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ACTIVIDAD No. 1
Conceptos básicos en informática. Estructura de un ordenador
OBJETIVO:
En este módulo se hace una introducción al uso de los ordenadores, su estructura y funcionamiento.
Además se hace una revisión de los dispositivos asociados a un ordenador.
Valor: 15 %
1. Dispositivo de entrada:
a) Teclado
b) Ratón o mouse.
c) Micrófono
d) Scanner
e) Cámaras
f) Otros.
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a) Pantalla o Monitor:
b) Impresora:
c) Altavoces:
d) Auriculares
e) Bocinas
f) Multimedia
g) Fax
h) Otros.
Ejemplo 1:
acceso más rápido a los datos (y así no depende tanto del tiempo de latencia de la RAM),
además de compatibilidad de infraestructura de los zócalos AM2, AM2+ y AM3 para permitir
un camino de actualización sin sobresaltos. A pesar de todo, no llegaron a igualar el
rendimiento de la serie Core 2 Duo.
Ejemplo 2:
Ejemplo 3:
Entre ellos tenemos: Disco duro, Disquetera, Unidad de CD-ROM o "lectora", Unidad de CD-
RW (regrabadora) o "grabadora", Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD", Unidad de DVD-
RW o "grabadora de DVD", Unidad de disco magneto-óptico, Lector de tarjetas de memoria,
y otros.
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2.4. Las tarjetas de sonido y vídeo: Una tarjeta de sonido y video o placa de sonido y video es
una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el
control de un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El típico uso de
las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador,
que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas.
Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de
video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos
(como los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de
expansión. También hay otro tipo de equipos que por circunstancias profesionales (como
por ejemplo servidores) no requieren de dicho servicio.
2.5. Otros periféricos de entrada: Son los que permiten introducir datos externos a la computadora
para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas
fuentes, siendo la principal un ser humano. Por ejemplo tenemos las cámaras Webs, los
micrófonos, etc. Cámaras web: Una cámara web (en inglés webcam) es una
pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de
forma privada. Micrófono: El micrófono es un transductor electro acústico. Su función es la de
traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por
las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de
cualquier lugar o elemento.
incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los
resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay
duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habrá después de éstos,
aunque se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas.
3.3. El trazador: Los Plotters o trazadores gráficos son la forma más evolucionada de
las antiguas prensas que necesitaban de una gran cantidad de tinta y un molde
delineado para poder efectuar la impresión correspondiente. Por lo general, eran
utilizados para la elaboración de las primeras vallas publicitarias de orden público y
en general avisos que se instalaban en madera. Ahora, gracias al desarrollo de la
tecnología, el Plotter puede ser utilizado casi por cualquier persona que tenga un
mínimo de conocimientos en diseño gráfico, o bien en composición fotográfica.
3.4 Proyector de multimedios (Vídeo Bin): Los video proyectores o el video beam son
equipos electrónicos que permiten mostrar imágenes en un tamaño
considerablemente más grande que el de nuestras cámaras y televisores, entre
otros. Estos Video proyectores necesitan de una superficie lisa y clara para
proyectar la imagen; puede ser una pantalla improvisada con una tela, papel o
simplemente una pared de color claro.
3-5 Explique que otros sistemas multimedios existen para educación: Cada día se hace más
necesario innovar el proceso de aprendizaje – enseñanza. Consideremos que actualmente
los alumnos que se encuentran cursando estudios en los niveles de inicial, primaria y
secundaria, se encuentran viviendo una etapa donde todas las tecnologías tienen presencia
en el quehacer diario de todas las áreas. Actualmente, el principal medio de procesamiento
de todo tipo de información lo constituye la computadora. Es imprescindible
que toda persona sepa utilizar esta estupenda herramienta de trabajo, y de manera especial,
los docentes deben tener un amplio dominio ya que pueden aplicarlo en el proceso de
enseñanza aprendizaje, y porque constituye una especie de nuevo idioma universal de
amplio dominio por parte de los alumnos y que deberían entenderlo y dominarlo.
8. Teléfono Celular
9. Walkman
10. Discman
ACTIVIDAD No. 2
Conceptos básicos de software.
En este módulo se hace una introducción al uso del software, su estructura y funcionamiento.
Valor: 20 %
1-Explique que es un sistema operativo, cual es su importancia en un computador.
Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los
procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las
operaciones. Se encuentran en la mayoría de los aparatos electrónicos que
utilizan microprocesadores para funcionar. (Teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras,
radios, etc.). Un sistema operativo es la base de una computadora a nivel de software. Ya que sobre
este se instalaran y se podrán instalar unos u otros programas según sea el sistema operativo. Hay
dos versiones principales de la empresa Microsoft y un sistema "gratuito" ensamblado y distribuido
por cantidad de empresas que pueden cobrar o no Linux. Los recomendados hoy en día son Windows
XP y Linux. Siendo el recomendable para la minoría real que utiliza software legal Linux, para el
ambiente laboral es excelente, seguro y gratis.
Un sistema operativo es un administrador de programas y contiene archivos que utilizan estos para
poder funcionar. Un sistema operativo es imprescindible, hace de intermediario entre el usuario y los
componentes de la PC. El mas difundido es Windows de la empresa Microsoft. Existen otros, entre
los cuales se destaca Linux, Unix y Mac Os. Cabe destacar que de Linux hay distribuciones de
distintos costos, muchas de ellas prácticamente gratuitas, otras no tanto. A nivel seguridad y
estabilidad en general es mejor que Windows, pero puede llegar a haber algún driver que no se
consiga para Linux, o que no se pueda hacer andar un programa, en el cual no se halla contemplado
que sea compatible con este Sistema Operativo.
No es un simple administrador de programas, es toda una base para que estos funcionen
correctamente y el usuario pueda interactuar con ellos. De ahí su importancia, de nada sirve que
tenga en frente suyo la más potente de las computadoras, si en esta, no hay nada o no se la ha
programado para desempeñar una tarea especifica. Software (programas) y hardware (máquina)
tienen la misma importancia.
2-Explique cuales son las funciones y características mas importante de un sistema operativo.
· Es la interfaz de usuario (GUI) que son las ventanas, botoncitos, etc. Es decir, el conjunto
de códigos e instrucciones que la forman.
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· Reconoce los componentes que tiene la PC. Windows junto con los drivers de los
componentes hace que estos puedan ser usados. Por ejemplo: Windows detecta una placa de
sonido, se carga el driver correspondiente a ella y ya estará lista para escuchar música mediante
un programa, como ser Windows Media Placer o Winap por medio de unos altavoces conectados
a la placa de sonido. Toda placa necesita un driver aunque sea uno predeterminado por el SO.
Nota: no siempre el SO detecta un driver, a veces hay que hacer todo manualmente.
· Proporciona distintos archivos dll (librerías dinámicas) que son rutinas de instrucciones, y
otros archivos en los cuales se apoyan distintas aplicaciones para funcionar.
· Otras funciones, como ser en las ultimas versiones del SO son una amplia compatibilidad
con Internet y distintos dispositivos multimedia, como ser cámaras digitales, grabadoras de CD,
cámaras web, etc.
4-Explique en la era moderna o actual hacia que van enfocados los sistemas operativo.
Se ha progresado mucho en el desarrollo de los sistemas operativos. Estos progresos han sido
paralelos a la aparición de nuevas tecnologías y de nuevos algoritmos para las tareas de los sistemas
operativos. La mayoría de los sistemas operativos actuales fueron diseñados para ser fáciles de
poner en ejecución. En contraste, los sistemas operativos de mañana serán diseñados para el uso
fácil y el desarrollo fácil. El diseño será hecho con pocas disminuciones en cuanto a su facilidad de
implementación con excepción de su modularidad y estandarización inherentes. Debido a estos
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buenos principios del diseño, el sistema operativo del mañana no será difícilmente de implementar.
Estas mismas cualidades facilitarán el trabajo de los programadores también, en cuanto a la mayoría
de los proyectos de desarrollo necesitarán solamente ensamblar objetos de alto nivel. Esos módulos
que deben escribir para sí mismos serán reutilizables y fácilmente adaptables a las necesidades de
cada programador.
ACTIVIDAD No. 3
Evaluación de aplicaciones educativas
Valor: 20 %
En este módulo se hace una revisión de conceptos relacionados con las aplicaciones educativas.
También se mencionan las características, ventajas e inconvenientes que presenta un programa educativo.
El software educativo pueden tratar las diferentes materias (Matemática, Idiomas, Geografía,
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Todos sabemos que existen programas informáticos en general, pero existe una múltiple
clasificación de esos programas informáticos en educación dependiendo de su objetivo
principal, el cual puede ser:
Estos programas, algunos son constructivos, otros reforzarán más el aspecto cognitivo,
otros son instructivos donde el comportamiento de los niños es conductista. Por otro lado,
tendremos los comerciales que son de pago, otros elaborados por los profesores y otros
creados por los propios alumnos quiénes se convierten en autores de sus aprendizajes.
- Según los medios que integra: convencional, hipertexto, multimedia, hipermedia, realidad
virtual.
Los materiales multimedia educativos, como los materiales didácticos en general, pueden
realizar múltiples funciones en los procesos de enseñanza y aprendizaje. Las principales
funciones que pueden realizar los recursos educativos multimedia son las siguientes:
Ventajas
Sin duda el uso de estos atractivos e interactivos materiales multimedia (especialmente con
una buena orientación y combinados con otros recursos: libros, periódicos...) puede
favorecer los procesos de enseñanza y aprendizaje grupales e individuales. Algunas de
sus principales aportaciones en este sentido son las siguientes:
Inconvenientes
Además de las ventajas que pueden proporcionar, también deben considerarse sus
potenciales inconvenientes (superficialidad, estrategias de mínimo esfuerzo, distracciones...)
y poner medios para soslayarlos. La clave de la eficacia didáctica de estos materiales reside
en una utilización adecuada de los mismos en cada situación concreta.
Evaluar significa estimar en que medida el elemento evaluado tiene unas características que
se consideran deseables y que han sido especificadas a partir de la consideración de unos
criterios. Por lo tanto toda evaluación exige una observación, una medición y un juicio.
Además, siempre que se realiza una evaluación hay una intencionalidad y unos
destinatarios, la evaluación se hace para algo y para alguien, a partir de ella muchas veces
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En cualquier caso, los criterios que se utilicen deben estar de acuerdo con
la intencionalidad de la evaluación y con los destinatarios de la misma.
Por otra parte, cuando consideramos la evaluación de los medios didácticos, uno de los
criterios que siempre suele estar presente es el de la eficacia didáctica, Es decir, su
funcionalidad como medio facilitador de aprendizajes.
Como la eficacia didáctica al utilizar estos materiales depende básicamente de dos factores,
las características de los materiales y la forma en la que se han utilizado con los
estudiantes, suelen considerarse dos tipos de evaluación:
La evaluación objetiva. La evaluación objetiva se centra en valorar la calidad de los medios
didácticos.
Generalmente la realiza un especialista a partir de un estudio exhaustivo de las
características del material, sin que intervengan los destinatarios finales del medio didáctico.
No obstante, en ocasiones, cuando las editoriales de materiales didácticos o determinadas
administraciones públicas e instituciones académicas quieren hacer una evaluación en
profundidad de un producto, los materiales son utilizados y valorados por diversos
especialistas y destinatarios finales del producto.
En cualquier caso, la evaluación suele hacerse a partir de la consideración de unos criterios
de calidad que se concretan en unos indicadores que se pueden identificar en mayor o
menor medida en los materiales que se evalúan.
Para que un material didáctico resulte eficaz en el logro de unos aprendizajes, no basta con
que se trate de un "buen material", ni tampoco es necesario que sea un material de última
tecnología. Cuando seleccionamos recursos educativos para utilizar en nuestra labor
docente, además de su calidad objetiva hemos de considerar en qué medida sus
características específicas (contenidos, actividades, tutorización) están en consonancia con
determinados aspectos curriculares de nuestro contexto educativo:
- Los contenidos que se van a tratar utilizando el material, que deben estar en sintonía con
los contenidos de la asignatura que estamos trabajando con nuestros alumnos.
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Así, la selección de los materiales a utilizar con los estudiantes siempre se realizará
contextualizada en el marco del diseño de una intervención educativa concreta,
considerando todos estos aspectos y teniendo en cuenta los elementos curriculares
particulares que inciden. La cuidadosa revisión de las posibles formas de utilización del
material permitirá diseñar actividades de aprendizaje y metodologías didácticas eficientes
que aseguren la eficacia en el logro de los aprendizajes
Cada medio didáctico, según sus elementos estructurales, ofrece unas prestaciones
concretas y abre determinadas posibilidades de utilización en el marco de unas actividades
de aprendizajes que, en función del contexto, le pueden permitir ofrecer ventajas
significativas frente al uso de otros medios alternativos. Para poder determinar ventajas de
un medio sobre otro, siempre debemos considerar el contexto de aplicación ya que, por
ejemplo, un material multimedia hipertextual no es "per se" mejor que un libro convencional.
Por otra parte, interesará que el esfuerzo realizado por el profesor al preparar, desarrollar y
evaluar las actividades que realicen los estudiantes utilizando el material didáctico no sea
desproporcionado a los resultados que se pueden obtener; por ello analizaremos las
ventajas, y también el coste y los inconvenientes que comporta la utilización de este recurso
frente a otros materiales didácticos alternativos.
Los 3 apoyos clave para una buena utilización de los medios didácticos.
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La utilización de recursos didácticos con los estudiantes siempre supone riesgos: que
finalmente no estén todos disponibles, que las máquinas necesarias no funcionen, que no
sea tan buenos como nos parecían, que los estudiantes se entusiasman con el medio pero
lo utilizan solamente de manera lúdica, etc.
Por ello, y para reducir estos riesgos, al planificar una intervención educativa y antes de
iniciar una sesión de clase en la que pensamos utilizar un recurso educativo conviene que
nos aseguremos tres apoyos clave:
ACTIVIDAD No. 4
Introducción de Internet para la difusión de contenidos educativos.
Valor: 20 %
En este último módulo se desarrollan aspectos relativos a las Tecnologías Informáticas y la Educación centrados
en el uso de Internet y sus recursos. Se diseñará, elaborará y publicará una página Web con contenidos
educativos y con recursos para ser utilizados durante los procesos de Enseñanza y Aprendizaje. Se dan a
conceder además pautas para la búsqueda de información de interés educativo en la Red; además se utilizan y
analizan las utilidades como recurso educativo de aplicaciones tales como foros de debate o correo electrónico.
1. Explique la importancia del diseño y elaboración de páginas Web para contenidos educativos.
Se busca por medio de la elaboración de una página Web, que el estudiante reconozca y
comprenda las nuevas formas de presentación que tiene la información en estos tiempos, y
que se interrogue porqué la tecnología ha permitido que se originen nuevas vías de acceso
y de comunicación entre los objetos y las personas. Que entienda también, cómo la
tecnología ha acondicionado el momento histórico dominante: un mundo globalizado con
acceso ilimitado a la información, la cual se constituye en objeto preciado que debe ser
actualizada constantemente. Para introducirse en el desarrollo de proyectos, materiales
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- En cada website debe haber un fichero denominado "index.htm" que es el que los
navegadores cargan automáticamente cuando van a una dirección URL.
- Los contenidos no tendrán faltas de ortografía y la construcción de las frases será correcta.
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- Los textos resultarán bien legibles, eligiendo adecuadamente: tipos de letra (arial y new
times-roman suelen estar en todos los ordenadores), tamaño (12 puntos da una buena
visualización), atributos, contraste del color de texto con el fondo...
- El uso excesivo de mayúsculas cansa. Debe evitarse; es mejor destacar títulos y frases
con los colores.
- No se abusará del uso de los colores en los textos, y los que se utilicen estarán en
consonancia entre ellos y con el fondo de la página
- Las imágenes mapeadas mostrarán unos límites precisos entre sus zonas.
- Para facilitar la carga de las páginas, el tamaño de las imágenes no será muy grande (no
deberían exceder de unos 15/30 K.)
Sobre la navegación
- Hay que asegurarse de que todos los enlaces (internos de página, internos de website y
externos) funcionan.
- Antes de enviar los archivos del website al servidor de Internet, verificar el correcto
funcionamiento del website y que los archivos no tienen virus.
- Una vez en el website, verificar nuevamente su funcionamiento, podría ocurrir que algunos
enlaces no funcionaran.
- Las páginas no deben contener un exceso de texto y/o elementos multimedia. Tendrán
espacios en blanco para relajar la visión y facilitar la lectura
- Si el fondo de página tiene alguna imagen conviene que tenga poco contenido gráfico, para
evitar que dificulte la visualización del contenido de la página.
- Conviene probar el aspecto de las páginas con resoluciones 640x480 y 800x600 e indicar
la recomendada y utilizando al menos los dos navegadores más utilizados: Netscape e
Internet Explorer
2- Explique las diferencias entre: curso en línea, foro de discusión, aula virtual, educación a distancia y
materiales computarizados.
Foro de discusión
Un foro de discusión suelen ser dependiente de un sitio web en particular, esto significa que
los usuarios que poseen una cuenta en un foro de discusión de un sitio web específico, no
pueden acceder con la misma cuenta a otros foros de discusión de otros sitios web.
La mayoría de los foros de discusión en internet son públicos, esto significa que cualquiera
puede registrarse y usarlos.
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Aula virtual
Los sistemas de educación y formación abiertas y a distancia han dejado de ser sólo una
alternativa más de enseñanza para convertirse en un modelo educativo de innovación
pedagógica del presente siglo.
Y así, como en la educación presencial las condiciones edilicias y el contacto "cara a cara"
con los alumnos en espacios especialmente diseñados, "las aulas", constituyen sus piezas
básicas, en la modalidad de educación a distancia, "el aula virtual" se constituye en el nuevo
entorno del aprendizaje al convertirse en un poderoso dispositivo de comunicación y de
distribución de saberes que, además, ofrece un "espacio" para atender, orientar y evaluar a
los participantes.
El aula virtual, disponible en Internet las 24 horas del día, ofrece los servicios y
funcionalidades necesarias para el aprendizaje a distancia y responde a la necesidad de los
docentes y alumnos de una comunicación directa y atención personalizada inmediata o
diferida.
VENTAJAS
Educación a distancia
Materiales computadorizados
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Como puede notarse, en los distintos resúmenes de definiciones que hemos hallado,
encontramos algunas similitudes, que nos indican la correspondencia entre uno y otro
concepto. Básicamente, nos sugiere el aprovechamiento entre cada uno de estas
equivalentes nociones y la computadora, arma utilísima en su conducción.
El uso del software educativo se hace cada vez más evidente dentro del proceso de
enseñanza aprendizaje de los distintos niveles de enseñanza; el centro de estudio de este
trabajo, específicamente es proponer determinadas vías para la utilización de la
computación y el software educativo en el desempeño profesional del maestro, los cuales
permitan elevar el nivel de aprendizaje de los escolares.
Son programas que en mayor o menor medida dirigen, tutorizan, el trabajo de los alumnos.
Pretenden que, a partir de unas informaciones y mediante la realización de ciertas
actividades previstas de antemano, los estudiantes pongan en juego determinadas
capacidades y aprendan o refuercen unos conocimientos y/o habilidades. Cuando se limitan
a proponer ejercicios de refuerzo sin proporcionar explicaciones conceptuales previas se
denominan programas tutoriales de ejercitación, como es el caso de los programas de
preguntas (drill&practice, test) y de los programas de adiestramiento psicomotor, que
desarrollan la coordinación neuromotriz en actividades relacionadas con el dibujo, la
escritura y otras habilidades psicomotrices.
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Las Bibliotecas Virtuales, que están creándose cada vez en mayor número, son similares a
las tradicionales Bibliotecas Públicas, pero los libros no se encuentran realizados en papel
sino en otro soporte, en formatos de textos digitalizados, ya sea en uno u otro programa, con
claves o sin claves, y algunos imprimibles, mientras que otros no dan esa opción.
Entre las ventajas que posee esta nueva forma de presentación de la Biblioteca, se pueden
mencionar:
Tienen acceso a ella todas las personas, aunque no puedan trasladarse a una
Biblioteca Tradicional por problemas de diversa índole; incluso hay textos en Braille
en la red, para dar acceso a invidentes.
No hay que retirar, trasladar y devolver los libros, con apuro en ocasiones, pues en
las bibliotecas tradicionales, son requeridos por otros lectores.
Pero quizás la finalidad más importante, por lo que hay que apoyar y expandir las bibliotecas
virtuales, es el elemento esencialmente auxiliar de la enseñanza, que se hace también más
accesible con estas nuevas formas de comunicación, con los estudios a distancia, que van
poco a poco presentando más opciones.
Algunas de ellas en el país son: La mayoría de las Universidades, UNED, UCR, etc.,
Instituciones bancarias, Instituciones Públicas, La Corte Suprema de Justicia, Biblioteca
Nacional, etc.
Ellas son un medio para avanzar en el conocimiento de la sociedad y servir como una
cadena de transmisión para generar, para accesar, para diseminar y para compartir
conocimientos, datos, información, comunicación y mejores prácticas a todos los niveles
sociales en nuestro país.
ACTIVIDAD No. 5
Recursos Didácticos en el aprendizaje.
Valor: 25 %
1-¿Cuál es la actitud del docente y del alumno frente a las tecnologías de vanguardia?
Los roles, que tiene que desempeñar el profesor depende evidentemente de paradigma o
paradigmas dentro de los cuales tiene que desempeñar su labor docente. La tarea del
docente no es la misma en una concepción constructivista que en una concepción
reproductora del conocimiento. Y la responsabilidad del educador no es la misma en una
perspectiva centrada en el alumno y en su aprendizaje que en una perspectiva centrada en
la enseñanza y en el profesor. De igual manera, la misión del docente tiene que cambiar
cuando se pasa de una consideración estática de la enseñanza a otra dinámica instalada en
el cambio y en la innovación como exigencia de calidad. Y de igual manera se dice de la
perspectiva tecnológica.
Un currículo rígido.
Un lugar para trabajar, que es el salón de clases.
Un tiempo establecido para el aprendizaje de carácter fijo y predeterminado.
La doble faceta de docente e investigador del profesor exige una correcta preparación tanto
para la adquisición de conocimientos y actualización de los mismos como para el desarrollo
de nuevas habilidades y destrezas exigibles en una sociedad en permanente cambio.
2- Consideras importante utilizar esta tecnología para fomentar la instrucción? ¿Qué estrategias didácticas
avanzadas apoyadas en la tecnología se pueden utilizar?
Construcción
Permanencia
a) Ejercitación
b) Aplicación
c) Evaluación
Transferencia
g) Nuevas situaciones
h) Nuevos problemas
I. Construcción
G. Estrategias para la disciplina: al inicio del curso, durante el curso, fuera del curso
3- Considera a la computadora como una máquina para enseñar, sea para ortografía y aritmética simple por
ejemplo: Fundamente su respuesta.
día cada vez más apuestan por implementar un centro de cómputo dentro de
su infraestructura y así mantenerse acorde con los adelantos de la informática y alcanzar el
anhelado sueño de mejorar la enseñanza aprendizaje a través de un mejor medio para
concretar tal fin: La computadora.
Los procesadores de texto son programas de ordenador que permiten realizar todas las
operaciones necesarias desde que se crea un texto hasta su impresión o archivo en soporte
digital.
El usuario por medio del teclado del ordenador (o escaneado y OCR, dictado verbal)
introduce el texto que aparece en pantalla, allí puede corregirse, cambiarse o darle el
formato deseado a través de comandos específicos que difieren de un procesador a otros.
Cada vez que se hace una modificación el programa la incorpora y la pantalla muestra la
versión corregida.
Las órdenes que se dan en el teclado mueven el cursor en la pantalla permitiendo señalar
las palabras que se desean cambiar o corregir. También es posible marcarlas con el ratón
(en entornos Windows). Además, a través de operaciones sencillas, se puede organizar el
texto, márgenes, sangrado, número de líneas por página, tipo de letra, etc., para su posterior
impresión en papel.
En las manos de un profesor creativo y con imaginación, el procesador de textos puede ser
una herramienta poderosa, motivadora, sugestiva, abierta y auto evaluadora para los
alumnos. Las dos destrezas básicas que condicionan cualquier tipo de aprendizaje, lectura y
escritura, pueden ser practicadas a todos los niveles, desde Infantil hasta adultos con
programas apropiados hechos en el procesador de textos.
Muchos de los objetivos que tienen los programas de Lengua Española y de Lengua
Extranjera, podrían conseguirse más fácilmente si los alumnos tuvieran acceso a un
procesador de textos. Veamos como ejemplo algunos de ellos:
Indudablemente que estos objetivos pueden conseguirse de la manera tradicional, con lápiz
y papel. Sin embargo, los alumnos son reacios a escribir, les molesta tener que organizar un
trabajo, escribirlo, corregirlo, pasarlos a limpio y en general, tienden a escribir poco y a
corregir lo menos posible; pero con un procesador de textos, todo es más fácil y diferente.
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Además, el texto en un ordenador parece vivo, las palabras son luces en la pantalla y
pueden cambiarse inmediatamente, el equivocarse no tiene demasiada importancia. ¡Incluso
el ordenador le dirá lo que está mal y lo que ha hecho bien!
El ordenador como herramienta, desde el punto de vista del docente, le permitirá realizar
sus labores administrativas y le ayudará en la elaboración de materiales informáticos para
impartir enseñanza. Desde el punto de vista del alumno, el ordenador puede ser usado
como herramienta de aprendizaje no sólo para aprender Informática sino en otras áreas
académicas, Matemáticas y Lengua, por ejemplo.
4-Según las actividades anteriores cuales recursos didácticos y tecnológicos considera usted importantes en la
enseñanza de su materia.
Para que la introducción de las nuevas tecnologías en nuestras escuelas no sea tan
traumática, hay que tomar en cuenta con cual enfoque se llevará a cabo, si se introduce
como una materia en el currículo, regularmente se hace en la materia educación para el
trabajo (el ordenador como objeto de instrucción), se contrata un experto en informática y no
se toma en cuenta al cuerpo docente o se usa el ordenador como tutor, entonces no va a
ser mucho el cambio educativo, es decir se reproduce el modelo tradicional de enseñanza y
aprendizaje.
La ayuda de los programas de computadora para los niños es increíble y esencial hoy en día
es muy fácil hacerles pruebas de las operaciones aritméticas básicas (suma, resta,
multiplicación y división.) de números enteros. Los niños que estudian esta materia muchas
veces no practican suficiente con ejercicios ya que es cansado y monótono, pero aquí
podrás sentar con tus hijos para hacerles pruebas de aritmética, cada vez que respondan
bien una operación saldrá una carita feliz lo cual a los niños les gustara y si se equivocan
una triste, por ejemplo.
El objetivo de la enseñanza de las matemáticas no es sólo que los niños aprendan las
tradicionales cuatro reglas aritméticas, las unidades de medida y unas nociones
geométricas, sino su principal finalidad es que puedan resolver problemas y aplicar los
conceptos y habilidades matemáticas para desenvolverse en la vida cotidiana. Esto es
importante en el caso de los niños con dificultades en el aprendizaje de las matemáticas
(DAM). El fracaso escolar en esta disciplina está muy extendido, más allá de lo que podrían
representar las dificultades matemáticas específicas conocidas como DISCALCULIA.
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Para comprender la naturaleza de las dificultades es necesario conocer cuáles son los
conceptos y habilidades matemáticas básicas, cómo se adquieren y qué procesos cognitivos
subyacen a la ejecución matemática
Importante es, entonces, el apoyo de un ordenador como auxilio en tan significativo material,
desde el punto de vista, de la enseñanza, que de innumerables ejercicios asistenciales o
programas tecnológicos nos preparan a la ejecución de nuestro trabajo.
Los materiales informáticos tienen también sus limitaciones e inconvenientes como pueden
ser: diálogos demasiado rígidos, desfases respecto a otras actividades, aprendizajes
incompletos y superficiales, desarrollo de estrategias de mínimo esfuerzo, puede provocar
ansiedad en algunos alumnos, aislamiento, etc. En la práctica, las ventajas y las limitaciones
de un material concreto han de ser consideradas por el profesor de cara a su utilización
didáctica, es decir, es necesario evaluar el software educativo, tanto desde un punto
de vista técnico como pedagógico, para tomar una decisión sobre su integración curricular.
Algunos autores cuestionan que las habilidades solicitadas por los entornos
informáticos puedan transferirse a otras situaciones, lo que puede producir una cierta
"Atrofia intelectual"
Producir una homogenización de las experiencias de aprendizaje en detrimento de
los alumnos que se adaptan con dificultad al uso del ordenador.
Aumento de las desigualdades ya existentes entre los alumnos, ya que aquellos
socialmente desfavorecidos son los que tienen un acceso más difícil a material
informático de interés
Todo esto podrá realizarse solamente si hay un "otro", acompañando y guiando este
proceso de aprendizaje. Este "otro" es, sin lugar a dudas, el docente. Para favorecer este
proceso de aprendizaje, el docente deberá ser, ante todo, una persona flexible, humana,
capaz de acompañar a sus alumnos en este camino de crecimiento y aprendizaje que ellos
realizan. Deberá ser capaz de plantear conflictos cognitivos a los alumnos, apoyándolos en
la construcción de sus estructuras de conocimientos. También deberá colaborar con ellos
para que integren el error como parte del proceso de aprendizaje que está llevando a cabo,
impulsándolos a reflexionar sobre la lógica de sus equivocaciones.
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