Professional Documents
Culture Documents
Pro Engineer es una suite de aplicaciones para enfocadas al diseño asistido por
computador (CAD) e ingeniería asistida por computadora (CAE).
Gracias a Pro Engineer podemos diseñar piezas, ensambles, mecanismos en la
computadora con diversos objetivos, tales como realizar cálculos de parámetros,
medidas, diseño conceptual del producto, planos de ingeniería, instrucciones de
manufactura de piezas, entre otras tareas.
• Basado en funciones
• Paramétrico
• Modelado de sólidos
Cuando se dice que Pro Engineer es un software basado en funciones, significa que
la pieza modelada está descompuesta en elementos denominados funciones. Las
funciones están referenciadas entre sí, por lo tanto existen jerarquías entre ellas y
unas gracias a otras.
Una función puede ser un cilindro, otra función un orificio en el cilindro, otra podría
ser un chaflán en las aristas. Además de elementos como los anteriores, las funciones
pueden ser también datos de referencia, tales como ejes, planos, puntos y otros.
Como se mencionó anteriormente, unas funciones son dependientes de otras, por
ejemplo, podemos ver la pieza de la imagen:
Para empezar, la protrusión cilíndrica es dependiente de los planos que se muestran,
el TOP y RIGHT. Si se eliminaran estos planos, la pieza por lo tanto, dejaría de
existir porque está referenciada a ellos.
Lo mismo sucede con el orificio que se crea en el centro del cilindro que se muestra a
continuación:
Filtro de
selección
Ventana de
mensajes y
entrada de datos Barras de
herramientas
Árbol de
modelo
Pestañas
desplegables Área principal
de gráficos
Filtro de selección: Permite filtrar las selecciones con el ratón, de esta forma se
seleccionan los elementos deseados.
Utilizando estos elementos es que podemos interactuar con Pro Engineer para
analizar o modelar piezas.
MODO DE ESBOZO
Los esbozos forman una parte elemental de Pro Engineer, porque a partir de ellos es
posible crear una gran cantidad de elementos en un modelo.
Varias funciones importantes utilizan de forma obligatoria un esbozo, ya sea que se
necesiten una sección de esbozo, o una trayectoria, tales como EXTRUDE,
REVOLVE, SWEEP, BLEND y otras más.
Es por eso que el dominio del SKETCH TOOL (Herramienta de esbozo) es
fundamental para que un diseñador pueda crear modelos que no se deformen al
modificar las dimensiones y que tengan la precisión requerida.
Cuando uno elige crear un archivo nuevo seleccionando desde el menú File>New es
posible elegir crear un esbozo.
Un esbozo creado como un objeto nuevo tiene las mismas propiedades que un esbozo
utilizado durante la creación de un modelo, la diferencia es que no está asociado con
ningún elemento dentro de un modelo, como normalmente sucede cuando es un
archivo del tipo Pieza, y nosotros estamos obligados a proporcionar un plano de
esbozo, plano de referencia y una orientación, así como otras referencias externas.
Las herramientas básicas con las que cuenta el SKETCH TOOL son las siguientes:
Nombre del comando Íco Acción que realiza
no
Select objects Permite seleccionar elementos dentro del
esbozo.
Line Esboza una línea recta por medio de dos
puntos.
Tangent line Esboza una línea recta.
Rectangle Esboza un rectángulo.
Circle (Center and point) Esboza un círculo seleccionando su centro y
un punto en el plano para designar el radio.
Concentric Circle Esboza un círculo concéntrico a un arco.
3 Point Circle Esboza un círculo mediante tres puntos
dados.
3 Tangent Circle Esboza un círculo tangente a tres entidades.
Ellipse Esboza una elipse con un centro y un punto.
3 Point/Tangent Edge Esboza un arco por medio de un punto de
Arc centro y un punto de radio.
Concentric Arc Esboza un arco concéntrico a otro arco.
Center and Ends Arc Esboza un arco por medio de un centro, un
punto que determina un radio y y una
trayectoria.
3 Tangent Arc Esboza un arco tangente a tres entidades.
Conic Arc Esboza un arco cónico.
Spline Esboza una polilínea.
Text Crea texto en el esbozo.
Point Crea un punto en el espacio de dibujo.
Coordinate System Crea un sistema coordenado en el espacio
de dibujo.
Center line Esboza una línea de centro.
Use Edge Esboza una arista de una función anterior al
esbozo.
Offset Edge Esboza una arista de una función anterior al
esbozo a una distancia.
Circular Fillet Redondea una esquina.
Elliptical Fillet Redondea una esquina en forma elíptica.
Dimension Crea una cota para una entidad del esbozo.
Modify Dimensions Modifica los valores de las cotas.
Constrain Crea restricciones para entidades del
esbozo.
Dynamic Trim Elimina líneas que sobresalgan de forma
dinámica.
Trim or Extend Recorta o extiende una línea usando dos
entidades.
Divide Tool Divide una entidad desde el punto
seleccionado.
Mirror Crea un reflejo de una entidad utilizando
una línea de centro como espejo.
Scale and Rotate Modifica el valor de escala y rota una
entidad de un esbozo.
Copy Copia una entidad de un esbozo.
Continue Confirma la creación del esbozo.
Quit Cancela el esbozo.
Con esta clase de guía, podemos crear una línea vertical sin la necesidad de tener un
pulso privilegiado.
En caso de que nosotros no deseemos utilizar la guía, únicamente damos clic derecho
mientras estamos dibujando para deshabilitarla. La indicación para saber si la guía
está deshabilitada es un tachón sobre la misma, como se puede ver en la imagen de
abajo.
A esta clase de guías, que por lo regular están indicadas por medio de letras, se
llaman restricciones y existe una gran variedad de ellas, las cuales se pueden
combinar entre sí para fijar las características de un esbozo, de acuerdo a nuestros
requerimientos en cuanto a dimensiones, orientación, forma, etc.
Volviendo a la tabla anterior, la cual tiene los nombres y las acciones que
desempeñan de las principales herramientas para esbozar, nos damos cuenta de que
las herramientas están separadas por colores, los cuales tienen el siguiente
significado.
Naranja: Son comandos de esbozo que crean líneas con referencia a las aristas de una
función externa.
Azul: Editan un elemento existente. No pueden ser utilizadas a menos que exista
primero un elemento esbozado.
Los resultados producidos por una herramienta dependen en gran medida de la forma
en que se le da uso, ya que cada herramienta puede ser muy versátil y tener diferentes
usos.
Por ejemplo, veamos el comando para dimensionar Dimension . A simple vista
no parece hacer más allá de darle dimensión a líneas esbozadas, como la siguiente:
HERRAMIENTAS DE REFERENCIA
Son las que en realidad no constituyen un elemento activo del esbozo, ya que en
ocasiones pueden no ser necesarias y prescindibles. Sin embargo, en otras ocasiones
son absolutamente necesaria su creación, por ejemplo, las líneas de centro son
necesarias poder utilizar el comando Mirror.
También es importante recordar la importancia de estos comandos de referencia para
crear funciones tales como Revolve o Blend (General).
HERRAMIENTAS DE ARISTA
Estas herramientas crean líneas de esbozo por medio de referencias externas que
provienen de otras funciones anteriores a la creación del esbozo. Lo anterior significa
que toma como referencia otra función y que copia las aristas de ésta.
HERRAMIENTAS DE MODIFICADORAS
Estas herramientas modifican las características de los elementos que esbozamos.
Añaden elementos o los remueven, modifican las dimensiones, agregan restricciones,
entre otras aplicaciones.
Si no hay nada esbozado, estos comandos no tienen ninguna utilidad.
REFERENCIAS
Las referencias ayudan a guiar al esbozo a adaptarse a las condiciones del objeto del
cual toma la referencia. Esto quiere decir, que el esbozo, para definir sus atributos,
como dimensiones, ubicación y forma, utilizará un objeto externo al esbozo como
referencia para mantener un vínculo con este objeto. Objetos que pueden servir como
referencias pueden ser datos de referencia (planos como TOP, RIGHT, FRONT o
creados por el usuario), objetos sólidos, cortes, superficies, otros esbozos, curvas y
una gran variedad de elementos.
Existe una regla a seguir en el caso del uso de referencias en los esbozos y es que es
necesario contar con dos referencias que sean perpendiculares entre sí.
Es por eso que cuando utilizamos funciones como EXTRUDE o REVOLVE se nos
piden planos de referencia y que en modo de esbozo sirven como ejes, vertical y
horizontal.
Imaginemos que acabamos de crear un bloque por medio del comando EXTRUDE
como el de la imagen de abajo.
El siguiente paso es crear una protrusión que extienda este bloque y para ello
utilizaremos una arista del bloque como referencia de esbozo para una nueva
extrusión, y como planos de referencia utilizamos la superficie superior del bloque
como plano de esbozo y la superficie frontal como plano de referencia:
A pesar de que se hizo más angosto el bloque, la segunda extrusión se adapto a las
nuevas dimensiones de forma automática, esto se logró por esbozar con las aristas
como referencias.
RESTRICCIONES
Las restricciones, como su nombre lo indica, restringen al esbozo para que conserve
unas características determinadas y se pueden establecer con el comando Constrain
.
En total existen 9 restricciones:
Hace que una línea sea vertical.
↔
Hace que una línea sea horizontal. ↔
Restringe dos líneas para que sean perpendiculares. ⊥
Restringe a una línea para que sea tangente a un arco. T
Coloca un punto existente a la mitad de una línea. M
Hace que dos líneas sean coincidentes. O
Establece restricción de simetría con respecto a una línea de →←
centro.
Establece restricción de igualdad entre dos elementos de un =
esbozo.
Establece relación de paralelismo entre dos líneas. //
8 restricciones de tangencia
4 restricciones de igualdad
1 restricción de simetría
1 restricción de horizontalidad
1 restricción de verticalidad
Al modificar las cotas, drásticamente veremos que el esbozo aún mantiene sus
propiedades y no ha sido deformado.
Ahora veamos el caso del mismo esbozo que sufre el mismo cambio de dimensiones
pero que no posee ninguna restricción de ninguna clase:
Como vimos, el esbozo se deformó por completo sin utilizar restricciones en él.
Y damos clic sobre la restricción que vayamos a emplear. Después de haber elegido
la restricción obedecemos el cuadro las instrucciones del panel:
HERRAMIENTAS DE VISUALIZACIÓN
Para esbozar sin dificultades, existen herramientas que nos ayudan en la
visualización del esbozo.
Éstas herramientas de visualización pertenecen a la barra de herramientas
denominada Sketcher y está compuesta por:
1.1: EXTRUSIONES
Profundidad
Esbozo
Tanto las extrusiones de corte, como las de superficie operan con menores exigencias
para su empleo, ya que una extrusión de solido requiere que el esbozo este cerrado,
es decir que todos sus elementos deben estar conectados entre sí sin cabos sueltos.
Un esbozo abierto nunca será un sólido extrudido si es el primer elemento de un
modelo.
Se puede sin embargo, hacer una extrusión solida con un esbozo abierto si esta está
conectada a un sólido existente, como en la siguiente imagen:
Como podemos ver, el esbozo no está cerrado pues le falta una línea horizontal que
conecte los puntos inferiores. Sin embargo, no es impedimento, en este caso para ser
extrudido debido al solido sobre el cual “se apoya”.
Existirá el caso en el que quizás no sea necesario proporcionar una distancia para la
profundidad de las extrusiones, sino que necesitamos que la extrusión llegue hasta
una referencia deseada, que puede ser otro objeto como un plano, un punto en el
espacio, otro sólido, entre muchas otras referencias.
Eje de
revolución
Esbozo
Al hacer rotar el esbozo alrededor del eje de revolución, obtenemos un cuerpo como
el siguiente:
Existen casos en los que se puede decidir si crear una figura por medio de una
extrusión o por medio de una revolución, como en el siguiente caso:
HOLE:
Con la herramienta HOLE perforamos un cuerpo sólido. Existe tres variables que
influyen en la forma de un orificio”
• Diámetro
• Perfil
• Profundidad
Estos son los pasos básicos para definir un orificio colocado sobre un cuerpo sólido.
ROUND:
Los redondeos sirven para suavizar elementos rectos de una superficie con un radio
de redondeo.
Para redondear una pieza se requiere:
DRAFT:
Esta herramienta permite inclinar las superficies planas de una pieza, por lo
regular con respecto a una bisagra de referencia denominada en inglés Draft
Hinge.
El procedimiento básico para crear una inclinación en una pieza es el siguiente:
De esta forma inclinamos las superficies de una pieza de forma rápida. El único
inconveniente es que el máximo valor para el ángulo de inclinación permitida es
30º.
RIB:
Respecto a las funciones de ingeniería se puede decir que su creación no resulta muy
difícil ni tampoco elaborada, sin embargo, existe una gran cantidad de opciones que
pueden modificar considerablemente la forma de éstas.
UNIDAD 3: Copias y patrones
PATRONES
El uso de patrones y copias de funciones en Pro Engineer tiene el propósito de
ahorrar trabajo y tiempo en la creación de elementos repetitivos en una pieza.
Es posible crear patrones y duplicados de piezas a distancias regulares y por lo tanto,
se disminuyen las posibilidades de error.
Por ejemplo:
Patrones combinados:
Como vemos, existe mucha flexibilidad para crear patrones e incluso combinarlos
para crear unos de mayor complejidad.
COPIAS
Una alternativa a la creación de patrones es el de crear copias de funciones o grupos
de funciones. Copy, a diferencia de otras aplicaciones no funciona de la forma
tradicional a la que se acostumbra, es decir, seleccionar un elemento, copiar para
posteriormente pegarlo. En Pro Engineer, COPY es una operación de funciones que
requiere un proceso más largo y específico que sólo dar Copy-Paste.
Esa complejidad adicional, al final proporciona mayores opciones para el diseñador
de duplicar una función o grupo de ellas, más incluso, que la herramienta
PATTERN, sólo que en contra tiene que solamente se puede crear un duplicado a la
vez de los elementos seleccionados.
Una vez decididas las funciones a copiar, se selecciona el tipo de copia, si es
trasladando el elemento seleccionado, o rotándolo, reflejándolo sobre un plano, entre
otros.
Es posible copiar las funciones seleccionadas con variaciones en el tamaño:
Las UDF (User Defined Feature) son funciones creadas a partir de piezas existentes
archivadas en un directorio que son importadas a la pieza como funciones y que
pueden ser gobernadas por la pieza original.
Para entender mejor las UDF, supongamos que tengamos almacenada en un
directorio una pieza como la de la imagen:
Si se establece una dependencia entre la UDF y las funciones creadas en otras piezas
a partir de ésta, puede gobernarlas y cualquier cambio en la UDF se propagaría sobre
las funciones subordinadas que existieran en otras piezas.
TABLAS DE FAMILIA
Objetivo:
BARRIDO:
Los dos elementos principales del barrido los podemos observar en la imagen:
Trayectoria
Sección
Para crear un barrido se requieren dos esbozos y, el barrido comienza en donde está
la sección esbozada y termina en el extremo opuesto de la trayectoria.
En Pro Engineer, la función SWEEP es la que se encarga de la creación de barridos,
ya sean estos protrusiones, cortes o superficies.
MEZCLA:
Una mezcla es el resultado de crear un sólido, corte o superficie por medio de dos o
más planos paralelos, creando así un elemento de sección variable.
En otras palabras, la función EXTRUDE es una mezcla, pero cuya sección
permanece constante.
Una mezcla está determinada por los siguientes elementos:
Sección 2
Sección 1
Con los elementos anteriores, es posible crear una mezcla como la que sigue:
Fig.3.4: Ejemplo de una mezcla.
MEZCLAS BARRIDAS:
Una mezcla barrida es la combinación entre una mezcla y un barrido. Es decir, es la
creación de una protrusión, corte o superficie con sección variable y trayectoria
variable.
Una mezcla barrida puede entonces, funcionar como un barrido ya que si la sección
de un extremo y la del extremo opuesto son iguales, se crearía un barrido
convencional.
Trayectoria 1
Espina
Trayectoria 4 Trayectoria 2
Trayectoria 3
Además de las trayectorias se requiere un esbozo el cual se utiliza como punto de
partida de la espina.
Al tener todos estos elementos es posible crear el barrido de sección variable, ya sea
este sólido o superficie.
BARRIDOS HELICOIDALES
• Perfil
• Paso
• Sección
Definimos el paso:
RELACIONES Y PARAMETROS
Dos elementos útiles para poder controlar las características de un modelo son las
relaciones y los parámetros.
Las relaciones las podemos utilizar para establecer una dependencia entre un
elemento de una pieza (en muchas ocasiones dimensiones) y otro pudiendo utilizar
fórmulas y funciones matemáticas y de diferentes clases, de manera que se puedan
configurar elementos de la pieza de una forma previamente programada.
Al aplicar una relación indicando que d3=d1x4, indicamos que d3 dependerá del
valor de la dimensión d1 multiplicado por 4, independientemente del valor que tome.
Al regenerar la pieza se cumple la restricción:
Los parámetros pueden describirse como variables asignadas que rigen al modelo o
que proporcionan alguna información con respecto a éste. Los parámetros se crean de
forma similar a las relaciones.
Por ejemplo un parámetro puede funcionar de la siguiente forma:
DIBUJOS DE INGENIERIA
Pro Engineer cuenta con un módulo para crear planos de las piezas o ensambles
modelados por el usuario.
Al crear una pieza tridimiensional, se tienen cubiertas todas las vistas de la misma
desde cualquier ángulo, y esto facilita y hace flexible el proceso de crear planos de
piezas.
Supongamos que se crea una pieza como la de la imagen de abajo:
Al crear un plano y enlazarlo con la pieza creada, necesitamos unos cuantos clics del
ratón para crear un plano como el que se muestra:
En el módulo de dibujo se pueden añadir dimensiones, tablas, vistas de proyección y
auxiliares, entre otros elementos e incluso, cambiar las dimensiones de la pieza desde
el módulo de dibujo.
ENSAMBLES:
Para ensamblar una pieza con otra es necesario utilizar restricciones, las cuales
varían de acuerdo a las referencias utilizadas y a la posición entre éstas.
Restricción Ícono Propósito
Mate Coloca dos referencias seleccionadas encontradas una
con respecto a la otra.
Align Alinea dos referencias seleccionadas.
Insert Inserta una superficie en revolución dentro de otra
superficie en revolución.
Coord Sys Alinea dos sistemas coordenados seleccionados.
Tangent Controla el contacto de dos superficies sobre su punto de
tangencia.
Pnt On Line Controla el contacto de una arista, eje o curva
seleccionada con un punto.
Pnt On Srf Controla el contacto de una superficie seleccionada con
un punto.
Edge On Srf Controla el contacto entre una superficie seleccionada
con una arista.
Default Alinea el sistema coordenado del ensamble con el
sistema coordenado creado por defecto en la pieza.
Fix Fija la pieza seleccionada en la posición actual.
Tenemos dos piezas las cuales deseamos unir, para ello utilizaremos las restricciones
para definir las relaciones de posición de una pieza con otra.
Para alinear la pieza de color gris con respecto a la pieza azul utilizamos la
restricción Insert.
Con esto impedimos que la pieza se mueva hacia los lados.
Lo siguiente es utilizar la restricción Mate para que hagan contacto las superficies
seleccionadas:
La restricción adecuada es alinear los planos RIGHT de cada una de las piezas: