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Universidade do Sul de Santa Catarina

Computação Gráfica

Professor Roberto Hobold


01

Apresentação
Comecemos por CAD - Computer Aidede Design, ou Desenho Auxilado por Computador.
Mais do que um substituto da prancheta, os programas computacionais para desenho nos
permitem ir além do que o papel nos possibilita. Não mais o trabalho exautivo de tudo ser
feito à mão. Agora podemos trabalhar um objeto em planta, elevação e em três
dimensões, tudo ao mesmo tempo, e com precisão. Veja o exemplo de uma escrivaninha.

As três vistas de uma escrivaninha. Sua perspectiva - 3D. Com aplicação de materiais.

A presente apostila traz algumas ferramentas do AutoCAD para desenho 2D e 3D.


Procuramos colocá-las numa seqüência que permita o aprendizado e a fixação do que foi
exercitado. É a terceira edição. Há várias ilustrações para facilitar o entendimento.
O que você perceberá, é que o AutoCAD, como qualquer programa, possui
procedimentos padrões. Uma vez que você se familiarize com eles, o trabalho se tornará
mais fácil. Outra característica do AutoCAD, é que ele possui opções diferentes para usar
suas ferramentas. Assim, você poderá usar o ratinho (mouse) ou o teclado, para acessá-las.
Ah, preferimos a palavra ratinho no lugar de mouse. É só uma opção pessoal, embora o
significado permaneça o mesmo.

É isso!

Bom proveito!

Roberto Hobold
Professor.

Tubarão, fevereiro de 2006.

Material disponível em paginas.unisul.br/eqm

computação gráfica
02

Índice
1. A Tela do AutoCAD .......................................................................... 04
2. Gravando Arquivos ......................................................................... 06
3. Configurando o AutoCAD ............................................................... 07
3.1. Opções ................................................................................................................ 07
3.2. Definindo Unidades .............................................................................................. 08
4. Algumas Ferramentas ..................................................................... 09
4.1. Linha ..................................................................................................................... 09
4.2. Visualização ......................................................................................................... 09
4.3. Desfazer ............................................................................................................... 10
4.4. Refazer ................................................................................................................. 11
4.5. Apagar ................................................................................................................. 11
4.6. Circunferência ..................................................................................................... 11
4.7. Retângulo ............................................................................................................. 12
4.8. Mover ................................................................................................................... 12
4.9. Copiar .................................................................................................................. 12
4.10. Cópias Paralelas ................................................................................................... 13
4.11. Divisão em Partes Iguais ....................................................................................... 13
4.12. Cópias Ordenadas .............................................................................................. 14
4.13. Rotacionar ............................................................................................................ 16
4.14. Escala .................................................................................................................. 16
4.15. Estender ............................................................................................................... 16
4.16. Encurtar ................................................................................................................ 17
4.17. Chanfro ................................................................................................................ 17
4.18. Canto Redondo/Canto Reto ................................................................................ 17
4.19. Arco ...................................................................................................................... 18
4.20. Explodir.................................................................................................................. 19
4.21. Espelhar ................................................................................................................ 19
4.22. Texto ..................................................................................................................... 20
4.23. Propriedades ........................................................................................................ 22
4.24. Dimensionamento ................................................................................................ 23
5. Camadas ........................................................................................ 29
6. Blocos ............................................................................................. 30
6.1. Fazer Bloco ........................................................................................................... 30
6.2. Inserir Bloco .......................................................................................................... 31
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03

7. Hachuras ........................................................................................ 32
7.1. Preenchimento gradiente .................................................................................... 33
8. Outras Ferramentas ....................................................................... 34
8.1. Regenerar Desenhos na Tela ............................................................................... 34
8.2. Eliminar Dados Desnecessários ............................................................................ 35
9. Impressão ....................................................................................... 36
10. Trabalhando em 3D ........................................................................ 37
10.1. Vistas .................................................................................................................... 37
10.2. Região .................................................................................................................. 37
10.3. Extrusão ................................................................................................................ 38
10.4. Ocultar ................................................................................................................. 39
10.5. Sombra ................................................................................................................ 39
10.6. Rotação 3D .......................................................................................................... 40
10.7. Revolução ............................................................................................................ 40
10.8. União .................................................................................................................... 41
10.9. Subtração ............................................................................................................ 41
10.10. Interseção ............................................................................................................ 42
10.11. Outras Ferramentas .............................................................................................. 42
11. Formato e Dobragens de Folhas .................................................... 44
12. Exemplos de Selos de Identificação .............................................. 47

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04

1. A Tela do AutoCAD
Ao abrirmos o AutoCAD, a tela se apresentará de uma determinada maneira. Nós
podemos alterar quase tudo e torná-la de acordo com o nosso interesse. Assim, podemos
acrescentar barras de ferramentas ou somente partes dela. Também podemos retirá-las,
mudar a cor de fundo da área gráfica, alterar o tamanho do cursor, etc.
A ilustração a seguir nos mostra uma das maneiras como a tela inicial do AutoCAD pode se
apresentar.

Barra de Menus

Barra de Ferramentas

Área Gráfica

Região de Comandos
Região de Informações

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Barra de Menus
Aqui temos uma primeira opção para acessar as ferramentas do AutoCAD. Basta clicarmos
sobrre qualquer opção, e surgirão outras opções de ferramentas.

Barra de Ferramentas
Outra opção para acessar as ferramentas do AutoCAD. As barras de ferramentas podem
ficar ancoradas ou flutuando na tela. Podemos deixar disponíveis quantas e quais barras
quisermos. Há ainda a opção de personalizar, ou seja, deixar disponíveis somente aquelas
ferramentas que nos interessam.
Para adicionar uma barra, basta clicarmos o botão direito do ratinho sobre qualquer outra
barra de ferramentas. Um menu se abrirá. Basta escolher. Para fechar qualquer barra,
podemos proceder da mesma forma, agora desabilitando, ou arrrastando-a e clicando
no “x”.

Região de Comandos
Todas as tarefas que executarmos no AutoCAD aparecem neste local. Aqui são informados
os passos que devemos seguir, ou as opções que temos dentro de determinada
ferramenta. Tudo o que digitarmos aparecerá neste local. O número de linhas visíveis
dependerá do nosso interesse.

Região de Informações
Aqui é possível ativar e desativar algumas ferramentas. As mais usuais:

Tecla de atalho
Ativa e desativa o modo ortogonal. Quando acionado, o cursor se desloca na
ORTHO posição vertical e horizontal durante a geração e edição de objetos.
F8

Ativa e desativa o nodo Object Osnap. Permite capturar pontos pré-definidos


de objetos já desenhados. Clicando-se com o botão direito do ratinho em
OSNAP Osnap na Região de Informações, e em seguida em settings, é possível
F3
escolher os pontos que estarão disponíveis para captura.
Significa trilha. Podemos trabalhar com precisão mesmo que a opção Osnap
esteja desativada. Aparece na tela na forma de linha pontilhada, e nos
OTRACK permite definir um ponto a partir do encontro de duas trilhas, uma horizontal e F11
uma vertical, por exemplo.
Quando solicitamos um ponto na tela, esta função indica o ângulo e a
POLAR direção. O intervalo de ângulos pode ser definido em Format - Drafting F10
Settings - Polar Tracking.

As demais convém deixá-las desativadas para o nosso estudo, com exceção de “MODEL”.

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2. Guardando um Arquivo
Para gravar um arquivo, basta clicar em file, em seguida em save, ou usar as teclas ctrl + s,
e seguir os procedimentos.
Se quisermos gravar em dxf, estando o arquivo já gravado, clicamos em file, em seguida
na opção save as. O quadro abaixo se abrirá. Procure em file of type a opção dxf.

Aqui encontramos as
diversas opções de
extensões para gravar
um arquivo.

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3. Configurando o AutoCAD
Podemos configurar o AutoCAD da maneira que for mais conveniente para o nosso
trabalho.

3.1. Opções (Options)


Na barra de menus clique em “Tools” e em seguida clique em “Options” (Último ítem).

Nesta opção, em “Automatic save”, é possível definir


o tempo de gravação automático.

Quando ativado
exibe as barras de
rolagem.

Pode-se definir a
cor de fundo para a
área gráfica.

Define o tamanho do
cursor.

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3.2. Defnindo Unidades


Na barra de menus clique na opção Format e em seguida em Units.

Comprimento

Ângulo
Tipo de unidade que
usamos.

Podemos controlar a
precisão.

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4. Algumas Ferramentas
O AutoCAD apresenta várias ferramentas. A seguir você verá algumas delas, as que
interessam para o nosso estudo. Lembre-se que você pode acessá-las através da barra de
ferramentas, do teclado ou da barra de menus. As teclas de atalho F3 (Osnap), F8 (Ortho),
F10 (Polar) e F11 (Otrack) são muito úteis para agilizar o trabalho. Veja informações na
página 5.

4.1. Linha (Line)

Barra de ferramentas

Teclado L
Barra de menus Draw - Line

Para desenhar uma linha qualquer, podemos proceder da forma que melhor nos convém.
Observe:
8- Após acionar a ferramenta, clique num lugar qualquer da área gráfica e, em
seguida, clique noutro local qualquer, estando a opção ortho ativa ou não; ou,
8- Após clicar num local, digite um valor, comprimento, para a linha e confirme através
da tecla enter.
8- Também é possível desenhar uma linha com um ângulo determinado. Basta digitar
@comprimento<ângulo (Ex.: @100<45 - comprimento=100, ângulo=45°).

4.2. Visualização (Zoom)

Barra de ferramentas

Teclado Z + opções na região de comandos


Barra de menus View - Zoom + opções

Esta ferramenta nos permite controlar o que queremos ver na área gráfica. Assim, é possível
visualizar tudo o que ali está, ou apenas detalhes. Também é possível usá-la durante a
execução de várias outras ferramentas, como linha, por exemplo. Lembre-se que esta
ferramenta não altera a medida do que nós desenhamos. Observe as opções mais usuais.

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Permite arrastar com a mão, após clicarmos na tela.

Mostra tudo o que está desenhado.

Diminui pela metade o que vemos na tela.


Aumenta em duas vezes o que vemos na tela.

Permite equadrar o que queremos ver.


Volta ao que víamos antes.

Mantendo-se o botão esquerdo do ratinho pressionado na tela, é possível


aumentar ou diminuir o que vemos na tela, conforme o lado para o qual
arrastamos, para cima ou para baixo.

4.3.Desfazer (Undo)

Barra de ferramentas

Teclado U ou Ctrl+Z
Barra de menus Edit - Undo

Esta ferramenta nos permite desfazer as tarefas executadas, várias vezes seguidas. Na
barra de ferramentas encontramos a opção menu desdobrável, o que nos permite
desfazer vários comandos de uma só vez.

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4.4. Refazer (Redo)

Barra de ferramentas

Teclado MREDO ou Ctrl+y


Barra de menus Edit - Redo

Esta ferramenta nos permite refazer o que foi desfeito no comando Undo. Pela barra de
ferramentas temos a opção menu desdobrável, o que nos permite selecionar quantas
vezes queremos refazer.

4.5. Apagar (Delete)

Barra de ferramentas

Teclado E
Barra de menus Modify - Erase

Ative a ferramenta, selecione tudo o que você deseja apagar e confirme com a tecla
enter, ou com o botão direito do ratinho.

4.6. Circunferência (Circle)

Barra de ferramentas

Teclado C
Barra de menus Draw - Circle

Pode-se definir o raio ou o diâmetro da circunferência. Se for raio, basta digitar o valor e
confirmar. Se quisermos desenhar através do diâmetro, é preciso digitar “d”, confirmar,
digitar o valor, e confirmar novamente. Observe que, ao retornar à ferramenta, o último
valor digitado está gravado. Lembre-se, use a tecla enter, ou o botão direito.

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4.7. Retângulo (Rectangle)

Barra de ferramentas

Teclado Rec
Barra de menus Draw - Rectangle

Pode-se desenhar um retângulo clicando num local da área gráfica, e em seguida em


outro local. Também é possível desenhar um retângulo com medidas definidas. Para isso,
clica-se num local da tela e depois digita-se as medidas. Exemplo: para um retângulo de
100x50, digita-se @100,50, e confirma-se. Lembre-se, use a tecla enter, ou o botão direito.

4.8. Mover (Move)

Barra de ferramentas
F Lembre-se das teclas F3 e F8.
Teclado M
Barra de menus Modify - Move

8 Ative a ferramenta.
8 Selecione o objeto
8 Confirme, clique para estabelecer um ponto base e mova para o local desejado.
Para confirmar é só clicar.
8 Também é possível mover usando coordenadas. Exemplo: digite @200,150. O
objeto se move 200 no eixo “x”, e 150 no eixo “y”.
8 Ou, após selecionar e estabelecer um ponto base, mova o cursor em relação a um
dos eixos, digite um valor e confirme.

4.9. Copiar (Copy)

Barra de ferramentas
F Lembre-se das teclas F3 e F8.
Teclado CO
Barra de menus Modify - Copy

8 Ative a ferramenta.
8 Selecione o objeto
8 Confirme, clique para estabelecer um ponto base e mova para o local desejado.
Para confirmar é só clicar.
8 Também é possível copiar usando coordenadas. Exemplo: digite @200,150. A cópia
sedeslocará 200 no eixo “x”, e 150 no eixo “y”. Ou, mova a cópia com o cursor em relação
ao eixo “x” ou “y” e digite um valor. A cópia se deslocará o valor digitado.
8 Ou, após selecionar e estabelecer um ponto base, mova o cursor em relação a um
dos eixos, digite um valor e confirme.
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4.10.Copias Paralelas (Offset)

Barra de ferramentas

Teclado O
Barra de menus Modify - Offset

8 Ative a ferramenta.
8 Digite o valor da distância.
8 Confirme.
8 Selecione o objeto que será usado para a cópia.
8 Em seguida clique no lado para onde a cópia será feita.
8 Também é possível fazer múltiplas cópias paralelas. Para isso, digite “m” e confirme
após selecionar o objeto que será usado para cópia.

4.11. Divisão em partes iguais (Divide)

Barra de ferramentas

Teclado DIV
F Lembre-se das teclas F3 e F8,
e em osnap a opção node
Barra de menus ativa.
Permite marcar pontos eqüidistantes num objeto, uma reta ou uma circunferência, por
exemplo. Há apenas a marcação de pontos, sem que o objeto seja quebrado.
! Ative a ferramenta.
! Selecione o objeto.
! Digite o número de segmentos nos quais o objeto será dividido.
! Confirme.

Observe a ilustração abaixo. Para capturar o ponto que está marcado, é preciso estar com
a opção node ativada, em OSNAP.

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4.12.Copias Ordenadas (Array)

Barra de ferramentas

Teclado AR
Barra de menus Modify - Array

8 Ative a ferramenta.
8Um quadro se abrirá. Observe as opções. No que aparece abaixo, temos a opção de
cópias ordenadas na forma retangular.

É a partir desse ponto que a


distância entre linhas e colunas
será contada, sendo os valores
de “x” e “y” positivos.

Select objects - Selecione o objeto que servirá para cópia.


Rows - Defina o número de linhas que as cópias terão.
Columns - Defina o número de colunas que as cópias terão.
Row offset - Distância que haverá entre as linhas. Clicando-se no botão maior que há ao
lado, é possível definir uma área retangular onde ficarão s cópias. Clicando-se no botão
menor, é possível definir uma distância clicando-se na tela. Pode-se definir medidas
positivas ou negativas. Observe o visualizador à direita.
Column offset - Distância que haverá entre as colunas. Também é possível proceder como
na opção anterior.
Angle of array - Define o ângulo de inclinação das cópias.
Preview - Podemos fazer uma prévia antes de confirmar. Um aviso será exibido. Veja.
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Observe agora as opções de Polar.

Select objects - Selecione o objeto que servirá para cópia.


Center point - Clique no botão à direita e defina clicando na tela o ponto que servirá de
centro para as cópias.
Total Number of items - Defina o número de cópias que serã feitas.
Angle to fill - Deixando-se a opção de ângulo 360°, as cópias farão a volta completa,
conforme exemplo abaixo.
Preview - Podemos fazer uma prévia antes de confirmar. Um aviso será exibido.

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4.13.Rotacionar (Rotate)

Barra de ferramentas
F Lembre-se das teclas F3 e F8.
Teclado RO
Barra de menus Modify - Rotate

8 Ative a ferramenta.
8 Selecione o objeto
8 Confirme, clique para estabelecer um ponto base
8 Gire o objeto com o cursor e clique, ou digite um valor para o ângulo.

4.14. Escala (Scale)

Barra de ferramentas
F Lembre-se das teclas F3 e F8.
Teclado SC
Barra de menus Modify - Scale

8 Ative a ferramenta.
8 Selecione o objeto
8 Confirme, clique para estabelecer um ponto base
8 Mova o cursor e clique, ou digite um fator de escala. Por exemplo: se for para dobrar o
tamanho do objeto, digite 2 e confirme; se for para reduzir pela metade, digite .5 (ponto
cinco) e confirme.

4.15. Estender (Extend)

Barra de ferramentas

Teclado EX
Barra de menus Modify - Extend

! Ative a ferramenta.
! Selecione o objeto que servirá de referência para o alongamento e confirme.
!Clique no(s) objeto(s) que serão alongados.

Outra forma de trabalhar:


8 Ative a ferramenta.
8Confirme usando o tecla enter, a barra de espaço, ou o botão direito do ratinho.
Assim, todos os objetos ficarão disponíveis para encurtamento.

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4.16. Encurar (Trim)

Barra de ferramentas

Teclado TR
Barra de menus Modify - Trim

8 Ative a ferramenta.
8 Selecione o objeto que servirá de referência para o encurtamento e confirme.
8 Clique nos objetos que serão encurtados.

8 Ou proceda como na ferramenta anterior, confirmando mais uma vez ao ativá-la.


Assim, tudo estará disponível para ser encurtado.

4.17. Chanfro (Chamfer)

Barra de ferramentas

Teclado CHA
Barra de menus Modify - Chamfer
! Ative a ferramenta.
! Na região de comandos nós podemos alterar o valor do chanfro. Assim, se quisermos
fazer um chanfro de 20 em “x” e 20 em “y”, precisamos digitar “d”, confirmar e, em
seguida, digitar o valor 20, confirmá-lo, e confirmá-lo novamente, sendo o mesmo
valor.
! Em seguida, ativamos a ferramenta novamente e clicamos numa e noutra linha do
canto que sofrerá o chanfro.

4.18. Canto Redondo/Canto Reto (Fillet)

Barra de ferramentas

Teclado F
Barra de menus Modify - Fillet

! Ative a ferramenta.
!Observe na região de comandos que há um valor para o raio (Radius=...). O valor
zero nos dará um canto reto. Para fazê-lo arredondado, digite “r”, confirme e, em
seguida digite o valor de interesse. Confirme. Clique numa linha do canto, e depois
noutra.
!Outra forma: após definir o raio, digite “m”. Assim, é possível fazer quantos cantos
forem necessários sem sair da ferramenta.

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4.19. Arco (Arc)

Barra de ferramentas

Teclado A
Barra de menus Draw - Arc + opções

Há várias opções para se trabalhar com arco. A mais simples é desenhá-lo através de três
pontos.
! Ative a ferramenta.
! Clique num local, clique num outro local, que será o ponto mais alto do arco e, em
seguida clique num terceiro local. Podemos definir previamente os três pontos, para
construir um arco preciso.

! Ou, desenhe um reta qualquer, clique numa das extremidades, capture o ponto
central da reta, estando as opções otrack e osnap ativadas, mova o cursor para
cima ou para baixo até surgir a trilha (linha tracejada).

! digite um valor para a flecha, confirme e, em seguida, clique na outra extremidade


da reta.

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4.20. Explodir (Explode)

Barra de ferramentas

Teclado X
Barra de menus Modify - Explode

Com esta ferramenta nós podemos transformar objetos fechados em várias partes. Um
retângulo feito com a ferramenta Rectangle é transformado em um objeto de quatro
linhas independentes. Também podemos explodir cotas, hachuras, etc.
! Ative a ferramenta.
! Clique no objeto que será explodido. Confirme com o botão direito do ratinho, com a
tecla enter, ou com a barra de espaço.
4.21. Espelhar (Mirror)
Espelhar texto.
Barra de ferramentas
Digite MIRRTEXT.
!Valor “0” - espelha o texto deixando-o na
Teclado MI posição de leitura.
!Valor “1” - espelha o texto como um
Barra de menus Modify - Mirror objeto qualquer.

Esta ferramenta nos permite espelhar objetos, duplicando-o ou não.


! Ative a ferramenta.
! Selecione o(s) objeto(s).
! Confirme.
! Selecione clicando, um primeiro ponto de referência.
! Selecione um segundo ponto.
! Para manter o objeto e espelhá-lo, confirme.
! Para manter apenas o objeto espelhado, digite “y” e confirme.

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4.22. Texto
O AutoCAD nos permite trabalhar com textos de várias maneiras. Uma delas é através de
texto simples. Outra forma, é usando uma caixa de texto que possui recursos variados.
Também podemos definir um estilo de texto para torná-lo padrão, embora qualquer texto
possa ser alterado a qualquer momento. Algumas fontes tornam o AutoCAD mais pesado
para trabalhar.

4.22.1. Estilo de Texto (Text Style)

Barra de ferramentas

Teclado
Barra de menus Format - Text Style

Escolha uma
fonte

Escolha o
tamanho da
fonte.

4.22.2. Texto Simples (Text)

Barra de ferramentas

Teclado TEXT
Barra de menus Draw - Text + Single Line Text

Permite trabalhar com linhas de texto independentes. Uma opção para modificá-lo, é
selecioná-lo, clicar com o botão direito do ratinho em qualquer lugar da área gráfica, e
escolhar a opção Text Edit.
! Ative a ferramenta.
! Clique na área gráfica.
! Para manter o tamanho da fonte que está indicado na região de comandos,
confirme. Senão, digite novo valor e confirme.
! Para manter o ângulo apresentado, confirme. Ou digite outro valor e confirme.
! Digite o texto. Ao terminá-lo, confirme uma vez para fazer outra linha de texto, ou
duas vezes, para sair.
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4.22.3. Caixa de Texto (Multiline Text)

Barra de ferramentas

Teclado T
Barra de menus Draw - Text - Multiline Text

É uma caixa de texto que tem um editor de texto. É possível trabalhar com várias fontes,
vários tamanhos de fontes, negrito, inclinado, símbolos, etc.
! Ative a ferramenta.
! Clique num local da área gráfica. Em seguida, clique noutro local, definindo assim, o
tamanho da caixa de texto, que poderá ser alterada posteriormente. Aparecerá o
seguinte quadro:

Lembre-se, para modificar um texto é só selecionar o texto, clicar com o botão direiro do
ratinho e, em seguida, na opção Mtext Edit.

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4.23. Propriedades (Properties)

Barra de ferramentas

Teclado MO
Barra de menus Modify - Properties

Através deste recurso é possível alterar características ou dados de um objeto, inclusive


texto.
! Ative a ferramenta
! Selecione o objeto ou os objetos para serem modificados.
! Também é possível selecionar primeiro o objeto e depois ativar a ferramenta.
! Depois, é só procurar no quadro de propriedades o que se deseja.

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4.24. Dimensionamento (Dimension)


Esta ferramenta serve para colocarmos as medidas num desenho, a cotagem. Através da
barra de ferramentas própria, temos várias opções de cotagem. Clicando em Dimension
Style, podemos criar um estilo próprio de cotagem, ou vários estilos, e modificá-los
conforme o nosso interesse. O que aparece, ISO-25, é padrão do AutoCAD, mas também
pode ser modificado. Também é possível modificar uma cotagem através de Properties.

Algumas opções de Dimension


Dimensionamento Linear - Pode ser horizontal, vertical ou
Linear Dimension alinhado (inclinado). Neste úlitmo caso é preciso digitar “R”
antes de confirmar e definir o ângulo.
Dimensionamento Alinhado - A linha de cota é paralela às
Aligned Dimension origens da linha de chamada.
Dimensionamento Contínuo - Feito a partir de qualquer
dimensionamento linear existente. Automaticamente ele partirá
Continue Dimension do último dimensionamento feito. Porém, pressionando enter,
ou a barra de espaço, é possível escolher outro.
Dimensionamento Radial - Mede raio. Basta clicar na
Radius Dimension circunferência e escolher a posição da medida.
Dimensionamento de Diâmetro - Mede diâmetro. Basta clicar
Diameter Dimension na circunferência e escolher a posição da medida.
Dimensionamento Angular - Mede ângulos.Clicamos numa
Angular Dimension linha de cada vez e escolhemos a posição da medida.

Veja nas
páginas
seguintes.

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Text Appearance
8 Text Style - define o estilo de texto. Clicando no botão (...) a caixa estilo de texto abre.
8 Text Color - define a cor do texto.
8 Fill Color - faz um preenchimento de cor no texto da cota.
8 Text Height - define o tamanho o texto.

Text Placement
8 Vertical - usar Above
8 Horizontal - usar Centered
8 Offset from dim line - distância da cota à linha de cota.

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Fit - Controle do posicionamento de texto, seta, linha de cota e linha de comentário.

Fit Options
8 Either the Text or the Arrows, Whichever Fits Best - opção padrão. No caso de uso de
setas, deixa encaixado entre as linhas de chamada o que for melhor.
8 Arrows - havendo espaço somente para as setas, o texto ficará fora.
8 Text - havendo espaço somente para o texto, as setas serão movidas para fora.
8 Both Text and Arrows - não havendo espaço, texto e setas serão movidos para fora
das linhas de chamada.
8 Always Keep Text Between Ext Lines - para manter as setas e o texto sempre entre as
linhas de chamada.
8Suppres Arrows If They Don’t Fit Inside Extensions Lines - não desenha as setas se não
houver espaço para elas entre as linhas de chamada.

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Linear dimensions (dimensões lineares):


8 Unit Format - deixar em Decimal.
8 Precision - define se haverá ou não casas decimais, e quantas.

Measurement scale (escala das cotas):


8 Scale Factor - fator de escala que é aplicado às cotas. Assim, numa cota com
medida 10, se aplicarmos um fator de escala 2, a medida apresentada será 20.

Angular dimensions (dimensões angulares):


8 Units format - deixar e Decimal Degrees.
8 Precision - define se haverá ou não casas decimais, e quantas.

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5. Camadas (Layers)
As camadas são como folhas de papel transparente sobrepostas. Assim, cada linha que
usamos, com suas características, pode estar associada à uma camada. Ao desativarmos
uma camada, tudo o que a ela estiver vinculado, desaparecerá da área gráfica, mas não
será apagado. Recomendamos que se crie poucas camadas, a fim de facilitar o acesso a
elas, quando necessário. Muitas camadas criam “congestionamento”.
Para criar uma nova camada, ou mesmo modificar características de uma já criada,
clique em Layer Manager, conforme ilustração.

Para criar uma nova camada

Para criar uma nova camada

Damos um nome
para a camada.

Definimos uma Definimos o tipo de linha. Clique Definimos a


cor. Clique sobre sobre a palavra continuous. No espessura da
a cor existente quadro que se abre clique na linha. Clique em
opção load (carregar) e procure default.
por outros tipos de linhas

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6. Blocos (Block)
Blocos são desenhos formados por vários objetos agrupados. Podemos montá-los ou
adqüiri-los de outra forma. Assim, um desenho com vários detalhes pode ser transformado
num único objeto.

6.1. Fazer Bloco (Make Block)

Barra de ferramentas

Teclado B
Barra de menus Draw - Block - Make

Clique para em seguida selecionar o


objeto que será transformado em bloco.

Damos um nome
para o bloco.

Clique para definir


um ponto de
inserção do bloco.

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6.2. Inserir Bloco (Insert Block)

Barra de ferramentas

Teclado I
Barra de menus Insert - Block

Escolhemos o nome do bloco É possível buscar


que queremos inserir. arquivos externos e
inserí-los como blocos.

computação gráfica
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7. Hachuras (Hatch)
Hachuras são preenchimentos que fazemos para definir tipos de materiais, ou mesmo para
fazer acabamentos.Elas só podem ser inseridas em regiões fechadas, como um retângulo
ou uma circunferência, por exemplo.

Barra de ferramentas

Teclado H
Barra de menus Draw - Hatch
Este botão serve para
selecionar a região onde a
Podemos hachura será inserida.
definir um Clique no botão para Aqui temos a opção de escolher o
ângulo escolher a hachura. objeto para inserção da hachura.
para a
hachura,
se for o
caso.

Também
podemos
alterar a
escala da
hachura.

Botão que
Podemos ter uma prévia de como serve para
ficará a hachura inserida, antes de desdobrar o
confirmá-la. quadro
computação gráfica
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7.1. Preenchimento gradiente

computação gráfica
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8. Outras Ferramentas
8.1. Regenerar Desenhos na Tela (Regen)

Barra de ferramentas

Teclado RE
Barra de menus View - Regen

Regenera a imagem de um desenho na tela. Veja o caso de uma circunferência. Após


executarmos algumas vezes o comando zoom, a mesma parece não maIs ser redonda.
Porém, se fôssemos imprimí-la, ela sairia exata.
! Acione a ferramenta.
! Confirme com a tecla enter, barra de espaço, ou botão direito do ratinho.

Antes do comando Regen. Após o comando Regen.

computação gráfica
35

8.2. Eliminar Dados Desnecessários (Purge)

Barra de ferramentas

Teclado Purge
Barra de menus File - Drawing utilities - Purge

Permite eliminar tudo o que não é usado no desenho, como restos que surgem após
trabalharmos muito num arquivo, blocos que não são usados, camadas, etc.
! Acione a ferramenta.
! Um quadro se abrirá.
! Escolha os ítens, ou clique em All items.
! Clique em purge ou em Purge all.

! Um aviso será exibido. Clique em yes, em yes to all, ou em no.

computação gráfica
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9. Impressão

Barra de ferramentas

Teclado Ctrl + P
Barra de menus File - Plot

Procure a
opção
monochrome
para imprimir
em preto e
branco.

Escolha a
impressora.

Escolha o
papel.

Escolha a
Desative para orientação
escolher a do papel.
escala de
impressão

Colocar na
opção Para centralizar o
window. desenho na folha
Assim,
podemos Botão que
selecionar o serve para
que imprimir, Podemos ter uma
prévia do que Para aplicar desdobrar
clicando no as definições o quadro
botão. será impresso.
sem imprimir

computação gráfica
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10. Trabalhando em 3D
Todas as ferramentas que vimos até aqui, foram trabalhadas no plano bidemensional.
Porém, elas podem ser usadas para se trabalhar em três dimensões, 3D. Além delas, há
outras que servem para se montar sólidos, ou quaisquer outros tipos de objetos que tem
volume.

10.1. Vistas (View)

Verifique se a barra de ferramenta acima está ativada. Senão, clique com o botão direito
do ratinho sobre qualquer barra de ferramenta, e ative a opção view. Clique sobre o
primeiro dos ícones em destaque, para entrar no modo isométrico.

10.2. Região (Region)

Barra de ferramentas

Teclado REG
Barra de menus Draw - Region

Para que possamos criar um sólido, podemos partir de figuras simples, como quadrados.
! Desenhe uma circunferência e um quadrado, neste caso usando o recurso linha.

! Ative a ferramenta Region.


! Selecione somente o quadrado.
! Confirme.
! Observe que na região de comando será exibido o seguinte: “1 Region created”. Se
isto não ocorrer, verifique se os cantos do quadrado estão realmente fechados. Se for
preciso, use a ferramenta Cantos (Filet) para fechá-los.
computação gráfica
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10.3. Extrusão (Extrude)

Barra de ferramentas

Teclado EXT
Barra de menus Draw - Solids - Extrude
Com esta ferramenta podemos criar sólidos. O quadrado foi transformado numa região
fechada. Clique em qualquer uma de suas linhas. Observe que todo o objeto é
selecionado. A circunferência já é uma região fechada. Agora, criaremos volumes a partir
deles.
! Ative a ferramenta.
! Selecione o(s) objeto(s). Confirme.
! Na região de comandos será pedido a altura da extrusão. Digite o valor. Confirme.
!Agora é pedido um ângulo, se quisermos afunilar o objeto. Deixe o valor zero e
confirme.

Outra forma de se fazer extrusão, é usar a opção path. Depois de selecionar o objeto e
confirmar, observe que na região de comandos há uma outra opção, (Path), que significa
caminho, atalho. Para usá-la, digite “p”. Em seguida, clique numa linha que indicará o
caminho da extrusão. Veja os exemplos abiaxo.

Extrusão de objeto digitando-se a altura Extrusão de objeto utilizando-se um caminho.


e mantendo-se o ângulo zero. Após selecionar a circunferência e confirmar,
digitamos “p”, confirmamos, e clicamos na
linha curva.
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10.4. Ocultar (Hide)

Barra de ferramentas

Teclado HI
Barra de menus View - Hide
Observe que os sólidos resultantes da extrusão estão representados como se fosem feitos
de arame. Para visualizá-los como sólidos, use a ferramenta ocultar linhas.
! Ative a ferramenta.
! Confirme.
Observe o resultado.

10.5. Sombra (Shade)

Barra de ferramentas

Teclado SHA
Barra de menus View - Shade + opções
Serve para recobrir as faces de um objeto com sombreamento. No exemplo ilustrado,
usamos a última opção da barra de ferramenta shade.

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10.6. Rotação 3D (Rotate 3D)

Barra de ferramentas

Teclado ROTATE3D
Barra de menus Modify - 3D Operation - Rotate 3D
Permite rotacionar um objeto em relação a qualquer dos eixos, “x”, “y” e “z”, ou rotacioná-lo
no espaço.
! Ative a ferramenta.
! Selecione o(s) objeto(s).
! Confirme.
! Defina um eixo que servirá de referência para a rotação, “x”, “y” ou “z”. Faça isto
digitando e confirmando, ou clicando em dois pontos distintos na figura ou fora dela.
! Informe o ângulo de rotação e confirme.
Veja o retângulo abaixo. À esquerda, como ele foi desenhado. À direita, rotacionado em
90°.

10.7. Revolução (Revolve)

Barra de ferramentas

Teclado REV
Barra de menus Draw - Solids - Revolve
Cria sólidos de revolução. Veja o exemplo abaixo.
! Primeiro criamos uma forma, meio jarro, e transformamos em região.
! Fazemos a rotação 3D.
! Acionamos a ferramenta revolve.
! Selecionamos o objeto e confirmamos.
! Definimos um eixo que servirá de referência para a revolução, “x”, “y” ou “z”, ou
clicamos em dois pontos distintos.
! Em seguida informamos o ângulo de revolução. Para 360° basta confirmar.

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10.8. União (Union)

Barra de ferramentas

Teclado UNI
Barra de menus Modify - Solids Editing - Union
Une sólidos, estando estes juntos ou separados.Observe o exemplo abaixo.
! Primeiro criamos os dois sólidos.
! Selecionamos um deles e movemos com precisão, ou seja capturamos o centro da
circunferência e clicamos num ponto definido do prisma.
! Ativamos a ferramenta union.
! Selecionamos os dois objetos. Confirmamos. Agora clique no novo objeto formado,
e veja que ele é um objeto só.

10.9. Subtração (Subtract)

Barra de ferramentas

Teclado SU
Barra de menus Modify - Solids Editing - Subtract
Permite subtrair de um sólido uma parte definida através de outro sólido.
! Observe que partimos dos mesmo s sólidos do exemplo anterior.
! Movemos com precisão para o mesmo local.
! Acionamos a ferramenta subtract.
! Selecionamos o objeto que sofrerá a subtração. Confirmamos.
! Selecionamos o objeto para subtrair. Confirmamos.

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10.10. Interseção (Intersect)

Barra de ferramentas

Teclado In
Barra de menus Modify - Solids Editing - Intersect
Com esta ferramenta é possível criar sólidos a partir de partes que são comuns a dois ou
mais sólidos. Veja o exemplo abaixo. Primeiro movemos com precisão um dos objetos.
! Ative a ferramenta.
! Selecione os objetos.
! Confirme.

10.11. Outras Ferramentas

Barra de ferramentas

Teclado FACETRES
Barra de menus
Serve para ajustar a suavidade de objetos sombreados. Os valores variam de 0.01 a 10.
Valores maiores dão maior suavidade, mas aumentam o tempo de processamento. Para
usar a ferramenta, basta digitar Facetres. Em seguida, digite o valor que é solicitado na
região de comandos. Veja o exemplo abaixo.

FACETRES = 0.5 FACETRES = 10

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Barra de ferramentas

Teclado DISPSILH
Barra de menus
Controla a apresentação de curvas de silhueta de objetos no modo aramado. Quando
ativado, mostra as linhas de silhueta.
! Ative a ferramenta.
! Digite 0 para ativar, ou 1 para desativar. Confirme.

DISPSILH = 0 DISPSILH = 1

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11. Formato e Dobragens de Folhas


A tabela a seguir nos mostra os formatos de papel e suas respectivas dimensões conforme
a ABNT. Na ilustração abaixo temos as referências. Todas as medidas estão em centímetros.

Referência x y a
2A0 118,9 168,2 1,5
A0 84,1 118,9 1,0
A1 59,4 84,1 1,0
A2 42,0 59,4 0,7
A3 29,7 42,0 0,7
A4 21,0 29,7 0,7
A5 14,8 21,0 0,5
a

2,5 a
x

Observações:
!Na dobragem de folhas, o formato final deve ser o A4.
!Na folha dobrada, deve ficar visível a legenda, que fica no canto inferior direito.
!Para não perfurar a parte superior, nos formato A2, A1, A0, etc, faz-se uma dobra
triangular para dentro.
!Os formatos devem ser dobrados primeiramente no comprimento, e
posteriormente na largura.
computação gráfica
45

A0
10,5

29,7
29,7
29,7
Em seguida
dobramos
assim.
21 12 11,9 18,5 18,5 18,5 18,5

Primeiro dobramos
deste modo.

A1

10,5
29,7
29,7

21 13 13 18,5 18,5

computação gráfica
46

A2
10,5

12,3
29,7
21 19,2 19,2

A3 29,7

13 10,5 18,5

A4
29,7

21

Para impressão de um formato de papel usando escala.


!Para imprimir na escala 1:100, basta multiplicar as dimensões do formato de
papel desejado por 100, se estivermos trabalhando em centímetros, e desenhar a
folha. Assim, quando impirmirmos na escala 1:100, haverá a redução do desenho
em 100 vezes, o que resultará numa folha do tamanho desejado.
!Exemplo: Uma folha formato A3. Para imprimi-la na escala 1:100, desenhamos a
mesma com 2.970x4.200. Ao imprimirmos, ela ficará com o formato de 29,7x42
cm.
computação gráfica
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12. Exemplos de Selo de Identificação

UNIVERSIDADE DO SUL DE SANTA CATARINA


CURSO DE ENGENHARIA QUÍMICA
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
PROFESSOR ROBERTO HOBOLD
ALUNO (A):
ASSUNTO ESCALA DATA

BLÁ-BLÁ-BLÁ-BLÁ-BLÁ-BLÁ 1:50 MARÇO/2003


1:100

margem da folha
limite do papel

18,5 cm

Projeto Arquitetônico de uma residência


Universidade do Sul de Santa Catarina ASSUNTO
Curso de ... - Blá, blá, blá.
Computação Gráfica - Blá, blá, blá.
Professor Roberto Hobold - Blá, blá, blá.
Aluno (a):

FOLHA DATA ESCALA


01/02 Fevereiro/2006 Indicada

computação gráfica

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