Professional Documents
Culture Documents
Ahh, Illustrator, tanah yang dijanjikan. Bebas dari hackles bitmap ... meregangkan vektor Anda
sampai Anda kehabisan layar ... dan seterusnya.. Berapa kali Anda ingin mengambil sepotong
desain dan membuatnya lebih besar? Berapa kali seseorang mengatakan: "hey bisa Anda
membuat yang menyukai ... 10 kali lebih besar?" Anda bisa! Tidak dengan seni raster sekalipun.
Perlu vektor. Yang membawa kita ke masalah pertama. Hanya apa sih yang vektor? Selain dari
hal-hal yang berkaitan dengan roket dan rudal dan semacamnya, vektor (ketika berbicara
tentang grafis) adalah potongan seni terukur. Perbedaan penting antara raster dan vektor akan
bahwa Anda bisa "stretch" sebuah karya seni vektor sebanyak yang Anda inginkan tanpa jaggies
jelek menginvasi gambar Anda. Penjelasan teknis di luar sana ... tapi untuk sekarang cukup
untuk mengatakan bahwa vektor dapat ditingkatkan tanpa kehilangan kualitas.
Dan apa yang lebih baik bagian dari perangkat lunak untuk menciptakan seni vektor dari
Illustrator? Ada alasan Illustrator adalah standar ketika datang ke seni vektor. Dan alasan itu
adalah bahwa (setidaknya untuk sekarang) SAKIT adalah yang terbaik yang ada. Ini digunakan
oleh para seniman terbaik di lapangan. Itu tidak berarti Anda harus takut itu. Tampaknya
mengancam pada awalnya - semua hal-hal baru. Jika Anda memiliki sedikit pengalaman dengan
Photoshop itu terlihat akrab ... tapi ada segala macam hal yang tidak melakukan apa yang Anda
pikir mereka seharusnya. Pen tool misalnya. Orang-orang menyanyikan pujian untuk itu, Anda
seharusnya belajar bagaimana menggunakan yang pertama ... tapi kata-kata seperti "kurva
Bezier" suara sedikit seperti dibuat sci-fi lingo dan Anda tidak bisa mendapatkan inti dari itu.
Gradient tool lain alat aneh. Mengapa tidak ada slider nyaman / kombinasi pemetik seperti di
Photoshop? Hanya bagaimana Anda membuat gradien berdarah? Hanya saja aneh. Atau ..?
Sebagai orang bijak bilang - ada alasan untuk segala sesuatu. Sebuah sedikit kesabaran dan
kerajinan akan membawa Anda jauh - setiap hari.
Satu hal yang perlu dibangun dari awal. Ilustrator dapat menjadi alat yang indah. Tapi hanya itu
- sebuah alat. Ia tidak mengajarkan cara berpikir, cara menggambar atau bagaimana menjadi
seorang seniman. Bagi mereka hal yang perlu Anda pergi ke sebuah sekolah seni. Illustrator
membantu Anda mendapatkan seni Anda selesai lebih cepat, lebih baik diberikan, lebih mudah
dan umumnya membuat seluruh proses banyak halus ... tapi Anda dapat mencapai hasil yang
serupa dengan Crayolas hanya beberapa dan kertas.
Mengapa kamu perlu menghabiskan banyak waktu untuk belajar bagaimana bekerja dengan
Illustrator bila Anda bisa melakukannya - lebih murah - hanya dengan beberapa lembar kertas
dan pensil berwarna? Nah, karena itu akan Anda ada lebih cepat untuk satu - kita setelah semua
yang hidup di era kecepatan. Ini mungkin tidak meningkatkan keterampilan artistik Anda, tetapi
itu membuat seni digital, dan membuatnya lebih scalable!
Sekarang kita didapatkan bahwa keluar dari jalan - mari kita fokus pada alasan sebenarnya Anda
membaca ini: benar-benar belajar untuk bekerja dengan Illustrator. Ada banyak hal yang bisa
dimulai dengan.
Ketika Anda pertama kali membuka ilustrator - Anda melihat akrab (jika Anda tahu sedikit
Photoshop) interface. Pada pandangan pertama Anda bahkan bisa mengatakan mereka kembar.
Mereka adalah - dengan cara ... tapi hanya seperti saudara ada banyak perbedaan yang hanya
terlihat setelah Anda berkenalan.
Para "godfather" dari segala peralatan di SAKIT adalah alat
pena. Ini (dan kaki tangan nya - "Tambah / Hapus
jangkar titik "alat dan" Convert Anchor Point "Alat) aturan
atas segala sesuatu. Ia memiliki "istri" - yang "Pemilihan
Langsung "Alat. Semua hal-hal lain yang terkait dengan
buah tenaga kerjanya.
Apa yang perlu dipahami sebelum bekerja dengan jalan adalah bahwa jalan harus didefinisikan
entah bagaimana. Apa yang mendefinisikan sebuah kurva? Yah sebenarnya banyak rumus
matematika disiksa. Tapi untuk kebutuhan kita kita akan menggunakan mudah menangani
bahwa orang baik di Adobe ditaruh di sana untuk kita. jalan A memiliki beberapa elemen
mendefinisikan: Dua endpoint - yang benar-benar dimengerti karena setiap baris harus memiliki
awal dan akhir ... kecuali itu sebuah lingkaran (tapi kita sudah ada kemudian). Jika jalan kita
adalah garis lurus kita berhenti di sini. Tetapi jika itu kurva kita perlu sesuatu yang lebih. The
"membungkuk" di jalan kita diberikan oleh jangkar poin. Anchor poin adalah tempat di mana
kita bisa memutuskan jalan mana kurva kita akan menekuk. Mereka tampak seperti kotak
kosong kecil dan mereka memiliki 2 pegangan. Anda dapat melakukan segala macam hal
dengan titik anchor dan 2 menangani. Anda dapat memilih titik jangkar (dengan alat pemilihan
langsung) dan memindahkannya atau memodifikasinya ...
Latihan sedikit diperlukan
sebelum semua yang lain. Jadi
apa yang saya ingin Anda
lakukan adalah membuka
Illustrator (jika belum terbuka)
dan buat dokumen baru. Untuk
latihan ini Anda hanya akan
perlu keluarga pena alat dan
alat pemilihan langsung.
Expand pen tool box (jika anda
klik dan tahan pada alat pena
Anda harus melihat alat-alat
lain dalam keluarga dan
disediakan dengan segitiga
kecil ke sisi yang
memungkinkan Anda untuk
merobek kotak). Lakukan hal
yang sama dengan alat
pemilihan langsung dan
memindahkan kotak alat dekat.
Sekarang pilih pen tool dan
klik sekali di mana saja di
kanvas Anda. Kemudian
pindahkan mouse sedikit dan
klik lagi. Anda sekarang harus
memiliki garis lurus. Jika jalur
Anda tidak terlihat seperti
"jalan Contoh" saya tidak di pic
maka itu pasti karena SAKIT
ditambahkan stroke dan
mengisi ke jalan secara default.
Kita tidak perlu mereka yang
belum jadi kita akan
menyingkirkan mereka. Di
bagian bawah kotak alat Anda
akan melihat 2 kotak yang lebih
besar - seperti yang ada di my
pic - di sudut kiri bawah. Klik
pada tombol memangkas yang
akan menghapus mengisi,
kemudian klik di alun-alun
stroke untuk memilih dan
kemudian klik lagi tombol
memangkas yang akan
menghapusnya juga. Jika Anda
memegang pointer mouse Anda
ke berbagai alat-alat bantuan
gelembung akan
memberitahukan anda yang
mana (seperti "Tidak" di my
pic.)
Langkah selanjutnya adalah menggunakan pen tool untuk membuat kurva Setelah "on the fly."
Anda mengerti di atas (bereksperimen adalah cara saja) Anda akan dapat menggunakan pen tool
klik dan drag ... sedemikian rupa sehingga Anda akan mendapatkan kurva mengalir bagus dari
percobaan pertama. Dan jika Anda perlu untuk menyesuaikan itu - baik - Anda akan tahu
bagaimana menangani menangani ...
Saya menyadari suara ini rumit. Tapi percaya atau tidak - itu adalah hal yang paling rumit Anda
akan harus berurusan dengan di Illustrator. Setelah Anda menguasai jalan - sisanya hanya
mengisi dan stroke ... dan efek sedikit di sana-sini.. Tetapi mereka adalah mudah. Bagian yang
sulit adalah mendapatkan "rasa" dari jalan. Mereka adalah kompleks tapi begitu Anda
bereksperimen dengan mereka, Anda akan melihat lebih mudah daripada suara. Ini juga
mungkin membosankan dan panjang. Tetapi jika Anda ingin hasil yang cepat - menggunakan
Crayolas.
Duotone di sisi lain adalah nama orang tekan berikan kepada multitone pencetakan. Duotone
berarti 2 tinta (atau 3 dalam hal itu "tritone" atau 4 kalau sudah "quadtone") akan digunakan
untuk output gambar. gambar duotone memerlukan spot warna yang akan digunakan - biasanya
Pantone. Bagaimana cara kerjanya? - Gambar monoton (1 tinta) dengan warna gelap tinted
(overprinted) dengan lebih ringan satu untuk nada itu ... dan itu saja.
Juga tergantung pada yang paling atas pada saat (mengisi atau
stroke) Anda menambahkan gradient anda baik untuk mengisi
objek atau untuk stroke tersebut. Anda juga akan melihat satu
hal lagi. Jika Anda membuat sebuah obyek, mengisinya
dengan gradien dan kemudian Anda membuat lain - gradien
"tongkat" untuk itu juga. Ini berlaku untuk atribut yang paling
Anda tambahkan ke obyek - semua yang anda lakukan
selanjutnya - memiliki atribut yang sama seperti sebelumnya.
Yo dapat menyesuaikan fitur ini default, tetapi itu benar-
benar membantu sebagian besar kali. Jika Anda tidak perlu
gradien untuk objek kedua .. hanya mengisinya dengan
apapun yang Anda inginkan.
Ada satu hal lagi tentang gradien.
Mereka bekerja sebagai masker
transparansi juga. Kau tahu
bagaimana Anda dapat membuat
layer mask pada Photoshop untuk
campuran barang lancar? Anda
dapat melakukan hal yang sama
di Illustrator dengan gradien.
Saya membuat lukisan ini agak
klise (semua dengan gradien
default dan stroke pola standar)
dan sederhana linier putih untuk
gradien hitam di atas. gradien
harus menjadi objek paling atas.
Ini tentang melengkapi tutorial pemula. Ada banyak hal untuk dikatakan dan Illustrator sangat
besar. Tapi ini adalah apa buku adalah untuk. Anda mungkin ingin berinvestasi di Illustrator
WOW yang merupakan tempat yang tepat untuk memulai ...
tutorial saya adalah untuk orang-orang yang tahu tentang Photoshop (ini adalah TeamPhotoshop
setelah semua) dan ingin mulai belajar Illustrator. Anda perlu memiliki beberapa ide dari
interface umum dan bersedia untuk menggali hal menarik lainnya. Setiap pertanyaan yang anda
miliki - forum Teamps selalu terbuka untuk pertanyaan Anda dan kami akan melakukan yang
terbaik untuk membantu Anda menemukan jawaban Anda.
Perspektif - Bagian 1
Perspektif is awesome. Ia menambahkan kedalaman dan "sesuatu" tertentu yang membuat desain
bagus. Kombinasikan ini dengan "tampilan vektor" dan kita punya bakat untuk menjadi
kebesaran ... atau setidaknya bakat kelucuan. Pernah lihat orang-server pada hosting template?
Atau 3D ikon cantik berwarna-warni? Kita akan membuat sesuatu seperti itu. Bukan karena sulit
dan pasti sangat mengesankan.
Illustrator CS memiliki fitur besar disebut Pada dasarnya apa yang dilakukan adalah membuat
objek 3D keluar dari jalan Anda "Extrude dan Bevel.". Ini tempat di dekat sebagai kompleks
sebagai aplikasi 3D nyata tapi dasar-dasar yang ada. Ia juga menambahkan perspektif untuk
objek dibuat. Namun untuk belajar sesuatu Anda harus terlebih dahulu mempelajari dasar-dasar.
Ini seperti di sekolah ketika Anda belajar untuk menambah dan mengurangi dan membagi dan
berkembang biak. kalkulator Pocket melakukannya lebih cepat dan lebih handal ... tapi kau harus
tahu caranya. Jadi apa yang akan kita lakukan pada bagian pertama dari tutorial adalah belajar
bagaimana membuat perspektif titik 2 dengan cara yang keras (sangat berguna jika Anda tidak
memiliki Illustrator CS atau jika Anda ingin menggunakannya dalam Photoshop atau bahkan di
kertas) dan pada bagian kedua dari tutorial kita akan belajar bagaimana untuk menipu dan
melakukannya dengan cepat dan kotor.
Kami akan membuka dokumen baru dan mulai membuat objek kita. Kami akan melakukan
thinghy kotak server. Ambil pen tool dan mencoba membuat jalan yang sama untuk menambang.
Untuk menjaga hal-hal sederhana kita hanya akan menggunakan sudut 90 dan 45 derajat. Terus
Shift ditekan untuk membatasi jalan. Dan hanya klik - jangan klik dan tarik atau Anda akan
membuat kurva bukan garis lurus. Kita hanya perlu setengah dari perbatasan kita - sisa kami
akan duplikat dan mencerminkan. Untuk menduplikasi jalur atau objek di Illustrator Anda dapat
memilihnya lalu copy dan paste cara windows (Ctrl + C - Ctrl + V) atau Anda dapat
menyalinnya - Ctrl + C dan pastre di tempat - Ctrl + F - ini akan paste tepatnya di lokasi yang
sama sebagai obyek pertama (fitur yang sangat berguna). Lakukan ini - kemudian pergi ke
Object - Transform - Renungkan - ". Vertikal" memilih Lalu pindahkan tercermin bentuk sedikit
ke kanan sampai Anda memiliki sesuatu yang seperti gambar saya dan bergabung dengan titik
akhir - seperti pic menunjukkan. Anda sekarang harus memiliki jalan yang ditutup yang bagus
yang mewakili garis besar kotak server kami. Anda bahkan dapat mengisi bentuk dengan warna
jika itu membantu Anda. Aku akan melakukan tambang biru-abu-abu.
Jadi mari kita mulai menempatkan hal-hal dalam perspektif (Aku tahu, aku tahu -. Klise)
Pertama kita akan menggunakan perangkat gratis transformasi (E) untuk perspektif mendistorsi
objek kami. Ini agak sulit untuk bisa melakukannya dengan benar. Anda perlu mulai menyeret
dengan alat dari sudut kotak berlari (bukan dari sisi pegangan) maka ketika hal tersebut mulai
menyimpang - Anda menekan Ctrl, Alt dan Shift ditekan dan menjaga mereka sehingga akan
terjadi distorsi simetris. Jika Anda telah sukses, Anda harus datang dengan sesuatu seperti
menggambar saya.
Anda sekarang perlu belajar tentang fitur lain besar Illustrator: panduan. Ah tapi Photoshop
memiliki panduan juga kan? Yah tidak seperti ini panduan. Dalam ilustrator Anda mendapatkan
panduan bengkok atau bahkan melengkung. Setiap jalan yang Anda buat memiliki apa yang
diperlukan untuk menjadi panduan - itu hanya mouseclick jauhnya. Jadi untuk menambahkan 3D
perspektif untuk kotak kami thinghy kita akan ambil segmen Line Tool (shortcut) dan mulai dari
titik acak kita akan melewati setiap sudut di sisi kiri (jalur pertama yang kami buat). Jangan
berhenti di sudut - melampaui itu - sebanyak yang Anda bisa - itu membantu jika anda zoom out
sedikit. Anda tidak harus memiliki baik mengisi atau stroke aktif sehingga untuk melihat garis
membawa keluar garis besar tampilan (Ctrl + Y) saat Anda melakukannya. Bila Anda melewati
semua sudut pilih semua segmen garis dengan selection tool (V) dan bersiap-siap untuk sihir.
Klik kanan dan pilih "Buat Guides" dari menu konteks. Itu saja yang ada untuk itu. Setelah anda
selesai tekan Ctrl + Y lagi untuk preview pixel.
Untuk ujung yang lain kita sudah memiliki dua saluran perspektif. Jadi kita hanya akan
melanjutkan garis atas dan bawah dengan segmen garis sampai segmen bertemu. Di mana
mereka bertemu kita akan memiliki titik sekunder kita. Dan mulai dari titik yang melewati semua
sudut bentuk (awalnya) tercermin. Saya pikir Anda tidak akan sangat terkejut melihat bahwa
segmen akan menyatukan sudut di kedua sisi ... Bila Anda memiliki segmen Anda ... membuat
mereka panduan juga. Panduan dapat disembunyikan dan menunjukkan seperti di Photoshop
(CTRL +;) yang sangat berguna.
Mulai sekarang hal itu akan jauh lebih mudah. Apa yang kita akan lakukan adalah copy dan
paste di tempat membentuk kita. Kemudian mengubah ukuran bentuk asli dan memindahkannya
ke kiri sehingga bertepatan dengan panduan kami. Mengunci bentuk disisipkan dalam lapisan
palet sehingga Anda dapat memindahkan lebih mudah pertama.
Mulai sekarang ini semudah yang adalah apa yang kita akan lakukan "menghubungkan titik-
titik.". Kami akan mengunci semua dalam palet layer dan mulai membuat bentuk dengan bantuan
panduan kami. Untuk membantu Anda keluar Illustrator memiliki fitur luar biasa yang disebut
"Smart pemandu" Anda dapat mengaktifkannya dengan menekan tombol CTRL + U. Apa yang
dilakukan adalah memberitahu Anda bila Anda berada dekat panduan atau sudut .. bahkan
memberitahu Anda memiringkan .. dan membantu dengan patah. Ingatlah bahwa Anda
membutuhkan beberapa ilusi cahaya untuk 3D untuk terlihat realistis jadi .. membuat bentuk
lebih gelap - atau lebih ringan sesuai dengan posisi lightsource Anda inginkan. Ini adalah apa
yang saya lakukan di my pic - aku membuat bentuk sederhana dan penuh dengan warna - maka
di atas saya menambahkan highlight - yang hanyalah bentuk putih.
Kita harus melakukan sesuatu tentang "wajah" dari server kami. Ini harus memiliki beberapa
fitur juga. Jadi kita akan menggunakan fitur lain yang keren untuk memberikan wajah bingkai
pertama. Aktifkan objek Anda - wajah - dan klik di atasnya untuk memilihnya. Lalu pergi ke
Obyek - Jalur - Jalur Offset - dan memilih nilai negatif - sesuatu yang minus. Jumlah sebenarnya
tergantung pada seberapa besar dokumen Anda - hanya mencoba dan melihat apa yang paling
cocok. Apa yang dilakukan adalah duplikat jalan Anda, tetapi lebih kecil. Jadi - melakukannya
lagi - dan mengubah warna jalur offset pertama. Kami sekarang memiliki bingkai. Anda
sekarang dapat menggunakan imajinasi Anda untuk menambahkan bentuk pada frame bertepatan
dengan pencahayaan yang Anda pilih. Saya hanya menaruh beberapa menyoroti tetapi Anda
dapat sebagai rinci yang Anda inginkan.
Pokoknya - untuk membuat cerita panjang pendek, dengan bantuan panduan saya, dan beberapa
panduan vertikal ekstra (yang dapat menyihir dengan menarik dari penguasa bar di sisi kanvas
seperti di Photoshop) saya menambahkan beberapa rincian lebih lanjut. Oh - Saya juga
menambahkan beberapa baris perspektif yang lebih dan membuat mereka panduan ...
Panduan yang Anda miliki - yang lebih jelasnya anda dapat menambahkan. Ini terlihat
menakutkan tapi begitu Anda memperbesar - Anda akan melihat itu hanya membantu.
Sekarang jika Anda kelompok semuanya (kecuali pemandu) dan duplikat kelompok beberapa
kali-Anda dapat mengubah ukuran dan membuatnya terlihat seperti Anda memiliki sebuah
ruangan penuh server. Itulah yang saya lakukan. Kabel fiberoptics adalah contoh lain seperti -
apa yang dapat Anda lakukan dengan sedikit gerak kaki mewah dan banyak pedoman perspektif.
Perspektif - Bagian 2
Ingat apa yang saya katakan tentang Illustrator CS memiliki fitur hebat yang disebut tidak
"Extrude dan Bevel?" It! Kami akan mengambil jalan pertama yang kami buat untuk objek
server kami (atau membuatnya lagi jika Anda seperti saya dan tidak menyimpan salinan) dan aku
akan menunjukkan bagaimana Anda dapat membuat perspektif 3D dalam 2 menit datar. Setelah
Anda memiliki bentuk Anda, mengisinya dan kemudian pergi ke Efek - 3D - Extrude dan Bevel.
Pada jendela yang Anda dapatkan, masukan nilai berikut:
Sekarang klik pada tab "Pilihan lainnya" dan bermain dengan lightsources - menambahkan
beberapa lagi - Aku punya 4 dari mereka yang satu di belakang objek. Pastikan Anda memiliki
"Preview" tab dicentang sehingga Anda dapat melihat apa yang Anda lakukan. Jika semua
berjalan baik Anda harus memiliki sesuatu seperti yang saya lakukan.
Sekarang Anda akan melihat kedahsyatan itu. Meskipun sekarang 3D, bentuk kita masih dapat
diedit. Setiap anchorpoint masih draggable dan Anda dapat kurva itu ... pahat dari sepotong. ..
Apa pun yang Anda inginkan. Apa yang saya lakukan untuk membentuk saya: Aku mendorong
dalam 2 anchorpoints dari satu sisi sambil menambahkan dua. Dan kemudian saya membuat
bentuk yang terpisah - yang "lubang" maka saya memilih kedua bentuk saya - diklik kanan dan
saya memilih "membuat jalur senyawa" dari menu konteks. Dan inilah yang saya datang dengan.
Keren ya? Tentu saja anda dapat mengubah nilai 3D juga. Dalam palet penampilan Anda klik
ganda pada "3D Extrude dan Bevel" dan mengedit pergi ... menambah lightsources, mengubah
sudut pandang, rotasi ... apa pun yang menyenangkan Anda.
Saya tahu ini tidak dapat dibandingkan dengan aplikasi 3D terhormat. Tapi seperti yang saya
katakan, hal itu membuat vektor dan itu banyak membantu. Sekarang Anda mungkin bertanya-
tanya mengapa saya menempatkan Anda meskipun semua siksaan dari membuat garis perspektif
pada bagian pertama dari tutorial jika kita bisa melakukannya begitu mudah ... Ketika saya ingin
menyalahkan sifat sadis saya kebenaran adalah bahwa bahkan meskipun Illustrator CS memiliki
dasar-dasar pemetaan beberapa yang memungkinkan Anda untuk menambahkan hal untuk wajah
objek 3D, itu canggung dan tidak memuaskan. Jadi, Anda masih perlu garis perspektif untuk
membantu Anda menambahkan fitur ke wajah objek dan tentu saja .. ketika Anda memiliki
beberapa objek di kanvas Anda itu adalah drag pada prosesor Anda dan otak Anda untuk
menjaga semuanya sejalan tanpa mereka. Itulah sebabnya penguasa geser tidak akan pernah
keluar dari gaya apa pun.
Namun ada banyak hal yang dapat Anda lakukan dengan mudah dengan fitur ini. Kita akan
membuat satu hal seperti: peta 3D. Katakanlah Anda ingin untuk menunjukkan kepada klien cara
untuk sampai ke kantor Anda dan Anda ingin peta daerah bagus 3D untuk menempatkan di situs
Anda. Kami akan melakukan itu selanjutnya.
Saya akan menggambar peta mockup yang kemudian kita akan membuat 3D. Apa yang saya
lakukan saya membuat peta tampak agak membosankan. Terlihat (saya berharap) seperti yang
lain dari ribuan di web ... aku akan mengubah itu dan membuatnya bagus dan menarik ...
semoga. Satu hal yang perlu Anda lakukan adalah menjaga elemen terpisah. Saya membuat 3
kelompok - satu untuk jalan-jalan, satu untuk bangunan, satu dengan bangunan bundar di tengah
dan satu jalur terpisah untuk rumput. Untuk objek beberapa kelompok Anda perlu memilih
mereka semua dan tekan Ctrl + G. Ini sangat penting - Anda akan melihat mengapa dalam
sekejap.
Baiklah - sekarang saatnya sihir! semuanya Pilih pada kanvas anda (semua kelompok Anda)
dengan selection tool (V), pergi ke Effects - 3D - Extrude dan Bevel dan dimasukkan ke dalam
nilai berikut:
Wee, tampak seperti 3D! tapi yang jelek (untuk sekarang) adalah segala sesuatu yang memiliki
ketinggian yang sama ... kita tidak bisa memiliki itu. Ini adalah mengapa aku harus Anda
membuat kelompok yang terpisah. Kami akan memilih hanya "rumput" untuk saat ini. Klik pada
lingkaran kecil di palet layer untuk memilih bentuk rumput dan kemudian - dalam palet
penampilan - klik dua kali pada "3D Extrude dan Bevel" anda sekarang harus mendapatkan
jendela dengan hal-hal 3D. Pada jendela yang - menempatkan "0" sebagai nilai untuk mengusir
mendalam. Ahh - bagus. rumput ini sekarang sebagaimana mestinya ... Selanjutnya pilih "jalan-
jalan" kelompok dan melakukan hal yang sama - input hanya "1" di bidang kedalaman ekstrusi.
Itu itu - bagus dan bersih!
Anda tentu saja dapat memodifikasi pencahayaan dan sangat penting - menyoroti bangunan
Anda paling penting (kantor Anda atau apapun) dengan mengubah warna bentuknya. Untuk
melakukan hal ini - pilih Direct Selection Tool (A) dan klik pada bentuk yang sesuai. Kemudian
pilih warna yang berbeda dari swatch Anda - saya membuat tambang kuning custard bagus. Dan
lihat betapa senangnya ternyata .. Harap kalian belajar barang dari berdecak saya ...
Lebih baik hal-hal yang dibuat dengan teknik yang sama: