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¿Por qué seguir un método?
Cuando trabajamos en un entorno que
requiere mucha producción creativa en un
corto intervalo de tiempo (por ejemplo,
trabajando para la web), puede ser una
gran ayuda tener un método de diseño. Un
método es simplemente una serie de pasos a los que puedes
recurrir, sin tener que repetir el camino desde el principio hasta el
producto terminado. Esta herramienta puede suponer una
liberación por cuatro motivos:
1. Elimina la necesidad de asegurarse continuamente de que se ha seguido cada
paso.
(½
)
2. Permite que seas consistente en tu proceso creativo, permiténdote cumplir
con los plazos
y tener a los clientes satisfechos.
3. Tener un proceso documentado permite que los clientes sepan que realmente
has pensado
en la manera en que resolverás el problema que te han confiado. Y...
Ahora, el Motivo Real
Finalmente esta es la razón por la cual un método de diseño puede ser una
liberación:
Este entorno digital tiene muy reglas para la mayoría de diseñadores. En
los viejos tiempos
de la impresión, tenías que conocer todos los detalles del proceso de impresión
en cuatro colores
CMYK con sus problemas de , superposiciones y colores sólidos, y tipos
de papel. Con las
herramientas físicas, reales, hay reglas fijas: no hay con un aerógrafo.
No puedes
guardar una copia de esa escultura de granito en la que estás trabajando. En el
mundo real,
tienes que hacer las cosas de una cierta manera, siguiendo un método particular,
o de otro modo
no vas a ser capaz de plasmar tu visión.
Pero en el mundo digital, estas limitaciones no existen. ¿DaVinci quiere que Mona
mire hacia otro
lado? ¶Refleja horizontalmente!· ¿Tu parece algo
desenfocada?Aplícale una
¶Máscara de desenfoque·. Esa
¿es en realidad una escena de un
festival de
Primavera? Ajusta los niveles y curvas a tu gusto. ¡Y que alguien por favor recorte
y gire esa torre
inclinada!
Pero hay una cara oscura de toda esa libertad. Como nos dijo Papá, la cosa más
espantosa del
mundo es 2 (). Ese lugar donde las
limitaciones no se han
impuesto puede ser incómodo. La peor prisión que puedo imaginar sería un
mundo vacío. Sin
paredes, sin obstáculos, sin caminos transitados o desiertos. Es mucho más fácil
tener algo a lo
que agarrarse. Las reglas son con frecuencia paredes arbitrarias construídas por
nosotros mismos.
¿Qué hubiera sido de Pink Floyd sin El Muro?
Así que aquí están mis muros, mi método, mis guías y mi objetivo.
Paso a paso, en detalle
http://platea.cnice.mecd.es/~jmas/manual/html/metododiseno.html (1 of 4)01/06/2006
10:06:29
Un método de diseño gráfico - Manual de diseño digital: diseño gráfico, diseño web,
tipografía, creatividad - Typephases Design
á á
A menudo me olvido de hacerlo. Me sumerjo en un
proyecto sin una idea clara de qué demonios estoy
intentado decir. O hacer. La visión más enfocada que
puedes asignar a un proyecto es un nombre y un
verbo. ¿Qué es y qué debería hacer?
Un frase simple con un sujeto y un predicado, aplicada a un proyecto, puede
hacer que las cosas
realmente arranquen en la dirección correcta. Pero no te atasques en este
punto. No dejes que
el proyecto se resienta por la falta de un enfoque grabado en piedra. Es mejor
establecer un
punto que puede servir por un cierto período de tiempo (... 6 días? 6 meses?). A
medida que el
proyecto continúa, puedes volver al punto inicial y refinar este enfoque.
¿Qué tienes a tu disposición para comunicar, educar, informar o interpretar? Haz
un inventario de
todos los materiales que puedes conseguir de tu cliente. Consigue más
materiales. Investiga qué
hace la competencia, qué colores y gráficos utilizan.
Consigue textos, documentos de Word, PDFs y recortes de revistas, artículos de
periódico y
archivos de notas de prensa. Mira los vídeos y los anuncios televisivos, escucha
los anuncios
radiofónicos. Examina las tarjetas de visita, los materiales de papelería y sobres
de tu cliente y
sus competidores, distribuidores en otros mercados, suministradores y clientes.
Reúnelo todo. Encuentra qué le
tener al cliente.
Mete todo esto en una caja o en una bolsa o una bandeja, en un montón. Esta
pila de materiales
debería ser alta y tener todo tipo de materiales y formatos; cuanto más variados
sean, mejor lo
habrás hecho. Crea una carpeta en tu programa de correo para contener todos
los e-mails que
has intercambiado con el cliente, y una carpeta o subcarpeta para todos los
materiales digitales
que te han proporcionado.
Ahora contémplalo todo. Mira cada objeto. Resalta aquello que es bueno y pónlo
en la parte
superior. Mira las partes peores y pregúntate
son malas. Aprende de los
errores de los
demás y después, aparta la pieza, o colócala debajo del montón, o descártala.
Clasifica todo
aquello con lo que puedes trabajar del montón. Estás examinando los medios y
exponiendo tu
mente a todo tipo de imágenes, diseños, palabras e ideas.
Ahora, ponte a trabajar.
° °
Un estilo es una herramienta, es lo que vas a usar para dar en la diana. Piensa en
los colores que
quieres emplear y qué representan esos colores. Piensa en las imágenes que
ayudan a tu
objetivo, el ritmo que atraye a tu audiencia, las palabras que comunican con
ellos. Piensa en las
referencias culturales y los hitos que establecen un marco de referencia común
entre tú y tu
audiencia.
Toma una hoja de papel o un fichero de texto par anotar estos pensamientos y
decisiones. Haz
que todo tu equipo sepa qué dirección debe seguirse. Incluso indícalo a los
desarrolladores y
técnicos, para que tengan una esencia del proyecto. Te sorprenderían los muchos
vacíos que
llenan cuando están trabajando en un proyecto. Informarlos de las decisiones de
diseño les
ayudará a aproximarse a su trabajo de un modo que refuerce el estilo general,
aunque sea detrás
del escenario.
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Cuando trabajas en un proyecto, las sesiones de te permiten
plasmar los
pensamientos de forma tangible. Las miniaturas son iconos para los
pensamientos, marcadores
visuales que permiten imaginar un diseño. Pero en lugar de dibujar versiones
completas y
perderte en los detalles, sólo debes hacer esbozos en miniatura para que sirvan
de recordatorios
del concepto original.