Professional Documents
Culture Documents
1. Pokretanje programa 8
Opis programskog sučelja 9
4. Definiranje konstrukcije 26
Umetanje štapnih elemenata 26
«General» način definranja štapnih konstrukcija 27
Razlike kod drugih načina definiranja štapnih elemenata 31
Definiranje ploča i zidova 32
Definiranje otvora u ploči i zidovima 34
Definiranje oslonaca 38
6. Mijenjanje konstrukcije 44
Promjena svojstava elemenata 48
7. Definiranje opterećenja 56
Vrste opterećenja 58
8. Proračun 65
9. Obrada rezultata 67
Prikaz dijagrama rješenja 67
Prikaz reakcija u osloncima 69
Ekstremne vrijednosti 70
5
6
Neki opći podatci o software-u
U ovoj skripti bavimo se dijelom programa koji služi za rješavanje statičkih problema. U
software-u postoje i moduli za rješavanje dinamike konstrukcija, problema stabilnosti i
optimizacije poprečnog presjeka, ali zasad još nećemo ulaziti u ta područja. Također,
moguće je i definiranje nosača na elastičnoj podlozi, dapače još se i spominje na nekoliko
mjesta u skripti ali s rezultatima takvih proračuna treba postupati jako pažljivo i kritično.
Filozofija modeliranja statičkih konstrukcija obrađena u ovoj skripti vrijedi i izvan ovog
programskog paketa u većini slučajeva. Najbitinije je postaviti se kiritički prema izlazima iz
ovog i svakog programskog paketa i ne prihvaćati rješenja ukoliko ona ne zadovoljavaju
inženjersku logiku. Također, bitno je biti svjestan mana i vrlina svakog software-a, kako u
globalu tako i njihovih pojedinih modula kako bi bili pripremljeni na njihove greške.
Ovaj programski paket odlikuje intuitivan i relativno jednostavan grafički unos i pregled
ulaznih i izlaznih podataka, veliki raspon mogućnosti koje obuhvaća i više različitih metoda
rješavanja finalnih sustava jednadžbi i odabira konačnih elemenata. Mane su mu relativna
nestabilnost («rušenje» sustava) te dugo računanje za neke složenije operacije.
pretprocesor – ulazni modul. Služi za definiranje modela, opterećenja, i sve ostale ulazne
podatke.
postprocesor – izlazni modul. U njemu se prikazuju rezultati proračuna (unutarnje sile,
naprezanja, pomaci…..).
design – modul koji služi za dimenzioniranje ( potrebna armatura i dr.).
text editor – modul koji služi za izlaz podataka u tekstualnom obliku.
7
1. Pokretanje programa
l
Ako se prilikom otvaranja pojavi poruka:
8
Opis programskog sučelja
9
Posebno su bitne trake na lijevoj strani:
Prva traka daje informacije o projektu: ime, je li je snimljen, je li proračunan i broj elemenata.
Prilikom rada u demo modu, kada nam je broj elemenata ograničen, ta traka je jako korisna.
Druga traka, znana i kao «Tree view», daje nam, korak po korak, sve alata za definiranje
većine konstrukcija. Trake se mijenjaju pritiskom na ikone na dnu prozora alatne trake.
10
2. Kreiranje novog projekta
11
Nakon toga se otvara prozor:
gdje se nudi kreiranje novog projekta, nekog podloška ili nekog dimenzioniranja. Za novi
projekt se odabire «Empty project» i onda tipka «Create».
12
Definiranje svojstava novog projekta
13
Pod karticom «Units» definiraju se mjerne jedince u kojima se računa i prikazuje podatci:
- «Geometry» – geometrija objekta
- «Cross section» – poprečni presjek
- «Load + results» – opterećenja i rezultati
- «Design» – modul za dizajniranje (Reinf. Area – površina armature, crack width
– širina pukotine)
- «Miscellaneous» – sve izvan navedenih kategorija
14
Pod karticom «Accuracies»
- «Zero value accuracy» – vrijedosti do kojih se zaokružuje na nulu –
«Displacement» – pomaci, «Internal forces and design» – unutarnje sile i
dimenzioniranje
- «Displayed numbers format» – broj znamenki ukupno i poslje decimalne nule
15
Pod karticom «Description» i «Colour»
- Boja i oblik teksta za sve elemente projekta - «Description»
- Boje linija za sve elemente projekta – «Colour»
Svi ovi podaci mogu se promjeniti u svakom trenutku pritiskom na padajući meni
«File» – «Settings» ...
Kada se sve upiše, pritisne se OK i dobije radnu plohu (sve ikone su dostupne) :
16
Preporučuje se prije početka zadavanja bilo kojih svojstava konstrukcije prelaženje u «Tree
view». U ovakvom se načinu rada ima vizualna lista stvari koje treba obaviti da bi imali
kompletno zadan projekt. Sve što se nalazi u ovoj listi nalazi se i u padajućim menijima.
- materijal («materijal manager»)
- poprečni presjeci («Cross-
section manager»)
- debljina zidova i ploča
- temelji («Foundation manager»)
- funkcije («function manager»)
Kada se definiraju osnovna
svojstva,
kreće se s definiranjem
osnovnih elemenata modela:
- «insert beam» – štapni element
- «insert slabs» – pločasti
element.
Kada se definira konstrukcija,
zadaju se ležajevi i zglobovi:
17
3. Definiranje svojstava materijala, poprečnih presjeka, debljina zidova
i temeljenja
Definiranje materijala
Materijali se mogu definirati pritiskom na:
a) «STRUCTURE» - «MATERIAL MANAGER»
b) ikonu «Materijal manager»
c) «Tree view» – «Properties» – «material manager»
Pritiskom na jednu od naredbi otvara se sljedeći prozor u kojem se odabire vrsta materijala
u kojem se planira konstrukcija:
Nakon odabiranja materijala, sljedeći korak je definiranje kvalitete materijala (marka betona
ili granica popuštanja čelika):
18
Također je moguće odabrati i standard po kojem se definira kvaliteta materijala – «Code».
Svakom pojedinom materijalu mogu se mijenjati karakteristike ukoliko one ne odgovaraju
traženim svojstvima iz zadatka. Osnovna svojstva nalaze se pod karticom «Basic».
19
-«Isotropic/orthotropic» definira ponaša li se materijal izotropno ili ortotropno. U slučaju
ortotropnosti definiraju se dva modula elastičnosti i dva toplinska koeficijenta.
Ukoliko svojstva materijala odgovaraju, materijal se sprema pritiskom na tipku «Save» i ulazi
u listu aktivnih materijala.
Ukoliko se želi dodati novi materijal, tipka «New» otvara početni prozor gdje se definira novi
materijal. Ukoliko se želi promijeniti parametre nekog već definiranog materijala, selektira se
materijal na listi aktivnih materijala i pritisne na tipku «Edit». Brisanje definiranog materijala
vrši se selektiranjem materijala u listi aktivnih materijala i pritiskom na tipku «Delete».
20
b) ikonu «Materijal manager»
c) iz «Tree view» – «Properties» - «Cross section manager»
21
Elementi se mogu zadavati pomoću dimenzija u stupcu «Definition» nakon čega «Compute
characteristics» izračuna geometrijska svojsta lika p.p., direktnim unosom geometrijskih
svojstava u stupac «Characteristics» ili učitavanjem nekih valjanih profila u «Load rolled».
Svaki poprečni presjek treba imati jedinstveno ime kojim povezuje p.p. s elementom
konstrukcije. «Material» definira materijal povezan s poprečnim presjekom.
Tipka «Redraw» iscrtava oblik elementa nakon mijenjanja nekog od parametara.
Tipkom «OK» odobrava se poprečni presjek i sprema se u listu poprečnih presjeka korištenih za
projekt.
Svi poprečni presjeci koji se koriste u projektu nalaze se u «Cross secton manageru» (CSM) i
tamo se mogu pregledati, izmijeniti («Edit»), izbrisati («Delete») ili ispitati karakteristike
poprečnog presjeka («Info about cross-s»). Unutar «CSM-a» moguće je i definiranje nekog
novog poprečnog presjeka («New») ili ispis postojećeg («Print»). Prilikom definiranja novog p.p.
treba obratiti pažnju na «Overwrite type» jer ukoliko je uključeno, prepisuje preko postojećeg
poprečnog presjeka.
22
Definiranje debljine ploča i zidova
Debljina zidova i ploča definira se preko ovoga alata i to prije nego se element ploče ili zida
postavi. Pritiskom na jednu od navedenih tipaka otvara se sljedeći prozor:
-«Name» – ime
-«Thickn.» – debljina
23
-«Material» – materijal od kojeg će se izvesti ploča/ zid
24
U ovom prozoru definiraju se sljedeći podatci vezani uz temeljenje i tlo:
-«Name» – ime
-«Type» - «under beam» – temeljenje ispod temeljne trake
- «under slab» – temeljenje ispod ploče
NAPOMENA!!! Feat nije baš sjajan alat za mehaniku tla. Dakako, postoje bolji alati za takve
proračune. Efekti slijeganja temelja daju se u programu na drugačiji način definirati.
25
4. Definiranje konstrukcije
Umetanje štapnih elemenata
a) preko padajućeg menija «STRUCTURE» - «INSERT BEAM»
b) klikom na ikonu «Insert Beam»
c) odabirom u «Tree view»
26
«General» način definranja štapnih konstrukcija
Kontrolne tipke
-«OK» – prihvaćanje i zatvaranje
-«Apply» – prihvaćanje i
ostavljanje prozora otvorenim
-«Cancel» – ne prihvćanje
promjene
«Definition»
-«Back» – vraćanje zadnjeg
koraka u definiranju grede
-«Clear»– brisanje svih koraka u
definiranju grede
-«Name»– ime grede (automatski
imenuje Beam1, Beam2 ..)
«Cross-section»
Iz padajućeg menija odabire se
vrsta poprečnog presjeka.
«Group»
Moguće je grupirati elemente u
skupine i ovdje određujemo kojoj
grupi pripada element.
«Orientation»
Služi za definiranje lokalnih
koordinatnih osi.
«Beam type»
-«Type»:
-«Beam» – greda – program
računa momente, poprečne i
uzdužne sile
-«Truss» – element rešetke –
program računa samo uzdužne
sile
-«Action»:
-«Compression» – element
prihvaća smo tlačne sile
-«Tension» – element prihvaća
samo vlačne sile (kabel)
-«Compr.+ tension.» – element
prihvaća i vlačne i tlačne sile.
27
a) odabiranje točaka pomoću miša i OSNAP-a
Najčešće je prikazana mreža 20x20m s modulom od 1m na kojem je «lijepi» kursor.
Također je moguće učitati geometriju iz .DXF file-a (AutoCAD) na koju se putem OSNAP-a
(Object snap) veže konstrukcija. Geometriju je potrebno spremiti u AutoCAD-u u
AutoCAD2000 DXF file. PAŽNJA!!! AutoCAD uzima ravninu XY za primarnu ravninu, dok
FEAT u ravninskim modelima uzima ravninu YZ. Znači treba u AutoCAD-u crtati u YZ
ravnini ili FEAT-u rotirati sliku u YZ.
Importiranje u FEAT .dxf file:
U padajućem meniju «File» -> «Import» -> «Import DXF»...
gdje se odabire file jednim klikom na file, definira jedinicu u kojoj se crta u AutoCAD-u
(«Length units») i određuje koliko je ishodište u AutoCAD-u pomaknuto u odnosu na ono u
FEAT-u («Displacement»). Moguće je i automatsko naštimavanje ishodišta pritiskom na
«Get structure displacement». Nakon otvaranja DXF-a program nam nudi mogućnost
28
da blokove dxf-a pretvori automatski u ravnine i grede u Featu. Ukoliko se prethodno nije
definiralo takve, treba pritisnuti «No». Nakon toga otvara se izbornik slojeva (layera) iz
AutoCAD-a koje se želi uključiti u feat:
29
Uključuje unos točaka kursorom
OSNAP:
Intersection – na mjestu gdje se dvije linije sijeku
Npr. želi se spojiti krajeve poligona iz DXF-a. Odabire se «Endpoint osnap» i ide se od točke
do točke. Pri tome OSNAP vodi računa o točnosti, a mi samo približno odabiremo točke.
PAZI : Treba definirati sve karakteristične točke (kraj početak grede, sjecišta
elemenata, položaj opterećenja.)
30
Npr. Unese se 1,1,1 kao prvi čvor, a zatim @0,2,0 kao idući. Program to interpretira
kao štap koji počinje u 1, 1, 1, a završava za dvije jedinice dalje u y pozitivnom
smjeru.
Jedinice koje se unose pod b) i c) definirane su u «File» -> «Settings»... -> «Units» -
> «Geomtery».
Elementi koji se definiraju jedan za drugim ili im je udaljenost manja od «Accuracy for
lenght units (neighbourhood)» program smatra jednim elementom.
Preporučuje se zadavanje elemenata u istom smjeru zbog što čitljivijeg ispisa izlaznih
podataka. Naime, prilikom definiranja štapnog elementa, računalo pridjeljuje elementu
lokalni koordinatni sustav. Preko tog kordinatnog sustava ide proračun i ispis podataka.
U slučaju neurednog zadavanja, predznaci rezultata mogu mijenjati predznake što može
dovesti do zabune.
Sve je identično «General» načinu, samo što se odabire početna točka umjesto dvije u
«General», a u «Beam» se odabire i smjer grede pod «Beam orientation». «Column» uvijek
postavlja stupove u smjeru z+ osi.
«Arch»
31
Definiranje ploča i zidova
32
«Slab type» - «Main region» – definiranje ploče
- «Sub-region» – definiranje
podelementa ploče
- «Opening» – otvaranje u ploči
Kada se definiraju svi podatci, ploča se zadaje pritiskom miša na karakteristične točke
ploče. Sve točke moraju ležati u jednoj ravnini. Zadnja točka mora se poklopiti s prvom
točkom definiranja. Ako je jedan od rubova kružni luk to se treba naznačiti pritiskom na
. Tipka zrcali krivulju na drugu stranu definirane sekante kružnog luka.
U zadnju rubriku «Dimension» definiraju se dimenzije ploče. Nakon toga se definira prva
točka kao polazište. Kod pravokutnika druga točka definira smjer stranice dimenzije «a»,
a treća točka definira ravninu u kojoj se pravokutnik nalazi. Kod kružnice druga i treća
točka definiraju ravninu.
33
«Wall of constant height» i «Wall of variable height» definiranje ploče
Definira se visina zida pod H1 (početna) i H2 (završna). «Insertion point» definira točku
u kojoj se zid postavlja tj. koliko zid ide ispod točke u kojoj se definira. Definiraju se
točke kroz koje zid prolazi.
Definiraju se tražene dimenzije, vektor smjera osi valjka i točka osi valjka.
34
Parametarsko definiranje
Ravninska rešetka
35
Gradient in % - nagib u % gornje pojasnice
Podgrupa «diagonals»
U ovoj podgrupi definira se oblik dijagonalne ispune i odabire vrsta veze i elementa:
Fixing – upeta veza
Hinge – zglobna veza
Truss element – element koji prenosi samo uzdužne sile
Podgrupa «verticals»
U ovoj podgrupi definiraju se vertikale i veze s pojasnicama.
Kada se svi elementi definiraju, pritiskom na «OK» otvara se nova alatna traka u kojoj se
odabire položaj rešetke.
Pritiskom na «define reference point» odabire se jedna točka pomoću koje definira se
položaj rešetke. Unosom koordinata ili pritiskom miša rešetka se postavlja na radnu
plohu.
36
Ravninski okviri
Pod «Span» dodaju (Add), mijenjaju (Edit) i brišu (Delete) se rasponi okvira.
Pod «Floor» dodaju (Add), mijenjaju (Edit) i brišu (Delete) se horizontale okvira.
Lenght – raspon
No. of repetition – broj ponavljanja
Kada se definira okvir otvara se dijalog kao kod rešetke za postavljanje okvira na radnu
plohu.
37
Definiranje oslonaca
U FEAT-u postoje dvije vrste oslonaca (supports): točkasti oslonci («Point supports») i
linijski oslonci («Line supports»).
Točkasti oslonci služe za oslanjanje elemenata u jednoj točki, a linijski oslonci za
kontinuirano oslanjanje.
Prilikom pritiska na jednu od navedenih opcija otvara se alatna traka na lijevoj strani:
«Mode»
-«Add new» – dodavanje novog oslonca s dolje zadanim
parametrima
-«Edit separately» – promjena parametara već zadanim
elementima
«Support type»
-«Permanent» – stalni oslonci
-«Temporary» – privremeni oslonci
«Inclination of support»
Kut koji oslonac zauzima prema globalnim osima.
U slučaju ravninskog modela program daje kut prema
samo jednoj osi
«Support parameters»
-Svojstva oslonca – prikazuje slobodu kretanja elementa u
osloncu:
-Bez oznake – slobodno gibanje/rotacija u tom smijeru
# - spriječeno gibanje/rotacija u tom smijeru
Ukoliko se definira elastični oslonac, naknadna oznaka
«elastic» javlja se ispod translacije/rotacije
38
«Support type» – vrsta oslonca:
-«Ordinary» – obični
-«Footing» – temelj
Nakon definiranja svih parametara, oslonac se postavlja pritiskom miša na željenu lokaciju.
Ukoliko se želi u jednoj konstrukciji definirati više različitih tipova pridržanja, nakon svakog
seta oslonaca se pritisne «Apply». U protivnom, svi oslonci bit će definirani kao posljedni
definirani.
39
Grafički prikaz oslonaca
U ravninskom modelu:
U prostornim modelima:
Linijski oslonci
Svi parametri koji vrijede za točkaste oslonce vrijede i za linijske. Novi parametar koji
uključuju linijski oslonci je definiranje na kojem dijelu grede/ploče postoje linijski oslonci, a
definiraju se pod «Support position».
40
Definiranje veza unutar elemenata konstrukcije
Preko oslonaca («supports») konstrukciju se veže za podlogu – vanjski sustav. Veze unutar
same konstrukcije definiraju se na sljedeći način.
Prije samog načina definiranja bitno je shvatiti način kako program vidi elemente i veze
među njima. Prilikom definiranja elementa zada se potrebna svojstva elementa te mjesto
gdje će se elemenat nalaziti. Prilikom toga program je sam generirao određene elemente
bez kojih ne bi funkcionirao. Pored elementa, program kreira i točke, čvorove na početku i
kraju elementa. Te točke, ukoliko se nalaze u blizini drugog elementa, stvaraju veze s
drugim elementom stvarajući također takvu točku na tom drugom elementu. Te točke zovu
se «contacts» i služe kako bi prenijeli informacije o pomaku ili unutarnjoj sili između
elemenata. Ukoliko je opcija «automatic generation of contacts» uključena (uključena je po
instalaciji programa), program sam stvara krutu vezu između bliskih elemenata. Ukoliko je
potrebno otpustiti neku vezu ili povezati neka dva dijela konstrukcije koja nisu geometrijski
bliska, koristi se opciju «hinge» odnosno «far contacts».
Kontakt može biti definiran u točki ili na pravcu. Prilikom definicije kontinuiranog kontakta
moguće je odabrati kontakt između dvije točke ili uzduž ruba pločastog elementa.
Kontakti u FEAT-u prikazuju se kao kratka deblja linija.
41
Otpuštanje veza između elemenata
Procedura promjene veze između elemenata vrši se na sljedeći način: tako da se izabere
opcija «contact selection» a zatim i sama točka. Nakon toga se odabire opcija «member
selection» u kojoj se odabire element kojim želimo promijeniti vezu sa drugim elementima.
Radi već navedenog o definiranju elemenata treba pripaziti prilikom otpuštanja veza.
42
Naime, element i kontakt treba odvojeno promatrati tako da u spoju dva elementa postoje
zapravo tri člana – dva elementa i kontakt. Kada bi otpustili veze na oba elementa kontakt bi
ostao slobodan u toj vezi i tako bi se formirao mehanizam. Ukoliko se tako definira
konstrukcija, ona je nestabilna i to se prilikom proračuna javlja. Dakle, ukoliko su dva
elementa u zglobnoj vezi, samo na jednom treba dopustiti rotaciju. Ukoliko se više
elemenata spaja u jednoj točki, otpuštaju se samo oni kojima želimo definirati zglobnu vezu.
43
6. Mijenjanje konstrukcije
Sve ove mogućnosti nalaze se pod padajućem meniju «Modify» ili u «Tree view» pod
«Edit structure»
Operacije s elementima
Translate
44
Potrebno je prvo definirati element ili skupinu elemenata, zatim ili upisat vektor pomaka
u «Distance along axes» ili odabrati «by 2 points» i odrediti početnu i završnu točku
pomaka. Ako je uključeno «Move also connected entites», onda pomiče i sve spojene
elemente za zadani.
Rotate
Kod rotacije se odabiru elementi koji se žele rotirati, zada se kut rotacije pod «Rotation
angle». Nakon toga se izabire os rotacije na način da se izabire jedna točka na osi
«Origin» ili koordinatama ili se odabire mišom pritiskom na «Pick axis origin», a zatim
45
se definira smjer osi rotacije odabirom vektora osi. Ukoliko se želi definirati neki pomak
duž osi rotacije, izabire se «Shift along rot. axis» (kružne stube).
Zrcaljenje
Odabiru se elementi koji se žele zrcaliti, odabire se točka ravnine zrcala pod «plane
point» i zatim vektor normale (okomice) na ravninu pod «normal vector».
Najprije se zada element koji se želi modificirati. «Base point» definira točku oko koje se
odvija rotacija. «Reference point» je točka na početnom položaju elementa koja se
prilikom transformacije rotira u «Target point».
46
«Projection on plane» elemente ili čvorove projicira na ravninu zadanu točkom «Plane
point» i vektorom normale «Normal vector».
47
Sve ove opcije vrijede i za kopiranje elemenata, samo se odabiru pod padajućim
menijem «Modify» - «copy».
S «Move entity» pomiču se čitavi elementi, a s «Move entity vertex» pomiču se čvorovi
kako je prikazano na slici i na takav se način deformira konstrukciju.
Sami načini pomicanja (translacija, rotacija, zrcaljenje ...) identični su za «move entity» i
«move entity vertex» s razlikom što se za «vertex» odabiru čvorovi, a za «entity»
elementi.
U njemu se odabire koji se elementi žele mijenjati. Nakon što se odabere tip elemenata
koji se žele mijenjati, odabere se sam element i potom se otvori odgovarajući izbornik za
traženi element.
48
-«Manipulation with beams» – manipuliranje s geometrijom štapnog elementa.
49
Prikaz elemenata i oznaka, prikaz alatnih traka
Pritiskom na «Shift» tipku i desnu tipku miša pomiče se slika, a pritiskom na «Ctrl» tipku
i desnu tipku miša rotira se slika oko y i z osi.
- izometrijski pogled
50
Prikazivanje elemenata
Načni prikazivanja samih elemenata i informacije o njima radi se preko alatne trake na
dnu radne plohe :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
1. Prikazivanje geometrije – osi štapnih nosača i ravnine pločastih elemenata
2. Prikazivanje računske geometrije – linije po kojima program proračunava konstrukciju
3. Potpuno prikazivanje elemenata – pored os prikazuje se i poprečni presjek na cijelom
elementu i debljina ploče
4. Djelimično prikazivanje elementa – na mjestu veze s drugim elementom ne prikazuje
se poprečni presjek.
5. Prikaz poprečnog presjeka samo u sredini nosača
6. Prikaz veza između elemenata
7. Prikaz opterećenja
8. Ikona za pozivanje prozora u kojem se definiraju prikazi pojedinih grafičkih informacija
o elementu.
9. Ikona za pozivanje prozora u kojem se definiraju prikazi pojedinih tekstualnih
informacija o elementu.
10. Kopiranje svojstava pregleda iz prozora u prozor
11. Brisanje svih dijagrama
Ostale opcije:
Lower fibres – donji dio poprečnog presjeka
DOF release – prikaz mjesta s otpuštenim vezama
Connections to contact – prikaz kontakta
Supports – prikaz oslonaca
Loads – prikaz opterećenja
Local axes – lokalne osi
Local axes X,Z – lokalne x i z osi
Foundation – prikaz temelja
51
Kada se odaberu svi željeni prikazi, odaberu se elementi i pritisne se «Apply», odnosno
«OK».
Opcija «label supports» uz oslonac dodaje mu i ime, a «label load» čini to isto s
opterećenjima.
Nakon što se odaberu informacije koje želimo dodati na sliku, odabiru se elementi za
koje te informacije tražimo.
52
Promjena mjerila
Promjena mjerila pojedinih elementa crteža vrši se pritiskom na padajući meni «Tools» -
«Scales»
53
Pod karticom «Marks» definiraju se veličine oznaka u modelu.
Support – oslonci
Connections and DOF release – otpuštanja veze
Local axes – lokalne osi
Contacts – kontakti
Lower fibre offset – pomak kod prikaza donjih osi.
Displacement – pomaci
Moments – momentni dijagrami
Shear forces – poprečne sile
Axial forces – uzdužne sile
Stress – naprezanja
Contact stress – naprezanja u vezi
54
Pod karticom «reactions» definiraju se prikazi reakcija.
55
7. Definiranje opterećenja
Skupina opterećenja
56
Preko tog prozora upravlja se opterećenjima, kombinacijama opterećenja i
anvelopama rješenja.
57
Vrste opterećenja
Dead load
Vlastita težina elementa najlakše se definira preko naredbe «dead load». Računalo računa
opterećenje iz površine poprečnog presjeka i gustoće materijala elementa.
58
Point load
59
Line load
60
Area load
61
Thermal load
62
Moving load
«Moving load» nije pravo opterećenje. Ta funkcija kopira i pomiče opterećenje u zadanom
smijeru i stvara novu podskupinu opterećenja.
63
Slijeganje oslonaca
64
8. Proračun
65
U «generator parameters» definiraju se neki parametri vezani uz mrežu konačnih
elemanata.
Proračun se pokreće pritiskom na tipku «calculation».
Ukoliko proračun prođe bez problema, otvara se sljedeći prozor:
66
9. Obrada rezultata
Prikaz dijagrama rješenja
Za prikaz rezultata za štapne elemente mora biti uključena alatna traka «diagrams on
beams», a za pločaste elemente «diagrams on slabs» ili «isolines».
Prilikom prvog proračuna otvara se prozor u kojem se odabire za koja opterećenja se želi
prikazati rezultati.
Nakon odabira opterećenja program pita žele li se učitati rješenja za sva opterećenja ili
samo za jedno. Nakon toga pita da li automatski podesi mjerilo za opterećenja.
Ukoliko mjerila nisu dobro definirana uvijek se mogu promijeniti pod opcijom «Scales» u
«Tools» padajućem meniju.
67
Trake u kojima stoje naredbe za iscrtavanje dijagrama:
68
Prikaz reakcija u osloncima
Reakcije se mogu prikazati u čvorovima (In nodes), dijagramom (Diagram), rezultantom (by
means of resultant). Moguće je prikazati reakcije u smjeru globalnog koordinatnog sustava
(global axes) ili u smjeru lokalnog koordinatnog sustava oslonca. U zadnjoj podgrupi odabire
se koja se sila ili moment promatra. Kada se definiraju svi parametri odabiru se oslonci na
kojima se žele prikazati rezultati.
Rezultati u kontaktima definiraju se na isti način samo se odabir pod «Results» - «Reactions
in contacts»
69
Ekstremne vrijednosti
Pod izbornikom «extremes» odabire se koja vrsta ekstrema se traži: sve, deformacije,
unutarnje sile ili naprezanja.
U listi ispod izbornika nalazi se popis ekstremnih vrijednosti prema globalnom i lokalnom
koordinatnom sustavu. Pritiskom na ekstremnu vrijednost, pokaziva se na element u
konstrukciji na kojem se ta ekstremna vrijednost nalazi. Ispod liste nalazi se informacijski
prozor koji govori o elementu na kojemu se nalaze ekstremne vrijednosti.
70
Kombinacija opterećenja i anvelopa opterećenja
71
Pod «combination type» odabire se kombinacija ili prije proračuna (preprocessor) ili
nakon (postpocessor) proračuna.
Pod «name» definira se ime opterećenja.
72
73