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HISTORIA Y EVOLUCION DEL PENSAMIENTO MILITAR

TRABAJO NRO. 01
INSTRUCCIONES PARTICULARES PARA LA ELABORACION:
1.- SE DEBE REALIZAR A MANO
2.- LAS ILUSTRACIONES Y MAPAS PUEDEN SER EN DIGITAL
3.- EL TRABAJO SE DEBE ENTREGAR EN FISICO.
4.- EL TRABAJO SE DEBE ESTAR ESTRUCTURADO DE LA SIGUIENTE
FORMA: PORTADA, INDICE, INTRODUCCION, CONTENIDO,
CONCLUSIONES, REFERENCIA BIBLIOGRAFICAS Y ANEXOS.
5.- EL TRABAJO SE DEBE HACER EN EQUIPOS
6.- LA ENTREGA SE DEBE HACER SEGÚN PLAN DE EVALUACION
7.- LA PUNTUALIDAD ES MUY IMPORTANTE

GRUPO 1
SEÑALES CUALES FUERON LAS ETAPAS HISTORICAS MAS RESALTANTE
DURANTE LA RESISTENCIA INDIGENA. REALICE UN ANALICE DE LAS
TACTICAS Y SITUACION GENERAL DEL GRAL FRANCISCO DE MIRANDA
EN LA BATALLA DE GRAND PRE. DESCRIBA COMO FUERON LAS
BATALLAS DE LA PRIMERA REPUBLICA. QUIENES FUERON LOS QUE
EJECUTARON LA EXPEDICION DE LOS CAYOS Y DESDE HASTA DURO LA
MISMA. EXPLIQUE DE MANERA MILITAR LA BATALLA DE LAS QUESERAS
DEL MEDIO. QUIEN FUE CIPRIANO CASTRO.

GRUPO 2
MENCIONE LAS TACTICAS UTILIZADAS POR LOS INDIGENAS EN SU
RESISTENCIA. EVALUE Y MENCIONE LAS TACTICA EMPLEADA POR GRAL
FRANCISCO DE MIRANDA DURANTE LA BATALLA DE VALMY. EXPLIQUE
PORQUE SE DERRUMBO LA PRIMERA REPUBLICA CONSIDERANDO
HECHOS MILITARES Y POLITICOS. ANALICE Y EXPLIQUE EL PERFIL
MILITAR DE JOSE TOMAS BOVES. RESUMA Y ANALICE LA CAMPAÑA DEL
CENTRO. QUIEN FUE EZEQUIEL ZAMORA.

GRUPO 3
MENCIONE CUALES FUERON POR FECHA Y ACTIVIDADES LOS
MOVIMIENTOS PREINDEPENDENTISTA. SEÑALE CUALES FUERON LAS
EXPEDICIONES DE MIRANDA Y LAS CAUSAS DE SU FRACASO. EXPLIQUE
LA CAMPAÑA ADMIRABLE Y SUS EJECUTORES MAS RESALTANTES. COMO
SE INICIO LA CAMPAÑA A GUAYANA Y SUS CONSECUENCIAS MILITARES.
EXPLIQUE COMO SE LLEVO LA CAMPAÑA ADMIRABLE.

GRUPO 4
DESCRIBA POR ETAPAS LOS MOVIMIENTOS DE INDEPENDENCIA. REALICE
UN ANALISIS SOBRE LA ACTUACION DE MIRANDA PARA LA
INDEPENDENCIA DE VENEZUELA. EXPLIQUE POR ETAPAS LA
PARTICIPACION DE PAEZ EN LA GUERRA DE INDEPENDENCIA. CUAL ES
LA DIFERENCIA MILITAR, POLITICA, SOCIAL,ETC ENTRE LA CAMPAÑA A
GUAYANA CON LA EXPEDICION DE LOS CAYOS (MEDIOS UTILIZADOS,
PERSONAJES, ENTRE OTROS). EXPLIQUE COMO SE EFECTUO LA BATALLA
DEL LAGO.
GRUPO 5
EMPLEE UN MAPA POLITICO Y SEÑALE LA UBICACIÓN DE LOS HEROES
INDIGENAS Y SUS TRIBUS QUE PERTENECIAN DURANTE LA
RESISTENCIA. CUAL CREE USTED LA IMPORTANCIA DE MIRANDA EN
NUESTRA HISTORIA, EXPLIQUE CONSIDERANDO HECHOS Y
BIBLIOGRAFIAS. EXPLIQUE LAS CAUSAS DE LA PERDIDA DE LA 2DA
REPUBLICA. QUE OCURRIO DESPUES DE LA CAIDA DE LA 2DA
REPUBLICA. EXPLIQUE LA CAMPAÑA DE CARABOBO.

ENSAYO (TRABAJO) 2
INSTRUCCIONES PARA SU ELABORACION:
1.- SE DEBE ENTREGAR EN DIGITAL AL CORREO WAFB25097@ GMAIL.COM
2.- SE DEBEN CUMPLIR LAS NORMAS QUE ESTIPULAN PARA LA
ELABORACION DE UN ENSAYO. (REFERENCIAS, ANEXOS, ETC…)
3.- LA FECHA DE ENTREGA SEGÚN PLAN DE EVALUACION
4.- LA PUNTUALIDAD ES MUY IMPORTANTE OJO

GRUPO 1
CUALES FUERON LOS IDEALES POLITICOS Y TACTICAS MILITARES DE
EZEQUIEL ZAMORA.

GRUPO 2
LOS MOVIMIENTOS INDEPENDENTISTAS Y SUS ACTIVIDADES POLITICAS
Y MILITARES.

GRUPO 3
ANÁLISIS DE LAS BATALLAS DE GRAND-PRÉ, LA BATALLA DE VALMY Y
EL SITIO DE AMBERES DONDE LAS DIRIGIO MIRANDA. TACTICAS
MILITARES.

GRUPO 4
UTILIZANDO COMO LECTURA LA BATALLA DE LAS QUESERAS DEL
MEDIO. EXTRAIGA LAS IDEAS EN RELACION A COMO EJECUTABA LAS
ACTIVIDADES MILITARES EL GRAL JOSE ANTONIO PAEZ.

GRUPO 5
COMO SE DESARROLLO EL GOBIERNO DEL GRAL CIPRIANO CASTRO.
ADMINISTRACION DE DESASTRE Y PROTECCION CIVIL

TRABAJO NR. 1
INSTRUCCIONES PARTICULARES PARA LA ELABORACION:
1.- SE DEBE REALIZAR A MANO
2.- LAS ILUSTRACIONES Y MAPAS PUEDEN SER EN DIGITAL
3.- EL TRABAJO SE DEBE ENTREGAR EN FISICO.
4.- EL TRABAJO SE DEBE ESTAR ESTRUCTURADO DE LA SIGUIENTE
FORMA: PORTADA, INDICE, INTRODUCCION, CONTENIDO,
CONCLUSIONES, REFERENCIA BIBLIOGRAFICAS Y ANEXOS.
5.- EL TRABAJO SE DEBE HACER EN EQUIPOS
6.- LA ENTREGA SE DEBE HACER SEGÚN PLAN DE EVALUACION
7.- LA PUNTUALIDAD ES MUY IMPORTANTE

GRUPO 1
MENCIONAR Y RESUMIR LO QUE APARECE EN LA GACETA OFICIAL
NRO 5557. ORGANIZACIÓN DE PROTECCION CIVIL NACIONAL Y
ESTADAL. CONCEPTO Y CLASIFICACION DE EMERGENCIA Y
DESASTRE.

GRUPO 2
EXPLIQUE MEDIANTE ANALISIS LOS ARTICULOS EN LA
CONSTITUCION RELACIONADOS CON PROTECCION CIVIL Y
ADMINISTRACION DE DESASTRE. MENCIONE Y EXPLIQUE LAS
FUNCIONES DE PROTECCION CIVIL.

GRUPO 3
EXPLIQUE Y SEÑALE LOS TRES PRIMEROS TITULOS DE LA LEY DE
PROTECCION CIVIL. ORGANIZACIÓN DE LA PROTECCION CIVIL EN
VENEZUELA. CONCEPTO Y CLASIFICACION DE ACCIDENTE.

GRUPO 4
DESCRIBA Y ELABORE UN CUADRO ESQUEMATICO DEL TITULO IV,
DISPOSICIONES TRANSITORIAS Y FINALES. TIPOS DE PREVENCION
PARA ACCIDENTES, DESASTRE, ETC… NORMAS DE SEGURIDAD PARA
DESASTRES NATURALES.

GRUPO 5
ELABORE UNA RESEÑA HISTORICA DE PROTECCION CIVIL. COMO
ESTA ORGANIZADA. LINEA DE MANDO. ORGANIGRAMA NACIONAL.
CUALES SON LAS MEDIDAS DE SEGURIDAD A EMPLEAR DURANTE
ACCIDENTES AEREOS, TRANSITOS Y MARITIMOS.

ENSAYOS
INSTRUCCIONES PARA SU ELABORACION:
1.- SE DEBE ENTREGAR EN DIGITAL AL CORREO WAFB25097@ GMAIL.COM
2.- SE DEBEN CUMPLIR LAS NORMAS QUE ESTIPULAN PARA LA
ELABORACION DE UN ENSAYO. (REFERENCIAS, ANEXOS, ETC…)
3.- LA FECHA DE ENTREGA SEGÚN PLAN DE EVALUACION
4.- LA PUNTUALIDAD ES MUY IMPORTANTE OJO

GRUPO 1
COMO CREE USTED QUE DEBE REALIZARSE LA CONCIENTIZACION A
LA POBLACION SOBRE LA PREVENCION CONTRA DESASTRES
NATURALES.

GRUPO 2
COMO ES LA CAPACITACION DEL PERSONAL DE PROTECCION CIVIL
EN TODOS SUS ASPECTOS ACADEMICOS, CURSOS, ETC…

GRUPO 3
COMO ES LA ACTUACION DE PROTECCION CIVIL DURANTE UN
DESLAVE O TERREMOTO.

GRUPO 4
COMO CREE USTED QUE DEBE SER EL PAPEL DE LOS MEDIOS DE
COMUNICACIÓN PARA LA PREVENCION, DE EJEMPLOS DE CAMPAÑAS
PUBLICITARIAS.

GRUPO 5
CUALES SON LOS ORGANISMOS DEL ESTADO QUE PUEDEN ACTUAR EN
CALAMIDADES Y DESASTRE ADEMAS SEÑAALE LOS BASAMENTOS
LEGALES QUE SUSTENTA SU PARTICIPACION. SEÑALE EJEMPLOS.
1. Diferenciación Numérica Métodos Básicos

1. DIFERENCIACIÓN NUMÉRICA

MÉTODOS BÁSICOS

ELEMENTOS DE INTEGRACIÓN NUMÉRICA

Con frecuencia surge la necesidad de evaluar la integral definida de una función que no tiene una

antiderivada explicita o cuya antiderivada tiene valores que no son fácilmente obtenibles. El método básico

involucrado para aproximar   se conoce como cuadratura numérica y se usa una suma de tipo i=0naifxi

para aproximar .

Los métodos de cuadratura que discutiremos en este trabajo se basan en los polinomios interpolantes. Para

comenzar se selecciona un conjunto de nodos {xo…xn} de un intervalo a [a,b]. Si Pn es el polinomio

interpolante de Lagrage.

=i=0naifxi+1n*1!abi=0nx-xifn+1εxdx,

Donde εx esta en (a,b) para cada x y

ai=abLixdx, para cada i=0,1,…,n.

Antes de discutir la situación general de las formulas de cuadratura, consideremos las formulas que se

obtienen usando polinomios de Langrage de primero y segundo grados con nodos uniformes espaciados,

aquí estas formulas son la regla del trapecio y la regla de Simpson, que se discuten en los cursos de calculo.

Para derivar la regla del trapecio para aproximar abfxdx,   (sean xo=a,   x1=b,   h=b-a ) usando el polinomio

de Langrage:

P1x=x-x1xo-x1fx0+x-x0xo-x0f(x1).

Entonces:

abfxdx= x0x1[x-x1xo-x1fx0+x-x0xo-x0f(x1)]dx

Como   no cambia de signo en [xo, x1], el teorema del   valor medio Ponderado para integrales puede

aplicarse al termino de error y

Consecuentemente
LA MAQUINA DE TURING

Alan Mathison Turing (1912–1954)

La máquina de Turing es un modelo computacional introducido por Alan Turing en el


trabajo “On computable numbers, with an application to the Entscheidungsproblem”,
publicado por la Sociedad Matemática de Londres, en el cual se estudiaba la cuestión
planteada por David Hilbert sobre si las matemáticas son decidibles, es decir, si hay un
método definido que pueda aplicarse a cualquier sentencia matemática y que nos diga si
esa sentencia es cierta o no. Turing construyó un modelo formal de computador, la
máquina de Turing, y demostró que existían problemas que una máquina no podía
resolver. La máquina de Turing es un modelo matemático abstracto que formaliza el
concepto de algoritmo. Una máquina de Turing con una sola cinta puede ser definida
como una 6-tupla, donde Q es un conjunto finito de estados Γ es un conjunto finito de
símbolos de cinta, el alfabeto de cinta es el estado inicial.

Es un símbolo denominado blanco, y es el único símbolo que se puede repetir un


número infinito de veces. Es el conjunto de estados finales de aceptación. Es una
función parcial denominada función de transición, donde L es un movimiento a la
izquierda y R es el movimiento a la derecha.

Existen en la literatura un abundante número de definiciones alternativas, pero todas


ellas tienen el mismo poder computacional, por ejemplo se puede añadir el símbolo
como símbolo de “no movimiento” en un paso de cómputo.
¿COMO FUNCIONA UNA MAQUINA DE TURING?

Una máquina de Turing es un dispositivo que transforma un INPUT en un OUTPUT


después de algunos pasos. Tanto el INPUT como el OUPUT constan de números en
código binario (ceros y unos). En su versión original la máquina de Turing consiste en
una cinta infinitamente larga con unos y ceros que pasa a través de una caja. La caja es
tan fina que solo el trozo de cinta que ocupa un bit (0 ó 1) está en su interior. La
máquina tiene una serie de estados internos finitos que también se pueden numerar en
binario. Para llevar a cabo algún algoritmo, la máquina se inicializa en algún estado
interno arbitrario. A continuación, se pone en marcha y la máquina lee el bit que se
encuentra en ese momento en su interior y ejecuta alguna operación con ese bit (lo
cambia o no, dependiendo de su estado interno). Después se mueve hacia la derecha o
hacia la izquierda, y vuelve a procesar el siguiente bit de la misma manera. Al final se
para, dejando el resultado al lado izquierdo por ejemplo.

11011i→Una instrucción típica podría ser: 01

VARIANTES DE LA MAQUINA DE TURING

La traducción es como sigue: si la máquina se encuentra en el estado interno 0 y lee 1 en


la cinta, entonces pasará al estado interno 1101 (13), escribirá 1 y se moverá hacia la
izquierda un paso (la cinta se moverá hacia la derecha). A continuación es conveniente
inventar una notación para la secuencia del INPUT. Esta notación se llama notación
binaria expandida. Consiste en cambiar la secuencia original binaria por otra construida
de la siguiente forma: el 0 se cambia por 0 y el 1 por 10 y se ponen un cero a la
izquierda y/o a la derecha del resultado si empieza o acaba en 1 respectivamente. Así
por ejemplo, el número 13 que en binario es 1101 es en binario expandido 1010010 con
un cero delante por esta última regla 01010010. Para volver al original hay que contraer
el binario expandido con la siguiente regla: Empezamos a leer por la izquierda el bianrio
expandido. Cuando encontremos un 0 tomamos nota de cuántos 1 hay hasta llegar al
siguiente 0 y lo escribimos. Si encontramos que hay dos 0 seguidos, apuntaríamos un 0
porque no habría ningún 1.Veamos con el 13 cómo se haría. El primer 0 se encuentra en
la primera posición y el siguiente 0 está en la posición 3. Entre los dos solo hay un 1. Lo
anotamos. Seguidamente hay un 1, y después un 0, entonces apuntamos 1 porque hay un
1 entre medias de ellos. Esto es lo que se hace sucesivamente y encontramos: 1101 que
es el número original.
Descripción La máquina de Turing consta de un cabezal lector/escritor y una cinta
infinita en la que el cabezal lee el contenido, borra el contenido anterior y escribe un
nuevo valor. Las operaciones que se pueden realizar en esta máquina se limitan a:
Avanzar el cabezal lector/escritor para la derecha; • avanzar el cabezal lector/escritor
para la izquierda. El cómputo es determinado a partir de una tabla de estados de la
forma: (Estado, valor)-→(\nuevo estado, \nuevo valor, dirección) .

Definición Una máquina de Turing con una sola cinta puede ser definida como una 6-
tupla M=(Q,L,s,b,F,o) , donde;

•Q es un conjunto finito de estados.

•L es un conjunto finito de símbolos de cinta, el alfabeto de cinta.

•s E Q es el estado inicial.

•b E L es un símbolo denominado blanco, y es el único símbolo que se puede repetir un


número infinito de veces.

•F _C Q es el conjunto de estados finales de aceptación.

•o : Q x L → Q x L x {L,R} es una función parcial denominada función de transición,


donde L es un movimiento a la izquierda y R es el movimiento a la derecha.

¿QUE SON Y COMO FUNCIONAN?

Una máquina de Turing consiste, básicamente, en una cinta infinita, dividida en casillas.
Sobre esta cinta hay un dispositivo capaz de desplazarse a lo largo de ella a razón de
una casilla cada vez. Este dispositivo cuenta con un cabezal capaz de leer un símbolo
escrito en la cinta, o de borrar el existente e imprimir uno nuevo en su lugar. Por último,
contiene además un registro capaz de almacenar un estado cualquiera, el cual viene
definido por un símbolo. Los símbolos que definen el estado del dispositivo no tienen
por que coincidir con los símbolos que se pueden leer o escribir en la cinta. En los
programas presentados en el artículo, los posibles símbolos a leer o escribir en la cinta
son el 0 y el 1, y los posibles estados se representan con letras mayúsculas. En el
emulador, existe un cambio en la representación del estado, usando para ello los
números del 0 al 99, para permitir un mayor número de ellos. La máquina tiene un
funcionamiento totalmente mecánico y secuencial. Lo que hace es leer el símbolo que
hay en la casilla que tiene debajo. Después toma el símbolo del estado en que se
encuentra. Con estos dos datos accede a una tabla, en la cual lee el símbolo que debe
escribir en la cinta, el nuevo estado al que debe pasar y si debe desplazarse a la casilla
izquierda o derecha.
Ejemplo Definimos una máquina de Turing sobre el alfabeto {0,1}, donde 0 representa
el símbolo blanco. La máquina comenzará su proceso situada sobre un símbolo “1″ de
una serie. La máquina de Turing copiará el número de símbolos “1″ que encuentre hasta
el primer blanco detrás de dicho símbolo blanco. Es decir, situada sobre el 1 situado en
el extremo izquierdo, doblará el número de símbolos 1, con un 0 en medio. Así, si
tenemos la entrada “111″ devolverá “1110111″, con “1111″ devolverá “111101111″, y
sucesivamente.

El conjunto de estados es {s1,s2,s3,s4,s5} y el estado inicial es s1. La tabla que describe


la función de transición es la siguiente:
ESTADO S.LEIDO S.ESCRITO MOV. ESTADO SIG.
s1 1 0 R s2
s2 1 1 R s2
s2 0 0 R s3
s3 0 1 L s4
s3 1 1 R s3
s4 1 1 L s4
s4 0 0 L s5
s5 1 1 L s5
s5 0 1 R s1

El funcionamiento de una computación de esta máquina se puede mostrar con el


siguiente ejemplo (en negrita se resalta la posición de la cabeza lectora/escritora):
PASO ESTADO CINTA
1 s1 11
2 s2 01
3 s2 010
4 s3 0100
5 s4 0101
6 s5 0101
7 s5 0101
8 s1 1101
9 s2 1001
10 s3 1001
11 s3 10010
12 s4 10011
13 s4 10011
14 s5 10011
15 s1 11011
PARADA
Vemos que esta máquina no hace gran cosa. Sin embargo, una máquina de Turing puede
hacer cosas útiles, tales como sumar dos números, multiplicarlos, copiarlos, etc.
Disponiendo de una máquina con el suficiente número de estados, podríamos hacer con
ella cualquier operación que un ordenador normal pudiese realizar. Las máquinas de
Turing plantean una deducción bastante curiosa: dado que en ellas se puede realizar
cualquier trabajo computable, es posible programarlas para que simulen el
comportamiento de un potente ordenador. Y como una máquina de Turing puede ser
codificada en CUALQUIER ordenador, por pequeño que sea, sería posible (si
disponemos de memoria suficiente, claro) emular en nuestro ordenador de casa una
máquina de Turing que simule un superordenador. Esto significa que todos los
ordenadores pueden realizar exactamente el mismo tipo de tareas, y que los cálculos que
pueda realizar el más grande los puede llevar a cabo también el más pequeño. La única
diferencia sería, obviamente, la velocidad.

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