Professional Documents
Culture Documents
Abstrak
Kajian ini dijalankan untuk meningkatkan kemahiran mengingat asas elektronik dalam mata
pelajaran Kemahiran Hidup. Kajian ini dijalankan ke atas 10 orang pelajar tingkatan 3 UKM
aliran agama di SMK Seri Pagi, Seremban. Kaedah yang dijalankan dalam kajian ini
dinamakan Imaginasi. Kajian ini menggunakan kaedah Imaginasi yang kreatif dan rasional
untuk mengingati sesuatu komponen elektronik. Tinjauan awal dilaksanakan melalui
pemerhatian, soal selidik, temu bual dan sumber dokumen. Dalam kaedah Imaginasi,
pelajar dibimbing supaya mereka dapat mengimaginasikan objek yang sesuai dalam
kehidupan harian mereka sebagai komponen elektronik. Hal ini menjadikan proses
mengingat lebih mudah dan berkesan. Dapatan kajian menunjukkan dengan menggunakan
kaedah Imaginasi, kemahiran mengingat asas elektronik lebih mantap.
Sebut sahaja waktu Kemahiran Hidup, semua pelajar saya riang gembira. Hal ini kerana
saya sering menggunakan kebebasan beraktiviti, melakukan amali, dan pendekatan
kecerdasan pelbagai dalam memperkenalkan sesuatu tajuk. Permulaan pengajaran, telah
saya nyatakan hasil pembelajaran implisit yang perlu mereka kuasai. Ketika inilah saya
dapat melihat keceriaan tanda kegembiraan pada wajah mereka. Pendekatan ini saya
lakukan untuk mengelakkan pelajar berasa bosan kerana terpaksa duduk, mengambil
catatan sambil mendengar celoteh guru serta dilarang berbual atau berbincang sesama
mereka.
Saya membuat penilaian pengajaran ke atas semua pelajar, sama ada mereka
memahami atau tidak, perkara yang telah dipelajari dalam bilik darjah. Caranya ialah
pelajar perlu menyebut semula di hadapan saya sebagai bukti kefahaman mereka,
walaupun terpaksa menghafal. Mereka juga mengulang kaji sesuatu perkara itu sebagai
persediaan menghadapi peperiksaan. Namun begitu, berlaku juga kekeliruan kefahaman
apabila menjawab soalan peperiksaan. HaI ini berlaku, berkemungkinan pelajar lupa
mengingati fakta, seterusnya sukar mendapat markah yang cemerlang, malah
mendukacitakan saya apabila mereka telah mengulangkaji tetapi gagal menjawab dengan
baik. Bagaimana pula dengan pelajar “GALUS”? Oleh itu, satu kajian tindakan perlu
dijalankan bagi mengenal pasti punca masalah untuk membantu pelajar supaya mempunyai
kemahiran mengingat, dengan menggunakan cara sendiri untuk pemahaman mereka.
Oleh itu, pelajar perlu mencipta cara mengingat ketika belajar dan mengulang kaji
pelajaran.
A. Objektif Umum
B. Objektif Khas
5.1.1 Pemerhatian
Saya telah membuat pemerhatian semasa pembelajaran dan hasil kerja nota yang
mereka sediakan. Rata-rata pelajar hanya menyalin kesemua ayat dan keterangan
daripada buku teks.
Saya membuat borang soal selidik dan memberikannya kepada mereka sebelum
dan setelah selesai menjalankan kajian tindakan. Soal selidik ini berkaitan dengan
minat tentang tajuk elektronik, kefahaman dalam pembelajaran, keupayaan
mengingat, pencapaian mendapat markah yang tinggi dan keinginan mendapatkan
kemahiran belajar. Dengan ini saya dapat membuat perbandingan tentang
keberkesanan kaedah yang diperkenalkan.
5.1.4 Dokumen
Melalui dokumen pula, saya bersandarkan kepada ujian pasca dan pos. Cara ini
dapat mengesan pencapaian mereka mengenai tajuk asas komponen elektronik.
Dengan menggunakan soalan yang sama tetapi dalam jangka masa yang berbeza.
Saya tidak memaklumkan kedua-dua hasil pencapaian mereka. Dengan ini kesahan
kaedah Imaginasi ini dapat diukur kejayaan atau kelemahannya.
Berikut adalah analisis yang telah dilakukan sepanjang saya menjalankan kajian dengan
memperkenalkan Kaedah Imajinasi bagi membantu meningkatkan ingatan asas elektronik
menjelang PMR.
1 2 3 4 5
Bil Soalan
B/L B/L B/L B/L B/L
1 Berminat dengan tajuk elektronik 2/0 1/0 6/0 1/1 0/9
2 Mudah faham pembelajaran elektronik 0/0 1/0 3/0 6/1 0/9
3 Mudah mengingati pembelajaran elektronik 5/0 3/0 2/0 0/0 0/10
4 Dapat markah tinggi tajuk elektronik 0/0 5/0 5/0 0/1 0/9
5 Ingin mendapatkan kemahiran belajar tajuk 0/0 1/0 8/0 1/2 0/8
elektronik (kemahiran mengingat)
5 - sangat setuju
Didapati Ujian Pra dan Ujian Pasca menunjukkan peningkatan yang membanggakan.
Semua pelajar mendapat keputusan A walaupun pada awal pencapaiannya adalah pangkat
D atau E dan TOV mereka adalah C atau D. Apabila disemak dengan keputusan PMR
tahun lepas, pendekatan ini telah menyumbang GMP sebanyak 2.22 berbanding 4.00 tahun
sebelumnya.
elektronik bersama pelajar yang lain semasa mengadakan perbengkelan teknik kemahiran
belajar. Semasa berbengkel, pelajar ada mengemukakan soalan kepada saya bagaimana
untuk mengingat perkara yang telah dipelajari. Mereka menyatakan faham tajuk yang telah
diajar tetapi mudah lupa dan ada kalanya berlaku kekeliruan kefahaman. Saya pada
mulanya menggunakan kaedah penyoalan iaitu setiap pelajar perlu membuat penyoalan
pada diri mereka yang terbahagi kepada tiga jenis. Pertama, mengemukakan soalan yang
pastinya kita mengetahui jawapannya yang terdapat dalam buku. Kedua, mengemukakan
soalan yang jawapannya tiada dalam buku dan kita dapat mengagaknya. Ketiga, dengan
mengemukakan soalan tentang perkara yang kita tidak tahu, dan tiada jawapan dalam
buku, manakala guru memberi jawapan.
Saya juga memberikan kertas soalan yang sama semasa Ujian Pra dahulu untuk dijadikan
Ujian Pasca. Hasilnya mengembirakan mereka, dan saya merasa puas. Berikut adalah
contoh penghasilan pembelajaran pelajar-pelajar saya semasa menggunakan Kaedah
Imaginasi.
Saya mengambil masa selama tiga bulan untuk menjayakan sehingga selesai kajian
tindakan ini. Kos perbelanjaan yang diperlukan adalah rendah sebanyak RM 20.00 sahaja
berbanding RM 60.00 yang dirancang sebelumnya. Melalui pemerhatian saya dapati
perkara utama perlu ada kesungguhan untuk membantu meningkatkan daya ingatan pelajar
bagi membantu mereka menghadapi PMR yang hampir tiba. Saya seronok melihat pelajar
belajar dengan gembira kerana mereka mendapat kemahiran imaginasi yang memuaskan.
Hasil daripada kajian tindakan yang telah saya jalankan didapati berlaku perubahan yang
positif dalam kalangan pelajar. Saya dapati mereka berasa gembira kerana dapat belajar
dengan mengingati lebih baik daripada sebelumnya. Hal ini terbukti apabila ada pandangan
daripada guru yang menyokong dan mencuba kaedah ini dalam pengajaran mereka. Selain
daripada seronok belajar dan mencipta pembelajaran sendiri, murid dan guru akan lebih
bermotivasi serta bersemangat di dalam pembelajaran dan pengajaran.
Perkara yang telah dicipta hasil kreativiti murid boleh dimurnikan mengikut rasional
dapatan seseorang. Mungkin ada yang memahami perkara yang telah dicipta secara
imaginasi dan ada pula yang kurang bersetuju mengenainya. Oleh itu perubahan imaginasi
dari masa ke masa adalah perlu. Imaginasi ini boleh diaplikasikan dalam P & P dalam
Kemahiran Hidup. Matapelajaran lain juga dapat difahami dengan mudah dengan
menggunakan kaedah ini. Namun begitu, kajian tindakan ini boleh menjadi titik pemulaan
untuk berkongsi idea dengan semua pendidik.
RUJUKAN
Buku Teks Kemahiran Hidup Bersepadu Tingkatan 3 (Teras): Kuala Lumpur Dewan
Bahasa dan Pustaka.
A.L. Chua. W.C.Koy & Shannon Lim. 2000. Buku Rujukan Ulangkaji PMR. Kuala Lumpur
Eastern View.
Tham Wong Kam. 1990. Target PMR Kemahiran Hidup BersepaduTingkatan 3 (Teras),
Sasbadi.
Lampiran 1
Asas Elektronik
Bahagian A
Bahagian B
Bahagian C
Lampiran 2
Soal Selidik
1 2 3 4 5
Bil Soalan B/L B/L B/L B/L B/L
* * * * *
1 Berminat dengan tajuk elektronik
2 Mudah faham pembelajaran elektronik
3 Mudah mengingati pembelajaran elektronik
4 Dapat markah tinggi tajuk elektronik
5 Ingin mendapatkan kemahiran belajar tajuk
elektronik (kemahiran mengingat)