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Realizar un diagrama de pescado para las consideraciones requeridas para aprobar el curso.
Se requiere de
• Acreditar B1, B2, B3 y Proyecto Final 50%
• Tareas y Prácticas 30%.
• Proyecto Final 20%.
Diagnóstico.
1. Realice la siguiente operación 2410 y 1A16 a decimal
2. De que tipo de componentes esta formado un registro
3. Que es RAM y ROM
4. Sume 1A+33
5. Tabla de Verdad de AND y OR Salidas S1 y S2
6. Dibuje los bloques básicos para la realización de algoritmos utilizando
diagrama de flujo.
Introducción.
Los μP se esta utilizando cada vez más y se dice que para el 2009 en promedio
habrá del orden de 20 μPs en cada hogar, esto es, tenemos a nuestro servicio un buen
esclavo con sólo un poco de energía.
Muchas veces cuando utilizamos un equipo que contiene μP, no nos interesa el μP
mismo, sino el costo, funcionalidad y confiabilidad del equipo. Sin embargo ahora
aprenderemos el μP y los dispositivos que lo rodean.
Este dispositivo es de gran complejidad, tiene del orden de 3 a 5 millones de
transistores interconectados. Esto hace que el costo de un μP no sea tan económico ya que
se debe garantizar una cantidad de buenos (rendimiento). El rendimiento presenta un
decaimiento exponencial a medida que el número de transistores aumenta.
A continuación se presentan algunos eventos que permitieron el desarrollo de las
computadoras
1. El primer ordenador (Abaco) fue debido a Charles Babbage XIX, este pensó en una
máquina con los siguientes elemento.
2. En 1946 ENIAC primer ordenador práctico presento las siguientes características:
• Tubos de vacío 19,000
• Peso 30 toneladas
• Pieza 1e6
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Actividades necesarias para realizar un sistema en base a μP ó μC.
Conocimiento requerido
Diagrama de Flujo
Registros Internos del μP ó μC.
Salidas del μP ó μC.
Software MPLAB o PROTEUS
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¿Qué es un Microprocesador?.
Código de Datos
Datos Procesados
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Buses en el μP
Conjunto de alambres y pueden ser:
Componentes de un microprocesador.
Para entender de las funciones básicas del microprocesador y realizar de manera
eficiente su programación se requiere los siguientes componentes:
Acumulador (A) ó registro de Trabajo (W). Es un registro utilizado para mantener datos
entrantes o salientes en el microprocesador, también es utilizado por la ALU para la
realización de operaciones aritméticas, debido a la gran cantidad de operaciones que se
realizan es considerado un comodín y es muy importante conocer la forma de trabajo para
cada μP, algunos microprocesadores tiene dos de estos registros.
Registros de direcciones. Registros internos que pueden ser conectados a el bus de
direcciones
Unidad Aritmética Lógica ALU. Formada por varios circuitos lógicos y realizan
operaciones aritmética y lógicas.
Banderas de Condición (flags). Son flip-flop de un bit, en el que su estado 1/0 (set /reset)
es determinado por el resultado de la ejecución de ciertas instrucciones.
Decodificador de Instrucciones. Circuito combinacional que decodifica el código y es
mantenido por el código de instrucciones en forma de señales que pueden ser interpretados
directamente por la unidad de control y tiempos.
Registro de Instrucciones. Es un registro que recibe el código de cada instrucción en turno
y la mantiene durante la ejecución.
Contador de programa. PC. Registro de direcciones el cual mantiene la dirección del
próximo byte a ser buscado de la memoria de programa, cambia de dirección acorde con el
tamaño del programa para operaciones de salto o llamadas (go to o call). La dirección
donde ocurrió el llamado es almacenada temporalmente y es recuperada cuando se hace el
retorno (ret o return).
Unidad de control y Tiempos. Circuito secuencial el cual muestrea la salida decodificada
del decodificador de instrucciones y señales externas, además especifica el apropiado
número de ciclos máquina de acuerdo a la instrucción en curso.
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Los primeros procesadores ( década de los 70´s e inicio de los 80´s) respetaron la
arquitectura de no contar con memoria ni puertos o interfaces periféricos integrados en un
mismo circuito integrado. La única memoria disponible para estos microprocesadores
antiguos era en la forma de registros. Así mismo, el único contacto hacia el mundo externo
se realizaba a través de puertos especiales.
Busqueda de Ejecución
Instrucción
Aplicación de microprocesadores.
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Sistema mínimo en Base a Microprocesador µP.
Las aplicaciones con μP que son consideradas como de sistemas mínimos, son
sistemas electrónicos digitales para controlar procesos. De acuerdo a la complejidad, se
puede ir integrando los módulos mínimos (memoria, módulos de E/S, convertidor A/D, etc)
utilizando buses: de direcciones, de datos y control.
BUS DE DIRECCIONES
MICROPRO-
CESADOR
BUS DE CONTROL
BUS DE DATOS
CONTROLA CONTROLA
MEMORIA DOR 1 DOR 2
PERIFERICOS PERIFERICOS
Computadora.
Cuando aparecieron por primero vez las computadoras se utilizaba para ingresar 0’s
y 1’s directamente (llamado código de máquina) los cuales formaban el programa y los
datos, esto claro es cada vez mas difícil a medida que los datos y los programas son
grandes. Por lo que se requirió el uso de códigos mnemónico (lenguaje ensamblador)
especifico a cada familia de microprocesador, que representan un formato legible (MOV
R1, #0AH, movlw b ‘0000 1010’) y son instrucciones que podía ejecutar la computadora.
El ensamblador es un programa que lee esta información y produce en forma automática los
patrones binarios (código de máquina) que representan estas instrucciones. Con el
desarrollo del software, aparecieron los lenguajes de alto nivel de acuerdo a la aplicación
Lenguaje: Fortran, Basic, C, Pascal, Java, Dbase, Cobol y otros
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Un computadora esta constituida por una Interfaz de teclado, unidad de desplegado
visual, Unidad de coprocesador de punto flotante, reloj, interfaz serie, interfaz de
impresora, acceso directo a memoria para obtener información del disco duro, controlador
de disco flexible y compacto, acceso RAM y ROM. Dentro del mundo de las
computadoras podemos encontrar microcomputadoras, mini computadora,
supercomputadoras y estaciones de trabajo, los cuales pueden contener uno o más µP´s.
Microcontrolador.
Un sistema en base a microcontrolador contiene un microprocesador, buses,
entradas/salidas y puede contener memoria ROM, dentro de un mismo CI, se considera un
sistema cerrado
Arquitectura de Procesadores.
Es la descripción de la interconexión de los principales elementos de un procesador,
que proporcionan la estructura necesaria para la ejecución de las instrucciones de un
programa.
Clasificación de Flynn.
Se basa en la relación de instrucciones y procesadores.
SISD Sistema uniprocesador (máquina Von Newman o Hardvard)
SIMD Sistema uniprocesador ejecutando una misma instrucciones con diferentes datos
MISD Múltiples de procesadores ejecutando distintas instrucciones y generando un mismo
dato
MIMD Múltiples procesadores ejecutando distintas instrucciones y generando distintos
datos
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Instrucciones Máquina.
Las instrucciones que obedece un microprocesador están codificadas como dígitos
binarios en su sistema de memoria, la mayoría de las instrucciones se divide en dos campos
denominados operandos: operaciones(ejemplo sumar o mover datos) y direcciones (donde
se almacenaran los datos).
Instrucciones de Asignación. Mueven los datos en el sistema, entre pares de registros, entre
registros y memoria o transferencia de datos de memoria a memoria.
Modos de Direccionamiento.
Todas las instrucciones operan sobre elementos de datos almacenados en los
registros o la memoria. La ubicación de estos elementos se debe dar en los campos de
operandos de la instrucción.
EJEMPLO 8031:
ADD A, 7FH. El Acumulador es sumado al dato que se encuentra en la dirección
7FH de la RAM interna y el resultado será almacenado en el Acumulador.
EJEMPLO 8031:
MOV A,#64H. El acumulador es cargado con el dato 64H inmediatamente.
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ADD A,#12H. El acumulador es sumado al número 12 H y el resultado se almacena
en el acumulador.
MOV DPTR,#1245H. El DPTR es cargado con el dato 1245H en forma inmediata.
DIRECCIONAMIENTO INDIRECTO.
DIRECCIONAMIENTO INDEXADO.
Solamente la memoria del programa puede ser leída mediante este modo de
direccionamiento.
Este modo de direccionamiento es utilizado en las lecturas de tablas de la memoria del
programa o datos que se encuentran como constantes.
Un registro mayor de 8 bits (el DPTR o el PC), apunta la base de la tabla y mediante el
acumulador o registro de trabajo se establece el número de la entrada de la tabla. La
dirección de la entrada de la tabla en la memoria del programa está formada por la suma
del acumulador y el apuntador de base (DPTR o PC).
Otro tipo de direccionamiento indexado, es usando la instrucción "salto de casillero". En
este caso la dirección del destino el salto es calculada como la suma del apuntador de base
más el acumulador.
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EJEMPLO 8031 :
MOVC A,@A+DPTR. Mueve una constante que se encuentra en la memoria del
programa. El acumulador es cargado con el dato que se encuentra apuntado por la
dirección formada por la suma del acumulador A y el apuntador de datos.
MOVC A,@A+PC. El Acumulador es cargado con dato que se encuentra en la dirección
formada por la suma del mismo acumulador A y el contador del programa (PC).
goto fin
INI_LCD addwf PCL,1
Pila.
Es una estructura de datos en el que el elemento tomado de la pila es el que se
coloco en la forma más reciente en ella, también se conoce que el último que entra es el
primero que sale.
Componentes Internos.
PC. Registro contador de programa almacena la dirección de la siguiente instrucción que la
máquina ejecutará, tiene como papel principal de controlar la secuencia de instrucciones
que ejecuta el procesador
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Algoritmos
Salida a impresora
Proceso
(Operaciones y asignaciones)
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