUTACIÓN +2 □
■ Conducir 3
Des _______ 3
= ________+________+________
□ Curar heridas 1
Sab _______ 1
= ________+________+________
= + + PUNTOS
REFLEJOS 5 2 +3 8 □ Demoliciones ■ Int 3
_______ 3
= ________+________+________
(DESTREZA)
= + +
DE ACCIÓN □
■ Descifrar escritura ■ Int 11 = ________+________+________
_______ 3 6 2

VOLUNTAD 2 1 +1 BONIFICADOR +9 □
■ Descubrir ■ Int 3
_______ 3
= ________+________+________
(SABIDURÍA) DE RIQUEZA □ Diplomacia 15 = ________+________+________
Car _______ 4 6 5
□ Disfrazarse 10 = ________+________+________
Car _______ 4 6
□ Engañar 13 = ________+________+________
Car _______ 4 6 3
ATAQUES TOTAL ATAQUE BASE
MOD.
FUE
MOD.
TAMAÑO
MOD.
VARIOS
□ 5 3 2
bonificador de ataque
Equilibrio Des _______ = ________+________+________
2 = +1 + +1 + + □ Escapismo 5
Des* _______ 3 2
= ________+________+________
CUERPO A CUERPO
□ Esconderse 3
Des* _______ 3
= ________+________+________
bonificador de ataque
4 = +1 + +3 + + □ Escuchar 1
Sab _______ 1
= ________+________+________
A DISTANCIA □ 3 3
ATAQUE BASE MOD. MOD. MOD. Falsificar Int _______ = ________+________+________
TOTAL DES TAMAÑO VARIOS □ Dracónico
Hablar idioma (_____________ ) — _______ = ________+________+________
□ Inglés
Hablar idioma (_____________ ) — 1
_______ = ________+________+________
□ Francés
Hablar idioma (_____________ ) — 1
_______ = ________+________+________
ARMA BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Informática Int 3
_______ 3
= ________+________+________
Garra +1 1d6+Fue x2 □ Interpretar ( _______________ ) 4
Car _______ 4
= ________+________+________
ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES □ Interpretar ( _______________ ) 4
Car _______ 4
= ________+________+________
□ Interpretar ( _______________ ) 4
Car _______ 4
= ________+________+________
Cortante Menudo Arma natural □ 8 (11) = ________+________+________
4 2 2 (+3)
Intimidar Car _______
□ Inutilizar mecanismo ■ Int 3
_______ 3
= ________+________+________
ARMA BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Investigar Int 11 = ________+________+________
_______ 3 6 2
□ Juegos de azar 1
Sab _______ 1
= ________+________+________
□ Juego de manos ■ 5 (8) = ________+________+________
Des _______ 3 2 (3)
ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES □ Dracónico
Leer/escribir idioma (________ ) — _______ = ________+________+________
□ Inglés )
Leer/escribir idioma (________ — 1
_______ = ________+________+________
□ Francés )
Leer/escribir idioma (________ — 1
_______ = ________+________+________
□ Montar 3
Des _______ 3
= ________+________+________
ARMA BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Moverse sigilosamente 3
Des* _______ 3
= ________+________+________
□ Nadar 1
Fue* _______ 1
= ________+________+________
ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES □ Navegar Int 3
_______ 3
= ________+________+________
□ Oficio 1
Sab _______ 1
= ________+________+________
□ Pilotar ■ 3
Des _______ 3
= ________+________+________
□ Piruetas ■ 3
Des* _______ 3
= ________+________+________
ARMA BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Reparar ■ Int 3
_______ 3
= ________+________+________
□ Reunir información 11 = ________+________+________
Car _______ 4 6 1
□ Trato con animales ■ 4
Car _______ 4
= ________+________+________
ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES □ Trepar 1
Fue _______ 1
= ________+________+________
□ Ciencia arcana
Saber ( ____________________ ) Int 11 = ________+________+________
_______ 3 6 2
□ Actualidad
Saber ( ____________________ ) Int 9
_______ 3 6
= ________+________+________
□ Mundología
Saber ( ____________________ ) Int 11 = ________+________+________
_______ 3 6 2
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR TIPO BONIFICADOR EQUIPO ¿COMPETENTE? □ 1 1
Saltar Fue* _______ = ________+________+________
Sí □ No □ □ Supervivencia 1
Sab* _______ 1
= ________+________+________
□ ■ Usar objeto mágico (Car)
__________________________ 6
_____ _______ 4 2
= ________+________+________
PENALIZ. ARMAD. PESO VELOCIDAD TAMAÑO DES MÁX. PROPIEDADES ESPECIALES
□ __________________________ _____ _______ = ________+________+________
□ __________________________ _____ _______ = ________+________+________
©2002 Wizards of the Coast, Inc. Fabricado en España. Esta página puede fotocopiarse exclusivamente para uso personal. Las habilidades señaladas con ■ pueden utilizarse incluso si no están entrenadas.
* Si hay penalizador de armadura, se aplica.
Sombra: 1940
CAMPAÑA DOTES
10.000 □ Acrobático □ Bala saltarina
PUNTOS DE EXPERIENCIA □ Afinidad con los animales □ Disparo a la carrera
□ Aguante □ Disparo doble
EQUIPO □ Alerta □ Disparo preciso
□ Artes marciales de combate □ Disparo a larga distancia
OBJETO PESO OBJETO PESO □ Artes marciales de combate mejoradas □ Apuntar al blanco
□ Artes marciales de combate avanzadas □ Dureza**
□ Artes marciales defensivas □ Energía heroica
□ Desequilibrar oponente □ Engañoso
□ Lanzamiento de combate □ Esquiva
□ Lanzamiento de combate mejorado □ Contraestocada rápida
□ Objetivo elusivo □ Movilidad
□ Ataque en marcha □ Ataque elástico
□ Ataque poderoso □ Experto en vehículos
□ Embestida mejorada □ Esquivar con vehículo
□ Hendedura □ Forzar parada
□ Gran hendedura □ Experto médico
□ Romper arma □ Fama
□ Atento □ Gran fortaleza
□ Atlético □ Iniciativa mejorada
□ Brújula □ Lucha a ciegas
□ Caído del cielo □ Maniobrar con aeronaves*
□ Cautela □ Maniobrar con vehículos de superficie*
□ Centrado □ Manitas
□ Cirugía □ Meticuloso
□ Combate con dos armas □ Pelea
□ Combate con dos armas mejorado □ Lucha callejera
□ Combate con dos armas avanzado □ Finta mejorada
□ Competencia con arma cuerpo a cuerpo exótica* □ Pelea mejorada
□ Competencia con armaduras ligeras □ Puñetazo aplastante
□ Competencia con armaduras intermedias □ Puñetazo aplastante mejorado
PESO TOTAL TRANSPORTADO □ Competencia con armaduras pesadas □ Pericia en combate
□ Competencia con armas arcaicas □ Ataque de torbellino
□ Competencia con armas de fuego personales □ Derribo mejorado
LEALTADES □ Competencia avanzada con armas de fuego □ Desarme mejorado
□ Competencia con armas de fuego exóticas* □ Poco conocido
□ Ráfaga corta □ Presencia amedrentadora
□ Ráfaga larga □ Rastrear
□ Competencia con armas sencillas □ Recarga rápida
IDIOMAS □ Confianza □ Reflejos de combate
□ Constructor □ Reflejos rápidos
IDIOMA ¿LEER/ESCRIBIR? IDIOMA ¿LEER/ESCRIBIR? □ Correr □ Sigiloso
Aleman Si

Dracónico Si
□ Creativo □ Soltura con un arma*
Inglés Si □ Culto* □ Sutileza con un arma*
Francés Si □ De fiar □ Umbral de daño masivo mejorado**
□ Desenfundado rápido □ Voluntad de hierro**
□ Diestro □ ______________________________
Herencia mágica

□ Diligente □ ______________________________
□ Disparo a bocajarro □ ______________________________
APTITUDES FX
CONJUROS ARCANOS CONJUROS DIVINOS PODERES PSIÓNICOS * Puedes elegir esta dote varias veces. Sus efectos no se apilan. Cada vez que la elijas, se
Detectar aura mágica aplica a una habilidad/tipo de equipo/tipo de arma diferente.
** Puedes elegir esta dote varias veces. Sus efectos se apilan.
Mano del mago
Resistencia
TALENTOS/APTITUDES ESPECIALES
Charlatanería

Coordinar

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